# DungeonCraft language file: Romanian # Format: cheie = text Substituenți: {0}, {1}, ... Liniile care încep cu # sunt comentarii. # Pentru a adăuga o limbă: copiază acest fișier, traduce textele și înregistreaz-o în src/i18n.rs. lang.name = Română # ---- units unit.worker = Drăcușor de Groapă unit.kobold = Kobold unit.spider = Păianjen de Peșteră unit.mage = Mag al Umbrei unit.ogre = Căpcăun de Piatră unit.knight = Cavaler unit.archer = Arcașă unit.priest = Preot unit.dwarf = Pitic Miner unit.paladin = Paladin al Luminii # ---- rooms room.treasury = Vistierie room.lair = Bârlog room.farm = Grădină de Ciuperci room.training = Sală de Antrenament room.library = Bibliotecă # ---- jobs job.none = Cugetă job.dig = Sapă job.claim = Cucerește teren job.deliver = Duce aur la vistierie job.wander = Hoinărește job.sleep_go = Merge la culcare job.sleep = Doarme job.eat = Mănâncă job.train = Se antrenează job.study = Studiază job.fight = Luptă job.core_attack = Atacă Miezul Sufletului job.core_march = Mărșăluiește spre Miezul Sufletului job.leave = Părăsește tărâmul job.gate_attack = Atacă Poarta Eroilor job.rally = Urmează steagul de atac # ---- messages msg.welcome1 = Bun venit, stăpân al lumii de dedesubt! Apără-ți Miezul Sufletului și distruge Poarta Eroilor. msg.welcome2 = Marchează pământul și filoanele de aur cu unealta Sapă (tasta 1). Drăcușorii tăi fac restul. msg.welcome3 = Sapă până la portal și cucerește-l. Creaturile au nevoie de un bârlog și de o grădină de ciuperci. msg.welcome4 = Folosește steagul de atac (tasta 9) ca să-ți trimiți creaturile în luptă, chiar și împotriva Porții Eroilor. msg.wave_warn = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! msg.defeat = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat. Lumea de dedesubt e pierdută. msg.victory = Poarta Eroilor e distrusă. Lumea de dedesubt e a ta! msg.creature_arrived = Un {0} a venit prin portal. msg.payday_partial = Ziua de plată! {0} creaturi plătite ({1} aur), {2} n-au primit nimic și sunt furioase! msg.payday = Ziua de plată! {0} creaturi au primit {1} aur. msg.wave_boss = Valul {0}: un Paladin al Luminii conduce {1} eroi în tărâmul tău! boss.aldric = Sir Aldric cel Neînduplecat boss.seraphine = Dama Seraphine a Zorilor boss.halvard = Fratele Halvard cel Evlavios boss.rothgar = Căpitanul Rothgar Flanc-de-Fier msg.boss_comes = Un campion al Ordinului conduce valul: {0}! msg.boss_slain = {0} a căzut! Pradă: {1} aur și planurile unui turn al forjei runice. msg.wave = Valul {0}: {1} eroi sparg poarta! msg.gate_boss = Poarta se năruie! Paznicul Porții apare cu {0} apărători! msg.gate_defenders = Poarta cheamă {0} apărători! msg.level_up = {0} ajunge la nivelul {1}. msg.hero_slain = {0} învins! Pradă: {1} aur. msg.creature_died = {0} al tău a căzut. msg.portal_claimed = Portalul e al tău! Atrage creaturi. msg.flag_removed = Steagul de atac a fost scos. Creaturile tale se întorc. msg.flag_set = Steag de atac plantat! Creaturile pregătite de luptă se adună acolo. msg.creature_leaves = Un {0} nemulțumit îți părăsește tărâmul! msg.no_gold = Nu ai destul aur! msg.no_wood = Nu ai destul lemn! Doboară ciuperci uriașe (sau copaci) cu târnăcopul. msg.siege_built = Un {0} e gata – pune steagul de atac ca să-l trimiți. msg.sold = Camere vândute: +{0} aur. msg.no_mana_bolt = Nu ai destulă mana pentru Fulger. msg.no_mana_heal = Nu ai destulă mana pentru Vindecare. msg.no_mana_cost = Nu ai destulă mana (necesar {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Portalul e deschis, dar fără bârlog nu vine nicio creatură. hint.no_farm = Creaturile vor să mănânce: construiește o grădină de ciuperci. hint.lair_full = Toate paturile din bârlog sunt ocupate. Mărește-ți bârlogul. hint.gate_attack = Creaturile tale atacă Poarta Eroilor! hint.treasury_full = Vistieriile tale sunt pline! Construiește mai multe dale de vistierie. hint.flag_unreachable = Creaturile tale nu pot ajunge la steagul de atac. hint.flag_ground = Steagul trebuie pus pe teren pe care se poate merge. hint.no_beds = Creaturile trebuie să doarmă pe jos. Mărește-ți bârlogul! hint.hungry = Creaturile tale mor de foame! Mărește grădina de ciuperci. hint.core_attacked = Miezul Sufletului tău e atacat! hint.build_where = Camerele se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale. hint.hand_full = Mâna ta e plină (max. 8). Clic dreapta lasă jos unitățile. hint.drop_where = Unitățile pot fi lăsate jos doar pe teritoriul tău. hint.summon_where = Drăcușorii de Groapă pot fi chemați doar pe teritoriul tău. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Sapă tool.dig.name = Sapă tool.dig.desc = Marchează pământ și aur. Trage pentru un dreptunghi; dacă începi pe o dală marcată, marcajele se șterg. tool.hand.label = Mână tool.hand.name = Mână tool.hand.desc = Ridică una dintre unitățile tale (max. 8). Clic dreapta o lasă jos pe teritoriul tău. tool.treasury.label = Vistierie tool.treasury.desc = Păstrează aur: +500 capacitate pe dală. tool.lair.label = Bârlog tool.lair.desc = Un pat pe dală. Stabilește câte creaturi vin. tool.farm.label = Ciuperci tool.farm.desc = Hrană pentru creaturi. De la 6 dale în sus vin păianjeni de peșteră. tool.training.label = Antrenament tool.training.desc = Creaturile urcă în nivel (costă aur). De la 9 dale în sus vin căpcăuni de piatră. tool.library.label = Bibliotecă tool.library.desc = Creaturile generează mana. De la 6 dale în sus vin magi ai umbrei. tool.sell.label = Vinde tool.sell.name = Vinde tool.sell.desc = Transformă camerele înapoi în podea (50% rambursare). tool.flag.label = Steag tool.flag.name = Steag de Atac tool.flag.desc = Creaturile pregătite de luptă se adună aici. Lângă Poarta Eroilor o atacă. Clic din nou ca să-l scoți. tool.lightning.label = Fulger tool.lightning.name = Fulger tool.lightning.desc = 55 de daune eroilor din zonă. tool.heal.label = Vindecă tool.heal.name = Vindecare tool.heal.desc = Vindecă unitățile tale din zonă cu 50%. tool.summon.label = Drăcușor tool.summon.name = Cheamă Drăcușor tool.summon.desc = Creează un nou Drăcușor de Groapă pe teritoriul tău. cost.gold_tile = {0} aur/dală cost.mana = {0} mana ui.cost = Cost: {0} ui.key = Tasta: {0} # ---- HUD hud.gold = Aur hud.wood = Lemn hud.mana = Mana hud.core = Miez hud.gate = Poartă hud.creatures = Creaturi hud.workers = Drăcușori hud.wave = Valul {0} hud.army = Armată hud.off = oprit hud.hand = Mână hud.empty = goală ui.map = Hartă ui.pause = PAUZĂ ui.pause_hint = P: continuă # ---- help help.goal = Scop: distruge Poarta Eroilor și apără-ți Miezul Sufletului. help.k_left = Clic stânga Folosește unealta (săpat/camere: trage un dreptunghi) help.k_right = Clic dreapta Lasă jos o unitate (prizonieri: și în camera de tortură) help.k_slap = Shift+Stânga Mână: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău help.k_pan = Dreapta+trage Mută harta (și WASD/săgeți, marginea ecranului) help.k_rot = Mijloc+trage Rotește și înclină camera (și Q/E, R/F) help.k_zoom = Rotița mouse Zoom help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Alege unealta help.k_misc = P / Spațiu Pauză M Sunet pornit/oprit +/- Volum help.k_misc2 = G Contur dale pornit/oprit H Acest ajutor help.s1 = 1. Sapă până la portal și lasă-ți Drăcușorii să-l cucerească. help.s2 = 2. Construiește un bârlog, o grădină de ciuperci și o vistierie. help.s3 = 3. Antrenează-ți creaturile și plătește-le simbria la timp. help.s4 = 4. Respinge valurile de eroi. Se adaptează armatei tale. help.s5 = 5. Plantează steagul de atac lângă poartă și atacă! help.font = Fonturi: Dinowyde și DINOBYTE de mby (CC BY 4.0) help.start = Clic pentru a începe # ---- end screen end.victory = VICTORIE! end.defeat = ÎNFRÂNGERE end.victory_sub = Poarta Eroilor a căzut. end.defeat_sub = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat. end.stats = Timp {0} Valuri {1} Armată {2} end.new = Joc nou (N) # ---- info panel info.level = {0} (nivel {1}) info.hp = PV {0}/{1} info.guard = Paznicul Porții info.intruder = Intrus info.needs = Energie {0}% Foame {1}% info.mood = Stare: {0} mood.happy = mulțumit mood.grumpy = bosumflat mood.angry = furios info.wage = Simbrie: {0} aur info.carries = Duce {0} aur tile.rock = Rocă tile.indestructible = indestructibil tile.earth = Pământ tile.gold = Filon de Aur tile.gold_amount = Valorează {0} aur tile.floor = Podea owner.player = cucerit owner.hero = teritoriu al eroilor owner.none = neutru tile.core = Miezul Sufletului tile.portal = Portal portal.claimed = cucerit portal.neutral = neutru: drăcușorii îl pot cuceri tile.gate = Poarta Eroilor farm.food = {0} ciuperci lair.taken = Pat ocupat lair.free = Pat liber tile.marked = marcat pentru săpat # ---- language selection langsel.title = Limbă langsel.hint = Clic pe o limbă. O poți schimba mai târziu din setări. # ---- menus menu.subtitle = Sapă. Construiește. Apără. Cucerește. menu.version = Versiune menu.continue = Continuă menu.new = Joc nou menu.load = Încarcă joc menu.save = Salvează joc menu.settings = Setări menu.help = Ajutor menu.resume = Reia menu.main = Meniu principal menu.back = Înapoi menu.paused = Pauză menu.drop_hint = Sfat: poți și să tragi un fișier .dcsave în fereastra jocului ca să-l încarci. # ---- settings set.tab.sound = Limbă și sunet set.tab.camera = Cameră set.tab.graphics = Grafică set.tab.game = Joc set.tab.debug = Depanare set.tab.keys = Taste set.language = Limbă set.volume = Volum sunet set.music = Volum muzică set.mute = Fără sunet set.rotate_speed = Viteză rotire set.pan_speed = Viteză deplasare set.zoom_speed = Viteză zoom set.edge_scroll = Derulare la marginea ecranului set.invert = Inversează rotirea mouse-ului set.outlines = Contur dale set.wall_detail = Detalii pereți set.lights = Surse de lumină set.ui_scale = Mărime interfață set.game_speed = Viteza jocului set.hints = Sfaturi set.events = Evenimente aleatorii set.keys_hint = Clic pe o acțiune și apasă o tastă. Tastele deja folosite se schimbă între ele. set.press_key = Apasă o tastă pentru: {0} set.esc_cancel = Esc anulează set.reset_keys = Resetează taste val.on = Pornit val.off = Oprit val.low = Redus val.medium = Mediu val.high = Înalt val.normal = Normal val.large = Mare # ---- key binding names key.cam_forward = Cameră înainte key.cam_back = Cameră înapoi key.cam_left = Cameră stânga key.cam_right = Cameră dreapta key.rotate_left = Rotire stânga key.rotate_right = Rotire dreapta key.tilt_up = Înclinare sus key.tilt_down = Înclinare jos key.pause = Pauză key.mute = Sunet pornit/oprit key.volume_up = Volum + key.volume_down = Volum - key.outlines = Contur dale key.help = Ajutor # ---- savegames save.saved = Joc salvat: {0} save.loaded = Joc încărcat. save.err_invalid = Acest fișier nu este o salvare DungeonCraft validă. save.err_version = Această salvare provine dintr-o versiune mai nouă de DungeonCraft. save.choose = Alege un fișier de salvare ... # ---- new game newgame.width = Lățime hartă newgame.height = Înălțime hartă newgame.start = Start newgame.info = {0} portal(uri), {1} peșteră(i) cu comori păzite # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Întărește un zid tile.reinforced = Zid întărit tile.reinforced_info = eroii abia îl pot sparge room.torture = Cameră de Tortură room.temple = Templu tool.torture.label = Tortură tool.torture.desc = Ține un prizonier la fiecare 2 dale. Eroii învinși sunt aduși aici și torturați până mor sau trec de partea ta. De la 6 dale în sus vin Temnicerii. tool.temple.label = Templu tool.temple.desc = Creaturile se roagă aici: mai multă mana decât din studiu și le crește moralul. De la 6 dale în sus vin Preotesele Flăcării. tool.arrow.label = Săgeți tool.arrow.name = Turn cu Săgeți tool.arrow.desc = Ieftin și rapid. Săgețile mai străpung până la doi eroi din spatele țintei. Clic pe turnul tău cu această unealtă ca să-l îmbunătățești. tool.cannon.label = Tun tool.cannon.name = Turn cu Tun tool.cannon.desc = Lent, rază lungă, daune în zonă care aruncă eroii înapoi. Nu poate lovi ținte chiar lângă el. tool.magic.label = Magie tool.magic.name = Turn Magic tool.magic.desc = Consumă mana la fiecare tragere. Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea erou. tower.arrow = Turn cu Săgeți tower.cannon = Turn cu Tun tower.magic = Turn Magic cost.tower = {0} aur (îmbunătățiri {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} mana pe tragere info.tower = {0} (nivel {1}) info.tower_stats = Daune {0} Rază {1} info.tower_upgrade = Îmbunătățire: {0} aur msg.tower_upgraded = {0} îmbunătățit la nivelul {1}. msg.tower_destroyed = {0} al tău a fost distrus! hint.tower_other = Aici există deja un alt tip de turn. hint.tower_max = Acest turn e complet îmbunătățit. hint.tower_where = Turnurile se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale. hint.tower_mana = Turnurile tale magice au rămas fără mana. job.repair = Repară un turn job.mend_bridge = Repară un pod job.raise_wall = Ridică un zid job.march = Mărșăluiește spre o sabie job.attack_tower = Atacă un turn unit.jailer = Temnicer unit.priestess = Preoteasa Flăcării msg.hero_captured = {0} doborât și luat prizonier! Pradă: {1} aur. msg.defected = {0} a trecut de partea ta! msg.beast_tamed = Un {0} sălbatic se predă și se alătură temniței tale! gear.1 = echipament de fier gear.2 = echipament de oțel gear.3 = echipament runic msg.gear_given = Forja dă {0} lui: {1}. msg.trader_arrives = Un negustor a venit prin portalul tău: {0} pentru {1} aur. Dă clic pe el cu mâna ca să cumperi – așteaptă un minut. msg.trader_sold = Cumpărat: {0}. A fost o plăcere, spune negustorul. msg.trader_left = Negustorul ridică din umeri și pleacă prin portal. trader.info = Oferă {0} pentru {1} aur (clic cu mâna) trader.left = Pleacă în {0} s trader.rune = planurile unui turn al forjei runice trader.wyrm = un balaur de jar trader.chainbreaker = un rupător de lanțuri trader.wood = 30 de lemn trader.mana = o poțiune care îți umple mana msg.prisoner_died = {0} a murit sub tortură. job.carry = Duce un prizonier job.pray = Se roagă job.heal_core = Vindecă Miezul Sufletului info.unconscious = inconștient info.carried = e dus în camera de tortură info.tortured = e torturat info.prison = Prizonieri: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Plănuiesc să pătrundă dinspre {1}. msg.event_quake = Cutremur! S-au prăbușit tuneluri în {0}. msg.event_lava = Lava se revarsă în {0}! msg.event_flood = Inundație! Râul se revarsă în {0}. msg.event_vein = Drăcușorii au găsit un nou filon de aur în {0}! msg.wave_warn_two = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Se despart și pătrund dinspre {1} și dinspre {2}. dir.n = nord dir.ne = nord-est dir.e = est dir.se = sud-est dir.s = sud dir.sw = sud-vest dir.w = vest dir.nw = nord-vest val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = Aspect pixelat set.pixel_rows_val = {0} rânduri set.debug_fps = Arată FPS set.debug_frame_time = Arată timpul cadrului set.debug_ping = Arată ping set.debug_trigger_zones = Arată zonele declanșatoare set.debug_command_markers = Arată marcajele de comenzi (depanare) set.debug_path_lines = Arată liniile de traseu hint.pickup_prisoner_where = Prizonierii pot fi ridicați doar pe teritoriul tău. hint.punch_where = Mâna poate lovi eroii doar pe teritoriul tău. unit.chainbreaker = Rupe-Lanțuri hint.chainbreaker_restless = Rupe-Lanțuri e neliniștit: vrea ceva cu care să se bată! # savegames on the server saves.name = Nume: saves.new = Salvează nou saves.default_name = Valul {0} - {1} saves.overwrite = Suprascrie saves.load = Încarcă saves.delete = Șterge saves.sure = Sigur? saves.meta = {3} UTC, valul {0}, harta {1}, jucat {2} saves.empty = Încă nu există salvări pe server. saves.loading = Se încarcă lista ... saves.wait = Te rog așteaptă ... saves.file_save = Descarcă ca fișier saves.file_load = Încarcă din fișier cloud.deleted = Salvare ștearsă. cloud.err_net = Serverul de salvări nu poate fi accesat. cloud.err_large = Salvarea e prea mare pentru server. cloud.err_rate = Prea multe cereri - te rog așteaptă puțin. cloud.err_full = Serverul de salvări e plin. cloud.err_missing = Această salvare nu mai există. cloud.err = Serverul de salvări a raportat o eroare. # touch interface set.touch_ui = Interfață tactilă val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Sapă cat.hand = Mână cat.rooms = Camere cat.towers = Turnuri cat.spells = Vrăji cat.orders = Ordine cat.menu = Meniu help.t_tap = Atingere: folosește unealta (mână: ridică o unitate; vrăji, steag, turnuri: în acel loc) help.t_drag = Tragere: săpatul, camerele și vânzarea marchează un dreptunghi; cu alte unelte mută harta help.t_two = Două degete: mută harta, ciupește pentru zoom, răsucește pentru a roti camera help.t_long = Apăsare lungă: informații despre loc; mână: lasă jos unitățile acolo help.t_double = Atingere dublă cu mâna: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău help.t_tools = Bara de unelte: categoriile deschid un rând de unelte; butonul de meniu deschide meniul de pauză help.start_touch = Atinge pentru a începe # rivers and bridges tool.bridge.label = Pod tool.bridge.name = Construiește Pod tool.bridge.desc = Construiește un pod peste apă sau lavă. Trage de pe terenul tău peste râu; podul crește dală cu dală dinspre teritoriul tău. tool.drawbridge.label = Pod mobil tool.drawbridge.name = Construiește pod mobil tool.drawbridge.desc = Un pod pe care îl poți ridica: trage peste râu ca să-l construiești, dă clic pentru a schimba: jos, sus, automat (se ridică atunci când se apropie dușmanii). Lemnul peste apă arde, piatra peste lavă nu. tool.wall.label = Zid tool.wall.name = Ridică zid tool.wall.desc = Plănuiește ziduri pe propria podea goală (trage din nou ca să anulezi): drăcușorii le ridică din pământ întărit. Închide tunelurile și pune uși unde contează. tool.ram.label = Berbec tool.ram.name = Construiește berbec tool.ram.desc = Un berbec iese din forja ta (aur și lemn). Îți urmează steagul de atac și sfărâmă poarta și turnurile cavalerilor. tool.catapult.label = Catapultă tool.catapult.name = Construiește catapultă tool.catapult.desc = O catapultă iese din forja ta (aur și lemn). Lovește de departe turnurile cavalerilor și îți urmează steagul până la poarta lor. cost.bridge = {0} aur + {1} lemn/pătrat peste apă, {2} aur peste lavă cost.drawbridge = {0} aur + {1} lemn/pătrat peste apă, {2} aur peste lavă cost.gold_wood = {0} aur + {1} lemn hint.bridge_where = Podurile trebuie să pornească de pe terenul tău: trage de pe teritoriul tău peste râu. hint.bridge_fire = Podurile de lemn ard: ține capcanele de foc, suflarea de foc și fulgerele departe de ele – podurile de piatră peste lavă nu ard. hint.wall_where = Zidurile se pot ridica doar pe propria podea goală (fără cameră, capcană sau ușă). hint.siege_where = Mașinăriile de asediu ies pe propria podea liberă – și îți trebuie o forjă. hint.bridge_river = Podurile se pot construi doar peste apă sau lavă. msg.hero_burned = Un {0} a căzut în lavă! +{1} aur. msg.creature_burned = {0} al tău a căzut în lavă. tile.water = Râu subteran tile.water_info = Nimeni nu-l poate trece prin vad. Construiește un pod. tile.lava = Lavă tile.lava_info = Ce cade înăuntru arde. Podurile de piatră o traversează. tile.bridge = Pod de lemn tile.lavabridge = Pod de piatră tile.mushroom = Ciupercă uriașă tile.tree = Copac tile.plant_info = Marchează-l cu târnăcopul: un drăcușor îl doboară pentru {0} lemn. tile.drawbridge = Pod mobil tile.drawbridge_up = Ridicat tile.drawbridge_down = Coborât tile.drawbridge_auto = Automat (jos) tile.drawbridge_auto_up = Automat (sus) tile.obsidian = Obsidian tile.obsidian_info = Lavă răcită – se topește în {0} s tile.bridge_burning = Arde! tile.bridge_worn = Deteriorat {0}% tile.shard = Ciob din miezul sufletului tău tile.shard_info = Cucerește această cameră ca să iei ciobul înapoi. # treasures and payday tile.silver = Filon de argint tile.ruby = Filon de rubine tile.diamond = Filon de diamante res.gold = aur res.silver = argint res.ruby = rubine res.diamond = diamante treasury.content = Conține {1} în valoare de {0} hud.payday = Plată msg.payday_soon = Ziua de plată în {0} secunde: creaturile tale vor {1} aur. hint.payday_short = Nu e destul aur pentru ziua de plată ce vine. Creaturile neplătite se înfurie! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Un {0} al cavalerilor a căzut! msg.vault_taken = Seif al cavalerilor cucerit: o comoară în valoare de {0} e a ta. msg.shard_taken = Un ciob din miezul sufletului tău e din nou în mâinile tale! msg.bridge_torn = Cavalerii ți-au dărâmat unul dintre poduri! msg.bridge_fire = Unul dintre podurile tale arde! msg.drawbridge_up = Podul mobil este ridicat. msg.drawbridge_down = Podul mobil este coborât. msg.drawbridge_auto = Podul mobil se ridică singur când se apropie dușmanii. msg.drawbridge_rises = Se apropie dușmani: un pod mobil se ridică! job.tear_bridge = Dărâmă un pod job.patrol = În patrulă job.guard = De pază # campaign msg.mission_start = Misiune: {0} msg.mission_won = Misiune îndeplinită! msg.time_up = Timpul a expirat - cavalerii și-au pus comorile la adăpost. hud.time_left = Timp msg.tool_locked = Asta nu e încă disponibil în această misiune. # campaign menu and goals menu.campaign = Campanie menu.goals = Briefing camp.goals_panel = Obiective (clic: briefing) camp.title = Miezul Frânt camp.locked = ??? camp.progress = {0} din {1} misiuni îndeplinite camp.mission_title = Misiunea {0}: {1} camp.goals = Obiective camp.time_limit = Limită de timp: {0} camp.new_tools = Nou: {0} camp.carry = Vin cu tine din misiunea trecută: {0} creaturi și {1} aur. camp.start = Start goal.shards = Recuperează cioburile goal.heart = Distruge poarta ordinului goal.killall = Învinge toți cavalerii goal.loot = Ia {0} din seifurile cavalerilor goal.towers = Rade toate turnurile cavalerilor goal.survive = Învinge {0} valuri goal.left = (mai rămân {0}) goal.rivals = Distruge miezurile stăpânilor rivali goal.springs = Cucerește {0} izvoare de mana goal.freed = Eliberează {0} creaturi înlănțuite end.mission_won = Misiune îndeplinită! end.mission_won_sub = Degetstrâmb dă aprobator din cap. Cele mai puternice creaturi ale tale și o cincime din aur vin cu tine în misiunea următoare. end.mission_lost = Misiune eșuată end.mission_lost_sub = Cavalerii sărbătoresc. Degetstrâmb propune să mai încerci o dată - a ascuțit deja lopata. end.again = Mai încearcă end.next = Misiunea următoare end.campaign = Campanie end.to_campaign = Înapoi la campanie # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Un ciob în întuneric camp.m01.story = Trezește-te, stăpâne. Da, tu. Acum o sută de ani, Ordinul Străjii Luminii ți-a zdrobit miezul sufletului și a cărat cioburile ca pe niște trofee. Ce a mai rămas din tine încape într-o peșteră mică, patru drăcușori și eu - bătrânul Degetstrâmb. | Primul ciob îl țin cavalerii într-un mic avanpost la est, păzit de recruți care încă mai cred în cizmele lustruite. Sapă-ți drum până acolo și lasă-ți drăcușorii să cucerească camera ciobului. Terenul cavalerilor se cucerește greu și deloc cât timp stau cavaleri lângă el. camp.m02.title = Pârâul de la graniță camp.m02.story = Un pârâu! Sub pământ! Cavalerii cred că un pic de apă ne ține departe. Fermecător. | Construiește un pod peste el - lemnul e ieftin, mândria cavalerilor nu. Postul de pază de pe malul celălalt păstrează următorul ciob și de data asta are un turn cu săgeți. Turnurile nu te urmăresc: stai în afara razei lor sau lasă-ți creaturile să le dărâme. camp.m03.title = Cazarma camp.m03.story = Straja Luminii ține aici o cazarmă unde cavalerii tineri învață să mărșăluiască în cerc. Ei îi spun patrulare. Noi îi spunem orar. | Învață-l, lovește când se întorc cu spatele și șterge de pe fața pământului toată garnizoana. În sfârșit ai o sală de antrenament - antrenamentul face creaturile mai puternice, dar nota de plată vine în ziua de plată. camp.m04.title = Ordinul contraatacă camp.m04.story = Ei bine, asta le-a atras atenția. Ordinul trimite val după val de la poarta sa ca să stingă micul foc din întuneric - pe noi. | Patru valuri, apoi rămân fără voluntari, sau măcar fără entuziasm. Construiește turnuri cu săgeți, ține fulgerul pregătit și nu-i lăsa să atingă miezul. camp.m05.title = Camerele de aur din Vegheclară camp.m05.story = În Vegheclară își ține Ordinul lăzile cu solde, ceea ce explică de ce cavalerii de aici sunt atât de veseli: ei chiar sunt plătiți. | Seifurile lor păstrează aur, argint și chiar pietre prețioase. Cucerește camerele seifurilor și comoara e a ta. Șase mii ar trebui să ne acopere cheltuielile. Și sentimentele rănite. camp.m06.title = Podul Străjii Luminii camp.m06.story = Straja Luminii a construit un pod peste marele râu și a pus o poartă la capătul lui, cu un stindard cu un soare pe el. Bineînțeles că are un soare pe el. | Distruge poarta ordinului și avanpostul se prăbușește într-o panică politicoasă. Apropo, au adus tunuri. Tunurile îți împing creaturile de colo-colo - ține-le strânse laolaltă. camp.m07.title = Tărâmul de lavă camp.m07.story = Teren de lavă. Cald, primitor, un pic prea luminos. Podurile de lemn ar arde aici, așa că le construiești de piatră: mai scumpe, dar ignifuge. | Ce e împins în lavă dispare pentru totdeauna, cavaleri inclusiv. Mai ales cavaleri. Ciobul se află în fortăreața de dincolo de jar. Și acum ai la dispoziție o cameră de tortură - unii prizonieri pot fi convinși să schimbe tabăra. camp.m08.title = Raidul camp.m08.story = Un raid! Azi fără ciob, doar bani gheață. Două fortărețe-seif, ticsite cu dijmele Ordinului. | Ai cincisprezece minute până își pun comoara la adăpost și câțiva bătăuși tocmiți ca să începi. Ia comori de opt mii din seifurile lor. Repede, stăpâne - Degetstrâmb are datorii. camp.m09.title = Fortărețele gemene camp.m09.story = Două fortărețe pe cele două maluri ale unui râu, fiecare păzind un ciob. Cavalerii le spun Frații. Un frate se agită pentru cizmele lui, celălalt pentru freză. | Ia ambele cioburi. Râul are poduri ale cavalerilor: cucerește-le, altfel cavalerii le vor folosi ca să-ți facă o vizită. camp.m10.title = Asediul camp.m10.story = Ordinul e furios. Furios de-a binelea, cu trompete. Șase valuri vor mărșălui împotriva sălilor tale. | Templul și turnul magic sunt gata - roagă-te, plătește și rezistă. Dacă miezul încă strălucește după al șaselea val, vor avea nevoie de un nou cântec de recrutare. camp.m11.title = Drumuri de patrulă camp.m11.story = Fortăreața asta merge ca ceasul: patru patrule mărșăluiesc în jurul curții și fiecare colț are un turn cu ochii pe el. | Studiază-le rondurile, taie-le una câte una, iar când nimic în armură argintie nu se mai mișcă, locul e al nostru. camp.m12.title = Foc și apă camp.m12.story = Foc pe o parte, apă pe cealaltă, iar la mijloc o fortăreață cu un ciob și o poartă. Cavalerii au construit-o ca să se laude. | Traversează ambele râuri, distruge poarta ordinului și ia ciobul. Și ai grijă pe ce pod stai. camp.m13.title = Casa de comori a Ordinului camp.m13.story = Casa de comori a Ordinului: treisprezece mii în seifuri - tot planul lor de pensie. | Cucerirea seifurilor face zgomot, așa că garnizoana va veni în fugă. Plănuiește în consecință. Sau nu și bucură-te de artificii. camp.m14.title = Inelul de turnuri camp.m14.story = Opt turnuri într-un inel, îmbunătățite până în vârf. Comandantul de aici crede în ziduri și săgeți cum cred drăcușorii în prânz. | Rade fiecare turn în parte. Creaturile tale atacă turnurile la care pot ajunge - trimite-le cu steagul și ține vraja de vindecare la îndemână. camp.m15.title = Sub curent camp.m15.story = Niciun portal aici jos. Niciun recrut nou. Doar ce ai adus, ce am putut eu tocmi și o fortăreață dincolo de un râu rece și repede. | Învinge fiecare cavaler cu armata pe care o ai. Fiecare creatură contează - ține-le hrănite, plătite și furioase. camp.m16.title = Contralovitura camp.m16.story = Dincolo de lavă, poarta ordinului tot trimite valuri și nu se va opri până nu cade poarta. | Ține linia, apoi împinge. Sparge poarta și contraatacul lor moare odată cu ea. camp.m17.title = Orașul podurilor camp.m17.story = Un oraș întreg pe poduri: trei râuri, două fortărețe, două cioburi și comori din belșug. Cavalerii iubesc podurile - ți le dărâmă pe ale tale și le păstrează pe ale lor. | Ia ambele cioburi și șase mii din seifurile lor. camp.m18.title = Citadela de lavă a mareșalului camp.m18.story = Mareșalul Gerold cel Neînduplecat stă în citadela lui de lavă, un paladin care n-a îndoit niciodată nimic - nici genunchiul, nici părerea. | Poarta lui păzește drumul spre Marele Maestru. Sparge-o. Gerold va încerca să te spargă el primul. camp.m19.title = Ultima strajă camp.m19.story = Trei fortărețe păstrează ultimele cioburi dinaintea citadelei. Ordinul a aruncat în ele tot ce i-a mai rămas, inclusiv ultima urmă de bună dispoziție. | Ia toate cele trei cioburi. După asta, între tine și miezul tău mai stă doar un bătrân în armură lucioasă. camp.m21.title = Vecinul camp.m21.story = Vești proaste, stăpâne: nu suntem singurul întuneric de aici de jos. Mossgrim cel Mucegăit s-a îngropat la est - un stăpân care miroase a pivniță umedă și îi spune atmosferă. A auzit că un miez frânt se ia ieftin. | Creaturile lui poartă verde, pe podelele lui cresc ciuperci, iar miezul lui strălucește ca brânza veche. Distruge-l înainte să ți-l distrugă pe al tău. Și undeva la nord e o insuliță cu comori - poduri, stăpâne, poduri. camp.m22.title = Cel înlănțuit camp.m22.story = Cavalerii au zidit o peșteră la nord și au înlănțuit înăuntru un căpcăun, un căpcăun rău, puternic, minunat. Au uitat să-i spună de ce. | Sapă în peșteră și cucerește-o - în clipa în care terenul nostru îl atinge, își va rupe lanțurile și îți va datora totul. Apoi ia ciobul de la est. Se zice că o altă peșteră sigilată la sud ascunde aur. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = O scrisoare, stăpâne, pe hârtie neagră, parfumată cu crini: "Dragă frântule, cioburile tale ar arăta minunat pe polița căminului meu. A ta, Lady Nightwell." | Locuiește dincolo de râu, în săli albastre, și e de două ori mai isteață decât Mossgrim, ceea ce nu e greu. Treci apa, sparge-i miezul și ia insula comorilor în drum. camp.m24.title = Izvoarele de mana camp.m24.story = Aici izvorăște mana veche pe trei insule - putere brută a adâncurilor, irosită pe pești. | Fă poduri până la ele și lasă drăcușorii să cucerească fiecare izvor: fiecare îți dă mana pentru totdeauna și te lasă să stochezi mai multă. Cavalerii de la est au observat și ei, așa că grăbește-te. camp.m25.title = Răzbunarea lui Mossgrim camp.m25.story = Mossgrim s-a întors. Și-a refăcut miezul, și-a crescut o barbă nouă de mucegai și - asta e partea cea mai rea - a făcut un pact cu Ordinul: poarta lor se deschide lângă sălile lui. | Doi dușmani care se urăsc și între ei. Lasă-i să se muște unul pe altul, apoi sparge miezul lui Mossgrim pentru totdeauna. camp.m26.title = Fortăreața-insulă a lui Nightwell camp.m26.story = Lady Nightwell s-a retras în spatele unui șuvoi de lavă și își trimite cele mai bune creaturi să se ocupe de noi. Scrisorile ei nu mai sunt politicoase. | Pe o insulă din lavă e un izvor de mana - ia-l, o să te ajute. Apoi treci dincolo și pune capăt ambițiilor ei. Împreună cu miezul ei. camp.m27.title = Adâncurile sigilate camp.m27.story = Ordinul și-a îngropat aici jos cei mai periculoși prizonieri, în peșteri sigilate: un rupe-lanțuri și un garguj, plus un seif plin cu propriul lor aur confiscat. | Eliberează ambii prizonieri și cucerește cele două izvoare de mana de pe insule. Cineva trebuia să le găsească. Mai bine cineva care le apreciază. camp.m28.title = Pactul stăpânilor camp.m28.story = Mossgrim și Lady Nightwell au încetat să se urască. Mă rog, puțin - doar cât să vină împreună după tine. Verde la nord-est, albastru la sud-est. | Între noi e o insulă cu un izvor de mana. Țin-o, apoi sparge ambele miezuri. Nu vor rămâne aliați multă vreme, dar nici în viață n-ar trebui să rămână atât. camp.m29.title = Insulele de jar camp.m29.story = Insule de lavă, stăpâne, cu izvoare de mana clocotind la mijloc și o peșteră sigilată unde cavalerii au înlănțuit un balaur tânăr. Balaurii tineri își ies repede din fire. Minunat. | Eliberează balaurul, ia ambele izvoare și ciobul din fortăreața de dincolo de foc. Apoi drumul spre Marele Maestru e deschis. camp.m20.title = Marele Maestru camp.m20.story = Marele Maestru Valerian Scutluminos așteaptă în citadela lui de dincolo de marele râu, cu ultimul ciob și poarta ordinului. O sută de ani s-a rugat, a lustruit și s-a pregătit. | Distruge-i poarta și ia ciobul înapoi. Atunci miezul tău va fi întreg - și fiecare stăpân care l-a vrut vreodată va veni după el deodată. Pe rând, pe rând. camp.m30.title = Tronul adâncurilor camp.m30.story = S-a întâmplat cum am zis: nucleul tău e întreg, iar acum toți îl vor. Mossgrim și Lady Nightwell și-au săpat drum până la suprafață, iar Înaltul Mareșal așteaptă în fortăreața lui din pădure – lumina zilei, păsări, tot pachetul. Dezgustător. | Ieși din stâncă, distruge ambele nuclee ale stăpânilor și poarta ordinului din fortăreață. După asta lumea va avea exact un stăpân. Ghicește cine. Indiciu: nu eu, eu sunt omul cu ceaiul. camp.epilogue = Miezul verde se fărâmițează, cel albastru se stinge, iar poarta ordinului amuțește. Undeva sus, Straja Luminii scrie un raport foarte lung, iar scrisorile lui Lady Nightwell nu mai vin. | Degetstrâmb a făcut ceai. Ești întreg, stăpâne. Lumea de dedesubt e a ta. lair.arrivals = {0} paturi libere: creaturile noi sosesc cu {1}% viteză job.help = Ajută # ranks (levels 1-10) info.rank = Grad: {0} rank.1 = Recrut rank.2 = Soldat rank.3 = Fruntaș rank.4 = Caporal rank.5 = Sergent rank.6 = Sergent-major rank.7 = Plutonier rank.8 = Căpitan rank.9 = Colonel rank.10 = Căpetenie # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Cuib tool.aerie.desc = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. 4+ dale atrag lilieci uriași; cu o cameră de tortură, garguji cu lanțuri; cu o bibliotecă, bufnițe arcane; un cuib mare (16+) și o vistierie (16+) pot ademeni un balaur de jar. Zburătoarele trec peste apă și lavă. room.aerie = Cuib unit.bat = Liliac Uriaș unit.gargoyle = Garguj cu Lanțuri unit.owl = Bufniță Arcană unit.wyrm = Balaur de Jar job.rest = Se odihnește în cuib job.torment = Lucrează la un prizonier menu.made_with = Realizat cu ajutorul Claude Code menu.made_with_qwen = Realizat cu ajutorul qwen3.8-flash-next-iq3xxs cu Strata în OpenCode menu.license = DungeonCraft - Licență MIT - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Oțel tool.steel.name = Ziduri de Oțel tool.steel.desc = Placează cu oțel zidurile de pământ de lângă terenul tău. Eroii abia trec și preferă ocoluri lungi. Vânzarea le transformă înapoi în ziduri întărite. cost.steel = {0} aur/zid, {1} pentru ziduri întărite hint.steel_where = Oțelul se poate pune doar pe ziduri de pământ de lângă terenul tău. tile.steel = Zid de oțel tile.steel_info = Eroilor le trebuie o veșnicie ca să treacă. # accounts and standalone login.title = Conectare login.setup = Creează contul de admin login.setup_hint = Prima pornire a serverului: acest nume și această parolă devin contul de admin. login.name = Nume: login.password = Parolă: login.button = Intră login.create_admin = Creează cont admin login.err_invalid = Nume: litere, cifre, - și _ (max. 24); parola de cel puțin 4 caractere. login.err_wrong = Nume sau parolă greșită. login.err_session = Te rog autentifică-te din nou. login.welcome = Autentificat ca {0}. menu.account = Cont: {0} menu.standalone = Descarcă offline account.title = Contul lui {0} account.title_admin = Contul lui {0} (admin) account.change_pw = Schimbă parola account.old_pw = Parola veche: account.new_pw = Parola nouă: account.save_pw = Schimbă account.users = Utilizatori account.user_name = Utilizator nou: account.user_pw = Parolă: account.create = Creează utilizator account.logout = Ieși account.err_old = Parola veche e greșită. account.err_exists = Acest utilizator există deja. account.pw_changed = Parola a fost schimbată. account.users_changed = Utilizatori actualizați. standalone.running = Se pregătește versiunea offline ... standalone.done = DungeonCraft.html descărcat: deschide-l în orice browser, fără server. Salvările tale descărcate se încarcă și acolo. standalone.failed = Versiunea offline nu a putut fi descărcată. menu.campaign_editor = Editor de campanii campaign.title = Editor de campanii campaign.new = Nou campaign.open = Deschide campaign.save = Salvează campaign.add = Adaugă campaign.delete = Șterge campaign.start = Start campaign.choose = Alege un fișier de campanie. campaign.loaded = Campanie încărcată: {0} campaign.saved = Campanie salvată: {0} campaign.invalid = Eroare în fișierul de campanie: {0} campaign.empty = Nicio misiune. campaign.missions = Misiuni: {0} campaign.name = Campanie: {0} campaign.author = Autor: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Următoarea: {0} campaign.branches = Ramificații: {0} campaign.goals = Obiective: {0} campaign.zones = Zone: {0} campaign.script = Script: {0} campaign.prompt_name = Numele campaniei campaign.prompt_title = Titlul misiunii campaign.prompt_goals = Obiective, separate prin virgulă campaign.prompt_next = Cheia misiunii următoare campaign.prompt_branches = Ramificații, separate prin punct și virgulă: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Script Rhai, de ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Actualizat. campaign.error_no_mission = Nicio misiune selectată. job.register = Se anunță la portal job.make_bed = Își face patul job.fetch_wage = Își ia simbria msg.payday_walk = Ziua de plată! {0} creaturi își iau simbria din vistierie ({1} aur incl. antrenament). msg.wage_unpaid = {0} al tău n-a găsit aur pentru simbrie și e furios! owner.rival1 = ținut de Mossgrim, stăpânul verde owner.rival2 = ținut de Lady Nightwell, stăpâna albastră owner.rival3 = ținut de stăpânul galben net.desync = Meciul s-a desincronizat: acest calculator vede o altă temniță decât ceilalți. menu.multiplayer = Multiplayer net.title = Meciuri multiplayer net.status_offline = Nicio conexiune la releu. net.status_connecting = Conectare la releul de meciuri... net.status_lobby = Lobby net.status_lobby_room = Meciul {0} net.status_playing = Se joacă meciul {0} net.status_closed = Meci închis: {0} net.error = {0} net.rooms = Meciuri deschise net.no_rooms = Niciun meci deschis. net.create = Creează meci net.coop_mission = Campanie co-op: misiunea {0} ({1}) net.coop_create = Campanie co-op net.coop_editor = Campanie din editor net.coop_builtin = Campanie inclusă net.coop_league = Liga împotriva Străjii Luminii net.coop_solo = Partener IA net.coop_solo_started = Cooperativ fără server: partenerul tău IA își construiește propria temniță, îți urmează steagul de atac și te ajută cu aur. net.coop_resume = Continuă M{0} net.coop_editor_mission = Campania din editor {0}: misiunea {1} ({2}) net.coop_editor_none = Nicio misiune din campania editorului nu se potrivește pentru co-op (hartă de cel puțin 72x72, un obiectiv în afară de stăpânii rivali) net.join = Intră net.join_hint = Cod meci net.seats = Locuri net.turn = Tura {0} net.paused = în pauză net.missing = lipsește o tabără net.ready = Gata net.unready = Nu sunt gata net.start = Pornește meci net.resume = Reia net.abort = Anulează net.leave = Ieși net.chat = Chat net.send = Trimite chat.all = Toți chat.team = Echipă chat.send = Trimite net.you = tu net.host = gazdă net.side0 = Roșu net.side2 = Albastru net.side3 = Verde net.side4 = Galben net.ai = IA net.ai_off = Oprit # rival masters (free game) newgame.difficulty = Adversari newgame.land = Teren newgame.land0 = Subteran newgame.land1 = Jumătate la suprafață diff.0 = Ușor diff.1 = Mediu diff.2 = Greu newgame.opponents1 = Un adversar: un stăpân de temniță rival sau - din întâmplare - poarta oamenilor. newgame.opponents2 = Doi adversari: doi stăpâni rivali sau - din întâmplare - un stăpân și poarta oamenilor. msg.welcome_rivals = Un stăpân de temniță rival e aproape ({0} în total): distruge fiecare miez al sufletului rival ca să câștigi. msg.welcome_both = Un stăpân rival și poarta oamenilor ți se opun: distruge miezul sufletului rival și poarta. msg.welcome_humans = Poarta oamenilor ți se opune: distruge-o. msg.rival1_attack = Mossgrim, stăpânul verde, trimite {0} creaturi împotriva ta! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, stăpâna albastră, trimite {0} creaturi împotriva ta! msg.rival1_out = Mossgrim e învins - miezul sufletului său s-a sfărâmat! msg.rival2_out = Lady Nightwell e învinsă - miezul sufletului ei s-a sfărâmat! msg.rival3_attack = Saffrax, stăpânul galben, trimite {0} creaturi împotriva ta! msg.rival3_out = Saffrax este învins - nucleul său de suflet s-a sfărâmat! msg.rival_unit_slain = Un {0} al unui stăpân rival cade! +{1} aur. msg.wave_on_rival1 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânului verde. msg.wave_on_rival2 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânei albastre. msg.wave_warn_on_master = Cercetașii raportează: valul de eroi {0} sosește în 30 de secunde și merge spre stăpânul {1}. msg.wave_on_master = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc spre stăpânul {2}. msg.partner_out = Inima partenerului tău IA a căzut – luptă mai departe singur! hud.rival1 = Verde hud.rival2 = Albastru msg.creature_freed = Un {0} își rupe lanțurile și ți se alătură! msg.spring_taken = Un izvor de mana e al tău: mai multă mana și un maxim mai mare. tool.rune.label = Rună tool.rune.name = Turn Forjă de Rune tool.rune.desc = Planuri dintr-un cufăr pitic: construit gratis, un turn per cufăr. Rază uriașă, fulgerele runice sar la încă trei dușmani. Vinde-l și turnul de bază revine o dată, în misiunea următoare. tower.rune = Turn Forjă de Rune cost.rune = gratis: mai rămân {0} (îmbunătățiri {1} / {2} aur) hint.rune_none = Nu mai ai planuri de forjă de rune. Cucerește un cufăr pitic pentru unul nou. msg.rune_chest = Un cufăr pitic! Planurile unui turn forjă de rune sunt ale tale - construiește-l gratis din meniul de turnuri. msg.rune_next = Planurile forjei de rune sunt împachetate: turnul revine în misiunea următoare. msg.rune_back = Planurile forjei de rune s-au întors - poți construi turnul încă o dată. msg.dwarf_slain = Un pitic cade. +{0} aur. info.dwarf = Păzește comoara unei peșteri de pitici info.dwarf_neutral = Neutru: se bate cu oricine se apropie, nu părăsește niciodată peștera. tile.rune_chest = Cufăr runic pitic tile.rune_chest_info = Cucerește-l: planurile unui turn forjă de rune (o construcție gratuită). # bestiary menu.bestiary = Bestiar best.title = Bestiarul lui Degetstrâmb best.tab.creatures = Creaturi best.tab.humans = Oameni best.tab.dungeon = Temniță best.tab.ranks = Grade best.level = Nv {0} best.hp = Viață: {0} best.attack = Atac: {0} la fiecare {1} s ({2}/s) best.range = Rază: {0} dale best.melee = Rază: corp la corp best.speed = Viteză: {0} dale/s best.neutral = Neutru - își păzește peștera best.bounty = Recompensă: {0} aur best.wage = Simbrie: {0} aur pe zi de plată best.lure = Vine pentru: {0} best.cost_rune = gratis dintr-un cufăr pitic (îmbunătățiri {0} / {1} aur) best.rank_title = Nivelul {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% viață și +{1}% atac față de nivelul 1 best.badge.0 = Insignă: încă niciuna best.badge.1 = Insignă: galoane de bronz best.badge.2 = Insignă: bare de argint best.badge.3 = Insignă: stele de aur best.gear.0 = Încă fără echipament. Toată lumea începe în zdrențe, stăpâne - chiar și cei mari. best.gear.1 = Nivelul 3-4: epoleți. Prima bucată de fier, purtată cu o mândrie nemaipomenită. best.gear.2 = Nivelul 5-6: și un coif. E mai greu să-i lovești în cap, ceea ce ajută mai ales capul. best.gear.3 = Nivelul 7-8: pe deasupra o pelerină. Pelerinele nu fac nimic, dar fâlfâie, iar fâlfâitul sperie eroii. best.gear.4 = Nivelul 9-10: totul din aur, cu coroană, aureolă și în sfârșit o aură strălucitoare. Atacurile lor lovesc mai tare și se și vede. best.worker.lure = temnița însăși; vraja de chemare aduce mai mulți best.worker.text = Verișorii mei mititei. Sapă, cuceresc, cară aur, repară turnuri și nu se plâng niciodată - mă rog, se plâng, dar într-o limbă pe care n-o înțelege nimeni. | Până la cinci drăcușori se ajută între ei la o sarcină. Poartă-te frumos cu ei: fără drăcușori nu există temniță. best.kobold.lure = orice bârlog: mereu primul prin portal best.kobold.text = Mic, solzos, cu dinți ascuțiți și nesfârșit de entuziast. Un kobold se bate cu orice, inclusiv cu lucruri de zece ori mai mari decât el, și pierde cu fața fericită. | Ieftin de ținut, iute de picior. Țin pe raft un borcan cu solzii lor năpârliți. best.spider.lure = o grădină de ciuperci de 6+ dale best.spider.text = Opt picioare, opt ochi și o inimă de catifea curată. Păianjenii de peșteră iubesc căldura umedă a unei grădini de ciuperci și sunetul crocant al armurilor. | Iuți și rezistenți. Nu-i lăsa pe cavaleri să-i vadă primii: cavalerii țipă cu o voce foarte subțire. best.mage.lure = o bibliotecă de 6+ dale best.mage.text = Magii umbrei citesc tot, nu uită nimic și aruncă săgeți întunecate de la o distanță sigură. Sunt politicoși, tăcuți și ușor înfricoșători. | Fragili, așa că ține-i în spatele căpcăunilor. Te răsplătesc cu paladini arși. best.ogre.lure = o sală de antrenament de 9+ dale best.ogre.text = Un căpcăun de piatră e un zid care merge și îmbrățișează. De obicei îmbrățișează dușmani, iar ei nu se mai ridică. | Lent, încăpățânat și minunat de solid. Hrănește-l bine, plătește-l la timp și va sta în fața miezului tău până la sfârșitul lumii. best.jailer.lure = o cameră de tortură de 6+ dale best.jailer.text = Temnicerul trage dușmanii spre el cu lanțul și are un dar al convingerii: prizonierii de care are grijă schimbă tabăra mult mai des. | Mare, tăcut, fredonează în timp ce lucrează. Copiii îl adoră. Mă rog, ai noștri. best.priestess.lure = un templu de 6+ dale best.priestess.text = Preoteasa flăcării aruncă mingi de foc care stropesc pe toți din jurul țintei și vindecă miezul sufletului cu rugăciunile ei. | Doarme pe jar încins și miroase a scorțișoară. Nu o întreba de cavalerii care i-au ars templul. Las-o doar să lucreze. best.chainbreaker.lure = o temniță mare: 40+ dale de camere, un veteran Nv 5 și 4000 aur best.chainbreaker.text = O legendă. Topoare gemene, lanțuri rupte și un temperament care a turtit fortărețe întregi. Doar unul odată și doar pentru un stăpân care merită. | Fiecare lovitură nimerește și un al doilea dușman. Devine neliniștit când temnița e mică - dă-i spațiu și dușmani, și e al tău. best.bat.lure = un cuib de 4+ dale best.bat.text = Lilieci uriași! Iuți, obraznici și zboară peste apă și lavă. Patrulează marginile tărâmului tău și se aruncă asupra dușmanilor singuratici. | Slabi singuri, o pacoste în stol. Fug când sunt grav răniți și se întorc după ce s-au odihnit. best.gargoyle.lure = un cuib de 6+ dale și o cameră de tortură de 4+ best.gargoyle.text = Un garguj cu lanțuri e piatră cioplită cu maniere proaste și o slăbiciune pentru temnițele cu o cameră de tortură ca lumea. | Tare ca zidul unui castel, zboară peste râuri și nu-i pasă deloc de săgeți. Stă foarte nemișcat în cuib - așa se relaxează. best.owl.lure = un cuib de 6+ dale și o bibliotecă de 6+ best.owl.text = Bufnița arcană a citit de două ori fiecare carte din biblioteca ta și acum trage din aer cu săgeți strălucitoare în eroi. | Isteață, fragilă și teribil de critică. Țipă când construiești camere strâmbe. best.wyrm.lure = un cuib de 16+ dale și o vistierie de 16+ (doar unul) best.wyrm.text = Un balaur de jar. În temnița ta. Suflând foc pe cavaleri. Stăpâne, s-ar putea să plâng. | Foarte rar, foarte puternic, arde tot ce e în jurul țintei. Vrea un cuib uriaș și o vistierie bogată și nu împarte cerul cu alt balaur. best.knight.text = Coloana vertebrală a Ordinului: lustruiți, punctuali și complet lipsiți de imaginație. Cavalerii mărșăluiesc în cerc, cântă despre soare și miros a cremă de ghete. | Lovesc tare și țin linia. Dezgustător. Capturează-i dacă poți - pe unii îi poți convinge în camera de tortură. best.archer.text = Arcașii stau departe, trag din spatele zidurilor și îi spun curaj. Poartă pălărioare verzi. Pălărioare verzi, stăpâne. | Slabi de aproape. Trimite liliecii, urăsc asta. best.priest.text = Preoții îi vindecă pe ceilalți eroi de departe și se roagă atât de tare încât se taie laptele. Fiecare are o predică despre noi și niciuna nu e scurtă. | Omoară-i primii, altfel lupta nu se mai termină. best.dwarf.text = Piticii mineri ai Ordinului își sapă drum prin pământ de trei ori mai repede decât oricine, drept spre vistieria ta. N-au niciun respect pentru ziduri - mai ales pentru zidurile tale. | Întărește-ți zidurile. Zidurile de oțel îi fac să plângă. best.paladin.text = Paladinii luminii: strălucitori, uriași și absolut convinși de ei înșiși. Sunt eroii Ordinului și au recompensa care o dovedește. | Tari ca un căpcăun, de două ori mai înfumurați. Adu tot ce ai și poate o găleată pentru strălucire. best.cavedwarf.name = Pitic de peșteră best.cavedwarf.text = Nu toți piticii servesc Ordinului. Piticii de peșteră stau de capul lor în peșteri pline de aur și pietre prețioase și nu vor decât să fie lăsați în pace. | Se bat cu oricine se apropie și nu-și părăsesc niciodată peștera. Cu cât îți crește armata, cu atât devin mai duri - au auzit de tine. Unele dintre cufere lor păstrează planurile turnului forjă de rune. best.b.treasury.text = Aici doarme aurul. Cu cât e mai bogată vistieria, cu atât e toată lumea mai fericită. Drăcușorii își duc încărcătura la cea mai apropiată vistierie, iar ziua de plată se plătește de aici. | Fiecare dală ține 500 aur; miezul păstrează o rezervă când e plină. best.b.lair.text = Fiecare creatură vrea patul ei și vine doar când unul e liber. Un bârlog mare aduce și creaturi noi mai repede. best.b.farm.text = Ciuperci! Zemoase, palide, ușor strălucitoare. Creaturile flămânde sunt creaturi bosumflate, iar păianjenii iubesc o grădină mare. best.b.training.text = Creaturile se antrenează aici și urcă în nivel. Antrenamentul se facturează în ziua de plată. Căpcăunii vin pentru o sală mare. best.b.library.text = Cercetare, lectură liniștită și câte o explozie ocazională. Magii și bufnițele vin pentru o bibliotecă. best.b.torture.text = Eroii capturați ajung aici. Cu timp și un temnicer, unii dintre ei schimbă tabăra. Gargujii se simt ca acasă lângă una. best.b.temple.text = Rugăciunile vindecă miezul sufletului și țin moralul sus. Preoteasa flăcării vine pentru un templu. best.b.aerie.text = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. Liliecii, gargujii, bufnițele și chiar balaurul de jar au nevoie de loc aici. best.b.bridge.text = Lemn peste apă, piatră peste lavă. Cavalerii îți dărâmă podurile - cucerește-le pe ale lor. best.b.drawbridge.text = Ridicat, râul devine din nou zid. Pe automat se ridică atunci când se apropie dușmanii – și coboară pentru creaturile tale. best.b.wall.text = Un tunel săpat nu e pentru totdeauna: zidește-l la loc și lasă eroilor o singură cale – prin ușa ta. best.b.steel.text = Plăci de fier nituite pe un zid întărit. Nimeni nu sapă repede prin el, nici măcar piticii. best.b.arrow.text = Săgeata străpunge până la doi dușmani din spatele țintei. Ieftin și de încredere. best.b.cannon.text = Daune în zonă și recul - împinge cavalerii în lavă. best.b.magic.text = Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea dușman. Consumă mana. best.b.rune.text = Capodopera piticilor de peșteră: fulgere runice care sar la încă trei dușmani, rază enormă și ziduri de granit. O construcție gratuită per cufăr; vinde-l și revine o dată. # forge, traps and doors room.forge = Forjă tool.forge.label = Forjă tool.forge.desc = Creaturile fabrică aici capcane și uși - muncă, nu aur. Piesele terminate așteaptă în lăzi până le montează un drăcușor. Rotițarii vin pentru o forjă de 6+ dale. unit.cogling = Rotițar cat.traps = Construcții cost.work = {0} muncă în forjă job.forge = Forjează job.install = Montează o capcană hint.trap_where = Capcanele și ușile se pun pe podeaua ta goală. hint.need_forge = Ai nevoie mai întâi de o forjă: creaturile fac acolo capcane și uși. msg.trap_made = Forja a terminat: {0}. Un drăcușor o va monta. msg.door_locked = Ușă încuiată - nu trece nimeni, nici măcar creaturile tale. msg.door_unlocked = Ușă descuiată. msg.door_broken = O ușă a fost spartă! msg.alarm = Alarmă! Creaturile tale aleargă spre intruși. trap.ordered = Planificat - forja e la {0}% trap.crated = Terminat - așteaptă în forjă trap.carried = Un drăcușor îl aduce trap.armed = Armat trap.locked = Încuiată (clic cu o unealtă de ușă ca s-o descui) trap.unlocked = Deschisă pentru creaturile tale (clic cu o unealtă de ușă ca s-o încui) trap.spikes = Groapă cu Țepi trap.poison = Gură de Otravă trap.fire = Jet de Foc trap.roller = Bolovan Rostogolitor trap.alarm = Clopot de Alarmă trap.mine = Mină Runică trap.frost = Licăr de Ger trap.door_wood = Ușă de Lemn trap.door_iron = Ușă de Fier trap.door_magic = Ușă Magică tool.spikes.label = Țepi tool.spikes.name = Groapă cu Țepi tool.spikes.desc = Țepii țâșnesc când un dușman calcă pe ea. Lovește iar și iar. tool.poison.label = Otravă tool.poison.name = Gură de Otravă tool.poison.desc = Eliberează un nor de otravă care rănește o vreme fiecare dușman din el. tool.fire.label = Foc tool.fire.name = Jet de Foc tool.fire.desc = Un cap de demon scuipă un jet de foc spre dușmani până la trei dale distanță. tool.roller.label = Bolovan tool.roller.name = Bolovan Rostogolitor tool.roller.desc = Trimite un bolovan rostogolindu-se pe coridor: lovește tare și aruncă dușmanii în lături. tool.alarm.label = Alarmă tool.alarm.name = Clopot de Alarmă tool.alarm.desc = Sună când se apropie dușmani: creaturile tale din apropiere aleargă să se bată cu ei. tool.mine.label = Mină tool.mine.name = Mină Runică tool.mine.desc = Explodează o dată cu mare forță când un dușman se apropie. tool.frost.label = Ger tool.frost.name = Licăr de Ger tool.frost.desc = Un cristal de gheață: dușmanii din jurul lui sunt încetiniți și înghețați, mereu. tool.door_wood.label = Ușă lemn tool.door_wood.name = Ușă de Lemn tool.door_wood.desc = Creaturile tale trec prin ea, dușmanii trebuie s-o spargă. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui. tool.door_iron.label = Ușă fier tool.door_iron.name = Ușă de Fier tool.door_iron.desc = O ușă grea care se sparge foarte greu. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui. tool.door_magic.label = Ușă magică tool.door_magic.name = Ușă Magică tool.door_magic.desc = Cea mai puternică ușă: îl aruncă înapoi pe oricine bate în ea. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui. best.cogling.lure = o forjă de 6+ dale best.cogling.text = Un rotițar înseamnă funingine, ochelari de alamă și entuziasm curat. Construiește capcane de două ori și jumătate mai repede decât oricine și fredonează în timp ce ciocănește. | Nu prea se poate bate, dar fiecare coridor pe care îl atinge devine un loc îngrozitor de străbătut. Îi ador. best.b.forge.text = Zăngănit de ciocane, miros de fier încins. Fiecare capcană și ușă se face mai întâi aici - cu cât lucrează mai multe creaturi, cu atât mai repede. best.b.spikes.text = Simplă, cinstită, refolosibilă. Cavalerii urăsc când podeaua mușcă înapoi. best.b.poison.text = Un pufăit verde și multă tuse. Cel mai bine în coridoare înguste. best.b.fire.text = Un cap de demon cu toane. Pune-l unde stau eroii la coadă. best.b.roller.text = Un bolovan și un coridor lung - fizica face restul. best.b.alarm.text = Nu e periculos el însuși, dar îi cheamă pe toți cei care sunt. best.b.mine.text = Un pas în plus și coridorul e redecorat. best.b.frost.text = Frigul îi face pe eroi lenți, iar eroii lenți sunt ținte ușoare. best.b.door_wood.text = Ține afară curentul și cavalerii - o vreme. best.b.door_iron.text = Grea, nituită, încăpățânată. Aduceți un berbec, eroilor. best.b.door_magic.text = Lovește-o și îți întoarce lovitura. Încuiată, e capătul oricărui coridor. # research hud.research = Cercetare research.now = Se cercetează: {0} ({1}%) research.next = apoi: {0} research.done = Nu mai e nimic de cercetat aici. msg.researched = Cercetat: {0}! E acum în meniul de construcție. msg.room_upgraded = Cercetare: {0} atinge nivelul {1} – funcționează cu un sfert mai bine, și se vede. msg.tool_research = Încă necercetat - creaturile care studiază în bibliotecă lucrează la asta. msg.script = {0} msg.script_objective = Obiectiv: {0} msg.script_error = Eroare de script: {0} msg.script_hint = Degetstrâmb: {0} msg.mission_start_custom = Misiune: {0} msg.script_language = Limbaj de script al misiunii neacceptat: {0} # spells hint.cavein_where = O surpare are nevoie de podea liberă (nu camere) sub cursor. hint.spell_own = Aruncă vraja asupra propriilor creaturi. hint.spell_foe = Aruncă vraja asupra dușmanilor. tool.eye.label = Ochi tool.eye.name = Ochiul Văzătorului tool.eye.desc = Deschide un ochi magic: o zonă largă în jurul locului e dezvăluită timp de 20 de secunde. tool.cavein.label = Surpare tool.cavein.name = Surpare tool.cavein.desc = Tavanul se prăbușește: podeaua liberă redevine pământ (3x3), cine stă acolo e rănit și împins afară. Blochează coridoare. tool.haste.label = Grabă tool.haste.name = Grabă tool.haste.desc = Creaturile tale din jurul locului se mișcă și acționează mult mai repede timp de 30 de secunde. tool.stoneskin.label = Piele piatră tool.stoneskin.name = Piele de Piatră tool.stoneskin.desc = Creaturile tale din jurul locului primesc doar jumătate din daune timp de 30 de secunde. tool.goldrain.label = Ploaie aur tool.goldrain.name = Ploaie de Aur tool.goldrain.desc = Transformă mana în 250 aur pentru vistieria ta. tool.invisible.label = Invizibil tool.invisible.name = Invizibilitate tool.invisible.desc = O creatură devine invizibilă timp de 25 de secunde: dușmanii și turnurile o ignoră până atacă. tool.plague.label = Ciumă tool.plague.name = Ciumă tool.plague.desc = O boală care roade dușmanii din jurul locului și sare de la unul la altul. tool.quake.label = Cutremur tool.quake.name = Cutremur tool.quake.desc = Pământul se cutremură: dușmanii din jurul locului sunt răniți și amețiți două secunde. Creaturile tale rămân în picioare. tool.freeze.label = Ger tool.freeze.name = Ger tool.freeze.desc = Frig cumplit: lava din jur se răcește în obsidian pe care se poate merge timp de 40 de secunde, dușmanii sunt înghețați și încetiniți. tile.unexplored = Întuneric neexplorat # personality msg.brawl = O încăierare! {0} și {1} nu se pot suferi. job.brawl = Se încaieră best.likes = Iubește: {0} best.hates = Nu suportă: {0} best.ability = De la Nv {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Mână veche ability.dig.desc = sapă cu un sfert mai repede. ability.dash.name = Năpustire ability.dash.desc = sare la dușmani aflați la câteva dale cu o lovitură grea. ability.web.name = Pânză ability.web.desc = mușcăturile lui lasă adesea dușmanii lipiți și lenți. ability.teleport.name = Pas de umbră ability.teleport.desc = grav rănit în luptă, dispare înapoi în patul lui. ability.stomp.name = Tropăit ability.stomp.desc = zguduie pământul: dușmanii din jur sunt răniți și amețiți. ability.shackle.name = Cătușe ability.shackle.desc = loviturile lui îi țintuiesc uneori pe dușmani în lanțuri. ability.pulse.name = Puls vindecător ability.pulse.desc = vindecă deodată toate creaturile rănite din jurul ei. ability.whirl.name = Vârtej ability.whirl.desc = își rotește topoarele prin fiecare dușman din jur. ability.shriek.name = Țipăt ability.shriek.desc = un strigăt pătrunzător care amețește dușmanii din apropiere. ability.stoneform.name = Formă de piatră ability.stoneform.desc = grav rănit, se preface în piatră și primește jumătate din daune o vreme. ability.volley.name = Salvă ability.volley.desc = fiecare proiectil e urmat de un al doilea spre alt dușman. ability.inferno.name = Infern ability.inferno.desc = suflarea lui de foc se întinde mult mai larg. ability.bomb.name = Bombă ability.bomb.desc = aruncă o bombă făcută în casă care explodează printre dușmani. # more rooms room.prison = Închisoare room.graveyard = Cimitir room.guardpost = Post de Pază room.arena = Arenă room.altar = Altar de Sacrificiu tool.prison.label = Închisoare tool.prison.desc = Eroii capturați stau aici în celule - separat de camera de tortură. Fără tortură nu schimbă tabăra, iar foamea îi macină. Ridică un prizonier cu mâna ca să-l muți în camera de tortură. tool.graveyard.label = Cimitir tool.graveyard.desc = Cei căzuți - eroi și creaturi - sunt îngropați aici. După o vreme, unii se ridică drept strigoi și te servesc. tool.guardpost.label = Post pază tool.guardpost.desc = Creaturile țin aici poziția o vreme și văd departe: atacă orice dușman care le intră în raza vizuală. tool.arena.label = Arenă tool.arena.desc = Creaturile se antrenează în perechi: de două ori mai multă experiență decât la antrenament și gratis, dar se aleg cu vânătăi. tool.altar.label = Altar tool.altar.desc = Lasă o creatură pe altar ca s-o sacrifici. Anumite perechi de sacrificii aduc o creatură rară, altfel temnița e binecuvântată: moral mai bun și mana. unit.revenant = Strigoi unit.cavebear = Urs de peșteră unit.beetle = Gândac uriaș unit.trader = Negustor job.guard_post = De pază job.spar = Se duelează msg.revenant_rises = Un strigoi se ridică din cimitir și te servește! msg.prisoner_starved = Un {0} capturat a murit de foame în închisoare. msg.altar_gift = Altarul acceptă perechea: apare un {0}! msg.altar_blessing = {0} e sacrificat. Temnița e binecuvântată. best.revenant.lure = se ridică din cimitir best.revenant.text = Un strigoi nu mănâncă, nu doarme și nu se plânge - angajatul perfect, dacă suporți mirosul. | Odată ce are ceva experiență, bea puterea celor pe care îi lovește. El și preoteasa nu se înțeleg, din motive evidente. best.cavebear.lure = învinge-l în bârlog cât ai o închisoare best.cavebear.text = Un urs care n-a văzut niciodată soarele și nu-i duce dorul. Zbârlit, puternic și morocănos până la micul dejun. | Învinge-l în bârlog cât timp e loc într-o închisoare și se predă și ți se alătură. Îi place grădina de ciuperci – și păianjenii, ca gustare. best.beetle.lure = învinge-l în bârlog cât ai o închisoare best.beetle.text = Un gândac cât un butoi, blindat ca un cavaler și de două ori mai politicos. | Învinge-l în bârlog cât timp e loc într-o închisoare și ți se alătură. Doarme în bârlog și nu suportă liliecii. best.b.prison.text = Șiruri de celule. Eroii putrezesc aici în liniște până decide cineva ce să facă cu ei. best.b.graveyard.text = Mușchi, pietre și pământ proaspăt. Nimeni nu rămâne mort prea mult pe aici. best.b.guardpost.text = Un mangal, un stindard și o creatură plictisită cu ochi ageri. best.b.arena.text = Nisip, sudoare și câte un dinte ocazional. Experiența vine repede aici. best.b.altar.text = Marmură neagră care bea. Unii zic că ascultă de perechi. Căpcăun și păianjen, mag și liliac, temnicer și preoteasă, kobold și rotițar... ability.drain.name = Sorbire de viață ability.drain.desc = se vindecă cu o treime din daunele pe care le provoacă. # more heroes unit.giant = Uriaș unit.fairy = Zână Iscoadă unit.battlemage = Mag de Luptă unit.ram = Berbec unit.catapult = Catapultă msg.trap_wrecked = Eroii au distrus o capcană: {0}. best.giant.text = Un uriaș e ce se întâmplă când un cavaler își mănâncă legumele trei sute de ani. Lent, enorm, iar ușile le tratează drept sugestii. | Distruge capcanele doar stând lângă ele. Maniere respingătoare. Lovește-l cu tot ce ai, de preferință de departe. best.fairy.text = Micul informator al Ordinului: un țânțar strălucitor cu aripi, trimis înainte să-ți găsească capcanele și să le spună tuturor. Odată ce a văzut o capcană, eroii o sparg. | Mai presară și praf vindecător peste eroi. Plesnește-o prima. De două ori, ca să fii sigur. best.battlemage.text = Un mag în veșmintele Ordinului care consideră zidurile o insultă personală. Zidurile întărite crapă sub mingile lui de foc și nu se mai oprește din vorbit despre asta. | Fragil de aproape. Zidurile de oțel îl enervează cel mai tare - bine. best.ram.text = Un trunchi cu vârf de fier și un acoperiș contra săgeților. Creaturile tale nu-l interesează – ușile, zidurile și turnurile da. | Oprește-l înainte de ușă sau fă-ți rost de alta. best.catapult.text = Un braț de lemn, o găleată de pietre și un cavaler cu prea mult timp liber. Bate mai departe decât turnurile tale și le țintește primele. | Năvălește peste ea: de aproape nu face rău nici unei muște. # orders tool.order_attack.label = Atac tool.order_attack.name = Atacați! tool.order_attack.desc = Dă clic pe un dușman sau pe un turn inamic: toate creaturile gata de luptă pe o rază de 18 pătrate atacă. Dă clic pe teren liber: un marcaj-sabie – creaturile pregătite se împart pe toate săbiile și luptă acolo. Clic dreapta pe un marcaj îl elimină. tool.order_guard.label = Pază tool.order_guard.name = Păziți camera tool.order_guard.desc = Dă clic pe propriul teren: un marcaj-scut pe care trei creaturi îl țin și îl apără. Până la opt scuturi; clic dreapta pe un scut îl elimină. hint.order_attack = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman. hint.order_guard = Clic pe una dintre camerele tale (sau pe podeaua ta). hint.order_nobody = Nicio creatură nu e liberă pentru acest ordin. msg.order_attack = {0} creaturi atacă! msg.order_guard = {0} creaturi își iau pozițiile. msg.mark_attack = O sabie marchează locul: creaturile tale pregătite mărșăluiesc acolo. msg.mark_guard = Un scut marchează locul: trei creaturi îl vor ține. msg.mark_removed = Marcaj eliminat – creaturile lui sunt din nou libere. hint.marks_full = Opt marcaje de acest fel sunt maximum. Elimină unul cu clic dreapta. msg.orders_cancelled = Ordinele de pază au fost anulate. # creature overview cat.overview = Creaturi ov.title = Creaturile tale ov.summary = {0} creaturi - simbrii {1} aur pe zi de plată - moral {2}% ov.none = Încă nicio creatură. Construiește un bârlog și o grădină de ciuperci și cucerește un portal. ov.hint = Nv, moral, simbrie, sarcină, viață - clic: du-te acolo set.voice = Vocea lui Degetstrâmb set.track = Melodie val.track_auto = Automat # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Înapoi la editor ed.campaign = Editor de campanii ed.name = Nume ed.author = Autor ed.language = Limbă ed.play = Joacă ed.new = Nou ed.open = Deschide ed.save_file = Salvează fișier ed.save_server = Salvează online ed.close = Închide ed.published = Publicat ed.add_mission = + Misiune ed.new_campaign = Campanie nouă ed.card_scripts = {0} declanșatoare ed.card_problems = {0} probleme ed.graph_hint = Clic pe o carte ca s-o editezi. Trage o carte ca s-o muți, trage dintr-un punct spre o carte ca să legi misiuni (auriu: următoarea, albastru: ramificație). Butonul drept al mouse-ului mută vederea. ed.open_file = Deschide un fișier ed.open_demo = Deschide demo-ul ed.template = O misiune a campaniei drept copie ed.template_add = Adaugă ed.own_campaigns = Campaniile mele (online) ed.public_campaigns = Campanii publicate ed.none = niciuna ed.cancel = Anulează ed.back_graph = < Campanie ed.test = Joc de test ed.tab_general = General ed.tab_goals = Obiective ed.tab_map = Hartă ed.tab_scripts = Scripturi ed.title = Titlu ed.briefing = Briefing ed.gold = Aur inițial ed.time_limit = Limită de timp ed.waves = Valuri eroi ed.wave_limit = Valuri ed.endless = nesfârșit ed.first_wave = Primul val ed.goals = Obiective ed.goals_hint = Misiunea e câștigată când toate obiectivele sunt atinse (sau un script apelează Win). ed.add_goal = + Obiectiv ed.next_mission = Misiunea următoare ed.branches = Ramificații ed.branches_hint = Atinge întâi alt obiectiv și campania continuă cu altă misiune. ed.add_branch = + Ramificație ed.goal.killall = Învinge toți eroii ed.goal.shards = Ia cioburile ed.goal.heart = Distruge poarta ed.goal.towers = Rade turnurile ed.goal.rivals = Învinge rivalii ed.goal.loot = Jefuiește aur ed.goal.survive = Rezistă valurilor ed.goal.springs = Ia izvoare de mana ed.goal.freed = Eliberează creaturi ed.map_random = Hartă aleatoare ed.map_fixed = Hartă pictată ed.map_is_random = Hartă aleatoare ed.map_is_fixed = Hartă pictată ed.map_random_hint = Generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei, aceeași pe toată parcurgerea. ed.map_fixed_hint = Pictată în editorul de hărți; nu se schimbă niciodată. ed.map_width = Lățime ed.map_height = Înălțime ed.map_seed = Sămânță ed.rivers = Râuri ed.lava_rivers = Râuri de lavă ed.forts = Fortărețe cavalerești ed.rivals = Stăpâni rivali ed.difficulty = Dificultate ed.portals = Portaluri ed.surface = Suprafață (est) ed.edit_map = Editează harta ed.make_random = Fă-o hartă aleatoare ed.paint_map = Generează și pictează harta ed.zones_list = Zone ({0}): {1} ed.special_scripts = Scripturi speciale ed.script_start = Start (o dată) ed.script_victory = Verificare victorie (în fiecare secundă) ed.script_defeat = Verificare înfrângere (în fiecare secundă) ed.script_tick = Ceas (în fiecare secundă) ed.blocks_count = {0} blocuri ed.blocks_problems = {0} blocuri, {1} probleme ed.edit_blocks = Editează ed.triggers = Declanșatoare ed.triggers_hint = Un declanșator își rulează blocurile când condiția lui e îndeplinită. Zonele se desenează în editorul de hărți. ed.add_trigger = + Declanșator ed.once = o dată ed.enabled = activ ed.edit_trigger_blocks = Blocuri ({0}) ed.pick_zone = - zonă - ed.pick_var = - variabilă - ed.pick_trigger = - declanșator - ed.any_kind = orice tip ed.any_room = orice cameră ed.any_spell = orice vrajă ed.every = la fiecare ed.after = după ed.repeat = repetă ed.unit_name = Nume ed.towers_dungeon = turnurile temniței ed.towers_knights = turnurile cavalerilor ed.no_settings = (nimic de setat) ed.side.player = Jucător ed.side.heroes = Eroi ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Rivalul 3 ed.side.any = oricine ed.trig.zone_enter = Zonă intrată ed.trig.zone_leave = Zonă părăsită ed.trig.line_cross = Linie traversată ed.trig.zone_claimed = Zonă cucerită ed.trig.zone_dug = Săpat în zonă ed.trig.zone_count = Unități în zonă ed.trig.timer = Cronometru ed.trig.unit_dies = Cade o unitate ed.trig.tower_falls = Cade un turn ed.trig.value = O valoare e atinsă ed.trig.room_built = Cameră construită ed.trig.spell_cast = Vrajă aruncată ed.trig.slap = Creatură pălmuită ed.trig.research = Cercetare gata ed.value.gold = Aur ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Creaturi ed.value.heroes = Eroi ed.value.var = Variabilă ed.map_done = Gata ed.cat.terrain = Teren ed.cat.rooms = Camere ed.cat.places = Locuri ed.cat.units = Unități ed.cat.towers = Turnuri ed.cat.traps = Capcane ed.cat.forts = Forturi ed.cat.zones = Zone ed.cat.erase = Șterge ed.terrain.floor = Podea ed.terrain.earth = Pământ ed.terrain.reinforced = Zid întărit ed.terrain.rock = Rocă ed.terrain.water = Apă ed.terrain.lava = Lavă ed.terrain.bridge = Pod ed.terrain.lavabridge = Pod de lavă ed.terrain.gold = Filon de aur ed.terrain.silver = Filon de argint ed.terrain.ruby = Filon de rubine ed.terrain.diamond = Filon de diamante ed.terrain.steel = Zid de oțel ed.terrain.mushroom = Ciupercă uriașă ed.terrain.grass = Iarbă (suprafață) ed.terrain.tree = Copac ed.place.core = Miezul sufletului ed.place.portal = Portal ed.place.gate = Poarta eroilor ed.place.spring = Izvor de mana ed.place.shard = Ciob de miez ed.place.chest = Cufăr runic ed.place.chained = Creatură înlănțuită ed.tower.arrow = Turn cu săgeți ed.tower.cannon = Turn cu tun ed.tower.magic = Turn magic ed.tower.rune = Turn forjă de rune ed.trap.spikes = Groapă cu țepi ed.trap.poison = Nor de otravă ed.trap.fire = Jet de foc ed.trap.roller = Bolovan rostogolitor ed.trap.alarm = Alarmă ed.trap.mine = Mină runică ed.trap.frost = Licăr de ger ed.trap.wooddoor = Ușă de lemn ed.trap.irondoor = Ușă de fier ed.trap.magicdoor = Ușă magică ed.fort = Fort cavaleresc ed.fort_shard = Fortăreață cu ciob ed.owner = Proprietar ed.side = Tabără ed.unit_kind = Tip ed.level = Nivel ed.zone_shape = Forma unei zone noi ed.zone_new_name = Numele unei zone noi ed.zones = Zone ed.zone_erase = Scoate pătrate ed.shape.rect = Dreptunghi ed.shape.circle = Cerc ed.shape.tiles = Dale ed.shape.line = Linie ed.brush = Pensulă ed.rect = Dreptunghi ed.fill = Umplere ed.mirror0 = Fără oglindă ed.mirror1 = Oglindire stânga/dreapta ed.mirror2 = Oglindire sus/jos ed.mirror3 = Oglindă dublă ed.undo = Anulează ed.redo = Refă ed.map_info = {0}x{1}, {2} unități, {3} turnuri ed.map_hint = Stânga: pictează/plasează, dreapta: mută vederea, mijloc: rotește, rotiță: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Înapoi ed.delete = Șterge ed.paste = Lipește ed.copy = Copiază ed.search = Caută... ed.no_problems = Nicio problemă ed.problems = {0} probleme (roșu) ed.blocks_hint = Trage blocuri în script. Mută-le de mâner, lasă-le aici ca să le ștergi. ed.empty_script = Gol: trage aici blocuri din stânga. ed.drop_here = lasă blocurile aici ed.trigger_script = Declanșator: {0} ed.saved_server = Salvat online. ed.loaded = Campanie încărcată. ed.no_server = Nicio conexiune la server. ed.busy = Serverul e încă ocupat, încearcă din nou peste o clipă. ed.save_first = Salvează mai întâi campania online. ed.debug_title = Scripturi (test) blk.cat.say = Vorbire blk.cat.units = Unități blk.cat.world = Lume blk.cat.logic = Logică blk.cat.vars = Variabile blk.cat.mission = Misiune blk.message = Mesaj blk.objective = Obiectiv blk.hint = Degetstrâmb zice blk.spawn = Generează blk.wave = Val de eroi blk.kill = Elimină blk.terrain = Schimbă terenul blk.reveal = Dezvăluie blk.camera = Arată blk.gold = Aur + blk.mana = Mana + blk.if = Dacă blk.repeat = Repetă blk.trigger = Comută declanșator blk.setvar = Setează blk.addvar = Modifică blk.win = Câștigă misiunea blk.lose = Pierde misiunea blk.else = altfel blk.help.message = Afișează un mesaj. {name} în text arată valoarea unei variabile. blk.help.objective = Setează obiectivul afișat jucătorului. blk.help.hint = Degetstrâmb comentează ceva, cu sunet. blk.help.spawn = Apar unități: câte, ce tip, nivel, tabără și unde (miez, unde e unitatea declanșatoare sau într-o zonă). Cu un nume, un declanșator "cade o unitate" poate aștepta exact această unitate. blk.help.wave = Trimite imediat valuri de eroi. blk.help.kill = Elimină toate unitățile unei tabere dintr-o zonă. blk.help.terrain = Transformă terenul unei zone în podea, pământ, rocă, apă, lavă sau aur. blk.help.reveal = Ridică ceața războiului de pe o zonă. blk.help.camera = Mută camera la o zonă. blk.help.gold = Dă (sau ia) aur. blk.help.mana = Dă (sau ia) mana. blk.help.if = Rulează blocurile dinăuntru doar dacă condiția e adevărată, altfel pe cele de sub "altfel". blk.help.repeat = Rulează blocurile dinăuntru de mai multe ori. blk.help.trigger = Pornește un declanșator (poate acționa din nou) sau îl oprește. blk.help.setvar = Setează o variabilă (un număr pe care misiunea îl ține minte). blk.help.addvar = Adaugă un număr la o variabilă (negativ: scade). blk.help.win = Misiunea e câștigată. blk.help.lose = Misiunea e pierdută. blk.v.num = Număr blk.v.var = Variabilă blk.v.gold = Aur blk.v.mana = Mana blk.v.time = Secunde jucate blk.v.creatures = Număr blk.v.inzone = Număr blk.v.random = Aleator blk.v.math = Calcul blk.v.cmp = Comparație blk.v.and = și blk.v.or = sau blk.v.not = nu blk.v.bool = Da/nu blk.v.eventkind = Unitatea declanșatoare e un blk.w_at = la blk.w_by = cu blk.w_in = în blk.w_level = nivel blk.w_name = nume blk.w_times = ori blk.w_to = la blk.and = și blk.or = sau blk.not = nu blk.yes = da blk.no = nu blk.on = pornit blk.off = oprit blk.place_core = miezul blk.place_event = unitatea declanșatoare blk.place_zone = zona {0} demo.name = Demo: toate declanșatoarele demo.branch = Destul de bogat pentru un ocol demo.m1.title = Proba declanșatoarelor demo.m1.story = Un mic avanpost al cavalerilor la est de inima ta, un seif, o vizuină, un tunel și o linie de graniță.\n\nFiecare declanșator din editor se activează undeva pe aici: intră în vizuină, sapă tunelul, cucerește seiful, pălmuiește o creatură, aruncă o vrajă, construiește un bârlog, cercetează ceva și sparge avanpostul. demo.start = Bun venit la probă, stăpâne. Fiecare mișcare a ta e urmărită de un declanșator. De obicei și de mine. demo.objective = Rade turnurile cavalerilor - sau învinge opt cavaleri. demo.win = Opt cavaleri doborâți. Proba e trecută! demo.lose = Zece minute fără nicio creatură? Asta nu e temniță, e pivniță. demo.tick = Două minute de joc. Declanșatorul de ceas a numărat de patru ori. demo.den = Vizuina e deschisă. Un căpcăun somnoros iese târâș să vadă cine îl deranjează. demo.den_leave = Cineva a părăsit iar vizuina. Căpcăunul rămâne. demo.border = Cavalerii trec linia de graniță! demo.vault = Seiful e al tău: 500 de aur zornăie în vistierie. demo.tunnel = Tunelul e săpat. Ceva de sub el oftează ușurat. demo.crowd = Patru sau mai mulți cavaleri se adună pe câmp! demo.wave = Întăriri! Doi arcași mărșăluiesc pe câmp. demo.kills = Cavaleri învinși: {kills} demo.captain = Căpitanul a căzut. Mana lui e a ta. demo.tower = Un turn al cavalerilor cade - și lasă ceva aur. demo.rich = 8000 aur. Acum te poți numi înstărit. demo.lair = Un bârlog! Creaturile au nevoie de paturi, chiar și cele malefice. demo.slap = Au. Declanșatorul de palmă a observat. Și creatura la fel. demo.research = Cercetare gata. Un pic de aur pentru învățăcei. demo.m2.title = Generată din nou demo.m2.story = Această hartă e generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei. Învinge fiecare erou. demo.m2.start = O hartă aleatoare. Nici eu n-am mai văzut-o. demo.m2.wave = Au trecut două minute: vin eroii. blk.until = Repetă până când blk.dountil = Repetă, apoi verifică: până când blk.wait = Așteaptă blk.w_seconds = secunde blk.help.until = Rulează blocurile dinăuntru iar și iar până când condiția e adevărată - verificată înaintea fiecărei rulări, deci dacă e deja adevărată, interiorul nu rulează deloc. blk.help.dountil = Rulează blocurile dinăuntru, apoi verifică condiția și repetă până e adevărată - interiorul rulează mereu cel puțin o dată. blk.help.wait = Oprește acest script câteva secunde, apoi continuă cu blocul următor (și în bucle). msg.master_out = {0} și-a pierdut miezul sufletului - creaturile luptă mai departe fără inimă. msg.master_out_you = Miezul sufletului tău s-a sfărâmat. Ești eliminat - urmărește restul meciului. msg.match_won = Echipa ta a câștigat meciul! msg.match_lost = Meciul e pierdut - altă echipă a câștigat. msg.gold_received = {1} îți trimite {0} aur. msg.gold_sent = {0} aur trimis lui {1}. msg.gold_none = Nu ai aur de trimis. msg.gold_full = Vistieria lui {0} e plină. gold.send_to = Aur către {0} gold.all = Tot net.spectating = Inima ta a căzut - urmărești meciul (chat cu Enter). net.team = Echipa {0} net.versus = Contra net.coop_wait_host = Se așteaptă ca gazda să pornească misiunea următoare... net.coop_run_over = Înapoi la lobby # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Liga împotriva Străjii Luminii coop.raid = Creaturile lui Mossgrim se târăsc afară din întuneric! coop.m01.title = Două inimi, un Degetstrâmb coop.m01.story = Stăpâni, la plural. Nici mie nu-mi venea să cred. Ordinul Străjii Luminii a făcut un pact cu Mossgrim, trădătorul ăla mușchios, ca să afume fiecare temniță de sub dealuri.\n\nSinguri, ați fi afumați. Împreună, s-ar putea să fiți chiar fumul. Săpați-vă unul lângă altul și arătați-i patrulei din apropiere ce înseamnă o pivniță la comun. coop.m01.start = Doi stăpâni, un sfetnic. Simbria mea, apropo, rămâne aceeași. coop.m01.goal = Învingeți fiecare cavaler. coop.m01.t1 = Împărțiți munca: unul sapă, celălalt construiește. Sau sapă amândoi. Sunt flexibil. coop.m01.t2 = Patrula devine curioasă. Bine. Curiozitatea e o gustare minunată. coop.m02.title = Primul avanpost coop.m02.story = Dincolo de râu, Straja Luminii a construit un avanpost cu turnuri lucioase. Lucrurile lucioase trebuie sparte - asta e cea mai veche regulă a lumii de dedesubt.\n\nFaceți pod peste apă, dărâmați turnurile și faceți-o împreună, înainte să-și cheme prietenii. coop.m02.start = Turnuri. Lustruite, ascuțite, jignitoare. Hai să reparăm asta. coop.m02.goal = Radeți turnurile cavalerilor. coop.m02.t1 = Podurile sunt ca prieteniile, stăpâni: le construiești, apoi treci o armată peste ele. coop.m02.t2 = Un turn dărâmat e un început. Toate turnurile dărâmate sunt o petrecere. coop.m03.title = Urme în mușchi coop.m03.story = Ceva verde și ud pândește prin tuneluri. Mossgrim le-a împrumutat cavalerilor creaturile lui, iar ele vin prin poarta eroilor în valuri.\n\nRezistați. Țineți-vă împreună. Țineți-vă de nas. coop.m03.start = Căpcăunii lui Mossgrim miros a covor ud. O să știți când vin. coop.m03.goal = Supraviețuiți la trei valuri. coop.m03.t1 = Primii căpcăuni sunt aici. Mossgrim n-a știut niciodată să-și țină animalele acasă. coop.m03.t2 = Țineți-vă inimile departe una de alta, stăpâni - un căpcăun n-ar trebui să ajungă niciodată la amândouă. coop.m04.title = Izvoarele furate coop.m04.story = Două izvoare de mana clocotesc pe insule în lac, iar cavalerii le-au declarat apa lor sfințită. Apă sfințită, pe bune.\n\nLuați ambele izvoare. Iar dacă seiful cavalerilor vă cade întâi în mâini, Degetstrâmb știe o scurtătură. coop.m04.start = Mana e mai gustoasă când a fost a altcuiva. coop.m04.goal = Cuceriți două izvoare de mana. coop.m04.branch = Destul de bogați pentru scurtătură coop.m04.t1 = Insulele au nevoie de poduri. Sau de aripi. Liliecii sunt aripi cu dinți. coop.m04.t2 = Seiful ăla pare greu. Lucrurile grele trebuie cărate acasă. coop.m05.title = Lanțuri în stâncă coop.m05.story = Straja Luminii ține în lanțuri, în peșteri sigilate, creaturi care au refuzat să se plece. Un căpcăun și un mag, amândoi furioși, amândoi disponibili.\n\nSăpați până la ei, cuceriți-le peșterile și lanțurile vor cădea. coop.m05.start = Prizonieri! Ai noștri, în curând. Liberi, vreau să zic. Liberi să muncească pentru voi. coop.m05.goal = Eliberați două creaturi înlănțuite. coop.m05.t1 = Ascultați. Îl auziți pe căpcăun cum înjură? Asta e recunoștință în avans. coop.m05.t2 = Iar păianjeni din mușchi. Pepiniera lui Mossgrim are de lucru. coop.m06.title = Podul Străjii coop.m06.story = Două râuri, o fortăreață și cei mai buni arcași ai Străjii Luminii pe ziduri. Ei îi spun Podul Străjii. Noi îi vom spune podul care a fost.\n\nSpargeți-le turnurile. Lăsați podul - s-ar putea să avem nevoie de el. coop.m06.start = Arcașii de pe ziduri sunt ca porumbeii de pe acoperișuri: gălăgioși și ușor de îndepărtat. coop.m06.goal = Radeți turnurile cavalerilor. coop.m06.t1 = Două râuri înseamnă două poduri. Sau o armată foarte udă. coop.m06.t2 = Cavalerii își lustruiesc armurile. Hai să le dăm un motiv. coop.m07.title = Fierăria de lavă coop.m07.story = Între două râuri de lavă, cavalerii își forjează lamele binecuvântate. Seiful lor dă pe dinafară de aur plătit de fiecare temniță pe care au golit-o.\n\nÎl luăm înapoi. Pe tot. Și ceva pe deasupra. coop.m07.start = Picioare calde, inimi reci, buzunare pline: genul meu de seară. coop.m07.goal = Jefuiți aur de la cavaleri. coop.m07.t1 = Nu stați prea aproape de lavă. Creaturile voastre, vreau să zic. Voi sunteți în regulă. coop.m07.t2 = Și mai mulți cavaleri dinspre est. Chiar își iubesc aurul. coop.m08.title = Spitalul de campanie coop.m08.story = Straja Luminii a înființat un spital de campanie în peșteri, iar preoții ei peticesc fiecare cavaler pe care îl doborâți.\n\nPuneți capăt tratamentului. Definitiv. coop.m08.start = Preoți. Ei vindecă. Noi facem opusul. E o relație echilibrată. coop.m08.goal = Învingeți fiecare cavaler. coop.m08.t1 = În fiecare minut sosește un preot nou. Ucideți mai repede, stăpâni. coop.m08.t2 = O temniță fără facturi de spital. Asta numesc eu eficiență. coop.m09.title = Ambasadorul lui Mossgrim coop.m09.story = Mossgrim a trimis un ambasador la cavaleri: un paladin în armură pătată de verde care duce promisiunile stăpânului său.\n\nPromisiunile n-ar trebui să ajungă niciodată. Găsiți ambasadorul și reduceți-l la tăcere. coop.m09.start = Un ambasador. Un mesager cu o pălărie fițoasă. Pălăriile se dau jos. coop.m09.goal = Învingeți ambasadorul lui Mossgrim. coop.m09.boss = Ambasadorul a căzut. Mesajul lui: nelivrat. coop.m09.t1 = Ambasadorul așteaptă la est, înconjurat de căpcăuni care și-au pierdut simțul umorului. coop.m09.t2 = Undeva, Mossgrim trimite încă o scrisoare. Hai s-o facem scurtă. coop.m10.title = Turnurile gemene coop.m10.story = Două fortărețe păzesc drumul spre nord, fiecare păzind spatele celeilalte. Lovești una și răspunde cealaltă.\n\nLoviți-le pe amândouă. Deodată. Pentru asta sunt doi stăpâni. coop.m10.start = Două fortărețe, doi stăpâni. Corect e corect. coop.m10.goal = Radeți turnurile cavalerilor. coop.m10.t1 = Despărțiți-vă, stăpâni - câte o fortăreață fiecare. Eu țin cu amândoi. coop.m10.t2 = Când cad amândouă deodată, cavalerii nici nu vor ști pe cine să dea vina. coop.m11.title = Asediul coop.m11.story = Straja Luminii v-a găsit inimile și aduce tot: cinci valuri de cavaleri și gargujii lui Mossgrim de pe stânci.\n\nFără șmecherii de data asta. Doar ziduri, capcane, turnuri - și unul pe altul. coop.m11.start = Vin. Toți. Mă rog, majoritatea. coop.m11.goal = Supraviețuiți la cinci valuri. coop.m11.t1 = Uși și capcane, stăpâni. Un asediu înseamnă doar musafiri care refuză să sune la ușă. coop.m11.t2 = Garguji dinspre sud. Piatră cu aripi - n-a cerut nimeni așa ceva. coop.m12.title = Poarta coop.m12.story = Prin poarta eroilor din această cavernă ajung cavalerii la temnițele adânci. Închideți-o și întăririle lor vor trebui s-o ia pe drumul lung.\n\nSpargeți poarta și Straja Luminii o va simți până sus, la Mareșalul Suprem. coop.m12.start = O poartă. Porțile sunt doar ziduri cu ambiții. coop.m12.goal = Distrugeți poarta eroilor. coop.m12.t1 = Din ea tot ies valuri. Enervant, ca un robinet care picură. coop.m12.t2 = Împingeți, stăpâni! Poarta crapă. La fel și răbdarea mea. coop.m13.title = Tuneluri mușchioase coop.m13.story = Acum suntem în curtea din spate a lui Mossgrim. Tunelurile lui sunt moi și umede, iar două dintre comorile lui zac în peșteri sigilate.\n\nSăpați, luați, plecați. Mossgrim va observa. Asta e ideea. coop.m13.start = Miroase a ciuperci și a trădare. Mossgrim trebuie să fie aproape. coop.m13.goal = Jefuiți aur. coop.m13.t1 = Iar păianjeni. Mossgrim îi crește cum cresc alții roșii. coop.m13.t2 = Comorile lui sunt mai mari decât credeam. Buzunarele noastre sunt și mai mari. coop.m14.title = Otravă în apă coop.m14.story = Mossgrim și-a prefăcut morții în strigoi și îi trimite din două părți. Cavalerii îi spun lucrare sfântă. Tipic.\n\nÎnvingeți fiecare cavaler și fiecare cadavru umblător. Apoi spălați-vă pe mâini. coop.m14.start = Strigoi. Trucul nostru, furat. Sunt jignit. coop.m14.goal = Învingeți fiecare dușman. coop.m14.t1 = Vin dinspre nord și dinspre sud. Spate în spate, stăpâni. coop.m14.t2 = Un mort care umblă e un mort care încă nu și-a terminat treaba. coop.m15.title = Rupe-Lanțuri coop.m15.story = Adânc în stâncă, cavalerii îl țin pe Rupe-Lanțuri, o creatură de care se tem până și ei. Eliberați-o și va lupta pentru cel care i-a deschis celula.\n\nSau strângeți destul aur pentru drumul lung - Degetstrâmb cunoaște un contrabandist. coop.m15.start = Rupe-Lanțuri. Mare, furios, neînțeles. Cam ca mine. coop.m15.goal = Eliberați-l pe Rupe-Lanțuri și radeți turnurile. coop.m15.branch = Ați cumpărat harta contrabandistului coop.m15.t1 = Celula e la nord-vest. Atenție la toanele lui. coop.m15.t2 = Contrabandistul așteaptă. Contrabandiștii urăsc să aștepte. Și iubesc aurul. coop.m16.title = Izvorul arzător coop.m16.story = În mijlocul unui lac de lavă e o insulă cu un izvor de mana care nu seacă niciodată. Magii lui Mossgrim îl păzesc.\n\nLuați izvorul, învingeți paznicii. Apoi stați pe insulă și bucurați-vă de căldură. coop.m16.start = Un izvor în lavă. Cine s-a gândit la asta are stil. Păcat că e Mossgrim. coop.m16.goal = Cuceriți izvorul și învingeți fiecare dușman. coop.m16.t1 = Magi dinspre est. Vrăjile lor sunt verzi, la fel și dinții. coop.m16.t2 = Odată ce izvorul e al nostru, mana pentru toată lumea. Împărțiți frumos. coop.m17.title = Grădina lui Mossgrim coop.m17.story = Asta e: grădina lui Mossgrim, o cavernă de ciuperci și creaturi care îi sunt loiale. Căpcăuni la est, un balaur de jar la nord.\n\nCălcați grădina în picioare. Fiecare ciupercă. coop.m17.start = Uitați-vă la toate ciupercile astea. Păcat de proprietar. coop.m17.goal = Învingeți fiecare dușman. coop.m17.t1 = Un balaur de jar! Mossgrim trebuie să fi pus bani deoparte ani de zile. coop.m17.t2 = Grădina se ofilește. Grădinăritul nu e punctul vostru forte, stăpâni. E un compliment. coop.m18.title = Ultima fortăreață coop.m18.story = Trei fortărețe păzesc scările care coboară spre sala Mareșalului Suprem. Sunt ultimul lucru dintre voi și sfârșitul cruciadei Străjii Luminii.\n\nRadeți-le pe toate. Apoi scările sunt ale voastre. coop.m18.start = Trei fortărețe. Chiar au păstrat ce e mai bun pentru final. coop.m18.goal = Radeți turnurile cavalerilor. coop.m18.t1 = Fiecare stăpân câte o fortăreață, iar a treia împreună. Eu număr. coop.m18.t2 = Văd deja scările. Prăfuite. Nimeni nu coboară aici de bunăvoie. coop.m19.title = Mareșalul Suprem coop.m19.story = Însuși Mareșalul Suprem al Străjii Luminii, într-o armură lustruită de o sută de ani. Gărzile lui vin dinspre nord și dinspre sud.\n\nDoborâți-l și Ordinul nu va mai avea pe nimeni care să dea ordine. coop.m19.start = Mareșalul Suprem. Am visat la asta. Mai ales partea în care se prăbușește. coop.m19.goal = Învingeți-l pe Mareșalul Suprem. coop.m19.boss = Mareșalul Suprem a căzut! Armura lui zăngăne ca un sertar de tacâmuri scăpat pe jos. coop.m19.t1 = Așteaptă la est. Lăsați-l să aștepte. Curățați întâi gărzile. coop.m19.t2 = Iar cavaleri și arcași. Ordinul rămâne fără idei. coop.m20.title = Căderea lui Mossgrim coop.m20.story = Fără Înaltul Mareșal, Mossgrim e singur – sus în pădure, în soare, tocmai acolo. A luat chipul unui balaur de jar și a strâns toate creaturile care încă îl ascultă.\n\nIeșiți din stâncă și terminați-l pe trădător. Terminați-i oastea. Și apoi, stăpâni – ceai. coop.m20.start = Mossgrim, ciupercă bătrână ce ești. Liga îți transmite salutări. coop.m20.goal = Învingeți-l pe Mossgrim și toate creaturile lui. coop.m20.boss = Mossgrim nu mai e. Mușchiul va crește la loc. El nu. coop.m20.t1 = Balaurul de la est e Mossgrim. Da, s-a lăsat cam pe tânjală. coop.m20.t2 = Fiecare creatură pe care o învingeți e una mai puțin care va povesti greșit această istorie. # achievements and statistics menu.achievements = Realizări ach.count = {0} din {1} realizări deblocate · {2} minute jucate ach.hidden = Un secret. Crookfinger nu spune nimic. msg.achievement = Realizare deblocată: {0}! end.stats2 = Eroi {0} · Creaturi pierdute {1} · Dale săpate {2} · Aur {3} · Lemn {4} ach.heroes.name = Groaza eroilor {0} ach.heroes.desc = Învinge {0} eroi. ach.bosses.name = Zdrobitor de campioni {0} ach.bosses.desc = Doboară {0} campioni ai Ordinului. ach.dug.name = Săpător adânc {0} ach.dug.desc = Sapă {0} dale. ach.gold.name = Strângător de comori {0} ach.gold.desc = Câștigă {0} aur. ach.wood.name = Stăpânul lemnului {0} ach.wood.desc = Taie {0} lemn. ach.walls.name = Zidar {0} ach.walls.desc = Ridică {0} ziduri. ach.rooms.name = Arhitectul umbrelor {0} ach.rooms.desc = Construiește {0} dale de cameră. ach.spells.name = Vrăjitor întunecat {0} ach.spells.desc = Aruncă {0} vrăji. ach.slaps.name = Mână fermă {0} ach.slaps.desc = Dă-le creaturilor tale {0} palme. Le place. Probabil. ach.traps.name = Făurar de capcane {0} ach.traps.desc = Comandă {0} capcane și uși la forjă. ach.towers.name = Stăpânul turnurilor {0} ach.towers.desc = Construiește {0} turnuri. ach.drowned.name = Lecții de înot {0} ach.drowned.desc = Lasă {0} eroi să cadă în apă sau în lavă. ach.burnt.name = Incendiator de poduri {0} ach.burnt.desc = Arde {0} scânduri de pod. ach.siege.name = Maestru al asediului {0} ach.siege.desc = Construiește {0} mașinării de asediu. ach.captured.name = Temnicer {0} ach.captured.desc = Capturează {0} eroi. ach.drawbridge.name = Sus cu el {0} ach.drawbridge.desc = Ridică podurile mobile de {0} ori. ach.wins.name = Cuceritor {0} ach.wins.desc = Câștigă {0} jocuri libere. ach.missions.name = Căutător de cioburi {0} ach.missions.desc = Câștigă {0} misiuni de campanie. ach.coop.name = Membru al Ligii {0} ach.coop.desc = Câștigă {0} misiuni co-op. ach.minutes.name = Bufniță de noapte {0} ach.minutes.desc = Joacă {0} minute. ach.flawless.name = Nicio zgârietură ach.flawless.desc = Câștigă fără să pierzi nicio creatură. ach.speedrun.name = Până nu se răcește ceaiul ach.speedrun.desc = Câștigă în cel mult cincisprezece minute. ach.campaign.name = Singurul Stăpân ach.campaign.desc = Câștigă ultima misiune a campaniei. ach.surface.name = Arsură de soare ach.surface.desc = Câștigă un joc care ajunge la suprafață. ach.defeat.name = Ceai și compasiune ach.defeat.desc = Pierde un joc. Crookfinger pune de un ceai. ach.legend.name = Legendă vie ach.legend.desc = O creatură ajunge la nivelul zece. ach.wyrm.name = Aici sunt dragoni ach.wyrm.desc = Un balaur de jar se alătură temniței tale. ach.fullhand.name = Mâinile pline ach.fullhand.desc = Ține opt unități în mână deodată. # tutorial menu.tutorial = Tutorial tut.name = Primii pași tut.title = Crookfinger îți arată cum stă treaba tut.story = Deci tu ești noul stăpân. Mic, dar miezul încă bate, și asta contează.\n\nÎți arăt elementele de bază: săpatul, camerele, creaturile și ce să faci cu cavalerii. Fă ce-ți spun și nimeni nu pățește nimic. În afară de cavaleri. tut.start = Crookfinger: Prima lecție - săpatul. Ia unealta Sapă (tasta 1), trage peste pământul de la est de inimă și drăcușorii tăi îl vor săpa. tut.obj1 = Sapă tunelul de la est de inimă. tut.dug = Crookfinger: Uite, o sală în spate! Drăcușorii tăi cuceresc singuri terenul. Acum deschide Camere și construiește un bârlog pe podeaua ta - acolo dorm creaturile tale. tut.obj2 = Construiește un bârlog (Camere). tut.lair = Crookfinger: Paturi, bifat. Creaturile și mănâncă: construiește o grădină de ciuperci lângă el. tut.obj3 = Construiește o grădină de ciuperci (Camere). tut.farm = Crookfinger: Casă și masă - acum portalul îți trimite creaturi. Răbdare, vin singure. Așteaptă două. tut.obj4 = Așteaptă până când două creaturi trec prin portal. tut.creatures = Crookfinger: Iată-le! Puțină motivație nu strică niciodată: ia mâna (tasta 2) și dă clic pe o creatură ținând apăsat Shift (pe ecran tactil: atinge-o de două ori) ca să-i dai o palmă. Va munci mai repede o vreme. tut.obj5 = Dă-i o palmă uneia dintre creaturile tale (mână, Shift + clic). tut.slap = Crookfinger: Ha! Ai auzit? Ceva vine dinspre est. Pregătește-te: fulgerul (Vrăji) lovește tare, iar creaturile tale luptă singure. tut.obj6 = Învinge cei doi cavaleri. tut.knights = Crookfinger: Doi cavaleri! Trimite-ți creaturile cu steagul de atac (Ordine) sau lovește-i cu fulgerul. tut.win = Crookfinger: Bravo, stăpâne! Asta e tot. Ei - aproape. Campania îți spune restul. Pun de un ceai.