# DungeonCraft language file: Croatian # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Hrvatski # ---- units unit.worker = Jamski vražić unit.kobold = Kobold unit.spider = Špiljski pauk unit.mage = Mag sjena unit.ogre = Kameni ogr unit.knight = Vitez unit.archer = Strijelac unit.priest = Svećenik unit.dwarf = Patuljak rudar unit.paladin = Paladin svjetla # ---- rooms room.treasury = Riznica room.lair = Brlog room.farm = Vrt gljiva room.training = Vježbaonica room.library = Knjižnica # ---- jobs job.none = Razmišlja job.dig = Kopa job.claim = Osvaja tlo job.deliver = Nosi zlato u riznicu job.wander = Luta job.sleep_go = Ide spavati job.sleep = Spava job.eat = Jede job.train = Vježba job.study = Uči job.fight = Bori se job.core_attack = Napada Jezgru duše job.core_march = Maršira prema Jezgri duše job.leave = Napušta carstvo job.gate_attack = Napada Vrata junaka job.rally = Slijedi zastavu napada # ---- messages msg.welcome1 = Dobro došao, vladaru podzemlja! Čuvaj svoju Jezgru duše i uništi Vrata junaka. msg.welcome2 = Označi zemlju i žile zlata alatom za kopanje (tipka 1). Tvoji jamski vražići obavit će ostalo. msg.welcome3 = Prokopaj se do portala i osvoji ga. Stvorenjima trebaju brlog i vrt gljiva. msg.welcome4 = Zastavom napada (tipka 9) šalješ stvorenja u bitku, čak i na Vrata junaka. msg.wave_warn = Izviđači javljaju: val junaka {0} stiže do vrata za 30 sekundi! msg.defeat = Tvoja Jezgra duše se razbila. Podzemlje je izgubljeno. msg.victory = Vrata junaka su uništena. Podzemlje je tvoje! msg.creature_arrived = Kroz portal je stiglo stvorenje: {0}. msg.payday_partial = Dan isplate! Plaćeno stvorenja: {0} ({1} zlata), {2} nisu dobila ništa i bijesna su! msg.payday = Dan isplate! Stvorenja ({0}) primila su {1} zlata. msg.wave_boss = Val {0}: Paladin svjetla vodi junake ({1}) u tvoje carstvo! boss.aldric = Sir Aldric Nepokolebljivi boss.seraphine = Dama Seraphine od Zore boss.halvard = Brat Halvard Pobožni boss.rothgar = Kapetan Rothgar Željezni Bok msg.boss_comes = Prvak reda predvodi val: {0}! msg.boss_slain = {0} je pao! Plijen: {1} zlata i nacrti tornja runske kovačnice. msg.wave = Val {0}: junaci ({1}) probijaju vrata! msg.gate_boss = Vrata se urušavaju! Pojavljuje se Čuvar vrata s braniteljima ({0})! msg.gate_defenders = Vrata dozivaju branitelje: {0}! msg.level_up = {0} doseže razinu {1}. msg.hero_slain = Poražen: {0}! Plijen: {1} zlata. msg.creature_died = Palo je tvoje stvorenje: {0}. msg.portal_claimed = Portal je tvoj! Privlači stvorenja. msg.flag_removed = Zastava napada uklonjena. Stvorenja se vraćaju. msg.flag_set = Zastava napada postavljena! Stvorenja spremna za boj okupljaju se ondje. msg.creature_leaves = Nezadovoljno stvorenje napušta tvoje carstvo: {0}! msg.no_gold = Nema dovoljno zlata! msg.no_wood = Nema dovoljno drva! Sruši divovske gljive (ili stabla) krampom. msg.siege_built = {0} je spreman – postavi zastavu napada da ga pošalješ. msg.sold = Prostorije prodane: +{0} zlata. msg.no_mana_bolt = Nema dovoljno mane za Munju. msg.no_mana_heal = Nema dovoljno mane za Liječenje. msg.no_mana_cost = Nema dovoljno mane (potrebno {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Portal je otvoren, ali bez brloga nijedno stvorenje neće doći. hint.no_farm = Stvorenja žele jesti: izgradi vrt gljiva. hint.lair_full = Svi kreveti u brlogu su zauzeti. Proširi brlog. hint.gate_attack = Tvoja stvorenja napadaju Vrata junaka! hint.treasury_full = Riznice su pune! Izgradi još polja riznice. hint.flag_unreachable = Tvoja stvorenja ne mogu doći do zastave napada. hint.flag_ground = Zastava se mora postaviti na prohodno tlo. hint.no_beds = Stvorenja moraju spavati na golom tlu. Proširi brlog! hint.hungry = Tvoja stvorenja gladuju! Proširi vrt gljiva. hint.core_attacked = Tvoja Jezgra duše je napadnuta! hint.build_where = Prostorije se grade samo na osvojenim, praznim podnim poljima. hint.hand_full = Ruka je puna (najv. 8). Desni klik spušta jedinice. hint.drop_where = Jedinice se mogu spustiti samo na tvoj teritorij. hint.summon_where = Jamski vražići mogu se prizvati samo na tvom teritoriju. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Kopaj tool.dig.name = Kopanje tool.dig.desc = Označi zemlju i zlato. Povuci za pravokutnik; ako počneš na označenom polju, oznake se uklanjaju. tool.hand.label = Ruka tool.hand.name = Ruka tool.hand.desc = Podigni jednu od svojih jedinica (najv. 8). Desni klik spušta je na tvoj teritorij. tool.treasury.label = Riznica tool.treasury.desc = Čuva zlato: +500 kapaciteta po polju. tool.lair.label = Brlog tool.lair.desc = Jedan krevet po polju. Određuje koliko stvorenja dolazi. tool.farm.label = Gljive tool.farm.desc = Hrana za stvorenja. Od 6 polja nadalje dolaze špiljski pauci. tool.training.label = Vježba tool.training.desc = Stvorenja napreduju u razinama (stoji zlata). Od 9 polja nadalje dolaze kameni ogri. tool.library.label = Knjižnica tool.library.desc = Stvorenja stvaraju manu. Od 6 polja nadalje dolaze magovi sjena. tool.sell.label = Prodaj tool.sell.name = Prodaja tool.sell.desc = Pretvara prostorije natrag u pod (povrat 50%). tool.flag.label = Zastava tool.flag.name = Zastava napada tool.flag.desc = Stvorenja spremna za boj okupljaju se ovdje. Blizu Vrata junaka napadaju ih. Klikni ponovo za uklanjanje. tool.lightning.label = Munja tool.lightning.name = Munja tool.lightning.desc = 55 štete junacima u području. tool.heal.label = Liječi tool.heal.name = Liječenje tool.heal.desc = Liječi tvoje jedinice u području za 50%. tool.summon.label = Vražić tool.summon.name = Prizovi vražića tool.summon.desc = Stvara novog jamskog vražića na tvom teritoriju. cost.gold_tile = {0} zlata/polje cost.mana = {0} mane ui.cost = Cijena: {0} ui.key = Tipka: {0} # ---- HUD hud.gold = Zlato hud.wood = Drvo hud.mana = Mana hud.core = Jezgra hud.gate = Vrata hud.creatures = Stvorenja hud.workers = Vražići hud.wave = Val {0} hud.army = Vojska hud.off = isklj. hud.hand = Ruka hud.empty = prazno ui.map = Karta ui.pause = STANKA ui.pause_hint = P: nastavi # ---- help help.goal = Cilj: uništi Vrata junaka i čuvaj svoju Jezgru duše. help.k_left = Lijevi klik Koristi alat (kopanje/prostorije: povuci pravokutnik) help.k_right = Desni klik Spusti jedinicu (zarobljenike i u mučionicu) help.k_slap = Shift+lijevi Ruka: pljusni svoje jedinice, udari junake na svom tlu help.k_pan = Desno povlačenje Pomiči kartu (i WASD/strelice, rub zaslona) help.k_rot = Srednje povlačenje Okreći i naginji kameru (i Q/E, R/F) help.k_zoom = Kotačić miša Zumiranje help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Odabir alata help.k_misc = P / Razmak Stanka M Zvuk uklj./isklj. +/- Glasnoća help.k_misc2 = G Obrubi polja uklj./isklj. H Ova pomoć help.s1 = 1. Prokopaj se do portala i pusti jamske vražiće da ga osvoje. help.s2 = 2. Izgradi brlog, vrt gljiva i riznicu. help.s3 = 3. Treniraj svoja stvorenja i plaćaj im na vrijeme. help.s4 = 4. Odbij valove junaka. Prilagođavaju se tvojoj vojsci. help.s5 = 5. Postavi zastavu napada blizu vrata i napadni! help.font = Fontovi: Dinowyde i DINOBYTE, autor mby (CC BY 4.0) help.start = Klikni za početak # ---- end screen end.victory = POBJEDA! end.defeat = PORAZ end.victory_sub = Vrata junaka su pala. end.defeat_sub = Tvoja Jezgra duše se razbila. end.stats = Vrijeme {0} Valovi {1} Vojska {2} end.new = Nova igra (N) # ---- info panel info.level = {0} (razina {1}) info.hp = Život {0}/{1} info.guard = Čuvar vrata info.intruder = Uljez info.needs = Energija {0}% Glad {1}% info.mood = Volja: {0} mood.happy = zadovoljno mood.grumpy = mrzovoljno mood.angry = bijesno info.wage = Plaća: {0} zlata info.carries = Nosi {0} zlata tile.rock = Stijena tile.indestructible = neuništivo tile.earth = Zemlja tile.gold = Žila zlata tile.gold_amount = Vrijedi {0} zlata tile.floor = Pod owner.player = osvojeno owner.hero = teritorij junaka owner.none = neutralno tile.core = Jezgra duše tile.portal = Portal portal.claimed = osvojen portal.neutral = neutralan: vražići ga mogu osvojiti tile.gate = Vrata junaka farm.food = Gljive: {0} lair.taken = Krevet zauzet lair.free = Krevet slobodan tile.marked = označeno za kopanje # ---- language selection langsel.title = Jezik langsel.hint = Klikni na jezik. Kasnije ga možeš promijeniti u postavkama. # ---- menus menu.subtitle = Kopaj. Gradi. Brani. Osvajaj. menu.version = Verzija menu.continue = Nastavi menu.new = Nova igra menu.load = Učitaj igru menu.save = Spremi igru menu.settings = Postavke menu.help = Pomoć menu.resume = Nastavi menu.main = Glavni izbornik menu.back = Natrag menu.paused = Stanka menu.drop_hint = Savjet: datoteku .dcsave možeš i ispustiti na prozor igre da je učitaš. # ---- settings set.tab.sound = Jezik i zvuk set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafika set.tab.game = Igra set.tab.debug = Debug set.tab.keys = Tipke set.language = Jezik set.volume = Glasnoća zvuka set.music = Glasnoća glazbe set.mute = Bez zvuka set.rotate_speed = Brzina okretanja set.pan_speed = Brzina pomaka set.zoom_speed = Brzina zuma set.edge_scroll = Pomak rubom zaslona set.invert = Obrni okretanje mišem set.outlines = Obrubi polja set.wall_detail = Detalji zidova set.lights = Izvori svjetla set.ui_scale = Veličina sučelja set.game_speed = Brzina igre set.hints = Savjeti set.keys_hint = Klikni na radnju i pritisni tipku. Već zauzete tipke se zamijene. set.press_key = Pritisni tipku za: {0} set.esc_cancel = Esc poništava set.reset_keys = Vrati tipke val.on = Uklj. val.off = Isklj. val.low = Nisko val.medium = Srednje val.high = Visoko val.normal = Normalno val.large = Veliko # ---- key binding names key.cam_forward = Kamera naprijed key.cam_back = Kamera natrag key.cam_left = Kamera lijevo key.cam_right = Kamera desno key.rotate_left = Okreni lijevo key.rotate_right = Okreni desno key.tilt_up = Nagni gore key.tilt_down = Nagni dolje key.pause = Stanka key.mute = Zvuk uklj./isklj. key.volume_up = Glasnije key.volume_down = Tiše key.outlines = Obrubi polja key.help = Pomoć # ---- savegames save.saved = Igra spremljena: {0} save.loaded = Igra učitana. save.err_invalid = Ova datoteka nije valjana DungeonCraft spremljena igra. save.err_version = Ova spremljena igra potječe iz novije verzije DungeonCrafta. save.choose = Odaberi datoteku spremljene igre ... # ---- new game newgame.width = Širina karte newgame.height = Visina karte newgame.start = Počni newgame.info = Portali: {0}, čuvane špilje s blagom: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Ojačava zid tile.reinforced = Ojačani zid tile.reinforced_info = junaci ga teško probijaju room.torture = Mučionica room.temple = Hram tool.torture.label = Mučenje tool.torture.desc = Drži jednog zarobljenika na 2 polja. Poraženi junaci nose se ovamo i muče dok ne umru ili ne prebjegnu. Od 6 polja nadalje dolaze tamničari. tool.temple.label = Hram tool.temple.desc = Stvorenja se ovdje mole: više mane nego učenjem, a i raspoloženje im raste. Od 6 polja nadalje dolaze svećenice plamena. tool.arrow.label = Strijele tool.arrow.name = Strijelni toranj tool.arrow.desc = Jeftin i brz. Strijele probijaju do dva junaka iza mete. Klikni svoj toranj ovim alatom da ga nadogradiš. tool.cannon.label = Top tool.cannon.name = Topovski toranj tool.cannon.desc = Spor, velikog dometa, šteta u području koja odbacuje junake. Ne može pogoditi mete tik uz sebe. tool.magic.label = Magija tool.magic.name = Čarobni toranj tool.magic.desc = Troši manu po hicu. Nikad ne promaši, usporava metu i preskače na drugog junaka. tower.arrow = Strijelni toranj tower.cannon = Topovski toranj tower.magic = Čarobni toranj cost.tower = {0} zlata (nadogradnje {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} mane po hicu info.tower = {0} (razina {1}) info.tower_stats = Šteta {0} Domet {1} info.tower_upgrade = Nadogradnja: {0} zlata msg.tower_upgraded = {0} nadograđen na razinu {1}. msg.tower_destroyed = Uništeno je: {0}! hint.tower_other = Ovdje već stoji druga vrsta tornja. hint.tower_max = Ovaj toranj je potpuno nadograđen. hint.tower_where = Tornjevi se grade samo na osvojenim, praznim podnim poljima. hint.tower_mana = Tvojim čarobnim tornjevima ponestalo je mane. job.repair = Popravlja toranj job.mend_bridge = Popravlja most job.raise_wall = Podiže zid job.attack_tower = Napada toranj unit.jailer = Tamničar unit.priestess = Svećenica plamena msg.hero_captured = Onesviješten i zarobljen: {0}! Plijen: {1} zlata. msg.defected = Prebjegao je na tvoju stranu: {0}! msg.prisoner_died = Umro je pod mučenjem: {0}. job.carry = Nosi zarobljenika job.pray = Moli se job.heal_core = Liječi Jezgru duše info.unconscious = onesviješten info.carried = nose ga u mučionicu info.tortured = muče ga info.prison = Zarobljenici: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Izviđači javljaju: val junaka {0} stiže do vrata za 30 sekundi! Planiraju provaliti sa strane: {1}. msg.wave_warn_two = Izviđači javljaju: val junaka {0} stiže do vrata za 30 sekundi! Dijele se i provaljuju sa strana: {1} i {2}. dir.n = sjever dir.ne = sjeveroistok dir.e = istok dir.se = jugoistok dir.s = jug dir.sw = jugozapad dir.w = zapad dir.nw = sjeverozapad val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = 3D razlučivost set.debug_fps = Prikaži FPS set.debug_frame_time = Prikaži vrijeme sličice set.debug_ping = Prikaži ping set.debug_trigger_zones = Prikaži zone okidača set.debug_command_markers = Prikaži debug oznake naredbi set.debug_path_lines = Prikaži linije putanja hint.pickup_prisoner_where = Zarobljenici se mogu podići samo na tvom teritoriju. hint.punch_where = Ruka može udarati junake samo na tvom teritoriju. unit.chainbreaker = Lomilanac hint.chainbreaker_restless = Lomilanac je nemiran: želi se s nekim potući! # savegames on the server saves.name = Ime: saves.new = Spremi kao novo saves.default_name = Val {0} - {1} saves.overwrite = Prepiši saves.load = Učitaj saves.delete = Obriši saves.sure = Sigurno? saves.meta = {3} UTC, val {0}, karta {1}, igrano {2} saves.empty = Na poslužitelju još nema spremljenih igara. saves.loading = Učitavam popis ... saves.wait = Pričekaj ... saves.file_save = Preuzmi kao datoteku saves.file_load = Učitaj iz datoteke cloud.deleted = Spremljena igra obrisana. cloud.err_net = Poslužitelj za spremanje nije dostupan. cloud.err_large = Spremljena igra je prevelika za poslužitelj. cloud.err_rate = Previše zahtjeva - pričekaj trenutak. cloud.err_full = Poslužitelj za spremanje je pun. cloud.err_missing = Ova spremljena igra više ne postoji. cloud.err = Poslužitelj za spremanje javio je pogrešku. # touch interface set.touch_ui = Dodirno sučelje val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Kopaj cat.hand = Ruka cat.rooms = Sobe cat.towers = Tornjevi cat.spells = Čarolije cat.orders = Naredbe cat.menu = Izbornik help.t_tap = Dodir: koristi alat (ruka: podigni jedinicu; čarolije, zastava, tornjevi: na tom mjestu) help.t_drag = Povlačenje: kopanje, prostorije i prodaja označavaju pravokutnik; s ostalim alatima pomiče kartu help.t_two = Dva prsta: pomiči kartu, štipni za zum, zakreni za okretanje kamere help.t_long = Dugi pritisak: podaci o mjestu; ruka: spusti jedinice ondje help.t_double = Dvostruki dodir rukom: pljusni svoje jedinice, udari junake na svom tlu help.t_tools = Alatna traka: kategorije otvaraju red alata; tipka izbornika otvara izbornik stanke help.start_touch = Dodirni za početak # rivers and bridges tool.bridge.label = Most tool.bridge.name = Gradnja mosta tool.bridge.desc = Gradi most preko vode ili lave. Povuci sa svog tla preko rijeke; most raste polje po polje od tvog teritorija. tool.drawbridge.label = Pokretni most tool.drawbridge.name = Izgradi pokretni most tool.drawbridge.desc = Most koji možeš podići: povuci preko rijeke da ga izgradiš, klikni za promjenu: dolje, gore, automatski (diže se kad se neprijatelji približe). Drvo nad vodom gori, kamen nad lavom ne. tool.wall.label = Zid tool.wall.name = Podigni zid tool.wall.desc = Planiraj zidove na svom praznom podu (ponovno povuci za poništavanje): vražići ih podižu od ojačane zemlje. Zatvori tunele i postavi vrata gdje su važna. tool.ram.label = Ovan tool.ram.name = Izgradi ovan tool.ram.desc = Ovan izlazi iz tvoje kovačnice (zlato i drvo). Slijedi tvoju zastavu napada i razbija vrata i tornjeve vitezova. tool.catapult.label = Katapult tool.catapult.name = Izgradi katapult tool.catapult.desc = Katapult izlazi iz tvoje kovačnice (zlato i drvo). Gađa tornjeve vitezova izdaleka i slijedi tvoju zastavu do njihovih vrata. cost.bridge = {0} zlata + {1} drva/polje nad vodom, {2} zlata nad lavom cost.drawbridge = {0} zlata + {1} drva/polje nad vodom, {2} zlata nad lavom cost.gold_wood = {0} zlata + {1} drva hint.bridge_where = Mostovi moraju početi na tvom tlu: povuci sa svog teritorija preko rijeke. hint.bridge_fire = Drveni mostovi gore: drži vatrene zamke, vatreni dah i munje podalje – kameni mostovi nad lavom ne gore. hint.wall_where = Zidovi se mogu podići samo na tvom praznom podu (bez sobe, zamke ili vrata). hint.siege_where = Opsadne sprave izlaze na tvom slobodnom podu – i treba ti kovačnica. hint.bridge_river = Mostovi se grade samo preko vode ili lave. msg.hero_burned = Pao je u lavu: {0}! +{1} zlata. msg.creature_burned = Tvoje stvorenje palo je u lavu: {0}. tile.water = Podzemna rijeka tile.water_info = Nitko je ne može pregaziti. Izgradi most. tile.lava = Lava tile.lava_info = Što god upadne, izgori. Kameni mostovi je premošćuju. tile.bridge = Drveni most tile.lavabridge = Kameni most tile.mushroom = Divovska gljiva tile.tree = Stablo tile.plant_info = Označi krampom: vražić je sruši za {0} drva. tile.drawbridge = Pokretni most tile.drawbridge_up = Podignut tile.drawbridge_down = Spušten tile.drawbridge_auto = Automatski (dolje) tile.drawbridge_auto_up = Automatski (gore) tile.obsidian = Opsidijan tile.obsidian_info = Ohlađena lava – topi se za {0} s tile.bridge_burning = Gori! tile.bridge_worn = Oštećen {0}% tile.shard = Krhotina tvoje jezgre duše tile.shard_info = Osvoji ovu odaju da vratiš krhotinu. # treasures and payday tile.silver = Žila srebra tile.ruby = Žila rubina tile.diamond = Žila dijamanata res.gold = zlato res.silver = srebro res.ruby = rubini res.diamond = dijamanti treasury.content = Sadrži vrijednost {0} ({1}) hud.payday = Isplata msg.payday_soon = Isplata za {0} sekundi: tvoja stvorenja žele {1} zlata. hint.payday_short = Nema dovoljno zlata za sljedeću isplatu. Neplaćena stvorenja će se razbjesniti! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Pao je viteški toranj: {0}! msg.vault_taken = Viteški trezor osvojen: blago vrijedno {0} je tvoje. msg.shard_taken = Krhotina tvoje jezgre duše opet je u tvojim rukama! msg.bridge_torn = Vitezovi su srušili jedan od tvojih mostova! msg.bridge_fire = Jedan od tvojih mostova gori! msg.drawbridge_up = Pokretni most je podignut. msg.drawbridge_down = Pokretni most je spušten. msg.drawbridge_auto = Pokretni most se sam diže kad se neprijatelji približe. msg.drawbridge_rises = Neprijatelji blizu: pokretni most se diže! job.tear_bridge = Ruši most job.patrol = U ophodnji job.guard = Na straži # campaign msg.mission_start = Misija: {0} msg.mission_won = Misija izvršena! msg.time_up = Vrijeme je isteklo - vitezovi su sklonili svoje blago. hud.time_left = Vrijeme msg.tool_locked = To još nije dostupno u ovoj misiji. # campaign menu and goals menu.campaign = Kampanja menu.goals = Brifing camp.goals_panel = Ciljevi (klik: brifing) camp.title = Slomljena jezgra camp.locked = ??? camp.progress = Izvršeno misija: {0} od {1} camp.mission_title = Misija {0}: {1} camp.goals = Ciljevi camp.time_limit = Rok: {0} camp.new_tools = Novo: {0} camp.carry = Iz prošle misije dolaze: stvorenja {0} i zlata {1}. camp.start = Počni goal.shards = Vrati krhotine goal.heart = Uništi vrata reda goal.killall = Porazi sve vitezove goal.loot = Uzmi {0} iz viteških trezora goal.towers = Sruši sve viteške tornjeve goal.survive = Odbij valove: {0} goal.left = (preostalo {0}) goal.rivals = Uništi jezgre suparničkih gospodara goal.springs = Osvoji izvore mane: {0} goal.freed = Oslobodi okovana stvorenja: {0} end.mission_won = Misija izvršena! end.mission_won_sub = Krivoprst odobravajući kima. Tvoja najjača stvorenja i petina zlata idu s tobom u sljedeću misiju. end.mission_lost = Misija neuspjela end.mission_lost_sub = Vitezovi slave. Krivoprst predlaže da pokušaš ponovo - već je naoštrio lopatu. end.again = Ponovo end.next = Sljedeća misija end.campaign = Kampanja end.to_campaign = Natrag u kampanju # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Krhotina u tami camp.m01.story = Probudi se, gospodaru. Da, ti. Prije sto godina Red Svjetlostraže razbio je tvoju jezgru duše i odnio krhotine kao trofeje. Ono što je ostalo od tebe stane u jednu malu špilju, četiri vražića i mene - starog Krivoprsta. | Prvu krhotinu vitezovi drže u maloj predstraži na istoku, a čuvaju je novaci koji još vjeruju u ulaštene čizme. Prokopaj put do tamo i pusti vražiće da osvoje odaju s krhotinom. Viteško tlo osvaja se polako, i nikako dok vitezovi stoje pokraj njega. camp.m02.title = Granični potok camp.m02.story = Potok! Pod zemljom! Vitezovi misle da će nas malo vode zadržati. Dražesno. | Izgradi most preko njega - drvo je jeftino, viteški ponos nije. Stražarnica na drugoj obali čuva sljedeću krhotinu, a ovaj put ima i toranj sa strijelama. Tornjevi te ne jure: drži se izvan dometa ili pusti stvorenja da ih sruše. camp.m03.title = Stražarnica camp.m03.story = Svjetlostraža ovdje drži stražarnicu u kojoj mladi vitezovi uče marširati u krug. Oni to zovu ophodnjom. Mi to zovemo voznim redom. | Nauči ga, udari kad ti okrenu leđa i zatri cijelu posadu. Konačno ti je dostupna vježbaonica - vježba jača stvorenja, ali račun stiže na dan isplate. camp.m04.title = Red uzvraća udarac camp.m04.story = E, sad smo im privukli pažnju. Red šalje val za valom kroz svoja vrata da ugasi malu vatru u tami - nas. | Četiri vala, onda im ponestane dobrovoljaca, ili barem oduševljenja. Gradi tornjeve sa strijelama, drži munju spremnu i ne daj im da dotaknu jezgru. camp.m05.title = Zlatne odaje Paklostraže camp.m05.story = U Paklostraži Red drži svoje škrinje s plaćama, što objašnjava zašto su vitezovi ovdje tako vedri: dobivaju plaću. | Njihovi trezori kriju zlato, srebro, pa čak i drago kamenje. Osvoji odaje trezora i blago je tvoje. Šest tisuća trebalo bi pokriti naše troškove. I naše povrijeđene osjećaje. camp.m06.title = Most Svjetlostraže camp.m06.story = Svjetlostraža je sagradila most preko velike rijeke i na njegov kraj postavila vrata, sa zastavom na kojoj je sunce. Naravno da je na njoj sunce. | Uništi vrata reda i predstraža će se raspasti u pristojnoj panici. Usput, donijeli su topove. Topovi guraju tvoja stvorenja okolo - drži ih zajedno. camp.m07.title = Tlo od lave camp.m07.story = Tlo od lave. Toplo, ugodno, malo presvijetlo. Drveni mostovi ovdje bi izgorjeli, pa gradiš kamene: skuplji su, ali vatrostalni. | Što god se gurne u lavu, nestaje zauvijek, vitezovi uključeno. Pogotovo vitezovi. Krhotina leži u tvrđavi iza sjaja. A sad ti je otvorena i mučionica - neke zarobljenike može se nagovoriti da promijene stranu. camp.m08.title = Pljačka camp.m08.story = Pljačka! Danas nema krhotine, samo gotovine. Dvije utvrde s trezorima, krcate desetinama Reda. | Imaš petnaest minuta prije nego što sklone blago, i nekoliko unajmljenih grubijana za početak. Uzmi osam tisuća iz njihovih trezora. Brzo, gospodaru - Krivoprst ima dugove. camp.m09.title = Utvrde blizanci camp.m09.story = Dvije utvrde na obje obale rijeke, svaka čuva po jednu krhotinu. Vitezovi ih zovu Braća. Jedan se brat brine za svoje čizme, drugi za svoju frizuru. | Uzmi obje krhotine. Na rijeci su viteški mostovi: osvoji ih, inače će ih vitezovi iskoristiti da te posjete. camp.m10.title = Opsada camp.m10.story = Red je ljut. Pošteno ljut, s trubama. Šest valova krenut će na tvoje dvorane. | Hram i čarobni toranj su spremni - moli, plaćaj i drži se. Ako jezgra još svijetli nakon šestog vala, trebat će im nova novačka pjesma. camp.m11.title = Ophodne staze camp.m11.story = Ova tvrđava radi kao sat: četiri ophodnje marširaju dvorištem, a na svaki kut gleda neki toranj. | Prouči njihove krugove, odsijeci ih jednu po jednu, a kad se više ništa u srebrnom oklopu ne miče, mjesto je naše. camp.m12.title = Vatra i voda camp.m12.story = Vatra s jedne strane, voda s druge, a između tvrđava s krhotinom i vratima. Vitezovi su je sagradili da se razmeću. | Prijeđi obje rijeke, uništi vrata reda i uzmi krhotinu. I pazi na kojem mostu stojiš. camp.m13.title = Riznica Reda camp.m13.story = Riznica Reda: trinaest tisuća u trezorima - cijeli njihov mirovinski plan. | Osvajanje trezora diže buku, pa će posada dotrčati. Planiraj u skladu s tim. Ili nemoj, pa uživaj u vatrometu. camp.m14.title = Prsten tornjeva camp.m14.story = Osam tornjeva u prstenu, nadograđenih do samog vrha. Ovdašnji zapovjednik vjeruje u zidove i strijele kao vražići u ručak. | Sruši svaki pojedini toranj. Tvoja stvorenja napadaju tornjeve do kojih mogu doći - pošalji ih zastavom i drži čaroliju liječenja pri ruci. camp.m15.title = Ispod struje camp.m15.story = Ovdje dolje nema portala. Nema novih regruta. Samo ono što si donio, ono što sam ja mogao unajmiti i tvrđava preko hladne, brze rijeke. | Porazi svakog viteza vojskom koju imaš. Svako stvorenje je važno - drži ih sitima, plaćenima i ljutima. camp.m16.title = Protuudar camp.m16.story = Iza lave vrata reda neprestano šalju valove i neće stati dok vrata ne padnu. | Drži liniju, a onda kreni naprijed. Razbij vrata i njihov protunapad umire s njima. camp.m17.title = Grad na mostovima camp.m17.story = Cijeli grad na mostovima: tri rijeke, dvije utvrde, dvije krhotine i mnogo blaga. Vitezovi obožavaju mostove - tvoje ruše, svoje čuvaju. | Uzmi obje krhotine i šest tisuća iz njihovih trezora. camp.m18.title = Maršalova citadela od lave camp.m18.story = Maršal Gerold Nesavitljivi sjedi u svojoj citadeli od lave, paladin koji nikad ništa nije savio - ni koljeno, ni mišljenje. | Njegova vrata čuvaju put do Velikog meštra. Razbij ih. Gerold će prvo pokušati razbiti tebe. camp.m19.title = Posljednja straža camp.m19.story = Tri utvrde drže posljednje krhotine prije citadele. Red je u njih bacio sve što mu je ostalo, uključujući i posljednje dobro raspoloženje. | Uzmi sve tri krhotine. Nakon toga između tebe i tvoje jezgre stoji samo jedan starac u sjajnom oklopu. camp.m21.title = Susjed camp.m21.story = Loše vijesti, gospodaru: nismo jedina tama ovdje dolje. Mossgrim Pljesnivi ukopao se na istoku - gospodar koji smrdi na vlažan podrum i zove to atmosferom. Čuo je da se slomljena jezgra jeftino uzima. | Njegova stvorenja nose zeleno, na podovima mu raste gljivica, a jezgra mu svijetli kao stari sir. Uništi je prije nego što on uništi tvoju. A negdje na sjeveru leži otočić s blagom - mostovi, gospodaru, mostovi. camp.m22.title = Okovani camp.m22.story = Vitezovi su zazidali špilju na sjeveru i u njoj okovali ogra, gadnog, snažnog, divnog ogra. Zaboravili su mu reći zašto. | Prokopaj se u špilju i osvoji je - čim ga naše tlo dotakne, raskinut će okove i dugovati ti sve. Zatim uzmi krhotinu na istoku. Priča se da još jedna zapečaćena špilja na jugu krije zlato. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Pismo, gospodaru, na crnom papiru, mirisa ljiljana: "Dragi slomljeni, tvoje krhotine izgledale bi divno na mom kaminu. Tvoja Lady Nightwell." | Živi iza rijeke u plavim dvoranama i dvaput je pametnija od Mossgrima, što nije teško. Prijeđi vodu, razbij joj jezgru i usput uzmi otok s blagom. camp.m24.title = Izvori mane camp.m24.story = Ovdje na tri otoka izvire drevna mana - sirova moć dubina, protraćena na ribe. | Premosti do njih i pusti vražiće da osvoje svaki izvor: svaki ti zauvijek daje manu i omogućuje da je više pohraniš. Vitezovi na istoku također su to primijetili, zato budi brz. camp.m25.title = Mossgrimova osveta camp.m25.story = Mossgrim se vratio. Obnovio je jezgru, pustio novu bradu od plijesni i - to je najgori dio - sklopio pogodbu s Redom: njihova se vrata otvaraju pokraj njegovih dvorana. | Dva neprijatelja koji se i međusobno mrze. Pusti ih da se grizu, a onda zauvijek razbij Mossgrimovu jezgru. camp.m26.title = Nightwellina otočna tvrđava camp.m26.story = Lady Nightwell povukla se iza potoka lave i šalje svoja najbolja stvorenja da se obračunaju s nama. Njezina pisma prestala su biti uljudna. | Na otoku u lavi nalazi se izvor mane - uzmi ga, pomoći će. Zatim prijeđi i okončaj njezine ambicije. Zajedno s njezinom jezgrom. camp.m27.title = Zapečaćene dubine camp.m27.story = Red je ovdje dolje, u zapečaćenim špiljama, zakopao svoje najopasnije zarobljenike: lomilanca i gargojla, te trezor pun vlastitog zaplijenjenog zlata. | Oslobodi oba zarobljenika i osvoji dva izvora mane na otocima. Netko ih je morao pronaći. Neka to bude netko tko ih cijeni. camp.m28.title = Pakt gospodara camp.m28.story = Mossgrim i Lady Nightwell prestali su se mrziti. Pa, malo - taman dovoljno da zajedno krenu na tebe. Zeleni na sjeveroistoku, plava na jugoistoku. | Između nas leži otok s izvorom mane. Zadrži ga, a onda razbij obje jezgre. Neće dugo ostati saveznici, ali ne bi trebali ni toliko dugo ostati živi. camp.m29.title = Žeravičasti otoci camp.m29.story = Otoci od lave, gospodaru, s izvorima mane koji ključaju u sredini, i zapečaćena špilja u kojoj su vitezovi okovali mladog zmaja. Mladi zmajevi su plahovite naravi. Divno. | Oslobodi zmaja, uzmi oba izvora i krhotinu u utvrdi iza vatre. Tada je put do Velikog meštra otvoren. camp.m20.title = Veliki meštar camp.m20.story = Veliki meštar Valerijan Svijetloštit čeka u svojoj citadeli iza velike rijeke, s posljednjom krhotinom i vratima reda. Sto godina se molio, glancao i pripremao. | Uništi njegova vrata i vrati krhotinu. Tada je tvoja jezgra cijela - a svaki gospodar koji ju je ikad želio doći će po nju odjednom. Jedno po jedno. camp.m30.title = Prijestolje dubina camp.m30.story = Bilo je kako sam rekao: tvoja jezgra je cijela i sad je svi žele. Mossgrim i Lady Nightwell prokopali su se do površine, a visoki maršal čeka u svojoj tvrđavi u šumi – dnevno svjetlo, ptice, cijeli paket. Odvratno. | Izađi iz stijene, uništi obje jezgre gospodara i vrata reda u tvrđavi. Nakon toga svijet ima točno jednog gospodara. Pogodi koga. Savjet: ne mene, ja sam čajdžija. camp.epilogue = Zelena jezgra se mrvi, plava se gasi, a vrata reda utihnu. Negdje gore Svjetlostraža piše vrlo dugačak izvještaj, a pisma Lady Nightwell prestala su stizati. | Krivoprst je skuhao čaj. Cijel si, gospodaru. Podzemlje je tvoje. lair.arrivals = Slobodni kreveti: {0} - nova stvorenja stižu brzinom od {1}% job.help = Pomaže # ranks (levels 1-10) info.rank = Čin: {0} rank.1 = Novak rank.2 = Redov rank.3 = Razvodnik rank.4 = Desetnik rank.5 = Narednik rank.6 = Stožerni narednik rank.7 = Časnički namjesnik rank.8 = Satnik rank.9 = Pukovnik rank.10 = Vojskovođa # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Gnijezdo tool.aerie.desc = Prečke i gnijezda za leteća stvorenja. 4+ polja privlače divovske šišmiše; uz mučionicu lančane gargojle, uz knjižnicu arkane sove; veliko gnijezdo (16+) i riznica (16+) mogu namamiti žarnog zmaja. Letači prelaze vodu i lavu. room.aerie = Gnijezdo unit.bat = Divovski šišmiš unit.gargoyle = Lančani gargojl unit.owl = Arkana sova unit.wyrm = Žarni zmaj job.rest = Oporavlja se u gnijezdu job.torment = Radi na zarobljeniku menu.made_with = Izrađeno uz pomoć Claude Code menu.made_with_qwen = Izrađeno uz pomoć qwen3.8-flash-next-iq3xxs sa Stratom u OpenCode menu.license = DungeonCraft - MIT licenca - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Čelik tool.steel.name = Čelični zidovi tool.steel.desc = Oblaže zemljane zidove uz tvoje tlo čelikom. Junaci jedva prolaze i radije idu dugim zaobilaznim putem. Prodajom opet postaju ojačani zidovi. cost.steel = {0} zlata/zid, {1} za ojačane zidove hint.steel_where = Čelik se može staviti samo na zemljane zidove uz tvoje tlo. tile.steel = Čelični zid tile.steel_info = Junacima treba cijela vječnost da prođu. # accounts and standalone login.title = Prijava login.setup = Izradi administratorski račun login.setup_hint = Prvo pokretanje poslužitelja: ovo ime i lozinka postaju administratorski račun. login.name = Ime: login.password = Lozinka: login.button = Prijavi me login.create_admin = Izradi admin račun login.err_invalid = Ime: slova, znamenke, - i _ (najv. 24); lozinka barem 4 znaka. login.err_wrong = Pogrešno ime ili lozinka. login.err_session = Prijavi se ponovo. login.welcome = Prijavljen kao {0}. menu.account = Račun: {0} menu.standalone = Preuzmi samostalnu account.title = Račun: {0} account.title_admin = Račun: {0} (admin) account.change_pw = Promijeni lozinku account.old_pw = Stara lozinka: account.new_pw = Nova lozinka: account.save_pw = Promijeni account.users = Korisnici account.user_name = Novi korisnik: account.user_pw = Lozinka: account.create = Novi korisnik account.logout = Odjava account.err_old = Stara lozinka nije točna. account.err_exists = Taj korisnik već postoji. account.pw_changed = Lozinka promijenjena. account.users_changed = Korisnici ažurirani. standalone.running = Pripremam samostalnu verziju ... standalone.done = DungeonCraft.html je preuzet: otvori ga u bilo kojem pregledniku, poslužitelj nije potreban. Ondje se učitavaju i tvoje preuzete spremljene igre. standalone.failed = Samostalnu verziju nije bilo moguće preuzeti. menu.campaign_editor = Uređivač kampanja campaign.title = Uređivač kampanja campaign.new = Novo campaign.open = Otvori campaign.save = Spremi campaign.add = Dodaj campaign.delete = Obr. campaign.start = Počni campaign.choose = Odaberi datoteku kampanje. campaign.loaded = Kampanja učitana: {0} campaign.saved = Kampanja spremljena: {0} campaign.invalid = Pogreška u datoteci kampanje: {0} campaign.empty = Nema misija. campaign.missions = Misije: {0} campaign.name = Kampanja: {0} campaign.author = Autor: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Sljedeća: {0} campaign.branches = Grananja: {0} campaign.goals = Ciljevi: {0} campaign.zones = Zone: {0} campaign.script = Skripta: {0} campaign.prompt_name = Ime kampanje campaign.prompt_title = Naslov misije campaign.prompt_goals = Ciljevi, odvojeni zarezom campaign.prompt_next = Ključ sljedeće misije campaign.prompt_branches = Grananja, odvojena točkom sa zarezom: id:cilj:sljedeća:prioritet:naslov campaign.prompt_script = Rhai skripta, npr. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Ažurirano. campaign.error_no_mission = Nije odabrana nijedna misija. job.register = Javlja se na portalu job.make_bed = Namješta krevet job.fetch_wage = Uzima plaću msg.payday_walk = Dan isplate! Stvorenja ({0}) uzimaju plaće iz riznice ({1} zlata uklj. vježbu). msg.wage_unpaid = Nije našlo zlata za plaću i bijesno je: {0}! owner.rival1 = drži Mossgrim, zeleni gospodar owner.rival2 = drži Lady Nightwell, plava gospodarica owner.rival3 = drži žuti gospodar net.desync = Partija se razišla: ovo računalo vidi drukčiju tamnicu od ostalih. menu.multiplayer = Više igrača net.title = Partije za više igrača net.status_offline = Nema veze s relejem. net.status_connecting = Spajanje na relej partija... net.status_lobby = Predvorje net.status_lobby_room = Partija {0} net.status_playing = Igra se partija {0} net.status_closed = Partija zatvorena: {0} net.error = {0} net.rooms = Otvorene partije net.no_rooms = Nema otvorenih partija. net.create = Nova partija net.coop_mission = Co-op kampanja: misija {0} ({1}) net.coop_create = Co-op kampanja net.coop_editor = Kampanja uređivača net.coop_builtin = Ugrađena kampanja net.coop_league = Savez protiv Svjetlostraže net.coop_solo = AI partner net.coop_solo_started = Suradnja bez poslužitelja: tvoj AI partner gradi vlastitu tamnicu, slijedi tvoju zastavu napada i pomaže zlatom. net.coop_resume = Nastavi M{0} net.coop_editor_mission = Kampanja uređivača {0}: misija {1} ({2}) net.coop_editor_none = Nijedna misija kampanje uređivača ne odgovara co-op igri (karta barem 72x72, cilj osim suparničkih gospodara) net.join = Pridruži net.join_hint = Kôd partije net.seats = Mjesta net.turn = Potez {0} net.paused = pauzirano net.missing = nedostaje strana net.ready = Spreman net.unready = Nisam spreman net.start = Pokreni partiju net.resume = Nastavi net.abort = Prekini net.leave = Napusti net.chat = Chat net.send = Pošalji chat.all = Svi chat.team = Tim chat.send = Pošalji net.you = ti net.host = domaćin net.side0 = Crveni net.side2 = Plavi net.side3 = Zeleni net.side4 = Žuti net.ai = UI net.ai_off = Isklj. # rival masters (free game) newgame.difficulty = Protivnici newgame.land = Teren newgame.land0 = Pod zemljom newgame.land1 = Pola na površini diff.0 = Lako diff.1 = Srednje diff.2 = Teško newgame.opponents1 = Jedan protivnik: suparnički gospodar tamnice ili - slučajno - vrata ljudi. newgame.opponents2 = Dva protivnika: dva suparnička gospodara ili - slučajno - jedan gospodar i vrata ljudi. msg.welcome_rivals = Suparnički gospodar tamnice je blizu (ukupno {0}): uništi svaku suparničku jezgru duše za pobjedu. msg.welcome_both = Suparnički gospodar i vrata ljudi protiv tebe su: uništi suparničku jezgru duše i vrata. msg.welcome_humans = Vrata ljudi protiv tebe su: uništi ih. msg.rival1_attack = Mossgrim, zeleni gospodar, šalje stvorenja na tebe: {0}! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, plava gospodarica, šalje stvorenja na tebe: {0}! msg.rival1_out = Mossgrim je poražen - njegova jezgra duše se razbila! msg.rival2_out = Lady Nightwell je poražena - njezina jezgra duše se razbila! msg.rival_unit_slain = Palo je stvorenje suparničkog gospodara: {0}! +{1} zlata. msg.wave_on_rival1 = Val {0}: junaci ({1}) marširaju na zelenog gospodara. msg.wave_on_rival2 = Val {0}: junaci ({1}) marširaju na plavu gospodaricu. msg.wave_warn_on_master = Izvidnici javljaju: val junaka {0} stiže za 30 sekundi i kreće na gospodara {1}. msg.wave_on_master = Val {0}: {1} junaka maršira na gospodara {2}. msg.partner_out = Srce tvog AI partnera je palo – bori se dalje sam! hud.rival1 = Zeleni hud.rival2 = Plava msg.creature_freed = Raskida okove i pridružuje ti se: {0}! msg.spring_taken = Izvor mane je tvoj: više mane i veći maksimum. tool.rune.label = Runa tool.rune.name = Runski toranj tool.rune.desc = Nacrti iz patuljačke škrinje: gradi se besplatno, jedan toranj po škrinji. Ogroman domet, runske munje preskaču na još tri neprijatelja. Prodaš li ga, osnovni toranj vraća se jednom, u sljedećoj misiji. tower.rune = Runski toranj cost.rune = besplatno: preostalo {0} (nadogradnje {1} / {2} zlata) hint.rune_none = Nema više nacrta runskog tornja. Osvoji patuljačku škrinju za novi. msg.rune_chest = Patuljačka škrinja! Nacrti runskog tornja su tvoji - izgradi ga besplatno iz izbornika tornjeva. msg.rune_next = Nacrti runskog tornja su spakirani: toranj se vraća u sljedećoj misiji. msg.rune_back = Nacrti runskog tornja su se vratili - toranj možeš izgraditi još jednom. msg.dwarf_slain = Patuljak pada. +{0} zlata. info.dwarf = Čuva blago patuljačke špilje info.dwarf_neutral = Neutralan: bori se sa svakim tko priđe, nikad ne napušta špilju. tile.rune_chest = Runska škrinja tile.rune_chest_info = Osvoji je: nacrti runskog tornja (jedna besplatna gradnja). # bestiary menu.bestiary = Bestijarij best.title = Krivoprstov bestijarij best.tab.creatures = Stvorenja best.tab.humans = Ljudi best.tab.dungeon = Tamnica best.tab.ranks = Činovi best.level = Raz. {0} best.hp = Zdravlje: {0} best.attack = Napad: {0} svakih {1} s ({2}/s) best.range = Domet: {0} polja best.melee = Domet: blizinska borba best.speed = Brzina: {0} polja/s best.neutral = Neutralno - čuva svoju špilju best.bounty = Nagrada: {0} zlata best.wage = Plaća: {0} zlata po isplati best.lure = Dolazi zbog: {0} best.cost_rune = besplatno iz patuljačke škrinje (nadogradnje {0} / {1} zlata) best.rank_title = Razina {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% zdravlja i +{1}% napada u odnosu na razinu 1 best.badge.0 = Oznaka: još nema best.badge.1 = Oznaka: brončani ševroni best.badge.2 = Oznaka: srebrne trake best.badge.3 = Oznaka: zlatne zvijezde best.gear.0 = Još nema opreme. Svi počinju u dronjcima, gospodaru - čak i velikani. best.gear.1 = Razina 3-4: naramenice. Prvi komadić željeza, nošen s golemim ponosom. best.gear.2 = Razina 5-6: k tome i kaciga. Teže je dobiti po glavi, što uglavnom pomaže glavi. best.gear.3 = Razina 7-8: povrh svega plašt. Plaštevi ništa ne rade, ali vijore, a vijorenje plaši junake. best.gear.4 = Razina 9-10: sve u zlatu, s krunom, aureolom i napokon blistavom aurom. Napadi im jače udaraju i tako i izgledaju. best.worker.lure = sama tamnica; čarolija prizivanja donosi još best.worker.text = Moji mali rođaci. Kopaju, osvajaju, nose zlato, popravljaju tornjeve i nikad se ne žale - dobro, žale se, ali na jeziku koji nitko ne razumije. | Do pet vražića pomaže si na jednom zadatku. Postupaj s njima lijepo: bez vražića nema tamnice. best.kobold.lure = bilo koji brlog: uvijek prvi kroz portal best.kobold.text = Malen, ljuskav, oštrih zuba i beskrajno oduševljen. Kobold će se boriti sa svime, pa i sa stvarima deset puta većima od sebe, i izgubiti sa sretnim licem. | Jeftin za održavanje, brz na nogama. Na polici držim staklenku njihovih odbačenih ljusaka. best.spider.lure = vrt gljiva od 6+ polja best.spider.text = Osam nogu, osam očiju i srce od čistog baršuna. Špiljski pauci vole vlažnu toplinu vrta gljiva i hrskav zvuk oklopa. | Brzi i žilavi. Ne daj da ih vitezovi prvi ugledaju: vitezovi vrište vrlo visokim glasom. best.mage.lure = knjižnica od 6+ polja best.mage.text = Magovi sjena čitaju sve, ništa ne zaboravljaju i s sigurne udaljenosti bacaju mračne munje. Pristojni su, tihi i pomalo zastrašujući. | Krhki su, zato ih drži iza ogra. Vratit će ti to u spaljenim paladinima. best.ogre.lure = vježbaonica od 9+ polja best.ogre.text = Kameni ogr je zid koji hoda i grli. Uglavnom grli neprijatelje, a oni više ne ustaju. | Spor, tvrdoglav i divno čvrst. Hrani ga dobro, plaćaj na vrijeme i stajat će pred tvojom jezgrom do smaka svijeta. best.jailer.lure = mučionica od 6+ polja best.jailer.text = Tamničar lancem privlači neprijatelje k sebi i ima dar za uvjeravanje: zarobljenici o kojima se brine mnogo češće mijenjaju stranu. | Velik, tih, pjevuši dok radi. Djeca ga obožavaju. Dobro, naša djeca. best.priestess.lure = hram od 6+ polja best.priestess.text = Svećenica plamena baca vatrene kugle koje prskaju po svima oko mete, a molitvama liječi jezgru duše. | Spava na užarenom žaru i miriše na cimet. Ne pitaj je za vitezove koji su joj spalili hram. Samo je pusti da radi. best.chainbreaker.lure = velika tamnica: 40+ polja prostorija, veteran razine 5 i 4000 zlata best.chainbreaker.text = Legenda. Dvije sjekire, pokidani lanci i narav koja je sravnila cijele tvrđave. Samo jedan odjednom, i samo za gospodara koji to zaslužuje. | Svaki zamah pogađa i drugog neprijatelja. Postaje nemiran kad je tamnica mala - daj mu prostora i neprijatelja, i tvoj je. best.bat.lure = gnijezdo od 4+ polja best.bat.text = Divovski šišmiši! Brzi, drski, i lete preko vode i lave. Ophode rubove tvog carstva i obrušavaju se na usamljene neprijatelje. | Sami su slabi, u rojevima su pošast. Bježe kad su teško ranjeni i vraćaju se kad se odmore. best.gargoyle.lure = gnijezdo od 6+ polja i mučionica od 4+ best.gargoyle.text = Lančani gargojl je isklesani kamen lošeg ponašanja sa slabošću prema tamnicama s pravom mučionicom. | Čvrst kao zidine dvorca, leti preko rijeka i strijele mu nimalo ne smetaju. U gnijezdu sjedi posve mirno - tako se opušta. best.owl.lure = gnijezdo od 6+ polja i knjižnica od 6+ best.owl.text = Arkana sova pročitala je svaku knjigu u tvojoj knjižnici dvaput i sad iz zraka gađa junake blistavim munjama. | Pametna, krhka i strašno sklona osuđivanju. Huče kad gradiš krive prostorije. best.wyrm.lure = gnijezdo od 16+ polja i riznica od 16+ (samo jedan) best.wyrm.text = Žarni zmaj. U tvojoj tamnici. Bljuje vatru na vitezove. Gospodaru, mogao bih zaplakati. | Vrlo rijedak, vrlo snažan, pali sve oko svoje mete. Želi golemo gnijezdo i bogatu riznicu, i neće dijeliti nebo s drugim zmajem. best.knight.text = Kralježnica Reda: ulašten, točan i potpuno lišen mašte. Vitezovi marširaju u krug, pjevaju o suncu i smrde na pastu za čizme. | Jako udaraju i drže liniju. Odvratno. Zarobi ih ako možeš - neke se u mučionici može nagovoriti. best.archer.text = Strijelci stoje daleko, gađaju iza zidova i to zovu hrabrošću. Nose male zelene šeširiće. Male zelene šeširiće, gospodaru. | Slabi su izbliza. Pošalji šišmiše, to mrze. best.priest.text = Svećenici izdaleka liječe druge junake i mole se dovoljno glasno da se mlijeko usiri. Svaki od njih ima propovijed o nama, i nijedna nije kratka. | Ubij ih prve, inače borba nikad ne završi. best.dwarf.text = Patuljci rudari Reda kopaju kroz zemlju tri puta brže od ikoga, ravno prema tvojoj riznici. Ne poštuju zidove - pogotovo ne tvoje. | Ojačaj zidove. Čelični zidovi rasplaču ih. best.paladin.text = Paladini svjetla: blistavi, golemi i potpuno uvjereni u sebe. Oni su junaci Reda i imaju ucjenu na glavi da to dokažu. | Čvrsti kao ogr, dvaput samodopadniji. Donesi sve što imaš, i možda kantu za odsjaj. best.cavedwarf.name = Špiljski patuljak best.cavedwarf.text = Ne služe svi patuljci Redu. Špiljski patuljci drže se za sebe u špiljama punim zlata i dragulja i ne žele ništa osim da ih se pusti na miru. | Bore se sa svakim tko priđe i nikad ne napuštaju svoju špilju. Što ti vojska više raste, oni su žilaviji - čuli su za tebe. Neke od njihovih škrinja kriju nacrte runskog tornja. best.b.treasury.text = Ondje gdje zlato spava. Što je riznica bogatija, to su svi sretniji. Vražići nose teret u najbližu riznicu, a isplata ide odavde. | Svako polje drži 500 zlata; kad je puna, jezgra čuva pričuvu. best.b.lair.text = Svako stvorenje želi vlastiti krevet i dolazi tek kad je jedan slobodan. Velik brlog i brže dovodi nova stvorenja. best.b.farm.text = Gljive! Sočne, blijede, lagano svjetlucave. Gladna stvorenja su mrzovoljna stvorenja, a pauci obožavaju velik vrt. best.b.training.text = Stvorenja ovdje vježbaju i napreduju u razinama. Vježba se naplaćuje na dan isplate. Ogri dolaze zbog velike dvorane. best.b.library.text = Istraživanje, tiho čitanje i poneka eksplozija. Magovi i sove dolaze zbog knjižnice. best.b.torture.text = Zarobljeni junaci završe ovdje. S vremenom i tamničarom neki od njih promijene stranu. Gargojli se ovdje osjećaju kao kod kuće. best.b.temple.text = Molitve liječe jezgru duše i drže duh visoko. Svećenica plamena dolazi zbog hrama. best.b.aerie.text = Prečke i gnijezda za leteća stvorenja. Šišmišima, gargojlima, sovama, pa i žarnom zmaju ovdje treba mjesta. best.b.bridge.text = Drvo preko vode, kamen preko lave. Vitezovi ruše tvoje mostove - osvoji njihove. best.b.drawbridge.text = Podignut, rijeka je opet zid. Na automatskom se diže kad se neprijatelji približe – i spušta za tvoja stvorenja. best.b.wall.text = Iskopani tunel nije zauvijek: zazidaj ga i ostavi junacima samo jedan put – kroz tvoja vrata. best.b.steel.text = Zakovane željezne ploče na ojačanom zidu. Nitko se ne prokopa brzo, čak ni patuljci. best.b.arrow.text = Strijela probija do dva neprijatelja iza mete. Jeftino i pouzdano. best.b.cannon.text = Šteta u području i odbacivanje - gurni vitezove u lavu. best.b.magic.text = Nikad ne promaši, usporava metu i preskače na drugog neprijatelja. Troši manu. best.b.rune.text = Remek-djelo špiljskih patuljaka: runske munje koje preskaču na još tri neprijatelja, golem domet i zidovi od granita. Jedna besplatna gradnja po škrinji; prodaš li ga, vraća se jednom. # forge, traps and doors room.forge = Kovačnica tool.forge.label = Kovačnica tool.forge.desc = Stvorenja ovdje izrađuju zamke i vrata - rad, bez zlata. Gotovi komadi čekaju u sanducima dok ih vražić ne postavi. Zupčići dolaze zbog kovačnice od 6+ polja. unit.cogling = Zupčić cat.traps = Zamke cost.work = {0} rada u kovačnici job.forge = Kuje job.install = Postavlja zamku hint.trap_where = Zamke i vrata idu na tvoj prazan pod. hint.need_forge = Najprije ti treba kovačnica: ondje stvorenja izrađuju zamke i vrata. msg.trap_made = Kovačnica je dovršila: {0}. Vražić će to postaviti. msg.door_locked = Vrata zaključana - nitko ne prolazi, čak ni tvoja stvorenja. msg.door_unlocked = Vrata otključana. msg.door_broken = Neka su vrata razbijena! msg.alarm = Uzbuna! Tvoja stvorenja jure prema uljezima. trap.ordered = Planirano - kovačnica je na {0}% trap.crated = Gotovo - čeka u kovačnici trap.carried = Vražić to nosi trap.armed = Spremno trap.locked = Zaključano (klikni alatom za vrata da otključaš) trap.unlocked = Otvoreno za tvoja stvorenja (klikni alatom za vrata da zaključaš) trap.spikes = Jama šiljaka trap.poison = Otrovni otvor trap.fire = Vatreni mlaz trap.roller = Kameni valjak trap.alarm = Zvono uzbune trap.mine = Runska mina trap.frost = Ledeni sjaj trap.door_wood = Drvena vrata trap.door_iron = Željezna vrata trap.door_magic = Čarobna vrata tool.spikes.label = Šiljci tool.spikes.name = Jama šiljaka tool.spikes.desc = Šiljci izlete kad neprijatelj stane na nju. Udara iznova i iznova. tool.poison.label = Otrov tool.poison.name = Otrovni otvor tool.poison.desc = Ispušta oblak otrova koji neko vrijeme ozljeđuje svakog neprijatelja u njemu. tool.fire.label = Vatra tool.fire.name = Vatreni mlaz tool.fire.desc = Demonska glava bljuje mlaz vatre na neprijatelje udaljene do tri polja. tool.roller.label = Valjak tool.roller.name = Kameni valjak tool.roller.desc = Šalje gromadu da se kotrlja hodnikom: jako udara i odbacuje neprijatelje u stranu. tool.alarm.label = Uzbuna tool.alarm.name = Zvono uzbune tool.alarm.desc = Zvoni kad se neprijatelji približe: tvoja obližnja stvorenja jure u borbu. tool.mine.label = Mina tool.mine.name = Runska mina tool.mine.desc = Jednom eksplodira velikom snagom kad joj neprijatelj priđe. tool.frost.label = Led tool.frost.name = Ledeni sjaj tool.frost.desc = Ledeni kristal: neprijatelji oko njega uvijek su usporeni i promrzli. tool.door_wood.label = Drv. vrata tool.door_wood.name = Drvena vrata tool.door_wood.desc = Tvoja stvorenja prolaze, neprijatelji ih moraju razbiti. Klikni vrata ponovo da ih zaključaš. tool.door_iron.label = Želj. vrata tool.door_iron.name = Željezna vrata tool.door_iron.desc = Teška vrata koja se dugo razbijaju. Klikni vrata ponovo da ih zaključaš. tool.door_magic.label = Čar. vrata tool.door_magic.name = Čarobna vrata tool.door_magic.desc = Najjača vrata: odbacuju svakoga tko udara po njima. Klikni vrata ponovo da ih zaključaš. best.cogling.lure = kovačnica od 6+ polja best.cogling.text = Zupčić je čađa, mjedene naočale i čisto oduševljenje. Gradi zamke dva i pol puta brže od ikoga i pjevuši dok kuca čekićem. | Ne zna se baš boriti, ali svaki hodnik koji dotakne postaje grozno mjesto za šetnju. Obožavam ih. best.b.forge.text = Zveket čekića, miris vrućeg željeza. Svaka zamka i vrata najprije nastaju ovdje - što više stvorenja radi, to brže. best.b.spikes.text = Jednostavno, pošteno, višekratno. Vitezovi mrze kad pod uzvrati ugriz. best.b.poison.text = Zeleni oblačić i puno kašljanja. Najbolje u uskim hodnicima. best.b.fire.text = Demonska glava s temperamentom. Postavi je gdje junaci stoje u redu. best.b.roller.text = Gromada i dugačak hodnik - fizika obavi ostalo. best.b.alarm.text = Sama nije opasna, ali doziva svakoga tko jest. best.b.mine.text = Jedan korak previše i hodnik dobiva novo uređenje. best.b.frost.text = Hladnoća usporava junake, a spori junaci su lake mete. best.b.door_wood.text = Zadržava propuh i vitezove vani - neko vrijeme. best.b.door_iron.text = Teška, zakovana, tvrdoglava. Donesite ovan, junaci. best.b.door_magic.text = Udari je i uzvratit će. Zaključana je kraj svakog hodnika. # research hud.research = Istraživanje research.now = Istražuje se: {0} ({1}%) research.next = zatim: {0} research.done = Ovdje više nema što istraživati. msg.researched = Istraženo: {0}! Sad je u izborniku gradnje. msg.tool_research = Još nije istraženo - stvorenja koja uče u knjižnici rade na tome. msg.script = {0} msg.script_objective = Cilj: {0} msg.script_error = Pogreška skripte: {0} msg.script_hint = Krivoprst: {0} msg.mission_start_custom = Misija: {0} msg.script_language = Nepodržan jezik skripte misije: {0} # spells hint.cavein_where = Za urušavanje treba otvoren pod (ne prostorije) ispod pokazivača. hint.spell_own = Baci je na svoja stvorenja. hint.spell_foe = Baci je na neprijatelje. tool.eye.label = Oko tool.eye.name = Vidovito oko tool.eye.desc = Otvara čarobno oko: široko područje oko mjesta otkriveno je 20 sekundi. tool.cavein.label = Urušavanje tool.cavein.name = Urušavanje tool.cavein.desc = Strop se ruši: otvoren pod opet postaje zemlja (3x3), tko stoji ondje biva ozlijeđen i izguran. Zatvara hodnike. tool.haste.label = Žurba tool.haste.name = Žurba tool.haste.desc = Tvoja stvorenja oko mjesta kreću se i djeluju mnogo brže 30 sekundi. tool.stoneskin.label = Kamena koža tool.stoneskin.name = Kamena koža tool.stoneskin.desc = Tvoja stvorenja oko mjesta primaju samo pola štete 30 sekundi. tool.goldrain.label = Zlatna kiša tool.goldrain.name = Zlatna kiša tool.goldrain.desc = Pretvara manu u 250 zlata za tvoju riznicu. tool.invisible.label = Nevidljivo tool.invisible.name = Nevidljivost tool.invisible.desc = Jedno stvorenje postaje nevidljivo 25 sekundi: neprijatelji i tornjevi ga ne primjećuju dok ne napadne. tool.plague.label = Kuga tool.plague.name = Kuga tool.plague.desc = Bolest koja izjeda neprijatelje oko mjesta i preskače s jednog na drugoga. tool.quake.label = Potres tool.quake.name = Potres tool.quake.desc = Tlo se trese: neprijatelji oko mjesta ozlijeđeni su i omamljeni dvije sekunde. Tvoja stvorenja ostaju na nogama. tool.freeze.label = Mraz tool.freeze.name = Mraz tool.freeze.desc = Ledena hladnoća: lava oko mjesta se na 40 sekundi hladi u prohodni opsidijan, neprijatelji se smrzavaju i usporavaju. tile.unexplored = Neistražena tama # personality msg.brawl = Tučnjava! Ne podnose se: {0} i {1}. job.brawl = Tuče se best.likes = Voli: {0} best.hates = Ne podnosi: {0} best.ability = Od raz. {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Veteran ability.dig.desc = kopa za četvrtinu brže. ability.dash.name = Juriš ability.dash.desc = skače na neprijatelje udaljene nekoliko polja i snažno udara. ability.web.name = Mreža ability.web.desc = njegovi ugrizi često ostave neprijatelje zaglavljene i spore. ability.teleport.name = Korak sjene ability.teleport.desc = teško ranjen u borbi, nestaje natrag u svoj krevet. ability.stomp.name = Topot ability.stomp.desc = trese tlo: neprijatelji oko njega ozlijeđeni su i omamljeni. ability.shackle.name = Okov ability.shackle.desc = njegovi udarci ponekad okuju neprijatelje na mjestu. ability.pulse.name = Ljekoviti puls ability.pulse.desc = odjednom liječi sva ranjena stvorenja oko sebe. ability.whirl.name = Vihor ability.whirl.desc = zavrti sjekire kroz svakog neprijatelja oko sebe. ability.shriek.name = Vrisak ability.shriek.desc = prodoran krik koji omami obližnje neprijatelje. ability.stoneform.name = Kameni oblik ability.stoneform.desc = teško ranjen, pretvara se u kamen i neko vrijeme prima pola štete. ability.volley.name = Rafal ability.volley.desc = svaku munju prati druga, na drugog neprijatelja. ability.inferno.name = Pakao ability.inferno.desc = njegov vatreni dah širi se mnogo šire. ability.bomb.name = Bomba ability.bomb.desc = baca domaću bombu koja eksplodira među neprijateljima. # more rooms room.prison = Zatvor room.graveyard = Groblje room.guardpost = Stražarnica room.arena = Arena room.altar = Žrtvenik tool.prison.label = Zatvor tool.prison.desc = Zarobljeni junaci ovdje sjede u ćelijama - odvojeno od mučionice. Bez mučenja ne mijenjaju stranu, a glad ih iscrpljuje. Podigni zarobljenika rukom da ga premjestiš u mučionicu. tool.graveyard.label = Groblje tool.graveyard.desc = Ovdje se pokapaju pali - junaci i stvorenja. Nakon nekog vremena neki od njih ustanu kao povratnici i služe ti. tool.guardpost.label = Stražarnica tool.guardpost.desc = Stvorenja ovdje neko vrijeme drže položaj i gledaju daleko: napadaju svakog neprijatelja koji im dođe u vidokrug. tool.arena.label = Arena tool.arena.desc = Stvorenja se spariraju u parovima: dvostruko više iskustva nego vježbom i besplatno, ali dobiju modrice. tool.altar.label = Žrtvenik tool.altar.desc = Spusti stvorenje na žrtvenik da ga žrtvuješ. Određeni parovi žrtava donose rijetko stvorenje, inače je tamnica blagoslovljena: bolje raspoloženje i mana. unit.revenant = Povratnik job.guard_post = Na straži job.spar = Spara se msg.revenant_rises = Povratnik ustaje iz groblja i služi ti! msg.prisoner_starved = Zarobljenik je umro od gladi u zatvoru: {0}. msg.altar_gift = Žrtvenik prihvaća par: pojavljuje se {0}! msg.altar_blessing = Žrtvovano: {0}. Tamnica je blagoslovljena. best.revenant.lure = ustaje iz groblja best.revenant.text = Povratnik ne jede, ne spava i ne žali se - savršen zaposlenik, ako podnosiš smrad. | Kad stekne malo iskustva, pije snagu onih koje udari. Svećenica i on se ne slažu, iz očitih razloga. best.b.prison.text = Redovi ćelija. Junaci ovdje tiho trunu dok netko ne odluči što s njima. best.b.graveyard.text = Mahovina, kamenje i svježa zemlja. Ovdje dolje nitko ne ostaje dugo mrtav. best.b.guardpost.text = Žeravnik, zastava i stvorenje koje se dosađuje, oštra oka. best.b.arena.text = Pijesak, znoj i poneki zub. Iskustvo ovdje dolazi brzo. best.b.altar.text = Crni mramor koji pije. Neki kažu da sluša parove. Ogr i pauk, mag i šišmiš, tamničar i svećenica, kobold i zupčić... ability.drain.name = Isisavanje ability.drain.desc = liječi se za trećinu štete koju nanese. # more heroes unit.giant = Div unit.fairy = Vila uhoda unit.battlemage = Bojni mag unit.ram = Ovan unit.catapult = Katapult msg.trap_wrecked = Junaci su uništili zamku: {0}. best.giant.text = Div je ono što se dogodi kad vitez tristo godina jede povrće. Spor, golem, a vrata smatra prijedlogom. | Zamke uništava samim tim što stoji pokraj njih. Odvratno ponašanje. Udri ga svime, najbolje izdaleka. best.fairy.text = Mali doušnik Reda: svjetleća mušica s krilima, poslana naprijed da pronađe tvoje zamke i svima ih oda. Kad jednom vidi zamku, junaci je razbiju. | Usto posipa junake ljekovitim prahom. Zgnječi je prvu. Dvaput, za svaki slučaj. best.battlemage.text = Mag u halji Reda koji zidove smatra osobnom uvredom. Ojačani zidovi pucaju pod njegovim vatrenim kuglama, a on o tome neprestano priča. | Krhak izbliza. Čelični zidovi najviše ga živciraju - dobro. best.ram.text = Deblo sa željeznom kapom i krovom protiv strijela. Tvoja stvorenja ga ne zanimaju – tvoja vrata, zidovi i tornjevi da. | Zaustavi ga prije vrata ili nabavi nova vrata. best.catapult.text = Drvena ruka, kanta kamenja i vitez s previše slobodnog vremena. Gađa dalje od tvojih tornjeva i cilja ih prve. | Jurni na nj: izbliza ni muhi ne nanosi zlo. # orders tool.order_attack.label = Napad tool.order_attack.name = Napad! tool.order_attack.desc = Klikni neprijatelja ili neprijateljski toranj: sva borbena stvorenja unutar 18 polja kreću na njega. Desni klik alatom za naredbe poništava naredbe čuvanja. tool.order_guard.label = Čuvaj tool.order_guard.name = Čuvaj ovu prostoriju tool.order_guard.desc = Klikni prostoriju: do tri obližnja stvorenja zauzimaju ondje položaj na dvije minute i napadaju sve što im dođe u vidokrug. Desni klik poništava. hint.order_attack = Klikni neprijatelja ili neprijateljski toranj. hint.order_guard = Klikni jednu od svojih prostorija (ili svoj pod). hint.order_nobody = Nijedno stvorenje nije slobodno za tu naredbu. msg.order_attack = Stvorenja napadaju: {0}! msg.order_guard = Stvorenja zauzimaju položaje: {0}. msg.orders_cancelled = Naredbe čuvanja poništene. # creature overview cat.overview = Stvorenja ov.title = Tvoja stvorenja ov.summary = Stvorenja: {0} - plaće {1} zlata po isplati - raspoloženje {2}% ov.none = Još nema stvorenja. Izgradi brlog i vrt gljiva i osvoji portal. ov.hint = Raz., raspoloženje, plaća, posao, zdravlje - klik: idi onamo set.voice = Krivoprstov glas # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Natrag u uređivač ed.campaign = Uređivač kampanja ed.name = Ime ed.author = Autor ed.language = Jezik ed.play = Igraj ed.new = Novo ed.open = Otvori ed.save_file = U datoteku ed.save_server = Spremi online ed.close = Zatvori ed.published = Objavljeno ed.add_mission = + Misija ed.new_campaign = Nova kampanja ed.card_scripts = Okidači: {0} ed.card_problems = Problemi: {0} ed.graph_hint = Klikni karticu da je urediš. Povuci karticu da je pomakneš, povuci od točke do kartice da povežeš misije (zlatno: sljedeća, plavo: grananje). Desna tipka miša pomiče prikaz. ed.open_file = Otvori datoteku ed.open_demo = Otvori demo ed.template = Misija kampanje kao kopija ed.template_add = Dodaj ed.own_campaigns = Moje kampanje (online) ed.public_campaigns = Objavljene kampanje ed.none = nema ed.cancel = Odustani ed.back_graph = < Kampanja ed.test = Probna igra ed.tab_general = Općenito ed.tab_goals = Ciljevi ed.tab_map = Karta ed.tab_scripts = Skripte ed.title = Naslov ed.briefing = Brifing ed.gold = Početno zlato ed.time_limit = Rok ed.waves = Valovi junaka ed.wave_limit = Valovi ed.endless = beskrajno ed.first_wave = Prvi val ed.goals = Ciljevi ed.goals_hint = Misija je dobivena kad su svi ciljevi postignuti (ili kad skripta pozove Pobjedu). ed.add_goal = + Cilj ed.next_mission = Sljedeća misija ed.branches = Grananja ed.branches_hint = Postigneš li najprije drugi cilj, kampanja se nastavlja drugom misijom. ed.add_branch = + Grananje ed.goal.killall = Porazi sve junake ed.goal.shards = Uzmi krhotine ed.goal.heart = Uništi vrata ed.goal.towers = Sruši viteške tornjeve ed.goal.rivals = Porazi suparnike ed.goal.loot = Opljačkaj zlato ed.goal.survive = Preživi valove ed.goal.springs = Osvoji izvore mane ed.goal.freed = Oslobodi stvorenja ed.map_random = Slučajna karta ed.map_fixed = Nacrtana karta ed.map_is_random = Slučajna karta ed.map_is_fixed = Nacrtana karta ed.map_random_hint = Iznova se generira za svako igranje kampanje, ista je za cijelo igranje. ed.map_fixed_hint = Nacrtana u uređivaču karte; nikad se ne mijenja. ed.map_width = Širina ed.map_height = Visina ed.map_seed = Sjeme ed.rivers = Rijeke ed.lava_rivers = Rijeke lave ed.forts = Viteške tvrđave ed.rivals = Suparnici ed.difficulty = Težina ed.portals = Portali ed.surface = Površina (istok) ed.edit_map = Uredi kartu ed.make_random = Pretvori u slučajnu kartu ed.paint_map = Generiraj i nacrtaj kartu ed.zones_list = Zone ({0}): {1} ed.special_scripts = Posebne skripte ed.script_start = Početak (jednom) ed.script_victory = Provjera pobjede (svake sekunde) ed.script_defeat = Provjera poraza (svake sekunde) ed.script_tick = Sat (svake sekunde) ed.blocks_count = Blokovi: {0} ed.blocks_problems = Blokovi: {0}, problemi: {1} ed.edit_blocks = Uredi ed.triggers = Okidači ed.triggers_hint = Okidač pokreće svoje blokove kad je ispunjen njegov uvjet. Zone se crtaju u uređivaču karte. ed.add_trigger = + Okidač ed.once = jednom ed.enabled = aktivan ed.edit_trigger_blocks = Blokovi ({0}) ed.pick_zone = - zona - ed.pick_var = - varijabla - ed.pick_trigger = - okidač - ed.any_kind = svaka vrsta ed.any_room = svaka soba ed.any_spell = svaka čarolija ed.every = svakih ed.after = nakon ed.repeat = ponovi ed.unit_name = Ime ed.towers_dungeon = tornjevi tamnice ed.towers_knights = viteški tornjevi ed.no_settings = (nema postavki) ed.side.player = Igrač ed.side.heroes = Junaci ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Suparnik 3 ed.side.any = bilo tko ed.trig.zone_enter = Ulaz u zonu ed.trig.zone_leave = Izlaz iz zone ed.trig.line_cross = Prijelaz linije ed.trig.zone_claimed = Zona osvojena ed.trig.zone_dug = Kopanje u zoni ed.trig.zone_count = Jedinice u zoni ed.trig.timer = Tajmer ed.trig.unit_dies = Jedinica pada ed.trig.tower_falls = Toranj pada ed.trig.value = Vrijednost dosegnuta ed.trig.room_built = Soba izgrađena ed.trig.spell_cast = Čarolija bačena ed.trig.slap = Stvorenje pljusnuto ed.trig.research = Istraženo ed.value.gold = Zlato ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Stvorenja ed.value.heroes = Junaci ed.value.var = Varijabla ed.map_done = Gotovo ed.cat.terrain = Tlo ed.cat.rooms = Sobe ed.cat.places = Mjesta ed.cat.units = Jedinice ed.cat.towers = Tornjevi ed.cat.traps = Zamke ed.cat.forts = Utvrde ed.cat.zones = Zone ed.cat.erase = Briši ed.terrain.floor = Pod ed.terrain.earth = Zemlja ed.terrain.reinforced = Ojačani zid ed.terrain.rock = Stijena ed.terrain.water = Voda ed.terrain.lava = Lava ed.terrain.bridge = Most ed.terrain.lavabridge = Most nad lavom ed.terrain.gold = Žila zlata ed.terrain.silver = Žila srebra ed.terrain.ruby = Žila rubina ed.terrain.diamond = Žila dijamanata ed.terrain.steel = Čelični zid ed.terrain.mushroom = Divovska gljiva ed.terrain.grass = Trava (površina) ed.terrain.tree = Stablo ed.place.core = Jezgra duše ed.place.portal = Portal ed.place.gate = Vrata junaka ed.place.spring = Izvor mane ed.place.shard = Krhotina ed.place.chest = Runska škrinja ed.place.chained = Okovano stvorenje ed.tower.arrow = Strijelni toranj ed.tower.cannon = Topovski toranj ed.tower.magic = Čarobni toranj ed.tower.rune = Runski toranj ed.trap.spikes = Jama šiljaka ed.trap.poison = Otrovni oblak ed.trap.fire = Vatreni mlaz ed.trap.roller = Kameni valjak ed.trap.alarm = Uzbuna ed.trap.mine = Runska mina ed.trap.frost = Ledeni sjaj ed.trap.wooddoor = Drvena vrata ed.trap.irondoor = Željezna vrata ed.trap.magicdoor = Čarobna vrata ed.fort = Viteška tvrđava ed.fort_shard = Tvrđava s krhotinom ed.owner = Vlasnik ed.side = Strana ed.unit_kind = Vrsta ed.level = Razina ed.zone_shape = Oblik nove zone ed.zone_new_name = Ime nove zone ed.zones = Zone ed.zone_erase = Ukloni polja ed.shape.rect = Pravokutnik ed.shape.circle = Krug ed.shape.tiles = Polja ed.shape.line = Linija ed.brush = Kist ed.rect = Pravokutnik ed.fill = Ispuna ed.mirror0 = Bez zrcala ed.mirror1 = Zrcali lijevo/desno ed.mirror2 = Zrcali gore/dolje ed.mirror3 = Zrcali oboje ed.undo = Poništi ed.redo = Ponovi ed.map_info = {0}x{1}, jedinice: {2}, tornjevi: {3} ed.map_hint = Lijevo: crtaj/postavi, desno: pomak prikaza, srednje: okretanje, kotačić: zum, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Natrag ed.delete = Obriši ed.paste = Zalijepi ed.copy = Kopiraj ed.search = Traži... ed.no_problems = Nema problema ed.problems = Problemi: {0} (crveno) ed.blocks_hint = Povuci blokove u skriptu. Pomiči ih za hvataljku, ispusti ih ovdje da ih obrišeš. ed.empty_script = Prazno: povuci blokove slijeva ovamo. ed.drop_here = ispusti blokove ovdje ed.trigger_script = Okidač: {0} ed.saved_server = Spremljeno online. ed.loaded = Kampanja učitana. ed.no_server = Nema veze s poslužiteljem. ed.busy = Poslužitelj je još zauzet, pokušaj ponovo za trenutak. ed.save_first = Najprije spremi kampanju online. ed.debug_title = Skripte (test) blk.cat.say = Govor blk.cat.units = Jedinice blk.cat.world = Svijet blk.cat.logic = Logika blk.cat.vars = Varijable blk.cat.mission = Misija blk.message = Poruka blk.objective = Cilj blk.hint = Krivoprst kaže blk.spawn = Stvori blk.wave = Val junaka blk.kill = Ukloni blk.terrain = Promijeni tlo blk.reveal = Otkrij blk.camera = Pokaži blk.gold = Zlato + blk.mana = Mana + blk.if = Ako blk.repeat = Ponovi blk.trigger = Prebaci okidač blk.setvar = Postavi blk.addvar = Promijeni blk.win = Dobij misiju blk.lose = Izgubi misiju blk.else = inače blk.help.message = Prikazuje poruku. {name} u tekstu prikazuje vrijednost varijable. blk.help.objective = Postavlja cilj koji se prikazuje igraču. blk.help.hint = Krivoprst nešto komentira, uz zvuk. blk.help.spawn = Pojavljuju se jedinice: koliko, koje vrste, razina, strana i gdje (jezgra, gdje je jedinica okidača ili u zoni). S imenom okidač "jedinica pada" može čekati baš tu jedinicu. blk.help.wave = Odmah šalje valove junaka. blk.help.kill = Uklanja sve jedinice jedne strane u zoni. blk.help.terrain = Pretvara tlo zone u pod, zemlju, stijenu, vodu, lavu ili zlato. blk.help.reveal = Podiže maglu rata nad zonom. blk.help.camera = Pomiče kameru na zonu. blk.help.gold = Daje (ili oduzima) zlato. blk.help.mana = Daje (ili oduzima) manu. blk.help.if = Pokreće unutarnje blokove samo ako uvjet vrijedi, inače one pod "inače". blk.help.repeat = Pokreće unutarnje blokove nekoliko puta. blk.help.trigger = Uključuje okidač (može se ponovo aktivirati) ili ga isključuje. blk.help.setvar = Postavlja varijablu (broj koji misija pamti). blk.help.addvar = Dodaje broj varijabli (negativan: oduzima). blk.help.win = Misija je dobivena. blk.help.lose = Misija je izgubljena. blk.v.num = Broj blk.v.var = Varijabla blk.v.gold = Zlato blk.v.mana = Mana blk.v.time = Odigrane sekunde blk.v.creatures = Broj blk.v.inzone = Broj blk.v.random = Slučajno blk.v.math = Izračun blk.v.cmp = Usporedba blk.v.and = i blk.v.or = ili blk.v.not = ne blk.v.bool = Da/ne blk.v.eventkind = Jedinica okidača je blk.w_at = na blk.w_by = za blk.w_in = u blk.w_level = razina blk.w_name = ime blk.w_times = puta blk.w_to = na blk.and = i blk.or = ili blk.not = ne blk.yes = da blk.no = ne blk.on = uklj. blk.off = isklj. blk.place_core = jezgra blk.place_event = jedinica okidača blk.place_zone = zona {0} demo.name = Demo: svi okidači demo.branch = Dovoljno bogat za zaobilaznicu demo.m1.title = Kušnja okidača demo.m1.story = Mala viteška predstraža istočno od tvog srca, trezor, jazbina, tunel i granična linija.\n\nSvaki okidač uređivača ovdje negdje okida: uđi u jazbinu, prokopaj tunel, osvoji trezor, pljusni stvorenje, baci čaroliju, izgradi brlog, istraži nešto i razbij predstražu. demo.start = Dobro došao na kušnju, gospodaru. Svaki tvoj potez prati neki okidač. Uglavnom i ja. demo.objective = Sruši viteške tornjeve - ili porazi osam vitezova. demo.win = Osam vitezova je palo. Kušnja je položena! demo.lose = Deset minuta bez ijednog stvorenja? To nije tamnica, to je podrum. demo.tick = Dvije minute igre. Okidač sata izbrojao je četiri puta. demo.den = Jazbina je otvorena. Pospani ogr izmiljuje da vidi tko ga uznemiruje. demo.den_leave = Netko je opet napustio jazbinu. Ogr ostaje. demo.border = Vitezovi prelaze graničnu liniju! demo.vault = Trezor je tvoj: 500 zlatnika zvecka u riznicu. demo.tunnel = Tunel je prokopan. Nešto ispod njega olakšano uzdiše. demo.crowd = Četiri ili više vitezova okuplja se na polju! demo.wave = Pojačanje! Dva strijelca marširaju na polje. demo.kills = Poraženi vitezovi: {kills} demo.captain = Satnik je pao. Njegova mana je tvoja. demo.tower = Viteški toranj pada - i ispušta nešto zlata. demo.rich = 8000 zlata. Sad se smiješ zvati imućnim. demo.lair = Brlog! Stvorenjima trebaju kreveti, čak i zlima. demo.slap = Au. Okidač pljuske je to primijetio. Stvorenje također. demo.research = Istraživanje gotovo. Malo zlata za učenjake. demo.m2.title = Iznova bačeno demo.m2.story = Ova se karta iznova generira za svako igranje kampanje. Porazi svakog junaka. demo.m2.start = Slučajna karta. Ni ja je nikad prije nisam vidio. demo.m2.wave = Dvije minute su prošle: junaci dolaze. blk.until = Ponavljaj dok blk.dountil = Ponovi, zatim provjeri: dok blk.wait = Čekaj blk.w_seconds = sekundi blk.help.until = Pokreće unutarnje blokove iznova i iznova dok uvjet ne vrijedi - provjerava se prije svakog prolaza, pa ako već vrijedi, unutrašnjost se uopće ne pokreće. blk.help.dountil = Pokreće unutarnje blokove, zatim provjerava uvjet i ponavlja dok ne vrijedi - unutrašnjost se uvijek pokrene barem jednom. blk.help.wait = Pauzira ovu skriptu nekoliko sekundi, a zatim nastavlja sljedećim blokom (i unutar petlji). msg.master_out = Jezgra duše je izgubljena: {0} - stvorenja se bore dalje bez srca. msg.master_out_you = Tvoja jezgra duše se razbila. Ispao si - gledaj ostatak partije. msg.match_won = Tvoj tim je pobijedio u partiji! msg.match_lost = Partija je izgubljena - pobijedio je drugi tim. msg.gold_received = {1} ti šalje zlato: {0}. msg.gold_sent = Zlato ({0}) poslano: {1}. msg.gold_none = Nemaš zlata za slanje. msg.gold_full = Riznica je puna: {0}. gold.send_to = Zlato za: {0} gold.all = Sve net.spectating = Tvoje srce je palo - gledaš partiju (chat tipkom Enter). net.team = Tim {0} net.versus = Protiv net.coop_wait_host = Čeka se da domaćin pokrene sljedeću misiju... net.coop_run_over = Natrag u predvorje # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Savez protiv Svjetlostraže coop.raid = Mossgrimova stvorenja gmižu iz tame! coop.m01.title = Dva srca, jedan Krivoprst coop.m01.story = Gospodari, množina. Ni ja nisam mogao vjerovati. Red Svjetlostraže sklopio je pakt s Mossgrimom, tim mahovinastim izdajnikom, da istjera dimom svaku tamnicu pod brdima.\n\nSami biste se zadimili. Zajedno biste mogli biti dim. Ukopajte se jedan uz drugoga i pokažite obližnjoj ophodnji što znači zajednički podrum. coop.m01.start = Dva gospodara, jedan savjetnik. Moja plaća, usput, ostaje ista. coop.m01.goal = Porazite svakog viteza. coop.m01.t1 = Podijelite posao: jedan kopa, drugi gradi. Ili obojica kopate. Ja sam fleksibilan. coop.m01.t2 = Ophodnja postaje znatiželjna. Dobro. Znatiželja je divna grickalica. coop.m02.title = Prva predstraža coop.m02.story = Preko rijeke Svjetlostraža je sagradila predstražu sa sjajnim tornjevima. Sjajne stvari moraju se razbiti - to je najstarije pravilo podzemlja.\n\nPremostite vodu, srušite tornjeve, i to zajedno, prije nego što pozovu prijatelje. coop.m02.start = Tornjevi. Ulašteni, šiljasti, uvredljivi. Popravimo to. coop.m02.goal = Srušite viteške tornjeve. coop.m02.t1 = Mostovi su kao prijateljstva, gospodari: izgradite ih, pa preko njih provedite vojsku. coop.m02.t2 = Jedan srušen toranj je početak. Svi srušeni tornjevi su zabava. coop.m03.title = Tragovi u mahovini coop.m03.story = Nešto zeleno i mokro vreba u tunelima. Mossgrim je vitezovima posudio svoja stvorenja, a ona dolaze kroz vrata junaka u valovima.\n\nIzdržite. Držite se zajedno. Držite se za nos. coop.m03.start = Mossgrimovi ogri smrde na mokar tepih. Znat ćete kad dođu. coop.m03.goal = Preživite tri vala. coop.m03.t1 = Prvi ogri su stigli. Mossgrim nikad nije znao držati ljubimce kod kuće. coop.m03.t2 = Držite svoja srca razdvojena, gospodari - nijedan ogr ne smije stići do oba. coop.m04.title = Ukradeni izvori coop.m04.story = Dva izvora mane bubore na otocima u jezeru, a vitezovi su ih proglasili svojom svetom vodom. Svetom vodom, molim lijepo.\n\nUzmite oba izvora. A ako vam viteški trezor slučajno prije padne u ruke, Krivoprst zna prečac. coop.m04.start = Mana je ukusnija kad je bila tuđa. coop.m04.goal = Osvojite dva izvora mane. coop.m04.branch = Dovoljno bogati za prečac coop.m04.t1 = Otocima trebaju mostovi. Ili krila. Šišmiši su krila sa zubima. coop.m04.t2 = Taj trezor izgleda teško. Teške stvari treba odnijeti kući. coop.m05.title = Lanci u stijeni coop.m05.story = Svjetlostraža drži okovana stvorenja u zapečaćenim špiljama - stvorenja koja se nisu htjela pokloniti. Ogr i mag, obojica bijesni, obojica slobodni za posao.\n\nProkopajte se do njih, osvojite njihove špilje i lanci će pasti. coop.m05.start = Zarobljenici! Uskoro naši. Slobodni, mislim. Slobodni da rade za vas. coop.m05.goal = Oslobodite dva okovana stvorenja. coop.m05.t1 = Slušajte. Čujete li kako ogr psuje? To je zahvalnost unaprijed. coop.m05.t2 = Opet pauci iz mahovine. Mossgrimova dječja soba radi punom parom. coop.m06.title = Most straže coop.m06.story = Dvije rijeke, jedna tvrđava i najbolji strijelci Svjetlostraže na zidinama. Oni to zovu Most straže. Mi ćemo to zvati most koji je bio.\n\nRazbijte njihove tornjeve. Most ostavite - možda nam zatreba. coop.m06.start = Strijelci na zidinama su kao golubovi na krovovima: glasni i lako se uklanjaju. coop.m06.goal = Srušite viteške tornjeve. coop.m06.t1 = Dvije rijeke znače dva mosta. Ili jednu vrlo mokru vojsku. coop.m06.t2 = Vitezovi glancaju oklope. Dajmo im razlog. coop.m07.title = Kovačnica u lavi coop.m07.story = Između dviju rijeka lave vitezovi kuju svoje blagoslovljene oštrice. Trezor im se prelijeva zlatom koje je platila svaka tamnica koju su ispraznili.\n\nUzimamo ga natrag. Sve. I još malo. coop.m07.start = Tople noge, hladna srca, puni džepovi: večer po mom ukusu. coop.m07.goal = Opljačkajte zlato vitezova. coop.m07.t1 = Ne stojte preblizu lavi. Mislim na vaša stvorenja. Vi ste u redu. coop.m07.t2 = Još vitezova s istoka. Stvarno vole svoje zlato. coop.m08.title = Poljska bolnica coop.m08.story = Svjetlostraža je u špiljama postavila poljsku bolnicu, a njezini svećenici krpaju svakog viteza kojeg oborite.\n\nZavršite liječenje. Zauvijek. coop.m08.start = Svećenici. Oni liječe. Mi radimo suprotno. To je uravnotežen odnos. coop.m08.goal = Porazite svakog viteza. coop.m08.t1 = Svake minute stiže novi svećenik. Ubijajte brže, gospodari. coop.m08.t2 = Tamnica bez bolničkih računa. To ja zovem učinkovitim. coop.m09.title = Mossgrimov veleposlanik coop.m09.story = Mossgrim je vitezovima poslao veleposlanika: paladina u oklopu sa zelenim mrljama koji nosi obećanja svog gospodara.\n\nObećanja nikad ne smiju stići. Pronađite veleposlanika i ušutkajte ga. coop.m09.start = Veleposlanik. Glasnik s otmjenim šeširom. Šeširi padaju. coop.m09.goal = Porazite Mossgrimova veleposlanika. coop.m09.boss = Veleposlanik je pao. Njegova poruka: neisporučena. coop.m09.t1 = Veleposlanik čeka na istoku, okružen ogrima koji su izgubili smisao za humor. coop.m09.t2 = Negdje Mossgrim šalje još jedno pismo. Neka bude kratko. coop.m10.title = Tornjevi blizanci coop.m10.story = Dvije tvrđave čuvaju put na sjever, svaka čuva leđa onoj drugoj. Udariš li jednu, druga odgovara.\n\nUdarite obje. Odjednom. Za to služe dva gospodara. coop.m10.start = Dvije tvrđave, dva gospodara. Pošteno je pošteno. coop.m10.goal = Srušite viteške tornjeve. coop.m10.t1 = Razdvojite se, gospodari - svakome po tvrđava. Navijat ću za obojicu. coop.m10.t2 = Kad obje padnu odjednom, vitezovi neće ni znati koga okriviti. coop.m11.title = Opsada coop.m11.story = Svjetlostraža je pronašla vaša srca i dovodi sve: pet valova vitezova i Mossgrimove gargojle s litica.\n\nOvaj put bez lukavstva. Samo zidovi, zamke, tornjevi - i vi jedan drugome. coop.m11.start = Dolaze. Svi. Dobro, većina. coop.m11.goal = Preživite pet valova. coop.m11.t1 = Vrata i zamke, gospodari. Opsada su samo gosti koji odbijaju pozvoniti. coop.m11.t2 = Gargojli s juga. Kamen s krilima - nitko to nije tražio. coop.m12.title = Vrata coop.m12.story = Kroz vrata junaka u ovoj špilji vitezovi stižu do dubokih tamnica. Zatvorite ih i njihova pojačanja morat će ići dugim putem.\n\nRazbijte vrata i Svjetlostraža će to osjetiti sve do Visokog maršala. coop.m12.start = Vrata. Vrata su samo zidovi s ambicijama. coop.m12.goal = Uništite vrata junaka. coop.m12.t1 = Iz njih neprestano izlaze valovi. Dosadno, kao slavina koja kaplje. coop.m12.t2 = Gurajte, gospodari! Vrata pucaju. Kao i moje strpljenje. coop.m13.title = Mahovinasti tuneli coop.m13.story = Sad smo u Mossgrimovu dvorištu. Njegovi tuneli su mekani i vlažni, a dva njegova blaga leže u zapečaćenim špiljama.\n\nKopajte, uzmite, otiđite. Mossgrim će primijetiti. U tome je poanta. coop.m13.start = Miriše na gljive i izdaju. Mossgrim mora biti blizu. coop.m13.goal = Opljačkajte zlato. coop.m13.t1 = Opet pauci. Mossgrim ih uzgaja kao drugi ljudi rajčice. coop.m13.t2 = Njegova blaga veća su nego što sam mislio. Naši džepovi su još veći. coop.m14.title = Otrov u vodi coop.m14.story = Mossgrim je svoje mrtve pretvorio u povratnike i šalje ih s dviju strana. Vitezovi to zovu svetim djelom. Tipično.\n\nPorazite svakog viteza i svaki hodajući leš. Zatim operite ruke. coop.m14.start = Povratnici. Naš trik, ukraden. Uvrijeđen sam. coop.m14.goal = Porazite svakog neprijatelja. coop.m14.t1 = Dolaze sa sjevera i s juga. Leđa uz leđa, gospodari. coop.m14.t2 = Mrtva stvar koja hoda je mrtva stvar koja još nije završila posao. coop.m15.title = Lomilanac coop.m15.story = Duboko u stijeni vitezovi drže Lomilanca, stvorenje kojeg se boje čak i oni. Oslobodite ga i borit će se za onoga tko mu je otvorio ćeliju.\n\nIli zgrabite dovoljno zlata za dugi put okolo - Krivoprst zna jednog krijumčara. coop.m15.start = Lomilanac. Velik, ljut, neshvaćen. Pomalo kao ja. coop.m15.goal = Oslobodite Lomilanca i srušite tornjeve. coop.m15.branch = Kupljena krijumčareva karta coop.m15.t1 = Ćelija je na sjeverozapadu. Pazite na njegovu narav. coop.m15.t2 = Krijumčar čeka. Krijumčari mrze čekati. I vole zlato. coop.m16.title = Goruće vrelo coop.m16.story = Usred jezera lave leži otok s izvorom mane koji nikad ne presušuje. Čuvaju ga Mossgrimovi magovi.\n\nUzmite izvor, porazite čuvare. Zatim sjednite na otok i uživajte u toplini. coop.m16.start = Izvor u lavi. Tko se toga sjetio, ima stila. Šteta što je to Mossgrim. coop.m16.goal = Osvojite izvor i porazite svakog neprijatelja. coop.m16.t1 = Magovi s istoka. Čarolije su im zelene, a i zubi. coop.m16.t2 = Kad izvor bude naš, mana za sve. Lijepo dijelite. coop.m17.title = Mossgrimov vrt coop.m17.story = To je to: Mossgrimov vrt, špilja puna gljiva i njemu odanih stvorenja. Ogri na istoku, žarni zmaj na sjeveru.\n\nIzgazite vrt. Svaku gljivu. coop.m17.start = Pogledajte sve te gljive. Šteta za vlasnika. coop.m17.goal = Porazite svakog neprijatelja. coop.m17.t1 = Žarni zmaj! Mossgrim je sigurno godinama štedio. coop.m17.t2 = Vrt vene. Vrtlarstvo vam nije jača strana, gospodari. To je kompliment. coop.m18.title = Posljednja tvrđava coop.m18.story = Tri tvrđave čuvaju stube dolje do dvorane Visokog maršala. One su posljednje što stoji između vas i kraja križarskog pohoda Svjetlostraže.\n\nSrušite ih sve. Tada su stube vaše. coop.m18.start = Tri tvrđave. Stvarno su najbolje ostavili za kraj. coop.m18.goal = Srušite viteške tornjeve. coop.m18.t1 = Svaki gospodar jednu tvrđavu, a treću zajedno. Ja ću brojati. coop.m18.t2 = Već vidim stube. Prašnjave. Nitko ovamo ne silazi dobrovoljno. coop.m19.title = Visoki maršal coop.m19.story = Glavom i bradom Visoki maršal Svjetlostraže, u oklopu glancanom sto godina. Njegova straža dolazi sa sjevera i s juga.\n\nOborite ga i Redu neće ostati nitko tko bi izdavao naredbe. coop.m19.start = Visoki maršal. Sanjao sam o ovome. Uglavnom o dijelu kad se prevrne. coop.m19.goal = Porazite Visokog maršala. coop.m19.boss = Visoki maršal je pao! Oklop mu zvecka kao ispala ladica s priborom za jelo. coop.m19.t1 = Čeka na istoku. Neka čeka. Najprije počistite stražu. coop.m19.t2 = Opet vitezovi i strijelci. Redu ponestaje ideja. coop.m20.title = Mossgrimov pad coop.m20.story = Bez visokog maršala Mossgrim je sam – gore u šumi, na suncu, baš tamo. Poprimio je oblik žarnog zmaja i okupio svako stvorenje koje ga još sluša.\n\nIzađite iz stijene i dokrajčite izdajnika. Dokrajčite njegovu vojsku. A onda, gospodari – čaj. coop.m20.start = Mossgrime, stara gljivo. Savez te pozdravlja. coop.m20.goal = Porazite Mossgrima i sva njegova stvorenja. coop.m20.boss = Mossgrima više nema. Mahovina će ponovo izrasti. On neće. coop.m20.t1 = Onaj zmaj na istoku je Mossgrim. Da, zapustio se. coop.m20.t2 = Svako stvorenje koje porazite jedno je manje koje će ovu priču krivo ispričati. # achievements and statistics menu.achievements = Postignuća ach.count = Otključano {0} od {1} postignuća · {2} minuta igre ach.hidden = Tajna. Krivoprst ne govori. msg.achievement = Postignuće otključano: {0}! end.stats2 = Junaci {0} · Izgubljena stvorenja {1} · Iskopana polja {2} · Zlato {3} · Drvo {4} ach.heroes.name = Strah junaka {0} ach.heroes.desc = Porazi {0} junaka. ach.bosses.name = Lomitelj prvaka {0} ach.bosses.desc = Obori {0} prvaka reda. ach.dug.name = Duboki kopač {0} ach.dug.desc = Iskopaj {0} polja. ach.gold.name = Gomilatelj {0} ach.gold.desc = Zaradi {0} zlata. ach.wood.name = Gospodar drva {0} ach.wood.desc = Posijeci {0} drva. ach.walls.name = Zidar {0} ach.walls.desc = Podigni {0} zidova. ach.rooms.name = Arhitekt sjena {0} ach.rooms.desc = Izgradi {0} polja soba. ach.spells.name = Mračni čarobnjak {0} ach.spells.desc = Baci {0} čarolija. ach.slaps.name = Čvrsta ruka {0} ach.slaps.desc = Pljusni svoja stvorenja {0} puta. Obožavaju to. Valjda. ach.traps.name = Kovač zamki {0} ach.traps.desc = Naruči {0} zamki i vrata u kovačnici. ach.towers.name = Gospodar tornjeva {0} ach.towers.desc = Izgradi {0} tornjeva. ach.drowned.name = Tečaj plivanja {0} ach.drowned.desc = Pusti {0} junaka da padnu u vodu ili lavu. ach.burnt.name = Palikuća mostova {0} ach.burnt.desc = Spali {0} dasaka mosta. ach.siege.name = Majstor opsade {0} ach.siege.desc = Izgradi {0} opsadnih sprava. ach.captured.name = Tamničar {0} ach.captured.desc = Zarobi {0} junaka. ach.drawbridge.name = Gore s njim {0} ach.drawbridge.desc = Podigni pokretne mostove {0} puta. ach.wins.name = Osvajač {0} ach.wins.desc = Pobijedi u {0} slobodnih igara. ach.missions.name = Tragač za krhotinama {0} ach.missions.desc = Pobijedi u {0} misija kampanje. ach.coop.name = Član saveza {0} ach.coop.desc = Pobijedi u {0} co-op misija. ach.minutes.name = Noćna ptica {0} ach.minutes.desc = Igraj {0} minuta. ach.flawless.name = Ni ogrebotine ach.flawless.desc = Pobijedi bez gubitka ijednog stvorenja. ach.speedrun.name = Prije nego se čaj ohladi ach.speedrun.desc = Pobijedi unutar petnaest minuta. ach.campaign.name = Jedini gospodar ach.campaign.desc = Pobijedi u posljednjoj misiji kampanje. ach.surface.name = Opeklina od sunca ach.surface.desc = Pobijedi u igri koja seže do površine. ach.defeat.name = Čaj i suosjećanje ach.defeat.desc = Izgubi igru. Krivoprst stavlja vodu za čaj. ach.legend.name = Živa legenda ach.legend.desc = Stvorenje dostiže razinu deset. ach.wyrm.name = Ovdje su zmajevi ach.wyrm.desc = Žarni zmaj pridružuje se tvojoj tamnici. ach.fullhand.name = Pune ruke posla ach.fullhand.desc = Drži osam jedinica u ruci odjednom.