# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch # Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare. lang.name = Deutsch # ---- Einheiten unit.worker = Grubenwicht unit.kobold = Kobold unit.spider = Höhlenspinne unit.mage = Schattenmagier unit.ogre = Steinoger unit.knight = Ritter unit.archer = Bogenschützin unit.priest = Priester unit.dwarf = Zwergenhauer unit.paladin = Lichtpaladin # ---- Räume room.treasury = Schatzkammer room.lair = Quartier room.farm = Pilzgarten room.training = Trainingshalle room.library = Bibliothek # ---- Tätigkeiten job.none = Überlegt job.dig = Gräbt job.claim = Erobert Boden job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer job.wander = Streift umher job.sleep_go = Geht schlafen job.sleep = Schläft job.eat = Isst job.train = Trainiert job.study = Studiert job.fight = Kämpft job.core_attack = Greift den Seelenkern an job.core_march = Marschiert zum Seelenkern job.leave = Verlässt das Reich job.gate_attack = Greift das Heldentor an job.rally = Folgt der Angriffsflagge # ---- Meldungen msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor. msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest. msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten. msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor. msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor! msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren. msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir! msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen. msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend! msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold. msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich! msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor! msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern! msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei! msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}. msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold. msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen. msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt. msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück. msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort. msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich! msg.no_gold = Nicht genug Gold! msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold. msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz. msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung. msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt). # ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden) hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen. hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten. hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier. hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an! hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder. hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar. hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen. hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier! hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten. hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen! hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen. hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden. hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden. # ---- Werkzeuge tool.dig.label = Graben tool.dig.name = Graben tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf. tool.hand.label = Hand tool.hand.name = Hand tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab. tool.treasury.label = Schatz tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld. tool.lair.label = Quartier tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen. tool.farm.label = Pilze tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen. tool.training.label = Training tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger. tool.library.label = Bücher tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier. tool.sell.label = Verkauf tool.sell.name = Verkaufen tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung). tool.flag.label = Flagge tool.flag.name = Angriffsflagge tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie. tool.lightning.label = Blitz tool.lightning.name = Blitz tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis. tool.heal.label = Heilung tool.heal.name = Heilung tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %. tool.summon.label = Wicht tool.summon.name = Grubenwicht beschwören tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet. cost.gold_tile = {0} Gold/Feld cost.mana = {0} Mana ui.cost = Kosten: {0} ui.key = Taste: {0} # ---- Anzeige hud.gold = Gold hud.mana = Mana hud.core = Kern hud.gate = Tor hud.creatures = Kreaturen hud.workers = Wichte hud.wave = Welle {0} hud.army = Armee hud.off = aus hud.hand = Hand hud.empty = leer ui.map = Karte ui.pause = PAUSE ui.pause_hint = P: weiter # ---- Hilfe help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern. help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen) help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker) help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand) help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F) help.k_zoom = Mausrad Zoomen help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Werkzeug help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern. help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer. help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich. help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an. help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an! help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0) help.start = Klick zum Starten # ---- Spielende end.victory = SIEG! end.defeat = NIEDERLAGE end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen. end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen. end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2} end.new = Neues Spiel (N) # ---- Infofeld info.level = {0} (Stufe {1}) info.hp = HP {0}/{1} info.guard = Torwächter info.intruder = Eindringling info.needs = Energie {0}% Hunger {1}% info.mood = Laune: {0} mood.happy = zufrieden mood.grumpy = mürrisch mood.angry = wütend info.wage = Lohn: {0} Gold info.carries = Trägt {0} Gold tile.rock = Fels tile.indestructible = unzerstörbar tile.earth = Erde tile.gold = Goldader tile.gold_amount = Wert: {0} Gold tile.floor = Boden owner.player = erobert owner.hero = Heldengebiet owner.none = neutral tile.core = Seelenkern tile.portal = Portal portal.claimed = erobert portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern tile.gate = Heldentor farm.food = {0} Pilze lair.taken = Schlafplatz belegt lair.free = Schlafplatz frei tile.marked = zum Graben markiert # ---- Sprachauswahl langsel.title = Sprache langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern. # ---- Menüs menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern. menu.continue = Fortsetzen menu.new = Neues Spiel menu.load = Spiel laden menu.save = Spiel speichern menu.settings = Einstellungen menu.help = Hilfe menu.resume = Weiterspielen menu.main = Hauptmenü menu.back = Zurück menu.paused = Pause menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden. # ---- Einstellungen set.tab.sound = Sprache & Ton set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafik set.tab.game = Spiel set.tab.keys = Tasten set.language = Sprache set.volume = Effekt-Lautstärke set.music = Musik-Lautstärke set.mute = Stumm set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen set.invert = Mausdrehung umkehren set.outlines = Kachel-Umrisse set.wall_detail = Wanddetail set.lights = Lichtquellen set.ui_scale = Oberflächengröße set.game_speed = Spieltempo set.hints = Hinweise set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht. set.press_key = Taste drücken für: {0} set.esc_cancel = Esc bricht ab set.reset_keys = Tasten zurücksetzen val.on = An val.off = Aus val.low = Niedrig val.medium = Mittel val.high = Hoch val.normal = Normal val.large = Groß # ---- Namen der Tastenbelegung key.cam_forward = Kamera vor key.cam_back = Kamera zurück key.cam_left = Kamera links key.cam_right = Kamera rechts key.rotate_left = Links drehen key.rotate_right = Rechts drehen key.tilt_up = Neigen hoch key.tilt_down = Neigen runter key.pause = Pause key.mute = Ton an/aus key.volume_up = Lauter key.volume_down = Leiser key.outlines = Kachel-Umrisse key.help = Hilfe # ---- Spielstände save.saved = Spiel gespeichert: {0} save.loaded = Spiel geladen. save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand. save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version. save.choose = Spielstand-Datei auswählen ... # ---- Neues Spiel newgame.width = Kartenbreite newgame.height = Kartenhöhe newgame.start = Starten newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n) # ---- Wände, Türme, Folter job.reinforce = Verstärkt eine Wand tile.reinforced = Verstärkte Wand tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch room.torture = Folterkammer room.temple = Tempel tool.torture.label = Folter tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister. tool.temple.label = Tempel tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen. tool.arrow.label = Pfeile tool.arrow.name = Pfeilturm tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf. tool.cannon.label = Kanone tool.cannon.name = Kanonenturm tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich. tool.magic.label = Magie tool.magic.name = Magieturm tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über. tower.arrow = Pfeilturm tower.cannon = Kanonenturm tower.magic = Magieturm cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss info.tower = {0} (Stufe {1}) info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1} info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut. msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört! hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp. hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut. hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden. hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen. job.repair = Repariert einen Turm job.attack_tower = Greift einen Turm an unit.jailer = Kerkermeister unit.priestess = Flammenpriesterin msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold. msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen! msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben. job.carry = Trägt einen Gefangenen job.pray = Betet job.heal_core = Heilt den Seelenkern info.unconscious = bewusstlos info.carried = wird in die Folterkammer getragen info.tortured = wird gefoltert info.prison = Gefangene: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen. msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein. dir.n = Norden dir.ne = Nordosten dir.e = Osten dir.se = Südosten dir.s = Süden dir.sw = Südwesten dir.w = Westen dir.nw = Nordwesten val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = 3D-Auflösung hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden. hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen. unit.chainbreaker = Kettenbrecher hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen! # savegames on the server saves.name = Name: saves.new = Neu speichern saves.default_name = Welle {0} - {1} saves.overwrite = Überschreiben saves.load = Laden saves.delete = Löschen saves.sure = Sicher? saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2} saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server. saves.loading = Liste wird geladen ... saves.wait = Bitte warten ... saves.file_save = Als Datei herunterladen saves.file_load = Aus Datei laden cloud.deleted = Spielstand gelöscht. cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar. cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server. cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten. cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll. cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr. cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler. # touch interface set.touch_ui = Touch-Oberfläche val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Graben cat.hand = Hand cat.rooms = Räume cat.towers = Türme cat.spells = Zauber cat.orders = Befehle cat.menu = Menü help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle) help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü help.start_touch = Tippen zum Starten # rivers and bridges tool.bridge.label = Brücke tool.bridge.name = Brücke bauen tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus. cost.bridge = {0} Gold/Feld über Wasser, {1} über Lava hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss. hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen. msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold. msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen. tile.water = Unterirdischer Fluss tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke. tile.lava = Lava tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber. tile.bridge = Holzbrücke tile.lavabridge = Steinbrücke tile.shard = Splitter deines Seelenkerns tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen. # treasures and payday tile.silver = Silberader tile.ruby = Rubinader tile.diamond = Diamantader res.gold = Gold res.silver = Silber res.ruby = Rubinen res.diamond = Diamanten treasury.content = Enthält {0} in {1} hud.payday = Zahltag msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold. hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen! msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir. msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand! msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen! job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein job.patrol = Auf Patrouille job.guard = Hält Wache # campaign msg.mission_start = Mission: {0} msg.mission_won = Mission erfüllt! msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht. hud.time_left = Zeit msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung. # campaign menu and goals menu.campaign = Kampagne menu.goals = Briefing camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing) camp.title = Der gebrochene Kern camp.locked = ??? camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt camp.mission_title = Mission {0}: {1} camp.goals = Ziele camp.time_limit = Zeitlimit: {0} camp.new_tools = Neu: {0} camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold. camp.start = Starten goal.shards = Hole die Splitter zurück goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens goal.killall = Besiege alle Ritter goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück goal.left = (noch {0}) goal.rivals = Zerstöre die Kerne der rivalisierenden Meister goal.springs = Nimm {0} Manaquellen ein goal.freed = Befreie {0} angekettete Kreaturen end.mission_won = Mission erfüllt! end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission. end.mission_lost = Mission gescheitert end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft. end.again = Nochmal end.next = Nächste Mission end.campaign = Kampagne end.to_campaign = Zur Kampagne # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen. camp.m02.title = Der Grenzbach camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen. camp.m03.title = Die Wachstube camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag. camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern. camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle. camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen. camp.m07.title = Lavagrund camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden. camp.m08.title = Der Raubzug camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden. camp.m09.title = Die Zwillingsfesten camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch. camp.m10.title = Die Belagerung camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied. camp.m11.title = Patrouillenpfade camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns. camp.m12.title = Feuer und Wasser camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst. camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk. camp.m14.title = Der Turmring camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit. camp.m15.title = Unter dem Strom camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend. camp.m16.title = Gegenschlag camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm. camp.m17.title = Die Brückenstadt camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern. camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen. camp.m19.title = Die letzte Wacht camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern. camp.m21.title = Der Nachbar camp.m21.story = Schlechte Nachrichten, Meister: Wir sind nicht die einzige Finsternis hier unten. Mossgrim der Modrige hat sich im Osten eingegraben - ein Meister, der nach feuchtem Keller riecht und das Ambiente nennt. Er hat gehört, ein gebrochener Kern sei billig zu haben. | Seine Kreaturen tragen Grün, auf seinen Böden wächst Pilz, und sein Kern leuchtet wie alter Käse. Zerstöre ihn, bevor er deinen zerstört. Und im Norden liegt eine kleine Insel mit einem Schatz - Brücken, Meister, Brücken. camp.m22.title = Der Angekettete camp.m22.story = Die Ritter haben im Norden eine Höhle zugemauert und darin einen Oger angekettet, einen bösen, starken, wunderbaren Oger. Sie haben vergessen, ihm zu sagen, warum. | Grab dich in die Höhle und nimm sie ein - sobald unser Boden ihn berührt, sprengt er seine Ketten und schuldet dir alles. Dann hol dir den Splitter im Osten. In einer anderen versiegelten Höhle im Süden soll Gold liegen. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Ein Brief, Meister, auf schwarzem Papier, mit Lilienduft: "Liebe Zerbrochene, deine Splitter würden sich wunderbar auf meinem Kaminsims machen. Deine Lady Nightwell." | Sie wohnt jenseits des Flusses in blauen Hallen und ist doppelt so klug wie Mossgrim, was nicht schwer ist. Überquere das Wasser, zerbrich ihren Kern und nimm unterwegs die Schatzinsel mit. camp.m24.title = Die Manaquellen camp.m24.story = Auf drei Inseln quillt hier altes Mana hervor - rohe Kraft der Tiefe, verschwendet an Fische. | Bau Brücken hinüber und lass die Imps jede Quelle einnehmen: Jede gibt dir für immer Mana und lässt dich mehr davon speichern. Die Ritter im Osten haben es auch bemerkt, also beeil dich. camp.m25.title = Mossgrims Rache camp.m25.story = Mossgrim ist zurück. Er hat seinen Kern neu gebaut, sich einen neuen Bart aus Schimmel wachsen lassen und - das ist das Schlimmste - einen Pakt mit dem Orden geschlossen: Ihr Tor öffnet sich neben seinen Hallen. | Zwei Feinde, die sich auch gegenseitig hassen. Lass sie einander beißen, dann zerbrich Mossgrims Kern endgültig. camp.m26.title = Nightwells Inselfestung camp.m26.story = Lady Nightwell hat sich hinter einen Lavastrom zurückgezogen und schickt ihre besten Kreaturen, um sich um uns zu kümmern. Ihre Briefe sind nicht mehr höflich. | Auf einer Insel in der Lava gibt es eine Manaquelle - nimm sie, sie wird helfen. Dann setz über und beende ihre Ambitionen. Mitsamt ihrem Kern. camp.m27.title = Die versiegelten Tiefen camp.m27.story = Der Orden hat hier unten seine gefährlichsten Gefangenen begraben, in versiegelten Höhlen: einen Kettenbrecher und einen Gargoyle, dazu einen Tresor voll mit eigenem beschlagnahmtem Gold. | Befreie beide Gefangenen und nimm die zwei Manaquellen auf den Inseln ein. Irgendwer musste sie ja finden. Dann am besten jemand, der sie zu schätzen weiß. camp.m28.title = Der Pakt der Meister camp.m28.story = Mossgrim und Lady Nightwell hassen sich nicht mehr. Na gut, ein bisschen - aber nur so lange, bis sie gemeinsam über dich herfallen. Grün im Nordosten, Blau im Südosten. | Zwischen uns liegt eine Insel mit einer Manaquelle. Halte sie, dann zerbrich beide Kerne. Lange bleiben die beiden keine Verbündeten, aber so lange sollten sie auch nicht mehr leben. camp.m29.title = Die Glutinseln camp.m29.story = Lavainseln, Meister, mit kochenden Manaquellen in der Mitte, und eine versiegelte Höhle, in der die Ritter einen jungen Lindwurm angekettet haben. Junge Lindwürmer sind jähzornig. Herrlich. | Befreie den Lindwurm, nimm beide Quellen ein und den Splitter in der Burg jenseits des Feuers. Dann ist der Weg zum Großmeister frei. camp.m20.title = Der Großmeister camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor und hol dir den Splitter. Dann ist dein Kern ganz - und jeder Meister, der ihn je haben wollte, wird auf einmal danach greifen. Eins nach dem anderen. camp.m30.title = Der Thron der Tiefe camp.m30.story = Es kam, wie ich gesagt habe: Dein Kern ist ganz, und jetzt wollen ihn alle. Mossgrim und Lady Nightwell marschieren gemeinsam, und was vom Orden übrig ist, öffnet ein letztes Mal sein Tor. | Zerstöre beide Meisterkerne und das Tor des Ordens. Danach hat die Tiefe genau einen Meister. Rate, wen. Kleiner Tipp: nicht mich, ich bin der Teemann. camp.epilogue = Der grüne Kern zerbröselt, der blaue erlischt, und das Tor des Ordens verstummt. Irgendwo dort oben schreibt die Lichtwacht einen sehr langen Bericht, und Lady Nightwells Briefe bleiben aus. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir. lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo job.help = Hilft mit # ranks (levels 1-10) info.rank = Dienstgrad: {0} rank.1 = Rekrut rank.2 = Gefreiter rank.3 = Obergefreiter rank.4 = Korporal rank.5 = Feldwebel rank.6 = Oberfeldwebel rank.7 = Hauptfeldwebel rank.8 = Hauptmann rank.9 = Oberst rank.10 = Feldherr # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Horst tool.aerie.desc = Sitzstangen und Nester für Flugwesen. Ab 4 Feldern kommen Riesenfledermäuse; mit Folterkammer Kettengargoyles, mit Bibliothek Arkane Eulen; ein großer Horst (16+) mit Schatzkammer (16+) lockt vielleicht einen Glutwyrm. Flugwesen überfliegen Wasser und Lava. room.aerie = Horst unit.bat = Riesenfledermaus unit.gargoyle = Kettengargoyle unit.owl = Arkane Eule unit.wyrm = Glutwyrm job.rest = Erholt sich im Horst job.torment = Bearbeitet einen Gefangenen menu.made_with = Erstellt mit Hilfe von Claude Code menu.license = DungeonCraft - MIT-Lizenz - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Stahl tool.steel.name = Stahlwände tool.steel.desc = Beschlägt Erdwände an deinem Gebiet mit Stahl. Helden kommen kaum hindurch und nehmen lieber lange Umwege. Verkaufen macht wieder befestigte Wände daraus. cost.steel = {0} Gold/Wand, {1} für befestigte Wände hint.steel_where = Stahl lässt sich nur an Erdwände neben deinem Gebiet anbringen. tile.steel = Stahlwand tile.steel_info = Helden brauchen ewig, um hindurchzukommen. # accounts and standalone login.title = Anmelden login.setup = Admin-Konto anlegen login.setup_hint = Erster Start des Servers: Dieser Name und dieses Passwort werden das Admin-Konto. login.name = Name: login.password = Passwort: login.button = Anmelden login.create_admin = Admin-Konto anlegen login.err_invalid = Name: Buchstaben, Ziffern, - und _ (max. 24); Passwort mindestens 4 Zeichen. login.err_wrong = Name oder Passwort falsch. login.err_session = Bitte melde dich neu an. login.welcome = Angemeldet als {0}. menu.account = Konto: {0} menu.standalone = Standalone herunterladen account.title = Konto von {0} account.title_admin = Konto von {0} (Admin) account.change_pw = Passwort ändern account.old_pw = Altes Passwort: account.new_pw = Neues Passwort: account.save_pw = Ändern account.users = Benutzer account.user_name = Neuer Benutzer: account.user_pw = Passwort: account.create = Benutzer anlegen account.logout = Abmelden account.err_old = Das alte Passwort stimmt nicht. account.err_exists = Diesen Benutzer gibt es schon. account.pw_changed = Passwort geändert. account.users_changed = Benutzer aktualisiert. standalone.running = Die Standalone-Version wird vorbereitet ... standalone.done = DungeonCraft.html heruntergeladen: In jedem Browser öffnen, kein Server nötig. Deine heruntergeladenen Spielstände lassen sich dort auch laden. standalone.failed = Die Standalone-Version konnte nicht heruntergeladen werden. job.register = Meldet sich am Portal job.make_bed = Richtet sein Bett ein job.fetch_wage = Holt sich seinen Lohn msg.payday_walk = Zahltag! {0} Kreaturen holen sich ihren Lohn aus der Schatzkammer ({1} Gold inkl. Training). msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wütend! owner.rival1 = gehört Mossgrim, dem grünen Meister owner.rival2 = gehört Lady Nightwell, der blauen Meisterin # rival masters (free game) newgame.difficulty = Gegner diff.0 = Leicht diff.1 = Mittel diff.2 = Schwer newgame.opponents1 = Ein Gegner: ein rivalisierender Dungeon-Meister oder - zufällig - das Tor der Menschen. newgame.opponents2 = Zwei Gegner: zwei rivalisierende Meister oder - zufällig - ein Meister und das Tor der Menschen. msg.welcome_rivals = Ein rivalisierender Dungeon-Meister ist nah ({0} insgesamt): Zerstöre jeden gegnerischen Seelenkern. msg.welcome_both = Ein Meister und das Tor der Menschen stellen sich dir entgegen: Zerstöre den gegnerischen Kern und das Tor. msg.welcome_humans = Das Tor der Menschen stellt sich dir entgegen: Zerstöre es. msg.rival1_attack = Mossgrim, der grüne Meister, schickt {0} Kreaturen gegen dich! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, die blaue Meisterin, schickt {0} Kreaturen gegen dich! msg.rival1_out = Mossgrim ist besiegt - sein Seelenkern ist zersplittert! msg.rival2_out = Lady Nightwell ist besiegt - ihr Seelenkern ist zersplittert! msg.rival_unit_slain = Ein {0} eines Rivalen fällt! +{1} Gold. msg.wave_on_rival1 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den grünen Meister. msg.wave_on_rival2 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den blauen Meister. hud.rival1 = Grün hud.rival2 = Blau msg.creature_freed = Ein {0} sprengt seine Ketten und schließt sich dir an! msg.spring_taken = Eine Manaquelle gehört dir: mehr Mana und ein höheres Maximum. tool.rune.label = Rune tool.rune.name = Runenschmiede-Turm tool.rune.desc = Pläne aus einer Zwergenkiste: kostenlos gebaut, ein Turm je Kiste. Riesige Reichweite, Runenblitze springen auf drei weitere Feinde über. Verkaufst du ihn, kommt der Basisturm einmal zurück, in der nächsten Mission. tower.rune = Runenschmiede-Turm cost.rune = kostenlos: noch {0} (Ausbau {1} / {2} Gold) hint.rune_none = Keine Runenschmiede-Pläne mehr. Nimm eine Zwergenkiste ein, um neue zu bekommen. msg.rune_chest = Eine Zwergenkiste! Die Pläne eines Runenschmiede-Turms gehören dir - bau ihn kostenlos im Turmmenü. msg.rune_next = Die Runenschmiede-Pläne sind verstaut: Der Turm kommt in der nächsten Mission zurück. msg.rune_back = Die Runenschmiede-Pläne sind zurück - du darfst den Turm noch einmal bauen. msg.dwarf_slain = Ein Zwerg fällt. +{0} Gold. info.dwarf = Bewacht den Schatz einer Zwergenhöhle info.dwarf_neutral = Neutral: kämpft gegen jeden, der zu nahe kommt, verlässt die Höhle nie. tile.rune_chest = Zwergische Runenkiste tile.rune_chest_info = Nimm sie ein: die Pläne eines Runenschmiede-Turms (einmal kostenlos bauen). # bestiary menu.bestiary = Bestiarium best.title = Krummfingers Bestiarium best.tab.creatures = Kreaturen best.tab.humans = Menschen best.tab.dungeon = Verlies best.tab.ranks = Dienstgrade best.level = St. {0} best.hp = Leben: {0} best.attack = Angriff: {0} alle {1} s ({2}/s) best.range = Reichweite: {0} Felder best.melee = Reichweite: Nahkampf best.speed = Tempo: {0} Felder/s best.neutral = Neutral - bewacht seine Höhle best.bounty = Kopfgeld: {0} Gold best.wage = Lohn: {0} Gold pro Zahltag best.lure = Kommt für: {0} best.cost_rune = kostenlos aus einer Zwergenkiste (Ausbau {0} / {1} Gold) best.rank_title = Stufe {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% Leben und +{1}% Angriff gegenüber Stufe 1 best.badge.0 = Abzeichen: noch keins best.badge.1 = Abzeichen: bronzene Winkel best.badge.2 = Abzeichen: silberne Balken best.badge.3 = Abzeichen: goldene Sterne best.gear.0 = Noch keine Ausrüstung. Jeder fängt in Lumpen an, Meister - selbst die Großen. best.gear.1 = Stufe 3-4: Schulterstücke. Das erste Stück Eisen, getragen mit ungeheurem Stolz. best.gear.2 = Stufe 5-6: dazu ein Helm. Schwerer am Kopf zu treffen, was vor allem dem Kopf hilft. best.gear.3 = Stufe 7-8: obendrauf ein Umhang. Umhänge tun nichts, aber sie flattern, und Flattern erschreckt Helden. best.gear.4 = Stufe 9-10: alles in Gold, mit Krone, Heiligenschein und schließlich einer leuchtenden Aura. Ihre Angriffe treffen härter und sehen auch so aus. best.worker.lure = das Verlies selbst; der Beschwörungszauber bringt mehr best.worker.text = Meine kleinen Vettern. Sie graben, nehmen ein, schleppen Gold, reparieren Türme und beschweren sich nie - na gut, sie beschweren sich, aber in einer Sprache, die keiner versteht. | Bis zu fünf Imps helfen sich bei einer Aufgabe. Behandle sie gut: Ohne Imps kein Verlies. best.kobold.lure = irgendein Quartier: immer als Erster durchs Portal best.kobold.text = Klein, schuppig, spitzzahnig und grenzenlos begeistert. Ein Kobold kämpft gegen alles, auch gegen Dinge, die zehnmal größer sind, und verliert mit fröhlichem Gesicht. | Billig im Unterhalt, flink auf den Beinen. Ich habe ein Glas mit ihren abgeworfenen Schuppen im Regal. best.spider.lure = einen Pilzgarten ab 6 Feldern best.spider.text = Acht Beine, acht Augen und ein Herz aus reinem Samt. Höhlenspinnen lieben die feuchte Wärme eines Pilzgartens und das knusprige Geräusch von Rüstungen. | Schnell und zäh. Lass sie nicht zuerst von den Rittern sehen: Ritter kreischen sehr hoch. best.mage.lure = eine Bibliothek ab 6 Feldern best.mage.text = Schattenmagier lesen alles, vergessen nichts und schleudern dunkle Blitze aus sicherer Entfernung. Sie sind höflich, leise und ein bisschen furchterregend. | Zerbrechlich, also lass sie hinter den Ogern. Sie zahlen es dir in verkohlten Paladinen zurück. best.ogre.lure = eine Trainingshalle ab 9 Feldern best.ogre.text = Ein Steinoger ist eine Mauer, die läuft und umarmt. Meistens umarmt er Feinde, und die stehen nicht wieder auf. | Langsam, stur und herrlich stabil. Füttere ihn gut, zahl pünktlich, und er steht bis ans Ende der Welt vor deinem Kern. best.jailer.lure = eine Folterkammer ab 6 Feldern best.jailer.text = Der Kerkermeister zieht Feinde mit seiner Kette heran und hat ein Händchen fürs Überzeugen: Gefangene, um die er sich kümmert, laufen viel öfter über. | Groß, still, summt bei der Arbeit. Kinder lieben ihn. Na ja, unsere. best.priestess.lure = einen Tempel ab 6 Feldern best.priestess.text = Die Flammenpriesterin wirft Feuerbälle, die auf alle rund ums Ziel überspritzen, und heilt den Seelenkern mit ihren Gebeten. | Sie schläft auf glühender Glut und riecht nach Zimt. Frag sie nicht nach den Rittern, die ihren Tempel verbrannt haben. Lass sie einfach arbeiten. best.chainbreaker.lure = ein großes Verlies: 40+ Raumfelder, ein Veteran ab St. 5 und 4000 Gold best.chainbreaker.text = Eine Legende. Zwillingsäxte, gesprengte Ketten und ein Temperament, das schon ganze Festungen platt gemacht hat. Immer nur einer, und nur für einen Meister, der es wert ist. | Jeder Hieb trifft auch einen zweiten Feind. In kleinen Verliesen wird er unruhig - gib ihm Platz und Feinde, dann gehört er dir. best.bat.lure = einen Horst ab 4 Feldern best.bat.text = Riesenfledermäuse! Schnell, frech, und sie fliegen über Wasser und Lava. Sie patrouillieren an den Rändern deines Reichs und stürzen sich auf einsame Feinde. | Allein schwach, im Schwarm eine Plage. Schwer verwundet fliehen sie und kommen ausgeruht zurück. best.gargoyle.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Folterkammer ab 4 best.gargoyle.text = Ein Kettengargoyle ist gemeißelter Stein mit schlechten Manieren und einer Schwäche für Verliese mit ordentlicher Folterkammer. | Zäh wie eine Burgmauer, fliegt über Flüsse, und Pfeile stören ihn überhaupt nicht. Im Horst sitzt er ganz still - so entspannt er sich. best.owl.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Bibliothek ab 6 best.owl.text = Die Arkaneule hat jedes Buch deiner Bibliothek zweimal gelesen und schießt jetzt leuchtende Blitze aus der Luft auf Helden. | Klug, zerbrechlich und furchtbar wertend. Sie schuhut, wenn du schiefe Räume baust. best.wyrm.lure = einen Horst ab 16 Feldern und eine Schatzkammer ab 16 (nur einer) best.wyrm.text = Ein Glutlindwurm. In deinem Verlies. Er speit Feuer auf Ritter. Meister, ich muss gleich weinen. | Sehr selten, sehr stark, verbrennt alles rund um sein Ziel. Er will einen riesigen Horst und eine reiche Schatzkammer, und den Himmel teilt er mit keinem zweiten Lindwurm. best.knight.text = Das Rückgrat des Ordens: poliert, pünktlich und vollkommen frei von Fantasie. Ritter marschieren im Kreis, singen über die Sonne und riechen nach Stiefelwichse. | Sie schlagen hart zu und halten die Linie. Widerlich. Fang sie, wenn du kannst - manche lassen sich in der Folterkammer überzeugen. best.archer.text = Bogenschützen stehen weit weg, schießen hinter Mauern hervor und nennen das Tapferkeit. Sie tragen kleine grüne Hütchen. Kleine grüne Hütchen, Meister. | Aus der Nähe schwach. Schick die Fledermäuse, das hassen sie. best.priest.text = Priester heilen andere Helden aus der Ferne und beten so laut, dass die Milch sauer wird. Jeder von ihnen hat eine Predigt über uns, und keine davon ist kurz. | Erledige sie zuerst, sonst hört der Kampf nie auf. best.dwarf.text = Die Zwergengräber des Ordens graben sich dreimal so schnell wie alle anderen durch die Erde, direkt auf deine Schatzkammer zu. Sie haben keinen Respekt vor Mauern - vor deinen schon gar nicht. | Verstärke deine Mauern. Bei Stahlwänden weinen sie. best.paladin.text = Paladine des Lichts: leuchtend, riesig und vollkommen von sich überzeugt. Sie sind die Helden des Ordens und haben das Kopfgeld, um es zu beweisen. | Zäh wie ein Oger, doppelt so selbstgefällig. Bring alles mit, was du hast, und vielleicht einen Eimer gegen das Geblende. best.cavedwarf.name = Höhlenzwerg best.cavedwarf.text = Nicht alle Zwerge dienen dem Orden. Die Höhlenzwerge bleiben unter sich, in Höhlen voller Gold und Edelsteine, und wollen nur in Ruhe gelassen werden. | Sie kämpfen gegen jeden, der zu nahe kommt, und verlassen ihre Höhle nie. Je größer deine Armee wird, desto zäher werden sie - sie haben von dir gehört. Manche ihrer Kisten enthalten die Pläne des Runenschmiede-Turms. best.b.treasury.text = Wo das Gold schläft. Je reicher die Schatzkammer, desto zufriedener alle. Imps bringen ihre Ladung zur nächsten Schatzkammer, und der Zahltag wird von hier bezahlt. | Jedes Feld fasst 500 Gold; ist alles voll, hält der Kern eine Reserve. best.b.lair.text = Jede Kreatur will ihr eigenes Bett und kommt erst, wenn eines frei ist. Ein großes Quartier bringt außerdem schneller neue Kreaturen. best.b.farm.text = Pilze! Saftig, bleich, leicht leuchtend. Hungrige Kreaturen sind grantige Kreaturen, und Spinnen lieben einen großen Garten. best.b.training.text = Hier trainieren Kreaturen und steigen auf. Das Training wird am Zahltag abgerechnet. Oger kommen für eine große Halle. best.b.library.text = Forschung, stilles Lesen und gelegentlich eine Explosion. Magier und Eulen kommen für eine Bibliothek. best.b.torture.text = Gefangene Helden landen hier. Mit der Zeit und einem Kerkermeister laufen manche über. Gargoyles fühlen sich hier zu Hause. best.b.temple.text = Gebete heilen den Seelenkern und heben die Stimmung. Die Flammenpriesterin kommt für einen Tempel. best.b.aerie.text = Sitzstangen und Nester für Flieger. Fledermäuse, Gargoyles, Eulen und sogar der Glutlindwurm brauchen hier Platz. best.b.bridge.text = Holz über Wasser, Stein über Lava. Die Ritter reißen deine Brücken ein - nimm dir ihre. best.b.steel.text = Genietete Eisenplatten auf einer verstärkten Mauer. Da gräbt sich keiner schnell durch, nicht einmal Zwerge. best.b.arrow.text = Der Pfeil durchbohrt bis zu zwei weitere Feinde hinter dem Ziel. Billig und zuverlässig. best.b.cannon.text = Flächenschaden und Rückstoß - schieb die Ritter in die Lava. best.b.magic.text = Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Feind über. Verbraucht Mana. best.b.rune.text = Das Meisterstück der Höhlenzwerge: Runenblitze, die auf drei weitere Feinde überspringen, riesige Reichweite und Mauern aus Granit. Ein kostenloser Bau je Kiste; verkaufst du ihn, kommt er einmal zurück. # forge, traps and doors room.forge = Schmiede tool.forge.label = Schmiede tool.forge.desc = Kreaturen fertigen hier Fallen und Türen - Arbeit, kein Gold. Fertige Stücke warten in Kisten, bis ein Imp sie einbaut. Coglinge kommen für eine Schmiede ab 6 Feldern. unit.cogling = Cogling cat.traps = Fallen cost.work = {0} Arbeit in der Schmiede job.forge = Schmiedet job.install = Baut eine Falle ein hint.trap_where = Fallen und Türen kommen auf deinen eigenen freien Boden. hint.need_forge = Du brauchst zuerst eine Schmiede: Dort fertigen Kreaturen Fallen und Türen. msg.trap_made = Die Schmiede ist fertig: {0}. Ein Imp baut es ein. msg.door_locked = Tür verschlossen - niemand kommt durch, auch deine Kreaturen nicht. msg.door_unlocked = Tür aufgeschlossen. msg.door_broken = Eine Tür wurde eingeschlagen! msg.alarm = Alarm! Deine Kreaturen eilen zu den Eindringlingen. trap.ordered = Geplant - die Schmiede ist bei {0}% trap.crated = Fertig - wartet in der Schmiede trap.carried = Ein Imp bringt es trap.armed = Scharf trap.locked = Verschlossen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Öffnen) trap.unlocked = Offen für deine Kreaturen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Abschließen) trap.spikes = Stachelgrube trap.poison = Giftschlot trap.fire = Feuerstrahl trap.roller = Steinwalze trap.alarm = Alarmglocke trap.mine = Runenmine trap.frost = Eisglühen trap.door_wood = Holztür trap.door_iron = Eisentür trap.door_magic = Magietür tool.spikes.label = Stacheln tool.spikes.name = Stachelgrube tool.spikes.desc = Stacheln schießen hoch, wenn ein Feind darauf tritt. Schlägt immer wieder zu. tool.poison.label = Gift tool.poison.name = Giftschlot tool.poison.desc = Stößt eine Giftwolke aus, die jeden Feind darin eine Weile verletzt. tool.fire.label = Feuer tool.fire.name = Feuerstrahl tool.fire.desc = Ein Dämonenkopf speit einen Feuerstrahl auf Feinde bis drei Felder weit. tool.roller.label = Walze tool.roller.name = Steinwalze tool.roller.desc = Lässt einen Felsbrocken den Gang hinunterrollen: trifft hart und stößt Feinde beiseite. tool.alarm.label = Alarm tool.alarm.name = Alarmglocke tool.alarm.desc = Läutet, wenn Feinde nahen: deine Kreaturen in der Nähe eilen zum Kampf. tool.mine.label = Mine tool.mine.name = Runenmine tool.mine.desc = Explodiert einmal mit großer Wucht, wenn ein Feind nahe kommt. tool.frost.label = Frost tool.frost.name = Eisglühen tool.frost.desc = Ein Eiskristall: Feinde ringsum werden verlangsamt und frieren, immer. tool.door_wood.label = Holztür tool.door_wood.name = Holztür tool.door_wood.desc = Deine Kreaturen gehen durch, Feinde müssen sie einschlagen. Tür erneut anklicken zum Abschließen. tool.door_iron.label = Eisentür tool.door_iron.name = Eisentür tool.door_iron.desc = Eine schwere Tür, die lange hält. Tür erneut anklicken zum Abschließen. tool.door_magic.label = Magietür tool.door_magic.name = Magietür tool.door_magic.desc = Die stärkste Tür: Sie schleudert zurück, wer auf sie einschlägt. Tür erneut anklicken zum Abschließen. best.cogling.lure = eine Schmiede ab 6 Feldern best.cogling.text = Ein Cogling ist Ruß, Messingbrille und reine Begeisterung. Er baut Fallen zweieinhalbmal so schnell wie alle anderen und summt beim Hämmern. | Kämpfen kann er kaum, aber jeder Gang, den er anfasst, wird ein schrecklicher Ort zum Spazierengehen. Ich liebe sie. best.b.forge.text = Hämmerklang, der Geruch von heißem Eisen. Jede Falle und jede Tür entsteht zuerst hier - je mehr Kreaturen arbeiten, desto schneller. best.b.spikes.text = Schlicht, ehrlich, wiederverwendbar. Ritter hassen es, wenn der Boden zurückbeißt. best.b.poison.text = Ein grüner Hauch und viel Husten. Am besten in engen Gängen. best.b.fire.text = Ein Dämonenkopf mit Temperament. Stell ihn dahin, wo die Helden Schlange stehen. best.b.roller.text = Ein Felsbrocken und ein langer Gang - den Rest erledigt die Physik. best.b.alarm.text = Selbst nicht gefährlich, aber sie ruft alle, die es sind. best.b.mine.text = Ein Schritt zu viel, und der Gang wird neu eingerichtet. best.b.frost.text = Kälte macht Helden langsam, und langsame Helden sind leichte Ziele. best.b.door_wood.text = Hält Zugluft und Ritter draußen - eine Weile. best.b.door_iron.text = Schwer, genietet, stur. Bringt einen Rammbock mit, Helden. best.b.door_magic.text = Schlag zu, und sie schlägt zurück. Verschlossen ist sie das Ende jedes Ganges. # research hud.research = Forschung research.now = Erforscht: {0} ({1}%) research.next = danach: {0} research.done = Hier gibt es nichts mehr zu erforschen. msg.researched = Erforscht: {0}! Jetzt im Baumenü. msg.tool_research = Noch nicht erforscht - Kreaturen in der Bibliothek arbeiten daran.