# DungeonCraft language file: Russian # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Русский # ---- units unit.worker = Бесёнок unit.kobold = Кобольд unit.spider = Пещерный паук unit.mage = Маг теней unit.ogre = Каменный огр unit.knight = Рыцарь unit.archer = Лучница unit.priest = Жрец unit.dwarf = Гном-рудокоп unit.paladin = Паладин Света # ---- rooms room.treasury = Сокровищница room.lair = Логово room.farm = Грибной сад room.training = Тренировочный зал room.library = Библиотека # ---- jobs job.none = Размышляет job.dig = Копает job.claim = Захватывает землю job.deliver = Несёт золото в сокровищницу job.wander = Бродит job.sleep_go = Идёт спать job.sleep = Спит job.eat = Ест job.train = Тренируется job.study = Учится job.fight = Сражается job.core_attack = Атакует Ядро души job.core_march = Идёт к Ядру души job.leave = Покидает владения job.gate_attack = Атакует Врата героев job.rally = Идёт к флагу атаки # ---- messages msg.welcome1 = Добро пожаловать, владыка подземелья! Защити своё Ядро души и разрушь Врата героев. msg.welcome2 = Отметь землю и золотые жилы инструментом «Копать» (клавиша 1). Остальное сделают бесята. msg.welcome3 = Прокопай путь к порталу и захвати его. Существам нужны логово и грибной сад. msg.welcome4 = Флагом атаки (клавиша 9) отправляй существ в бой, даже против Врат героев. msg.wave_warn = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! msg.defeat = Твоё Ядро души разбито. Подземелье потеряно. msg.victory = Врата героев разрушены. Подземелье твоё! msg.creature_arrived = Через портал пришёл новичок: {0}. msg.payday_partial = День выплат! {0} существ получили жалованье ({1} золота), {2} остались ни с чем и злятся! msg.payday = День выплат! {0} существ получили {1} золота. msg.wave_boss = Волна {0}: Паладин Света ведёт в твои владения {1} героев! msg.wave = Волна {0}: {1} героев прорываются через врата! msg.gate_boss = Врата рушатся! Появляется Страж врат и {0} защитников! msg.gate_defenders = Врата призывают {0} защитников! msg.level_up = {0}: достигнут уровень {1}. msg.hero_slain = Повержен: {0}! Добыча: {1} золота. msg.creature_died = Пал твой боец: {0}. msg.portal_claimed = Портал твой! Он привлекает существ. msg.flag_removed = Флаг атаки убран. Существа возвращаются. msg.flag_set = Флаг атаки установлен! Готовые к бою существа собираются там. msg.creature_leaves = Недовольное существо ({0}) покидает твои владения! msg.no_gold = Не хватает золота! msg.sold = Комнаты проданы: +{0} золота. msg.no_mana_bolt = Не хватает маны для молнии. msg.no_mana_heal = Не хватает маны для лечения. msg.no_mana_cost = Не хватает маны (нужно {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Портал открыт, но без логова существа не придут. hint.no_farm = Существа хотят есть: построй грибной сад. hint.lair_full = Все места в логове заняты. Расширь логово. hint.gate_attack = Твои существа атакуют Врата героев! hint.treasury_full = Сокровищницы полны! Построй больше клеток сокровищницы. hint.flag_unreachable = Существа не могут добраться до флага атаки. hint.flag_ground = Флаг можно ставить только на проходимую землю. hint.no_beds = Существам приходится спать на голой земле. Расширь логово! hint.hungry = Твои существа голодают! Расширь грибной сад. hint.core_attacked = Твоё Ядро души атакуют! hint.build_where = Комнаты строятся только на захваченном пустом полу. hint.hand_full = Рука полна (макс. 8). Правый клик опускает существ. hint.drop_where = Опускать существ можно только на своей территории. hint.summon_where = Бесят можно призывать только на своей территории. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Копать tool.dig.name = Копать tool.dig.desc = Отметить землю и золото. Тяни для прямоугольника; если начать на отмеченной клетке, отметки снимаются. tool.hand.label = Рука tool.hand.name = Рука tool.hand.desc = Подними одного из своих (макс. 8). Правый клик опускает его на твою территорию. tool.treasury.label = Казна tool.treasury.desc = Хранит золото: +500 вместимости на клетку. tool.lair.label = Логово tool.lair.desc = Одна лежанка на клетку. Определяет, сколько существ придёт. tool.farm.label = Грибы tool.farm.desc = Пища для существ. От 6 клеток приходят пещерные пауки. tool.training.label = Трениров. tool.training.desc = Существа растут в уровне (стоит золота). От 9 клеток приходят каменные огры. tool.library.label = Книги tool.library.desc = Существа создают ману. От 6 клеток приходят маги теней. tool.sell.label = Продать tool.sell.name = Продать tool.sell.desc = Превращает комнаты обратно в пол (возврат 50%). tool.flag.label = Флаг tool.flag.name = Флаг атаки tool.flag.desc = Готовые к бою существа собираются здесь. У Врат героев они их атакуют. Клик ещё раз убирает флаг. tool.lightning.label = Молния tool.lightning.name = Молния tool.lightning.desc = 55 урона героям в области. tool.heal.label = Лечение tool.heal.name = Лечение tool.heal.desc = Лечит твоих существ в области на 50%. tool.summon.label = Бес tool.summon.name = Призвать бесёнка tool.summon.desc = Создаёт нового бесёнка на твоей территории. cost.gold_tile = {0} зол./клетка cost.mana = {0} маны ui.cost = Цена: {0} ui.key = Клавиша: {0} # ---- HUD hud.gold = Золото hud.mana = Мана hud.core = Ядро hud.gate = Врата hud.creatures = Существа hud.workers = Бесята hud.wave = Волна {0} hud.army = Армия hud.off = выкл hud.hand = Рука hud.empty = пусто ui.map = Карта ui.pause = ПАУЗА ui.pause_hint = P: дальше # ---- help help.goal = Цель: разрушь Врата героев и защити своё Ядро души. help.k_left = Левый клик Применить инструмент (копать/комнаты: тянуть прямоугольник) help.k_right = Правый клик Опустить существо (пленных также в пыточную) help.k_slap = Shift+Левый Рука: шлепок своим, удар героям на своей земле help.k_pan = Тянуть правой Двигать карту (также WASD/стрелки, край экрана) help.k_rot = Тянуть средней Вращать и наклонять камеру (также Q/E, R/F) help.k_zoom = Колесо мыши Масштаб help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Выбор инструмента help.k_misc = P / Пробел Пауза M Звук вкл/выкл +/- Громкость help.k_misc2 = G Контуры клеток вкл/выкл H Эта справка help.s1 = 1. Прокопай путь к порталу, и пусть бесята его захватят. help.s2 = 2. Построй логово, грибной сад и сокровищницу. help.s3 = 3. Тренируй существ и вовремя плати им жалованье. help.s4 = 4. Отбивай волны героев. Они подстраиваются под твою армию. help.s5 = 5. Поставь флаг атаки у врат и атакуй! help.font = Шрифты: Dinowyde и DINOBYTE от mby (CC BY 4.0) help.start = Кликни, чтобы начать # ---- end screen end.victory = ПОБЕДА! end.defeat = ПОРАЖЕНИЕ end.victory_sub = Врата героев пали. end.defeat_sub = Твоё Ядро души разбито. end.stats = Время {0} Волны {1} Армия {2} end.new = Новая игра (N) # ---- info panel info.level = {0} (уровень {1}) info.hp = ОЗ {0}/{1} info.guard = Страж врат info.intruder = Чужак info.needs = Силы {0}% Голод {1}% info.mood = Настроение: {0} mood.happy = доволен mood.grumpy = ворчит mood.angry = в ярости info.wage = Жалованье: {0} золота info.carries = Несёт {0} золота tile.rock = Скала tile.indestructible = неразрушима tile.earth = Земля tile.gold = Золотая жила tile.gold_amount = Стоит {0} золота tile.floor = Пол owner.player = захвачено owner.hero = земля героев owner.none = ничейное tile.core = Ядро души tile.portal = Портал portal.claimed = захвачен portal.neutral = ничейный: бесята могут его захватить tile.gate = Врата героев farm.food = Грибов: {0} lair.taken = Место занято lair.free = Место свободно tile.marked = отмечено для копания # ---- language selection langsel.title = Язык langsel.hint = Выбери язык. Позже его можно сменить в настройках. # ---- menus menu.subtitle = Копай. Строй. Защищай. Покоряй. menu.version = Версия menu.continue = Продолжить menu.new = Новая игра menu.load = Загрузить menu.save = Сохранить menu.settings = Настройки menu.help = Справка menu.resume = Дальше menu.main = Главное меню menu.back = Назад menu.paused = Пауза menu.drop_hint = Совет: можно также перетащить файл .dcsave в окно игры, чтобы загрузить его. # ---- settings set.tab.sound = Язык и звук set.tab.camera = Камера set.tab.graphics = Графика set.tab.game = Игра set.tab.debug = Отладка set.tab.keys = Клавиши set.language = Язык set.volume = Громкость звука set.music = Громкость музыки set.mute = Без звука set.rotate_speed = Скорость вращения set.pan_speed = Скорость прокрутки set.zoom_speed = Скорость зума set.edge_scroll = Прокрутка у края экрана set.invert = Инверсия вращения мышью set.outlines = Контуры клеток set.wall_detail = Детали стен set.lights = Источники света set.ui_scale = Размер интерфейса set.game_speed = Скорость игры set.hints = Подсказки set.keys_hint = Выбери действие и нажми клавишу. Занятые клавиши меняются местами. set.press_key = Нажми клавишу для: {0} set.esc_cancel = Esc - отмена set.reset_keys = Сбросить val.on = Вкл val.off = Выкл val.low = Низко val.medium = Средне val.high = Высоко val.normal = Обычный val.large = Большой # ---- key binding names key.cam_forward = Камера вперёд key.cam_back = Камера назад key.cam_left = Камера влево key.cam_right = Камера вправо key.rotate_left = Поворот влево key.rotate_right = Поворот вправо key.tilt_up = Наклон вверх key.tilt_down = Наклон вниз key.pause = Пауза key.mute = Звук вкл/выкл key.volume_up = Громче key.volume_down = Тише key.outlines = Контуры клеток key.help = Справка # ---- savegames save.saved = Игра сохранена: {0} save.loaded = Игра загружена. save.err_invalid = Этот файл не является сохранением DungeonCraft. save.err_version = Это сохранение из более новой версии DungeonCraft. save.choose = Выбери файл сохранения ... # ---- new game newgame.width = Ширина карты newgame.height = Высота карты newgame.start = Старт newgame.info = Порталов: {0}, охраняемых пещер с сокровищами: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Укрепляет стену tile.reinforced = Укреплённая стена tile.reinforced_info = герои едва ли пробьются room.torture = Пыточная room.temple = Храм tool.torture.label = Пытки tool.torture.desc = Вмещает одного пленника на 2 клетки. Поверженных героев приносят сюда и пытают, пока они не умрут или не перейдут на твою сторону. От 6 клеток приходят тюремщики. tool.temple.label = Храм tool.temple.desc = Существа здесь молятся: маны больше, чем от учёбы, и настроение лучше. От 6 клеток приходят жрицы пламени. tool.arrow.label = Стрелы tool.arrow.name = Башня лучников tool.arrow.desc = Дешёвая и быстрая. Стрелы пробивают ещё до двух героев за целью. Кликни этим инструментом по своей башне, чтобы улучшить её. tool.cannon.label = Пушка tool.cannon.name = Пушечная башня tool.cannon.desc = Медленная, бьёт далеко, урон по площади отбрасывает героев. Не попадает по целям вплотную. tool.magic.label = Магия tool.magic.name = Магическая башня tool.magic.desc = Тратит ману на выстрел. Никогда не промахивается, замедляет цель и перескакивает на второго героя. tower.arrow = Башня лучников tower.cannon = Пушечная башня tower.magic = Магическая башня cost.tower = {0} золота (улучшения {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} маны за выстрел info.tower = {0} (уровень {1}) info.tower_stats = Урон {0} Дальность {1} info.tower_upgrade = Улучшение: {0} золота msg.tower_upgraded = {0}: улучшено до уровня {1}. msg.tower_destroyed = Разрушено: {0}! hint.tower_other = Здесь уже стоит башня другого типа. hint.tower_max = Эта башня улучшена до предела. hint.tower_where = Башни строятся только на захваченном пустом полу. hint.tower_mana = У магических башен кончилась мана. job.repair = Чинит башню job.attack_tower = Атакует башню unit.jailer = Тюремщик unit.priestess = Жрица пламени msg.hero_captured = {0} оглушён и взят в плен! Добыча: {1} золота. msg.defected = {0} переходит на твою сторону! msg.prisoner_died = {0} не пережил пыток. job.carry = Несёт пленника job.pray = Молится job.heal_core = Лечит Ядро души info.unconscious = без сознания info.carried = его несут в пыточную info.tortured = его пытают info.prison = Пленники: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! Они хотят прорваться с направления: {1}. msg.wave_warn_two = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! Они разделились и прорвутся с направлений: {1} и {2}. dir.n = север dir.ne = северо-восток dir.e = восток dir.se = юго-восток dir.s = юг dir.sw = юго-запад dir.w = запад dir.nw = северо-запад val.auto = Авто ({0}x) set.render_scale = Разрешение 3D set.debug_fps = Показывать FPS set.debug_frame_time = Время кадра set.debug_ping = Показывать пинг set.debug_trigger_zones = Зоны триггеров set.debug_command_markers = Маркеры отладочных команд set.debug_path_lines = Линии путей hint.pickup_prisoner_where = Пленников можно поднимать только на своей территории. hint.punch_where = Рука бьёт героев только на твоей территории. unit.chainbreaker = Цеполом hint.chainbreaker_restless = Цеполому не сидится: ему нужен кто-то для драки! # savegames on the server saves.name = Имя: saves.new = Новое saves.default_name = Волна {0} - {1} saves.overwrite = Записать saves.load = Открыть saves.delete = Удалить saves.sure = Точно? saves.meta = {3} UTC, волна {0}, карта {1}, в игре {2} saves.empty = На сервере пока нет сохранений. saves.loading = Загрузка списка ... saves.wait = Подожди ... saves.file_save = Скачать файлом saves.file_load = Из файла cloud.deleted = Сохранение удалено. cloud.err_net = Сервер сохранений недоступен. cloud.err_large = Сохранение слишком велико для сервера. cloud.err_rate = Слишком много запросов - подожди немного. cloud.err_full = Сервер сохранений переполнен. cloud.err_missing = Этого сохранения больше нет. cloud.err = Сервер сохранений сообщил об ошибке. # touch interface set.touch_ui = Сенсорный интерфейс val.auto_state = Авто ({0}) cat.dig = Копать cat.hand = Рука cat.rooms = Комнаты cat.towers = Башни cat.spells = Чары cat.orders = Приказы cat.menu = Меню help.t_tap = Касание: применить инструмент (рука: поднять существо; чары, флаг, башни: в этом месте) help.t_drag = Тянуть: копание, комнаты и продажа отмечают прямоугольник; с другими инструментами двигает карту help.t_two = Два пальца: двигать карту, щипок - масштаб, поворот - вращать камеру help.t_long = Долгое нажатие: сведения о месте; рука: опустить существ туда help.t_double = Двойное касание рукой: шлепок своим, удар героям на своей земле help.t_tools = Панель: категории открывают ряд инструментов; кнопка меню открывает паузу help.start_touch = Коснись, чтобы начать # rivers and bridges tool.bridge.label = Мост tool.bridge.name = Построить мост tool.bridge.desc = Строит мост через воду или лаву. Тяни от своей земли через реку; мост растёт клетка за клеткой от твоей территории. cost.bridge = {0} золота/клетка над водой, {1} над лавой hint.bridge_where = Мост должен начинаться у твоей земли: тяни от своей территории через реку. hint.bridge_river = Мосты строятся только над водой или лавой. msg.hero_burned = Герой упал в лаву: {0}! +{1} золота. msg.creature_burned = Твой боец упал в лаву: {0}. tile.water = Подземная река tile.water_info = Вброд не перейти. Построй мост. tile.lava = Лава tile.lava_info = Всё, что туда падает, сгорает. Её пересекают каменные мосты. tile.bridge = Деревянный мост tile.lavabridge = Каменный мост tile.shard = Осколок твоего ядра души tile.shard_info = Захвати этот зал, чтобы вернуть осколок. # treasures and payday tile.silver = Серебряная жила tile.ruby = Рубиновая жила tile.diamond = Алмазная жила res.gold = золото res.silver = серебро res.ruby = рубины res.diamond = алмазы treasury.content = Хранит {1} на {0} hud.payday = Выплата msg.payday_soon = Выплата через {0} секунд: существа хотят {1} золота. hint.payday_short = На ближайшую выплату не хватит золота. Неоплаченные существа разозлятся! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Рыцарская постройка пала: {0}! msg.vault_taken = Рыцарское хранилище взято: сокровища на {0} твои. msg.shard_taken = Осколок твоего ядра души снова в твоих руках! msg.bridge_torn = Рыцари разрушили один из твоих мостов! job.tear_bridge = Ломает мост job.patrol = В дозоре job.guard = На страже # campaign msg.mission_start = Миссия: {0} msg.mission_won = Миссия выполнена! msg.time_up = Время вышло - рыцари спрятали свои сокровища. hud.time_left = Время msg.tool_locked = В этой миссии это пока недоступно. # campaign menu and goals menu.campaign = Кампания menu.goals = Брифинг camp.goals_panel = Цели (клик: брифинг) camp.title = Разбитое Ядро camp.locked = ??? camp.progress = Выполнено миссий: {0} из {1} camp.mission_title = Миссия {0}: {1} camp.goals = Цели camp.time_limit = Лимит времени: {0} camp.new_tools = Новое: {0} camp.carry = Из прошлой миссии идут с тобой: {0} существ и {1} золота. camp.start = Старт goal.shards = Верни осколки goal.heart = Разрушь врата ордена goal.killall = Победи всех рыцарей goal.loot = Забери {0} из хранилищ рыцарей goal.towers = Снеси все рыцарские башни goal.survive = Отбей волн: {0} goal.left = (осталось {0}) goal.rivals = Уничтожь ядра соперников goal.springs = Захвати источники маны: {0} goal.freed = Освободи скованных существ: {0} end.mission_won = Миссия выполнена! end.mission_won_sub = Кривопал одобрительно кивает. Сильнейшие существа и пятая часть золота идут с тобой в следующую миссию. end.mission_lost = Миссия провалена end.mission_lost_sub = Рыцари празднуют. Кривопал предлагает попробовать ещё раз - лопату он уже наточил. end.again = Ещё раз end.next = Следующая миссия end.campaign = Кампания end.to_campaign = Назад к кампании # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Осколок во тьме camp.m01.story = Просыпайся, хозяин. Да, ты. Сто лет назад Орден Светлого Дозора разбил твоё ядро души и растащил осколки, как трофеи. Всё, что от тебя осталось, умещается в одной пещерке, четырёх бесятах и во мне - старом Кривопале. | Первый осколок рыцари хранят на маленькой заставе к востоку, под охраной новобранцев, которые ещё верят в начищенные сапоги. Прокопай туда путь и пусть бесята захватят зал с осколком. Рыцарскую землю захватывать долго, и никак - пока рядом стоят рыцари. camp.m02.title = Пограничный ручей camp.m02.story = Ручей! Под землёй! Рыцари думают, что немного воды нас остановит. Очаровательно. | Построй через него мост - дерево дёшево, рыцарская гордость нет. Сторожевой пост на том берегу хранит следующий осколок, и на этот раз там есть башня лучников. Башни за тобой не бегают: держись вне досягаемости или пусть существа её снесут. camp.m03.title = Караульня camp.m03.story = Здесь у Светлого Дозора караульня, где юные рыцари учатся ходить по кругу. Они зовут это патрулированием. Мы зовём это расписанием. | Выучи его, бей, когда они поворачиваются спиной, и перебей весь гарнизон. Наконец-то у тебя есть тренировочный зал - тренировка делает существ сильнее, но счёт придёт в день выплат. camp.m04.title = Орден наносит ответный удар camp.m04.story = Ну вот, теперь они нас заметили. Орден шлёт из своих врат волну за волной, чтобы потушить маленький огонёк во тьме - нас. | Четыре волны, а потом у них кончатся добровольцы или хотя бы энтузиазм. Строй башни лучников, держи молнию наготове и не подпускай их к ядру. camp.m05.title = Золотые палаты Ясной Стражи camp.m05.story = В Ясной Страже Орден держит сундуки с жалованьем - вот почему местные рыцари такие весёлые: им платят. | В их хранилищах золото, серебро и даже самоцветы. Захвати залы хранилищ, и сокровища твои. Шести тысяч должно хватить на наши расходы. И на наши оскорблённые чувства. camp.m06.title = Мост Светлого Дозора camp.m06.story = Светлый Дозор построил мост через великую реку и поставил на его конце врата со знаменем, на котором солнце. Конечно же, солнце. | Разрушь врата ордена, и застава рухнет в вежливую панику. Кстати, у них пушки. Пушки расталкивают твоих существ - держи их плотнее. camp.m07.title = Лавовые земли camp.m07.story = Лавовые земли. Тепло, уютно, светловато. Деревянные мосты здесь сгорят, так что строй каменные: дороже, зато не горят. | Всё, что столкнули в лаву, пропадает навсегда, рыцари тоже. Особенно рыцари. Осколок лежит в крепости за заревом. И теперь тебе доступна пыточная - некоторых пленников можно убедить сменить сторону. camp.m08.title = Набег camp.m08.story = Набег! Сегодня без осколка, только наличные. Две крепости-хранилища, набитые десятиной Ордена. | У тебя пятнадцать минут, пока они не спрячут сокровища, и пара наёмных громил для начала. Забери из их хранилищ ценностей на восемь тысяч. Быстрее, хозяин - у Кривопала долги. camp.m09.title = Крепости-близнецы camp.m09.story = Две крепости на обоих берегах реки, и каждая стережёт осколок. Рыцари зовут их Братьями. Один брат трясётся над сапогами, другой - над причёской. | Забери оба осколка. На реке рыцарские мосты: захвати их, иначе рыцари придут по ним к тебе в гости. camp.m10.title = Осада camp.m10.story = Орден разозлился. По-настоящему, с трубами. Шесть волн двинутся на твои залы. | Храм и магическая башня готовы - молись, плати и держись. Если после шестой волны ядро ещё светится, им понадобится новая песня для вербовки. camp.m11.title = Тропы дозоров camp.m11.story = Эта крепость работает как часы: четыре дозора маршируют по двору, и на каждый угол смотрит башня. | Изучи их обходы, отрезай их по одному, и когда ничто в серебряных латах больше не шевелится, место наше. camp.m12.title = Огонь и вода camp.m12.story = С одной стороны огонь, с другой вода, а между ними крепость с осколком и вратами. Рыцари построили её, чтобы покрасоваться. | Перейди обе реки, разрушь врата ордена и забери осколок. И следи, на каком мосту стоишь. camp.m13.title = Сокровищница Ордена camp.m13.story = Сокровищница Ордена: в хранилищах ценностей на тринадцать тысяч - весь их пенсионный план. | Захват хранилищ шумит, так что гарнизон сбежится. Планируй соответственно. Или не планируй и любуйся фейерверком. camp.m14.title = Кольцо башен camp.m14.story = Восемь башен кольцом, улучшенных до предела. Здешний командир верит в стены и стрелы, как бесята верят в обед. | Снеси все башни до единой. Существа атакуют башни, до которых могут добраться - отправляй их флагом и держи лечение под рукой. camp.m15.title = Под течением camp.m15.story = Здесь нет портала. Нет новобранцев. Только то, что ты принёс, кого я смог нанять, и крепость за холодной быстрой рекой. | Победи всех рыцарей тем войском, что есть. Каждое существо на счету - корми их, плати им и держи их злыми. camp.m16.title = Контрудар camp.m16.story = За лавой врата ордена всё шлют и шлют волны и не остановятся, пока врата не падут. | Удержи рубеж, потом дави. Сломай врата, и их контратака умрёт вместе с ними. camp.m17.title = Город на мостах camp.m17.story = Целый город на мостах: три реки, две крепости, два осколка и куча сокровищ. Рыцари обожают мосты - твои ломают, свои берегут. | Забери оба осколка и шесть тысяч из их хранилищ. camp.m18.title = Лавовая цитадель маршала camp.m18.story = Маршал Герольд Несгибаемый сидит в своей лавовой цитадели - паладин, который никогда ничего не сгибал: ни колен, ни мнения. | Его врата стерегут дорогу к Великому магистру. Сломай их. Герольд попробует сломать тебя первым. camp.m19.title = Последний дозор camp.m19.story = Три крепости хранят последние осколки перед цитаделью. Орден бросил в них всё, что у него осталось, включая последнее хорошее настроение. | Забери все три осколка. После этого между тобой и твоим ядром останется лишь один старик в блестящих доспехах. camp.m21.title = Сосед camp.m21.story = Плохие новости, хозяин: мы здесь не единственная тьма. На востоке окопался Моссгрим Заплесневелый - хозяин подземелья, который пахнет сырым погребом и называет это атмосферой. Он прослышал, что разбитое ядро легко прибрать к рукам. | Его существа носят зелёное, на его полах растут грибы, а его ядро светится, как старый сыр. Уничтожь его, пока он не уничтожил твоё. А где-то на севере есть островок с сокровищами - мосты, хозяин, мосты. camp.m22.title = Скованный camp.m22.story = Рыцари замуровали пещеру на севере и заковали в ней огра - мерзкого, сильного, чудесного огра. Сказать ему, за что, они забыли. | Прокопайся в пещеру и захвати её - едва наша земля его коснётся, он порвёт цепи и будет обязан тебе всем. Потом забери осколок на востоке. Говорят, в ещё одной запечатанной пещере на юге есть золото. camp.m23.title = Леди Найтвелл camp.m23.story = Письмо, хозяин, на чёрной бумаге, пахнет лилиями: «Дорогой разбитый, твои осколки чудесно смотрелись бы на моём камине. Твоя леди Найтвелл». | Она живёт за рекой в синих залах и вдвое умнее Моссгрима, что нетрудно. Перейди воду, разбей её ядро и по пути забери остров с сокровищами. camp.m24.title = Источники маны camp.m24.story = Здесь на трёх островах бьёт древняя мана - сырая сила глубин, растраченная на рыб. | Наведи к ним мосты, и пусть бесята захватят каждый источник: каждый навсегда даёт ману и позволяет копить её больше. Рыцари на востоке тоже это заметили, так что поторопись. camp.m25.title = Месть Моссгрима camp.m25.story = Моссгрим вернулся. Он отстроил ядро, отрастил новую бороду из плесени и - вот что хуже всего - сговорился с Орденом: их врата открываются рядом с его залами. | Два врага, которые ещё и ненавидят друг друга. Пусть грызутся, а потом разбей ядро Моссгрима раз и навсегда. camp.m26.title = Островная крепость Найтвелл camp.m26.story = Леди Найтвелл укрылась за лавовым потоком и шлёт на нас своих лучших существ. Её письма перестали быть вежливыми. | На острове посреди лавы есть источник маны - возьми его, пригодится. Потом переправься и положи конец её амбициям. Вместе с её ядром. camp.m27.title = Запечатанные глубины camp.m27.story = Орден похоронил здесь, в запечатанных пещерах, своих самых опасных пленников: цеполома и горгулью, а ещё хранилище, полное собственного конфискованного золота. | Освободи обоих пленников и захвати два источника маны на островах. Кто-то же должен был их найти. Пусть это будет тот, кто их оценит. camp.m28.title = Пакт хозяев camp.m28.story = Моссгрим и леди Найтвелл перестали ненавидеть друг друга. Ну, немного - ровно настолько, чтобы прийти за тобой вместе. Зелёные на северо-востоке, синие на юго-востоке. | Между нами остров с источником маны. Удержи его, потом разбей оба ядра. Союзниками они пробудут недолго, но и жить им столько не стоит. camp.m29.title = Тлеющие острова camp.m29.story = Лавовые острова, хозяин, посреди них кипят источники маны, а в запечатанной пещере рыцари заковали молодого змия. У молодых змиев короткий запал. Прелесть. | Освободи змия, захвати оба источника и осколок в крепости за огнём. Тогда путь к Великому магистру открыт. camp.m20.title = Великий магистр camp.m20.story = Великий магистр Валериан Светлощит ждёт в своей цитадели за великой рекой, с последним осколком и вратами ордена. Сто лет он молился, полировал и готовился. | Разрушь его врата и верни осколок. Тогда твоё ядро станет целым - и все хозяева, что когда-либо его хотели, явятся за ним разом. Всё по порядку. camp.m30.title = Трон глубин camp.m30.story = Вышло, как я и говорил: твоё ядро целое, и теперь его хотят все. Моссгрим и леди Найтвелл идут вместе, а остатки Ордена в последний раз открывают свои врата. | Уничтожь оба ядра хозяев и врата ордена. После этого у глубин будет ровно один хозяин. Угадай кто. Подсказка: не я, я тут по части чая. camp.epilogue = Зелёное ядро рассыпается, синее гаснет, и врата ордена умолкают. Где-то наверху Светлый Дозор пишет очень длинный отчёт, а письма леди Найтвелл больше не приходят. | Кривопал заварил чай. Ты снова целый, хозяин. Подземелье твоё. lair.arrivals = {0} свободных мест: новые существа приходят со скоростью {1}% job.help = Помогает # ranks (levels 1-10) info.rank = Звание: {0} rank.1 = Рекрут rank.2 = Рядовой rank.3 = Ефрейтор rank.4 = Мл. сержант rank.5 = Сержант rank.6 = Ст. сержант rank.7 = Старшина rank.8 = Капитан rank.9 = Полковник rank.10 = Военачальник # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Гнездо tool.aerie.desc = Насесты и гнёзда для летунов. От 4 клеток прилетают нетопыри; с пыточной - цепные горгульи, с библиотекой - чародейские совы; большое гнездовье (16+) и сокровищница (16+) могут приманить огненного змия. Летуны пересекают воду и лаву. room.aerie = Гнездовье unit.bat = Нетопырь unit.gargoyle = Цепная горгулья unit.owl = Чародейская сова unit.wyrm = Огненный змий job.rest = Отдыхает в гнездовье job.torment = Обрабатывает пленника menu.made_with = Сделано с помощью Claude Code menu.made_with_qwen = Сделано с помощью qwen3.8-flash-next-iq3xxs и Strata в OpenCode menu.license = DungeonCraft - лицензия MIT - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Сталь tool.steel.name = Стальные стены tool.steel.desc = Обшивает сталью земляные стены рядом с твоей землёй. Герои едва пробиваются и предпочитают долгие обходы. При продаже снова становятся укреплёнными стенами. cost.steel = {0} золота/стена, {1} для укреплённых стен hint.steel_where = Сталь кладётся только на земляные стены рядом с твоей землёй. tile.steel = Стальная стена tile.steel_info = Героям нужна вечность, чтобы пробиться. # accounts and standalone login.title = Вход login.setup = Создай аккаунт админа login.setup_hint = Первый запуск сервера: это имя и пароль станут аккаунтом администратора. login.name = Имя: login.password = Пароль: login.button = Войти login.create_admin = Создать админа login.err_invalid = Имя: буквы, цифры, - и _ (макс. 24); пароль не короче 4 символов. login.err_wrong = Неверное имя или пароль. login.err_session = Войди снова, пожалуйста. login.welcome = Вход выполнен: {0}. menu.account = Аккаунт: {0} menu.standalone = Скачать оффлайн-версию account.title = Аккаунт {0} account.title_admin = Аккаунт {0} (админ) account.change_pw = Сменить пароль account.old_pw = Старый пароль: account.new_pw = Новый пароль: account.save_pw = Сменить account.users = Пользователи account.user_name = Новый польз.: account.user_pw = Пароль: account.create = Создать account.logout = Выйти account.err_old = Старый пароль неверен. account.err_exists = Такой пользователь уже есть. account.pw_changed = Пароль изменён. account.users_changed = Пользователи обновлены. standalone.running = Готовлю оффлайн-версию ... standalone.done = DungeonCraft.html скачан: открой его в любом браузере, сервер не нужен. Скачанные сохранения там тоже загружаются. standalone.failed = Не удалось скачать оффлайн-версию. menu.campaign_editor = Редактор кампаний campaign.title = Редактор кампаний campaign.new = Новая campaign.open = Открыть campaign.save = Сохр. campaign.add = Добав. campaign.delete = Удал. campaign.start = Старт campaign.choose = Выбери файл кампании. campaign.loaded = Кампания загружена: {0} campaign.saved = Кампания сохранена: {0} campaign.invalid = Ошибка файла кампании: {0} campaign.empty = Нет миссий. campaign.missions = Миссии: {0} campaign.name = Кампания: {0} campaign.author = Автор: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Далее: {0} campaign.branches = Ветки: {0} campaign.goals = Цели: {0} campaign.zones = Зоны: {0} campaign.script = Скрипт: {0} campaign.prompt_name = Название кампании campaign.prompt_title = Название миссии campaign.prompt_goals = Цели через запятую campaign.prompt_next = Ключ следующей миссии campaign.prompt_branches = Ветки через точку с запятой: id:goal:next:prio:title campaign.prompt_script = Скрипт Rhai, напр. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Обновлено. campaign.error_no_mission = Миссия не выбрана. job.register = Отмечается у портала job.make_bed = Стелет себе постель job.fetch_wage = Идёт за жалованьем msg.payday_walk = День выплат! {0} существ идут за жалованьем в сокровищницу ({1} золота вкл. тренировки). msg.wage_unpaid = Твой боец ({0}) не нашёл золота на жалованье и в ярости! owner.rival1 = владение Моссгрима, зелёного хозяина owner.rival2 = владение леди Найтвелл, синей хозяйки owner.rival3 = владение жёлтого хозяина net.desync = Матч рассинхронизировался: этот компьютер видит другое подземелье, чем остальные. menu.multiplayer = Мультиплеер net.title = Сетевые матчи net.status_offline = Нет связи с ретранслятором. net.status_connecting = Подключение к ретранслятору... net.status_lobby = Лобби net.status_lobby_room = Матч {0} net.status_playing = Идёт матч {0} net.status_closed = Матч закрыт: {0} net.error = {0} net.rooms = Открытые матчи net.no_rooms = Нет открытых матчей. net.create = Создать матч net.coop_mission = Кооп-кампания: миссия {0} ({1}) net.coop_create = Кооп-кампания net.join = Войти net.join_hint = Код матча net.seats = Места net.turn = Ход {0} net.paused = пауза net.missing = нет игрока net.ready = Готов net.unready = Не готов net.start = Начать матч net.resume = Дальше net.abort = Прервать net.leave = Выйти net.chat = Чат net.send = Отпр. chat.all = Все chat.team = Свои chat.send = Отпр. net.you = ты net.host = хост net.side0 = Красные net.side2 = Синие net.side3 = Зелёные net.side4 = Жёлтые net.ai = ИИ net.ai_off = Выкл # rival masters (free game) newgame.difficulty = Противники diff.0 = Легко diff.1 = Средне diff.2 = Сложно newgame.opponents1 = Один противник: хозяин-соперник или - по случаю - врата людей. newgame.opponents2 = Два противника: два хозяина-соперника или - по случаю - один хозяин и врата людей. msg.welcome_rivals = Рядом соперник-хозяин подземелья (всего {0}): уничтожь все чужие ядра души, чтобы победить. msg.welcome_both = Против тебя хозяин-соперник и врата людей: уничтожь чужое ядро души и врата. msg.welcome_humans = Против тебя врата людей: разрушь их. msg.rival1_attack = Моссгрим, зелёный хозяин, шлёт на тебя {0} существ! msg.rival2_attack = Леди Найтвелл, синяя хозяйка, шлёт на тебя {0} существ! msg.rival1_out = Моссгрим повержен - его ядро души разбито! msg.rival2_out = Леди Найтвелл повержена - её ядро души разбито! msg.rival_unit_slain = Пал боец соперника: {0}! +{1} золота. msg.wave_on_rival1 = Волна {0}: {1} героев идут на зелёного хозяина. msg.wave_on_rival2 = Волна {0}: {1} героев идут на синюю хозяйку. msg.wave_warn_on_master = Разведчики докладывают: волна {0} будет через 30 секунд и идёт на мастера {1}. msg.wave_on_master = Волна {0}: {1} героев идут на мастера {2}. hud.rival1 = Зелёный hud.rival2 = Синяя msg.creature_freed = Существо рвёт цепи и присоединяется к тебе: {0}! msg.spring_taken = Источник маны твой: больше маны и выше предел. tool.rune.label = Руна tool.rune.name = Рунная башня-кузня tool.rune.desc = Чертежи из гномьего сундука: строится бесплатно, одна башня на сундук. Огромная дальность, рунные молнии перескакивают ещё на трёх врагов. Продай её, и базовая башня вернётся один раз - в следующей миссии. tower.rune = Рунная башня-кузня cost.rune = бесплатно: осталось {0} (улучшения {1} / {2} золота) hint.rune_none = Чертежей рунной башни не осталось. Захвати гномий сундук за новыми. msg.rune_chest = Гномий сундук! Чертежи рунной башни-кузни твои - построй её бесплатно из меню башен. msg.rune_next = Чертежи рунной башни упакованы: башня вернётся в следующей миссии. msg.rune_back = Чертежи рунной башни вернулись - её можно построить ещё раз. msg.dwarf_slain = Гном пал. +{0} золота. info.dwarf = Охраняет клад гномьей пещеры info.dwarf_neutral = Нейтрален: бьёт любого, кто подойдёт, и никогда не покидает пещеру. tile.rune_chest = Гномий рунный сундук tile.rune_chest_info = Захвати его: чертежи рунной башни-кузни (одна бесплатная постройка). # bestiary menu.bestiary = Бестиарий best.title = Бестиарий Кривопала best.tab.creatures = Существа best.tab.humans = Люди best.tab.dungeon = Подземелье best.tab.ranks = Звания best.level = Ур. {0} best.hp = Здоровье: {0} best.attack = Атака: {0} каждые {1} с ({2}/с) best.range = Дальность: {0} клеток best.melee = Дальность: ближний бой best.speed = Скорость: {0} клеток/с best.neutral = Нейтрален - охраняет свою пещеру best.bounty = Награда: {0} золота best.wage = Жалованье: {0} золота за выплату best.lure = Приходит на: {0} best.cost_rune = бесплатно из гномьего сундука (улучшения {0} / {1} золота) best.rank_title = Уровень {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% здоровья и +{1}% атаки по сравнению с уровнем 1 best.badge.0 = Знак: пока нет best.badge.1 = Знак: бронзовые шевроны best.badge.2 = Знак: серебряные полосы best.badge.3 = Знак: золотые звёзды best.gear.0 = Снаряжения пока нет. Все начинают в лохмотьях, хозяин - даже великие. best.gear.1 = Уровень 3-4: наплечники. Первый кусок железа, носимый с невероятной гордостью. best.gear.2 = Уровень 5-6: ещё и шлем. По голове попасть труднее, что в основном радует голову. best.gear.3 = Уровень 7-8: сверху плащ. Плащи ничего не делают, но развеваются, а развевание пугает героев. best.gear.4 = Уровень 9-10: всё в золоте, с короной, нимбом и, наконец, сияющей аурой. Бьют сильнее и выглядят соответственно. best.worker.lure = само подземелье; чары призыва дают ещё best.worker.text = Мои маленькие кузены. Копают, захватывают, носят золото, чинят башни и никогда не жалуются - ну, жалуются, но на языке, которого никто не понимает. | До пяти бесят помогают друг другу с одной задачей. Обращайся с ними хорошо: без бесят нет подземелья. best.kobold.lure = любое логово: всегда первым проходит через портал best.kobold.text = Маленький, чешуйчатый, зубастый и бесконечно восторженный. Кобольд кинется на что угодно, даже на то, что в десять раз больше него, и проиграет со счастливым лицом. | Дёшев в содержании, быстр на ногу. У меня на полке стоит банка с их сброшенной чешуёй. best.spider.lure = грибной сад от 6 клеток best.spider.text = Восемь ног, восемь глаз и сердце из чистого бархата. Пещерные пауки обожают влажное тепло грибного сада и хрусткий звук доспехов. | Быстрые и крепкие. Не дай рыцарям увидеть их первыми: рыцари визжат очень высоким голосом. best.mage.lure = библиотека от 6 клеток best.mage.text = Маги теней читают всё, ничего не забывают и мечут тёмные молнии с безопасного расстояния. Вежливые, тихие и слегка жуткие. | Хрупкие, так что держи их за ограми. Они отплатят тебе обугленными паладинами. best.ogre.lure = тренировочный зал от 9 клеток best.ogre.text = Каменный огр - это стена, которая ходит и обнимается. Обнимает в основном врагов, и те больше не встают. | Медленный, упрямый и восхитительно прочный. Корми его досыта, плати вовремя, и он будет стоять перед твоим ядром до конца света. best.jailer.lure = пыточная от 6 клеток best.jailer.text = Тюремщик подтягивает врагов цепью и обладает даром убеждения: пленники под его присмотром гораздо чаще меняют сторону. | Большой, тихий, мурлычет за работой. Дети его обожают. Ну, наши дети. best.priestess.lure = храм от 6 клеток best.priestess.text = Жрица пламени мечет огненные шары, которые обдают всех вокруг цели, а молитвами лечит ядро души. | Спит на тлеющих углях и пахнет корицей. Не спрашивай её о рыцарях, сжёгших её храм. Просто дай ей работать. best.chainbreaker.lure = большое подземелье: 40+ клеток комнат, ветеран ур. 5 и 4000 золота best.chainbreaker.text = Легенда. Два топора, разорванные цепи и нрав, сравнявший с землёй целые крепости. Только один за раз и только для хозяина, который того стоит. | Каждый взмах задевает и второго врага. В тесном подземелье ему не сидится - дай ему простор и врагов, и он твой. best.bat.lure = гнездовье от 4 клеток best.bat.text = Нетопыри! Быстрые, наглые и летают над водой и лавой. Патрулируют края твоих владений и пикируют на одиноких врагов. | Поодиночке слабы, стаей - чума. Сильно раненные улетают и возвращаются, отдохнув. best.gargoyle.lure = гнездовье от 6 клеток и пыточная от 4 best.gargoyle.text = Цепная горгулья - это резной камень с дурными манерами и слабостью к подземельям с приличной пыточной. | Крепка, как крепостная стена, летает над реками и плевать хотела на стрелы. В гнездовье сидит совершенно неподвижно - так она отдыхает. best.owl.lure = гнездовье от 6 клеток и библиотека от 6 best.owl.text = Чародейская сова дважды прочла каждую книгу в твоей библиотеке и теперь мечет в героев светящиеся молнии с воздуха. | Умная, хрупкая и ужасно осуждающая. Ухает, когда ты строишь кривые комнаты. best.wyrm.lure = гнездовье от 16 клеток и сокровищница от 16 (только один) best.wyrm.text = Огненный змий. В твоём подземелье. Дышит огнём на рыцарей. Хозяин, я сейчас заплачу. | Очень редкий, очень сильный, сжигает всё вокруг цели. Ему нужно огромное гнездовье и богатая сокровищница, и небо он ни с каким другим змием делить не станет. best.knight.text = Хребет Ордена: начищенные, пунктуальные и начисто лишённые воображения. Рыцари ходят по кругу, поют о солнце и пахнут ваксой. | Бьют сильно и держат строй. Отвратительно. Бери их в плен, если можешь - некоторых удаётся переубедить в пыточной. best.archer.text = Лучницы стоят подальше, стреляют из-за стен и называют это храбростью. Они носят зелёные шапочки. Зелёные шапочки, хозяин. | Вблизи слабы. Пошли нетопырей, лучницы это ненавидят. best.priest.text = Жрецы издалека лечат других героев и молятся так громко, что скисает молоко. У каждого есть проповедь о нас, и ни одна не короткая. | Убивай их первыми, иначе бой не кончится никогда. best.dwarf.text = Гномы-рудокопы Ордена прокапывают землю втрое быстрее любого другого - прямиком к твоей сокровищнице. Никакого уважения к стенам, особенно к твоим. | Укрепляй стены. От стальных стен они рыдают. best.paladin.text = Паладины Света: сияющие, огромные и абсолютно уверенные в себе. Это герои Ордена, и награда за их головы это подтверждает. | Крепок, как огр, и вдвое самодовольнее. Бросай на него всё, что есть, и, может, захвати ведро от сияния. best.cavedwarf.name = Пещерный гном best.cavedwarf.text = Не все гномы служат Ордену. Пещерные гномы живут сами по себе в пещерах, полных золота и самоцветов, и хотят только, чтобы их оставили в покое. | Бьют любого, кто подойдёт, и никогда не покидают пещеру. Чем больше твоя армия, тем они крепче - они о тебе наслышаны. В некоторых их сундуках лежат чертежи рунной башни-кузни. best.b.treasury.text = Здесь спит золото. Чем богаче сокровищница, тем все счастливее. Бесята несут ношу в ближайшую сокровищницу, отсюда же платится жалованье. | Каждая клетка вмещает 500 золота; когда всё полно, ядро хранит запас. best.b.lair.text = Каждое существо хочет свою постель и приходит, только когда есть свободная. Большое логово ещё и ускоряет приход новых существ. best.b.farm.text = Грибы! Сочные, бледные, слегка светятся. Голодные существа - сердитые существа, а пауки любят большой сад. best.b.training.text = Здесь существа тренируются и растут в уровне. Тренировки оплачиваются в день выплат. Огры приходят на большой зал. best.b.library.text = Исследования, тихое чтение и редкие взрывы. Маги и совы приходят на библиотеку. best.b.torture.text = Сюда попадают пленные герои. Со временем и с тюремщиком некоторые меняют сторону. Горгульи с ней чувствуют себя как дома. best.b.temple.text = Молитвы лечат ядро души и поднимают дух. Жрица пламени приходит на храм. best.b.aerie.text = Насесты и гнёзда для летунов. Нетопырям, горгульям, совам и даже огненному змию нужно здесь место. best.b.bridge.text = Дерево над водой, камень над лавой. Рыцари ломают твои мосты - захватывай их мосты. best.b.steel.text = Клёпаные железные листы на укреплённой стене. Быстро никто не прокопает, даже гномы. best.b.arrow.text = Стрела пробивает ещё до двух врагов за целью. Дёшево и надёжно. best.b.cannon.text = Урон по площади и отбрасывание - столкни рыцарей в лаву. best.b.magic.text = Не промахивается, замедляет цель и перескакивает на второго врага. Тратит ману. best.b.rune.text = Шедевр пещерных гномов: рунные молнии перескакивают ещё на трёх врагов, огромная дальность и гранитные стены. Одна бесплатная постройка на сундук; если продать, вернётся один раз. # forge, traps and doors room.forge = Кузница tool.forge.label = Кузница tool.forge.desc = Здесь существа делают ловушки и двери - за работу, не за золото. Готовые изделия ждут в ящиках, пока бесёнок их не установит. На кузницу от 6 клеток приходят шестерёнки. unit.cogling = Шестерёнок cat.traps = Ловушки cost.work = {0} работы в кузнице job.forge = Куёт job.install = Ставит ловушку hint.trap_where = Ловушки и двери ставятся на твой пустой пол. hint.need_forge = Сначала нужна кузница: в ней существа делают ловушки и двери. msg.trap_made = Кузница закончила: {0}. Бесёнок установит. msg.door_locked = Дверь заперта - никто не пройдёт, даже твои существа. msg.door_unlocked = Дверь отперта. msg.door_broken = Дверь выбита! msg.alarm = Тревога! Существа спешат к чужакам. trap.ordered = В планах - кузница на {0}% trap.crated = Готово - ждёт в кузнице trap.carried = Бесёнок несёт trap.armed = Взведена trap.locked = Заперта (клик инструментом двери - отпереть) trap.unlocked = Открыта для твоих (клик инструментом двери - запереть) trap.spikes = Яма с шипами trap.poison = Ядовитый клапан trap.fire = Огнемёт trap.roller = Каменный каток trap.alarm = Колокол тревоги trap.mine = Рунная мина trap.frost = Морозный свет trap.door_wood = Деревянная дверь trap.door_iron = Железная дверь trap.door_magic = Магическая дверь tool.spikes.label = Шипы tool.spikes.name = Яма с шипами tool.spikes.desc = Шипы выстреливают, когда на неё наступает враг. Бьёт снова и снова. tool.poison.label = Яд tool.poison.name = Ядовитый клапан tool.poison.desc = Выпускает облако яда, которое какое-то время ранит каждого врага внутри. tool.fire.label = Огонь tool.fire.name = Огнемёт tool.fire.desc = Голова демона плюётся струёй огня во врагов на расстоянии до трёх клеток. tool.roller.label = Каток tool.roller.name = Каменный каток tool.roller.desc = Пускает валун по коридору: бьёт сильно и отбрасывает врагов в сторону. tool.alarm.label = Тревога tool.alarm.name = Колокол тревоги tool.alarm.desc = Звонит, когда враги рядом: ближайшие существа спешат в бой. tool.mine.label = Мина tool.mine.name = Рунная мина tool.mine.desc = Один раз взрывается с огромной силой, когда враг подходит близко. tool.frost.label = Мороз tool.frost.name = Морозный свет tool.frost.desc = Ледяной кристалл: враги вокруг него замедлены и промёрзли, всегда. tool.door_wood.label = Дер. дверь tool.door_wood.name = Деревянная дверь tool.door_wood.desc = Твои существа проходят, врагам приходится её выбивать. Клик по двери ещё раз запирает её. tool.door_iron.label = Жел. дверь tool.door_iron.name = Железная дверь tool.door_iron.desc = Тяжёлая дверь, которую долго выбивать. Клик по двери ещё раз запирает её. tool.door_magic.label = Маг. дверь tool.door_magic.name = Магическая дверь tool.door_magic.desc = Самая прочная дверь: отбрасывает любого, кто в неё колотит. Клик по двери ещё раз запирает её. best.cogling.lure = кузница от 6 клеток best.cogling.text = Шестерёнок - это сажа, латунные очки и чистый восторг. Он делает ловушки в два с половиной раза быстрее любого другого и мурлычет, пока стучит молотком. | Драться почти не умеет, но каждый коридор, которого он коснулся, становится ужасным местом для прогулок. Обожаю их. best.b.forge.text = Звон молотов, запах горячего железа. Каждая ловушка и дверь сначала делается здесь - чем больше существ работает, тем быстрее. best.b.spikes.text = Просто, честно, многоразово. Рыцари ненавидят, когда пол кусается. best.b.poison.text = Зелёный пшик и много кашля. Лучше всего в узких коридорах. best.b.fire.text = Голова демона с характером. Ставь туда, где герои стоят в очереди. best.b.roller.text = Валун и длинный коридор - остальное сделает физика. best.b.alarm.text = Сам не опасен, но зовёт всех, кто опасен. best.b.mine.text = Один шаг лишний - и коридор получает новый интерьер. best.b.frost.text = Холод замедляет героев, а медленные герои - лёгкие мишени. best.b.door_wood.text = Не пускает сквозняк и рыцарей - какое-то время. best.b.door_iron.text = Тяжёлая, клёпаная, упрямая. Несите таран, герои. best.b.door_magic.text = Ударь её - и она ударит в ответ. Запертая, она конец любого коридора. # research hud.research = Наука research.now = Исследуется: {0} ({1}%) research.next = затем: {0} research.done = Здесь больше нечего исследовать. msg.researched = Исследовано: {0}! Теперь это в меню строительства. msg.tool_research = Ещё не исследовано - над этим работают существа, что учатся в библиотеке. msg.script = {0} msg.script_objective = Задача: {0} msg.script_error = Ошибка скрипта: {0} msg.script_hint = Кривопал: {0} msg.mission_start_custom = Миссия: {0} msg.script_language = Неподдерживаемый язык скрипта миссии: {0} # spells hint.cavein_where = Для обвала нужен открытый пол (не комнаты) под указателем. hint.spell_own = Применяй на своих существ. hint.spell_foe = Применяй на врагов. tool.eye.label = Око tool.eye.name = Око провидца tool.eye.desc = Открывает магическое око: широкая область вокруг точки видна 20 секунд. tool.cavein.label = Обвал tool.cavein.name = Обвал tool.cavein.desc = Потолок рушится: открытый пол снова становится землёй (3x3), стоящие там ранены и вытолкнуты. Перекрывает коридоры. tool.haste.label = Спешка tool.haste.name = Спешка tool.haste.desc = Твои существа вокруг точки двигаются и действуют гораздо быстрее 30 секунд. tool.stoneskin.label = Камнекожа tool.stoneskin.name = Каменная кожа tool.stoneskin.desc = Твои существа вокруг точки получают лишь половину урона 30 секунд. tool.goldrain.label = Злат. дождь tool.goldrain.name = Золотой дождь tool.goldrain.desc = Превращает ману в 250 золота для твоей сокровищницы. tool.invisible.label = Невидим. tool.invisible.name = Невидимость tool.invisible.desc = Одно существо становится невидимым на 25 секунд: враги и башни не замечают его, пока оно не атакует. tool.plague.label = Мор tool.plague.name = Мор tool.plague.desc = Хворь, которая гложет врагов вокруг точки и перескакивает с одного на другого. tool.quake.label = Толчок tool.quake.name = Землетрясение tool.quake.desc = Земля дрожит: враги вокруг точки ранены и оглушены на две секунды. Твои существа стоят на ногах. tile.unexplored = Неизведанная тьма # personality msg.brawl = Драка! {0} и {1} терпеть друг друга не могут. job.brawl = Дерётся best.likes = Обожает: {0} best.hates = Не выносит: {0} best.ability = С ур. {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Бывалый ability.dig.desc = копает на четверть быстрее. ability.dash.name = Рывок ability.dash.desc = прыгает на врагов в нескольких клетках с тяжёлым ударом. ability.web.name = Паутина ability.web.desc = после её укусов враги часто вязнут и замедляются. ability.teleport.name = Шаг тени ability.teleport.desc = тяжело раненный в бою, исчезает и возвращается к своей постели. ability.stomp.name = Топот ability.stomp.desc = сотрясает землю: враги вокруг ранены и оглушены. ability.shackle.name = Оковы ability.shackle.desc = его удары иногда приковывают врагов к месту. ability.pulse.name = Целящий импульс ability.pulse.desc = разом лечит всех раненых существ вокруг себя. ability.whirl.name = Вихрь ability.whirl.desc = прокручивает топоры сквозь всех врагов вокруг. ability.shriek.name = Визг ability.shriek.desc = пронзительный крик, оглушающий врагов рядом. ability.stoneform.name = Каменный облик ability.stoneform.desc = тяжело раненная, обращается в камень и какое-то время получает половину урона. ability.volley.name = Залп ability.volley.desc = за каждой молнией следует вторая - в другого врага. ability.inferno.name = Инферно ability.inferno.desc = его огненное дыхание бьёт гораздо шире. ability.bomb.name = Бомба ability.bomb.desc = бросает самодельную бомбу, которая взрывается среди врагов. # more rooms room.prison = Тюрьма room.graveyard = Кладбище room.guardpost = Пост стражи room.arena = Арена room.altar = Жертвенный алтарь tool.prison.label = Тюрьма tool.prison.desc = Пленные герои сидят здесь в камерах - отдельно от пыточной. Без пыток они не меняют сторону, а голод их изнуряет. Подними пленника рукой, чтобы перенести его в пыточную. tool.graveyard.label = Кладбище tool.graveyard.desc = Здесь хоронят павших - и героев, и существ. Со временем некоторые встают восставшими и служат тебе. tool.guardpost.label = Пост tool.guardpost.desc = Существа какое-то время держат здесь позицию и смотрят вдаль: атакуют каждого врага, попавшего в поле зрения. tool.arena.label = Арена tool.arena.desc = Существа дерутся парами: вдвое больше опыта, чем от тренировки, и бесплатно, но с синяками. tool.altar.label = Алтарь tool.altar.desc = Опусти существо на алтарь, чтобы принести его в жертву. Некоторые пары жертв приносят редкое существо, иначе подземелье получает благословение: лучше настроение и мана. unit.revenant = Восставший job.guard_post = На страже job.spar = Спаррингует msg.revenant_rises = С кладбища встаёт восставший и служит тебе! msg.prisoner_starved = Пленник умер в тюрьме от голода: {0}. msg.altar_gift = Алтарь принимает пару: появляется {0}! msg.altar_blessing = Принесён в жертву: {0}. Подземелье благословлено. best.revenant.lure = встаёт с кладбища best.revenant.text = Восставший не ест, не спит и не жалуется - идеальный работник, если вытерпишь запах. | Набравшись опыта, пьёт силу тех, кого бьёт. Со жрицей они не ладят, по понятным причинам. best.b.prison.text = Ряды камер. Герои тихо гниют здесь, пока кто-нибудь не решит, что с ними делать. best.b.graveyard.text = Мох, камни и свежая земля. Здесь, внизу, никто не остаётся мёртвым надолго. best.b.guardpost.text = Жаровня, знамя и скучающее существо с острым взглядом. best.b.arena.text = Песок, пот и иногда зуб. Опыт здесь приходит быстро. best.b.altar.text = Чёрный мрамор, который пьёт. Говорят, он прислушивается к парам. Огр и паук, маг и нетопырь, тюремщик и жрица, кобольд и шестерёнок... ability.drain.name = Похищение жизни ability.drain.desc = лечит себя на треть нанесённого урона. # more heroes unit.giant = Великан unit.fairy = Фея-шпион unit.battlemage = Боевой маг msg.trap_wrecked = Герои сломали ловушку: {0}. best.giant.text = Великан - это то, что выходит, когда рыцарь триста лет ест овощи. Медленный, огромный, а двери для него - лишь пожелание. | Ломает ловушки, просто стоя рядом. Отвратительные манеры. Бей всем, что есть, лучше издалека. best.fairy.text = Маленькая доносчица Ордена: светящаяся мошка с крылышками, которую шлют вперёд найти твои ловушки и всем разболтать. Стоит ей увидеть ловушку, как герои её ломают. | Ещё и посыпает героев целебной пыльцой. Прихлопни её первой. Дважды, для верности. best.battlemage.text = Маг в мантии Ордена, для которого стены - личное оскорбление. Укреплённые стены лопаются от его огненных шаров, и он без конца об этом болтает. | Вблизи хрупок. Больше всего его бесят стальные стены - и хорошо. # orders tool.order_attack.label = Атака tool.order_attack.name = В атаку! tool.order_attack.desc = Кликни врага или вражескую башню: все боевые существа в радиусе 18 клеток идут на неё. Правый клик инструментом приказа отменяет приказы охраны. tool.order_guard.label = Охрана tool.order_guard.name = Охранять комнату tool.order_guard.desc = Кликни комнату: до трёх существ поблизости занимают там позиции на две минуты и атакуют всё, что увидят. Правый клик - отмена. hint.order_attack = Кликни врага или вражескую башню. hint.order_guard = Кликни одну из своих комнат (или свой пол). hint.order_nobody = Нет свободных существ для этого приказа. msg.order_attack = Существ в атаке: {0}! msg.order_guard = Существ на позициях: {0}. msg.orders_cancelled = Приказы охраны отменены. # creature overview cat.overview = Существа ov.title = Твои существа ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за выплату - настроение {2}% ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал. ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти set.voice = Голос Кривопала # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Назад в редактор ed.campaign = Редактор кампаний ed.name = Название ed.author = Автор ed.language = Язык ed.play = Играть ed.new = Новая ed.open = Открыть ed.save_file = Сохр. в файл ed.save_server = Сохр. онлайн ed.close = Закрыть ed.published = Опубликована ed.add_mission = + Миссия ed.new_campaign = Новая кампания ed.card_scripts = Триггеров: {0} ed.card_problems = Проблем: {0} ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид. ed.open_file = Открыть файл ed.open_demo = Открыть демо ed.template = Миссия кампании как копия ed.template_add = Добавить ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн) ed.public_campaigns = Опубликованные кампании ed.none = нет ed.cancel = Отмена ed.back_graph = < Кампания ed.test = Тест ed.tab_general = Общее ed.tab_goals = Цели ed.tab_map = Карта ed.tab_scripts = Скрипты ed.title = Заголовок ed.briefing = Брифинг ed.gold = Стартовое золото ed.time_limit = Срок ed.waves = Волны героев ed.wave_limit = Волны ed.endless = без конца ed.first_wave = Первая волна ed.goals = Цели ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»). ed.add_goal = + Цель ed.next_mission = След. миссия ed.branches = Ветки ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией. ed.add_branch = + Ветка ed.goal.killall = Победи всех героев ed.goal.shards = Забери осколки ed.goal.heart = Разрушь врата ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни ed.goal.rivals = Победи соперников ed.goal.loot = Награбь золота ed.goal.survive = Отбей волны ed.goal.springs = Захвати источники ed.goal.freed = Освободи существ ed.map_random = Случайная карта ed.map_fixed = Своя карта ed.map_is_random = Случайная карта ed.map_is_fixed = Своя карта ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца. ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется. ed.map_width = Ширина ed.map_height = Высота ed.map_seed = Зерно ed.rivers = Реки ed.lava_rivers = Реки лавы ed.forts = Крепости ed.rivals = Соперники ed.difficulty = Сложность ed.portals = Порталы ed.edit_map = Изменить карту ed.make_random = Сделать случайной ed.paint_map = Создать и нарисовать карту ed.zones_list = Зоны ({0}): {1} ed.special_scripts = Особые скрипты ed.script_start = Старт (один раз) ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду) ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду) ed.script_tick = Часы (каждую секунду) ed.blocks_count = Блоков: {0} ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1} ed.edit_blocks = Изменить ed.triggers = Триггеры ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт. ed.add_trigger = + Триггер ed.once = один раз ed.enabled = активен ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0}) ed.pick_zone = - зона - ed.pick_var = - переменная - ed.pick_trigger = - триггер - ed.any_kind = любой вид ed.any_room = любой зал ed.any_spell = любые чары ed.every = каждые ed.after = через ed.repeat = повтор ed.unit_name = Имя ed.towers_dungeon = башни подземелья ed.towers_knights = башни рыцарей ed.no_settings = (нечего настраивать) ed.side.player = Игрок ed.side.heroes = Герои ed.side.mossgrim = Моссгрим ed.side.nightwell = Леди Найтвелл ed.side.rival3 = Соперник 3 ed.side.any = любой ed.trig.zone_enter = Вход в зону ed.trig.zone_leave = Выход из зоны ed.trig.line_cross = Линия пересечена ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена ed.trig.zone_dug = Копание в зоне ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне ed.trig.timer = Таймер ed.trig.unit_dies = Боец пал ed.trig.tower_falls = Башня пала ed.trig.value = Значение достигнуто ed.trig.room_built = Зал построен ed.trig.spell_cast = Чары применены ed.trig.slap = Шлепок существу ed.trig.research = Исследование готово ed.value.gold = Золото ed.value.mana = Мана ed.value.creatures = Существа ed.value.heroes = Герои ed.value.var = Переменная ed.map_done = Готово ed.cat.terrain = Грунт ed.cat.rooms = Залы ed.cat.places = Места ed.cat.units = Бойцы ed.cat.towers = Башни ed.cat.traps = Ловушки ed.cat.forts = Форты ed.cat.zones = Зоны ed.cat.erase = Стереть ed.terrain.floor = Пол ed.terrain.earth = Земля ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена ed.terrain.rock = Скала ed.terrain.water = Вода ed.terrain.lava = Лава ed.terrain.bridge = Мост ed.terrain.lavabridge = Каменный мост ed.terrain.gold = Золотая жила ed.terrain.silver = Серебряная жила ed.terrain.ruby = Рубиновая жила ed.terrain.diamond = Алмазная жила ed.terrain.steel = Стальная стена ed.place.core = Ядро души ed.place.portal = Портал ed.place.gate = Врата героев ed.place.spring = Источник маны ed.place.shard = Осколок ядра ed.place.chest = Рунный сундук ed.place.chained = Скованное существо ed.tower.arrow = Башня лучников ed.tower.cannon = Пушечная башня ed.tower.magic = Магическая башня ed.tower.rune = Рунная башня-кузня ed.trap.spikes = Яма с шипами ed.trap.poison = Ядовитый клапан ed.trap.fire = Огнемёт ed.trap.roller = Каменный каток ed.trap.alarm = Тревога ed.trap.mine = Рунная мина ed.trap.frost = Морозный свет ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь ed.trap.irondoor = Железная дверь ed.trap.magicdoor = Магическая дверь ed.fort = Рыцарская крепость ed.fort_shard = Крепость с осколком ed.owner = Владелец ed.side = Сторона ed.unit_kind = Вид ed.level = Уровень ed.zone_shape = Форма новой зоны ed.zone_new_name = Имя новой зоны ed.zones = Зоны ed.shape.rect = Прямоугольник ed.shape.circle = Круг ed.shape.tiles = Клетки ed.shape.line = Линия ed.brush = Кисть ed.rect = Прямоугольник ed.fill = Заливка ed.mirror0 = Без зеркала ed.mirror1 = Зеркало лево/право ed.mirror2 = Зеркало верх/низ ed.mirror3 = Двойное зеркало ed.undo = Отменить ed.redo = Вернуть ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3} ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Назад ed.delete = Удалить ed.paste = Вставить ed.copy = Копировать ed.search = Поиск... ed.no_problems = Проблем нет ed.problems = Проблем: {0} (красным) ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить. ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева. ed.drop_here = брось блоки сюда ed.trigger_script = Триггер: {0} ed.saved_server = Сохранено онлайн. ed.loaded = Кампания загружена. ed.no_server = Нет связи с сервером. ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже. ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн. ed.debug_title = Скрипты (тест) blk.cat.say = Речь blk.cat.units = Бойцы blk.cat.world = Мир blk.cat.logic = Логика blk.cat.vars = Переменные blk.cat.mission = Миссия blk.message = Сообщение blk.objective = Задача blk.hint = Кривопал говорит blk.spawn = Призвать blk.wave = Волна blk.kill = Убрать blk.terrain = Сменить грунт blk.reveal = Открыть blk.camera = Показать blk.gold = Золото + blk.mana = Мана + blk.if = Если blk.repeat = Повторить blk.trigger = Переключить триггер blk.setvar = Задать blk.addvar = Изменить blk.win = Выиграть миссию blk.lose = Проиграть миссию blk.else = иначе blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной. blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок. blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком. blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца. blk.help.wave = Сразу посылает волны героев. blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне. blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото. blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны. blk.help.camera = Переносит камеру к зоне. blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото. blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману. blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе». blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз. blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его. blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает). blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает). blk.help.win = Миссия выиграна. blk.help.lose = Миссия проиграна. blk.v.num = Число blk.v.var = Переменная blk.v.gold = Золото blk.v.mana = Мана blk.v.time = Секунд в игре blk.v.creatures = Кол-во blk.v.inzone = Кол-во blk.v.random = Случайное blk.v.math = Расчёт blk.v.cmp = Сравнение blk.v.and = и blk.v.or = или blk.v.not = не blk.v.bool = Да/нет blk.v.eventkind = Боец триггера: blk.w_at = где: blk.w_by = на blk.w_in = в blk.w_level = уровень blk.w_name = имя blk.w_times = раз blk.w_to = в blk.and = и blk.or = или blk.not = не blk.yes = да blk.no = нет blk.on = вкл blk.off = выкл blk.place_core = ядро blk.place_event = боец триггера blk.place_zone = зона {0} demo.name = Демо: все триггеры demo.branch = Достаточно богат для крюка demo.m1.title = Испытание триггеров demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу. demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже. demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей. demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено! demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб. demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза. demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит. demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся. demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию! demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице. demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает. demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше! demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле. demo.kills = Рыцарей повержено: {kills} demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя. demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота. demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным. demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым. demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже. demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным. demo.m2.title = Новый бросок demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев. demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел. demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои. net.coop_editor = Кампания из редактора net.coop_builtin = Встроенная кампания net.coop_league = Союз против Светлого Дозора net.coop_editor_mission = Кампания из редактора {0}: миссия {1} ({2}) net.coop_editor_none = Ни одна миссия кампании из редактора не подходит для кооператива (карта не меньше 72x72, цель помимо мастеров-соперников) blk.until = Повторять, пока не blk.dountil = Повторять, затем проверить: пока не blk.wait = Ждать blk.w_seconds = сек. blk.help.until = Снова и снова выполняет блоки внутри, пока условие не станет верным; проверка перед каждым проходом, поэтому если оно уже верно, блоки не выполняются. blk.help.dountil = Выполняет блоки внутри, затем проверяет условие и повторяет, пока оно не станет верным; блоки выполняются хотя бы один раз. blk.help.wait = Приостанавливает этот скрипт на несколько секунд, затем выполняется следующий блок (и внутри циклов). msg.master_out = {0} потерял ядро душ - его существа сражаются дальше без сердца. msg.master_out_you = Твоё ядро душ разбито. Ты выбыл - смотри оставшуюся часть матча. msg.match_won = Твоя команда выиграла матч! msg.match_lost = Матч проигран - победила другая команда. msg.gold_received = {1} присылает тебе {0} золота. msg.gold_sent = {0} золота отправлено: {1}. msg.gold_none = У тебя нет золота для отправки. msg.gold_full = Сокровищница {0} полна. gold.send_to = Золото: {0} gold.all = Всё net.spectating = Твоё сердце пало - ты наблюдаешь за матчем (чат: Enter). net.team = Команда {0} net.versus = Каждый за себя net.coop_wait_host = Ждём, пока хозяин запустит следующую миссию... net.coop_run_over = Назад в лобби # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Лига против Светлого Дозора coop.raid = Существа Моссгрима выползают из тьмы! coop.m01.title = Два сердца, один Кривопал coop.m01.story = Повелители, во множественном числе. Я и сам не поверил. Орден Светлого Дозора заключил союз с Моссгримом, этим заплесневелым предателем, чтобы выкурить все подземелья под холмами.\n\nПоодиночке вас бы выкурили. Вместе вы, пожалуй, сами станете дымом. Копайте бок о бок и покажите патрулю по соседству, что такое общий подвал. coop.m01.start = Два повелителя, один советник. Жалованье у меня, кстати, прежнее. coop.m01.goal = Победите всех рыцарей. coop.m01.t1 = Разделите работу: один копает, другой строит. Или копайте оба. Я человек гибкий. Ну, бес. coop.m01.t2 = Патруль становится любопытным. Хорошо. Любопытство - отличная закуска. coop.m02.title = Первый форпост coop.m02.story = За рекой Светлый Дозор построил форпост с блестящими башнями. Блестящее положено ломать - это древнейшее правило подземного мира.\n\nПерекиньте мост через воду, снесите башни и сделайте это вместе, пока они не позвали друзей. coop.m02.start = Башни. Начищенные, острые, оскорбительные. Исправим это. coop.m02.goal = Снесите рыцарские башни. coop.m02.t1 = Мосты как дружба, повелители: сначала их строят, потом по ним маршируют армией. coop.m02.t2 = Одна снесённая башня - это начало. Все снесённые башни - это праздник. coop.m03.title = Следы во мху coop.m03.story = В туннелях затаилось что-то зелёное и мокрое. Моссгрим одолжил рыцарям своих существ, и они идут волнами через Врата героев.\n\nДержитесь. Держитесь вместе. Зажмите носы. coop.m03.start = Огры Моссгрима пахнут мокрым ковром. Вы сразу поймёте, когда они придут. coop.m03.goal = Переживите три волны. coop.m03.t1 = Первые огры уже здесь. Моссгрим никогда не умел держать своих питомцев дома. coop.m03.t2 = Держите сердца подальше друг от друга, повелители: один огр не должен добраться до обоих. coop.m04.title = Украденные источники coop.m04.story = На островах в озере бурлят два источника маны, и рыцари объявили их своей святой водой. Святой водой, подумать только.\n\nЗахватите оба источника. А если рыцарское хранилище раньше попадёт вам в руки, Кривопал знает короткий путь. coop.m04.start = Мана вкуснее, когда она была чужой. coop.m04.goal = Захватите два источника маны. coop.m04.branch = Достаточно богаты для короткого пути coop.m04.t1 = Островам нужны мосты. Или крылья. Нетопыри - это крылья с зубами. coop.m04.t2 = Хранилище выглядит тяжёлым. Тяжёлое надо уносить домой. coop.m05.title = Цепи в скале coop.m05.story = Светлый Дозор держит в цепях, в запечатанных пещерах, существ, которые отказались склониться. Огр и маг, оба в ярости, оба свободны для найма.\n\nПрокопайте к ним, захватите их пещеры - и цепи падут. coop.m05.start = Пленники! Скоро наши. То есть свободные. Свободные работать на вас. coop.m05.goal = Освободите двух скованных существ. coop.m05.t1 = Слышите? Огр ругается. Это благодарность авансом. coop.m05.t2 = Снова пауки из мха. Питомник Моссгрима не простаивает. coop.m06.title = Мост Дозора coop.m06.story = Две реки, одна крепость и лучшие лучники Светлого Дозора на стенах. Они зовут это Мостом Дозора. Мы назовём его мостом, который был.\n\nСломайте их башни. Мост оставьте - он нам ещё пригодится. coop.m06.start = Лучники на стенах как голуби на крышах: шумные и легко убираются. coop.m06.goal = Снесите рыцарские башни. coop.m06.t1 = Две реки - это два моста. Или одна очень мокрая армия. coop.m06.t2 = Рыцари начищают доспехи. Дадим им повод. coop.m07.title = Лавовая кузня coop.m07.story = Между двумя реками лавы рыцари куют свои благословенные клинки. Их хранилище ломится от золота, оплаченного каждым подземельем, которое они опустошили.\n\nМы забираем его назад. Всё. И ещё немного сверху. coop.m07.start = Тёплые ноги, холодные сердца, полные карманы: мой любимый вечер. coop.m07.goal = Награбьте золото рыцарей. coop.m07.t1 = Не подходите слишком близко к лаве. Ваши существа, я имею в виду. Вам-то ничего. coop.m07.t2 = Ещё рыцари с востока. Как же они любят своё золото. coop.m08.title = Полевой лазарет coop.m08.story = Светлый Дозор устроил в пещерах полевой лазарет, и его жрецы латают каждого рыцаря, которого вы сбиваете с ног.\n\nПрекратите лечение. Навсегда. coop.m08.start = Жрецы. Они лечат. Мы делаем обратное. Отношения вполне уравновешенные. coop.m08.goal = Победите всех рыцарей. coop.m08.t1 = Каждую минуту прибывает новый жрец. Убивайте быстрее, повелители. coop.m08.t2 = Подземелье без больничных счетов. Вот это я называю эффективностью. coop.m09.title = Посол Моссгрима coop.m09.story = Моссгрим отправил к рыцарям посла: паладина в доспехах с зелёными пятнами, который несёт обещания своего хозяина.\n\nОбещания не должны доходить. Найдите посла и заставьте его замолчать. coop.m09.start = Посол. Гонец в нарядной шляпе. Шляпы слетают. coop.m09.goal = Победите посла Моссгрима. coop.m09.boss = Посол пал. Его послание: не доставлено. coop.m09.t1 = Посол ждёт на востоке в окружении огров, потерявших чувство юмора. coop.m09.t2 = Где-то Моссгрим отправляет очередное письмо. Сделаем его коротким. coop.m10.title = Башни-близнецы coop.m10.story = Две крепости стерегут путь на север, и каждая прикрывает спину другой. Ударите по одной - ответит другая.\n\nУдарьте по обеим. Одновременно. Для этого и нужны два повелителя. coop.m10.start = Две крепости, два повелителя. Всё по-честному. coop.m10.goal = Снесите рыцарские башни. coop.m10.t1 = Разделитесь, повелители: каждому по крепости. Я буду болеть за обоих. coop.m10.t2 = Если обе падут разом, рыцари даже не поймут, кого винить. coop.m11.title = Осада coop.m11.story = Светлый Дозор нашёл ваши сердца и бросает всё: пять волн рыцарей и горгулий Моссгрима со скал.\n\nНикаких хитростей на этот раз. Только стены, ловушки, башни - и вы друг у друга. coop.m11.start = Они идут. Все. Ну, почти все. coop.m11.goal = Переживите пять волн. coop.m11.t1 = Двери и ловушки, повелители. Осада - это просто гости, которые отказываются звонить в колокольчик. coop.m11.t2 = Горгульи с юга. Камень с крыльями - никто о таком не просил. coop.m12.title = Врата coop.m12.story = Через Врата героев в этой пещере рыцари попадают в глубокие подземелья. Закройте их, и подкреплению придётся идти в обход.\n\nСломайте врата, и Светлый Дозор почувствует это до самого Верховного маршала. coop.m12.start = Врата. Врата - это просто стены с амбициями. coop.m12.goal = Разрушьте Врата героев. coop.m12.t1 = Из них всё лезут и лезут волны. Раздражает, как капающий кран. coop.m12.t2 = Давите, повелители! Врата трещат. Как и моё терпение. coop.m13.title = Замшелые туннели coop.m13.story = Теперь мы на заднем дворе Моссгрима. Его туннели мягкие и сырые, а два его клада лежат в запечатанных пещерах.\n\nКопайте, берите, уходите. Моссгрим заметит. В этом и смысл. coop.m13.start = Пахнет грибами и предательством. Моссгрим где-то рядом. coop.m13.goal = Награбьте золото. coop.m13.t1 = Опять пауки. Моссгрим разводит их, как другие выращивают помидоры. coop.m13.t2 = Его клады больше, чем я думал. А наши карманы ещё больше. coop.m14.title = Яд в воде coop.m14.story = Моссгрим превратил своих мертвецов в восставших и шлёт их с двух сторон. Рыцари называют это святым делом. Как обычно.\n\nПобедите всех рыцарей и всех ходячих мертвецов. Потом вымойте руки. coop.m14.start = Восставшие. Наш трюк, украденный. Я оскорблён. coop.m14.goal = Победите всех врагов. coop.m14.t1 = Они идут с севера и с юга. Спина к спине, повелители. coop.m14.t2 = Ходячий мертвец - это мертвец, который ещё не закончил свою работу. coop.m15.title = Цеполом coop.m15.story = Глубоко в скале рыцари держат Цеполома - существо, которого боятся даже они. Освободите его, и он будет сражаться за того, кто открыл его камеру.\n\nИли наберите достаточно золота для обходного пути - Кривопал знает одного контрабандиста. coop.m15.start = Цеполом. Большой, злой, непонятый. Немного похож на меня. coop.m15.goal = Освободите Цеполома и снесите башни. coop.m15.branch = Карта контрабандиста куплена coop.m15.t1 = Камера на северо-западе. Осторожнее с его нравом. coop.m15.t2 = Контрабандист ждёт. Контрабандисты ненавидят ждать. И обожают золото. coop.m16.title = Пылающий источник coop.m16.story = Посреди лавового озера лежит остров с источником маны, который никогда не иссякает. Его стерегут маги Моссгрима.\n\nЗахватите источник, победите стражу. А потом сядьте на острове и наслаждайтесь теплом. coop.m16.start = Источник в лаве. У того, кто это придумал, есть стиль. Жаль, что это Моссгрим. coop.m16.goal = Захватите источник и победите всех врагов. coop.m16.t1 = Маги с востока. Заклинания у них зелёные, и зубы тоже. coop.m16.t2 = Как только источник станет нашим - мана для всех. Делитесь по-хорошему. coop.m17.title = Сад Моссгрима coop.m17.story = Вот оно: сад Моссгрима, пещера грибов и преданных ему существ. Огры на востоке, огненный змий на севере.\n\nВытопчите сад. Каждый гриб. coop.m17.start = Сколько грибов. Жаль только хозяина. coop.m17.goal = Победите всех врагов. coop.m17.t1 = Огненный змий! Моссгрим, видно, копил на него годами. coop.m17.t2 = Сад вянет. Садоводство - не ваша сильная сторона, повелители. Это комплимент. coop.m18.title = Последняя крепость coop.m18.story = Три крепости стерегут лестницу вниз, в зал Верховного маршала. Это последнее, что стоит между вами и концом крестового похода Светлого Дозора.\n\nСнесите их все. Тогда лестница ваша. coop.m18.start = Три крепости. Самое лучшее они и правда оставили напоследок. coop.m18.goal = Снесите рыцарские башни. coop.m18.t1 = Каждому повелителю по крепости, а третью - вместе. Я буду считать. coop.m18.t2 = Я уже вижу лестницу. Пыльная. Сюда никто не спускается по своей воле. coop.m19.title = Верховный маршал coop.m19.story = Сам Верховный маршал Светлого Дозора в доспехах, которые начищали сто лет. Его стража идёт с севера и с юга.\n\nСвалите его, и в Ордене не останется никого, кто отдаёт приказы. coop.m19.start = Верховный маршал. Я мечтал об этом. Особенно о том моменте, когда он падает. coop.m19.goal = Победите Верховного маршала. coop.m19.boss = Верховный маршал пал! Его доспехи гремят, как опрокинутый ящик со столовыми приборами. coop.m19.t1 = Он ждёт на востоке. Пусть ждёт. Сначала разберитесь со стражей. coop.m19.t2 = Снова рыцари и лучницы. У Ордена кончаются идеи. coop.m20.title = Падение Моссгрима coop.m20.story = Без Верховного маршала Моссгрим остался один. Он принял облик огненного змия и собрал всех существ, которые ещё его слушают.\n\nПокончите с предателем. Покончите с его армией. А потом, повелители, - чай. coop.m20.start = Моссгрим, старый гриб. Лига шлёт тебе привет. coop.m20.goal = Победите Моссгрима и всех его существ. coop.m20.boss = Моссгрима больше нет. Мох отрастёт. Он - нет. coop.m20.t1 = Этот змий на востоке - Моссгрим. Да, он себя запустил. coop.m20.t2 = Каждое побеждённое существо - на одного меньше, кто перескажет эту историю неправильно.