# DungeonCraft language file: Italian # Formato: chiave = testo Segnaposto: {0}, {1}, ... Le righe che iniziano con # sono commenti. # Per aggiungere una lingua: copia questo file, traduci i testi e registrala in src/i18n.rs. lang.name = Italiano # ---- units unit.worker = Imp delle Fosse unit.kobold = Coboldo unit.spider = Ragno delle Grotte unit.mage = Mago d'Ombra unit.ogre = Orco di Pietra unit.knight = Cavaliere unit.archer = Arciera unit.priest = Sacerdote unit.dwarf = Nano Minatore unit.paladin = Paladino della Luce # ---- rooms room.treasury = Tesoreria room.lair = Tana room.farm = Fungaia room.training = Palestra room.library = Biblioteca # ---- jobs job.none = Riflette job.dig = Scava job.claim = Conquista terreno job.deliver = Porta oro alla tesoreria job.wander = Gironzola job.sleep_go = Va a dormire job.sleep = Dorme job.eat = Mangia job.train = Si allena job.study = Studia job.fight = Combatte job.core_attack = Attacca il Nucleo dell'Anima job.core_march = Marcia verso il Nucleo dell'Anima job.leave = Lascia il regno job.gate_attack = Attacca la Porta degli Eroi job.rally = Segue la bandiera d'attacco # ---- messages msg.welcome1 = Benvenuto, signore degli inferi! Proteggi il tuo Nucleo dell'Anima e distruggi la Porta degli Eroi. msg.welcome2 = Segna terra e vene d'oro con lo strumento Scava (tasto 1). Gli Imp delle Fosse fanno il resto. msg.welcome3 = Scava fino al portale e conquistalo. Le creature vogliono una tana e una fungaia. msg.welcome4 = Usa la bandiera d'attacco (tasto 9) per mandare le creature in battaglia, anche contro la Porta degli Eroi. msg.wave_warn = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi! msg.defeat = Il tuo Nucleo dell'Anima è andato in frantumi. Gli inferi sono perduti. msg.victory = La Porta degli Eroi è distrutta. Gli inferi sono tuoi! msg.creature_arrived = Nuovo arrivo dal portale: {0}. msg.payday_partial = Giorno di paga! {0} creature pagate ({1} oro), {2} a mani vuote e furiose! msg.payday = Giorno di paga! {0} creature hanno ricevuto {1} oro. msg.wave_boss = Ondata {0}: un Paladino della Luce guida {1} eroi nel tuo regno! msg.wave = Ondata {0}: {1} eroi sfondano la porta! msg.gate_boss = La porta si sgretola! Appare il Guardiano della Porta con {0} difensori! msg.gate_defenders = La porta evoca {0} difensori! msg.level_up = {0} raggiunge il livello {1}. msg.hero_slain = {0} sconfitto! Bottino: {1} oro. msg.creature_died = È caduto in battaglia: {0}. msg.portal_claimed = Il portale è tuo! Attira le creature. msg.flag_removed = Bandiera d'attacco rimossa. Le creature tornano indietro. msg.flag_set = Bandiera d'attacco piantata! Le creature pronte alla lotta si radunano lì. msg.creature_leaves = Una creatura scontenta lascia il tuo regno: {0}! msg.no_gold = Oro insufficiente! msg.sold = Stanze vendute: +{0} oro. msg.no_mana_bolt = Mana insufficiente per il Fulmine. msg.no_mana_heal = Mana insufficiente per la Cura. msg.no_mana_cost = Mana insufficiente (servono {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Il portale è aperto, ma senza una tana non verrà nessuna creatura. hint.no_farm = Le creature vogliono mangiare: costruisci una fungaia. hint.lair_full = Tutti i letti della tana sono occupati. Ingrandisci la tana. hint.gate_attack = Le tue creature attaccano la Porta degli Eroi! hint.treasury_full = Le tesorerie sono piene! Costruisci altre caselle di tesoreria. hint.flag_unreachable = Le tue creature non riescono a raggiungere la bandiera d'attacco. hint.flag_ground = La bandiera va piantata su terreno calpestabile. hint.no_beds = Le creature devono dormire sulla nuda terra. Ingrandisci la tana! hint.hungry = Le tue creature muoiono di fame! Ingrandisci la fungaia. hint.core_attacked = Il tuo Nucleo dell'Anima è sotto attacco! hint.build_where = Le stanze si costruiscono solo su caselle di pavimento conquistate e vuote. hint.hand_full = La mano è piena (max. 8). Il clic destro posa le unità. hint.drop_where = Le unità si possono posare solo sul tuo territorio. hint.summon_where = Gli Imp delle Fosse si evocano solo sul tuo territorio. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Scava tool.dig.name = Scava tool.dig.desc = Segna terra e oro. Trascina per un rettangolo; se parti da una casella segnata, i segni vengono rimossi. tool.hand.label = Mano tool.hand.name = Mano tool.hand.desc = Raccogli una delle tue unità (max. 8). Il clic destro la posa sul tuo territorio. tool.treasury.label = Tesoreria tool.treasury.desc = Custodisce l'oro: +500 di capacità per casella. tool.lair.label = Tana tool.lair.desc = Un letto per casella. Determina quante creature arrivano. tool.farm.label = Funghi tool.farm.desc = Cibo per le creature. Da 6 caselle in su arrivano i ragni delle grotte. tool.training.label = Palestra tool.training.desc = Le creature salgono di livello (costa oro). Da 9 caselle in su arrivano gli orchi di pietra. tool.library.label = Biblioteca tool.library.desc = Le creature generano mana. Da 6 caselle in su arrivano i maghi d'ombra. tool.sell.label = Vendi tool.sell.name = Vendi tool.sell.desc = Riporta le stanze a pavimento (rimborso del 50%). tool.flag.label = Bandiera tool.flag.name = Bandiera d'attacco tool.flag.desc = Le creature pronte alla lotta si radunano qui. Vicino alla Porta degli Eroi la attaccano. Clicca di nuovo per rimuoverla. tool.lightning.label = Fulmine tool.lightning.name = Fulmine tool.lightning.desc = 55 danni agli eroi nell'area. tool.heal.label = Cura tool.heal.name = Cura tool.heal.desc = Cura del 50% le tue unità nell'area. tool.summon.label = Imp tool.summon.name = Evoca Imp delle Fosse tool.summon.desc = Crea un nuovo Imp delle Fosse sul tuo territorio. cost.gold_tile = {0} oro/casella cost.mana = {0} mana ui.cost = Costo: {0} ui.key = Tasto: {0} # ---- HUD hud.gold = Oro hud.mana = Mana hud.core = Nucleo hud.gate = Porta hud.creatures = Creature hud.workers = Imp hud.wave = Ondata {0} hud.army = Esercito hud.off = off hud.hand = Mano hud.empty = vuota ui.map = Mappa ui.pause = PAUSA ui.pause_hint = P: continua # ---- help help.goal = Obiettivo: distruggi la Porta degli Eroi e proteggi il Nucleo dell'Anima. help.k_left = Clic sinistro Usa lo strumento (scavo/stanze: trascina un rettangolo) help.k_right = Clic destro Posa un'unità (prigionieri: anche nella camera di tortura) help.k_slap = Shift+Sinistro Mano: schiaffo alle tue unità, pugno agli eroi sul tuo suolo help.k_pan = Destro+trascina Sposta la mappa (anche WASD/frecce, bordo schermo) help.k_rot = Centro+trascina Ruota e inclina la camera (anche Q/E, R/F) help.k_zoom = Rotellina Zoom help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Scegli strumento help.k_misc = P / Spazio Pausa M Audio sì/no +/- Volume help.k_misc2 = G Bordi caselle sì/no H Questo aiuto help.s1 = 1. Scava fino al portale e lascia che gli Imp lo conquistino. help.s2 = 2. Costruisci una tana, una fungaia e una tesoreria. help.s3 = 3. Allena le tue creature e paga i loro salari puntuale. help.s4 = 4. Respingi le ondate di eroi. Si adattano al tuo esercito. help.s5 = 5. Pianta la bandiera d'attacco vicino alla porta e attacca! help.font = Caratteri: Dinowyde e DINOBYTE di mby (CC BY 4.0) help.start = Clicca per iniziare # ---- end screen end.victory = VITTORIA! end.defeat = SCONFITTA end.victory_sub = La Porta degli Eroi è caduta. end.defeat_sub = Il tuo Nucleo dell'Anima è in frantumi. end.stats = Tempo {0} Ondate {1} Esercito {2} end.new = Nuova partita (N) # ---- info panel info.level = {0} (livello {1}) info.hp = PV {0}/{1} info.guard = Guardiano della Porta info.intruder = Intruso info.needs = Energia {0}% Fame {1}% info.mood = Umore: {0} mood.happy = contento mood.grumpy = scontroso mood.angry = furioso info.wage = Salario: {0} oro info.carries = Porta {0} oro tile.rock = Roccia tile.indestructible = indistruttibile tile.earth = Terra tile.gold = Vena d'oro tile.gold_amount = Vale {0} oro tile.floor = Pavimento owner.player = conquistato owner.hero = territorio degli eroi owner.none = neutrale tile.core = Nucleo dell'Anima tile.portal = Portale portal.claimed = conquistato portal.neutral = neutrale: gli imp possono conquistarlo tile.gate = Porta degli Eroi farm.food = {0} funghi lair.taken = Letto occupato lair.free = Letto libero tile.marked = segnato per lo scavo # ---- language selection langsel.title = Lingua langsel.hint = Clicca una lingua. Potrai cambiarla dopo nelle impostazioni. # ---- menus menu.subtitle = Scava. Costruisci. Difendi. Conquista. menu.version = Versione menu.continue = Continua menu.new = Nuova partita menu.load = Carica partita menu.save = Salva partita menu.settings = Impostazioni menu.help = Aiuto menu.resume = Riprendi menu.main = Menu principale menu.back = Indietro menu.paused = In pausa menu.drop_hint = Suggerimento: puoi anche trascinare un file .dcsave sulla finestra del gioco per caricarlo. # ---- settings set.tab.sound = Lingua e audio set.tab.camera = Camera set.tab.graphics = Grafica set.tab.game = Gioco set.tab.debug = Debug set.tab.keys = Tasti set.language = Lingua set.volume = Volume effetti set.music = Volume musica set.mute = Muto set.rotate_speed = Velocità rotazione set.pan_speed = Velocità scorrimento set.zoom_speed = Velocità zoom set.edge_scroll = Scorrimento ai bordi set.invert = Inverti rotazione mouse set.outlines = Bordi caselle set.wall_detail = Dettaglio muri set.lights = Fonti di luce set.ui_scale = Dimensione interfaccia set.game_speed = Velocità di gioco set.hints = Suggerimenti set.keys_hint = Clicca un'azione e premi un tasto. I tasti già in uso vengono scambiati. set.press_key = Premi un tasto per: {0} set.esc_cancel = Esc annulla set.reset_keys = Ripristina tasti val.on = Sì val.off = No val.low = Bassa val.medium = Media val.high = Alta val.normal = Normale val.large = Grande # ---- key binding names key.cam_forward = Camera avanti key.cam_back = Camera indietro key.cam_left = Camera sinistra key.cam_right = Camera destra key.rotate_left = Ruota a sinistra key.rotate_right = Ruota a destra key.tilt_up = Inclina su key.tilt_down = Inclina giù key.pause = Pausa key.mute = Audio sì/no key.volume_up = Volume su key.volume_down = Volume giù key.outlines = Bordi caselle key.help = Aiuto # ---- savegames save.saved = Partita salvata: {0} save.loaded = Partita caricata. save.err_invalid = Questo file non è un salvataggio valido di DungeonCraft. save.err_version = Questo salvataggio proviene da una versione più recente di DungeonCraft. save.choose = Scegli un file di salvataggio ... # ---- new game newgame.width = Larghezza mappa newgame.height = Altezza mappa newgame.start = Inizia newgame.info = {0} portale/i, {1} grotta/e del tesoro sorvegliata/e # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Rinforza un muro tile.reinforced = Muro rinforzato tile.reinforced_info = gli eroi passano a fatica room.torture = Camera di Tortura room.temple = Tempio tool.torture.label = Tortura tool.torture.desc = Ospita un prigioniero ogni 2 caselle. Gli eroi sconfitti vengono portati qui e torturati finché muoiono o disertano. Da 6 caselle in su arrivano i Carcerieri. tool.temple.label = Tempio tool.temple.desc = Le creature pregano qui: più mana che studiando, e migliora il loro umore. Da 6 caselle in su arrivano le Sacerdotesse della Fiamma. tool.arrow.label = Frecce tool.arrow.name = Torre arciera tool.arrow.desc = Economica e rapida. Le frecce trapassano fino a due eroi dietro il bersaglio. Clicca la tua torre con questo strumento per potenziarla. tool.cannon.label = Cannone tool.cannon.name = Torre cannone tool.cannon.desc = Lenta, lunga gittata, danno ad area che respinge gli eroi. Non colpisce i bersagli proprio accanto. tool.magic.label = Magia tool.magic.name = Torre magica tool.magic.desc = Consuma mana a ogni colpo. Non manca mai, rallenta il bersaglio e salta a un secondo eroe. tower.arrow = Torre arciera tower.cannon = Torre cannone tower.magic = Torre magica cost.tower = {0} oro (potenziamenti {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} mana per colpo info.tower = {0} (livello {1}) info.tower_stats = Danno {0} Gittata {1} info.tower_upgrade = Potenzia: {0} oro msg.tower_upgraded = {0} potenziata al livello {1}. msg.tower_destroyed = La tua {0} è stata distrutta! hint.tower_other = Qui c'è già un altro tipo di torre. hint.tower_max = Questa torre è al massimo potenziamento. hint.tower_where = Le torri si costruiscono solo su caselle di pavimento conquistate e vuote. hint.tower_mana = Le tue torri magiche sono rimaste senza mana. job.repair = Ripara una torre job.attack_tower = Attacca una torre unit.jailer = Carceriere unit.priestess = Sacerdotessa della Fiamma msg.hero_captured = {0} stordito e fatto prigioniero! Bottino: {1} oro. msg.defected = {0} è passato dalla tua parte! msg.prisoner_died = {0} è morto sotto tortura. job.carry = Trasporta un prigioniero job.pray = Prega job.heal_core = Cura il Nucleo dell'Anima info.unconscious = privo di sensi info.carried = portato nella camera di tortura info.tortured = sotto tortura info.prison = Prigionieri: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi! Vogliono irrompere da {1}. msg.wave_warn_two = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi! Si dividono e irrompono da {1} e da {2}. dir.n = nord dir.ne = nord-est dir.e = est dir.se = sud-est dir.s = sud dir.sw = sud-ovest dir.w = ovest dir.nw = nord-ovest val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = Risoluzione 3D set.debug_fps = Mostra FPS set.debug_frame_time = Mostra tempo frame set.debug_ping = Mostra ping set.debug_trigger_zones = Mostra zone trigger set.debug_command_markers = Mostra marcatori comandi set.debug_path_lines = Mostra percorsi hint.pickup_prisoner_where = I prigionieri si raccolgono solo sul tuo territorio. hint.punch_where = La mano può prendere a pugni gli eroi solo sul tuo territorio. unit.chainbreaker = Spezzacatene hint.chainbreaker_restless = Lo Spezzacatene è irrequieto: vuole qualcosa da combattere! # savegames on the server saves.name = Nome: saves.new = Salva come nuovo saves.default_name = Ondata {0} - {1} saves.overwrite = Sovrascrivi saves.load = Carica saves.delete = Elimina saves.sure = Sicuro? saves.meta = {3} UTC, ondata {0}, mappa {1}, giocato {2} saves.empty = Ancora nessun salvataggio sul server. saves.loading = Caricamento elenco ... saves.wait = Attendere prego ... saves.file_save = Scarica come file saves.file_load = Carica da file cloud.deleted = Salvataggio eliminato. cloud.err_net = Il server dei salvataggi non è raggiungibile. cloud.err_large = Il salvataggio è troppo grande per il server. cloud.err_rate = Troppe richieste - attendi un momento. cloud.err_full = Il server dei salvataggi è pieno. cloud.err_missing = Questo salvataggio non esiste più. cloud.err = Il server dei salvataggi ha segnalato un errore. # touch interface set.touch_ui = Interfaccia touch val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Scava cat.hand = Mano cat.rooms = Stanze cat.towers = Torri cat.spells = Magie cat.orders = Ordini cat.menu = Menu help.t_tap = Tocco: usa lo strumento (mano: raccogli un'unità; magie, bandiera, torri: in quel punto) help.t_drag = Trascina: scavo, stanze e vendita segnano un rettangolo; con gli altri strumenti sposta la mappa help.t_two = Due dita: sposta la mappa, pizzica per lo zoom, ruota per girare la camera help.t_long = Pressione lunga: informazioni sul punto; mano: posa lì le unità help.t_double = Doppio tocco con la mano: schiaffo alle tue unità, pugno agli eroi sul tuo suolo help.t_tools = Barra: le categorie aprono una fila di strumenti; il pulsante menu apre il menu di pausa help.start_touch = Tocca per iniziare # rivers and bridges tool.bridge.label = Ponte tool.bridge.name = Costruisci ponte tool.bridge.desc = Costruisce un ponte su acqua o lava. Trascina dal tuo suolo attraverso il fiume; il ponte cresce casella per casella dal tuo territorio. cost.bridge = {0} oro/casella sull'acqua, {1} sulla lava hint.bridge_where = I ponti devono partire dal tuo suolo: trascina dal tuo territorio attraverso il fiume. hint.bridge_river = I ponti si costruiscono solo su acqua o lava. msg.hero_burned = Un eroe è caduto nella lava: {0}! +{1} oro. msg.creature_burned = È caduto nella lava: {0}. tile.water = Fiume sotterraneo tile.water_info = Nessuno può guadarlo. Costruisci un ponte. tile.lava = Lava tile.lava_info = Ciò che ci cade brucia. I ponti di pietra la attraversano. tile.bridge = Ponte di legno tile.lavabridge = Ponte di pietra tile.shard = Frammento del tuo nucleo tile.shard_info = Conquista questa camera per riprenderti il frammento. # treasures and payday tile.silver = Vena d'argento tile.ruby = Vena di rubini tile.diamond = Vena di diamanti res.gold = oro res.silver = argento res.ruby = rubini res.diamond = diamanti treasury.content = Contiene {1} per un valore di {0} hud.payday = Paga msg.payday_soon = Giorno di paga tra {0} secondi: le creature vogliono {1} oro. hint.payday_short = Non c'è abbastanza oro per la prossima paga. Le creature non pagate si arrabbiano! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = È caduta una {0} dei cavalieri! msg.vault_taken = Caveau dei cavalieri preso: tesori per {0} sono tuoi. msg.shard_taken = Un frammento del tuo nucleo è di nuovo nelle tue mani! msg.bridge_torn = I cavalieri hanno abbattuto uno dei tuoi ponti! job.tear_bridge = Abbatte un ponte job.patrol = Di pattuglia job.guard = Di guardia # campaign msg.mission_start = Missione: {0} msg.mission_won = Missione compiuta! msg.time_up = Tempo scaduto - i cavalieri hanno messo al sicuro i loro tesori. hud.time_left = Tempo msg.tool_locked = Non è ancora disponibile in questa missione. # campaign menu and goals menu.campaign = Campagna menu.goals = Briefing camp.goals_panel = Obiettivi (clic: briefing) camp.title = Il Nucleo Infranto camp.locked = ??? camp.progress = {0} di {1} missioni compiute camp.mission_title = Missione {0}: {1} camp.goals = Obiettivi camp.time_limit = Tempo limite: {0} camp.new_tools = Novità: {0} camp.carry = Dalla missione precedente arrivano: {0} creature e {1} oro. camp.start = Inizia goal.shards = Riprendi i frammenti goal.heart = Distruggi la porta dell'ordine goal.killall = Sconfiggi tutti i cavalieri goal.loot = Preleva {0} dai caveau dei cavalieri goal.towers = Radi al suolo tutte le torri goal.survive = Supera {0} ondate goal.left = ({0} rimasti) goal.rivals = Distruggi i nuclei dei maestri rivali goal.springs = Conquista {0} fonti di mana goal.freed = Libera {0} creature in catene end.mission_won = Missione compiuta! end.mission_won_sub = Ditastorte annuisce compiaciuto. Le tue creature più forti e un quinto dell'oro passano alla prossima missione. end.mission_lost = Missione fallita end.mission_lost_sub = I cavalieri festeggiano. Ditastorte propone di riprovare - ha già affilato la pala. end.again = Riprova end.next = Prossima missione end.campaign = Campagna end.to_campaign = Torna alla campagna # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Un frammento nel buio camp.m01.story = Svegliati, maestro. Sì, proprio tu. Cento anni fa l'Ordine della Guardia della Luce ha frantumato il tuo nucleo dell'anima e si è portato via i frammenti come trofei. Ciò che resta di te sta in una piccola grotta, quattro imp e me - il vecchio Ditastorte. | I cavalieri custodiscono il primo frammento in un piccolo avamposto a est, sorvegliato da reclute che credono ancora negli stivali lucidati. Scava fin lì e lascia che i tuoi imp conquistino la camera del frammento. Il suolo dei cavalieri richiede tempo per essere conquistato, e non si può finché ci sono cavalieri accanto. camp.m02.title = Il ruscello di confine camp.m02.story = Un ruscello! Sottoterra! I cavalieri pensano che un po' d'acqua ci tenga lontani. Adorabili. | Costruisci un ponte - il legno costa poco, l'orgoglio dei cavalieri no. Il posto di guardia sull'altra sponda custodisce il frammento successivo, e stavolta ha una torre arciera. Le torri non ti inseguono: resta fuori tiro o lascia che le tue creature le abbattano. camp.m03.title = Il corpo di guardia camp.m03.story = La Guardia della Luce ha qui un corpo di guardia dove i giovani cavalieri imparano a marciare in cerchio. Loro lo chiamano pattugliare. Noi lo chiamiamo orario. | Imparalo, colpisci quando voltano le spalle e spazza via l'intera guarnigione. Finalmente hai una palestra - l'allenamento rende le creature più forti, ma il conto arriva il giorno di paga. camp.m04.title = L'Ordine contrattacca camp.m04.story = Bene, ora abbiamo la loro attenzione. L'Ordine manda un'ondata dopo l'altra dalla sua porta per spegnere il fuocherello nel buio - noi. | Quattro ondate, poi finiranno i volontari, o almeno l'entusiasmo. Costruisci torri arciere, tieni pronto il fulmine e non lasciare che tocchino il nucleo. camp.m05.title = Le camere d'oro di Vegliachiara camp.m05.story = A Vegliachiara l'Ordine tiene i forzieri delle paghe, il che spiega perché qui i cavalieri sono così allegri: vengono pagati. | I loro caveau contengono oro, argento e perfino gemme. Conquista le camere del caveau e il tesoro è tuo. Seimila dovrebbero coprire le nostre spese. E i nostri sentimenti feriti. camp.m06.title = Il ponte della Guardia della Luce camp.m06.story = La Guardia della Luce ha costruito un ponte sul grande fiume e ci ha messo una porta in fondo, con uno stendardo che ha sopra un sole. Ovvio che ha sopra un sole. | Distruggi la porta dell'ordine e l'avamposto crollerà in un panico educato. Ah, hanno portato dei cannoni. I cannoni sballottano le tue creature - tienile ben unite. camp.m07.title = Terra di lava camp.m07.story = Terra di lava. Calda, accogliente, un po' troppo luminosa. I ponti di legno qui brucerebbero, quindi li costruisci di pietra: più cari, ma ignifughi. | Ciò che finisce nella lava sparisce per sempre, cavalieri compresi. Soprattutto i cavalieri. Il frammento è nella fortezza oltre il bagliore. E ora hai una camera di tortura - alcuni prigionieri si lasciano convincere a cambiare bandiera. camp.m08.title = La razzia camp.m08.story = Una razzia! Niente frammento oggi, solo contanti. Due rocche-caveau, piene zeppe delle decime dell'Ordine. | Hai quindici minuti prima che mettano al sicuro il tesoro, e qualche tagliagole assoldato per cominciare. Porta via ottomila dai loro caveau. Svelto, maestro - Ditastorte ha dei debiti. camp.m09.title = Le rocche gemelle camp.m09.story = Due rocche sulle due sponde di un fiume, ognuna custodisce un frammento. I cavalieri le chiamano i Fratelli. Un fratello si preoccupa dei suoi stivali, l'altro dei suoi capelli. | Prendi entrambi i frammenti. Sul fiume ci sono ponti dei cavalieri: conquistali, o i cavalieri li useranno per venirti a trovare. camp.m10.title = L'assedio camp.m10.story = L'Ordine è arrabbiato. Arrabbiato sul serio, con le trombe. Sei ondate marceranno contro le tue sale. | Il tempio e la torre magica sono pronti - prega, paga e resisti. Se il nucleo brilla ancora dopo la sesta ondata, gli servirà una nuova canzone di reclutamento. camp.m11.title = Sentieri di pattuglia camp.m11.story = Questa fortezza funziona come un orologio: quattro pattuglie girano intorno al cortile e ogni angolo è sotto lo sguardo di una torre. | Studia i loro giri, isolali uno a uno, e quando non si muoverà più niente in armatura d'argento, il posto sarà nostro. camp.m12.title = Fuoco e acqua camp.m12.story = Fuoco da una parte, acqua dall'altra, e in mezzo una fortezza con un frammento e una porta. I cavalieri l'hanno costruita per fare scena. | Attraversa entrambi i fiumi, distruggi la porta dell'ordine e prendi il frammento. E fai attenzione a su quale ponte ti trovi. camp.m13.title = La casa del tesoro dell'Ordine camp.m13.story = La casa del tesoro dell'Ordine: tredicimila nei caveau - tutto il loro piano pensionistico. | Conquistare i caveau fa rumore, quindi la guarnigione accorrerà. Pianifica di conseguenza. Oppure no, e goditi i fuochi d'artificio. camp.m14.title = L'anello di torri camp.m14.story = Otto torri ad anello, potenziate fino in cima. Il comandante qui crede nei muri e nelle frecce come gli imp credono nel pranzo. | Radi al suolo ogni singola torre. Le tue creature attaccano le torri che possono raggiungere - mandale con la bandiera e tieni a portata di mano la magia di cura. camp.m15.title = Sotto la corrente camp.m15.story = Niente portale quaggiù. Niente nuove reclute. Solo ciò che hai portato, ciò che ho potuto assoldare, e una fortezza oltre un fiume freddo e veloce. | Sconfiggi ogni cavaliere con l'esercito che hai. Ogni creatura conta - tienile sfamate, pagate e arrabbiate. camp.m16.title = Contrattacco camp.m16.story = Oltre la lava la porta dell'ordine continua a sfornare ondate, e non smetterà finché la porta non cadrà. | Tieni la linea, poi avanza. Spezza la porta e il loro contrattacco muore con lei. camp.m17.title = La città dei ponti camp.m17.story = Un'intera città sui ponti: tre fiumi, due rocche, due frammenti e tesori a volontà. I cavalieri adorano i ponti - abbattono i tuoi e si tengono i loro. | Prendi entrambi i frammenti e seimila dai loro caveau. camp.m18.title = La cittadella di lava del Maresciallo camp.m18.story = Il maresciallo Gerold l'Inflessibile siede nella sua cittadella di lava, un paladino che non ha mai piegato niente - né il ginocchio, né la sua opinione. | La sua porta sorveglia la strada verso il Gran Maestro. Spezzala. Gerold cercherà di spezzare te per primo. camp.m19.title = L'ultima guardia camp.m19.story = Tre rocche custodiscono gli ultimi frammenti prima della cittadella. L'Ordine ci ha gettato tutto ciò che gli resta, compreso l'ultimo buonumore. | Prendi tutti e tre i frammenti. Dopo, tra te e il tuo nucleo resterà solo un vecchio in armatura lucente. camp.m21.title = Il vicino camp.m21.story = Brutte notizie, maestro: non siamo l'unica oscurità quaggiù. Mossgrim il Muffoso si è rintanato a est - un maestro che sa di cantina umida e la chiama atmosfera. Ha sentito dire che un nucleo spezzato è facile da prendere. | Le sue creature vestono di verde, sui suoi pavimenti cresce la muffa e il suo nucleo brilla come formaggio vecchio. Distruggilo prima che lui distrugga il tuo. E da qualche parte a nord c'è un'isoletta con un tesoro - ponti, maestro, ponti. camp.m22.title = L'incatenato camp.m22.story = I cavalieri hanno murato una grotta a nord e ci hanno incatenato dentro un orco, un orco cattivo, forte, meraviglioso. Si sono dimenticati di dirgli perché. | Scava nella grotta e conquistala - appena il nostro suolo lo tocca, spezzerà le catene e ti dovrà tutto. Poi prendi il frammento a est. Si dice che un'altra grotta sigillata a sud contenga oro. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Una lettera, maestro, su carta nera, profumata di gigli: "Caro infranto, i tuoi frammenti starebbero d'incanto sulla mia mensola del camino. Tua, Lady Nightwell." | Vive oltre il fiume in sale azzurre ed è due volte più furba di Mossgrim, il che non è difficile. Attraversa l'acqua, spezza il suo nucleo e prendi l'isola del tesoro lungo la strada. camp.m24.title = Le fonti di mana camp.m24.story = Qui il mana antico sgorga su tre isole - potere grezzo degli abissi, sprecato per i pesci. | Getta ponti fin lì e lascia che gli imp conquistino ogni fonte: ognuna ti dà mana per sempre e ti permette di accumularne di più. Anche i cavalieri a est se ne sono accorti, quindi sbrigati. camp.m25.title = La vendetta di Mossgrim camp.m25.story = Mossgrim è tornato. Ha ricostruito il suo nucleo, si è fatto crescere una nuova barba di muffa e - questa è la parte peggiore - ha stretto un patto con l'Ordine: la loro porta si apre accanto alle sue sale. | Due nemici che si odiano anche a vicenda. Lascia che si mordano tra loro, poi spezza il nucleo di Mossgrim una volta per tutte. camp.m26.title = La fortezza insulare di Nightwell camp.m26.story = Lady Nightwell si è ritirata dietro un fiume di lava e manda le sue creature migliori a occuparsi di noi. Le sue lettere hanno smesso di essere cortesi. | Su un'isola nella lava c'è una fonte di mana - prendila, ti aiuterà. Poi passa dall'altra parte e metti fine alle sue ambizioni. Insieme al suo nucleo. camp.m27.title = Gli abissi sigillati camp.m27.story = L'Ordine ha sepolto quaggiù i suoi prigionieri più pericolosi, in grotte sigillate: uno spezzacatene e un gargoyle, più un caveau pieno del loro stesso oro confiscato. | Libera entrambi i prigionieri e conquista le due fonti di mana sulle isole. Qualcuno doveva pur trovarli. Tanto vale che sia qualcuno che li apprezza. camp.m28.title = Il patto dei maestri camp.m28.story = Mossgrim e Lady Nightwell hanno smesso di odiarsi. Be', un po' - giusto il tempo di venire a prenderti insieme. Verde a nord-est, blu a sud-est. | Tra noi c'è un'isola con una fonte di mana. Tienila, poi spezza entrambi i nuclei. Non resteranno alleati a lungo, ma nemmeno dovrebbero restare vivi così a lungo. camp.m29.title = Le isole di brace camp.m29.story = Isole di lava, maestro, con fonti di mana che ribollono nel mezzo, e una grotta sigillata dove i cavalieri hanno incatenato un giovane drago. I giovani draghi hanno un caratteraccio. Delizioso. | Libera il drago, prendi entrambe le fonti e il frammento nella rocca oltre il fuoco. Poi la strada verso il Gran Maestro è aperta. camp.m20.title = Il Gran Maestro camp.m20.story = Il Gran Maestro Valeriano Scudolucente attende nella sua cittadella oltre il grande fiume, con l'ultimo frammento e la porta dell'ordine. Per cento anni ha pregato, lucidato e si è preparato. | Distruggi la sua porta e riprenditi il frammento. Allora il tuo nucleo sarà intero - e ogni maestro che l'abbia mai voluto verrà a prenderselo tutto in una volta. Una cosa alla volta. camp.m30.title = Il trono degli abissi camp.m30.story = È andata come dicevo: il tuo nucleo è intero, e ora lo vogliono tutti. Mossgrim e Lady Nightwell marciano insieme, e ciò che resta dell'Ordine apre la sua porta un'ultima volta. | Distruggi entrambi i nuclei dei maestri e la porta dell'ordine. Dopo, gli abissi avranno esattamente un maestro. Indovina chi. Un indizio: non io, io sono quello del tè. camp.epilogue = Il nucleo verde si sbriciola, quello blu si spegne e la porta dell'ordine tace. Da qualche parte lassù, la Guardia della Luce sta scrivendo un rapporto lunghissimo, e le lettere di Lady Nightwell hanno smesso di arrivare. | Ditastorte ha preparato il tè. Sei di nuovo intero, maestro. Gli inferi sono tuoi. lair.arrivals = {0} letti liberi: le nuove creature arrivano al {1}% della velocità job.help = Aiuta # ranks (levels 1-10) info.rank = Grado: {0} rank.1 = Recluta rank.2 = Soldato rank.3 = Caporale rank.4 = Caporalmaggiore rank.5 = Sergente rank.6 = Sergente maggiore rank.7 = Maresciallo rank.8 = Capitano rank.9 = Colonnello rank.10 = Signore della guerra # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Nido tool.aerie.desc = Posatoi e nidi per creature volanti. 4+ caselle attirano pipistrelli giganti; con una camera di tortura i gargoyle in catene, con una biblioteca i gufi arcani; un grande nido (16+) e una tesoreria (16+) possono attirare un drago di brace. I volanti attraversano acqua e lava. room.aerie = Nido unit.bat = Pipistrello gigante unit.gargoyle = Gargoyle in catene unit.owl = Gufo arcano unit.wyrm = Drago di brace job.rest = Si riprende nel nido job.torment = Lavora su un prigioniero menu.made_with = Realizzato con l'aiuto di Claude Code menu.made_with_qwen = Realizzato con l'aiuto di qwen3.8-flash-next-iq3xxs con Strata in OpenCode menu.license = DungeonCraft - Licenza MIT - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Acciaio tool.steel.name = Muri d'acciaio tool.steel.desc = Riveste d'acciaio i muri di terra accanto al tuo suolo. Gli eroi passano a fatica e preferiscono lunghe deviazioni. Vendendoli tornano muri rinforzati. cost.steel = {0} oro/muro, {1} per muri rinforzati hint.steel_where = L'acciaio va solo su muri di terra accanto al tuo suolo. tile.steel = Muro d'acciaio tile.steel_info = Gli eroi ci mettono un'eternità a passare. # accounts and standalone login.title = Accesso login.setup = Crea l'account admin login.setup_hint = Primo avvio del server: questo nome e questa password diventano l'account admin. login.name = Nome: login.password = Password: login.button = Accedi login.create_admin = Crea account admin login.err_invalid = Nome: lettere, cifre, - e _ (max. 24); password di almeno 4 caratteri. login.err_wrong = Nome o password errati. login.err_session = Effettua di nuovo l'accesso. login.welcome = Accesso come {0}. menu.account = Account: {0} menu.standalone = Scarica standalone account.title = Account di {0} account.title_admin = Account di {0} (admin) account.change_pw = Cambia password account.old_pw = Vecchia password: account.new_pw = Nuova password: account.save_pw = Cambia account.users = Utenti account.user_name = Nuovo utente: account.user_pw = Password: account.create = Crea utente account.logout = Esci account.err_old = La vecchia password è errata. account.err_exists = Questo utente esiste già. account.pw_changed = Password cambiata. account.users_changed = Utenti aggiornati. standalone.running = Preparazione della versione standalone ... standalone.done = DungeonCraft.html scaricato: aprilo in qualsiasi browser, senza server. Anche i salvataggi scaricati si caricano lì. standalone.failed = Impossibile scaricare la versione standalone. menu.campaign_editor = Editor campagne campaign.title = Editor campagne campaign.new = Nuova campaign.open = Apri campaign.save = Salva campaign.add = Aggiungi campaign.delete = Elim campaign.start = Avvia campaign.choose = Scegli un file di campagna. campaign.loaded = Campagna caricata: {0} campaign.saved = Campagna salvata: {0} campaign.invalid = Errore nel file di campagna: {0} campaign.empty = Nessuna missione. campaign.missions = Missioni: {0} campaign.name = Campagna: {0} campaign.author = Autore: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Successiva: {0} campaign.branches = Diramazioni: {0} campaign.goals = Obiettivi: {0} campaign.zones = Zone: {0} campaign.script = Script: {0} campaign.prompt_name = Nome della campagna campaign.prompt_title = Titolo della missione campaign.prompt_goals = Obiettivi, separati da virgole campaign.prompt_next = Chiave missione successiva campaign.prompt_branches = Diramazioni, separate da punto e virgola: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Script Rhai, es. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Aggiornato. campaign.error_no_mission = Nessuna missione selezionata. job.register = Si presenta al portale job.make_bed = Si prepara il letto job.fetch_wage = Va a prendere il salario msg.payday_walk = Giorno di paga! {0} creature prendono il salario dalla tesoreria ({1} oro incl. addestramento). msg.wage_unpaid = Nessun oro per il salario: {0} è furioso! owner.rival1 = di Mossgrim, il maestro verde owner.rival2 = di Lady Nightwell, la maestra blu owner.rival3 = del maestro giallo net.desync = La partita è andata fuori sincrono: questo computer vede un dungeon diverso dagli altri. menu.multiplayer = Multigiocatore net.title = Partite multigiocatore net.status_offline = Nessuna connessione al relay. net.status_connecting = Connessione al relay delle partite... net.status_lobby = Lobby net.status_lobby_room = Partita {0} net.status_playing = In gioco: partita {0} net.status_closed = Partita chiusa: {0} net.error = {0} net.rooms = Partite aperte net.no_rooms = Nessuna partita aperta. net.create = Crea partita net.coop_mission = Campagna co-op: missione {0} ({1}) net.coop_create = Campagna co-op net.join = Entra net.join_hint = Codice partita net.seats = Posti net.turn = Turno {0} net.paused = in pausa net.missing = manca un giocatore net.ready = Pronto net.unready = Non pronto net.start = Avvia partita net.resume = Riprendi net.abort = Interrompi net.leave = Esci net.chat = Chat net.send = Invia chat.all = Tutti chat.team = Squadra chat.send = Invia net.you = tu net.host = host net.side0 = Rosso net.side2 = Blu net.side3 = Verde net.side4 = Giallo net.ai = IA net.ai_off = No # rival masters (free game) newgame.difficulty = Avversari diff.0 = Facile diff.1 = Medio diff.2 = Difficile newgame.opponents1 = Un avversario: un maestro del dungeon rivale o - per caso - la porta degli umani. newgame.opponents2 = Due avversari: due maestri rivali, oppure - per caso - un maestro e la porta degli umani. msg.welcome_rivals = Un maestro del dungeon rivale è vicino ({0} in tutto): distruggi ogni nucleo dell'anima rivale per vincere. msg.welcome_both = Un maestro rivale e la porta degli umani ti si oppongono: distruggi il nucleo rivale e la porta. msg.welcome_humans = La porta degli umani ti si oppone: distruggila. msg.rival1_attack = Mossgrim, il maestro verde, ti manda contro {0} creature! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, la maestra blu, ti manda contro {0} creature! msg.rival1_out = Mossgrim è sconfitto - il suo nucleo dell'anima è in frantumi! msg.rival2_out = Lady Nightwell è sconfitta - il suo nucleo dell'anima è in frantumi! msg.rival_unit_slain = Cade una creatura di un maestro rivale: {0}! +{1} oro. msg.wave_on_rival1 = Ondata {0}: {1} eroi marciano sul maestro verde. msg.wave_on_rival2 = Ondata {0}: {1} eroi marciano sulla maestra blu. hud.rival1 = Verde hud.rival2 = Blu msg.creature_freed = Spezza le catene e si unisce a te: {0}! msg.spring_taken = Una fonte di mana è tua: più mana e un massimo più alto. tool.rune.label = Runa tool.rune.name = Torre della Forgia Runica tool.rune.desc = Progetti da un forziere nanico: costruita gratis, una torre per forziere. Gittata enorme, i dardi runici saltano su altri tre nemici. Vendila e la torre base torna una volta, nella missione successiva. tower.rune = Torre della Forgia Runica cost.rune = gratis: ne restano {0} (potenziamenti {1} / {2} oro) hint.rune_none = Nessun progetto di forgia runica rimasto. Conquista un forziere nanico per averne uno nuovo. msg.rune_chest = Un forziere nanico! I progetti di una torre della forgia runica sono tuoi - costruiscila gratis dal menu delle torri. msg.rune_next = I progetti della forgia runica sono stati messi via: la torre torna nella missione successiva. msg.rune_back = I progetti della forgia runica sono tornati - puoi costruire la torre ancora una volta. msg.dwarf_slain = Cade un nano. +{0} oro. info.dwarf = Sorveglia il tesoro di una grotta nanica info.dwarf_neutral = Neutrale: combatte chiunque si avvicini, non lascia mai la grotta. tile.rune_chest = Forziere runico nanico tile.rune_chest_info = Conquistalo: i progetti di una torre della forgia runica (una costruzione gratis). # bestiary menu.bestiary = Bestiario best.title = Bestiario di Ditastorte best.tab.creatures = Creature best.tab.humans = Umani best.tab.dungeon = Dungeon best.tab.ranks = Gradi best.level = Liv {0} best.hp = Salute: {0} best.attack = Attacco: {0} ogni {1} s ({2}/s) best.range = Gittata: {0} caselle best.melee = Gittata: corpo a corpo best.speed = Velocità: {0} caselle/s best.neutral = Neutrale - sorveglia la sua grotta best.bounty = Taglia: {0} oro best.wage = Salario: {0} oro per paga best.lure = Arriva per: {0} best.cost_rune = gratis da un forziere nanico (potenziamenti {0} / {1} oro) best.rank_title = Livello {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% salute e +{1}% attacco rispetto al livello 1 best.badge.0 = Distintivo: ancora nessuno best.badge.1 = Distintivo: galloni di bronzo best.badge.2 = Distintivo: barre d'argento best.badge.3 = Distintivo: stelle d'oro best.gear.0 = Ancora nessun equipaggiamento. Tutti cominciano in stracci, maestro - anche i grandi. best.gear.1 = Livello 3-4: spallacci. Il primo pezzo di ferro, portato con un orgoglio smisurato. best.gear.2 = Livello 5-6: anche un elmo. Più difficile colpirli in testa, il che aiuta soprattutto la testa. best.gear.3 = Livello 7-8: in più un mantello. I mantelli non servono a niente, ma svolazzano, e lo svolazzo spaventa gli eroi. best.gear.4 = Livello 9-10: tutto d'oro, con corona, aureola e infine un'aura splendente. I loro attacchi colpiscono più forte e si vede. best.worker.lure = il dungeon stesso; la magia di evocazione ne porta altri best.worker.text = I miei cuginetti. Scavano, conquistano, portano oro, riparano torri e non si lamentano mai - be', si lamentano, ma in una lingua che nessuno capisce. | Fino a cinque imp si aiutano a vicenda in un compito. Trattali bene: senza imp non c'è dungeon. best.kobold.lure = qualsiasi tana: è sempre il primo a varcare il portale best.kobold.text = Piccolo, squamoso, dai denti aguzzi e infinitamente entusiasta. Un coboldo combatte qualsiasi cosa, anche cose dieci volte più grandi, e perde con un sorriso felice. | Costa poco, è svelto di gambe. Tengo sulla mensola un barattolo delle loro squame cadute. best.spider.lure = una fungaia di 6+ caselle best.spider.text = Otto zampe, otto occhi e un cuore di puro velluto. I ragni delle grotte adorano il tepore umido di una fungaia e il suono croccante delle armature. | Veloci e resistenti. Non lasciare che i cavalieri li vedano per primi: i cavalieri strillano con una voce acutissima. best.mage.lure = una biblioteca di 6+ caselle best.mage.text = I maghi d'ombra leggono tutto, non dimenticano niente e scagliano dardi oscuri da distanza di sicurezza. Sono cortesi, silenziosi e vagamente terrificanti. | Fragili, quindi tienili dietro gli orchi. Ti ripagano in paladini abbrustoliti. best.ogre.lure = una palestra di 9+ caselle best.ogre.text = Un orco di pietra è un muro che cammina e abbraccia. Di solito abbraccia i nemici, e quelli non si rialzano più. | Lento, testardo e meravigliosamente robusto. Nutrilo bene, pagalo puntuale e starà davanti al tuo nucleo fino alla fine del mondo. best.jailer.lure = una camera di tortura di 6+ caselle best.jailer.text = Il carceriere tira a sé i nemici con la sua catena e ha un talento per la persuasione: i prigionieri di cui si occupa cambiano bandiera molto più spesso. | Grosso, silenzioso, canticchia mentre lavora. I bambini lo adorano. Be', i nostri. best.priestess.lure = un tempio di 6+ caselle best.priestess.text = La sacerdotessa della fiamma lancia palle di fuoco che schizzano su tutti intorno al bersaglio, e con le sue preghiere cura il nucleo dell'anima. | Dorme su braci ardenti e profuma di cannella. Non chiederle dei cavalieri che le hanno bruciato il tempio. Lasciala lavorare e basta. best.chainbreaker.lure = un grande dungeon: 40+ caselle di stanze, un veterano di Liv 5 e 4000 oro best.chainbreaker.text = Una leggenda. Due asce, catene spezzate e un caratteraccio che ha spianato intere fortezze. Uno solo alla volta, e solo per un maestro che ne sia degno. | Ogni fendente colpisce anche un secondo nemico. Diventa irrequieto se il dungeon è piccolo - dagli spazio e nemici, e sarà tuo. best.bat.lure = un nido di 4+ caselle best.bat.text = Pipistrelli giganti! Veloci, sfacciati, e volano sopra acqua e lava. Pattugliano i confini del tuo regno e piombano sui nemici isolati. | Deboli da soli, una piaga in sciame. Fuggono quando sono malconci e tornano dopo essersi riposati. best.gargoyle.lure = un nido di 6+ caselle e una camera di tortura di 4+ best.gargoyle.text = Un gargoyle in catene è pietra scolpita con pessime maniere e un debole per i dungeon con una vera camera di tortura. | Duro come le mura di un castello, vola sopra i fiumi e delle frecce non gli importa nulla. Nel nido sta immobile - è così che si rilassa. best.owl.lure = un nido di 6+ caselle e una biblioteca di 6+ best.owl.text = Il gufo arcano ha letto due volte ogni libro della tua biblioteca e ora spara dall'alto dardi luminosi sugli eroi. | Intelligente, fragile e terribilmente giudicante. Bubola quando costruisci stanze storte. best.wyrm.lure = un nido di 16+ caselle e una tesoreria di 16+ (uno solo) best.wyrm.text = Un drago di brace. Nel tuo dungeon. Che sputa fuoco sui cavalieri. Maestro, potrei piangere. | Rarissimo, fortissimo, brucia tutto intorno al bersaglio. Vuole un nido enorme e una tesoreria ricca, e non divide il cielo con un altro drago. best.knight.text = La spina dorsale dell'Ordine: lucidati, puntuali e del tutto privi di fantasia. I cavalieri marciano in cerchio, cantano del sole e puzzano di lucido da stivali. | Colpiscono duro e tengono la linea. Disgustosi. Catturali se puoi - alcuni si lasciano convincere nella camera di tortura. best.archer.text = Le arciere stanno lontane, tirano da dietro i muri e lo chiamano coraggio. Portano cappellini verdi. Cappellini verdi, maestro. | Deboli da vicino. Manda i pipistrelli, li odiano. best.priest.text = I sacerdoti curano gli altri eroi da lontano e pregano così forte da far cagliare il latte. Ognuno ha una predica su di noi, e nessuna è breve. | Uccidili per primi, o lo scontro non finisce mai. best.dwarf.text = I nani minatori dell'Ordine scavano nella terra tre volte più in fretta di chiunque altro, dritti verso la tua tesoreria. Non hanno rispetto per i muri - per i tuoi in particolare. | Rinforza i muri. I muri d'acciaio li fanno piangere. best.paladin.text = Paladini della luce: splendenti, enormi e assolutamente convinti di sé. Sono gli eroi dell'Ordine e hanno la taglia per dimostrarlo. | Duri come un orco, doppiamente boriosi. Porta tutto ciò che hai, e magari un secchio per il bagliore. best.cavedwarf.name = Nano delle grotte best.cavedwarf.text = Non tutti i nani servono l'Ordine. I nani delle grotte vivono per conto loro in caverne piene d'oro e gemme e vogliono solo essere lasciati in pace. | Combattono chiunque si avvicini e non lasciano mai la grotta. Più cresce il tuo esercito, più diventano duri - hanno sentito parlare di te. Alcuni dei loro forzieri contengono i progetti della torre della forgia runica. best.b.treasury.text = Dove dorme l'oro. Più ricca è la tesoreria, più tutti sono felici. Gli imp portano i loro carichi alla tesoreria più vicina, e la paga si prende da qui. | Ogni casella contiene 500 oro; quando è piena, il nucleo tiene una riserva. best.b.lair.text = Ogni creatura vuole il suo letto, e arriva solo quando ce n'è uno libero. Una grande tana porta anche nuove creature più in fretta. best.b.farm.text = Funghi! Succosi, pallidi, leggermente luminosi. Creature affamate sono creature scontrose, e i ragni adorano una grande fungaia. best.b.training.text = Qui le creature si allenano e salgono di livello. L'allenamento si paga il giorno di paga. Gli orchi vengono per una grande palestra. best.b.library.text = Ricerca, lettura silenziosa e qualche esplosione occasionale. Maghi e gufi vengono per una biblioteca. best.b.torture.text = Gli eroi catturati finiscono qui. Con il tempo e un carceriere, alcuni cambiano bandiera. I gargoyle ci si sentono a casa. best.b.temple.text = Le preghiere curano il nucleo dell'anima e tengono alto il morale. La sacerdotessa della fiamma viene per un tempio. best.b.aerie.text = Posatoi e nidi per creature volanti. Pipistrelli, gargoyle, gufi e perfino il drago di brace hanno bisogno di spazio qui. best.b.bridge.text = Legno sull'acqua, pietra sulla lava. I cavalieri abbattono i tuoi ponti - conquista i loro. best.b.steel.text = Piastre di ferro rivettate su un muro rinforzato. Nessuno ci scava attraverso in fretta, nemmeno i nani. best.b.arrow.text = La freccia trapassa fino a due nemici dietro il bersaglio. Economica e affidabile. best.b.cannon.text = Danno ad area e contraccolpo - spingi i cavalieri nella lava. best.b.magic.text = Non manca mai, rallenta il bersaglio e salta su un secondo nemico. Consuma mana. best.b.rune.text = Il capolavoro dei nani delle grotte: dardi runici che saltano su altri tre nemici, gittata enorme e muri di granito. Una costruzione gratis per forziere; vendila e torna una volta. # forge, traps and doors room.forge = Fucina tool.forge.label = Fucina tool.forge.desc = Le creature fabbricano qui trappole e porte - lavoro, niente oro. I pezzi finiti aspettano in casse finché un imp non li installa. Gli Ingranotti vengono per una fucina di 6+ caselle. unit.cogling = Ingranotto cat.traps = Trappole cost.work = {0} di lavoro in fucina job.forge = Forgia job.install = Installa una trappola hint.trap_where = Trappole e porte vanno sul tuo pavimento vuoto. hint.need_forge = Prima ti serve una fucina: lì le creature fanno trappole e porte. msg.trap_made = La fucina ha finito: {0}. Un imp la installerà. msg.door_locked = Porta chiusa a chiave - non passa nessuno, nemmeno le tue creature. msg.door_unlocked = Porta aperta. msg.door_broken = Una porta è stata sfondata! msg.alarm = Allarme! Le tue creature accorrono contro gli intrusi. trap.ordered = Pianificata - la fucina è al {0}% trap.crated = Pronta - attende nella fucina trap.carried = Un imp la sta portando trap.armed = Armata trap.locked = Chiusa (clicca con uno strumento porta per aprire) trap.unlocked = Aperta alle tue creature (clicca con uno strumento porta per chiudere) trap.spikes = Fossa di punte trap.poison = Sfiato velenoso trap.fire = Getto di fuoco trap.roller = Masso rotolante trap.alarm = Campana d'allarme trap.mine = Mina runica trap.frost = Bagliore di gelo trap.door_wood = Porta di legno trap.door_iron = Porta di ferro trap.door_magic = Porta magica tool.spikes.label = Punte tool.spikes.name = Fossa di punte tool.spikes.desc = Le punte scattano quando un nemico ci passa sopra. Colpisce ancora e ancora. tool.poison.label = Veleno tool.poison.name = Sfiato velenoso tool.poison.desc = Rilascia una nube di veleno che ferisce per un po' ogni nemico al suo interno. tool.fire.label = Fuoco tool.fire.name = Getto di fuoco tool.fire.desc = Una testa di demone sputa un getto di fuoco sui nemici fino a tre caselle di distanza. tool.roller.label = Masso tool.roller.name = Masso rotolante tool.roller.desc = Fa rotolare un macigno lungo il corridoio: colpisce duro e scaraventa via i nemici. tool.alarm.label = Allarme tool.alarm.name = Campana d'allarme tool.alarm.desc = Suona quando i nemici si avvicinano: le tue creature vicine accorrono a combatterli. tool.mine.label = Mina tool.mine.name = Mina runica tool.mine.desc = Esplode una volta con gran forza quando un nemico si avvicina. tool.frost.label = Gelo tool.frost.name = Bagliore di gelo tool.frost.desc = Un cristallo di ghiaccio: i nemici intorno sono rallentati e congelati, sempre. tool.door_wood.label = P. legno tool.door_wood.name = Porta di legno tool.door_wood.desc = Le tue creature passano, i nemici devono sfondarla. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave. tool.door_iron.label = P. ferro tool.door_iron.name = Porta di ferro tool.door_iron.desc = Una porta pesante che ci vuole molto a sfondare. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave. tool.door_magic.label = P. magica tool.door_magic.name = Porta magica tool.door_magic.desc = La porta più forte: respinge chiunque la colpisca. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave. best.cogling.lure = una fucina di 6+ caselle best.cogling.text = Un ingranotto è fuliggine, occhialoni d'ottone ed entusiasmo puro. Costruisce trappole due volte e mezzo più in fretta di chiunque altro e canticchia mentre martella. | Non sa combattere granché, ma ogni corridoio che tocca diventa un posto terribile da attraversare. Li adoro. best.b.forge.text = Il clangore dei martelli, l'odore del ferro rovente. Ogni trappola e porta nasce qui - più creature lavorano, più si fa in fretta. best.b.spikes.text = Semplice, onesta, riutilizzabile. I cavalieri odiano quando il pavimento morde. best.b.poison.text = Uno sbuffo verde e tanta tosse. Ideale nei corridoi stretti. best.b.fire.text = Una testa di demone con un caratteraccio. Mettila dove gli eroi fanno la coda. best.b.roller.text = Un macigno e un lungo corridoio - al resto pensa la fisica. best.b.alarm.text = Di per sé non è pericolosa, ma chiama tutti quelli che lo sono. best.b.mine.text = Un passo di troppo e il corridoio viene ridecorato. best.b.frost.text = Il freddo rende lenti gli eroi, e gli eroi lenti sono bersagli facili. best.b.door_wood.text = Tiene fuori gli spifferi e i cavalieri - per un po'. best.b.door_iron.text = Pesante, rivettata, testarda. Portatevi un ariete, eroi. best.b.door_magic.text = Colpiscila e ti colpisce. Chiusa a chiave, è la fine di ogni corridoio. # research hud.research = Ricerca research.now = In ricerca: {0} ({1}%) research.next = poi: {0} research.done = Qui non resta niente da ricercare. msg.researched = Ricerca completata: {0}! Ora è nel menu di costruzione. msg.tool_research = Non ancora ricercato - ci lavorano le creature che studiano in biblioteca. msg.script = {0} msg.script_objective = Obiettivo: {0} msg.script_error = Errore di script: {0} msg.script_hint = Ditastorte: {0} msg.mission_start_custom = Missione: {0} msg.script_language = Linguaggio di script della missione non supportato: {0} # spells hint.cavein_where = Un crollo richiede pavimento libero (non stanze) sotto il puntatore. hint.spell_own = Lanciala sulle tue creature. hint.spell_foe = Lanciala sui nemici. tool.eye.label = Occhio tool.eye.name = Occhio del veggente tool.eye.desc = Apre un occhio magico: un'ampia area intorno al punto viene rivelata per 20 secondi. tool.cavein.label = Crollo tool.cavein.name = Crollo tool.cavein.desc = Il soffitto viene giù: il pavimento libero torna terra (3x3), chi ci sta sopra viene ferito e spinto fuori. Blocca i corridoi. tool.haste.label = Rapidità tool.haste.name = Rapidità tool.haste.desc = Le tue creature intorno al punto si muovono e agiscono molto più in fretta per 30 secondi. tool.stoneskin.label = Pietrapelle tool.stoneskin.name = Pelle di pietra tool.stoneskin.desc = Le tue creature intorno al punto subiscono solo metà danni per 30 secondi. tool.goldrain.label = Pioggia d'oro tool.goldrain.name = Pioggia d'oro tool.goldrain.desc = Trasforma il mana in 250 oro per la tua tesoreria. tool.invisible.label = Invisibile tool.invisible.name = Invisibilità tool.invisible.desc = Una creatura diventa invisibile per 25 secondi: nemici e torri la ignorano finché non attacca. tool.plague.label = Peste tool.plague.name = Peste tool.plague.desc = Una malattia che divora i nemici intorno al punto e salta dall'uno all'altro. tool.quake.label = Sisma tool.quake.name = Terremoto tool.quake.desc = La terra trema: i nemici intorno al punto vengono feriti e storditi per due secondi. Le tue creature restano in piedi. tile.unexplored = Oscurità inesplorata # personality msg.brawl = Una rissa! {0} e {1} non si sopportano. job.brawl = Fa a botte best.likes = Adora: {0} best.hates = Non sopporta: {0} best.ability = Da Liv {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Vecchia mano ability.dig.desc = scava un quarto più in fretta. ability.dash.name = Scatto ability.dash.desc = balza sui nemici a qualche casella di distanza con un colpo pesante. ability.web.name = Ragnatela ability.web.desc = i suoi morsi lasciano spesso i nemici invischiati e lenti. ability.teleport.name = Passo d'ombra ability.teleport.desc = gravemente ferito in combattimento, svanisce e torna al suo letto. ability.stomp.name = Pestone ability.stomp.desc = scuote il suolo: i nemici intorno vengono feriti e storditi. ability.shackle.name = Ceppi ability.shackle.desc = a volte i suoi colpi incatenano i nemici sul posto. ability.pulse.name = Impulso curativo ability.pulse.desc = cura in un colpo tutte le creature ferite intorno a lei. ability.whirl.name = Turbine ability.whirl.desc = fa roteare le asce attraverso ogni nemico intorno. ability.shriek.name = Stridio ability.shriek.desc = un grido penetrante che stordisce i nemici vicini. ability.stoneform.name = Forma di pietra ability.stoneform.desc = gravemente ferito, si muta in pietra e per un po' subisce metà danni. ability.volley.name = Raffica ability.volley.desc = ogni dardo è seguito da un secondo verso un altro nemico. ability.inferno.name = Inferno ability.inferno.desc = il suo soffio di fuoco si allarga molto di più. ability.bomb.name = Bomba ability.bomb.desc = lancia una bomba fatta in casa che esplode tra i nemici. # more rooms room.prison = Prigione room.graveyard = Cimitero room.guardpost = Posto di guardia room.arena = Arena room.altar = Altare sacrificale tool.prison.label = Prigione tool.prison.desc = Gli eroi catturati stanno qui in cella - lontano dalla camera di tortura. Senza tortura non cambiano bandiera, e la fame li consuma. Raccogli un prigioniero con la mano per spostarlo nella camera di tortura. tool.graveyard.label = Cimitero tool.graveyard.desc = I caduti - eroi e creature - vengono sepolti qui. Dopo un po' alcuni risorgono come redivivi e ti servono. tool.guardpost.label = Guardia tool.guardpost.desc = Le creature tengono qui la posizione per un po' e guardano lontano: attaccano ogni nemico che entra in vista. tool.arena.label = Arena tool.arena.desc = Le creature si sfidano a coppie: il doppio dell'esperienza della palestra e gratis, ma ne escono ammaccate. tool.altar.label = Altare tool.altar.desc = Posa una creatura sull'altare per sacrificarla. Certe coppie di sacrifici portano una creatura rara, altrimenti il dungeon viene benedetto: umore migliore e mana. unit.revenant = Redivivo job.guard_post = Di guardia job.spar = Si allena in coppia msg.revenant_rises = Un redivivo risorge dal cimitero e ti serve! msg.prisoner_starved = Un prigioniero è morto di fame in prigione: {0}. msg.altar_gift = L'altare accetta la coppia: appare {0}! msg.altar_blessing = Sacrificio compiuto: {0}. Il dungeon è benedetto. best.revenant.lure = risorge dal cimitero best.revenant.text = Un redivivo non mangia, non dorme e non si lamenta - il dipendente perfetto, se sopporti l'odore. | Con un po' di esperienza beve la forza di chi colpisce. Lui e la sacerdotessa non vanno d'accordo, per ovvi motivi. best.b.prison.text = File di celle. Qui gli eroi marciscono in silenzio finché qualcuno non decide cosa farne. best.b.graveyard.text = Muschio, lapidi e terra fresca. Quaggiù nessuno resta morto a lungo. best.b.guardpost.text = Un braciere, uno stendardo e una creatura annoiata dagli occhi acuti. best.b.arena.text = Sabbia, sudore e qualche dente occasionale. Qui l'esperienza arriva in fretta. best.b.altar.text = Marmo nero che beve. Dicono che ascolti le coppie. Orco e ragno, mago e pipistrello, carceriere e sacerdotessa, coboldo e ingranotto... ability.drain.name = Risucchio vitale ability.drain.desc = si cura di un terzo del danno che infligge. # more heroes unit.giant = Gigante unit.fairy = Fata spia unit.battlemage = Mago da battaglia msg.trap_wrecked = Gli eroi hanno distrutto una trappola: {0}. best.giant.text = Un gigante è ciò che succede quando un cavaliere mangia la verdura per trecento anni. Lento, enorme, e considera le porte un semplice suggerimento. | Distrugge le trappole solo stando loro accanto. Maniere rivoltanti. Colpiscilo con tutto, preferibilmente da lontano. best.fairy.text = La piccola spia dell'Ordine: un moscerino luminoso con le ali, mandato avanti a trovare le tue trappole e a dirlo a tutti. Appena ha visto una trappola, gli eroi la distruggono. | Sparge anche polvere curativa sugli eroi. Schiacciala per prima. Due volte, per sicurezza. best.battlemage.text = Un mago con la tonaca dell'Ordine che considera i muri un insulto personale. I muri rinforzati scoppiano sotto le sue palle di fuoco, e lui non smette mai di vantarsene. | Fragile da vicino. I muri d'acciaio lo irritano più di tutto - bene. # orders tool.order_attack.label = Attacca tool.order_attack.name = All'attacco! tool.order_attack.desc = Clicca un nemico o una torre nemica: tutte le creature combattenti entro 18 caselle ci si lanciano. Il clic destro con uno strumento ordine annulla gli ordini di guardia. tool.order_guard.label = Guardia tool.order_guard.name = Sorveglia questa stanza tool.order_guard.desc = Clicca una stanza: fino a tre creature vicine prendono posizione lì per due minuti e attaccano tutto ciò che entra in vista. Il clic destro annulla. hint.order_attack = Clicca un nemico o una torre nemica. hint.order_guard = Clicca una delle tue stanze (o il tuo pavimento). hint.order_nobody = Nessuna creatura è libera per quell'ordine. msg.order_attack = {0} creature all'attacco! msg.order_guard = {0} creature prendono posizione. msg.orders_cancelled = Ordini di guardia annullati. # creature overview cat.overview = Creature ov.title = Le tue creature ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}% ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale. ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì set.voice = Voce di Ditastorte # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Torna all'editor ed.campaign = Editor campagne ed.name = Nome ed.author = Autore ed.language = Lingua ed.play = Gioca ed.new = Nuova ed.open = Apri ed.save_file = Salva file ed.save_server = Salva online ed.close = Chiudi ed.published = Pubblicata ed.add_mission = + Missione ed.new_campaign = Nuova campagna ed.card_scripts = {0} trigger ed.card_problems = {0} problemi ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista. ed.open_file = Apri un file ed.open_demo = Apri la demo ed.template = Una missione della campagna come copia ed.template_add = Aggiungi ed.own_campaigns = Le mie campagne (online) ed.public_campaigns = Campagne pubblicate ed.none = nessuna ed.cancel = Annulla ed.back_graph = < Campagna ed.test = Prova ed.tab_general = Generale ed.tab_goals = Scopi ed.tab_map = Mappa ed.tab_scripts = Script ed.title = Titolo ed.briefing = Istruzioni ed.gold = Oro iniziale ed.time_limit = Tempo max ed.waves = Ondate di eroi ed.wave_limit = Ondate ed.endless = infinite ed.first_wave = Prima ondata ed.goals = Scopi ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione"). ed.add_goal = + Scopo ed.next_mission = Prossima missione ed.branches = Diramazioni ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione. ed.add_branch = + Diramazione ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi ed.goal.shards = Prendi i frammenti ed.goal.heart = Distruggi la porta ed.goal.towers = Radi al suolo le torri ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali ed.goal.loot = Saccheggia oro ed.goal.survive = Supera ondate ed.goal.springs = Prendi fonti di mana ed.goal.freed = Libera creature ed.map_random = Mappa casuale ed.map_fixed = Mappa dipinta ed.map_is_random = Mappa casuale ed.map_is_fixed = Mappa dipinta ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita. ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai. ed.map_width = Larghezza ed.map_height = Altezza ed.map_seed = Seme ed.rivers = Fiumi ed.lava_rivers = Fiumi di lava ed.forts = Fortezze ed.rivals = Maestri rivali ed.difficulty = Difficoltà ed.portals = Portali ed.edit_map = Modifica mappa ed.make_random = Rendila casuale ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa ed.zones_list = Zone ({0}): {1} ed.special_scripts = Script speciali ed.script_start = Avvio (una volta) ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo) ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo) ed.script_tick = Orologio (ogni secondo) ed.blocks_count = {0} blocchi ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi ed.edit_blocks = Modifica ed.triggers = Trigger ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe. ed.add_trigger = + Trigger ed.once = una volta ed.enabled = attivo ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0}) ed.pick_zone = - zona - ed.pick_var = - variabile - ed.pick_trigger = - trigger - ed.any_kind = ogni tipo ed.any_room = ogni stanza ed.any_spell = ogni magia ed.every = ogni ed.after = dopo ed.repeat = ripeti ed.unit_name = Nome ed.towers_dungeon = le torri del dungeon ed.towers_knights = le torri dei cavalieri ed.no_settings = (niente da impostare) ed.side.player = Giocatore ed.side.heroes = Eroi ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Rivale 3 ed.side.any = chiunque ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona ed.trig.zone_leave = Uscita da zona ed.trig.line_cross = Linea superata ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona ed.trig.zone_count = Unità nella zona ed.trig.timer = Timer ed.trig.unit_dies = Cade un'unità ed.trig.tower_falls = Cade una torre ed.trig.value = Valore raggiunto ed.trig.room_built = Stanza costruita ed.trig.spell_cast = Magia lanciata ed.trig.slap = Schiaffo a creatura ed.trig.research = Ricerca completata ed.value.gold = Oro ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Creature ed.value.heroes = Eroi ed.value.var = Variabile ed.map_done = Fatto ed.cat.terrain = Terreno ed.cat.rooms = Stanze ed.cat.places = Luoghi ed.cat.units = Unità ed.cat.towers = Torri ed.cat.traps = Trappole ed.cat.forts = Forti ed.cat.zones = Zone ed.cat.erase = Cancella ed.terrain.floor = Pavimento ed.terrain.earth = Terra ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato ed.terrain.rock = Roccia ed.terrain.water = Acqua ed.terrain.lava = Lava ed.terrain.bridge = Ponte ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra ed.terrain.gold = Vena d'oro ed.terrain.silver = Vena d'argento ed.terrain.ruby = Vena di rubini ed.terrain.diamond = Vena di diamanti ed.terrain.steel = Muro d'acciaio ed.place.core = Nucleo dell'Anima ed.place.portal = Portale ed.place.gate = Porta degli Eroi ed.place.spring = Fonte di mana ed.place.shard = Frammento del nucleo ed.place.chest = Forziere runico ed.place.chained = Creatura in catene ed.tower.arrow = Torre arciera ed.tower.cannon = Torre cannone ed.tower.magic = Torre magica ed.tower.rune = Torre Forgia Runica ed.trap.spikes = Fossa di punte ed.trap.poison = Sfiato velenoso ed.trap.fire = Getto di fuoco ed.trap.roller = Masso rotolante ed.trap.alarm = Allarme ed.trap.mine = Mina runica ed.trap.frost = Bagliore di gelo ed.trap.wooddoor = Porta di legno ed.trap.irondoor = Porta di ferro ed.trap.magicdoor = Porta magica ed.fort = Fortezza dei cavalieri ed.fort_shard = Fortezza con frammento ed.owner = Padrone ed.side = Fazione ed.unit_kind = Tipo ed.level = Livello ed.zone_shape = Forma della nuova zona ed.zone_new_name = Nome della nuova zona ed.zones = Zone ed.shape.rect = Rettangolo ed.shape.circle = Cerchio ed.shape.tiles = Caselle ed.shape.line = Linea ed.brush = Pennello ed.rect = Rettangolo ed.fill = Riempi ed.mirror0 = Senza specchio ed.mirror1 = Specchio sx/dx ed.mirror2 = Specchio su/giù ed.mirror3 = Specchio doppio ed.undo = Annulla ed.redo = Ripeti ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Indietro ed.delete = Elimina ed.paste = Incolla ed.copy = Copia ed.search = Cerca... ed.no_problems = Nessun problema ed.problems = {0} problemi (in rosso) ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli. ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra. ed.drop_here = rilascia qui i blocchi ed.trigger_script = Trigger: {0} ed.saved_server = Salvata online. ed.loaded = Campagna caricata. ed.no_server = Nessuna connessione al server. ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo. ed.save_first = Salva prima la campagna online. ed.debug_title = Script (test) blk.cat.say = Parla blk.cat.units = Unità blk.cat.world = Mondo blk.cat.logic = Logica blk.cat.vars = Variabili blk.cat.mission = Missione blk.message = Messaggio blk.objective = Obiettivo blk.hint = Ditastorte dice blk.spawn = Evoca blk.wave = Ondata blk.kill = Rimuovi blk.terrain = Cambia terreno blk.reveal = Rivela blk.camera = Mostra blk.gold = Oro + blk.mana = Mana + blk.if = Se blk.repeat = Ripeti blk.trigger = Commuta trigger blk.setvar = Imposta blk.addvar = Cambia blk.win = Vinci la missione blk.lose = Perdi la missione blk.else = altrimenti blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile. blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore. blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono. blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità. blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi. blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona. blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro. blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona. blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona. blk.help.gold = Dà (o toglie) oro. blk.help.mana = Dà (o toglie) mana. blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti". blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni. blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva. blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda). blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae). blk.help.win = La missione è vinta. blk.help.lose = La missione è persa. blk.v.num = Numero blk.v.var = Variabile blk.v.gold = Oro blk.v.mana = Mana blk.v.time = Secondi giocati blk.v.creatures = Conta blk.v.inzone = Conta blk.v.random = Casuale blk.v.math = Calcolo blk.v.cmp = Confronto blk.v.and = e blk.v.or = o blk.v.not = non blk.v.bool = Sì/no blk.v.eventkind = L'unità innesco è blk.w_at = presso blk.w_by = di blk.w_in = in blk.w_level = livello blk.w_name = nome blk.w_times = volte blk.w_to = a blk.and = e blk.or = o blk.not = non blk.yes = sì blk.no = no blk.on = attivo blk.off = spento blk.place_core = il nucleo blk.place_event = l'unità innesco blk.place_zone = zona {0} demo.name = Demo: tutti i trigger demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione demo.m1.title = La prova dei trigger demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto. demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me. demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri. demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata! demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina. demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte. demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba. demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta. demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine! demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria. demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo. demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo! demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo. demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills} demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo. demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro. demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante. demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie. demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura. demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi. demo.m2.title = Rimescolata demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi. demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista. demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi. net.coop_editor = Editor campaign net.coop_builtin = Built-in campaign net.coop_editor_mission = Editor campaign {0}: mission {1} ({2}) net.coop_editor_none = No mission of the editor campaign fits co-op (map at least 72x72, a goal besides rival masters) blk.until = Ripeti finché blk.dountil = Ripeti, poi controlla: finché blk.wait = Attendi blk.w_seconds = secondi blk.help.until = Esegue i blocchi interni più volte finché la condizione è vera; viene controllata prima di ogni giro, quindi se è già vera il contenuto non viene eseguito. blk.help.dountil = Esegue i blocchi interni, poi controlla la condizione e ripete finché è vera; il contenuto viene eseguito almeno una volta. blk.help.wait = Mette in pausa questo script per alcuni secondi, poi prosegue con il blocco successivo (anche nei cicli).