# DungeonCraft language file: Russian # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Русский # ---- units unit.worker = Бесёнок unit.kobold = Кобольд unit.spider = Пещерный паук unit.mage = Маг теней unit.ogre = Каменный огр unit.knight = Рыцарь unit.archer = Лучница unit.priest = Жрец unit.dwarf = Гном-рудокоп unit.paladin = Паладин Света # ---- rooms room.treasury = Сокровищница room.lair = Логово room.farm = Грибной сад room.training = Тренировочный зал room.library = Библиотека # ---- jobs job.none = Размышляет job.dig = Копает job.claim = Захватывает землю job.deliver = Несёт золото в сокровищницу job.wander = Бродит job.sleep_go = Идёт спать job.sleep = Спит job.eat = Ест job.train = Тренируется job.study = Учится job.fight = Сражается job.core_attack = Атакует Ядро души job.core_march = Идёт к Ядру души job.leave = Покидает владения job.gate_attack = Атакует Врата героев job.rally = Идёт к флагу атаки # ---- messages msg.welcome1 = Добро пожаловать, владыка подземелья! Защити своё Ядро души и разрушь Врата героев. msg.welcome2 = Отметь землю и золотые жилы инструментом «Копать» (клавиша 1). Остальное сделают бесята. msg.welcome3 = Прокопай путь к порталу и захвати его. Существам нужны логово и грибной сад. msg.welcome4 = Флагом атаки (клавиша 9) отправляй существ в бой, даже против Врат героев. msg.wave_warn = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! msg.defeat = Твоё Ядро души разбито. Подземелье потеряно. msg.victory = Врата героев разрушены. Подземелье твоё! msg.creature_arrived = Через портал пришёл новичок: {0}. msg.payday_partial = День выплат! {0} существ получили жалованье ({1} золота), {2} остались ни с чем и злятся! msg.payday = День выплат! {0} существ получили {1} золота. msg.wave_boss = Волна {0}: Паладин Света ведёт в твои владения {1} героев! msg.wave = Волна {0}: {1} героев прорываются через врата! msg.gate_boss = Врата рушатся! Появляется Страж врат и {0} защитников! msg.gate_defenders = Врата призывают {0} защитников! msg.level_up = {0}: достигнут уровень {1}. msg.hero_slain = Повержен: {0}! Добыча: {1} золота. msg.creature_died = Пал твой боец: {0}. msg.portal_claimed = Портал твой! Он привлекает существ. msg.flag_removed = Флаг атаки убран. Существа возвращаются. msg.flag_set = Флаг атаки установлен! Готовые к бою существа собираются там. msg.creature_leaves = Недовольное существо ({0}) покидает твои владения! msg.no_gold = Не хватает золота! msg.sold = Комнаты проданы: +{0} золота. msg.no_mana_bolt = Не хватает маны для молнии. msg.no_mana_heal = Не хватает маны для лечения. msg.no_mana_cost = Не хватает маны (нужно {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Портал открыт, но без логова существа не придут. hint.no_farm = Существа хотят есть: построй грибной сад. hint.lair_full = Все места в логове заняты. Расширь логово. hint.gate_attack = Твои существа атакуют Врата героев! hint.treasury_full = Сокровищницы полны! Построй больше клеток сокровищницы. hint.flag_unreachable = Существа не могут добраться до флага атаки. hint.flag_ground = Флаг можно ставить только на проходимую землю. hint.no_beds = Существам приходится спать на голой земле. Расширь логово! hint.hungry = Твои существа голодают! Расширь грибной сад. hint.core_attacked = Твоё Ядро души атакуют! hint.build_where = Комнаты строятся только на захваченном пустом полу. hint.hand_full = Рука полна (макс. 8). Правый клик опускает существ. hint.drop_where = Опускать существ можно только на своей территории. hint.summon_where = Бесят можно призывать только на своей территории. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Копать tool.dig.name = Копать tool.dig.desc = Отметить землю и золото. Тяни для прямоугольника; если начать на отмеченной клетке, отметки снимаются. tool.hand.label = Рука tool.hand.name = Рука tool.hand.desc = Подними одного из своих (макс. 8). Правый клик опускает его на твою территорию. tool.treasury.label = Казна tool.treasury.desc = Хранит золото: +500 вместимости на клетку. tool.lair.label = Логово tool.lair.desc = Одна лежанка на клетку. Определяет, сколько существ придёт. tool.farm.label = Грибы tool.farm.desc = Пища для существ. От 6 клеток приходят пещерные пауки. tool.training.label = Трениров. tool.training.desc = Существа растут в уровне (стоит золота). От 9 клеток приходят каменные огры. tool.library.label = Книги tool.library.desc = Существа создают ману. От 6 клеток приходят маги теней. tool.sell.label = Продать tool.sell.name = Продать tool.sell.desc = Превращает комнаты обратно в пол (возврат 50%). tool.flag.label = Флаг tool.flag.name = Флаг атаки tool.flag.desc = Готовые к бою существа собираются здесь. У Врат героев они их атакуют. Клик ещё раз убирает флаг. tool.lightning.label = Молния tool.lightning.name = Молния tool.lightning.desc = 55 урона героям в области. tool.heal.label = Лечение tool.heal.name = Лечение tool.heal.desc = Лечит твоих существ в области на 50%. tool.summon.label = Бес tool.summon.name = Призвать бесёнка tool.summon.desc = Создаёт нового бесёнка на твоей территории. cost.gold_tile = {0} зол./клетка cost.mana = {0} маны ui.cost = Цена: {0} ui.key = Клавиша: {0} # ---- HUD hud.gold = Золото hud.mana = Мана hud.core = Ядро hud.gate = Врата hud.creatures = Существа hud.workers = Бесята hud.wave = Волна {0} hud.army = Армия hud.off = выкл hud.hand = Рука hud.empty = пусто ui.map = Карта ui.pause = ПАУЗА ui.pause_hint = P: дальше # ---- help help.goal = Цель: разрушь Врата героев и защити своё Ядро души. help.k_left = Левый клик Применить инструмент (копать/комнаты: тянуть прямоугольник) help.k_right = Правый клик Опустить существо (пленных также в пыточную) help.k_slap = Shift+Левый Рука: шлепок своим, удар героям на своей земле help.k_pan = Тянуть правой Двигать карту (также WASD/стрелки, край экрана) help.k_rot = Тянуть средней Вращать и наклонять камеру (также Q/E, R/F) help.k_zoom = Колесо мыши Масштаб help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Выбор инструмента help.k_misc = P / Пробел Пауза M Звук вкл/выкл +/- Громкость help.k_misc2 = G Контуры клеток вкл/выкл H Эта справка help.s1 = 1. Прокопай путь к порталу, и пусть бесята его захватят. help.s2 = 2. Построй логово, грибной сад и сокровищницу. help.s3 = 3. Тренируй существ и вовремя плати им жалованье. help.s4 = 4. Отбивай волны героев. Они подстраиваются под твою армию. help.s5 = 5. Поставь флаг атаки у врат и атакуй! help.font = Шрифты: Dinowyde и DINOBYTE от mby (CC BY 4.0) help.start = Кликни, чтобы начать # ---- end screen end.victory = ПОБЕДА! end.defeat = ПОРАЖЕНИЕ end.victory_sub = Врата героев пали. end.defeat_sub = Твоё Ядро души разбито. end.stats = Время {0} Волны {1} Армия {2} end.new = Новая игра (N) # ---- info panel info.level = {0} (уровень {1}) info.hp = ОЗ {0}/{1} info.guard = Страж врат info.intruder = Чужак info.needs = Силы {0}% Голод {1}% info.mood = Настроение: {0} mood.happy = доволен mood.grumpy = ворчит mood.angry = в ярости info.wage = Жалованье: {0} золота info.carries = Несёт {0} золота tile.rock = Скала tile.indestructible = неразрушима tile.earth = Земля tile.gold = Золотая жила tile.gold_amount = Стоит {0} золота tile.floor = Пол owner.player = захвачено owner.hero = земля героев owner.none = ничейное tile.core = Ядро души tile.portal = Портал portal.claimed = захвачен portal.neutral = ничейный: бесята могут его захватить tile.gate = Врата героев farm.food = Грибов: {0} lair.taken = Место занято lair.free = Место свободно tile.marked = отмечено для копания # ---- language selection langsel.title = Язык langsel.hint = Выбери язык. Позже его можно сменить в настройках. # ---- menus menu.subtitle = Копай. Строй. Защищай. Покоряй. menu.version = Версия menu.continue = Продолжить menu.new = Новая игра menu.load = Загрузить menu.save = Сохранить menu.settings = Настройки menu.help = Справка menu.resume = Дальше menu.main = Главное меню menu.back = Назад menu.paused = Пауза menu.drop_hint = Совет: можно также перетащить файл .dcsave в окно игры, чтобы загрузить его. # ---- settings set.tab.sound = Язык и звук set.tab.camera = Камера set.tab.graphics = Графика set.tab.game = Игра set.tab.debug = Отладка set.tab.keys = Клавиши set.language = Язык set.volume = Громкость звука set.music = Громкость музыки set.mute = Без звука set.rotate_speed = Скорость вращения set.pan_speed = Скорость прокрутки set.zoom_speed = Скорость зума set.edge_scroll = Прокрутка у края экрана set.invert = Инверсия вращения мышью set.outlines = Контуры клеток set.wall_detail = Детали стен set.lights = Источники света set.ui_scale = Размер интерфейса set.game_speed = Скорость игры set.hints = Подсказки set.keys_hint = Выбери действие и нажми клавишу. Занятые клавиши меняются местами. set.press_key = Нажми клавишу для: {0} set.esc_cancel = Esc - отмена set.reset_keys = Сбросить val.on = Вкл val.off = Выкл val.low = Низко val.medium = Средне val.high = Высоко val.normal = Обычный val.large = Большой # ---- key binding names key.cam_forward = Камера вперёд key.cam_back = Камера назад key.cam_left = Камера влево key.cam_right = Камера вправо key.rotate_left = Поворот влево key.rotate_right = Поворот вправо key.tilt_up = Наклон вверх key.tilt_down = Наклон вниз key.pause = Пауза key.mute = Звук вкл/выкл key.volume_up = Громче key.volume_down = Тише key.outlines = Контуры клеток key.help = Справка # ---- savegames save.saved = Игра сохранена: {0} save.loaded = Игра загружена. save.err_invalid = Этот файл не является сохранением DungeonCraft. save.err_version = Это сохранение из более новой версии DungeonCraft. save.choose = Выбери файл сохранения ... # ---- new game newgame.width = Ширина карты newgame.height = Высота карты newgame.start = Старт newgame.info = Порталов: {0}, охраняемых пещер с сокровищами: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Укрепляет стену tile.reinforced = Укреплённая стена tile.reinforced_info = герои едва ли пробьются room.torture = Пыточная room.temple = Храм tool.torture.label = Пытки tool.torture.desc = Вмещает одного пленника на 2 клетки. Поверженных героев приносят сюда и пытают, пока они не умрут или не перейдут на твою сторону. От 6 клеток приходят тюремщики. tool.temple.label = Храм tool.temple.desc = Существа здесь молятся: маны больше, чем от учёбы, и настроение лучше. От 6 клеток приходят жрицы пламени. tool.arrow.label = Стрелы tool.arrow.name = Башня лучников tool.arrow.desc = Дешёвая и быстрая. Стрелы пробивают ещё до двух героев за целью. Кликни этим инструментом по своей башне, чтобы улучшить её. tool.cannon.label = Пушка tool.cannon.name = Пушечная башня tool.cannon.desc = Медленная, бьёт далеко, урон по площади отбрасывает героев. Не попадает по целям вплотную. tool.magic.label = Магия tool.magic.name = Магическая башня tool.magic.desc = Тратит ману на выстрел. Никогда не промахивается, замедляет цель и перескакивает на второго героя. tower.arrow = Башня лучников tower.cannon = Пушечная башня tower.magic = Магическая башня cost.tower = {0} золота (улучшения {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} маны за выстрел info.tower = {0} (уровень {1}) info.tower_stats = Урон {0} Дальность {1} info.tower_upgrade = Улучшение: {0} золота msg.tower_upgraded = {0}: улучшено до уровня {1}. msg.tower_destroyed = Разрушено: {0}! hint.tower_other = Здесь уже стоит башня другого типа. hint.tower_max = Эта башня улучшена до предела. hint.tower_where = Башни строятся только на захваченном пустом полу. hint.tower_mana = У магических башен кончилась мана. job.repair = Чинит башню job.attack_tower = Атакует башню unit.jailer = Тюремщик unit.priestess = Жрица пламени msg.hero_captured = {0} оглушён и взят в плен! Добыча: {1} золота. msg.defected = {0} переходит на твою сторону! msg.prisoner_died = {0} не пережил пыток. job.carry = Несёт пленника job.pray = Молится job.heal_core = Лечит Ядро души info.unconscious = без сознания info.carried = его несут в пыточную info.tortured = его пытают info.prison = Пленники: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! Они хотят прорваться с направления: {1}. msg.wave_warn_two = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! Они разделились и прорвутся с направлений: {1} и {2}. dir.n = север dir.ne = северо-восток dir.e = восток dir.se = юго-восток dir.s = юг dir.sw = юго-запад dir.w = запад dir.nw = северо-запад val.auto = Авто ({0}x) set.render_scale = Разрешение 3D set.debug_fps = Показывать FPS set.debug_frame_time = Время кадра set.debug_ping = Показывать пинг set.debug_trigger_zones = Зоны триггеров set.debug_command_markers = Маркеры отладочных команд set.debug_path_lines = Линии путей hint.pickup_prisoner_where = Пленников можно поднимать только на своей территории. hint.punch_where = Рука бьёт героев только на твоей территории. unit.chainbreaker = Цеполом hint.chainbreaker_restless = Цеполому не сидится: ему нужен кто-то для драки! # savegames on the server saves.name = Имя: saves.new = Новое saves.default_name = Волна {0} - {1} saves.overwrite = Записать saves.load = Открыть saves.delete = Удалить saves.sure = Точно? saves.meta = {3} UTC, волна {0}, карта {1}, в игре {2} saves.empty = На сервере пока нет сохранений. saves.loading = Загрузка списка ... saves.wait = Подожди ... saves.file_save = Скачать файлом saves.file_load = Из файла cloud.deleted = Сохранение удалено. cloud.err_net = Сервер сохранений недоступен. cloud.err_large = Сохранение слишком велико для сервера. cloud.err_rate = Слишком много запросов - подожди немного. cloud.err_full = Сервер сохранений переполнен. cloud.err_missing = Этого сохранения больше нет. cloud.err = Сервер сохранений сообщил об ошибке. # touch interface set.touch_ui = Сенсорный интерфейс val.auto_state = Авто ({0}) cat.dig = Копать cat.hand = Рука cat.rooms = Комнаты cat.towers = Башни cat.spells = Чары cat.orders = Приказы cat.menu = Меню help.t_tap = Касание: применить инструмент (рука: поднять существо; чары, флаг, башни: в этом месте) help.t_drag = Тянуть: копание, комнаты и продажа отмечают прямоугольник; с другими инструментами двигает карту help.t_two = Два пальца: двигать карту, щипок - масштаб, поворот - вращать камеру help.t_long = Долгое нажатие: сведения о месте; рука: опустить существ туда help.t_double = Двойное касание рукой: шлепок своим, удар героям на своей земле help.t_tools = Панель: категории открывают ряд инструментов; кнопка меню открывает паузу help.start_touch = Коснись, чтобы начать # rivers and bridges tool.bridge.label = Мост tool.bridge.name = Построить мост tool.bridge.desc = Строит мост через воду или лаву. Тяни от своей земли через реку; мост растёт клетка за клеткой от твоей территории. cost.bridge = {0} золота/клетка над водой, {1} над лавой hint.bridge_where = Мост должен начинаться у твоей земли: тяни от своей территории через реку. hint.bridge_river = Мосты строятся только над водой или лавой. msg.hero_burned = Герой упал в лаву: {0}! +{1} золота. msg.creature_burned = Твой боец упал в лаву: {0}. tile.water = Подземная река tile.water_info = Вброд не перейти. Построй мост. tile.lava = Лава tile.lava_info = Всё, что туда падает, сгорает. Её пересекают каменные мосты. tile.bridge = Деревянный мост tile.lavabridge = Каменный мост tile.shard = Осколок твоего ядра души tile.shard_info = Захвати этот зал, чтобы вернуть осколок. # treasures and payday tile.silver = Серебряная жила tile.ruby = Рубиновая жила tile.diamond = Алмазная жила res.gold = золото res.silver = серебро res.ruby = рубины res.diamond = алмазы treasury.content = Хранит {1} на {0} hud.payday = Выплата msg.payday_soon = Выплата через {0} секунд: существа хотят {1} золота. hint.payday_short = На ближайшую выплату не хватит золота. Неоплаченные существа разозлятся! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Рыцарская постройка пала: {0}! msg.vault_taken = Рыцарское хранилище взято: сокровища на {0} твои. msg.shard_taken = Осколок твоего ядра души снова в твоих руках! msg.bridge_torn = Рыцари разрушили один из твоих мостов! job.tear_bridge = Ломает мост job.patrol = В дозоре job.guard = На страже # campaign msg.mission_start = Миссия: {0} msg.mission_won = Миссия выполнена! msg.time_up = Время вышло - рыцари спрятали свои сокровища. hud.time_left = Время msg.tool_locked = В этой миссии это пока недоступно. # campaign menu and goals menu.campaign = Кампания menu.goals = Брифинг camp.goals_panel = Цели (клик: брифинг) camp.title = Разбитое Ядро camp.locked = ??? camp.progress = Выполнено миссий: {0} из {1} camp.mission_title = Миссия {0}: {1} camp.goals = Цели camp.time_limit = Лимит времени: {0} camp.new_tools = Новое: {0} camp.carry = Из прошлой миссии идут с тобой: {0} существ и {1} золота. camp.start = Старт goal.shards = Верни осколки goal.heart = Разрушь врата ордена goal.killall = Победи всех рыцарей goal.loot = Забери {0} из хранилищ рыцарей goal.towers = Снеси все рыцарские башни goal.survive = Отбей волн: {0} goal.left = (осталось {0}) goal.rivals = Уничтожь ядра соперников goal.springs = Захвати источники маны: {0} goal.freed = Освободи скованных существ: {0} end.mission_won = Миссия выполнена! end.mission_won_sub = Кривопал одобрительно кивает. Сильнейшие существа и пятая часть золота идут с тобой в следующую миссию. end.mission_lost = Миссия провалена end.mission_lost_sub = Рыцари празднуют. Кривопал предлагает попробовать ещё раз - лопату он уже наточил. end.again = Ещё раз end.next = Следующая миссия end.campaign = Кампания end.to_campaign = Назад к кампании # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Осколок во тьме camp.m01.story = Просыпайся, хозяин. Да, ты. Сто лет назад Орден Светлого Дозора разбил твоё ядро души и растащил осколки, как трофеи. Всё, что от тебя осталось, умещается в одной пещерке, четырёх бесятах и во мне - старом Кривопале. | Первый осколок рыцари хранят на маленькой заставе к востоку, под охраной новобранцев, которые ещё верят в начищенные сапоги. Прокопай туда путь и пусть бесята захватят зал с осколком. Рыцарскую землю захватывать долго, и никак - пока рядом стоят рыцари. camp.m02.title = Пограничный ручей camp.m02.story = Ручей! Под землёй! Рыцари думают, что немного воды нас остановит. Очаровательно. | Построй через него мост - дерево дёшево, рыцарская гордость нет. Сторожевой пост на том берегу хранит следующий осколок, и на этот раз там есть башня лучников. Башни за тобой не бегают: держись вне досягаемости или пусть существа её снесут. camp.m03.title = Караульня camp.m03.story = Здесь у Светлого Дозора караульня, где юные рыцари учатся ходить по кругу. Они зовут это патрулированием. Мы зовём это расписанием. | Выучи его, бей, когда они поворачиваются спиной, и перебей весь гарнизон. Наконец-то у тебя есть тренировочный зал - тренировка делает существ сильнее, но счёт придёт в день выплат. camp.m04.title = Орден наносит ответный удар camp.m04.story = Ну вот, теперь они нас заметили. Орден шлёт из своих врат волну за волной, чтобы потушить маленький огонёк во тьме - нас. | Четыре волны, а потом у них кончатся добровольцы или хотя бы энтузиазм. Строй башни лучников, держи молнию наготове и не подпускай их к ядру. camp.m05.title = Золотые палаты Ясной Стражи camp.m05.story = В Ясной Страже Орден держит сундуки с жалованьем - вот почему местные рыцари такие весёлые: им платят. | В их хранилищах золото, серебро и даже самоцветы. Захвати залы хранилищ, и сокровища твои. Шести тысяч должно хватить на наши расходы. И на наши оскорблённые чувства. camp.m06.title = Мост Светлого Дозора camp.m06.story = Светлый Дозор построил мост через великую реку и поставил на его конце врата со знаменем, на котором солнце. Конечно же, солнце. | Разрушь врата ордена, и застава рухнет в вежливую панику. Кстати, у них пушки. Пушки расталкивают твоих существ - держи их плотнее. camp.m07.title = Лавовые земли camp.m07.story = Лавовые земли. Тепло, уютно, светловато. Деревянные мосты здесь сгорят, так что строй каменные: дороже, зато не горят. | Всё, что столкнули в лаву, пропадает навсегда, рыцари тоже. Особенно рыцари. Осколок лежит в крепости за заревом. И теперь тебе доступна пыточная - некоторых пленников можно убедить сменить сторону. camp.m08.title = Набег camp.m08.story = Набег! Сегодня без осколка, только наличные. Две крепости-хранилища, набитые десятиной Ордена. | У тебя пятнадцать минут, пока они не спрячут сокровища, и пара наёмных громил для начала. Забери из их хранилищ ценностей на восемь тысяч. Быстрее, хозяин - у Кривопала долги. camp.m09.title = Крепости-близнецы camp.m09.story = Две крепости на обоих берегах реки, и каждая стережёт осколок. Рыцари зовут их Братьями. Один брат трясётся над сапогами, другой - над причёской. | Забери оба осколка. На реке рыцарские мосты: захвати их, иначе рыцари придут по ним к тебе в гости. camp.m10.title = Осада camp.m10.story = Орден разозлился. По-настоящему, с трубами. Шесть волн двинутся на твои залы. | Храм и магическая башня готовы - молись, плати и держись. Если после шестой волны ядро ещё светится, им понадобится новая песня для вербовки. camp.m11.title = Тропы дозоров camp.m11.story = Эта крепость работает как часы: четыре дозора маршируют по двору, и на каждый угол смотрит башня. | Изучи их обходы, отрезай их по одному, и когда ничто в серебряных латах больше не шевелится, место наше. camp.m12.title = Огонь и вода camp.m12.story = С одной стороны огонь, с другой вода, а между ними крепость с осколком и вратами. Рыцари построили её, чтобы покрасоваться. | Перейди обе реки, разрушь врата ордена и забери осколок. И следи, на каком мосту стоишь. camp.m13.title = Сокровищница Ордена camp.m13.story = Сокровищница Ордена: в хранилищах ценностей на тринадцать тысяч - весь их пенсионный план. | Захват хранилищ шумит, так что гарнизон сбежится. Планируй соответственно. Или не планируй и любуйся фейерверком. camp.m14.title = Кольцо башен camp.m14.story = Восемь башен кольцом, улучшенных до предела. Здешний командир верит в стены и стрелы, как бесята верят в обед. | Снеси все башни до единой. Существа атакуют башни, до которых могут добраться - отправляй их флагом и держи лечение под рукой. camp.m15.title = Под течением camp.m15.story = Здесь нет портала. Нет новобранцев. Только то, что ты принёс, кого я смог нанять, и крепость за холодной быстрой рекой. | Победи всех рыцарей тем войском, что есть. Каждое существо на счету - корми их, плати им и держи их злыми. camp.m16.title = Контрудар camp.m16.story = За лавой врата ордена всё шлют и шлют волны и не остановятся, пока врата не падут. | Удержи рубеж, потом дави. Сломай врата, и их контратака умрёт вместе с ними. camp.m17.title = Город на мостах camp.m17.story = Целый город на мостах: три реки, две крепости, два осколка и куча сокровищ. Рыцари обожают мосты - твои ломают, свои берегут. | Забери оба осколка и шесть тысяч из их хранилищ. camp.m18.title = Лавовая цитадель маршала camp.m18.story = Маршал Герольд Несгибаемый сидит в своей лавовой цитадели - паладин, который никогда ничего не сгибал: ни колен, ни мнения. | Его врата стерегут дорогу к Великому магистру. Сломай их. Герольд попробует сломать тебя первым. camp.m19.title = Последний дозор camp.m19.story = Три крепости хранят последние осколки перед цитаделью. Орден бросил в них всё, что у него осталось, включая последнее хорошее настроение. | Забери все три осколка. После этого между тобой и твоим ядром останется лишь один старик в блестящих доспехах. camp.m21.title = Сосед camp.m21.story = Плохие новости, хозяин: мы здесь не единственная тьма. На востоке окопался Моссгрим Заплесневелый - хозяин подземелья, который пахнет сырым погребом и называет это атмосферой. Он прослышал, что разбитое ядро легко прибрать к рукам. | Его существа носят зелёное, на его полах растут грибы, а его ядро светится, как старый сыр. Уничтожь его, пока он не уничтожил твоё. А где-то на севере есть островок с сокровищами - мосты, хозяин, мосты. camp.m22.title = Скованный camp.m22.story = Рыцари замуровали пещеру на севере и заковали в ней огра - мерзкого, сильного, чудесного огра. Сказать ему, за что, они забыли. | Прокопайся в пещеру и захвати её - едва наша земля его коснётся, он порвёт цепи и будет обязан тебе всем. Потом забери осколок на востоке. Говорят, в ещё одной запечатанной пещере на юге есть золото. camp.m23.title = Леди Найтвелл camp.m23.story = Письмо, хозяин, на чёрной бумаге, пахнет лилиями: «Дорогой разбитый, твои осколки чудесно смотрелись бы на моём камине. Твоя леди Найтвелл». | Она живёт за рекой в синих залах и вдвое умнее Моссгрима, что нетрудно. Перейди воду, разбей её ядро и по пути забери остров с сокровищами. camp.m24.title = Источники маны camp.m24.story = Здесь на трёх островах бьёт древняя мана - сырая сила глубин, растраченная на рыб. | Наведи к ним мосты, и пусть бесята захватят каждый источник: каждый навсегда даёт ману и позволяет копить её больше. Рыцари на востоке тоже это заметили, так что поторопись. camp.m25.title = Месть Моссгрима camp.m25.story = Моссгрим вернулся. Он отстроил ядро, отрастил новую бороду из плесени и - вот что хуже всего - сговорился с Орденом: их врата открываются рядом с его залами. | Два врага, которые ещё и ненавидят друг друга. Пусть грызутся, а потом разбей ядро Моссгрима раз и навсегда. camp.m26.title = Островная крепость Найтвелл camp.m26.story = Леди Найтвелл укрылась за лавовым потоком и шлёт на нас своих лучших существ. Её письма перестали быть вежливыми. | На острове посреди лавы есть источник маны - возьми его, пригодится. Потом переправься и положи конец её амбициям. Вместе с её ядром. camp.m27.title = Запечатанные глубины camp.m27.story = Орден похоронил здесь, в запечатанных пещерах, своих самых опасных пленников: цеполома и горгулью, а ещё хранилище, полное собственного конфискованного золота. | Освободи обоих пленников и захвати два источника маны на островах. Кто-то же должен был их найти. Пусть это будет тот, кто их оценит. camp.m28.title = Пакт хозяев camp.m28.story = Моссгрим и леди Найтвелл перестали ненавидеть друг друга. Ну, немного - ровно настолько, чтобы прийти за тобой вместе. Зелёные на северо-востоке, синие на юго-востоке. | Между нами остров с источником маны. Удержи его, потом разбей оба ядра. Союзниками они пробудут недолго, но и жить им столько не стоит. camp.m29.title = Тлеющие острова camp.m29.story = Лавовые острова, хозяин, посреди них кипят источники маны, а в запечатанной пещере рыцари заковали молодого змия. У молодых змиев короткий запал. Прелесть. | Освободи змия, захвати оба источника и осколок в крепости за огнём. Тогда путь к Великому магистру открыт. camp.m20.title = Великий магистр camp.m20.story = Великий магистр Валериан Светлощит ждёт в своей цитадели за великой рекой, с последним осколком и вратами ордена. Сто лет он молился, полировал и готовился. | Разрушь его врата и верни осколок. Тогда твоё ядро станет целым - и все хозяева, что когда-либо его хотели, явятся за ним разом. Всё по порядку. camp.m30.title = Трон глубин camp.m30.story = Вышло, как я и говорил: твоё ядро целое, и теперь его хотят все. Моссгрим и леди Найтвелл идут вместе, а остатки Ордена в последний раз открывают свои врата. | Уничтожь оба ядра хозяев и врата ордена. После этого у глубин будет ровно один хозяин. Угадай кто. Подсказка: не я, я тут по части чая. camp.epilogue = Зелёное ядро рассыпается, синее гаснет, и врата ордена умолкают. Где-то наверху Светлый Дозор пишет очень длинный отчёт, а письма леди Найтвелл больше не приходят. | Кривопал заварил чай. Ты снова целый, хозяин. Подземелье твоё. lair.arrivals = {0} свободных мест: новые существа приходят со скоростью {1}% job.help = Помогает # ranks (levels 1-10) info.rank = Звание: {0} rank.1 = Рекрут rank.2 = Рядовой rank.3 = Ефрейтор rank.4 = Мл. сержант rank.5 = Сержант rank.6 = Ст. сержант rank.7 = Старшина rank.8 = Капитан rank.9 = Полковник rank.10 = Военачальник # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Гнездо tool.aerie.desc = Насесты и гнёзда для летунов. От 4 клеток прилетают нетопыри; с пыточной - цепные горгульи, с библиотекой - чародейские совы; большое гнездовье (16+) и сокровищница (16+) могут приманить огненного змия. Летуны пересекают воду и лаву. room.aerie = Гнездовье unit.bat = Нетопырь unit.gargoyle = Цепная горгулья unit.owl = Чародейская сова unit.wyrm = Огненный змий job.rest = Отдыхает в гнездовье job.torment = Обрабатывает пленника menu.made_with = Сделано с помощью Claude Code menu.made_with_qwen = Сделано с помощью qwen3.8-flash-next-iq3xxs и Strata в OpenCode menu.license = DungeonCraft - лицензия MIT - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Сталь tool.steel.name = Стальные стены tool.steel.desc = Обшивает сталью земляные стены рядом с твоей землёй. Герои едва пробиваются и предпочитают долгие обходы. При продаже снова становятся укреплёнными стенами. cost.steel = {0} золота/стена, {1} для укреплённых стен hint.steel_where = Сталь кладётся только на земляные стены рядом с твоей землёй. tile.steel = Стальная стена tile.steel_info = Героям нужна вечность, чтобы пробиться. # accounts and standalone login.title = Вход login.setup = Создай аккаунт админа login.setup_hint = Первый запуск сервера: это имя и пароль станут аккаунтом администратора. login.name = Имя: login.password = Пароль: login.button = Войти login.create_admin = Создать админа login.err_invalid = Имя: буквы, цифры, - и _ (макс. 24); пароль не короче 4 символов. login.err_wrong = Неверное имя или пароль. login.err_session = Войди снова, пожалуйста. login.welcome = Вход выполнен: {0}. menu.account = Аккаунт: {0} menu.standalone = Скачать оффлайн-версию account.title = Аккаунт {0} account.title_admin = Аккаунт {0} (админ) account.change_pw = Сменить пароль account.old_pw = Старый пароль: account.new_pw = Новый пароль: account.save_pw = Сменить account.users = Пользователи account.user_name = Новый польз.: account.user_pw = Пароль: account.create = Создать account.logout = Выйти account.err_old = Старый пароль неверен. account.err_exists = Такой пользователь уже есть. account.pw_changed = Пароль изменён. account.users_changed = Пользователи обновлены. standalone.running = Готовлю оффлайн-версию ... standalone.done = DungeonCraft.html скачан: открой его в любом браузере, сервер не нужен. Скачанные сохранения там тоже загружаются. standalone.failed = Не удалось скачать оффлайн-версию. menu.campaign_editor = Редактор кампаний campaign.title = Редактор кампаний campaign.new = Новая campaign.open = Открыть campaign.save = Сохр. campaign.add = Добав. campaign.delete = Удал. campaign.start = Старт campaign.choose = Выбери файл кампании. campaign.loaded = Кампания загружена: {0} campaign.saved = Кампания сохранена: {0} campaign.invalid = Ошибка файла кампании: {0} campaign.empty = Нет миссий. campaign.missions = Миссии: {0} campaign.name = Кампания: {0} campaign.author = Автор: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Далее: {0} campaign.branches = Ветки: {0} campaign.goals = Цели: {0} campaign.zones = Зоны: {0} campaign.script = Скрипт: {0} campaign.prompt_name = Название кампании campaign.prompt_title = Название миссии campaign.prompt_goals = Цели через запятую campaign.prompt_next = Ключ следующей миссии campaign.prompt_branches = Ветки через точку с запятой: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Скрипт Rhai, напр. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Обновлено. campaign.error_no_mission = Миссия не выбрана. job.register = Отмечается у портала job.make_bed = Стелет себе постель job.fetch_wage = Идёт за жалованьем msg.payday_walk = День выплат! {0} существ идут за жалованьем в сокровищницу ({1} золота вкл. тренировки). msg.wage_unpaid = Твой боец ({0}) не нашёл золота на жалованье и в ярости! owner.rival1 = владение Моссгрима, зелёного хозяина owner.rival2 = владение леди Найтвелл, синей хозяйки owner.rival3 = владение жёлтого хозяина net.desync = Матч рассинхронизировался: этот компьютер видит другое подземелье, чем остальные. menu.multiplayer = Мультиплеер net.title = Сетевые матчи net.status_offline = Нет связи с ретранслятором. net.status_connecting = Подключение к ретранслятору... net.status_lobby = Лобби net.status_lobby_room = Матч {0} net.status_playing = Идёт матч {0} net.status_closed = Матч закрыт: {0} net.error = {0} net.rooms = Открытые матчи net.no_rooms = Нет открытых матчей. net.create = Создать матч net.coop_mission = Кооп-кампания: миссия {0} ({1}) net.coop_create = Кооп-кампания net.join = Войти net.join_hint = Код матча net.seats = Места net.turn = Ход {0} net.paused = пауза net.missing = нет игрока net.ready = Готов net.unready = Не готов net.start = Начать матч net.resume = Дальше net.abort = Прервать net.leave = Выйти net.chat = Чат net.send = Отпр. chat.all = Все chat.team = Свои chat.send = Отпр. net.you = ты net.host = хост net.side0 = Красные net.side2 = Синие net.side3 = Зелёные net.side4 = Жёлтые net.ai = ИИ net.ai_off = Выкл # rival masters (free game) newgame.difficulty = Противники diff.0 = Легко diff.1 = Средне diff.2 = Сложно newgame.opponents1 = Один противник: хозяин-соперник или - по случаю - врата людей. newgame.opponents2 = Два противника: два хозяина-соперника или - по случаю - один хозяин и врата людей. msg.welcome_rivals = Рядом соперник-хозяин подземелья (всего {0}): уничтожь все чужие ядра души, чтобы победить. msg.welcome_both = Против тебя хозяин-соперник и врата людей: уничтожь чужое ядро души и врата. msg.welcome_humans = Против тебя врата людей: разрушь их. msg.rival1_attack = Моссгрим, зелёный хозяин, шлёт на тебя {0} существ! msg.rival2_attack = Леди Найтвелл, синяя хозяйка, шлёт на тебя {0} существ! msg.rival1_out = Моссгрим повержен - его ядро души разбито! msg.rival2_out = Леди Найтвелл повержена - её ядро души разбито! msg.rival_unit_slain = Пал боец соперника: {0}! +{1} золота. msg.wave_on_rival1 = Волна {0}: {1} героев идут на зелёного хозяина. msg.wave_on_rival2 = Волна {0}: {1} героев идут на синюю хозяйку. hud.rival1 = Зелёный hud.rival2 = Синяя msg.creature_freed = Существо рвёт цепи и присоединяется к тебе: {0}! msg.spring_taken = Источник маны твой: больше маны и выше предел. tool.rune.label = Руна tool.rune.name = Рунная башня-кузня tool.rune.desc = Чертежи из гномьего сундука: строится бесплатно, одна башня на сундук. Огромная дальность, рунные молнии перескакивают ещё на трёх врагов. Продай её, и базовая башня вернётся один раз - в следующей миссии. tower.rune = Рунная башня-кузня cost.rune = бесплатно: осталось {0} (улучшения {1} / {2} золота) hint.rune_none = Чертежей рунной башни не осталось. Захвати гномий сундук за новыми. msg.rune_chest = Гномий сундук! Чертежи рунной башни-кузни твои - построй её бесплатно из меню башен. msg.rune_next = Чертежи рунной башни упакованы: башня вернётся в следующей миссии. msg.rune_back = Чертежи рунной башни вернулись - её можно построить ещё раз. msg.dwarf_slain = Гном пал. +{0} золота. info.dwarf = Охраняет клад гномьей пещеры info.dwarf_neutral = Нейтрален: бьёт любого, кто подойдёт, и никогда не покидает пещеру. tile.rune_chest = Гномий рунный сундук tile.rune_chest_info = Захвати его: чертежи рунной башни-кузни (одна бесплатная постройка). # bestiary menu.bestiary = Бестиарий best.title = Бестиарий Кривопала best.tab.creatures = Существа best.tab.humans = Люди best.tab.dungeon = Подземелье best.tab.ranks = Звания best.level = Ур. {0} best.hp = Здоровье: {0} best.attack = Атака: {0} каждые {1} с ({2}/с) best.range = Дальность: {0} клеток best.melee = Дальность: ближний бой best.speed = Скорость: {0} клеток/с best.neutral = Нейтрален - охраняет свою пещеру best.bounty = Награда: {0} золота best.wage = Жалованье: {0} золота за выплату best.lure = Приходит на: {0} best.cost_rune = бесплатно из гномьего сундука (улучшения {0} / {1} золота) best.rank_title = Уровень {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% здоровья и +{1}% атаки по сравнению с уровнем 1 best.badge.0 = Знак: пока нет best.badge.1 = Знак: бронзовые шевроны best.badge.2 = Знак: серебряные полосы best.badge.3 = Знак: золотые звёзды best.gear.0 = Снаряжения пока нет. Все начинают в лохмотьях, хозяин - даже великие. best.gear.1 = Уровень 3-4: наплечники. Первый кусок железа, носимый с невероятной гордостью. best.gear.2 = Уровень 5-6: ещё и шлем. По голове попасть труднее, что в основном радует голову. best.gear.3 = Уровень 7-8: сверху плащ. Плащи ничего не делают, но развеваются, а развевание пугает героев. best.gear.4 = Уровень 9-10: всё в золоте, с короной, нимбом и, наконец, сияющей аурой. Бьют сильнее и выглядят соответственно. best.worker.lure = само подземелье; чары призыва дают ещё best.worker.text = Мои маленькие кузены. Копают, захватывают, носят золото, чинят башни и никогда не жалуются - ну, жалуются, но на языке, которого никто не понимает. | До пяти бесят помогают друг другу с одной задачей. Обращайся с ними хорошо: без бесят нет подземелья. best.kobold.lure = любое логово: всегда первым проходит через портал best.kobold.text = Маленький, чешуйчатый, зубастый и бесконечно восторженный. Кобольд кинется на что угодно, даже на то, что в десять раз больше него, и проиграет со счастливым лицом. | Дёшев в содержании, быстр на ногу. У меня на полке стоит банка с их сброшенной чешуёй. best.spider.lure = грибной сад от 6 клеток best.spider.text = Восемь ног, восемь глаз и сердце из чистого бархата. Пещерные пауки обожают влажное тепло грибного сада и хрусткий звук доспехов. | Быстрые и крепкие. Не дай рыцарям увидеть их первыми: рыцари визжат очень высоким голосом. best.mage.lure = библиотека от 6 клеток best.mage.text = Маги теней читают всё, ничего не забывают и мечут тёмные молнии с безопасного расстояния. Вежливые, тихие и слегка жуткие. | Хрупкие, так что держи их за ограми. Они отплатят тебе обугленными паладинами. best.ogre.lure = тренировочный зал от 9 клеток best.ogre.text = Каменный огр - это стена, которая ходит и обнимается. Обнимает в основном врагов, и те больше не встают. | Медленный, упрямый и восхитительно прочный. Корми его досыта, плати вовремя, и он будет стоять перед твоим ядром до конца света. best.jailer.lure = пыточная от 6 клеток best.jailer.text = Тюремщик подтягивает врагов цепью и обладает даром убеждения: пленники под его присмотром гораздо чаще меняют сторону. | Большой, тихий, мурлычет за работой. Дети его обожают. Ну, наши дети. best.priestess.lure = храм от 6 клеток best.priestess.text = Жрица пламени мечет огненные шары, которые обдают всех вокруг цели, а молитвами лечит ядро души. | Спит на тлеющих углях и пахнет корицей. Не спрашивай её о рыцарях, сжёгших её храм. Просто дай ей работать. best.chainbreaker.lure = большое подземелье: 40+ клеток комнат, ветеран ур. 5 и 4000 золота best.chainbreaker.text = Легенда. Два топора, разорванные цепи и нрав, сравнявший с землёй целые крепости. Только один за раз и только для хозяина, который того стоит. | Каждый взмах задевает и второго врага. В тесном подземелье ему не сидится - дай ему простор и врагов, и он твой. best.bat.lure = гнездовье от 4 клеток best.bat.text = Нетопыри! Быстрые, наглые и летают над водой и лавой. Патрулируют края твоих владений и пикируют на одиноких врагов. | Поодиночке слабы, стаей - чума. Сильно раненные улетают и возвращаются, отдохнув. best.gargoyle.lure = гнездовье от 6 клеток и пыточная от 4 best.gargoyle.text = Цепная горгулья - это резной камень с дурными манерами и слабостью к подземельям с приличной пыточной. | Крепка, как крепостная стена, летает над реками и плевать хотела на стрелы. В гнездовье сидит совершенно неподвижно - так она отдыхает. best.owl.lure = гнездовье от 6 клеток и библиотека от 6 best.owl.text = Чародейская сова дважды прочла каждую книгу в твоей библиотеке и теперь мечет в героев светящиеся молнии с воздуха. | Умная, хрупкая и ужасно осуждающая. Ухает, когда ты строишь кривые комнаты. best.wyrm.lure = гнездовье от 16 клеток и сокровищница от 16 (только один) best.wyrm.text = Огненный змий. В твоём подземелье. Дышит огнём на рыцарей. Хозяин, я сейчас заплачу. | Очень редкий, очень сильный, сжигает всё вокруг цели. Ему нужно огромное гнездовье и богатая сокровищница, и небо он ни с каким другим змием делить не станет. best.knight.text = Хребет Ордена: начищенные, пунктуальные и начисто лишённые воображения. Рыцари ходят по кругу, поют о солнце и пахнут ваксой. | Бьют сильно и держат строй. Отвратительно. Бери их в плен, если можешь - некоторых удаётся переубедить в пыточной. best.archer.text = Лучницы стоят подальше, стреляют из-за стен и называют это храбростью. Они носят зелёные шапочки. Зелёные шапочки, хозяин. | Вблизи слабы. Пошли нетопырей, лучницы это ненавидят. best.priest.text = Жрецы издалека лечат других героев и молятся так громко, что скисает молоко. У каждого есть проповедь о нас, и ни одна не короткая. | Убивай их первыми, иначе бой не кончится никогда. best.dwarf.text = Гномы-рудокопы Ордена прокапывают землю втрое быстрее любого другого - прямиком к твоей сокровищнице. Никакого уважения к стенам, особенно к твоим. | Укрепляй стены. От стальных стен они рыдают. best.paladin.text = Паладины Света: сияющие, огромные и абсолютно уверенные в себе. Это герои Ордена, и награда за их головы это подтверждает. | Крепок, как огр, и вдвое самодовольнее. Бросай на него всё, что есть, и, может, захвати ведро от сияния. best.cavedwarf.name = Пещерный гном best.cavedwarf.text = Не все гномы служат Ордену. Пещерные гномы живут сами по себе в пещерах, полных золота и самоцветов, и хотят только, чтобы их оставили в покое. | Бьют любого, кто подойдёт, и никогда не покидают пещеру. Чем больше твоя армия, тем они крепче - они о тебе наслышаны. В некоторых их сундуках лежат чертежи рунной башни-кузни. best.b.treasury.text = Здесь спит золото. Чем богаче сокровищница, тем все счастливее. Бесята несут ношу в ближайшую сокровищницу, отсюда же платится жалованье. | Каждая клетка вмещает 500 золота; когда всё полно, ядро хранит запас. best.b.lair.text = Каждое существо хочет свою постель и приходит, только когда есть свободная. Большое логово ещё и ускоряет приход новых существ. best.b.farm.text = Грибы! Сочные, бледные, слегка светятся. Голодные существа - сердитые существа, а пауки любят большой сад. best.b.training.text = Здесь существа тренируются и растут в уровне. Тренировки оплачиваются в день выплат. Огры приходят на большой зал. best.b.library.text = Исследования, тихое чтение и редкие взрывы. Маги и совы приходят на библиотеку. best.b.torture.text = Сюда попадают пленные герои. Со временем и с тюремщиком некоторые меняют сторону. Горгульи с ней чувствуют себя как дома. best.b.temple.text = Молитвы лечат ядро души и поднимают дух. Жрица пламени приходит на храм. best.b.aerie.text = Насесты и гнёзда для летунов. Нетопырям, горгульям, совам и даже огненному змию нужно здесь место. best.b.bridge.text = Дерево над водой, камень над лавой. Рыцари ломают твои мосты - захватывай их мосты. best.b.steel.text = Клёпаные железные листы на укреплённой стене. Быстро никто не прокопает, даже гномы. best.b.arrow.text = Стрела пробивает ещё до двух врагов за целью. Дёшево и надёжно. best.b.cannon.text = Урон по площади и отбрасывание - столкни рыцарей в лаву. best.b.magic.text = Не промахивается, замедляет цель и перескакивает на второго врага. Тратит ману. best.b.rune.text = Шедевр пещерных гномов: рунные молнии перескакивают ещё на трёх врагов, огромная дальность и гранитные стены. Одна бесплатная постройка на сундук; если продать, вернётся один раз. # forge, traps and doors room.forge = Кузница tool.forge.label = Кузница tool.forge.desc = Здесь существа делают ловушки и двери - за работу, не за золото. Готовые изделия ждут в ящиках, пока бесёнок их не установит. На кузницу от 6 клеток приходят шестерёнки. unit.cogling = Шестерёнок cat.traps = Ловушки cost.work = {0} работы в кузнице job.forge = Куёт job.install = Ставит ловушку hint.trap_where = Ловушки и двери ставятся на твой пустой пол. hint.need_forge = Сначала нужна кузница: в ней существа делают ловушки и двери. msg.trap_made = Кузница закончила: {0}. Бесёнок установит. msg.door_locked = Дверь заперта - никто не пройдёт, даже твои существа. msg.door_unlocked = Дверь отперта. msg.door_broken = Дверь выбита! msg.alarm = Тревога! Существа спешат к чужакам. trap.ordered = В планах - кузница на {0}% trap.crated = Готово - ждёт в кузнице trap.carried = Бесёнок несёт trap.armed = Взведена trap.locked = Заперта (клик инструментом двери - отпереть) trap.unlocked = Открыта для твоих (клик инструментом двери - запереть) trap.spikes = Яма с шипами trap.poison = Ядовитый клапан trap.fire = Огнемёт trap.roller = Каменный каток trap.alarm = Колокол тревоги trap.mine = Рунная мина trap.frost = Морозный свет trap.door_wood = Деревянная дверь trap.door_iron = Железная дверь trap.door_magic = Магическая дверь tool.spikes.label = Шипы tool.spikes.name = Яма с шипами tool.spikes.desc = Шипы выстреливают, когда на неё наступает враг. Бьёт снова и снова. tool.poison.label = Яд tool.poison.name = Ядовитый клапан tool.poison.desc = Выпускает облако яда, которое какое-то время ранит каждого врага внутри. tool.fire.label = Огонь tool.fire.name = Огнемёт tool.fire.desc = Голова демона плюётся струёй огня во врагов на расстоянии до трёх клеток. tool.roller.label = Каток tool.roller.name = Каменный каток tool.roller.desc = Пускает валун по коридору: бьёт сильно и отбрасывает врагов в сторону. tool.alarm.label = Тревога tool.alarm.name = Колокол тревоги tool.alarm.desc = Звонит, когда враги рядом: ближайшие существа спешат в бой. tool.mine.label = Мина tool.mine.name = Рунная мина tool.mine.desc = Один раз взрывается с огромной силой, когда враг подходит близко. tool.frost.label = Мороз tool.frost.name = Морозный свет tool.frost.desc = Ледяной кристалл: враги вокруг него замедлены и промёрзли, всегда. tool.door_wood.label = Дер. дверь tool.door_wood.name = Деревянная дверь tool.door_wood.desc = Твои существа проходят, врагам приходится её выбивать. Клик по двери ещё раз запирает её. tool.door_iron.label = Жел. дверь tool.door_iron.name = Железная дверь tool.door_iron.desc = Тяжёлая дверь, которую долго выбивать. Клик по двери ещё раз запирает её. tool.door_magic.label = Маг. дверь tool.door_magic.name = Магическая дверь tool.door_magic.desc = Самая прочная дверь: отбрасывает любого, кто в неё колотит. Клик по двери ещё раз запирает её. best.cogling.lure = кузница от 6 клеток best.cogling.text = Шестерёнок - это сажа, латунные очки и чистый восторг. Он делает ловушки в два с половиной раза быстрее любого другого и мурлычет, пока стучит молотком. | Драться почти не умеет, но каждый коридор, которого он коснулся, становится ужасным местом для прогулок. Обожаю их. best.b.forge.text = Звон молотов, запах горячего железа. Каждая ловушка и дверь сначала делается здесь - чем больше существ работает, тем быстрее. best.b.spikes.text = Просто, честно, многоразово. Рыцари ненавидят, когда пол кусается. best.b.poison.text = Зелёный пшик и много кашля. Лучше всего в узких коридорах. best.b.fire.text = Голова демона с характером. Ставь туда, где герои стоят в очереди. best.b.roller.text = Валун и длинный коридор - остальное сделает физика. best.b.alarm.text = Сам не опасен, но зовёт всех, кто опасен. best.b.mine.text = Один шаг лишний - и коридор получает новый интерьер. best.b.frost.text = Холод замедляет героев, а медленные герои - лёгкие мишени. best.b.door_wood.text = Не пускает сквозняк и рыцарей - какое-то время. best.b.door_iron.text = Тяжёлая, клёпаная, упрямая. Несите таран, герои. best.b.door_magic.text = Ударь её - и она ударит в ответ. Запертая, она конец любого коридора. # research hud.research = Наука research.now = Исследуется: {0} ({1}%) research.next = затем: {0} research.done = Здесь больше нечего исследовать. msg.researched = Исследовано: {0}! Теперь это в меню строительства. msg.tool_research = Ещё не исследовано - над этим работают существа, что учатся в библиотеке. msg.script = {0} msg.script_objective = Задача: {0} msg.script_error = Ошибка скрипта: {0} msg.script_hint = Кривопал: {0} msg.mission_start_custom = Миссия: {0} msg.script_language = Неподдерживаемый язык скрипта миссии: {0} # spells hint.cavein_where = Для обвала нужен открытый пол (не комнаты) под указателем. hint.spell_own = Применяй на своих существ. hint.spell_foe = Применяй на врагов. tool.eye.label = Око tool.eye.name = Око провидца tool.eye.desc = Открывает магическое око: широкая область вокруг точки видна 20 секунд. tool.cavein.label = Обвал tool.cavein.name = Обвал tool.cavein.desc = Потолок рушится: открытый пол снова становится землёй (3x3), стоящие там ранены и вытолкнуты. Перекрывает коридоры. tool.haste.label = Спешка tool.haste.name = Спешка tool.haste.desc = Твои существа вокруг точки двигаются и действуют гораздо быстрее 30 секунд. tool.stoneskin.label = Камнекожа tool.stoneskin.name = Каменная кожа tool.stoneskin.desc = Твои существа вокруг точки получают лишь половину урона 30 секунд. tool.goldrain.label = Злат. дождь tool.goldrain.name = Золотой дождь tool.goldrain.desc = Превращает ману в 250 золота для твоей сокровищницы. tool.invisible.label = Невидим. tool.invisible.name = Невидимость tool.invisible.desc = Одно существо становится невидимым на 25 секунд: враги и башни не замечают его, пока оно не атакует. tool.plague.label = Мор tool.plague.name = Мор tool.plague.desc = Хворь, которая гложет врагов вокруг точки и перескакивает с одного на другого. tool.quake.label = Толчок tool.quake.name = Землетрясение tool.quake.desc = Земля дрожит: враги вокруг точки ранены и оглушены на две секунды. Твои существа стоят на ногах. tile.unexplored = Неизведанная тьма # personality msg.brawl = Драка! {0} и {1} терпеть друг друга не могут. job.brawl = Дерётся best.likes = Обожает: {0} best.hates = Не выносит: {0} best.ability = С ур. {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Бывалый ability.dig.desc = копает на четверть быстрее. ability.dash.name = Рывок ability.dash.desc = прыгает на врагов в нескольких клетках с тяжёлым ударом. ability.web.name = Паутина ability.web.desc = после её укусов враги часто вязнут и замедляются. ability.teleport.name = Шаг тени ability.teleport.desc = тяжело раненный в бою, исчезает и возвращается к своей постели. ability.stomp.name = Топот ability.stomp.desc = сотрясает землю: враги вокруг ранены и оглушены. ability.shackle.name = Оковы ability.shackle.desc = его удары иногда приковывают врагов к месту. ability.pulse.name = Целящий импульс ability.pulse.desc = разом лечит всех раненых существ вокруг себя. ability.whirl.name = Вихрь ability.whirl.desc = прокручивает топоры сквозь всех врагов вокруг. ability.shriek.name = Визг ability.shriek.desc = пронзительный крик, оглушающий врагов рядом. ability.stoneform.name = Каменный облик ability.stoneform.desc = тяжело раненная, обращается в камень и какое-то время получает половину урона. ability.volley.name = Залп ability.volley.desc = за каждой молнией следует вторая - в другого врага. ability.inferno.name = Инферно ability.inferno.desc = его огненное дыхание бьёт гораздо шире. ability.bomb.name = Бомба ability.bomb.desc = бросает самодельную бомбу, которая взрывается среди врагов. # more rooms room.prison = Тюрьма room.graveyard = Кладбище room.guardpost = Пост стражи room.arena = Арена room.altar = Жертвенный алтарь tool.prison.label = Тюрьма tool.prison.desc = Пленные герои сидят здесь в камерах - отдельно от пыточной. Без пыток они не меняют сторону, а голод их изнуряет. Подними пленника рукой, чтобы перенести его в пыточную. tool.graveyard.label = Кладбище tool.graveyard.desc = Здесь хоронят павших - и героев, и существ. Со временем некоторые встают восставшими и служат тебе. tool.guardpost.label = Пост tool.guardpost.desc = Существа какое-то время держат здесь позицию и смотрят вдаль: атакуют каждого врага, попавшего в поле зрения. tool.arena.label = Арена tool.arena.desc = Существа дерутся парами: вдвое больше опыта, чем от тренировки, и бесплатно, но с синяками. tool.altar.label = Алтарь tool.altar.desc = Опусти существо на алтарь, чтобы принести его в жертву. Некоторые пары жертв приносят редкое существо, иначе подземелье получает благословение: лучше настроение и мана. unit.revenant = Восставший job.guard_post = На страже job.spar = Спаррингует msg.revenant_rises = С кладбища встаёт восставший и служит тебе! msg.prisoner_starved = Пленник умер в тюрьме от голода: {0}. msg.altar_gift = Алтарь принимает пару: появляется {0}! msg.altar_blessing = Принесён в жертву: {0}. Подземелье благословлено. best.revenant.lure = встаёт с кладбища best.revenant.text = Восставший не ест, не спит и не жалуется - идеальный работник, если вытерпишь запах. | Набравшись опыта, пьёт силу тех, кого бьёт. Со жрицей они не ладят, по понятным причинам. best.b.prison.text = Ряды камер. Герои тихо гниют здесь, пока кто-нибудь не решит, что с ними делать. best.b.graveyard.text = Мох, камни и свежая земля. Здесь, внизу, никто не остаётся мёртвым надолго. best.b.guardpost.text = Жаровня, знамя и скучающее существо с острым взглядом. best.b.arena.text = Песок, пот и иногда зуб. Опыт здесь приходит быстро. best.b.altar.text = Чёрный мрамор, который пьёт. Говорят, он прислушивается к парам. Огр и паук, маг и нетопырь, тюремщик и жрица, кобольд и шестерёнок... ability.drain.name = Похищение жизни ability.drain.desc = лечит себя на треть нанесённого урона. # more heroes unit.giant = Великан unit.fairy = Фея-шпион unit.battlemage = Боевой маг msg.trap_wrecked = Герои сломали ловушку: {0}. best.giant.text = Великан - это то, что выходит, когда рыцарь триста лет ест овощи. Медленный, огромный, а двери для него - лишь пожелание. | Ломает ловушки, просто стоя рядом. Отвратительные манеры. Бей всем, что есть, лучше издалека. best.fairy.text = Маленькая доносчица Ордена: светящаяся мошка с крылышками, которую шлют вперёд найти твои ловушки и всем разболтать. Стоит ей увидеть ловушку, как герои её ломают. | Ещё и посыпает героев целебной пыльцой. Прихлопни её первой. Дважды, для верности. best.battlemage.text = Маг в мантии Ордена, для которого стены - личное оскорбление. Укреплённые стены лопаются от его огненных шаров, и он без конца об этом болтает. | Вблизи хрупок. Больше всего его бесят стальные стены - и хорошо. # orders tool.order_attack.label = Атака tool.order_attack.name = В атаку! tool.order_attack.desc = Кликни врага или вражескую башню: все боевые существа в радиусе 18 клеток идут на неё. Правый клик инструментом приказа отменяет приказы охраны. tool.order_guard.label = Охрана tool.order_guard.name = Охранять комнату tool.order_guard.desc = Кликни комнату: до трёх существ поблизости занимают там позиции на две минуты и атакуют всё, что увидят. Правый клик - отмена. hint.order_attack = Кликни врага или вражескую башню. hint.order_guard = Кликни одну из своих комнат (или свой пол). hint.order_nobody = Нет свободных существ для этого приказа. msg.order_attack = Существ в атаке: {0}! msg.order_guard = Существ на позициях: {0}. msg.orders_cancelled = Приказы охраны отменены. # creature overview cat.overview = Существа ov.title = Твои существа ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за выплату - настроение {2}% ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал. ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти set.voice = Голос Кривопала # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Назад в редактор ed.campaign = Редактор кампаний ed.name = Название ed.author = Автор ed.language = Язык ed.play = Играть ed.new = Новая ed.open = Открыть ed.save_file = Сохр. в файл ed.save_server = Сохр. онлайн ed.close = Закрыть ed.published = Опубликована ed.add_mission = + Миссия ed.new_campaign = Новая кампания ed.card_scripts = Триггеров: {0} ed.card_problems = Проблем: {0} ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид. ed.open_file = Открыть файл ed.open_demo = Открыть демо ed.template = Миссия кампании как копия ed.template_add = Добавить ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн) ed.public_campaigns = Опубликованные кампании ed.none = нет ed.cancel = Отмена ed.back_graph = < Кампания ed.test = Тест ed.tab_general = Общее ed.tab_goals = Цели ed.tab_map = Карта ed.tab_scripts = Скрипты ed.title = Заголовок ed.briefing = Брифинг ed.gold = Стартовое золото ed.time_limit = Срок ed.waves = Волны героев ed.wave_limit = Волны ed.endless = без конца ed.first_wave = Первая волна ed.goals = Цели ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»). ed.add_goal = + Цель ed.next_mission = След. миссия ed.branches = Ветки ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией. ed.add_branch = + Ветка ed.goal.killall = Победи всех героев ed.goal.shards = Забери осколки ed.goal.heart = Разрушь врата ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни ed.goal.rivals = Победи соперников ed.goal.loot = Награбь золота ed.goal.survive = Отбей волны ed.goal.springs = Захвати источники ed.goal.freed = Освободи существ ed.map_random = Случайная карта ed.map_fixed = Своя карта ed.map_is_random = Случайная карта ed.map_is_fixed = Своя карта ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца. ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется. ed.map_width = Ширина ed.map_height = Высота ed.map_seed = Зерно ed.rivers = Реки ed.lava_rivers = Реки лавы ed.forts = Крепости ed.rivals = Соперники ed.difficulty = Сложность ed.portals = Порталы ed.edit_map = Изменить карту ed.make_random = Сделать случайной ed.paint_map = Создать и нарисовать карту ed.zones_list = Зоны ({0}): {1} ed.special_scripts = Особые скрипты ed.script_start = Старт (один раз) ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду) ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду) ed.script_tick = Часы (каждую секунду) ed.blocks_count = Блоков: {0} ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1} ed.edit_blocks = Изменить ed.triggers = Триггеры ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт. ed.add_trigger = + Триггер ed.once = один раз ed.enabled = активен ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0}) ed.pick_zone = - зона - ed.pick_var = - переменная - ed.pick_trigger = - триггер - ed.any_kind = любой вид ed.any_room = любой зал ed.any_spell = любые чары ed.every = каждые ed.after = через ed.repeat = повтор ed.unit_name = Имя ed.towers_dungeon = башни подземелья ed.towers_knights = башни рыцарей ed.no_settings = (нечего настраивать) ed.side.player = Игрок ed.side.heroes = Герои ed.side.mossgrim = Моссгрим ed.side.nightwell = Леди Найтвелл ed.side.rival3 = Соперник 3 ed.side.any = любой ed.trig.zone_enter = Вход в зону ed.trig.zone_leave = Выход из зоны ed.trig.line_cross = Линия пересечена ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена ed.trig.zone_dug = Копание в зоне ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне ed.trig.timer = Таймер ed.trig.unit_dies = Боец пал ed.trig.tower_falls = Башня пала ed.trig.value = Значение достигнуто ed.trig.room_built = Зал построен ed.trig.spell_cast = Чары применены ed.trig.slap = Шлепок существу ed.trig.research = Исследование готово ed.value.gold = Золото ed.value.mana = Мана ed.value.creatures = Существа ed.value.heroes = Герои ed.value.var = Переменная ed.map_done = Готово ed.cat.terrain = Грунт ed.cat.rooms = Залы ed.cat.places = Места ed.cat.units = Бойцы ed.cat.towers = Башни ed.cat.traps = Ловушки ed.cat.forts = Форты ed.cat.zones = Зоны ed.cat.erase = Стереть ed.terrain.floor = Пол ed.terrain.earth = Земля ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена ed.terrain.rock = Скала ed.terrain.water = Вода ed.terrain.lava = Лава ed.terrain.bridge = Мост ed.terrain.lavabridge = Каменный мост ed.terrain.gold = Золотая жила ed.terrain.silver = Серебряная жила ed.terrain.ruby = Рубиновая жила ed.terrain.diamond = Алмазная жила ed.terrain.steel = Стальная стена ed.place.core = Ядро души ed.place.portal = Портал ed.place.gate = Врата героев ed.place.spring = Источник маны ed.place.shard = Осколок ядра ed.place.chest = Рунный сундук ed.place.chained = Скованное существо ed.tower.arrow = Башня лучников ed.tower.cannon = Пушечная башня ed.tower.magic = Магическая башня ed.tower.rune = Рунная башня-кузня ed.trap.spikes = Яма с шипами ed.trap.poison = Ядовитый клапан ed.trap.fire = Огнемёт ed.trap.roller = Каменный каток ed.trap.alarm = Тревога ed.trap.mine = Рунная мина ed.trap.frost = Морозный свет ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь ed.trap.irondoor = Железная дверь ed.trap.magicdoor = Магическая дверь ed.fort = Рыцарская крепость ed.fort_shard = Крепость с осколком ed.owner = Владелец ed.side = Сторона ed.unit_kind = Вид ed.level = Уровень ed.zone_shape = Форма новой зоны ed.zone_new_name = Имя новой зоны ed.zones = Зоны ed.shape.rect = Прямоугольник ed.shape.circle = Круг ed.shape.tiles = Клетки ed.shape.line = Линия ed.brush = Кисть ed.rect = Прямоугольник ed.fill = Заливка ed.mirror0 = Без зеркала ed.mirror1 = Зеркало лево/право ed.mirror2 = Зеркало верх/низ ed.mirror3 = Двойное зеркало ed.undo = Отменить ed.redo = Вернуть ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3} ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Назад ed.delete = Удалить ed.paste = Вставить ed.copy = Копировать ed.search = Поиск... ed.no_problems = Проблем нет ed.problems = Проблем: {0} (красным) ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить. ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева. ed.drop_here = брось блоки сюда ed.trigger_script = Триггер: {0} ed.saved_server = Сохранено онлайн. ed.loaded = Кампания загружена. ed.no_server = Нет связи с сервером. ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже. ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн. ed.debug_title = Скрипты (тест) blk.cat.say = Речь blk.cat.units = Бойцы blk.cat.world = Мир blk.cat.logic = Логика blk.cat.vars = Переменные blk.cat.mission = Миссия blk.message = Сообщение blk.objective = Задача blk.hint = Кривопал говорит blk.spawn = Призвать blk.wave = Волна blk.kill = Убрать blk.terrain = Сменить грунт blk.reveal = Открыть blk.camera = Показать blk.gold = Золото + blk.mana = Мана + blk.if = Если blk.repeat = Повторить blk.trigger = Переключить триггер blk.setvar = Задать blk.addvar = Изменить blk.win = Выиграть миссию blk.lose = Проиграть миссию blk.else = иначе blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной. blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок. blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком. blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца. blk.help.wave = Сразу посылает волны героев. blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне. blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото. blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны. blk.help.camera = Переносит камеру к зоне. blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото. blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману. blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе». blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз. blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его. blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает). blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает). blk.help.win = Миссия выиграна. blk.help.lose = Миссия проиграна. blk.v.num = Число blk.v.var = Переменная blk.v.gold = Золото blk.v.mana = Мана blk.v.time = Секунд в игре blk.v.creatures = Кол-во blk.v.inzone = Кол-во blk.v.random = Случайное blk.v.math = Расчёт blk.v.cmp = Сравнение blk.v.and = и blk.v.or = или blk.v.not = не blk.v.bool = Да/нет blk.v.eventkind = Боец триггера: blk.w_at = где: blk.w_by = на blk.w_in = в blk.w_level = уровень blk.w_name = имя blk.w_times = раз blk.w_to = в blk.and = и blk.or = или blk.not = не blk.yes = да blk.no = нет blk.on = вкл blk.off = выкл blk.place_core = ядро blk.place_event = боец триггера blk.place_zone = зона {0} demo.name = Демо: все триггеры demo.branch = Достаточно богат для крюка demo.m1.title = Испытание триггеров demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу. demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже. demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей. demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено! demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб. demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза. demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит. demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся. demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию! demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице. demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает. demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше! demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле. demo.kills = Рыцарей повержено: {kills} demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя. demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота. demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным. demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым. demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже. demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным. demo.m2.title = Новый бросок demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев. demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел. demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои. net.coop_editor = Editor campaign net.coop_builtin = Built-in campaign net.coop_league = Союз против Светлого Дозора net.coop_editor_mission = Editor campaign {0}: mission {1} ({2}) net.coop_editor_none = No mission of the editor campaign fits co-op (map at least 72x72, a goal besides rival masters) blk.until = Повторять, пока не blk.dountil = Повторять, затем проверить: пока не blk.wait = Ждать blk.w_seconds = сек. blk.help.until = Снова и снова выполняет блоки внутри, пока условие не станет верным; проверка перед каждым проходом, поэтому если оно уже верно, блоки не выполняются. blk.help.dountil = Выполняет блоки внутри, затем проверяет условие и повторяет, пока оно не станет верным; блоки выполняются хотя бы один раз. blk.help.wait = Приостанавливает этот скрипт на несколько секунд, затем выполняется следующий блок (и внутри циклов). msg.master_out = {0} потерял ядро душ - его существа сражаются дальше без сердца. msg.master_out_you = Твоё ядро душ разбито. Ты выбыл - смотри оставшуюся часть матча. msg.match_won = Твоя команда выиграла матч! msg.match_lost = Матч проигран - победила другая команда. msg.gold_received = {1} присылает тебе {0} золота. msg.gold_sent = {0} золота отправлено: {1}. msg.gold_none = У тебя нет золота для отправки. msg.gold_full = Сокровищница {0} полна. gold.send_to = Золото: {0} gold.all = Всё net.spectating = Твоё сердце пало - ты наблюдаешь за матчем (чат: Enter). net.team = Команда {0} net.versus = Каждый за себя net.coop_wait_host = Ждём, пока хозяин запустит следующую миссию... net.coop_run_over = Назад в лобби # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = League against the Lightwatch coop.raid = Mossgrim's creatures crawl out of the dark! coop.m01.title = Two Hearts, One Crookfinger coop.m01.story = Masters, plural. I could hardly believe it either. The Order of the Lightwatch has made a pact with Mossgrim, that mossy turncoat, to smoke out every dungeon under the hills.\n\nAlone, you would be smoked. Together you might just be the smoke. Dig in side by side and show the patrol nearby what a shared basement means. coop.m01.start = Two masters, one advisor. My wages, by the way, stay the same. coop.m01.goal = Defeat every knight. coop.m01.t1 = Share the work: one digs, one builds. Or both dig. I am flexible. coop.m01.t2 = The patrol is getting curious. Good. Curiosity is a lovely snack. coop.m02.title = The First Outpost coop.m02.story = Across the river the Lightwatch has built an outpost with shiny towers. Shiny things must be broken - that is the oldest rule of the underworld.\n\nBridge the water, bring the towers down, and do it together before they call their friends. coop.m02.start = Towers. Polished, pointy, insulting. Let us fix that. coop.m02.goal = Raze the knight towers. coop.m02.t1 = Bridges are like friendships, masters: build them, then march an army over them. coop.m02.t2 = One tower down is a start. All towers down is a party. coop.m03.title = Tracks in the Moss coop.m03.story = Something green and wet is lurking in the tunnels. Mossgrim has lent the knights his creatures, and they come through the hero gate in waves.\n\nHold out. Hold together. Hold your noses. coop.m03.start = Mossgrim's ogres smell of wet carpet. You will know when they come. coop.m03.goal = Survive three waves. coop.m03.t1 = The first ogres are here. Mossgrim never could keep his pets at home. coop.m03.t2 = Keep your hearts apart, masters - one ogre should never reach both of them. coop.m04.title = The Stolen Springs coop.m04.story = Two mana springs bubble on islands in the lake, and the knights have claimed them as their holy water. Holy water, honestly.\n\nTake both springs. And if the knights' vault happens to fall into your hands first, Crookfinger knows a shortcut. coop.m04.start = Mana tastes better when it was someone else's. coop.m04.goal = Claim two mana springs. coop.m04.branch = Rich enough for the shortcut coop.m04.t1 = Islands need bridges. Or wings. Bats are wings with teeth. coop.m04.t2 = That vault looks heavy. Heavy things should be carried home. coop.m05.title = Chains in the Rock coop.m05.story = The Lightwatch keeps creatures in chains in sealed caves - creatures that refused to bow. An ogre and a mage, both furious, both available.\n\nDig to them, claim their caves, and the chains will fall. coop.m05.start = Prisoners! Ours, soon. Free ones, I mean. Free to work for you. coop.m05.goal = Free two chained creatures. coop.m05.t1 = Listen. Do you hear the ogre swearing? That is gratitude in advance. coop.m05.t2 = Spiders from the moss again. Mossgrim's nursery is busy. coop.m06.title = Bridge of the Watch coop.m06.story = Two rivers, one fortress, and the Lightwatch's finest archers on the walls. They call it the Bridge of the Watch. We will call it the bridge that was.\n\nBreak their towers. Leave the bridge - we might need it. coop.m06.start = Archers on walls are like pigeons on roofs: loud and easy to remove. coop.m06.goal = Raze the knight towers. coop.m06.t1 = Two rivers mean two bridges. Or one very wet army. coop.m06.t2 = The knights are polishing their armour. Let us give them a reason. coop.m07.title = The Lava Smithy coop.m07.story = Between two rivers of lava the knights forge their blessed blades. Their vault overflows with gold paid for by every dungeon they emptied.\n\nWe are taking it back. All of it. And then some. coop.m07.start = Warm feet, cold hearts, full pockets: my kind of evening. coop.m07.goal = Loot gold from the knights. coop.m07.t1 = Do not stand too close to the lava. Your creatures, I mean. You are fine. coop.m07.t2 = More knights from the east. They really love their gold. coop.m08.title = The Field Hospital coop.m08.story = The Lightwatch has set up a field hospital in the caves, and its priests patch up every knight you knock down.\n\nEnd the treatment. Permanently. coop.m08.start = Priests. They heal. We do the opposite. It is a balanced relationship. coop.m08.goal = Defeat every knight. coop.m08.t1 = Every minute a new priest arrives. Kill faster, masters. coop.m08.t2 = A dungeon without hospital bills. That is what I call efficient. coop.m09.title = Mossgrim's Ambassador coop.m09.story = Mossgrim has sent an ambassador to the knights: a paladin in green-stained armour who carries his master's promises.\n\nPromises should never arrive. Find the ambassador and silence him. coop.m09.start = An ambassador. A messenger with a fancy hat. Hats come off. coop.m09.goal = Defeat Mossgrim's ambassador. coop.m09.boss = The ambassador has fallen. His message: undelivered. coop.m09.t1 = The ambassador waits in the east, surrounded by ogres who lost their sense of humour. coop.m09.t2 = Somewhere Mossgrim is sending another letter. Let us make it a short one. coop.m10.title = The Twin Towers coop.m10.story = Two fortresses guard the way north, each watching the other's back. Strike one and the other answers.\n\nStrike both. At once. That is what two masters are for. coop.m10.start = Two fortresses, two masters. Fair is fair. coop.m10.goal = Raze the knight towers. coop.m10.t1 = Split up, masters - one fortress each. I will cheer for both. coop.m10.t2 = When both fall at once, the knights will not even know whom to blame. coop.m11.title = The Siege coop.m11.story = The Lightwatch has found your hearts and brings everything: five waves of knights and Mossgrim's gargoyles from the cliffs.\n\nNo cleverness this time. Just walls, traps, towers - and each other. coop.m11.start = They are coming. All of them. Well, most of them. coop.m11.goal = Survive five waves. coop.m11.t1 = Doors and traps, masters. A siege is just guests who refuse to use the bell. coop.m11.t2 = Gargoyles from the south. Stone with wings - nobody asked for that. coop.m12.title = The Gate coop.m12.story = The hero gate in this cavern is how the knights reach the deep dungeons. Close it and their reinforcements must walk the long way round.\n\nBreak the gate, and the Lightwatch will feel it all the way up to the High Marshal. coop.m12.start = A gate. Gates are just walls with ambitions. coop.m12.goal = Destroy the hero gate. coop.m12.t1 = Waves keep coming out of it. Annoying, like a dripping tap. coop.m12.t2 = Push, masters! The gate is cracking. So is my patience. coop.m13.title = Mossy Tunnels coop.m13.story = We are in Mossgrim's backyard now. His tunnels are soft and damp, and two of his hoards lie in sealed caves.\n\nDig, take, leave. Mossgrim will notice. That is the point. coop.m13.start = It smells of mushrooms and treachery. Mossgrim must be near. coop.m13.goal = Loot gold. coop.m13.t1 = Spiders, again. Mossgrim breeds them like other people grow tomatoes. coop.m13.t2 = His hoards are bigger than I thought. Our pockets are bigger still. coop.m14.title = Poison in the Water coop.m14.story = Mossgrim has turned his dead into revenants and sends them from two sides. The knights call it holy work. Typical.\n\nDefeat every knight and every walking corpse. Then wash your hands. coop.m14.start = Revenants. Our trick, stolen. I am offended. coop.m14.goal = Defeat every enemy. coop.m14.t1 = They come from the north and the south. Back to back, masters. coop.m14.t2 = A dead thing that walks is a dead thing that has not finished its job yet. coop.m15.title = The Chainbreaker coop.m15.story = Deep in the rock the knights keep the Chainbreaker, a creature even they fear. Free it, and it will fight for whoever opened its cell.\n\nOr grab enough gold for the long way round - Crookfinger knows a smuggler. coop.m15.start = The Chainbreaker. Big, angry, misunderstood. A bit like me. coop.m15.goal = Free the Chainbreaker and raze the towers. coop.m15.branch = Bought the smuggler's map coop.m15.t1 = The cell is in the north-west. Mind its temper. coop.m15.t2 = The smuggler is waiting. Smugglers hate waiting. And love gold. coop.m16.title = The Burning Spring coop.m16.story = In the middle of a lava lake lies an island with a mana spring that never runs dry. Mossgrim's mages guard it.\n\nTake the spring, defeat the guards. Then sit on the island and enjoy the warmth. coop.m16.start = A spring in lava. Whoever thought of that has style. Shame it is Mossgrim. coop.m16.goal = Claim the spring and defeat every enemy. coop.m16.t1 = Mages from the east. Their spells are green and so are their teeth. coop.m16.t2 = Once the spring is ours, mana for everyone. Share nicely. coop.m17.title = Mossgrim's Garden coop.m17.story = This is it: Mossgrim's garden, a cavern of mushrooms and creatures loyal to him. Ogres in the east, an ember wyrm in the north.\n\nTrample the garden. Every mushroom. coop.m17.start = Look at all those mushrooms. Pity about the owner. coop.m17.goal = Defeat every enemy. coop.m17.t1 = An ember wyrm! Mossgrim must have saved up for years. coop.m17.t2 = The garden is wilting. Gardening is not your strength, masters. That is a compliment. coop.m18.title = The Last Fortress coop.m18.story = Three fortresses guard the stairs down to the High Marshal's hall. They are the last thing between you and the end of the Lightwatch's crusade.\n\nRaze them all. Then the stairs are yours. coop.m18.start = Three fortresses. They really did save the best for last. coop.m18.goal = Raze the knight towers. coop.m18.t1 = Each master a fortress, and the third one together. I will count. coop.m18.t2 = I can see the stairs already. Dusty. Nobody comes down here voluntarily. coop.m19.title = The High Marshal coop.m19.story = The High Marshal of the Lightwatch himself, in armour polished for a hundred years. His guards come from north and south.\n\nBring him down, and the Order will have nobody left to give the orders. coop.m19.start = The High Marshal. I have dreamed of this. Mostly the part where he falls over. coop.m19.goal = Defeat the High Marshal. coop.m19.boss = The High Marshal has fallen! His armour clatters like a dropped cutlery drawer. coop.m19.t1 = He waits in the east. Let him wait. Clear the guards first. coop.m19.t2 = Knights and archers again. The Order is running out of ideas. coop.m20.title = Mossgrim's Fall coop.m20.story = With the High Marshal gone, Mossgrim stands alone. He has taken the shape of an ember wyrm and gathered every creature that still listens to him.\n\nEnd the traitor. End his army. And then, masters - tea. coop.m20.start = Mossgrim, you old fungus. The league sends its regards. coop.m20.goal = Defeat Mossgrim and all his creatures. coop.m20.boss = Mossgrim is no more. The moss will grow back. He will not. coop.m20.t1 = That wyrm in the east is Mossgrim. Yes, he let himself go. coop.m20.t2 = Every creature you defeat is one less that will tell this story wrong.