# DungeonCraft language file: Finnish # Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments. # To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs. lang.name = Suomi # ---- units unit.worker = Kuoppapiru unit.kobold = Koboldi unit.spider = Luolahämähäkki unit.mage = Varjomaagi unit.ogre = Kivihiisi unit.knight = Ritari unit.archer = Jousimies unit.priest = Pappi unit.dwarf = Kääpiökaivaja unit.paladin = Valon paladiini # ---- rooms room.treasury = Aarreaitta room.lair = Pesä room.farm = Sienitarha room.training = Harjoitussali room.library = Kirjasto # ---- jobs job.none = Miettii job.dig = Kaivaa job.claim = Valtaa maata job.deliver = Kantaa kultaa aarreaittaan job.wander = Vaeltaa job.sleep_go = Menossa nukkumaan job.sleep = Nukkuu job.eat = Syö job.train = Harjoittelee job.study = Opiskelee job.fight = Taistelee job.core_attack = Hyökkää sieluydintä vastaan job.core_march = Marssii kohti sieluydintä job.leave = Lähtee valtakunnasta job.gate_attack = Hyökkää sankariporttia vastaan job.rally = Seuraa hyökkäyslippua # ---- messages msg.welcome1 = Tervetuloa, alamaailman valtias! Suojele sieluydintäsi ja tuhoa sankariportti. msg.welcome2 = Merkitse maa ja kultasuonet kaivutyökalulla (näppäin 1). Kuoppapirusi hoitavat loput. msg.welcome3 = Kaiva tie portaalille ja valtaa se. Olennot tarvitsevat pesän ja sienitarhan. msg.welcome4 = Lähetä olentosi taisteluun hyökkäyslipulla (näppäin 9), vaikka sankariporttia vastaan. msg.wave_warn = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! msg.defeat = Sieluytimesi on murskattu. Alamaailma on menetetty. msg.victory = Sankariportti on tuhottu. Alamaailma on sinun! msg.creature_arrived = Portaalista tuli olento: {0}. msg.payday_partial = Palkkapäivä! {0} olentoa sai palkan ({1} kultaa), {2} jäi ilman ja on vihainen! msg.payday = Palkkapäivä! {0} olentoa sai yhteensä {1} kultaa. msg.wave_boss = Aalto {0}: Valon paladiini johtaa {1} sankaria valtakuntaasi! boss.aldric = Ser Aldric Taipumaton boss.seraphine = Rouva Seraphine Aamunkoitosta boss.halvard = Veli Halvard Hurskas boss.rothgar = Kapteeni Rothgar Rautakylki msg.boss_comes = Ritarikunnan mestari johtaa aaltoa: {0}! msg.boss_slain = {0} on kaatunut! Saalis: {1} kultaa ja riimupajatornin piirustukset. msg.wave = Aalto {0}: {1} sankaria murtautuu portista! msg.gate_boss = Portti horjuu! Portinvartija ilmestyy, mukanaan {0} puolustajaa! msg.gate_defenders = Portti kutsuu {0} puolustajaa! msg.level_up = {0} nousee tasolle {1}. msg.hero_slain = Kaatui: {0}! Saalis: {1} kultaa. msg.thief_in_treasury = Varas on aarreaitassasi! msg.thief_escaped = Varas pakeni {0} kullan kanssa! msg.snare_caught = Astui ansaan: {0}! msg.converted = Inkvisiittori käännytti yhden olennoistasi: {0}! msg.creature_died = Olentosi kaatui: {0}. msg.portal_claimed = Portaali on sinun! Se houkuttelee olentoja. msg.flag_removed = Hyökkäyslippu poistettu. Olentosi palaavat. msg.flag_set = Hyökkäyslippu asetettu! Taisteluvalmiit olennot kokoontuvat sinne. msg.creature_leaves = Tyytymätön olento lähtee valtakunnastasi: {0}! msg.no_gold = Kulta ei riitä! msg.no_wood = Ei tarpeeksi puuta! Kaada jättisieniä (tai puita) hakulla. msg.siege_built = {0} on valmis – aseta hyökkäyslippu lähettääksesi sen. msg.sold = Huoneita myyty: +{0} kultaa. msg.no_mana_bolt = Mana ei riitä salamaan. msg.no_mana_heal = Mana ei riitä parannukseen. msg.no_mana_cost = Mana ei riitä (tarvitaan {0}). # ---- hints (shown at most every 30 seconds) hint.portal_no_lair = Portaali on auki, mutta ilman pesää yksikään olento ei tule. hint.no_farm = Olennot haluavat syödä: rakenna sienitarha. hint.lair_full = Pesän kaikki vuoteet ovat varattuja. Laajenna pesää. hint.creature_max = Luolastossasi asuu 100 olentoa - portaalista ei tule enempää. hint.gate_attack = Olentosi hyökkäävät sankariporttia vastaan! hint.treasury_full = Aarreaittasi ovat täynnä! Rakenna lisää aarreaittaruutuja. hint.flag_unreachable = Olentosi eivät pääse hyökkäyslipun luo. hint.flag_ground = Lippu on asetettava kuljettavalle maalle. hint.no_beds = Olentojen on nukuttava paljaalla maalla. Laajenna pesää! hint.hungry = Olentosi näkevät nälkää! Laajenna sienitarhaa. hint.core_attacked = Sieluytimeesi hyökätään! hint.build_where = Huoneita voi rakentaa vain vallatuille, tyhjille lattiaruuduille. hint.hand_full = Kätesi on täynnä (enint. 8). Oikea klikkaus pudottaa yksiköt. hint.drop_where = Yksiköitä voi pudottaa vain omalle alueellesi. hint.summon_where = Kuoppapiruja voi kutsua vain omalle alueellesi. # ---- tools (label = short text under the button) tool.dig.label = Kaiva tool.dig.name = Kaiva tool.dig.desc = Merkitse maata ja kultaa. Vedä suorakulmio; merkitystä ruudusta aloittaminen poistaa merkinnät. tool.hand.label = Käsi tool.hand.name = Käsi tool.hand.desc = Nosta yksi yksiköistäsi (enint. 8). Oikea klikkaus pudottaa sen omalle alueellesi. tool.treasury.label = Aitta tool.treasury.desc = Säilöö kultaa: +500 tilaa ruutua kohti. tool.lair.label = Pesä tool.lair.desc = Yksi vuode ruutua kohti. Ratkaisee, montako olentoa tulee. tool.farm.label = Sienet tool.farm.desc = Ruokaa olennoille. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, luolahämähäkit tulevat. tool.training.label = Harjoitus tool.training.desc = Olennot nousevat tasoja (maksaa kultaa). Kun ruutuja on 9 tai enemmän, kivihiidet tulevat. tool.library.label = Kirjasto tool.library.desc = Olennot tuottavat manaa. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, varjomaagit tulevat. tool.sell.label = Myy tool.sell.name = Myy tool.sell.desc = Muuta huoneet takaisin lattiaksi (50% hyvitys). tool.flag.label = Lippu tool.flag.name = Hyökkäyslippu tool.flag.desc = Taisteluvalmiit olennot kokoontuvat tänne. Sankariportin lähellä ne hyökkäävät sitä vastaan. Klikkaa uudelleen poistaaksesi. tool.lightning.label = Salama tool.lightning.name = Salama tool.lightning.desc = 55 vahinkoa alueen sankareille. tool.heal.label = Paranna tool.heal.name = Parannus tool.heal.desc = Parantaa alueella olevia yksiköitäsi 50%. tool.summon.label = Piru tool.summon.name = Kutsu kuoppapiru tool.summon.desc = Luo uuden kuoppapirun omalle alueellesi. cost.gold_tile = {0} kultaa/ruutu cost.mana = {0} manaa ui.cost = Hinta: {0} ui.key = Näppäin: {0} # ---- HUD hud.gold = Kulta hud.wood = Puu hud.mana = Mana hud.core = Ydin hud.gate = Portti hud.creatures = Olennot hud.workers = Pirut hud.wave = Aalto {0} hud.army = Armeija hud.off = pois hud.hand = Käsi hud.empty = tyhjä ui.map = Kartta ui.pause = TAUKO ui.pause_hint = P: jatka # ---- help help.goal = Tavoite: tuhoa sankariportti ja suojele sieluydintäsi. help.k_left = Vasen klikkaus Käytä työkalua (kaivu/huoneet: vedä suorakulmio) help.k_right = Oikea klikkaus Pudota yksikkö (vangit: myös kidutuskammioon) help.k_slap = Shift+Vasen Käsi: läimäytä omia, mukiloi sankareita omalla maalla help.k_pan = Oikea veto Siirrä karttaa (myös WASD/nuolet, ruudun reuna) help.k_rot = Keskiveto Kierrä ja kallista kameraa (myös Q/E, R/F) help.k_reset = Keski 2x klikkaus Palauta kulma ja kierto (paikka säilyy) help.k_zoom = Hiiren rulla Zoomaa help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Valitse työkalu help.k_misc = P / Välilyönti Tauko M Ääni päälle/pois +/- Voimakkuus help.k_misc2 = G Ruutujen ääriviivat päälle/pois H Tämä ohje help.s1 = 1. Kaiva tie portaalille ja anna kuoppapirujesi vallata se. help.s2 = 2. Rakenna pesä, sienitarha ja aarreaitta. help.s3 = 3. Harjoita olentojasi ja maksa palkat ajallaan. help.s4 = 4. Torju sankariaallot. Ne mukautuvat armeijaasi. help.s5 = 5. Aseta hyökkäyslippu portin lähelle ja hyökkää! help.font = Fontit: Dinowyde ja DINOBYTE, tekijä mby (CC BY 4.0) help.start = Klikkaa aloittaaksesi # ---- end screen end.victory = VOITTO! end.defeat = TAPPIO end.victory_sub = Sankariportti on kaatunut. end.defeat_sub = Sieluytimesi on murskattu. end.stats = Aika {0} Aallot {1} Armeija {2} end.new = Uusi peli (N) # ---- info panel info.level = {0} (taso {1}) info.hp = HP {0}/{1} info.guard = Portinvartija info.intruder = Tunkeilija info.needs = Energia {0}% Nälkä {1}% info.mood = Mieliala: {0} mood.happy = tyytyväinen mood.grumpy = kärttyisä mood.angry = vihainen info.wage = Palkka: {0} kultaa info.carries = Kantaa {0} kultaa tile.rock = Kallio tile.indestructible = tuhoutumaton tile.earth = Maa tile.gold = Kultasuoni tile.gold_amount = Arvo {0} kultaa tile.floor = Lattia owner.player = vallattu owner.hero = sankarien alue owner.none = neutraali tile.core = Sieluydin tile.portal = Portaali portal.claimed = vallattu portal.neutral = neutraali: pirut voivat vallata sen tile.gate = Sankariportti farm.food = Sieniä: {0} lair.taken = Vuode varattu lair.free = Vuode vapaa tile.marked = merkitty kaivettavaksi # ---- language selection langsel.title = Kieli langsel.hint = Klikkaa kieltä. Voit vaihtaa sen myöhemmin asetuksista. # ---- menus menu.subtitle = Kaiva. Rakenna. Puolusta. Valloita. menu.version = Versio menu.continue = Jatka menu.new = Uusi peli menu.load = Lataa peli menu.save = Tallenna menu.settings = Asetukset menu.help = Ohje menu.resume = Jatka menu.main = Päävalikko menu.back = Paluu menu.paused = Tauko menu.drop_hint = Vinkki: voit myös pudottaa .dcsave-tiedoston peli-ikkunaan ladataksesi sen. # ---- settings set.tab.sound = Kieli ja ääni set.tab.camera = Kamera set.tab.graphics = Grafiikka set.tab.game = Peli set.tab.debug = Debug set.tab.keys = Näppäimet set.language = Kieli set.volume = Äänitehosteet set.music = Musiikki set.mute = Mykistä set.rotate_speed = Kiertonopeus set.pan_speed = Siirtonopeus set.zoom_speed = Zoomausnopeus set.edge_scroll = Reunavieritys set.invert = Käänteinen hiirikierto set.outlines = Ruutureunat set.wall_detail = Seinätarkkuus set.lights = Valonlähteet set.ui_scale = UI-koko set.game_speed = Pelinopeus set.hints = Vinkit set.events = Satunnaiset tapahtumat set.keys_hint = Klikkaa toimintoa ja paina näppäintä. Jo käytössä olevat näppäimet vaihdetaan keskenään. set.press_key = Paina näppäintä toiminnolle: {0} set.esc_cancel = Esc peruu set.reset_keys = Oletusnäppäimet val.on = Päällä val.off = Pois val.low = Matala val.medium = Keski val.high = Korkea val.normal = Normaali val.large = Suuri # ---- key binding names key.cam_forward = Kamera eteen key.cam_back = Kamera taakse key.cam_left = Kamera vas. key.cam_right = Kamera oik. key.rotate_left = Kierrä vas. key.rotate_right = Kierrä oik. key.tilt_up = Kallista ylös key.tilt_down = Kallista alas key.pause = Tauko key.mute = Ääni päälle/pois key.volume_up = Ääni + key.volume_down = Ääni - key.outlines = Ruutureunat key.help = Ohje # ---- savegames save.saved = Peli tallennettu: {0} save.loaded = Peli ladattu. save.err_invalid = Tämä tiedosto ei ole kelvollinen DungeonCraft-tallennus. save.err_version = Tämä tallennus on DungeonCraftin uudemmasta versiosta. save.choose = Valitse tallennustiedosto ... # ---- new game newgame.width = Kartan leveys newgame.height = Kartan korkeus newgame.start = Aloita newgame.info = Portaaleja: {0}, vartioituja aarreluolia: {1} # ---- walls, towers, torture job.reinforce = Vahvistaa seinää tile.reinforced = Vahvistettu seinä tile.reinforced_info = sankarit tuskin pääsevät läpi room.torture = Kidutuskammio room.temple = Temppeli tool.torture.label = Kidutus tool.torture.desc = Yksi vanki 2 ruutua kohti. Voitetut sankarit kannetaan tänne ja niitä kidutetaan, kunnes ne kuolevat tai loikkaavat. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, vanginvartijat tulevat. tool.temple.label = Temppeli tool.temple.desc = Olennot rukoilevat täällä: enemmän manaa kuin opiskelusta, ja mieliala kohenee. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, liekkipapittaret tulevat. tool.arrow.label = Nuolet tool.arrow.name = Nuolitorni tool.arrow.desc = Halpa ja nopea. Nuolet lävistävät vielä kaksi sankaria kohteen takana. Klikkaa torniasi tällä työkalulla parantaaksesi sitä. tool.cannon.label = Tykki tool.cannon.name = Tykkitorni tool.cannon.desc = Hidas, pitkä kantama, roiskevahinko joka paiskaa sankareita taaksepäin. Ei osu aivan vieressä oleviin kohteisiin. tool.magic.label = Taika tool.magic.name = Taikatorni tool.magic.desc = Kuluttaa manaa joka laukaukseen. Ei koskaan ohi, hidastaa kohdetta ja hyppää toiseen sankariin. tower.arrow = Nuolitorni tower.cannon = Tykkitorni tower.magic = Taikatorni cost.tower = {0} kultaa (parannukset {1} / {2}) cost.per_shot = , {0} manaa/laukaus info.tower = {0} (taso {1}) info.tower_stats = Vahinko {0} Kantama {1} info.tower_upgrade = Parannus: {0} kultaa msg.tower_upgraded = {0} parannettu tasolle {1}. msg.tower_destroyed = Tornisi tuhottiin: {0}! hint.tower_other = Tässä on jo toisenlainen torni. hint.tower_max = Tämä torni on täysin parannettu. hint.tower_where = Torneja voi rakentaa vain vallatuille, tyhjille lattiaruuduille. hint.tower_mana = Taikatorneiltasi on loppunut mana. job.repair = Korjaa tornia job.mend_bridge = Korjaa siltaa job.raise_wall = Pystyttää muuria job.march = Marssii miekalle job.attack_tower = Hyökkää tornia vastaan unit.jailer = Vanginvartija unit.priestess = Liekkipapitar msg.hero_captured = {0} tyrmätty ja otettu vangiksi! Saalis: {1} kultaa. msg.defected = {0} on loikannut puolellesi! msg.beast_tamed = Villi {0} antautuu ja liittyy luolastoosi! gear.1 = rautavarusteet gear.2 = teräsvarusteet gear.3 = riimuvarusteet msg.gear_given = Paja antaa: {0} – {1}. msg.trader_arrives = Kauppias tuli portaalistasi: {0} hintaan {1} kultaa. Napsauta häntä kädellä ostaaksesi – hän odottaa minuutin. msg.trader_sold = Ostettu: {0}. Ilo tehdä kauppaa, sanoo kauppias. msg.trader_left = Kauppias kohauttaa olkapäitään ja lähtee portaalin kautta. trader.info = Tarjoaa: {0} hintaan {1} kultaa (napsauta kädellä) trader.left = Lähtee {0} s kuluttua trader.rune = riimupajatornin piirustukset trader.wyrm = hehkulohikäärme trader.chainbreaker = ketjunkatkoja trader.wood = 30 puuta trader.mana = juoma, joka täyttää manasi msg.prisoner_died = {0} kuoli kidutuksessa. job.carry = Kantaa vankia job.pray = Rukoilee job.heal_core = Parantaa sieluydintä info.unconscious = tajuton info.carried = kannetaan kidutuskammioon info.tortured = kidutetaan info.prison = Vangit: {0}/{1} msg.wave_warn_dir = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! Ne aikovat murtautua sisään suunnasta: {1}. msg.event_quake = Maanjäristys! Tunneleita on sortunut suunnassa {0}. msg.event_lava = Laava tulvii yli äyräidensä suunnassa {0}! msg.event_flood = Tulva! Joki tulvii yli äyräidensä suunnassa {0}. msg.event_vein = Pirut ilmoittavat uudesta kultasuonesta suunnassa {0}! msg.wave_warn_two = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! Ne jakautuvat ja murtautuvat sisään suunnista: {1} ja {2}. dir.n = pohjoinen dir.ne = koillinen dir.e = itä dir.se = kaakko dir.s = etelä dir.sw = lounas dir.w = länsi dir.nw = luode val.auto = Auto ({0}x) set.render_scale = Pikseliulkoasu set.pixel_rows_val = {0} riviä set.debug_fps = Näytä FPS set.debug_frame_time = Näytä ruutuaika set.debug_ping = Näytä ping set.debug_trigger_zones = Näytä laukaisualueet set.debug_command_markers = Näytä komentomerkit set.debug_path_lines = Näytä reittiviivat hint.pickup_prisoner_where = Vankeja voi nostaa vain omalta alueeltasi. hint.punch_where = Käsi voi mukiloida sankareita vain omalla alueellasi. unit.chainbreaker = Kahleenkatkoja hint.chainbreaker_restless = Kahleenkatkoja on levoton: se haluaa jotain, mitä vastaan taistella! # savegames on the server saves.name = Nimi: saves.new = Uusi tallennus saves.default_name = Aalto {0} - {1} saves.overwrite = Korvaa saves.load = Lataa saves.delete = Poista saves.sure = Varmasti? saves.meta = {3} UTC, aalto {0}, kartta {1}, pelattu {2} saves.empty = Palvelimella ei ole vielä tallennuksia. saves.loading = Ladataan listaa ... saves.wait = Odota hetki ... saves.file_save = Lataa tiedostona saves.file_load = Lataa tiedostosta cloud.deleted = Tallennus poistettu. cloud.err_net = Tallennuspalvelimeen ei saada yhteyttä. cloud.err_large = Tallennus on liian suuri palvelimelle. cloud.err_rate = Liikaa pyyntöjä - odota hetki. cloud.err_full = Tallennuspalvelin on täynnä. cloud.err_missing = Tätä tallennusta ei ole enää olemassa. cloud.err = Tallennuspalvelin ilmoitti virheestä. # touch interface set.touch_ui = Kosketusohjaus val.auto_state = Auto ({0}) cat.dig = Kaiva cat.hand = Käsi cat.rooms = Huoneet cat.towers = Tornit cat.spells = Loitsut cat.orders = Käskyt cat.menu = Valikko help.t_tap = Napautus: käytä työkalua (käsi: nosta yksikkö; loitsut, lippu, tornit: siihen kohtaan) help.t_drag = Veto: kaivu, huoneet ja myynti merkitsevät suorakulmion; muilla työkaluilla siirtää karttaa help.t_two = Kaksi sormea: siirrä karttaa, nipistä zoomataksesi, kierrä kääntääksesi kameraa help.t_long = Pitkä painallus: tietoa kohdasta; käsi: pudota yksiköt siihen help.t_double = Kaksoisnapautus kädellä: läimäytä omia, mukiloi sankareita omalla maalla help.t_tools = Työkalupalkki: kategoriat avaavat työkalurivin; valikkonappi avaa taukovalikon help.start_touch = Napauta aloittaaksesi # rivers and bridges tool.bridge.label = Silta tool.bridge.name = Rakenna silta tool.bridge.desc = Rakentaa sillan veden tai laavan yli. Vedä omalta maaltasi joen yli; silta kasvaa ruutu kerrallaan alueeltasi. tool.drawbridge.label = Laskusilta tool.drawbridge.name = Rakenna laskusilta tool.drawbridge.desc = Silta, jonka voit nostaa: vedä joen yli rakentaaksesi, napsauta vaihtaaksesi: alhaalla, ylhäällä, automaattinen (nousee vihollisten lähestyessä). Puu veden yllä palaa, kivi laavan yllä ei. tool.wall.label = Muuri tool.wall.name = Pystytä muuri tool.wall.desc = Suunnittele muureja omalle tyhjälle lattiallesi (vedä uudelleen peruaksesi): pirut pystyttävät ne vahvistetusta maasta. Sulje tunnelit ja laita ovet sinne, missä ne merkitsevät. tool.ram.label = Murtaja tool.ram.name = Rakenna muurinmurtaja tool.ram.desc = Muurinmurtaja vierii pajastasi (kultaa ja puuta). Se seuraa hyökkäyslippuasi ja murskaa ritarien portin ja tornit. tool.catapult.label = Katapultti tool.catapult.name = Rakenna katapultti tool.catapult.desc = Katapultti vierii pajastasi (kultaa ja puuta). Se ampuu ritarien torneja kaukaa ja seuraa hyökkäyslippuasi heidän portilleen. cost.bridge = {0} kultaa + {1} puuta/ruutu veden yllä, {2} kultaa laavan yllä cost.drawbridge = {0} kultaa + {1} puuta/ruutu veden yllä, {2} kultaa laavan yllä cost.gold_wood = {0} kultaa + {1} puuta hint.bridge_where = Siltojen on alettava omalta maaltasi: vedä alueeltasi joen yli. hint.bridge_fire = Puusillat palavat: pidä tuliansat, tulihenkäys ja salamat loitolla – kivisillat laavan yllä eivät pala. hint.wall_where = Muureja voi pystyttää vain omalle tyhjälle lattialle (ei huonetta, ansaa eikä ovea). hint.siege_where = Piiritysvälineet rakennetaan omalle vapaalle lattiallesi – ja tarvitset pajan. hint.bridge_river = Siltoja voi rakentaa vain veden tai laavan yli. msg.hero_burned = Laavaan putosi: {0}! +{1} kultaa. msg.creature_burned = Olentosi putosi laavaan: {0}. tile.water = Maanalainen joki tile.water_info = Kukaan ei voi kahlata sen läpi. Rakenna silta. tile.lava = Laava tile.lava_info = Mikä sinne putoaa, se palaa. Kivisillat ylittävät sen. tile.bridge = Puusilta tile.lavabridge = Kivisilta tile.mushroom = Jättisieni tile.mushroom_grown = Täysikasvuinen: valmis kaadettavaksi. tile.mushroom_growing = Kasvaa: {0}% - sen voi kaataa vasta täysikasvuisena. tile.grove = Sienilehto tile.grove_info = Kukaan ei voi vallata tätä sammalta. Täällä jättisienet kasvavat uudelleen. tile.tree = Puu tile.plant_info = Merkitse hakulla: piru kaataa sen {0} puusta. tile.drawbridge = Laskusilta tile.drawbridge_up = Nostettu tile.drawbridge_down = Laskettu tile.drawbridge_auto = Automaattinen (alhaalla) tile.drawbridge_auto_up = Automaattinen (ylhäällä) tile.obsidian = Obsidiaani tile.obsidian_info = Jäähtynyt laava – sulaa {0} s kuluttua tile.bridge_burning = Palaa! tile.bridge_worn = Vaurioitunut {0}% tile.shard = Sieluytimesi siru tile.shard_info = Valtaa tämä kammio saadaksesi sirun takaisin. # treasures and payday tile.silver = Hopeasuoni tile.ruby = Rubiinisuoni tile.diamond = Timanttisuoni res.gold = kulta res.silver = hopea res.ruby = rubiinit res.diamond = timantit treasury.content = Sisältää: {1}, arvo {0} hud.payday = Palkkapäivä msg.payday_soon = Palkkapäivä {0} sekunnin päästä: olentosi haluavat {1} kultaa. hint.payday_short = Kulta ei riitä tulevaan palkkapäivään. Palkattomat olennot suuttuvat! # knight fortresses msg.enemy_tower_destroyed = Ritarien torni kaatui: {0}! msg.vault_taken = Ritarien holvi vallattu: aarteita arvoltaan {0} on nyt sinun. msg.shard_taken = Sieluytimesi siru on taas käsissäsi! msg.bridge_torn = Ritarit ovat purkaneet yhden silloistasi! msg.bridge_fire = Yksi silloistasi palaa! msg.drawbridge_up = Laskusilta on nostettu. msg.drawbridge_down = Laskusilta on laskettu. msg.drawbridge_auto = Laskusilta nousee itsestään vihollisten lähestyessä. msg.drawbridge_rises = Vihollisia lähellä: laskusilta nousee! job.tear_bridge = Purkaa siltaa job.patrol = Partiossa job.guard = Vartiossa # campaign msg.mission_start = Tehtävä: {0} msg.mission_won = Tehtävä suoritettu! msg.time_up = Aika loppui - ritarit ovat saaneet aarteensa turvaan. hud.time_left = Aika msg.tool_locked = Tämä ei ole vielä käytettävissä tässä tehtävässä. # campaign menu and goals menu.campaign = Kampanja menu.goals = Tehtävänanto camp.goals_panel = Tavoitteet (klikkaa: tehtävänanto) camp.title = Murskattu ydin camp.locked = ??? camp.progress = {0}/{1} tehtävää suoritettu camp.mission_title = Tehtävä {0}: {1} camp.goals = Tavoitteet camp.time_limit = Aikaraja: {0} camp.new_tools = Uutta: {0} camp.carry = Edellisestä tehtävästä mukana: {0} olentoa ja {1} kultaa. camp.start = Aloita goal.shards = Ota sirut takaisin goal.heart = Tuhoa ritarikunnan portti goal.killall = Kukista kaikki ritarit goal.loot = Ryöstä ritarien holveista {0} goal.towers = Hävitä kaikki ritarien tornit goal.survive = Torju {0} aaltoa goal.left = ({0} jäljellä) goal.rivals = Tuhoa kilpailevien mestarien ytimet goal.springs = Valtaa {0} manalähdettä goal.freed = Vapauta {0} kahlittua olentoa end.mission_won = Tehtävä suoritettu! end.mission_won_sub = Kierosormi nyökkää hyväksyvästi. Vahvimmat olentosi ja viidesosa kullasta tulevat mukaan seuraavaan tehtävään. end.mission_lost = Tehtävä epäonnistui end.mission_lost_sub = Ritarit juhlivat. Kierosormi ehdottaa uutta yritystä - hän on jo teroittanut lapion. end.again = Uudestaan end.next = Seuraava tehtävä end.campaign = Kampanja end.to_campaign = Takaisin kampanjaan # campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph) camp.m01.title = Siru pimeässä camp.m01.story = Herää, mestari. Niin, sinä. Sata vuotta sitten Valonvartion ritarikunta murskasi sieluytimesi ja kantoi sirut pois kuin pokaalit. Sinusta jäljellä oleva mahtuu yhteen pieneen luolaan, neljään piruun ja minuun - vanhaan Kierosormeen. | Ritarit pitävät ensimmäistä sirua pienessä etuvartiossa idässä, vartijoinaan alokkaita, jotka yhä uskovat kiillotettuihin saappaisiin. Kaiva tie sinne ja anna pirujesi vallata sirukammio. Ritarien maan valtaaminen vie aikaa, eikä se onnistu lainkaan, kun ritareita seisoo vieressä. camp.m02.title = Rajapuro camp.m02.story = Puro! Maan alla! Ritarit luulevat, että vähän vettä pitää meidät loitolla. Suloista. | Rakenna silta sen yli - puu on halpaa, ritarien ylpeys ei. Vastarannan vartiopaikassa on seuraava siru, ja tällä kertaa siellä on nuolitorni. Tornit eivät jahtaa sinua: pysy kantaman ulkopuolella tai anna olentojesi repiä ne alas. camp.m03.title = Vartiotupa camp.m03.story = Valonvartio pitää täällä vartiotupaa, jossa nuoret ritarit opettelevat marssimaan ympyrää. He kutsuvat sitä partioinniksi. Me kutsumme sitä aikatauluksi. | Opettele se, iske kun he kääntävät selkänsä, ja tuhoa koko varuskunta. Saat vihdoin harjoitushuoneen - harjoittelu vahvistaa olentoja, mutta lasku tulee palkkapäivänä. camp.m04.title = Ritarikunta iskee takaisin camp.m04.story = No, sillä saatiin heidän huomionsa. Ritarikunta lähettää portiltaan aalto aallon perään sammuttamaan pienen tulen pimeässä - meidät. | Neljä aaltoa, sitten heiltä loppuvat vapaaehtoiset, tai ainakin into. Rakenna nuolitorneja, pidä salama valmiina äläkä anna heidän koskea ytimeen. camp.m05.title = Helvetinvartion kultakammiot camp.m05.story = Helvetinvartiossa ritarikunta säilyttää palkka-arkkujaan, mikä selittää, miksi täkäläiset ritarit ovat niin hilpeitä: he saavat palkkaa. | Heidän holveissaan on kultaa, hopeaa ja jopa jalokiviä. Valtaa holvikammiot, niin aarre on sinun. Kuusituhatta riittänee kulujemme kattamiseen. Ja loukattujen tunteidemme. camp.m06.title = Valonvartion silta camp.m06.story = Valonvartio rakensi sillan suuren joen yli ja pystytti sen päähän portin, jossa liehuu aurinkolippu. Tietysti aurinko. | Tuhoa ritarikunnan portti, niin etuvartio romahtaa kohteliaaseen paniikkiin. Muuten, heillä on tykkejä. Tykit tönivät olentojasi ympäriinsä - pidä ne tiiviisti yhdessä. camp.m07.title = Laavamaa camp.m07.story = Laavamaata. Lämmintä, kodikasta, vähän liian kirkasta. Puusillat palaisivat täällä, joten rakennat kivisiltoja: kalliimpia mutta tulenkestäviä. | Mikä laavaan tönäistään, on mennyttä lopullisesti, ritarit mukaan lukien. Varsinkin ritarit. Siru on hehkun takana olevassa linnoituksessa. Ja nyt käytössäsi on kidutuskammio - jotkut vangit saa suostuteltua vaihtamaan puolta. camp.m08.title = Ryöstöretki camp.m08.story = Ryöstöretki! Ei sirua tänään, pelkkää käteistä. Kaksi holvilinnaketta täynnä ritarikunnan kymmenyksiä. | Sinulla on viisitoista minuuttia, ennen kuin he vievät aarteensa turvaan, ja muutama palkattu roisto alkuun. Ryöstä heidän holveistaan kahdeksantuhannen arvosta. Nopeasti, mestari - Kierosormella on velkoja. camp.m09.title = Kaksoislinnakkeet camp.m09.story = Kaksi linnaketta joen kummallakin rannalla, kumpikin vartioi sirua. Ritarit kutsuvat niitä Veljeksiksi. Toinen veli hössöttää saappaistaan, toinen hiuksistaan. | Ota molemmat sirut. Joen yli kulkee ritarien siltoja: valtaa ne, tai ritarit käyttävät niitä tullakseen kylään. camp.m10.title = Piiritys camp.m10.story = Ritarikunta on vihainen. Kunnolla vihainen, torvien kera. Kuusi aaltoa marssii saliesi kimppuun. | Temppeli ja taikatorni ovat valmiina - rukoile, maksa ja kestä. Jos ydin yhä hehkuu kuudennen aallon jälkeen, he tarvitsevat uuden värväyslaulun. camp.m11.title = Partioreitit camp.m11.story = Tämä linnoitus käy kuin kello: neljä partiota marssii pihan ympäri, ja joka nurkkaa tuijottaa torni. | Opettele heidän kierroksensa, katkaise heidät yksi kerrallaan, ja kun mikään hopeahaarniskainen ei enää liiku, paikka on meidän. camp.m12.title = Tuli ja vesi camp.m12.story = Toisella puolella tulta, toisella vettä, ja välissä linnoitus, jossa on siru ja portti. Ritarit rakensivat sen leveilläkseen. | Ylitä molemmat joet, tuhoa ritarikunnan portti ja ota siru. Ja katso, millä sillalla seisot. camp.m13.title = Ritarikunnan aarrekamari camp.m13.story = Ritarikunnan aarrekamari: holveissa kolmentoistatuhannen arvosta - heidän koko eläkesuunnitelmansa. | Holvien valtaaminen pitää meteliä, joten varuskunta tulee juosten. Suunnittele sen mukaan. Tai älä, ja nauti ilotulituksesta. camp.m14.title = Tornien kehä camp.m14.story = Kahdeksan tornia kehässä, parannettu aivan huipulle. Täkäläinen komentaja uskoo muureihin ja nuoliin kuten pirut uskovat lounaaseen. | Hävitä jokainen torni. Olentosi hyökkäävät torneihin, joihin ne yltävät - lähetä ne lipulla ja pidä parannusloitsu käden ulottuvilla. camp.m15.title = Virran alla camp.m15.story = Täällä alhaalla ei ole portaalia. Ei uusia alokkaita. Vain se, mitä toit, mitä minä sain palkattua, ja linnoitus kylmän, vuolaan joen takana. | Kukista jokainen ritari sillä armeijalla, joka sinulla on. Jokainen olento on tärkeä - pidä ne kylläisinä, palkattuina ja vihaisina. camp.m16.title = Vastaisku camp.m16.story = Laavan takana ritarikunnan portti lähettää aaltoja aaltojen perään, eikä se lopeta ennen kuin portti kaatuu. | Pidä linjasi, sitten työnnä. Murra portti, niin heidän vastahyökkäyksensä kuolee sen mukana. camp.m17.title = Siltakaupunki camp.m17.story = Kokonainen kaupunki silloilla: kolme jokea, kaksi linnaketta, kaksi sirua ja runsaasti aarteita. Ritarit rakastavat siltoja - he purkavat sinun siltasi ja pitävät omansa. | Ota molemmat sirut ja kuusituhatta heidän holveistaan. camp.m18.title = Marsalkan laavalinnake camp.m18.story = Marsalkka Gerold Taipumaton istuu laavalinnakkeessaan, paladiini, joka ei ole koskaan taipunut mihinkään - ei polveaan, ei mielipidettään. | Hänen porttinsa vartioi tietä suurmestarin luo. Murra se. Gerold yrittää murtaa sinut ensin. camp.m19.title = Viimeinen vartio camp.m19.story = Kolme linnaketta pitää hallussaan viimeisiä siruja ennen linnoitusta. Ritarikunta on heittänyt niihin kaiken, mitä sillä on jäljellä, myös viimeisen hyvän tuulensa. | Ota kaikki kolme sirua. Tämän jälkeen sinun ja ytimesi välissä seisoo enää yksi vanha mies kiiltävässä haarniskassa. camp.m21.title = Naapuri camp.m21.story = Huonoja uutisia, mestari: emme ole ainoa pimeys täällä alhaalla. Mossgrim Homeinen on kaivautunut itään - mestari, joka haisee märältä kellarilta ja kutsuu sitä tunnelmaksi. Hän on kuullut, että murskatun ytimen saa halvalla. | Hänen olentonsa pukeutuvat vihreään, hänen lattioillaan kasvaa sientä, ja hänen ytimensä hehkuu kuin vanha juusto. Tuhoa se, ennen kuin hän tuhoaa sinun. Ja jossain pohjoisessa on pieni aarresaari - siltoja, mestari, siltoja. camp.m22.title = Kahlittu camp.m22.story = Ritarit ovat muuranneet umpeen luolan pohjoisessa ja kahlinneet sinne hiiden, ilkeän, vahvan, ihanan hiiden. He unohtivat kertoa sille miksi. | Kaiva luolaan ja valtaa se - heti kun maamme koskettaa sitä, se katkaisee kahleensa ja on sinulle velkaa kaiken. Ota sitten siru idästä. Toisessa suljetussa luolassa etelässä kerrotaan olevan kultaa. camp.m23.title = Lady Nightwell camp.m23.story = Kirje, mestari, mustalla paperilla, liljoilta tuoksuva: "Rakas murskattu, sirusi näyttäisivät ihastuttavilta takanreunallani. Sinun, Lady Nightwell." | Hän asuu joen takana sinisissä saleissa ja on kaksi kertaa niin ovela kuin Mossgrim, mikä ei ole vaikeaa. Ylitä vesi, murra hänen ytimensä ja ota aarresaari matkan varrelta. camp.m24.title = Manalähteet camp.m24.story = Vanhaa manaa pulppuaa täällä kolmella saarella - syvyyksien raakaa voimaa, hukkaan kaloille. | Rakenna sillat niille ja anna pirujen vallata jokainen lähde: jokainen antaa sinulle manaa ikuisesti ja kasvattaa manavarastoasi. Idän ritarit ovat myös huomanneet ne, joten pidä kiirettä. camp.m25.title = Mossgrimin kosto camp.m25.story = Mossgrim on palannut. Hän on rakentanut ytimensä uudelleen, kasvattanut uuden homeparran ja - tämä on pahinta - tehnyt sopimuksen ritarikunnan kanssa: heidän porttinsa aukeaa hänen saliensa vieressä. | Kaksi vihollista, jotka myös vihaavat toisiaan. Anna niiden purra toisiaan ja murra sitten Mossgrimin ydin lopullisesti. camp.m26.title = Nightwellin saarilinnoitus camp.m26.story = Lady Nightwell on vetäytynyt laavavirran taakse ja lähettää parhaat olentonsa hoitelemaan meitä. Hänen kirjeensä ovat lakanneet olemasta kohteliaita. | Laavan keskellä saarella on manalähde - ota se, siitä on apua. Ylitä sitten laava ja tee loppu hänen kunnianhimostaan. Ytimineen. camp.m27.title = Suljetut syvyydet camp.m27.story = Ritarikunta hautasi vaarallisimmat vankinsa tänne suljettuihin luoliin: kahleenkatkojan ja gargoilin sekä holvillisen omaa takavarikoitua kultaansa. | Vapauta molemmat vangit ja valtaa saarten kaksi manalähdettä. Jonkun oli löydettävä ne. Miksei sitten jonkun, joka osaa arvostaa niitä. camp.m28.title = Mestarien liitto camp.m28.story = Mossgrim ja Lady Nightwell ovat lakanneet vihaamasta toisiaan. No, vähän - juuri tarpeeksi kauan tullakseen yhdessä kimppuusi. Vihreä koillisessa, sininen kaakossa. | Välissämme on saari, jolla on manalähde. Pidä se ja murra sitten molemmat ytimet. He eivät pysy liittolaisina kauan, mutta eivät heidän pidä pysyä elossakaan niin kauan. camp.m29.title = Hehkusaaret camp.m29.story = Laavasaaria, mestari, keskellä kiehuvia manalähteitä, ja suljettu luola, johon ritarit kahlitsivat nuoren lohikäärmeen. Nuorilla lohikäärmeillä on lyhyt pinna. Ihanaa. | Vapauta lohikäärme, ota molemmat lähteet ja siru tulen takana olevasta linnakkeesta. Sitten tie suurmestarin luo on auki. camp.m20.title = Suurmestari camp.m20.story = Suurmestari Valerian Kirkaskilpi odottaa linnoituksessaan suuren joen takana, mukanaan viimeinen siru ja ritarikunnan portti. Hän on rukoillut, kiillottanut ja valmistautunut sata vuotta. | Tuhoa hänen porttinsa ja ota siru takaisin. Silloin ytimesi on ehjä - ja jokainen mestari, joka on sitä koskaan halunnut, tulee hakemaan sitä yhtä aikaa. Yksi asia kerrallaan. camp.m30.title = Syvyyksien valtaistuin camp.m30.story = Kävi kuten sanoin: ytimesi on ehjä, ja nyt kaikki haluavat sen. Mossgrim ja Lady Nightwell ovat kaivautuneet pintaan, ja ylimarsalkka odottaa linnoituksessaan metsässä – päivänvaloa, lintuja, koko paketti. Inhottavaa. | Kiipeä ulos kalliosta, tuhoa molemmat mestariytimet ja ritarikunnan portti linnoituksen sisällä. Sen jälkeen maailmalla on tasan yksi mestari. Arvaa kuka. Vihje: en minä, minä olen teemies. camp.epilogue = Vihreä ydin murenee, sininen sammuu, ja ritarikunnan portti hiljenee. Jossain yläpuolella Valonvartio kirjoittaa hyvin pitkää raporttia, eivätkä Lady Nightwellin kirjeet enää tule. | Kierosormi on keittänyt teetä. Olet ehjä, mestari. Alamaailma on sinun. lair.arrivals = Vapaita vuoteita {0}: uusia olentoja saapuu {1}% nopeudella job.help = Auttaa # ranks (levels 1-10) info.rank = Arvo: {0} rank.1 = Alokas rank.2 = Sotamies rank.3 = Korpraali rank.4 = Alikersantti rank.5 = Kersantti rank.6 = Ylikersantti rank.7 = Vääpeli rank.8 = Kapteeni rank.9 = Eversti rank.10 = Sotaherra # aerie and flying creatures tool.aerie.label = Pesäkkö tool.aerie.desc = Orsia ja pesiä lentäville olennoille. 4+ ruutua houkuttelee jättilepakoita; kidutuskammion kanssa kahlegargoileja, kirjaston kanssa taikapöllöjä; iso pesäkkö (16+) ja aarreaitta (16+) voivat houkutella hehkulohikäärmeen. Lentäjät ylittävät veden ja laavan. room.aerie = Pesäkkö unit.bat = Jättilepakko unit.gargoyle = Kahlegargoili unit.owl = Taikapöllö unit.wyrm = Hehkulohikäärme job.rest = Toipuu pesäkössä job.torment = Työstää vankia menu.made_with = Tehty Claude Coden avulla menu.made_with_qwen = Tehty mallin qwen3.8-flash-next-iq3xxs avulla Stratalla OpenCodessa menu.license = DungeonCraft - MIT-lisenssi - (c) 2026 Richard Zink # steel walls tool.steel.label = Teräs tool.steel.name = Teräsmuurit tool.steel.desc = Päällystää omaa maatasi viereiset maaseinät teräksellä. Sankarit pääsevät tuskin läpi ja kiertävät mieluummin pitkästi. Myynti muuttaa ne takaisin vahvistetuiksi seiniksi. cost.steel = {0} kultaa/seinä, {1} vahvistetuille seinille hint.steel_where = Terästä voi lisätä vain omaa maatasi viereisiin maaseiniin. tile.steel = Teräsmuuri tile.steel_info = Sankareilta menee iäisyys päästä läpi. # accounts and standalone login.title = Kirjaudu login.setup = Luo ylläpitäjätili login.setup_hint = Palvelimen ensimmäinen käynnistys: tästä nimestä ja salasanasta tulee ylläpitäjätili. login.name = Nimi: login.password = Salasana: login.button = Kirjaudu login.create_admin = Luo ylläpitäjätili login.err_invalid = Nimi: kirjaimet, numerot, - ja _ (enint. 24); salasanassa vähintään 4 merkkiä. login.err_wrong = Väärä nimi tai salasana. login.err_session = Kirjaudu uudelleen. login.welcome = Kirjautunut: {0}. menu.account = Tili: {0} menu.standalone = Lataa offline-versio account.title = Tili: {0} account.title_admin = Tili: {0} (ylläpitäjä) account.change_pw = Vaihda salasana account.old_pw = Vanha salasana: account.new_pw = Uusi salasana: account.save_pw = Vaihda account.users = Käyttäjät account.user_name = Uusi käyttäjä: account.user_pw = Salasana: account.create = Luo käyttäjä account.logout = Kirjaudu ulos account.err_old = Vanha salasana on väärä. account.err_exists = Tämä käyttäjä on jo olemassa. account.pw_changed = Salasana vaihdettu. account.users_changed = Käyttäjät päivitetty. standalone.running = Valmistellaan offline-versiota ... standalone.done = DungeonCraft.html ladattu: avaa se missä tahansa selaimessa, palvelinta ei tarvita. Myös ladatut tallennuksesi latautuvat siellä. standalone.failed = Offline-versiota ei voitu ladata. menu.campaign_editor = Kampanjaeditori campaign.title = Kampanjaeditori campaign.new = Uusi campaign.open = Avaa campaign.save = Tallenna campaign.add = Lisää campaign.delete = Pois campaign.start = Aloita campaign.choose = Valitse kampanjatiedosto. campaign.loaded = Kampanja ladattu: {0} campaign.saved = Kampanja tallennettu: {0} campaign.invalid = Virhe kampanjatiedostossa: {0} campaign.empty = Ei tehtäviä. campaign.missions = Tehtävät: {0} campaign.name = Kampanja: {0} campaign.author = Tekijä: {0} campaign.mission_no = {0}. {1} campaign.next = Seuraava: {0} campaign.branches = Haarat: {0} campaign.goals = Tavoitteet: {0} campaign.zones = Alueet: {0} campaign.script = Skripti: {0} campaign.prompt_name = Kampanjan nimi campaign.prompt_title = Tehtävän otsikko campaign.prompt_goals = Tavoitteet pilkuin eroteltuina campaign.prompt_next = Seuraavan tehtävän avain campaign.prompt_branches = Haarat puolipistein eroteltuina: id:tavoite:seuraava:prio:otsikko campaign.prompt_script = Rhai-skripti, esim. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); } campaign.updated = Päivitetty. campaign.error_no_mission = Tehtävää ei ole valittu. job.register = Ilmoittautuu portaalilla job.make_bed = Petaa vuodettaan job.fetch_wage = Hakee palkkaansa msg.payday_walk = Palkkapäivä! {0} olentoa hakee palkkansa aarreaitasta ({1} kultaa sis. harjoittelun). msg.wage_unpaid = Olentosi ei löytänyt kultaa palkakseen ja on raivoissaan: {0}! owner.rival1 = hallitsija: Mossgrim, vihreä mestari owner.rival2 = hallitsija: Lady Nightwell, sininen mestari owner.rival3 = hallitsija: keltainen mestari net.desync = Ottelu on haarautunut: tämä tietokone näkee eri luolaston kuin muut. menu.multiplayer = Moninpeli net.title = Moninpelit net.status_offline = Ei yhteyttä välityspalvelimeen. net.status_connecting = Yhdistetään otteluvälittimeen... net.status_lobby = Aula net.status_lobby_room = Ottelu {0} net.status_playing = Pelataan ottelua {0} net.status_closed = Ottelu suljettu: {0} net.error = {0} net.rooms = Avoimet ottelut net.no_rooms = Ei avoimia otteluita. net.create = Luo ottelu net.map_size = Kartta {0}x{1} · {2} pelaajaa net.coop_mission = Yhteiskampanja: tehtävä {0} ({1}) net.coop_create = Yhteiskampanja net.coop_editor = Editorikampanja net.coop_builtin = Sisäinen kampanja net.coop_league = Liitto Valonvartiota vastaan net.coop_solo = Kumppani net.coop_solo_started = Yhteistyö ilman palvelinta: tekoälykumppanisi rakentaa oman luolastonsa, seuraa hyökkäyslippuasi ja auttaa kullalla. net.coop_resume = Jatka: M{0} net.coop_editor_mission = Editorikampanja {0}: tehtävä {1} ({2}) net.coop_editor_none = Mikään editorikampanjan tehtävä ei sovi yhteispeliin (kartta vähintään 72x72, muukin tavoite kuin kilpailevat mestarit) net.join = Liity net.join_hint = Ottelukoodi net.seats = Paikat net.turn = Vuoro {0} net.paused = tauolla net.missing = puoli puuttuu net.ready = Valmis net.unready = Ei valmis net.start = Aloita ottelu net.resume = Jatka net.abort = Keskeytä net.leave = Poistu net.chat = Chat net.send = Lähetä chat.all = Kaikki chat.team = Tiimi chat.send = Lähetä net.you = sinä net.host = isäntä net.side0 = Punainen net.side2 = Sininen net.side3 = Vihreä net.side4 = Keltainen net.ai = Tekoäly net.ai_off = Pois # rival masters (free game) newgame.difficulty = Vastustajat newgame.land = Maasto newgame.land0 = Maan alla newgame.land1 = Puoliksi maan päällä diff.0 = Helppo diff.1 = Keski diff.2 = Vaikea newgame.opponents1 = Yksi vastustaja: kilpaileva luolastomestari tai - sattumalta - ihmisten portti. newgame.opponents2 = Kaksi vastustajaa: kaksi kilpailevaa mestaria tai - sattumalta - yksi mestari ja ihmisten portti. msg.welcome_rivals = Kilpaileva luolastomestari on lähellä (yhteensä {0}): tuhoa jokainen kilpaileva sieluydin voittaaksesi. msg.welcome_both = Sinua vastustavat kilpaileva mestari ja ihmisten portti: tuhoa kilpaileva sieluydin ja portti. msg.welcome_humans = Ihmisten portti vastustaa sinua: tuhoa se. msg.rival1_attack = Mossgrim, vihreä mestari, lähettää kimppuusi {0} olentoa! msg.rival2_attack = Lady Nightwell, sininen mestari, lähettää kimppuusi {0} olentoa! msg.rival1_out = Mossgrim on voitettu - hänen sieluytimensä on murskattu! msg.rival2_out = Lady Nightwell on voitettu - hänen sieluytimensä on murskattu! msg.rival3_attack = Saffrax, keltainen mestari, lähettää {0} olentoa sinua vastaan! msg.rival3_out = Saffrax on lyöty - hänen sieluydin on murskattu! msg.rival_unit_slain = Kilpailevan mestarin olento kaatuu: {0}! +{1} kultaa. msg.wave_on_rival1 = Aalto {0}: {1} sankaria marssii vihreää mestaria vastaan. msg.wave_on_rival2 = Aalto {0}: {1} sankaria marssii sinistä mestaria vastaan. msg.wave_warn_on_master = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu 30 sekunnissa ja hyökkää mestari {1} vastaan. msg.wave_on_master = Aalto {0}: {1} sankaria marssii mestari {2} vastaan. msg.partner_out = Tekoälykumppanisi sydän on murtunut – taistele yksin! hud.rival1 = Vihreä hud.rival2 = Sininen msg.creature_freed = Kahleet katkeavat ja uusi olento liittyy joukkoosi: {0}! msg.spring_taken = Manalähde on sinun: lisää manaa ja suurempi enimmäismäärä. tool.rune.label = Riimu tool.rune.name = Riimupajatorni tool.rune.desc = Piirustukset kääpiöarkusta: rakennetaan ilmaiseksi, yksi torni arkkua kohti. Valtava kantama, riimusalamat hyppäävät vielä kolmeen viholliseen. Myy se, niin perustorni palaa kerran seuraavassa tehtävässä. tower.rune = Riimupajatorni cost.rune = ilmainen: {0} jäljellä (parannukset {1} / {2} kultaa) hint.rune_none = Riimupajan piirustuksia ei ole jäljellä. Valtaa kääpiöarkku saadaksesi uudet. msg.rune_chest = Kääpiöarkku! Riimupajatornin piirustukset ovat sinun - rakenna se ilmaiseksi tornivalikosta. msg.rune_next = Riimupajan piirustukset on pakattu: torni palaa seuraavassa tehtävässä. msg.rune_back = Riimupajan piirustukset ovat palanneet - voit rakentaa tornin vielä kerran. msg.dwarf_slain = Kääpiö kaatuu. +{0} kultaa. info.dwarf = Vartioi kääpiöluolan aarretta info.dwarf_neutral = Neutraali: taistelee jokaista lähelle tulevaa vastaan, ei koskaan poistu luolasta. tile.rune_chest = Kääpiöiden riimuarkku tile.rune_chest_info = Valtaa se: riimupajatornin piirustukset (yksi ilmainen rakennus). # bestiary menu.bestiary = Bestiaari best.title = Kierosormen bestiaari best.tab.creatures = Olennot best.tab.humans = Ihmiset best.tab.dungeon = Luolasto best.tab.ranks = Arvot best.level = Taso {0} best.hp = Terveys: {0} best.attack = Hyökkäys: {0} joka {1} s ({2}/s) best.range = Kantama: {0} ruutua best.melee = Kantama: lähitaistelu best.speed = Nopeus: {0} ruutua/s best.neutral = Neutraali - vartioi luolaansa best.bounty = Palkkio: {0} kultaa best.wage = Palkka: {0} kultaa palkkapäivänä best.lure = Houkutin: {0} best.cost_rune = ilmainen kääpiöarkusta (parannukset {0} / {1} kultaa) best.rank_title = Taso {0}: {1} best.rank_bonus = +{0}% terveyttä ja +{1}% hyökkäystä tasoon 1 verrattuna best.badge.0 = Arvomerkki: ei vielä best.badge.1 = Arvomerkki: pronssiset kulmat best.badge.2 = Arvomerkki: hopeiset raidat best.badge.3 = Arvomerkki: kultaiset tähdet best.gear.0 = Ei vielä varusteita. Kaikki aloittavat rääsyissä, mestari - suurimmatkin. best.gear.1 = Taso 3-4: olkasuojat. Ensimmäinen rautaromu, jota kannetaan valtavalla ylpeydellä. best.gear.2 = Taso 5-6: myös kypärä. Päähän on vaikeampi osua, mikä auttaa lähinnä päätä. best.gear.3 = Taso 7-8: viitta päälle. Viitat eivät tee mitään, mutta ne liehuvat, ja liehuminen pelottaa sankareita. best.gear.4 = Taso 9-10: kaikki kultaa, kruunu, sädekehä ja lopulta hehkuva aura. Iskut osuvat kovempaa ja myös näyttävät siltä. best.worker.lure = itse luolasto; kutsuloitsu tuo lisää best.worker.text = Pienet serkkuni. Ne kaivavat, valtaavat, kantavat kultaa, korjaavat torneja eivätkä koskaan valita - no, valittavat, mutta kielellä, jota kukaan ei ymmärrä. | Enintään viisi pirua auttaa toisiaan samassa tehtävässä. Kohtele niitä hyvin: ilman piruja ei ole luolastoa. best.kobold.lure = mikä tahansa pesä: aina ensimmäisenä portaalista best.kobold.text = Pieni, suomuinen, terävähampainen ja loputtoman innokas. Koboldi taistelee mitä tahansa vastaan, myös kymmenen kertaa itseään isompia, ja häviää onnellinen ilme kasvoillaan. | Halpa ylläpitää, vikkelä jaloistaan. Pidän hyllylläni purkillista niiden luomia suomuja. best.spider.lure = sienitarha, 6+ ruutua best.spider.text = Kahdeksan jalkaa, kahdeksan silmää ja sydän puhdasta samettia. Luolahämähäkit rakastavat sienitarhan kosteaa lämpöä ja haarniskan rouskuvaa ääntä. | Nopeita ja sitkeitä. Älä anna ritarien nähdä niitä ensin: ritarit kirkuvat hyvin korkealla äänellä. best.mage.lure = kirjasto, 6+ ruutua best.mage.text = Varjomaagit lukevat kaiken, eivät unohda mitään ja singahtelevat pimeitä salamoita turvallisen matkan päästä. Ne ovat kohteliaita, hiljaisia ja hieman kauhistuttavia. | Hauraita, joten pidä ne hiisien takana. Ne maksavat takaisin kärventyneinä paladiineina. best.ogre.lure = harjoitussali, 9+ ruutua best.ogre.text = Kivihiisi on muuri, joka kävelee ja halaa. Enimmäkseen se halaa vihollisia, eivätkä ne nouse enää. | Hidas, jääräpäinen ja ihanan tukeva. Ruoki sitä hyvin, maksa ajallaan, niin se seisoo ytimesi edessä maailmanloppuun asti. best.jailer.lure = kidutuskammio, 6+ ruutua best.jailer.text = Vanginvartija vetää vihollisia luokseen kahleellaan, ja hänellä on suostuttelun lahja: hänen hoivissaan olevat vangit vaihtavat puolta paljon useammin. | Iso, hiljainen, hyräilee työtä tehdessään. Lapset rakastavat häntä. No, meidän lapsemme. best.priestess.lure = temppeli, 6+ ruutua best.priestess.text = Liekkipapitar heittää tulipalloja, jotka roiskuvat kaikkiin kohteen ympärillä, ja hän parantaa sieluydintä rukouksillaan. | Hän nukkuu hehkuvilla hiilillä ja tuoksuu kanelilta. Älä kysy häneltä ritareista, jotka polttivat hänen temppelinsä. Anna hänen vain tehdä työnsä. best.chainbreaker.lure = iso luolasto: 40+ huoneruutua, tason 5 veteraani ja 4000 kultaa best.chainbreaker.text = Legenda. Kaksoiskirveet, katkenneet kahleet ja luonto, joka on litistänyt kokonaisia linnoituksia. Vain yksi kerrallaan, ja vain sen arvoiselle mestarille. | Jokainen isku osuu myös toiseen viholliseen. Hän käy levottomaksi, kun luolasto on pieni - anna hänelle tilaa ja vihollisia, niin hän on sinun. best.bat.lure = pesäkkö, 4+ ruutua best.bat.text = Jättilepakoita! Nopeita, röyhkeitä, ja ne lentävät veden ja laavan yli. Ne partioivat valtakuntasi laidoilla ja syöksyvät yksinäisten vihollisten kimppuun. | Heikkoja yksin, vitsaus parvina. Ne pakenevat pahasti haavoittuneina ja palaavat levättyään. best.gargoyle.lure = pesäkkö, 6+ ruutua, ja kidutuskammio, 4+ best.gargoyle.text = Kahlegargoili on veistettyä kiveä huonoilla tavoilla ja heikkoudella luolastoihin, joissa on kunnon kidutuskammio. | Sitkeä kuin linnanmuuri, lentää jokien yli eikä välitä nuolista lainkaan. Se istuu pesäkössä hyvin liikkumatta - niin se rentoutuu. best.owl.lure = pesäkkö, 6+ ruutua, ja kirjasto, 6+ best.owl.text = Taikapöllö on lukenut kirjastosi jokaisen kirjan kahdesti ja ampuu nyt ilmasta hehkuvia salamoita sankareihin. | Fiksu, hauras ja hirvittävän tuomitseva. Se huhuilee, kun rakennat vinoja huoneita. best.wyrm.lure = pesäkkö, 16+ ruutua, ja aarreaitta, 16+ (vain yksi) best.wyrm.text = Hehkulohikäärme. Sinun luolastossasi. Syöksee tulta ritarien päälle. Mestari, saatan itkeä. | Hyvin harvinainen, hyvin vahva, polttaa kaiken kohteensa ympäriltä. Se haluaa valtavan pesäkön ja rikkaan aarreaitan, eikä se jaa taivasta toisen lohikäärmeen kanssa. best.knight.text = Ritarikunnan selkäranka: kiillotettuja, täsmällisiä ja täysin vailla mielikuvitusta. Ritarit marssivat ympyrää, laulavat auringosta ja haisevat saapasrasvalta. | He lyövät kovaa ja pitävät linjan. Inhottavaa. Vangitse heitä, jos voit - osan saa suostuteltua kidutuskammiossa. best.archer.text = Jousimiehet seisovat kaukana, ampuvat muurien takaa ja kutsuvat sitä rohkeudeksi. Heillä on pienet vihreät hatut. Pienet vihreät hatut, mestari. | Heikkoja lähietäisyydellä. Lähetä lepakot, he inhoavat sitä. best.priest.text = Papit parantavat muita sankareita kaukaa ja rukoilevat niin äänekkäästi, että maito happanee. Jokaisella on saarna meistä, eikä yksikään niistä ole lyhyt. | Tapa heidät ensin, tai taistelu ei lopu koskaan. best.dwarf.text = Ritarikunnan kääpiökaivajat kaivavat maan läpi kolme kertaa muita nopeammin, suoraan kohti aarreaittaasi. Heillä ei ole kunnioitusta muureja kohtaan - varsinkaan sinun muurejasi. | Vahvista seinäsi. Teräsmuurit saavat heidät itkemään. best.paladin.text = Valon paladiinit: hehkuvia, valtavia ja täysin vakuuttuneita itsestään. He ovat ritarikunnan sankareita, ja heidän päänsä hinta todistaa sen. | Sitkeä kuin hiisi, kaksi kertaa niin omahyväinen. Tuo kaikki mitä sinulla on, ja ehkä ämpäri häikäisyä varten. best.cavedwarf.name = Luolakääpiö best.cavedwarf.text = Kaikki kääpiöt eivät palvele ritarikuntaa. Luolakääpiöt pysyttelevät omissa oloissaan kultaa ja jalokiviä täynnä olevissa luolissa eivätkä halua muuta kuin olla rauhassa. | Ne taistelevat jokaista lähelle tulevaa vastaan eivätkä koskaan poistu luolastaan. Mitä enemmän armeijasi kasvaa, sitä sitkeämmiksi ne käyvät - ne ovat kuulleet sinusta. Osa niiden arkuista sisältää riimupajatornin piirustukset. best.b.treasury.text = Missä kulta nukkuu. Mitä rikkaampi aarreaitta, sitä onnellisempia kaikki ovat. Pirut tuovat kuormansa lähimpään aarreaittaan, ja palkkapäivä maksetaan täältä. | Jokainen ruutu vetää 500 kultaa; ydin pitää varannon, kun aitta on täynnä. best.b.lair.text = Jokainen olento haluaa oman vuoteen ja saapuu vasta, kun sellainen on vapaana. Iso pesä tuo myös uusia olentoja nopeammin. best.b.farm.text = Sieniä! Mehukkaita, kalpeita, hieman hehkuvia. Nälkäiset olennot ovat kärttyisiä olentoja, ja hämähäkit rakastavat isoa tarhaa. best.b.training.text = Olennot harjoittelevat täällä ja nousevat tasoja. Harjoittelu laskutetaan palkkapäivänä. Hiidet tulevat isoon saliin. best.b.library.text = Tutkimusta, hiljaista lukemista ja satunnainen räjähdys. Maagit ja pöllöt tulevat kirjastoon. best.b.torture.text = Vangitut sankarit päätyvät tänne. Ajan ja vanginvartijan avulla osa vaihtaa puolta. Gargoilit viihtyvät sellaisen äärellä. best.b.temple.text = Rukoukset parantavat sieluydintä ja pitävät mielialan korkealla. Liekkipapitar tulee temppeliin. best.b.aerie.text = Orsia ja pesiä lentäville olennoille. Lepakot, gargoilit, pöllöt ja jopa hehkulohikäärme tarvitsevat täällä tilaa. best.b.bridge.text = Puuta veden yli, kiveä laavan yli. Ritarit purkavat siltasi - valtaa heidän siltansa. best.b.drawbridge.text = Nostettuna joki on taas muuri. Automaattisena se nousee vihollisten lähestyessä – ja laskeutuu omille olennoillesi. best.b.wall.text = Kaivettu tunneli ei ole ikuinen: muuraa se umpeen ja jätä sankareille yksi tie sisään – ovesi kautta. best.b.steel.text = Niitattuja rautalevyjä vahvistetulla seinällä. Kukaan ei kaiva läpi nopeasti, eivät edes kääpiöt. best.b.arrow.text = Nuoli lävistää vielä kaksi vihollista kohteen takana. Halpa ja luotettava. best.b.cannon.text = Roiskevahinkoa ja takaisku - tönäise ritarit laavaan. best.b.magic.text = Ei koskaan ohi, hidastaa kohdetta ja hyppää toiseen viholliseen. Kuluttaa manaa. best.b.rune.text = Luolakääpiöiden mestariteos: riimusalamat, jotka hyppäävät vielä kolmeen viholliseen, valtava kantama ja graniittiseinät. Yksi ilmainen rakennus arkkua kohti; myy se, niin se palaa kerran. # forge, traps and doors room.forge = Paja tool.forge.label = Paja tool.forge.desc = Olennot valmistavat täällä ansoja ja ovia - työtä, ei kultaa. Valmiit kappaleet odottavat laatikoissa, kunnes piru asentaa ne. Rattaiset tulevat pajaan, jossa on 6+ ruutua. unit.cogling = Rattainen cat.traps = Rakenna cost.work = {0} työtä pajassa job.forge = Takoo job.install = Asentaa ansaa hint.trap_where = Ansat ja ovet asetetaan omalle tyhjälle lattialle. hint.need_forge = Tarvitset ensin pajan: olennot tekevät siellä ansoja ja ovia. msg.trap_made = Paja on valmis: {0}. Piru asentaa sen. msg.door_locked = Ovi lukittu - kukaan ei pääse läpi, eivät edes omat olentosi. msg.door_unlocked = Ovi avattu. msg.door_broken = Ovi on murskattu! msg.alarm = Hälytys! Olentosi rientävät tunkeilijoiden kimppuun. trap.ordered = Suunniteltu - paja on {0}% valmis trap.crated = Valmis - odottaa pajassa trap.carried = Piru tuo sitä trap.armed = Viritetty trap.locked = Lukittu (klikkaa ovityökalulla avataksesi) trap.unlocked = Auki olennoillesi (klikkaa ovityökalulla lukitaksesi) trap.spikes = Piikkikuoppa trap.poison = Myrkkyaukko trap.fire = Tulisuihku trap.roller = Kivijyrä trap.alarm = Hälytyskello trap.mine = Riimumiina trap.frost = Hallahehku trap.door_wood = Puuovi trap.door_iron = Rautaovi trap.door_magic = Taikaovi tool.spikes.label = Piikit tool.spikes.name = Piikkikuoppa tool.spikes.desc = Piikit ponnahtavat ylös, kun vihollinen astuu päälle. Iskee yhä uudelleen. tool.poison.label = Myrkky tool.poison.name = Myrkkyaukko tool.poison.desc = Päästää myrkkypilven, joka vahingoittaa sen sisällä olevia vihollisia hetken ajan. tool.fire.label = Tuli tool.fire.name = Tulisuihku tool.fire.desc = Demonin pää sylkee tulisuihkun enintään kolmen ruudun päässä oleviin vihollisiin. tool.roller.label = Jyrä tool.roller.name = Kivijyrä tool.roller.desc = Vierittää lohkareen käytävää pitkin: osuu kovaa ja paiskaa viholliset sivuun. tool.alarm.label = Hälytys tool.alarm.name = Hälytyskello tool.alarm.desc = Soi, kun viholliset tulevat lähelle: lähistön olentosi rientävät taistelemaan. tool.mine.label = Miina tool.mine.name = Riimumiina tool.mine.desc = Räjähtää kerran suurella voimalla, kun vihollinen astuu lähelle. tool.frost.label = Halla tool.frost.name = Hallahehku tool.frost.desc = Jääkristalli: sen ympärillä olevat viholliset hidastuvat ja jäätyvät, aina. tool.door_wood.label = Puuovi tool.door_wood.name = Puuovi tool.door_wood.desc = Olentosi kulkevat läpi, vihollisten on murskattava se. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen. tool.door_iron.label = Rautaovi tool.door_iron.name = Rautaovi tool.door_iron.desc = Raskas ovi, jonka murtaminen vie kauan. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen. tool.door_magic.label = Taikaovi tool.door_magic.name = Taikaovi tool.door_magic.desc = Vahvin ovi: se paiskaa takaisin jokaisen, joka hakkaa sitä. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen. best.cogling.lure = paja, 6+ ruutua best.cogling.text = Rattainen on nokea, messinkilasit ja puhdasta intoa. Se rakentaa ansoja kaksi ja puoli kertaa muita nopeammin ja hyräilee vasaroidessaan. | Taistella se ei juuri osaa, mutta jokaisesta käytävästä, johon se koskee, tulee kamala paikka kävellä. Ihailen niitä. best.b.forge.text = Vasaroiden kalke, kuuman raudan haju. Jokainen ansa ja ovi tehdään ensin täällä - mitä useampi olento työskentelee, sitä nopeammin. best.b.spikes.text = Yksinkertainen, rehellinen, uudelleenkäytettävä. Ritarit vihaavat, kun lattia puree takaisin. best.b.poison.text = Vihreä pöllähdys ja paljon yskimistä. Paras kapeissa käytävissä. best.b.fire.text = Äkkipikainen demonin pää. Aseta se sinne, missä sankarit jonottavat. best.b.roller.text = Lohkare ja pitkä käytävä - fysiikka hoitaa loput. best.b.alarm.text = Ei itse vaarallinen, mutta se kutsuu kaikki, jotka ovat. best.b.mine.text = Yksi askel liikaa, ja käytävä sisustetaan uudelleen. best.b.frost.text = Kylmä hidastaa sankareita, ja hitaat sankarit ovat helppoja maaleja. best.b.door_wood.text = Pitää vedon ja ritarit ulkona - jonkin aikaa. best.b.door_iron.text = Raskas, niitattu, jääräpäinen. Tuokaa muurinmurtaja, sankarit. best.b.door_magic.text = Lyö sitä, niin se lyö takaisin. Lukittuna se on jokaisen käytävän pää. # research hud.research = Tutkimus research.now = Tutkitaan: {0} ({1}%) research.next = sitten: {0} research.done = Täällä ei ole enää mitään tutkittavaa. msg.researched = Tutkittu: {0}! Se on nyt rakennusvalikossa. msg.room_upgraded = Tutkimus: {0} saavuttaa tason {1} – toimii neljänneksen paremmin, ja sen näkee. msg.tool_research = Ei vielä tutkittu - kirjastossa opiskelevat olennot työstävät sitä. msg.script = {0} msg.script_objective = Tavoite: {0} msg.script_error = Skriptivirhe: {0} msg.script_hint = Kierosormi: {0} msg.mission_start_custom = Tehtävä: {0} msg.script_language = Tehtäväskriptin kieltä ei tueta: {0} # spells hint.cavein_where = Sortuma tarvitsee osoittimen alle avointa lattiaa (ei huoneita). hint.spell_own = Loitsi se omiin olentoihisi. hint.spell_foe = Loitsi se vihollisiin. tool.eye.label = Silmä tool.eye.name = Näkijän silmä tool.eye.desc = Avaa taikasilmän: laaja alue kohdan ympäriltä paljastuu 20 sekunniksi. tool.cavein.label = Sortuma tool.cavein.name = Sortuma tool.cavein.desc = Katto romahtaa: avoin lattia muuttuu takaisin maaksi (3x3), siinä seisovat loukkaantuvat ja työntyvät ulos. Tukkii käytäviä. tool.haste.label = Kiire tool.haste.name = Kiire tool.haste.desc = Kohdan ympärillä olevat olentosi liikkuvat ja toimivat paljon nopeammin 30 sekunnin ajan. tool.stoneskin.label = Kivinahka tool.stoneskin.name = Kivinahka tool.stoneskin.desc = Kohdan ympärillä olevat olentosi ottavat vain puolet vahingosta 30 sekunnin ajan. tool.goldrain.label = Kultasade tool.goldrain.name = Kultasade tool.goldrain.desc = Muuttaa manaa 250 kullaksi aarreaittaasi. tool.invisible.label = Näkymätön tool.invisible.name = Näkymättömyys tool.invisible.desc = Yksi olento muuttuu näkymättömäksi 25 sekunniksi: viholliset ja tornit eivät huomioi sitä, ennen kuin se hyökkää. tool.plague.label = Rutto tool.plague.name = Rutto tool.plague.desc = Tauti, joka kalvaa kohdan ympärillä olevia vihollisia ja hyppää yhdestä toiseen. tool.quake.label = Järistys tool.quake.name = Järistys tool.quake.desc = Maa järisee: kohdan ympärillä olevat viholliset loukkaantuvat ja huumautuvat kahdeksi sekunniksi. Olentosi pysyvät jaloillaan. tool.freeze.label = Pakkanen tool.freeze.name = Pakkanen tool.freeze.desc = Jäätävä kylmyys: laava kohdan ympärillä jäähtyy 40 sekunniksi kuljettavaksi obsidiaaniksi, viholliset jäähtyvät ja hidastuvat. tile.unexplored = Tutkimaton pimeys # personality msg.brawl = Tappelu! {0} ja {1} eivät siedä toisiaan. job.brawl = Tappelee best.likes = Rakastaa: {0} best.hates = Ei siedä: {0} best.ability = Tasosta {0}: {1} - {2} ability.dig.name = Konkari ability.dig.desc = kaivaa neljänneksen nopeammin. ability.dash.name = Syöksy ability.dash.desc = loikkaa muutaman ruudun päässä olevien vihollisten kimppuun raskaalla iskulla. ability.web.name = Seitti ability.web.desc = sen puremat jättävät viholliset usein jumiin ja hitaiksi. ability.teleport.name = Varjoaskel ability.teleport.desc = pahasti haavoittuneena taistelussa se katoaa takaisin vuoteeseensa. ability.stomp.name = Polkaisu ability.stomp.desc = järisyttää maata: ympärillä olevat viholliset loukkaantuvat ja huumautuvat. ability.shackle.name = Kahle ability.shackle.desc = sen iskut kahlitsevat joskus viholliset paikoilleen. ability.pulse.name = Parannusaalto ability.pulse.desc = parantaa kaikki ympärillään olevat haavoittuneet olennot kerralla. ability.whirl.name = Pyörremyrsky ability.whirl.desc = pyörittää kirveitään jokaisen ympärillään olevan vihollisen läpi. ability.shriek.name = Kirkaisu ability.shriek.desc = läpitunkeva huuto, joka huumaa lähellä olevat viholliset. ability.stoneform.name = Kivimuoto ability.stoneform.desc = pahasti haavoittuneena se muuttuu kiveksi ja ottaa hetken vain puolet vahingosta. ability.volley.name = Ryöppy ability.volley.desc = jokaista salamaa seuraa toinen, toiseen viholliseen. ability.inferno.name = Inferno ability.inferno.desc = sen tulenhenkäys leviää paljon laajemmalle. ability.bomb.name = Pommi ability.bomb.desc = heittää kotitekoisen pommin, joka räjähtää vihollisten keskellä. # more rooms room.prison = Vankila room.graveyard = Hautausmaa room.guardpost = Vartiopaikka room.arena = Areena room.altar = Uhrialttari tool.prison.label = Vankila tool.prison.desc = Vangitut sankarit istuvat täällä selleissä - erillään kidutuskammiosta. Ilman kidutusta he eivät vaihda puolta, ja nälkä näännyttää heidät. Nosta vanki kädellä siirtääksesi sen kidutuskammioon. tool.graveyard.label = Hautausmaa tool.graveyard.desc = Kaatuneet - sankarit ja olennot - haudataan tänne. Hetken päästä osa heistä nousee haamuina palvelemaan sinua. tool.guardpost.label = Vartio tool.guardpost.desc = Olennot pitävät täällä asemaa jonkin aikaa ja tähyävät kauas: ne hyökkäävät jokaisen näkyviin tulevan vihollisen kimppuun. tool.arena.label = Areena tool.arena.desc = Olennot ottelevat pareittain: kaksi kertaa niin paljon kokemusta kuin harjoittelusta ja maksutta, mutta niihin tulee mustelmia. tool.altar.label = Alttari tool.altar.desc = Pudota olento alttarille uhrataksesi sen. Tietyt uhriparit tuovat harvinaisen olennon, muuten luolasto siunataan: parempi mieliala ja manaa. unit.revenant = Haamu unit.cavebear = Luolakarhu unit.beetle = Jättikuoriainen unit.trader = Kauppias job.guard_post = Vartiossa job.spar = Ottelee msg.revenant_rises = Haamu nousee hautausmaalta ja palvelee sinua! msg.prisoner_starved = Vanki kuoli nälkään vankilassa: {0}. msg.altar_gift = Alttari hyväksyy parin: ilmestyy {0}! msg.altar_blessing = Uhrattu: {0}. Luolasto on siunattu. best.revenant.lure = nousee hautausmaalta best.revenant.text = Haamu ei syö, ei nuku eikä valita - täydellinen työntekijä, jos kestät hajun. | Kun sillä on vähän kokemusta, se juo lyömiensä voimaa. Papitar ja se eivät tule toimeen, ilmeisistä syistä. best.cavebear.lure = voita se pesässään, kun sinulla on vankila best.cavebear.text = Karhu, joka ei ole koskaan nähnyt aurinkoa eikä kaipaa sitä. Takkuinen, vahva ja kiukkuinen aamiaiseen asti. | Voita se pesässään, kun vankilassa on tilaa, niin se antautuu ja liittyy sinuun. Se pitää sienitarhasta – ja hämähäkeistä välipalana. best.beetle.lure = voita se pesässään, kun sinulla on vankila best.beetle.text = Tynnyrin kokoinen kuoriainen, panssaroitu kuin ritari ja kaksi kertaa kohteliaampi. | Voita se pesässään, kun vankilassa on tilaa, niin se liittyy sinuun. Se nukkuu pesässä eikä siedä lepakoita. best.b.prison.text = Rivittäin sellejä. Sankarit mätänevät täällä hiljaa, kunnes joku päättää, mitä heille tehdään. best.b.graveyard.text = Sammalta, kiviä ja tuoretta multaa. Kukaan ei pysy täällä kuolleena kauan. best.b.guardpost.text = Hiiliastia, viiri ja tylsistynyt olento tarkoin silmin. best.b.arena.text = Hiekkaa, hikeä ja satunnainen hammas. Kokemusta kertyy täällä nopeasti. best.b.altar.text = Mustaa marmoria, joka juo. Jotkut sanovat sen kuuntelevan pareja. Hiisi ja hämähäkki, maagi ja lepakko, vanginvartija ja papitar, koboldi ja rattainen... ability.drain.name = Elämänimu ability.drain.desc = parantaa itseään kolmanneksella aiheuttamastaan vahingosta. # more heroes unit.giant = Jättiläinen unit.fairy = Keijuvakooja unit.battlemage = Taistelumaagi unit.thief = Varas unit.monk = Munkki unit.ranger = Samooja unit.inquisitor = Inkvisiittori unit.ram = Muurinmurtaja unit.catapult = Katapultti msg.trap_wrecked = Sankarit romuttivat ansan: {0}. best.giant.text = Jättiläinen on se, mitä tapahtuu, kun ritari syö vihanneksensa kolmensadan vuoden ajan. Hidas, valtava, ja ovet ovat sille pelkkä ehdotus. | Se romuttaa ansat pelkästään seisomalla niiden vieressä. Kuvottavat tavat. Lyö sitä kaikella, mieluiten kaukaa. best.fairy.text = Ritarikunnan pieni ilmiantaja: hehkuva siivekäs mäkärä, joka lähetetään edeltä etsimään ansasi ja kertomaan kaikille. Kun se on nähnyt ansan, sankarit murskaavat sen. | Se myös sirottelee parantavaa pölyä sankarien päälle. Läimäise se ensin. Kahdesti, varmuuden vuoksi. best.battlemage.text = Maagi ritarikunnan kaavussa, joka pitää muureja henkilökohtaisena loukkauksena. Vahvistetut seinät halkeavat hänen tulipallojensa alla, eikä hän lakkaa puhumasta siitä. | Hauras lähietäisyydellä. Teräsmuurit ärsyttävät häntä eniten - hyvä. best.thief.text = Nopeat sormet, vielä nopeammat jalat. Hän ei tule taistelemaan: hän hiipii aarreaittaasi, täyttää säkkinsä ja juoksee takaisin portille. | Tapa hänet ennen kuin hän pääsee karkuun, niin kulta on taas sinun - korkojen kera. best.monk.text = Vuosien paasto ja rukous ovat tehneet hänestä kuuron taikuudellesi: salama, rutto ja halla valuvat hänestä kuin sade katolta. | Nyrkitkin sattuvat. Ota hänet vastaan teräksellä, kynsillä ja hampailla. best.ranger.text = Ritarikunnan metsämies, joka ampuu kaukaa ja jättää rautaisia ansoja käytäviisi. Ansaan astuva olento haavoittuu ja jää hetkeksi jumiin. | Ansat pysyvät, kunnes joku astuu niihin. Mieluummin koboldi kuin hiisisi. best.inquisitor.text = Hauras, mutta hänen saarnansa ovat vaarallisia: kahdenkymmenen sekunnin välein hän puhuu jonkin heikoimmista olennoistasi - koboldin tai hämähäkin - sankarien puolelle. | Vahvat olennot vain nauravat hänelle. Iske ensin. best.ram.text = Puunrunko rautakärjellä ja katto nuolia vastaan. Olentosi eivät sitä kiinnosta – ovesi, muurisi ja tornisi kyllä. | Pysäytä se ennen ovea tai hanki uusi ovi. best.catapult.text = Puinen varsi, ämpäri kiviä ja ritari, jolla on liikaa vapaa-aikaa. Se ampuu torneja kauempaa ja tähtää niihin ensin. | Ryntää sen kimppuun: läheltä se ei vahingoita kärpästäkään. # orders tool.order_attack.label = Hyökkää tool.order_attack.name = Hyökkää! tool.order_attack.desc = Napsauta vihollista tai vihollistornia: kaikki taisteluvalmiit olennot 18 ruudun säteellä hyökkäävät. Napsauta vapaata maata: miekkamerkki – taisteluvalmiit olennot jakautuvat kaikille miekoille ja taistelevat siellä. Oikea napsautus merkkiin poistaa sen. tool.order_guard.label = Vartioi tool.order_guard.name = Vartioi huonetta tool.order_guard.desc = Napsauta omaa maatasi: kilpimerkki, jota kolme olentoa pitää ja puolustaa. Enintään kahdeksan kilpeä; oikea napsautus kilpeen poistaa sen. hint.order_attack = Klikkaa vihollista tai vihollisen tornia. hint.order_guard = Klikkaa yhtä huoneistasi (tai omaa lattiaasi). hint.order_nobody = Yksikään olento ei ole vapaana tähän käskyyn. msg.order_attack = {0} olentoa hyökkää! msg.order_guard = {0} olentoa asettuu asemiinsa. msg.mark_attack = Miekka merkitsee paikan: taisteluvalmiit olentosi marssivat sinne. msg.mark_guard = Kilpi merkitsee paikan: kolme olentoa pitää sen. msg.mark_removed = Merkki poistettu – sen olennot ovat taas vapaita. hint.marks_full = Kahdeksan tämän lajin merkkiä on enimmäismäärä. Poista yksi oikealla napsautuksella. msg.orders_cancelled = Vartiokäskyt peruttu. # creature overview cat.overview = Olennot ov.title = Olentosi ov.summary = {0} olentoa - palkat {1} kultaa/palkkapäivä - mieliala {2}% ov.none = Ei vielä olentoja. Rakenna pesä ja sienitarha ja valtaa portaali. ov.hint = Taso, mieliala, palkka, työ, terveys - klikkaa: mene sinne set.voice = Kierosormen ääni set.track = Kappale val.track_auto = Automaattinen # ---- campaign editor, block scripts, demo campaign menu.back_editor = Takaisin editoriin ed.campaign = Kampanjaeditori ed.name = Nimi ed.author = Tekijä ed.language = Kieli ed.play = Pelaa ed.new = Uusi ed.open = Avaa ed.save_file = Tiedostoon ed.save_server = Verkkoon ed.close = Sulje ed.published = Julkaistu ed.add_mission = + Tehtävä ed.new_campaign = Uusi kampanja ed.card_scripts = {0} laukaisinta ed.card_problems = {0} ongelmaa ed.graph_hint = Klikkaa korttia muokataksesi sitä. Vedä korttia siirtääksesi sitä, vedä pisteestä korttiin linkittääksesi tehtävät (kulta: seuraava, sininen: haara). Hiiren oikea painike siirtää näkymää. ed.open_file = Avaa tiedosto ed.open_demo = Avaa demo ed.template = Kampanjan tehtävä kopiona ed.template_add = Lisää ed.own_campaigns = Omat kampanjat (verkossa) ed.public_campaigns = Julkaistut kampanjat ed.none = ei mitään ed.cancel = Peru ed.back_graph = < Kampanja ed.test = Testaa ed.tab_general = Yleiset ed.tab_goals = Tavoitteet ed.tab_map = Kartta ed.tab_scripts = Skriptit ed.title = Otsikko ed.briefing = Tehtävänanto ed.gold = Aloituskulta ed.time_limit = Aikaraja ed.waves = Sankariaallot ed.wave_limit = Aallot ed.endless = loputon ed.first_wave = Eka aalto ed.goals = Tavoitteet ed.goals_hint = Tehtävä on voitettu, kun kaikki tavoitteet on saavutettu (tai skripti kutsuu Voitto). ed.add_goal = + Tavoite ed.next_mission = Seuraava tehtävä ed.branches = Haarat ed.branches_hint = Saavuta ensin toinen tavoite, niin kampanja jatkuu toisella tehtävällä. ed.add_branch = + Haara ed.goal.killall = Kukista sankarit ed.goal.shards = Ota sirut ed.goal.heart = Tuhoa portti ed.goal.towers = Hävitä tornit ed.goal.rivals = Kukista kilpailijat ed.goal.loot = Ryöstä kultaa ed.goal.survive = Kestä aallot ed.goal.springs = Valtaa lähteet ed.goal.freed = Vapauta olentoja ed.map_random = Satunnaiskartta ed.map_fixed = Piirretty kartta ed.map_is_random = Satunnaiskartta ed.map_is_fixed = Piirretty kartta ed.map_random_hint = Arvotaan uudelleen jokaiselle kampanjan pelikerralle, sama koko pelikerran ajan. ed.map_fixed_hint = Piirretty karttaeditorissa; se ei koskaan muutu. ed.map_width = Leveys ed.map_height = Korkeus ed.map_seed = Siemen ed.rivers = Joet ed.lava_rivers = Laavajoet ed.forts = Ritarilinnat ed.rivals = Kilpailijat ed.difficulty = Vaikeus ed.portals = Portaalit ed.surface = Maan päällä (itä) ed.edit_map = Muokkaa karttaa ed.make_random = Tee siitä satunnaiskartta ed.paint_map = Luo ja piirrä kartta ed.zones_list = Alueet ({0}): {1} ed.special_scripts = Erikoisskriptit ed.script_start = Alku (kerran) ed.script_victory = Voittotarkistus (joka sekunti) ed.script_defeat = Tappiotarkistus (joka sekunti) ed.script_tick = Kello (joka sekunti) ed.blocks_count = {0} lohkoa ed.blocks_problems = {0} lohkoa, {1} ongelmaa ed.edit_blocks = Muokkaa ed.triggers = Laukaisimet ed.triggers_hint = Laukaisin suorittaa lohkonsa, kun sen ehto täyttyy. Alueet piirretään karttaeditorissa. ed.add_trigger = + Laukaisin ed.once = kerran ed.enabled = päällä ed.edit_trigger_blocks = Lohkot ({0}) ed.pick_zone = - alue - ed.pick_var = - muuttuja - ed.pick_trigger = - laukaisin - ed.any_kind = kaikki lajit ed.any_room = kaikki huoneet ed.any_spell = kaikki loitsut ed.every = joka ed.after = viiveellä ed.repeat = toista ed.unit_name = Nimi ed.towers_dungeon = luolaston tornit ed.towers_knights = ritarien tornit ed.no_settings = (ei asetuksia) ed.side.player = Pelaaja ed.side.heroes = Sankarit ed.side.mossgrim = Mossgrim ed.side.nightwell = Lady Nightwell ed.side.rival3 = Kilpailija 3 ed.side.any = kuka vain ed.trig.zone_enter = Alueelle tultu ed.trig.zone_leave = Alue jätetty ed.trig.line_cross = Viiva ylitetty ed.trig.zone_claimed = Alue vallattu ed.trig.zone_dug = Alueella kaivettu ed.trig.zone_count = Yksiköt alueella ed.trig.timer = Ajastin ed.trig.unit_dies = Yksikkö kaatuu ed.trig.tower_falls = Torni kaatuu ed.trig.value = Arvo saavutettu ed.trig.room_built = Huone rakennettu ed.trig.spell_cast = Loitsu käytetty ed.trig.slap = Olentoa läimäytetty ed.trig.research = Tutkimus valmis ed.value.gold = Kulta ed.value.mana = Mana ed.value.creatures = Olennot ed.value.heroes = Sankarit ed.value.var = Muuttuja ed.map_done = Valmis ed.cat.terrain = Maasto ed.cat.rooms = Huoneet ed.cat.places = Paikat ed.cat.units = Yksiköt ed.cat.towers = Tornit ed.cat.traps = Ansat ed.cat.forts = Linnat ed.cat.zones = Alueet ed.cat.erase = Pyyhi ed.terrain.floor = Lattia ed.terrain.earth = Maa ed.terrain.reinforced = Vahvistettu seinä ed.terrain.rock = Kallio ed.terrain.water = Vesi ed.terrain.lava = Laava ed.terrain.bridge = Silta ed.terrain.lavabridge = Laavasilta ed.terrain.gold = Kultasuoni ed.terrain.silver = Hopeasuoni ed.terrain.ruby = Rubiinisuoni ed.terrain.diamond = Timanttisuoni ed.terrain.steel = Teräsmuuri ed.terrain.mushroom = Jättisieni ed.terrain.grove = Sienilehto ed.terrain.grass = Ruoho (maan päällä) ed.terrain.tree = Puu ed.place.core = Sieluydin ed.place.portal = Portaali ed.place.gate = Sankariportti ed.place.spring = Manalähde ed.place.shard = Ytimen siru ed.place.chest = Riimuarkku ed.place.chained = Kahlittu olento ed.tower.arrow = Nuolitorni ed.tower.cannon = Tykkitorni ed.tower.magic = Taikatorni ed.tower.rune = Riimupajatorni ed.trap.spikes = Piikkikuoppa ed.trap.poison = Myrkkypilvi ed.trap.fire = Tulisuihku ed.trap.roller = Kivijyrä ed.trap.alarm = Hälytys ed.trap.mine = Riimumiina ed.trap.frost = Hallahehku ed.trap.wooddoor = Puuovi ed.trap.irondoor = Rautaovi ed.trap.magicdoor = Taikaovi ed.fort = Ritarilinna ed.fort_shard = Linna ja siru ed.owner = Omistaja ed.side = Puoli ed.unit_kind = Laji ed.level = Taso ed.zone_shape = Uuden alueen muoto ed.zone_new_name = Uuden alueen nimi ed.zones = Alueet ed.zone_erase = Poista ruutuja ed.shape.rect = Suorakulmio ed.shape.circle = Ympyrä ed.shape.tiles = Ruudut ed.shape.line = Viiva ed.brush = Sivellin ed.rect = Suorakulmio ed.fill = Täyttö ed.mirror0 = Ei peilausta ed.mirror1 = Peilaa vas./oik. ed.mirror2 = Peilaa ylös/alas ed.mirror3 = Peilaa molemmat ed.undo = Kumoa ed.redo = Toista ed.map_info = {0}x{1}, {2} yksikköä, {3} tornia ed.map_hint = Vasen: piirrä/aseta, oikea: siirrä näkymää, keski: käännä, rulla: zoomaa, WASD/QE, Ctrl+Z/Y ed.back = < Paluu ed.delete = Poista ed.paste = Liitä ed.copy = Kopioi ed.search = Hae... ed.no_problems = Ei ongelmia ed.problems = {0} ongelmaa (punainen) ed.blocks_hint = Vedä lohkoja skriptiin. Siirrä niitä kahvasta, pudota ne tänne poistaaksesi ne. ed.empty_script = Tyhjä: vedä lohkoja tänne vasemmalta. ed.drop_here = pudota lohkot tähän ed.trigger_script = Laukaisin: {0} ed.saved_server = Tallennettu verkkoon. ed.loaded = Kampanja ladattu. ed.no_server = Ei yhteyttä palvelimeen. ed.busy = Palvelin on vielä varattu, yritä hetken päästä uudelleen. ed.save_first = Tallenna kampanja ensin verkkoon. ed.debug_title = Skriptit (testi) blk.cat.say = Puhu blk.cat.units = Yksiköt blk.cat.world = Maailma blk.cat.logic = Logiikka blk.cat.vars = Muuttujat blk.cat.mission = Tehtävä blk.message = Viesti blk.objective = Tavoite blk.hint = Kierosormi sanoo blk.spawn = Luo blk.wave = Sankariaalto blk.kill = Poista blk.terrain = Muuta maata blk.reveal = Paljasta blk.camera = Näytä blk.gold = Kulta + blk.mana = Mana + blk.if = Jos blk.repeat = Toista blk.trigger = Vaihda laukaisin blk.setvar = Aseta blk.addvar = Muuta blk.win = Voita tehtävä blk.lose = Häviä tehtävä blk.else = muuten blk.help.message = Näyttää viestin. {name} tekstissä näyttää muuttujan arvon. blk.help.objective = Asettaa pelaajalle näytettävän tavoitteen. blk.help.hint = Kierosormi kommentoi jotain, äänen kera. blk.help.spawn = Yksiköitä ilmestyy: kuinka monta, mikä laji, taso, puoli ja missä (ydin, laukaisijayksikön kohta tai alue). Nimen avulla "yksikkö kaatuu" -laukaisin voi odottaa juuri tätä yksikköä. blk.help.wave = Lähettää sankariaallot heti. blk.help.kill = Poistaa alueelta kaikki jonkin puolen yksiköt. blk.help.terrain = Muuttaa alueen maan lattiaksi, maaksi, kallioksi, vedeksi, laavaksi tai kullaksi. blk.help.reveal = Poistaa sodan sumun alueen yltä. blk.help.camera = Siirtää kameran alueelle. blk.help.gold = Antaa (tai ottaa) kultaa. blk.help.mana = Antaa (tai ottaa) manaa. blk.help.if = Suorittaa sisällä olevat lohkot vain, jos ehto pätee, muuten "muuten"-kohdan lohkot. blk.help.repeat = Suorittaa sisällä olevat lohkot useita kertoja. blk.help.trigger = Kytkee laukaisimen päälle (se voi laueta uudelleen) tai pois. blk.help.setvar = Asettaa muuttujan (luvun, jonka tehtävä muistaa). blk.help.addvar = Lisää luvun muuttujaan (negatiivinen: vähentää). blk.help.win = Tehtävä on voitettu. blk.help.lose = Tehtävä on hävitty. blk.v.num = Luku blk.v.var = Muuttuja blk.v.gold = Kulta blk.v.mana = Mana blk.v.time = Pelatut sekunnit blk.v.creatures = Määrä blk.v.inzone = Määrä blk.v.random = Satunnainen blk.v.math = Laskutoimitus blk.v.cmp = Vertailu blk.v.and = ja blk.v.or = tai blk.v.not = ei blk.v.bool = Kyllä/ei blk.v.eventkind = Laukaisija on laji blk.w_at = paikka blk.w_by = määrä blk.w_in = alue blk.w_level = taso blk.w_name = nimi blk.w_times = kertaa blk.w_to = arvoon blk.and = ja blk.or = tai blk.not = ei blk.yes = kyllä blk.no = ei blk.on = päälle blk.off = pois blk.place_core = ydin blk.place_event = laukaisijayksikkö blk.place_zone = alue {0} demo.name = Demo: kaikki laukaisimet demo.branch = Tarpeeksi rikas sivupolulle demo.m1.title = Laukaisimien koetus demo.m1.story = Pieni ritarien etuvartio sydämesi itäpuolella, holvi, luola, tunneli ja rajaviiva.\n\nJokainen editorin laukaisin laukeaa täällä jossain: kävele luolaan, kaiva tunneli, valtaa holvi, läimäytä olentoa, loitsi loitsu, rakenna pesä, tutki jotain ja murra etuvartio. demo.start = Tervetuloa koetukseen, mestari. Jokaista liikettäsi tarkkailee laukaisin. Ja enimmäkseen myös minä. demo.objective = Hävitä ritarien tornit - tai kukista kahdeksan ritaria. demo.win = Kahdeksan ritaria kaatunut. Koetus on läpäisty! demo.lose = Kymmenen minuuttia ilman ainuttakaan olentoa? Se ei ole luolasto, se on kellari. demo.tick = Kaksi minuuttia peliä. Kellolaukaisin on laskenut neljä kertaa. demo.den = Luola on auki. Uninen hiisi ryömii ulos katsomaan, kuka häiritsee. demo.den_leave = Joku poistui taas luolasta. Hiisi jää. demo.border = Ritarit ylittävät rajaviivan! demo.vault = Holvi on sinun: 500 kultaa kilisee aarreaittaan. demo.tunnel = Tunneli on kaivettu. Jokin sen alla huokaisee helpotuksesta. demo.crowd = Neljä tai useampi ritari kokoontuu kentälle! demo.wave = Vahvistuksia! Kaksi jousimiestä marssii kentälle. demo.kills = Ritareita kukistettu: {kills} demo.captain = Kapteeni on kaatunut. Hänen manansa on sinun. demo.tower = Ritarien torni kaatuu - ja pudottaa vähän kultaa. demo.rich = 8000 kultaa. Voit nyt kutsua itseäsi varakkaaksi. demo.lair = Pesä! Olennot tarvitsevat vuoteita, pahatkin. demo.slap = Auts. Läimäyslaukaisin huomasi. Niin huomasi olentokin. demo.research = Tutkimus valmis. Vähän kultaa oppineille. demo.m2.title = Uusi arvonta demo.m2.story = Tämä kartta arvotaan uudelleen jokaiselle kampanjan pelikerralle. Kukista jokainen sankari. demo.m2.start = Satunnainen kartta. Edes minä en ole nähnyt sitä ennen. demo.m2.wave = Kaksi minuuttia on kulunut: sankarit tulevat. blk.until = Toista kunnes blk.dountil = Toista, sitten tarkista: kunnes blk.wait = Odota blk.w_seconds = sekuntia blk.help.until = Suorittaa sisällä olevia lohkoja yhä uudelleen, kunnes ehto pätee - tarkistetaan ennen jokaista kierrosta, joten jos ehto jo pätee, sisältöä ei suoriteta lainkaan. blk.help.dountil = Suorittaa sisällä olevat lohkot, tarkistaa sitten ehdon ja toistaa, kunnes se pätee - sisältö suoritetaan aina vähintään kerran. blk.help.wait = Pysäyttää tämän skriptin muutamaksi sekunniksi, sitten se jatkaa seuraavasta lohkosta (myös silmukoiden sisällä). msg.master_out = {0} on menettänyt sieluytimensä - olennot taistelevat ilman sydäntä. msg.master_out_you = Sieluytimesi on murskattu. Olet ulkona - katso ottelun loppu. msg.match_won = Tiimisi voitti ottelun! msg.match_lost = Ottelu on hävitty - toinen tiimi voitti. msg.gold_received = {1} lähettää sinulle {0} kultaa. msg.gold_sent = {0} kultaa lähetetty pelaajalle {1}. msg.gold_none = Sinulla ei ole kultaa lähetettäväksi. msg.gold_full = Aarreaitta on täynnä: {0}. gold.send_to = Kultaa: {0} gold.all = Kaikki net.spectating = Sydämesi on kaatunut - katsot ottelua (chat Enterillä). net.team = Tiimi {0} net.versus = Versus net.coop_wait_host = Odotetaan, että isäntä aloittaa seuraavan tehtävän... net.coop_run_over = Takaisin aulaan # ---- co-op campaign "League against the Lightwatch" coop.name = Liitto Valonvartiota vastaan coop.raid = Mossgrimin olennot ryömivät esiin pimeästä! coop.m01.title = Kaksi sydäntä, yksi Kierosormi coop.m01.story = Mestarit, monikossa. En minäkään meinannut uskoa. Valonvartion ritarikunta on tehnyt liiton Mossgrimin, sen sammaleisen loikkarin, kanssa savustaakseen ulos jokaisen luolaston kukkuloiden alla.\n\nYksin teidät savustettaisiin. Yhdessä saatatte olla itse savu. Kaivautukaa kylki kyljessä ja näyttäkää lähellä olevalle partiolle, mitä yhteinen kellari tarkoittaa. coop.m01.start = Kaksi mestaria, yksi neuvonantaja. Palkkani muuten pysyy samana. coop.m01.goal = Kukistakaa jokainen ritari. coop.m01.t1 = Jakakaa työt: toinen kaivaa, toinen rakentaa. Tai molemmat kaivavat. Olen joustava. coop.m01.t2 = Partio käy uteliaaksi. Hyvä. Uteliaisuus on ihana välipala. coop.m02.title = Ensimmäinen etuvartio coop.m02.story = Joen toiselle puolelle Valonvartio on rakentanut etuvartion kiiltävine torneineen. Kiiltävät asiat on rikottava - se on alamaailman vanhin sääntö.\n\nRakentakaa silta veden yli, kaatakaa tornit, ja tehkää se yhdessä, ennen kuin he kutsuvat ystävänsä. coop.m02.start = Torneja. Kiillotettuja, teräviä, loukkaavia. Korjataanpa se. coop.m02.goal = Hävittäkää ritarien tornit. coop.m02.t1 = Sillat ovat kuin ystävyyssuhteet, mestarit: rakenna ne ja marssita sitten armeija niiden yli. coop.m02.t2 = Yksi torni kaatunut on alku. Kaikki tornit kaatuneet ovat juhlat. coop.m03.title = Jälkiä sammalessa coop.m03.story = Jokin vihreä ja märkä vaanii tunneleissa. Mossgrim on lainannut ritareille olentojaan, ja ne tulevat sankariportista aaltoina.\n\nKestäkää. Pysykää yhdessä. Pitäkää nenästänne kiinni. coop.m03.start = Mossgrimin hiidet haisevat märältä matolta. Kyllä te huomaatte, kun ne tulevat. coop.m03.goal = Kestäkää kolme aaltoa. coop.m03.t1 = Ensimmäiset hiidet ovat täällä. Mossgrim ei koskaan osannut pitää lemmikkejään kotona. coop.m03.t2 = Pitäkää sydämenne erillään, mestarit - yksikään hiisi ei saa yltää molempiin. coop.m04.title = Varastetut lähteet coop.m04.story = Järven saarilla pulppuaa kaksi manalähdettä, ja ritarit ovat julistaneet ne pyhäksi vedekseen. Pyhä vesi, oikeasti.\n\nOttakaa molemmat lähteet. Ja jos ritarien holvi sattuu ensin putoamaan käsiinne, Kierosormi tietää oikotien. coop.m04.start = Mana maistuu paremmalta, kun se oli jonkun toisen. coop.m04.goal = Vallatkaa kaksi manalähdettä. coop.m04.branch = Tarpeeksi rikas oikotielle coop.m04.t1 = Saaret tarvitsevat siltoja. Tai siipiä. Lepakot ovat siipiä hampain. coop.m04.t2 = Tuo holvi näyttää raskaalta. Raskaat asiat pitäisi kantaa kotiin. coop.m05.title = Kahleet kalliossa coop.m05.story = Valonvartio pitää kahleissa suljetuissa luolissa olentoja, jotka kieltäytyivät kumartamasta. Hiisi ja maagi, molemmat raivoissaan, molemmat vapaina töihin.\n\nKaivakaa niiden luo, valatkaa niiden luolat, niin kahleet putoavat. coop.m05.start = Vankeja! Pian meidän. Siis vapaita. Vapaita tekemään töitä teille. coop.m05.goal = Vapauttakaa kaksi kahlittua olentoa. coop.m05.t1 = Kuunnelkaa. Kuuletteko hiiden kiroilevan? Se on kiitollisuutta etukäteen. coop.m05.t2 = Taas hämähäkkejä sammalesta. Mossgrimin lastentarhassa riittää kiirettä. coop.m06.title = Vartion silta coop.m06.story = Kaksi jokea, yksi linnoitus ja Valonvartion parhaat jousimiehet muureilla. He kutsuvat sitä Vartion sillaksi. Me kutsumme sitä sillaksi, joka oli.\n\nMurtakaa heidän tornit. Jättäkää silta - saatamme tarvita sitä. coop.m06.start = Jousimiehet muureilla ovat kuin kyyhkyt katoilla: äänekkäitä ja helppoja poistaa. coop.m06.goal = Hävittäkää ritarien tornit. coop.m06.t1 = Kaksi jokea tarkoittaa kahta siltaa. Tai yhtä hyvin märkää armeijaa. coop.m06.t2 = Ritarit kiillottavat haarniskojaan. Annetaan heille syy. coop.m07.title = Laavapaja coop.m07.story = Kahden laavajoen välissä ritarit takovat siunattuja miekkojaan. Heidän holvinsa tulvii kultaa, jonka jokainen heidän tyhjentämänsä luolasto on maksanut.\n\nMe otamme sen takaisin. Kaiken. Ja vähän päälle. coop.m07.start = Lämpimät jalat, kylmät sydämet, täydet taskut: juuri minun mieleiseni ilta. coop.m07.goal = Ryöstäkää ritarien kulta. coop.m07.t1 = Älkää seisoko liian lähellä laavaa. Siis olentonne. Te olette kunnossa. coop.m07.t2 = Lisää ritareita idästä. He todella rakastavat kultaansa. coop.m08.title = Kenttäsairaala coop.m08.story = Valonvartio on perustanut luoliin kenttäsairaalan, ja sen papit paikkaavat jokaisen ritarin, jonka kaadatte.\n\nLopettakaa hoito. Pysyvästi. coop.m08.start = Pappeja. He parantavat. Me teemme päinvastoin. Tasapainoinen suhde. coop.m08.goal = Kukistakaa jokainen ritari. coop.m08.t1 = Joka minuutti saapuu uusi pappi. Tappakaa nopeammin, mestarit. coop.m08.t2 = Luolasto ilman sairaalalaskuja. Sitä minä kutsun tehokkuudeksi. coop.m09.title = Mossgrimin lähettiläs coop.m09.story = Mossgrim on lähettänyt ritareille lähettilään: paladiinin vihreätahraisessa haarniskassa, joka kantaa isäntänsä lupauksia.\n\nLupausten ei pidä koskaan perille päästä. Etsikää lähettiläs ja vaientakaa hänet. coop.m09.start = Lähettiläs. Viestinviejä hienossa hatussa. Hatut lähtevät. coop.m09.goal = Kukistakaa Mossgrimin lähettiläs. coop.m09.boss = Lähettiläs on kaatunut. Hänen viestinsä: toimittamatta. coop.m09.t1 = Lähettiläs odottaa idässä hiisien ympäröimänä, joilta on kadonnut huumorintaju. coop.m09.t2 = Jossain Mossgrim lähettää taas kirjettä. Tehdään siitä lyhyt. coop.m10.title = Kaksoistornit coop.m10.story = Kaksi linnoitusta vartioi tietä pohjoiseen, kumpikin toisen selustaa. Iske toiseen, niin toinen vastaa.\n\nIskekää molempiin. Yhtä aikaa. Sitä varten mestareita on kaksi. coop.m10.start = Kaksi linnoitusta, kaksi mestaria. Reilu peli. coop.m10.goal = Hävittäkää ritarien tornit. coop.m10.t1 = Jakautukaa, mestarit - kummallekin oma linnoitus. Minä kannustan molempia. coop.m10.t2 = Kun molemmat kaatuvat yhtä aikaa, ritarit eivät edes tiedä, ketä syyttää. coop.m11.title = Piiritys coop.m11.story = Valonvartio on löytänyt sydämenne ja tuo kaiken: viisi ritariaaltoa ja Mossgrimin gargoilit kallioilta.\n\nEi nokkeluutta tällä kertaa. Vain muureja, ansoja, torneja - ja toisenne. coop.m11.start = He tulevat. Kaikki. No, useimmat. coop.m11.goal = Kestäkää viisi aaltoa. coop.m11.t1 = Ovia ja ansoja, mestarit. Piiritys on vain vieraita, jotka eivät suostu soittamaan ovikelloa. coop.m11.t2 = Gargoileja etelästä. Kiveä siivillä - kukaan ei pyytänyt sellaista. coop.m12.title = Portti coop.m12.story = Tämän luolan sankariportin kautta ritarit pääsevät syviin luolastoihin. Sulkekaa se, niin heidän vahvistustensa on kierrettävä pitkä tie.\n\nMurtakaa portti, niin Valonvartio tuntee sen aina ylimarsalkkaan asti. coop.m12.start = Portti. Portit ovat vain kunnianhimoisia muureja. coop.m12.goal = Tuhotkaa sankariportti. coop.m12.t1 = Siitä tulee aaltoja yhä uudelleen. Ärsyttävää, kuin tippuva hana. coop.m12.t2 = Työntäkää, mestarit! Portti halkeilee. Niin myös kärsivällisyyteni. coop.m13.title = Sammaltunnelit coop.m13.story = Olemme nyt Mossgrimin takapihalla. Hänen tunnelinsa ovat pehmeitä ja kosteita, ja kaksi hänen aarrekätköään on suljetuissa luolissa.\n\nKaivakaa, ottakaa, lähtekää. Mossgrim huomaa. Siinä koko juju. coop.m13.start = Haisee sieniltä ja petokselta. Mossgrimin täytyy olla lähellä. coop.m13.goal = Ryöstäkää kultaa. coop.m13.t1 = Hämähäkkejä, taas. Mossgrim kasvattaa niitä kuin muut tomaatteja. coop.m13.t2 = Hänen kätkönsä ovat isompia kuin luulin. Meidän taskumme ovat vielä isompia. coop.m14.title = Myrkkyä vedessä coop.m14.story = Mossgrim on muuttanut kuolleensa haamuiksi ja lähettää niitä kahdelta suunnalta. Ritarit kutsuvat sitä pyhäksi työksi. Tyypillistä.\n\nKukistakaa jokainen ritari ja jokainen kävelevä ruumis. Peskää sitten kätenne. coop.m14.start = Haamuja. Meidän temppumme, varastettu. Olen loukkaantunut. coop.m14.goal = Kukistakaa jokainen vihollinen. coop.m14.t1 = He tulevat pohjoisesta ja etelästä. Selät vastakkain, mestarit. coop.m14.t2 = Kuollut, joka kävelee, on kuollut, jonka työ on vielä kesken. coop.m15.title = Kahleenkatkoja coop.m15.story = Syvällä kalliossa ritarit pitävät Kahleenkatkojaa, olentoa, jota hekin pelkäävät. Vapauttakaa se, niin se taistelee sen puolesta, joka avasi sen sellin.\n\nTai kahmikaa tarpeeksi kultaa pitkää kiertotietä varten - Kierosormi tuntee salakuljettajan. coop.m15.start = Kahleenkatkoja. Iso, vihainen, väärinymmärretty. Vähän kuin minä. coop.m15.goal = Vapauttakaa Kahleenkatkoja ja hävittäkää tornit. coop.m15.branch = Salakuljettajan kartta ostettu coop.m15.t1 = Selli on luoteessa. Varokaa sen luonnetta. coop.m15.t2 = Salakuljettaja odottaa. Salakuljettajat vihaavat odottamista. Ja rakastavat kultaa. coop.m16.title = Palava lähde coop.m16.story = Laavajärven keskellä on saari, jolla on manalähde, joka ei koskaan kuivu. Mossgrimin maagit vartioivat sitä.\n\nOttakaa lähde, kukistakaa vartijat. Istukaa sitten saarella ja nauttikaa lämmöstä. coop.m16.start = Lähde laavassa. Kenen idea se olikin, hänellä on tyyliä. Harmi, että se on Mossgrim. coop.m16.goal = Vallatkaa lähde ja kukistakaa jokainen vihollinen. coop.m16.t1 = Maageja idästä. Heidän loitsunsa ovat vihreitä, ja niin ovat hampaatkin. coop.m16.t2 = Kun lähde on meidän, manaa kaikille. Jakakaa nätisti. coop.m17.title = Mossgrimin puutarha coop.m17.story = Tässä se on: Mossgrimin puutarha, sienten ja hänelle uskollisten olentojen luola. Hiisiä idässä, hehkulohikäärme pohjoisessa.\n\nTallatkaa puutarha. Joka ikinen sieni. coop.m17.start = Katsokaa noita sieniä. Sääli omistajaa. coop.m17.goal = Kukistakaa jokainen vihollinen. coop.m17.t1 = Hehkulohikäärme! Mossgrimin on täytynyt säästää vuosia. coop.m17.t2 = Puutarha kuihtuu. Puutarhanhoito ei ole vahvuutenne, mestarit. Se on kohteliaisuus. coop.m18.title = Viimeinen linnoitus coop.m18.story = Kolme linnoitusta vartioi portaita alas ylimarsalkan saliin. Ne ovat viimeinen este teidän ja Valonvartion ristiretken lopun välillä.\n\nHävittäkää ne kaikki. Sitten portaat ovat teidän. coop.m18.start = Kolme linnoitusta. He todella säästivät parhaat viimeiseksi. coop.m18.goal = Hävittäkää ritarien tornit. coop.m18.t1 = Kummallekin mestarille linnoitus, ja kolmas yhdessä. Minä lasken. coop.m18.t2 = Näen jo portaat. Pölyiset. Kukaan ei tule tänne vapaaehtoisesti. coop.m19.title = Ylimarsalkka coop.m19.story = Valonvartion ylimarsalkka itse, haarniskassa, jota on kiillotettu sata vuotta. Hänen vartijansa tulevat pohjoisesta ja etelästä.\n\nKaatakaa hänet, niin ritarikunnassa ei ole enää ketään antamassa käskyjä. coop.m19.start = Ylimarsalkka. Olen uneksinut tästä. Lähinnä siitä kohdasta, jossa hän kaatuu. coop.m19.goal = Kukistakaa ylimarsalkka. coop.m19.boss = Ylimarsalkka on kaatunut! Hänen haarniskansa kolisee kuin pudonnut aterinlaatikko. coop.m19.t1 = Hän odottaa idässä. Antaa odottaa. Raivatkaa ensin vartijat. coop.m19.t2 = Taas ritareita ja jousimiehiä. Ritarikunnalta loppuvat ideat. coop.m20.title = Mossgrimin tuho coop.m20.story = Ylimarsalkan kaaduttua Mossgrim on yksin – ylhäällä metsässä, auringossa, kaikista paikoista. Hän on ottanut hehkulohikäärmeen hahmon ja koonnut jokaisen olennon, joka yhä kuuntelee häntä.\n\nKiivetkää ulos kalliosta ja tehkää loppu petturista. Hänen armeijastaan. Ja sitten, mestarit – teetä. coop.m20.start = Mossgrim, vanha sienesi. Liitto lähettää terveisiä. coop.m20.goal = Kukistakaa Mossgrim ja kaikki hänen olentonsa. coop.m20.boss = Mossgrimia ei enää ole. Sammal kasvaa takaisin. Hän ei. coop.m20.t1 = Tuo lohikäärme idässä on Mossgrim. Niin, hän päästi itsensä rapistumaan. coop.m20.t2 = Jokainen kukistamanne olento on yksi vähemmän kertomassa tätä tarinaa väärin. # achievements and statistics menu.achievements = Saavutukset ach.count = {0}/{1} saavutusta avattu · {2} minuuttia pelattu ach.hidden = Salaisuus. Crookfinger ei kerro. msg.achievement = Saavutus avattu: {0}! end.stats2 = Sankarit {0} · Menetetyt olennot {1} · Kaivetut ruudut {2} · Kulta {3} · Puu {4} ach.heroes.name = Sankarikauhu {0} ach.heroes.desc = Kukista {0} sankaria. ach.bosses.name = Mestarinmurskaaja {0} ach.bosses.desc = Kaada {0} ritarikunnan mestaria. ach.dug.name = Syväkaivaja {0} ach.dug.desc = Kaiva {0} ruutua. ach.gold.name = Aarteenkahmija {0} ach.gold.desc = Ansaitse {0} kultaa. ach.wood.name = Puuruhtinas {0} ach.wood.desc = Kaada {0} puuta. ach.walls.name = Muurari {0} ach.walls.desc = Pystytä {0} seinää. ach.rooms.name = Varjojen arkkitehti {0} ach.rooms.desc = Rakenna {0} huoneruutua. ach.spells.name = Pimeä loitsija {0} ach.spells.desc = Loitsi {0} loitsua. ach.slaps.name = Luja käsi {0} ach.slaps.desc = Läimäytä olentojasi {0} kertaa. Ne rakastavat sitä. Luultavasti. ach.traps.name = Ansaseppä {0} ach.traps.desc = Tilaa pajasta {0} ansaa ja ovea. ach.towers.name = Tornin herra {0} ach.towers.desc = Rakenna {0} tornia. ach.drowned.name = Uimakoulu {0} ach.drowned.desc = Anna {0} sankarin pudota veteen tai laavaan. ach.burnt.name = Siltojenpolttaja {0} ach.burnt.desc = Polta {0} siltalankkua. ach.siege.name = Piiritysmestari {0} ach.siege.desc = Rakenna {0} piiritysvälinettä. ach.captured.name = Vanginvartija {0} ach.captured.desc = Vangitse {0} sankaria. ach.drawbridge.name = Ylös vaan {0} ach.drawbridge.desc = Nosta laskusiltoja {0} kertaa. ach.wins.name = Valloittaja {0} ach.wins.desc = Voita {0} vapaata peliä. ach.missions.name = Sirpaleenetsijä {0} ach.missions.desc = Voita {0} kampanjatehtävää. ach.coop.name = Liiton jäsen {0} ach.coop.desc = Voita {0} yhteistyötehtävää. ach.minutes.name = Yökyöpeli {0} ach.minutes.desc = Pelaa {0} minuuttia. ach.flawless.name = Ei naarmuakaan ach.flawless.desc = Voita menettämättä yhtäkään olentoa. ach.speedrun.name = Ennen kuin tee jäähtyy ach.speedrun.desc = Voita viidessätoista minuutissa. ach.campaign.name = Se yksi mestari ach.campaign.desc = Voita kampanjan viimeinen tehtävä. ach.surface.name = Auringonpolttama ach.surface.desc = Voita peli, joka ulottuu maan pinnalle. ach.defeat.name = Teetä ja sympatiaa ach.defeat.desc = Häviä peli. Crookfinger laittaa teeveden kiehumaan. ach.legend.name = Elävä legenda ach.legend.desc = Olento saavuttaa tason kymmenen. ach.wyrm.name = Täällä on lohikäärmeitä ach.wyrm.desc = Hehkulohikäärme liittyy luolastoosi. ach.fullhand.name = Kädet täynnä ach.fullhand.desc = Pidä kahdeksaa yksikköä kädessäsi yhtä aikaa. # tutorial menu.tutorial = Opastus tut.name = Ensiaskeleet tut.title = Crookfinger näyttää, miten homma toimii tut.story = Vai sinä olet se uusi mestari. Pieni, mutta ydin sykkii yhä, ja se on pääasia.\n\nNäytän sinulle perusasiat: kaivamisen, huoneet, olennot ja sen, mitä ritareille tehdään. Tee kuten sanon, niin kenellekään ei käy kuinkaan. Paitsi ritareille. tut.start = Crookfinger: Ensimmäinen oppitunti - kaivaminen. Ota Kaiva-työkalu (näppäin 1), vedä sydämen itäpuolella olevan maan yli, niin pirusi kaivavat sen auki. tut.obj1 = Kaiva tunneli auki sydämen itäpuolelle. tut.dug = Crookfinger: Kas, sen takana on halli! Pirusi valtaavat maan itsestään. Avaa nyt Huoneet ja rakenna pesä omalle lattiallesi - olentosi nukkuvat siellä. tut.obj2 = Rakenna pesä (Huoneet). tut.lair = Crookfinger: Sängyt, valmis. Olennot myös syövät: rakenna sienitarha viereen. tut.obj3 = Rakenna sienitarha (Huoneet). tut.farm = Crookfinger: Täysihoito - nyt portaali lähettää sinulle olentoja. Kärsivällisyyttä, ne tulevat itsestään. Odota kahta. tut.obj4 = Odota, kunnes kaksi olentoa on tullut portaalin läpi. tut.creatures = Crookfinger: Siinä ne ovat! Pieni motivointi ei koskaan haittaa: ota käsi (näppäin 2) ja napsauta olentoa Shift pohjassa (kosketusnäytöllä: napauta sitä kahdesti) läimäyttääksesi sitä. Se työskentelee hetken nopeammin. tut.obj5 = Läimäytä yhtä olennoistasi (käsi, Shift + napsautus). tut.slap = Crookfinger: Ha! Kuulitko? Idästä tulee jotain. Valmistaudu: salama (Loitsut) iskee kovaa, ja olentosi taistelevat omin päin. tut.obj6 = Kukista kaksi ritaria. tut.knights = Crookfinger: Kaksi ritaria! Lähetä olentosi hyökkäyslipulla (Käskyt) tai iske heitä salamalla. tut.win = Crookfinger: Hyvin tehty, mestari! Siinä kaikki. No - melkein. Kampanja kertoo loput. Panen teeveden kiehumaan.