Files
dungeoncraft/lang/nl.lang
T

1646 lines
91 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Dutch
# Formaat: sleutel = tekst Plaatshouders: {0}, {1}, ... Regels die met # beginnen zijn commentaar.
# Een taal toevoegen: kopieer dit bestand, vertaal de teksten en registreer het in src/i18n.rs.
lang.name = Nederlands
# ---- units
unit.worker = Mijnimp
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Grotspin
unit.mage = Schaduwmagiër
unit.ogre = Steenoger
unit.knight = Ridder
unit.archer = Boogschutter
unit.priest = Priester
unit.dwarf = Dwergmijnwerker
unit.paladin = Lichtpaladijn
# ---- rooms
room.treasury = Schatkamer
room.lair = Hol
room.farm = Paddenstoeltuin
room.training = Trainingshal
room.library = Bibliotheek
# ---- jobs
job.none = Denkt na
job.dig = Graaft
job.claim = Neemt grond in
job.deliver = Brengt goud naar de schatkamer
job.wander = Zwerft rond
job.sleep_go = Gaat slapen
job.sleep = Slaapt
job.eat = Eet
job.train = Traint
job.study = Studeert
job.fight = Vecht
job.core_attack = Valt de Zielenkern aan
job.core_march = Marcheert naar de Zielenkern
job.leave = Verlaat het rijk
job.gate_attack = Valt de Heldenpoort aan
job.rally = Volgt de aanvalsvlag
# ---- messages
msg.welcome1 = Welkom, heerser van de onderwereld! Bescherm je Zielenkern en vernietig de Heldenpoort.
msg.welcome2 = Markeer aarde en goudaders met het graafgereedschap (toets 1). Je Mijnimps doen de rest.
msg.welcome3 = Graaf door naar het portaal en neem het in. Wezens hebben een hol en een paddenstoeltuin nodig.
msg.welcome4 = Gebruik de aanvalsvlag (toets 9) om je wezens ten strijde te sturen, zelfs tegen de Heldenpoort.
msg.wave_warn = Verkenners melden: heldengolf {0} bereikt de poort over 30 seconden!
msg.defeat = Je Zielenkern is verbrijzeld. De onderwereld is verloren.
msg.victory = De Heldenpoort is vernietigd. De onderwereld is van jou!
msg.creature_arrived = Er kwam een {0} door het portaal.
msg.payday_partial = Betaaldag! {0} wezens betaald ({1} goud), {2} kregen niets en zijn woedend!
msg.payday = Betaaldag! {0} wezens kregen {1} goud.
msg.wave_boss = Golf {0}: een Lichtpaladijn leidt {1} helden je rijk binnen!
boss.aldric = Sir Aldric de Onbuigzame
boss.seraphine = Dame Seraphine van de Dageraad
boss.halvard = Broeder Halvard de Vrome
boss.rothgar = Kapitein Rothgar IJzerflank
msg.boss_comes = Een kampioen van de Orde leidt de golf: {0}!
msg.boss_slain = {0} is gevallen! Buit: {1} goud en de plannen van een runensmidstoren.
msg.wave = Golf {0}: {1} helden breken door de poort!
msg.gate_boss = De poort brokkelt af! De Poortwachter verschijnt met {0} verdedigers!
msg.gate_defenders = De poort roept {0} verdedigers op!
msg.level_up = {0} bereikt niveau {1}.
msg.hero_slain = {0} verslagen! Buit: {1} goud.
msg.creature_died = Je {0} is gesneuveld.
msg.portal_claimed = Het portaal is van jou! Het trekt wezens aan.
msg.flag_removed = Aanvalsvlag verwijderd. Je wezens keren terug.
msg.flag_set = Aanvalsvlag geplaatst! Strijdklare wezens verzamelen zich daar.
msg.creature_leaves = Een ontevreden {0} verlaat je rijk!
msg.no_gold = Niet genoeg goud!
msg.no_wood = Niet genoeg hout! Kap reuzenpaddenstoelen (of bomen) met het houweel.
msg.siege_built = Een {0} is klaar – zet de aanvalsvlag om hem te sturen.
msg.sold = Kamers verkocht: +{0} goud.
msg.no_mana_bolt = Niet genoeg mana voor Bliksem.
msg.no_mana_heal = Niet genoeg mana voor Genezen.
msg.no_mana_cost = Niet genoeg mana ({0} nodig).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Het portaal staat open, maar zonder hol komen er geen wezens.
hint.no_farm = Wezens willen eten: bouw een paddenstoeltuin.
hint.lair_full = Alle bedden in het hol zijn bezet. Vergroot je hol.
hint.gate_attack = Je wezens vallen de Heldenpoort aan!
hint.treasury_full = Je schatkamers zijn vol! Bouw meer schatkamervakken.
hint.flag_unreachable = Je wezens kunnen de aanvalsvlag niet bereiken.
hint.flag_ground = De vlag moet op begaanbare grond staan.
hint.no_beds = Wezens moeten op de kale grond slapen. Vergroot je hol!
hint.hungry = Je wezens verhongeren! Vergroot de paddenstoeltuin.
hint.core_attacked = Je Zielenkern wordt aangevallen!
hint.build_where = Kamers kun je alleen op ingenomen, lege vloervakken bouwen.
hint.hand_full = Je hand is vol (max. 8). Rechtsklik zet units neer.
hint.drop_where = Units kun je alleen op je eigen gebied neerzetten.
hint.summon_where = Mijnimps kun je alleen op je eigen gebied oproepen.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Graaf
tool.dig.name = Graven
tool.dig.desc = Markeer aarde en goud. Sleep voor een rechthoek; begin je op een gemarkeerd vak, dan worden de markeringen verwijderd.
tool.hand.label = Hand
tool.hand.name = Hand
tool.hand.desc = Pak een van je units op (max. 8). Rechtsklik zet hem neer op je eigen gebied.
tool.treasury.label = Schat
tool.treasury.desc = Bewaart goud: +500 capaciteit per vak.
tool.lair.label = Hol
tool.lair.desc = Een bed per vak. Bepaalt hoeveel wezens er komen.
tool.farm.label = Paddenst.
tool.farm.desc = Voedsel voor wezens. Vanaf 6 vakken komen grotspinnen.
tool.training.label = Training
tool.training.desc = Wezens stijgen in niveau (kost goud). Vanaf 9 vakken komen steenogers.
tool.library.label = Boeken
tool.library.desc = Wezens wekken mana op. Vanaf 6 vakken komen schaduwmagiërs.
tool.sell.label = Verkoop
tool.sell.name = Verkopen
tool.sell.desc = Maakt van kamers weer vloer (50% terug).
tool.flag.label = Vlag
tool.flag.name = Aanvalsvlag
tool.flag.desc = Strijdklare wezens verzamelen zich hier. Bij de Heldenpoort vallen ze die aan. Klik nogmaals om hem te verwijderen.
tool.lightning.label = Bliksem
tool.lightning.name = Bliksem
tool.lightning.desc = 55 schade aan helden in het gebied.
tool.heal.label = Genees
tool.heal.name = Genezen
tool.heal.desc = Geneest je units in het gebied met 50%.
tool.summon.label = Imp
tool.summon.name = Mijnimp oproepen
tool.summon.desc = Maakt een nieuwe Mijnimp op je eigen gebied.
cost.gold_tile = {0} goud/vak
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Kosten: {0}
ui.key = Toets: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Goud
hud.wood = Hout
hud.mana = Mana
hud.core = Kern
hud.gate = Poort
hud.creatures = Wezens
hud.workers = Imps
hud.wave = Golf {0}
hud.army = Leger
hud.off = uit
hud.hand = Hand
hud.empty = leeg
ui.map = Kaart
ui.pause = PAUZE
ui.pause_hint = P: verder
# ---- help
help.goal = Doel: vernietig de Heldenpoort en bescherm je Zielenkern.
help.k_left = Linksklik Gereedschap gebruiken (graven/kamers: rechthoek slepen)
help.k_right = Rechtsklik Unit neerzetten (gevangenen: ook in de martelkamer)
help.k_slap = Shift+Links Hand: eigen units een mep geven, helden op je grond slaan
help.k_pan = Rechts slepen Kaart verschuiven (ook WASD/pijltjes, schermrand)
help.k_rot = Midden slepen Camera draaien en kantelen (ook Q/E, R/F)
help.k_zoom = Muiswiel Zoomen
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Gereedschap kiezen
help.k_misc = P / Spatie Pauze M Geluid aan/uit +/- Volume
help.k_misc2 = G Vakranden aan/uit H Deze hulp
help.s1 = 1. Graaf naar het portaal en laat je Mijnimps het innemen.
help.s2 = 2. Bouw een hol, een paddenstoeltuin en een schatkamer.
help.s3 = 3. Train je wezens en betaal hun loon op tijd.
help.s4 = 4. Sla de heldengolven af. Ze passen zich aan je leger aan.
help.s5 = 5. Zet de aanvalsvlag bij de poort en val aan!
help.font = Lettertypen: Dinowyde en DINOBYTE door mby (CC BY 4.0)
help.start = Klik om te beginnen
# ---- end screen
end.victory = OVERWINNING!
end.defeat = NEDERLAAG
end.victory_sub = De Heldenpoort is gevallen.
end.defeat_sub = Je Zielenkern is verbrijzeld.
end.stats = Tijd {0} Golven {1} Leger {2}
end.new = Nieuw spel (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (niveau {1})
info.hp = LP {0}/{1}
info.guard = Poortwachter
info.intruder = Indringer
info.needs = Energie {0}% Honger {1}%
info.mood = Stemming: {0}
mood.happy = tevreden
mood.grumpy = chagrijnig
mood.angry = woedend
info.wage = Loon: {0} goud
info.carries = Draagt {0} goud
tile.rock = Rots
tile.indestructible = onverwoestbaar
tile.earth = Aarde
tile.gold = Goudader
tile.gold_amount = Waarde {0} goud
tile.floor = Vloer
owner.player = ingenomen
owner.hero = heldengebied
owner.none = neutraal
tile.core = Zielenkern
tile.portal = Portaal
portal.claimed = ingenomen
portal.neutral = neutraal: imps kunnen het innemen
tile.gate = Heldenpoort
farm.food = {0} paddenstoelen
lair.taken = Bed bezet
lair.free = Bed vrij
tile.marked = gemarkeerd om te graven
# ---- language selection
langsel.title = Taal
langsel.hint = Klik op een taal. Je kunt hem later wijzigen in de instellingen.
# ---- menus
menu.subtitle = Graaf. Bouw. Verdedig. Verover.
menu.version = Versie
menu.continue = Verder
menu.new = Nieuw spel
menu.load = Spel laden
menu.save = Spel opslaan
menu.settings = Instellingen
menu.help = Hulp
menu.resume = Hervat
menu.main = Hoofdmenu
menu.back = Terug
menu.paused = Pauze
menu.drop_hint = Tip: je kunt ook een .dcsave-bestand op het spelvenster slepen om het te laden.
# ---- settings
set.tab.sound = Taal & geluid
set.tab.camera = Camera
set.tab.graphics = Graphics
set.tab.game = Spel
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Toetsen
set.language = Taal
set.volume = Geluidsvolume
set.music = Muziekvolume
set.mute = Dempen
set.rotate_speed = Draaisnelheid
set.pan_speed = Schuifsnelheid
set.zoom_speed = Zoomsnelheid
set.edge_scroll = Scrollen aan schermrand
set.invert = Muisdraaiing omkeren
set.outlines = Vakranden
set.wall_detail = Muurdetail
set.lights = Lichtbronnen
set.ui_scale = Interfacegrootte
set.game_speed = Spelsnelheid
set.hints = Tips
set.events = Willekeurige gebeurtenissen
set.keys_hint = Klik op een actie en druk op een toets. Toetsen die al in gebruik zijn, worden verwisseld.
set.press_key = Druk op een toets voor: {0}
set.esc_cancel = Esc annuleert
set.reset_keys = Toetsen herstellen
val.on = Aan
val.off = Uit
val.low = Laag
val.medium = Middel
val.high = Hoog
val.normal = Normaal
val.large = Groot
# ---- key binding names
key.cam_forward = Camera vooruit
key.cam_back = Camera achteruit
key.cam_left = Camera links
key.cam_right = Camera rechts
key.rotate_left = Links draaien
key.rotate_right = Rechts draaien
key.tilt_up = Omhoog kantelen
key.tilt_down = Omlaag kantelen
key.pause = Pauze
key.mute = Geluid aan/uit
key.volume_up = Volume omhoog
key.volume_down = Volume omlaag
key.outlines = Vakranden
key.help = Hulp
# ---- savegames
save.saved = Spel opgeslagen: {0}
save.loaded = Spel geladen.
save.err_invalid = Dit bestand is geen geldige DungeonCraft-opslag.
save.err_version = Deze opslag komt uit een nieuwere versie van DungeonCraft.
save.choose = Kies een opslagbestand ...
# ---- new game
newgame.width = Kaartbreedte
newgame.height = Kaarthoogte
newgame.start = Start
newgame.info = {0} portaal/portalen, {1} bewaakte schatgrot(ten)
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Versterkt een muur
tile.reinforced = Versterkte muur
tile.reinforced_info = helden komen er nauwelijks doorheen
room.torture = Martelkamer
room.temple = Tempel
tool.torture.label = Marteling
tool.torture.desc = Houdt een gevangene per 2 vakken. Verslagen helden worden hierheen gedragen en gemarteld tot ze sterven of overlopen. Vanaf 6 vakken komen Cipiers.
tool.temple.label = Tempel
tool.temple.desc = Wezens bidden hier: meer mana dan studeren, en het verbetert hun stemming. Vanaf 6 vakken komen Vlampriesteressen.
tool.arrow.label = Pijlen
tool.arrow.name = Pijltoren
tool.arrow.desc = Goedkoop en snel. Pijlen doorboren tot twee extra helden achter het doelwit. Klik met dit gereedschap op je toren om hem te verbeteren.
tool.cannon.label = Kanon
tool.cannon.name = Kanontoren
tool.cannon.desc = Traag, groot bereik, spatschade die helden terugslaat. Kan doelen vlak ernaast niet raken.
tool.magic.label = Magie
tool.magic.name = Magietoren
tool.magic.desc = Verbruikt mana per schot. Mist nooit, vertraagt het doelwit en springt over naar een tweede held.
tower.arrow = Pijltoren
tower.cannon = Kanontoren
tower.magic = Magietoren
cost.tower = {0} goud (verbeteringen {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} mana per schot
info.tower = {0} (niveau {1})
info.tower_stats = Schade {0} Bereik {1}
info.tower_upgrade = Verbeteren: {0} goud
msg.tower_upgraded = {0} verbeterd naar niveau {1}.
msg.tower_destroyed = Je {0} is vernietigd!
hint.tower_other = Hier staat al een ander soort toren.
hint.tower_max = Deze toren is volledig verbeterd.
hint.tower_where = Torens kun je alleen op ingenomen, lege vloervakken bouwen.
hint.tower_mana = Je magietorens hebben geen mana meer.
job.repair = Repareert een toren
job.mend_bridge = Herstelt een brug
job.raise_wall = Trekt een muur op
job.attack_tower = Valt een toren aan
unit.jailer = Cipier
unit.priestess = Vlampriesteres
msg.hero_captured = {0} knock-out en gevangengenomen! Buit: {1} goud.
msg.defected = {0} is naar jouw kant overgelopen!
msg.beast_tamed = Een wilde {0} geeft zich over en sluit zich aan bij je kerker!
gear.1 = ijzeren uitrusting
gear.2 = stalen uitrusting
gear.3 = runenuitrusting
msg.gear_given = De smederij geeft {0} aan: {1}.
msg.trader_arrives = Er kwam een handelaar door je portaal: {0} voor {1} goud. Klik hem aan met de hand om te kopen – hij wacht een minuut.
msg.trader_sold = Gekocht: {0}. Prettig zakendoen, zegt de handelaar.
msg.trader_left = De handelaar haalt zijn schouders op en vertrekt door het portaal.
trader.info = Biedt {0} voor {1} goud (klik met de hand)
trader.left = Vertrekt over {0} s
trader.rune = de plannen van een runensmidstoren
trader.wyrm = een gloeddraak
trader.chainbreaker = een kettingbreker
trader.wood = 30 hout
trader.mana = een drankje dat je mana vult
msg.prisoner_died = {0} is bezweken onder de marteling.
job.carry = Draagt een gevangene
job.pray = Bidt
job.heal_core = Geneest de Zielenkern
info.unconscious = bewusteloos
info.carried = wordt naar de martelkamer gedragen
info.tortured = wordt gemarteld
info.prison = Gevangenen: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Verkenners melden: heldengolf {0} bereikt de poort over 30 seconden! Ze willen vanuit het {1} binnenvallen.
msg.event_quake = Aardbeving! Tunnels in het {0} zijn ingestort.
msg.event_lava = De lava treedt buiten haar oevers in het {0}!
msg.event_flood = Overstroming! De rivier treedt buiten haar oevers in het {0}.
msg.event_vein = De duiveltjes melden een nieuwe goudader in het {0}!
msg.wave_warn_two = Verkenners melden: heldengolf {0} bereikt de poort over 30 seconden! Ze splitsen zich en vallen binnen vanuit het {1} en het {2}.
dir.n = noorden
dir.ne = noordoosten
dir.e = oosten
dir.se = zuidoosten
dir.s = zuiden
dir.sw = zuidwesten
dir.w = westen
dir.nw = noordwesten
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-resolutie
set.debug_fps = FPS tonen
set.debug_frame_time = Frametijd tonen
set.debug_ping = Ping tonen
set.debug_trigger_zones = Triggerzones tonen
set.debug_command_markers = Debug-commandomarkeringen tonen
set.debug_path_lines = Padlijnen tonen
hint.pickup_prisoner_where = Gevangenen kun je alleen op je eigen gebied oppakken.
hint.punch_where = De hand kan helden alleen op je eigen gebied slaan.
unit.chainbreaker = Ketenbreker
hint.chainbreaker_restless = De Ketenbreker is onrustig: hij wil iets om tegen te vechten!
# savegames on the server
saves.name = Naam:
saves.new = Nieuw opslaan
saves.default_name = Golf {0} - {1}
saves.overwrite = Overschrijven
saves.load = Laden
saves.delete = Wissen
saves.sure = Zeker?
saves.meta = {3} UTC, golf {0}, kaart {1}, gespeeld {2}
saves.empty = Nog geen opslagen op de server.
saves.loading = Lijst wordt geladen ...
saves.wait = Even geduld ...
saves.file_save = Naar bestand
saves.file_load = Uit bestand laden
cloud.deleted = Opslag gewist.
cloud.err_net = De opslagserver is niet bereikbaar.
cloud.err_large = De opslag is te groot voor de server.
cloud.err_rate = Te veel verzoeken - wacht even.
cloud.err_full = De opslagserver is vol.
cloud.err_missing = Deze opslag bestaat niet meer.
cloud.err = De opslagserver meldde een fout.
# touch interface
set.touch_ui = Aanraakinterface
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Graaf
cat.hand = Hand
cat.rooms = Kamers
cat.towers = Torens
cat.spells = Spreuken
cat.orders = Bevelen
cat.menu = Menu
help.t_tap = Tikken: gereedschap gebruiken (hand: unit oppakken; spreuken, vlag, torens: op die plek)
help.t_drag = Slepen: graven, kamers en verkopen markeren een rechthoek; met ander gereedschap verschuift het de kaart
help.t_two = Twee vingers: kaart verschuiven, knijpen om te zoomen, draaien om de camera te draaien
help.t_long = Lang drukken: informatie over de plek; hand: units daar neerzetten
help.t_double = Dubbeltikken met de hand: eigen units een mep geven, helden op je grond slaan
help.t_tools = Werkbalk: categorieën openen een rij gereedschap; de menuknop opent het pauzemenu
help.start_touch = Tik om te beginnen
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Brug
tool.bridge.name = Brug bouwen
tool.bridge.desc = Bouwt een brug over water of lava. Sleep vanaf je eigen grond over de rivier; de brug groeit vak voor vak vanuit je gebied.
tool.drawbridge.label = Ophaalbrug
tool.drawbridge.name = Ophaalbrug bouwen
tool.drawbridge.desc = Een brug die je kunt ophalen: sleep over de rivier om hem te bouwen, klik om te wisselen: omlaag, omhoog, automatisch (gaat omhoog als vijanden naderen). Hout boven water brandt, steen boven lava niet.
tool.wall.label = Muur
tool.wall.name = Muur optrekken
tool.wall.desc = Plan muren op je eigen lege vloer (nogmaals slepen annuleert): duiveltjes trekken ze op als versterkte aarde. Sluit tunnels en zet deuren waar ze tellen.
tool.ram.label = Ram
tool.ram.name = Stormram bouwen
tool.ram.desc = Een stormram rolt uit je smidse (goud en hout). Hij volgt je aanvalsvlag en beukt de poort en torens van de ridders kapot.
tool.catapult.label = Katapult
tool.catapult.name = Katapult bouwen
tool.catapult.desc = Een katapult rolt uit je smidse (goud en hout). Hij beschiet de torens van de ridders van ver en volgt je aanvalsvlag naar hun poort.
cost.bridge = {0} goud + {1} hout/tegel boven water, {2} goud boven lava
cost.drawbridge = {0} goud + {1} hout/tegel boven water, {2} goud boven lava
cost.gold_wood = {0} goud + {1} hout
hint.bridge_where = Bruggen moeten op je eigen grond beginnen: sleep vanuit je gebied over de rivier.
hint.bridge_fire = Houten bruggen branden: houd vuurvallen, vuuradem en bliksem uit de buurt – stenen bruggen over lava zijn vuurvast.
hint.wall_where = Muren kunnen alleen op je eigen lege vloer (geen kamer, val of deur).
hint.siege_where = Belegeringswerktuigen rollen uit op je eigen vrije vloer – en je hebt een smidse nodig.
hint.bridge_river = Bruggen kun je alleen over water of lava bouwen.
msg.hero_burned = Een {0} is in de lava gevallen! +{1} goud.
msg.creature_burned = Je {0} is in de lava gevallen.
tile.water = Ondergrondse rivier
tile.water_info = Niemand kan erdoorheen waden. Bouw een brug.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Wat erin valt, verbrandt. Stenen bruggen gaan eroverheen.
tile.bridge = Houten brug
tile.lavabridge = Stenen brug
tile.mushroom = Reuzenpaddenstoel
tile.tree = Boom
tile.plant_info = Markeer met het houweel: een duiveltje kapt hem voor {0} hout.
tile.drawbridge = Ophaalbrug
tile.drawbridge_up = Opgehaald
tile.drawbridge_down = Neergelaten
tile.drawbridge_auto = Automatisch (omlaag)
tile.drawbridge_auto_up = Automatisch (omhoog)
tile.obsidian = Obsidiaan
tile.obsidian_info = Afgekoelde lava – smelt over {0} s
tile.bridge_burning = Brandt!
tile.bridge_worn = Beschadigd {0}%
tile.shard = Scherf van je zielenkern
tile.shard_info = Neem deze kamer in om de scherf terug te halen.
# treasures and payday
tile.silver = Zilverader
tile.ruby = Robijnader
tile.diamond = Diamantader
res.gold = goud
res.silver = zilver
res.ruby = robijnen
res.diamond = diamanten
treasury.content = Bevat {0} aan {1}
hud.payday = Betaaldag
msg.payday_soon = Betaaldag over {0} seconden: je wezens willen {1} goud.
hint.payday_short = Er is niet genoeg goud voor de komende betaaldag. Onbetaalde wezens worden woedend!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Een {0} van de ridders is gevallen!
msg.vault_taken = Riddergewelf ingenomen: schatten ter waarde van {0} zijn van jou.
msg.shard_taken = Een scherf van je zielenkern is weer in jouw handen!
msg.bridge_torn = De ridders hebben een van je bruggen afgebroken!
msg.bridge_fire = Een van je bruggen staat in brand!
msg.drawbridge_up = De ophaalbrug is opgehaald.
msg.drawbridge_down = De ophaalbrug is neergelaten.
msg.drawbridge_auto = De ophaalbrug gaat vanzelf omhoog als vijanden naderen.
msg.drawbridge_rises = Vijanden naderen: een ophaalbrug gaat omhoog!
job.tear_bridge = Breekt een brug af
job.patrol = Op patrouille
job.guard = Op wacht
# campaign
msg.mission_start = Missie: {0}
msg.mission_won = Missie volbracht!
msg.time_up = De tijd is om - de ridders hebben hun schatten in veiligheid gebracht.
hud.time_left = Tijd
msg.tool_locked = Dit is in deze missie nog niet beschikbaar.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Veldtocht
menu.goals = Briefing
camp.goals_panel = Doelen (klik: briefing)
camp.title = De Gebroken Kern
camp.locked = ???
camp.progress = {0} van {1} missies volbracht
camp.mission_title = Missie {0}: {1}
camp.goals = Doelen
camp.time_limit = Tijdslimiet: {0}
camp.new_tools = Nieuw: {0}
camp.carry = Mee uit de vorige missie: {0} wezens en {1} goud.
camp.start = Start
goal.shards = Haal de scherven terug
goal.heart = Vernietig de poort van de orde
goal.killall = Versla alle ridders
goal.loot = Haal {0} uit de riddergewelven
goal.towers = Sloop alle riddertorens
goal.survive = Doorsta {0} golven
goal.left = ({0} over)
goal.rivals = Vernietig de kernen van de rivaliserende meesters
goal.springs = Neem {0} manabronnen in
goal.freed = Bevrijd {0} geketende wezens
end.mission_won = Missie volbracht!
end.mission_won_sub = Krommevinger knikt goedkeurend. Je sterkste wezens en een vijfde van het goud gaan mee naar de volgende missie.
end.mission_lost = Missie mislukt
end.mission_lost_sub = De ridders vieren feest. Krommevinger stelt voor het nog eens te proberen - hij heeft de schep al geslepen.
end.again = Opnieuw
end.next = Volgende missie
end.campaign = Veldtocht
end.to_campaign = Terug naar de veldtocht
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Een scherf in het duister
camp.m01.story = Wakker worden, meester. Ja, jij. Honderd jaar geleden sloeg de Orde van de Lichtwacht je zielenkern aan stukken en sleepte de scherven weg als trofeeën. Wat er van je over is, past in een kleine grot, vier imps en ik - de oude Krommevinger. | De ridders bewaren de eerste scherf in een kleine buitenpost in het oosten, bewaakt door rekruten die nog in gepoetste laarzen geloven. Graaf er een weg naartoe en laat je imps de scherfkamer innemen. Riddergrond innemen duurt even, en lukt niet zolang er ridders naast staan.
camp.m02.title = De grensbeek
camp.m02.story = Een beek! Onder de grond! De ridders denken dat een beetje water ons tegenhoudt. Schattig. | Bouw er een brug overheen - hout is goedkoop, riddertrots niet. De wachtpost op de overkant heeft de volgende scherf, en deze keer staat er een pijltoren. Torens rennen je niet achterna: blijf buiten bereik of laat je wezens ze neerhalen.
camp.m03.title = Het wachthuis
camp.m03.story = De Lichtwacht heeft hier een wachthuis waar jonge ridders leren in rondjes te marcheren. Zij noemen het patrouilleren. Wij noemen het een dienstregeling. | Leer hem uit je hoofd, sla toe als ze je hun rug toekeren en veeg het hele garnizoen weg. Eindelijk heb je een trainingsruimte - training maakt wezens sterker, maar de rekening komt op betaaldag.
camp.m04.title = De Orde slaat terug
camp.m04.story = Nou, nu hebben we hun aandacht. De Orde stuurt golf na golf uit haar poort om het vuurtje in het duister te doven - ons dus. | Vier golven, dan raken ze door hun vrijwilligers heen, of op zijn minst door hun enthousiasme. Bouw pijltorens, houd de bliksem paraat en laat ze niet aan de kern komen.
camp.m05.title = De goudkamers van Helwacht
camp.m05.story = In Helwacht bewaart de Orde haar soldijkisten, wat verklaart waarom de ridders hier zo vrolijk zijn: zij worden betaald. | Hun gewelven zitten vol goud, zilver en zelfs edelstenen. Neem de gewelfkamers in en de schat is van jou. Zesduizend zou onze onkosten moeten dekken. En onze gekwetste gevoelens.
camp.m06.title = De brug van de Lichtwacht
camp.m06.story = De Lichtwacht heeft een brug over de grote rivier gebouwd en aan het eind een poort gezet, met een banier waar een zon op staat. Natuurlijk staat er een zon op. | Vernietig de poort van de orde en de buitenpost stort in, in beleefde paniek. Ze hebben trouwens kanonnen meegebracht. Kanonnen duwen je wezens alle kanten op - houd ze dicht bij elkaar.
camp.m07.title = Lavagrond
camp.m07.story = Lavagrond. Warm, knus, een tikje te fel. Houten bruggen zouden hier verbranden, dus bouw je stenen: duurder, maar vuurvast. | Wat in de lava wordt geduwd, is voorgoed weg, ridders inbegrepen. Vooral ridders. De scherf ligt in de vesting achter de gloed. En er staat nu een martelkamer voor je open - sommige gevangenen laten zich overhalen om van kant te wisselen.
camp.m08.title = De rooftocht
camp.m08.story = Een rooftocht! Vandaag geen scherf, alleen contanten. Twee gewelfburchten, volgepropt met de tienden van de Orde. | Je hebt vijftien minuten voor ze hun schat in veiligheid brengen, en een paar ingehuurde boeven om op gang te komen. Haal achtduizend aan waarde uit hun gewelven. Snel, meester - Krommevinger heeft schulden.
camp.m09.title = De tweelingburchten
camp.m09.story = Twee burchten aan weerszijden van een rivier, elk met een scherf. De ridders noemen ze de Broers. De ene broer maakt zich druk om zijn laarzen, de andere om zijn haar. | Pak beide scherven. Over de rivier liggen riddersbruggen: neem ze in, anders komen de ridders er via die bruggen bij jou op bezoek.
camp.m10.title = Het beleg
camp.m10.story = De Orde is boos. Echt boos, met trompetten. Zes golven zullen tegen je hallen optrekken. | De tempel en de magietoren staan klaar - bid, betaal en houd stand. Als de kern na de zesde golf nog gloeit, hebben ze een nieuw wervingslied nodig.
camp.m11.title = Patrouillepaden
camp.m11.story = Deze vesting loopt als een uurwerk: vier patrouilles marcheren over de binnenplaats, en op elke hoek kijkt een toren mee. | Bestudeer hun rondes, schakel ze een voor een uit, en als er niets in zilveren harnas meer beweegt, is de plek van ons.
camp.m12.title = Vuur en water
camp.m12.story = Vuur aan de ene kant, water aan de andere, en daartussen een vesting met een scherf en een poort. De ridders hebben hem gebouwd om op te scheppen. | Steek beide rivieren over, vernietig de poort van de orde en pak de scherf. En let op op welke brug je staat.
camp.m13.title = Het schatkamerhuis van de Orde
camp.m13.story = Het schatkamerhuis van de Orde: dertienduizend aan waarde in de gewelven - hun hele pensioenplan. | Gewelven innemen maakt lawaai, dus het garnizoen komt aanrennen. Plan dienovereenkomstig. Of niet, en geniet van het vuurwerk.
camp.m14.title = De torenring
camp.m14.story = Acht torens in een ring, tot het uiterste verbeterd. De bevelhebber hier gelooft in muren en pijlen zoals imps in de lunch geloven. | Sloop elke toren. Je wezens vallen torens aan die ze kunnen bereiken - stuur ze met de vlag en houd de genezingsspreuk bij de hand.
camp.m15.title = Onder de stroming
camp.m15.story = Geen portaal hier beneden. Geen nieuwe rekruten. Alleen wat je meebracht, wat ik kon inhuren, en een vesting aan de overkant van een koude, snelle rivier. | Versla elke ridder met het leger dat je hebt. Elk wezen telt - houd ze gevoed, betaald en kwaad.
camp.m16.title = Tegenaanval
camp.m16.story = Achter de lava blijft de poort van de orde golven sturen, en dat houdt pas op als de poort valt. | Houd je linie, en druk dan door. Breek de poort en hun tegenaanval sterft mee.
camp.m17.title = De bruggenstad
camp.m17.story = Een hele stad op bruggen: drie rivieren, twee burchten, twee scherven en schatten genoeg. Ridders zijn dol op bruggen - ze breken de jouwe af en houden hun eigen. | Pak beide scherven en zesduizend uit hun gewelven.
camp.m18.title = De lavacitadel van de maarschalk
camp.m18.story = Maarschalk Gerold de Onbuigzame zetelt in zijn lavacitadel, een paladijn die nog nooit iets heeft gebogen - niet zijn knie, niet zijn mening. | Zijn poort bewaakt de weg naar de Grootmeester. Breek hem. Gerold zal proberen jou eerst te breken.
camp.m19.title = De laatste wacht
camp.m19.story = Drie burchten bewaren de laatste scherven voor de citadel. De Orde heeft er alles in gegooid wat ze nog had, inclusief haar laatste goede humeur. | Pak alle drie de scherven. Daarna staat er nog maar een oude man in glimmend harnas tussen jou en je kern.
camp.m21.title = De buurman
camp.m21.story = Slecht nieuws, meester: we zijn niet de enige duisternis hier beneden. Mossgrim de Beschimmelde heeft zich in het oosten ingegraven - een meester die naar natte kelder ruikt en dat sfeer noemt. Hij heeft gehoord dat een gebroken kern goedkoop te halen is. | Zijn wezens dragen groen, op zijn vloeren groeit schimmel, en zijn kern gloeit als oude kaas. Vernietig hem voor hij de jouwe vernietigt. En ergens in het noorden ligt een eilandje met een schat - bruggen, meester, bruggen.
camp.m22.title = De geketende
camp.m22.story = De ridders hebben in het noorden een grot dichtgemetseld en er een oger in vastgeketend, een gemene, sterke, prachtige oger. Ze zijn vergeten hem te vertellen waarom. | Graaf de grot in en neem hem in - zodra onze grond hem raakt, breekt hij zijn ketens en is hij je alles verschuldigd. Pak daarna de scherf in het oosten. In een andere verzegelde grot in het zuiden zou goud liggen.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Een brief, meester, op zwart papier, met een geur van lelies: "Beste gebrokene, je scherven zouden prachtig staan op mijn schoorsteenmantel. De jouwe, Lady Nightwell." | Ze woont aan de overkant van de rivier in blauwe hallen en is twee keer zo slim als Mossgrim, wat niet moeilijk is. Steek het water over, breek haar kern en neem onderweg het schateiland mee.
camp.m24.title = De manabronnen
camp.m24.story = Oude mana welt hier op uit drie eilanden - rauwe kracht uit de diepte, verspild aan vissen. | Sla er bruggen naartoe en laat de imps elke bron innemen: elke bron geeft je voor altijd mana en laat je er meer van opslaan. De ridders in het oosten hebben het ook gemerkt, dus wees snel.
camp.m25.title = Mossgrims wraak
camp.m25.story = Mossgrim is terug. Hij heeft zijn kern herbouwd, een nieuwe baard van schimmel laten groeien en - dit is het ergste - een deal gesloten met de Orde: hun poort gaat open naast zijn hallen. | Twee vijanden die elkaar ook haten. Laat ze elkaar bijten, en breek dan Mossgrims kern voorgoed.
camp.m26.title = Nightwells eilandvesting
camp.m26.story = Lady Nightwell heeft zich teruggetrokken achter een lavastroom en stuurt haar beste wezens op ons af. Haar brieven zijn niet langer beleefd. | Op een eiland in de lava ligt een manabron - neem hem, hij zal helpen. Steek dan over en maak een eind aan haar ambities. Met haar kern.
camp.m27.title = De verzegelde diepten
camp.m27.story = De Orde heeft hier haar gevaarlijkste gevangenen begraven, in verzegelde grotten: een ketenbreker en een gargouille, en een gewelf vol eigen in beslag genomen goud. | Bevrijd beide gevangenen en neem de twee manabronnen op de eilanden in. Iemand moest ze vinden. Dan maar iemand die ze waardeert.
camp.m28.title = Het pact van de meesters
camp.m28.story = Mossgrim en Lady Nightwell zijn opgehouden elkaar te haten. Nou ja, een beetje - net lang genoeg om samen achter jou aan te komen. Groen in het noordoosten, blauw in het zuidoosten. | Tussen ons ligt een eiland met een manabron. Houd het, en breek dan beide kernen. Ze blijven niet lang bondgenoten, maar zo lang hoeven ze ook niet te blijven leven.
camp.m29.title = De gloedeilanden
camp.m29.story = Lava-eilanden, meester, met kokende manabronnen in het midden, en een verzegelde grot waar de ridders een jonge draak hebben vastgeketend. Jonge draken zijn kort aangebonden. Heerlijk. | Bevrijd de draak, pak beide bronnen en de scherf in de burcht achter het vuur. Dan ligt de weg naar de Grootmeester open.
camp.m20.title = De Grootmeester
camp.m20.story = Grootmeester Valerian Helderschild wacht in zijn citadel aan de overkant van de grote rivier, met de laatste scherf en de poort van de orde. Honderd jaar lang heeft hij gebeden, gepoetst en zich voorbereid. | Vernietig zijn poort en haal de scherf terug. Dan is je kern heel - en elke meester die hem ooit wilde hebben, komt er tegelijk op af. Een ding tegelijk.
camp.m30.title = De troon van de diepte
camp.m30.story = Het ging zoals ik zei: je kern is heel, en nu wil iedereen hem. Mossgrim en Lady Nightwell hebben zich naar de oppervlakte gegraven, en de Hoge Maarschalk wacht in zijn burcht in het bos – daglicht, vogels, het hele pakket. Walgelijk. | Klim uit de rots, vernietig beide meesterkernen en de poort van de orde in de burcht. Daarna heeft de wereld precies één meester. Raad eens wie. Tip: ik niet, ik ben van de thee.
camp.epilogue = De groene kern brokkelt af, de blauwe dooft, en de poort van de orde valt stil. Ergens boven schrijft de Lichtwacht een heel lang rapport, en de brieven van Lady Nightwell komen niet meer. | Krommevinger heeft thee gezet. Je bent heel, meester. De onderwereld is van jou.
lair.arrivals = {0} vrije bedden: nieuwe wezens komen met {1}% snelheid
job.help = Helpt
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Rang: {0}
rank.1 = Rekruut
rank.2 = Soldaat
rank.3 = Soldaat 1e kl.
rank.4 = Korporaal
rank.5 = Sergeant
rank.6 = Sergeant-majoor
rank.7 = Adjudant
rank.8 = Kapitein
rank.9 = Kolonel
rank.10 = Krijgsheer
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Horst
tool.aerie.desc = Zitstokken en nesten voor vliegende wezens. Vanaf 4 vakken komen reuzenvleermuizen; met een martelkamer ketengargouilles, met een bibliotheek arcane uilen; een grote horst (16+) en schatkamer (16+) kunnen een gloeddraak lokken. Vliegers steken water en lava over.
room.aerie = Horst
unit.bat = Reuzenvleermuis
unit.gargoyle = Ketengargouille
unit.owl = Arcane uil
unit.wyrm = Gloeddraak
job.rest = Herstelt in de horst
job.torment = Bewerkt een gevangene
menu.made_with = Gemaakt met hulp van Claude Code
menu.made_with_qwen = Gemaakt met hulp van qwen3.8-flash-next-iq3xxs met Strata in OpenCode
menu.license = DungeonCraft - MIT-licentie - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Staal
tool.steel.name = Stalen muren
tool.steel.desc = Bekleedt aarden muren naast je grond met staal. Helden komen er nauwelijks door en nemen liever lange omwegen. Verkopen maakt er weer versterkte muren van.
cost.steel = {0} goud/muur, {1} voor versterkte muren
hint.steel_where = Staal kan alleen op aarden muren naast je eigen grond.
tile.steel = Stalen muur
tile.steel_info = Helden hebben eeuwen nodig om erdoor te komen.
# accounts and standalone
login.title = Inloggen
login.setup = Beheerdersaccount aanmaken
login.setup_hint = Eerste start van de server: deze naam en dit wachtwoord worden het beheerdersaccount.
login.name = Naam:
login.password = Wachtwoord:
login.button = Inloggen
login.create_admin = Beheerder aanmaken
login.err_invalid = Naam: letters, cijfers, - en _ (max. 24); wachtwoord minstens 4 tekens.
login.err_wrong = Verkeerde naam of wachtwoord.
login.err_session = Log opnieuw in.
login.welcome = Ingelogd als {0}.
menu.account = Account: {0}
menu.standalone = Standalone downloaden
account.title = Account van {0}
account.title_admin = Account van {0} (beheerder)
account.change_pw = Wachtwoord wijzigen
account.old_pw = Oud wachtwoord:
account.new_pw = Nieuw wachtwoord:
account.save_pw = Wijzigen
account.users = Gebruikers
account.user_name = Nieuwe gebruiker:
account.user_pw = Wachtwoord:
account.create = Gebruiker maken
account.logout = Uitloggen
account.err_old = Het oude wachtwoord is onjuist.
account.err_exists = Deze gebruiker bestaat al.
account.pw_changed = Wachtwoord gewijzigd.
account.users_changed = Gebruikers bijgewerkt.
standalone.running = Standalone-versie wordt voorbereid ...
standalone.done = DungeonCraft.html gedownload: open het in een willekeurige browser, geen server nodig. Je gedownloade opslagen laden daar ook.
standalone.failed = De standalone-versie kon niet worden gedownload.
menu.campaign_editor = Veldtochteditor
campaign.title = Veldtochteditor
campaign.new = Nieuw
campaign.open = Openen
campaign.save = Opslaan
campaign.add = Voeg toe
campaign.delete = Wis
campaign.start = Start
campaign.choose = Kies een veldtochtbestand.
campaign.loaded = Veldtocht geladen: {0}
campaign.saved = Veldtocht opgeslagen: {0}
campaign.invalid = Fout in veldtochtbestand: {0}
campaign.empty = Geen missies.
campaign.missions = Missies: {0}
campaign.name = Veldtocht: {0}
campaign.author = Auteur: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Volgende: {0}
campaign.branches = Vertakkingen: {0}
campaign.goals = Doelen: {0}
campaign.zones = Zones: {0}
campaign.script = Script: {0}
campaign.prompt_name = Naam van de veldtocht
campaign.prompt_title = Missietitel
campaign.prompt_goals = Doelen, gescheiden door komma's
campaign.prompt_next = Sleutel van de volgende missie
campaign.prompt_branches = Vertakkingen, gescheiden door puntkomma's: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Rhai-script, bijv. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Bijgewerkt.
campaign.error_no_mission = Geen missie gekozen.
job.register = Meldt zich bij het portaal
job.make_bed = Maakt zijn bed op
job.fetch_wage = Haalt zijn loon op
msg.payday_walk = Betaaldag! {0} wezens halen hun loon op in de schatkamer ({1} goud incl. training).
msg.wage_unpaid = Je {0} vond geen goud voor zijn loon en is razend!
owner.rival1 = in bezit van Mossgrim, de groene meester
owner.rival2 = in bezit van Lady Nightwell, de blauwe meester
owner.rival3 = in bezit van de gele meester
net.desync = De partij is uit de pas geraakt: deze computer ziet een andere kerker dan de anderen.
menu.multiplayer = Multiplayer
net.title = Multiplayerpartijen
net.status_offline = Geen relaisverbinding.
net.status_connecting = Verbinden met het partijrelais...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Partij {0}
net.status_playing = Speelt partij {0}
net.status_closed = Partij gesloten: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Open partijen
net.no_rooms = Geen open partijen.
net.create = Partij maken
net.coop_mission = Co-op-veldtocht: missie {0} ({1})
net.coop_create = Co-op-veldtocht
net.coop_editor = Editorveldtocht
net.coop_builtin = Vaste veldtocht
net.coop_league = Liga tegen de Lichtwacht
net.coop_solo = AI-partner
net.coop_solo_started = Co-op zonder server: je AI-partner bouwt een eigen kerker, volgt je aanvalsvlag en helpt met goud.
net.coop_resume = Verder: M{0}
net.coop_editor_mission = Editorveldtocht {0}: missie {1} ({2})
net.coop_editor_none = Geen missie van de editorveldtocht is geschikt voor co-op (kaart minstens 72x72, een doel naast rivaliserende meesters)
net.join = Meedoen
net.join_hint = Partijcode
net.seats = Plaatsen
net.turn = Beurt {0}
net.paused = pauze
net.missing = er ontbreekt een kant
net.ready = Klaar
net.unready = Niet klaar
net.start = Partij starten
net.resume = Hervat
net.abort = Afbreken
net.leave = Verlaten
net.chat = Chat
net.send = Sturen
chat.all = Alle
chat.team = Team
chat.send = Sturen
net.you = jij
net.host = host
net.side0 = Rood
net.side2 = Blauw
net.side3 = Groen
net.side4 = Geel
net.ai = AI
net.ai_off = Uit
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Tegenstanders
newgame.land = Terrein
newgame.land0 = Ondergronds
newgame.land1 = Half bovengronds
diff.0 = Makkelijk
diff.1 = Middel
diff.2 = Moeilijk
newgame.opponents1 = Een tegenstander: een rivaliserende kerkermeester of - toevallig - de poort van de mensen.
newgame.opponents2 = Twee tegenstanders: twee rivaliserende meesters, of - toevallig - een meester en de poort van de mensen.
msg.welcome_rivals = Er is een rivaliserende kerkermeester in de buurt ({0} in totaal): vernietig elke rivaliserende zielenkern om te winnen.
msg.welcome_both = Een rivaliserende meester en de poort van de mensen staan tegenover je: vernietig de rivaliserende zielenkern en de poort.
msg.welcome_humans = De poort van de mensen staat tegenover je: vernietig hem.
msg.rival1_attack = Mossgrim, de groene meester, stuurt {0} wezens op je af!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, de blauwe meester, stuurt {0} wezens op je af!
msg.rival1_out = Mossgrim is verslagen - zijn zielenkern is verbrijzeld!
msg.rival2_out = Lady Nightwell is verslagen - haar zielenkern is verbrijzeld!
msg.rival_unit_slain = Een {0} van een rivaliserende meester valt! +{1} goud.
msg.wave_on_rival1 = Golf {0}: {1} helden trekken op tegen de groene meester.
msg.wave_on_rival2 = Golf {0}: {1} helden trekken op tegen de blauwe meester.
msg.wave_warn_on_master = Verkenners melden: heldengolf {0} komt over 30 seconden en trekt naar meester {1}.
msg.wave_on_master = Golf {0}: {1} helden trekken op tegen meester {2}.
msg.partner_out = Het hart van je AI-partner is gevallen – vecht alleen verder!
hud.rival1 = Groen
hud.rival2 = Blauw
msg.creature_freed = Een {0} breekt zijn ketens en sluit zich bij je aan!
msg.spring_taken = Een manabron is van jou: meer mana en een hoger maximum.
tool.rune.label = Rune
tool.rune.name = Runensmidstoren
tool.rune.desc = Bouwplannen uit een dwergenkist: gratis gebouwd, een toren per kist. Enorm bereik, runenschichten springen over naar nog drie vijanden. Verkoop hem en de basistoren komt een keer terug, in de volgende missie.
tower.rune = Runensmidstoren
cost.rune = gratis: nog {0} (verbeteringen {1} / {2} goud)
hint.rune_none = Geen runensmidplannen meer. Neem een dwergenkist in voor een nieuw plan.
msg.rune_chest = Een dwergenkist! De plannen van een runensmidstoren zijn van jou - bouw hem gratis via het torenmenu.
msg.rune_next = De runensmidplannen zijn ingepakt: de toren komt terug in de volgende missie.
msg.rune_back = De runensmidplannen zijn terug - je mag de toren nog een keer bouwen.
msg.dwarf_slain = Een dwerg valt. +{0} goud.
info.dwarf = Bewaakt de schat van een dwergengrot
info.dwarf_neutral = Neutraal: vecht tegen iedereen die dichtbij komt, verlaat de grot nooit.
tile.rune_chest = Runenkist van de dwergen
tile.rune_chest_info = Neem hem in: de plannen van een runensmidstoren (een gratis bouw).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiarium
best.title = Krommevingers bestiarium
best.tab.creatures = Wezens
best.tab.humans = Mensen
best.tab.dungeon = Kerker
best.tab.ranks = Rangen
best.level = Nv {0}
best.hp = Leven: {0}
best.attack = Aanval: {0} elke {1} s ({2}/s)
best.range = Bereik: {0} vakken
best.melee = Bereik: man tegen man
best.speed = Snelheid: {0} vakken/s
best.neutral = Neutraal - bewaakt zijn grot
best.bounty = Premie: {0} goud
best.wage = Loon: {0} goud per betaaldag
best.lure = Komt voor: {0}
best.cost_rune = gratis uit een dwergenkist (verbeteringen {0} / {1} goud)
best.rank_title = Niveau {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% leven en +{1}% aanval vergeleken met niveau 1
best.badge.0 = Insigne: nog geen
best.badge.1 = Insigne: bronzen strepen
best.badge.2 = Insigne: zilveren balken
best.badge.3 = Insigne: gouden sterren
best.gear.0 = Nog geen uitrusting. Iedereen begint in vodden, meester - zelfs de groten.
best.gear.1 = Niveau 3-4: schouderstukken. Het eerste stukje ijzer, gedragen met enorme trots.
best.gear.2 = Niveau 5-6: ook een helm. Moeilijker op het hoofd te raken, wat vooral het hoofd helpt.
best.gear.3 = Niveau 7-8: daarbovenop een cape. Capes doen niets, maar ze wapperen, en wapperen maakt helden bang.
best.gear.4 = Niveau 9-10: alles in goud, met een kroon, een stralenkrans en uiteindelijk een gloeiende aura. Hun aanvallen slaan harder en zien er ook zo uit.
best.worker.lure = de kerker zelf; de oproepspreuk brengt er meer
best.worker.text = Mijn kleine neefjes. Ze graven, ze nemen in, ze sjouwen goud, ze repareren torens en ze klagen nooit - nou ja, ze klagen wel, maar in een taal die niemand verstaat. | Tot vijf imps helpen elkaar met een taak. Behandel ze goed: zonder imps geen kerker.
best.kobold.lure = elk hol: altijd de eerste door het portaal
best.kobold.text = Klein, geschubd, scherpe tanden en eindeloos enthousiast. Een kobold vecht tegen alles, ook tegen dingen die tien keer zo groot zijn, en verliest met een blij gezicht. | Goedkoop in onderhoud, snel ter been. Ik heb een pot met hun afgeworpen schubben op mijn plank staan.
best.spider.lure = een paddenstoeltuin van 6+ vakken
best.spider.text = Acht poten, acht ogen en een hart van puur fluweel. Grotspinnen houden van de vochtige warmte van een paddenstoeltuin en het knapperige geluid van harnassen. | Snel en taai. Laat de ridders ze niet als eerste zien: ridders gillen met een heel hoog stemmetje.
best.mage.lure = een bibliotheek van 6+ vakken
best.mage.text = Schaduwmagiërs lezen alles, vergeten niets en slingeren duistere schichten vanaf een veilige afstand. Ze zijn beleefd, stil en een tikje angstaanjagend. | Breekbaar, dus houd ze achter de ogers. Ze betalen je terug in verbrande paladijnen.
best.ogre.lure = een trainingshal van 9+ vakken
best.ogre.text = Een steenoger is een muur die loopt en knuffelt. Meestal knuffelt hij vijanden, en die staan niet meer op. | Traag, koppig en heerlijk stevig. Voed hem goed, betaal hem op tijd en hij staat voor je kern tot het einde van de wereld.
best.jailer.lure = een martelkamer van 6+ vakken
best.jailer.text = De cipier trekt vijanden naar zich toe met zijn ketting en heeft een gave voor overtuigen: gevangenen die hij verzorgt, lopen veel vaker over. | Groot, stil, neuriet tijdens het werk. Kinderen zijn dol op hem. Nou ja, de onze.
best.priestess.lure = een tempel van 6+ vakken
best.priestess.text = De vlampriesteres werpt vuurballen die over iedereen rond het doelwit spatten, en ze geneest de zielenkern met haar gebeden. | Ze slaapt op gloeiende sintels en ruikt naar kaneel. Vraag haar niet naar de ridders die haar tempel platbrandden. Laat haar gewoon haar werk doen.
best.chainbreaker.lure = een grote kerker: 40+ kamervakken, een veteraan van Nv 5 en 4000 goud
best.chainbreaker.text = Een legende. Twee bijlen, gebroken ketens en een humeur dat hele vestingen heeft platgewalst. Maar een tegelijk, en alleen voor een meester die het waard is. | Elke zwaai raakt ook een tweede vijand. Hij wordt onrustig als de kerker klein is - geef hem ruimte en vijanden, en hij is van jou.
best.bat.lure = een horst van 4+ vakken
best.bat.text = Reuzenvleermuizen! Snel, brutaal, en ze vliegen over water en lava. Ze patrouilleren langs de randen van je rijk en duiken op eenzame vijanden. | Zwak alleen, een plaag in zwermen. Ze vluchten als ze zwaar gewond zijn en komen terug als ze uitgerust zijn.
best.gargoyle.lure = een horst van 6+ vakken en een martelkamer van 4+
best.gargoyle.text = Een ketengargouille is gebeiteld steen met slechte manieren en een zwak voor kerkers met een fatsoenlijke martelkamer. | Taai als een kasteelmuur, vliegt over rivieren en trekt zich niets aan van pijlen. In de horst zit hij doodstil - zo ontspant hij.
best.owl.lure = een horst van 6+ vakken en een bibliotheek van 6+
best.owl.text = De arcane uil heeft elk boek in je bibliotheek twee keer gelezen en schiet nu vanuit de lucht gloeiende schichten op helden. | Slim, breekbaar en vreselijk veroordelend. Hij oehoet als je scheve kamers bouwt.
best.wyrm.lure = een horst van 16+ vakken en een schatkamer van 16+ (maar een)
best.wyrm.text = Een gloeddraak. In jouw kerker. Die vuur spuwt op ridders. Meester, ik moet bijna huilen. | Zeer zeldzaam, zeer sterk, verbrandt alles rond zijn doelwit. Hij wil een enorme horst en een rijke schatkamer, en hij deelt de lucht niet met een tweede draak.
best.knight.text = De ruggengraat van de Orde: gepoetst, stipt en volkomen verstoken van verbeelding. Ridders marcheren in rondjes, zingen over de zon en ruiken naar laarzenwas. | Ze slaan hard en houden de linie. Walgelijk. Neem ze gevangen als het kan - sommigen laten zich in de martelkamer overhalen.
best.archer.text = Boogschutters staan ver weg, schieten van achter muren en noemen dat dapperheid. Ze dragen groene hoedjes. Groene hoedjes, meester. | Zwak van dichtbij. Stuur de vleermuizen, daar hebben ze een hekel aan.
best.priest.text = Priesters genezen andere helden van afstand en bidden zo luid dat de melk ervan zuur wordt. Elk van hen heeft een preek over ons, en geen enkele is kort. | Dood ze als eerste, anders houdt het gevecht nooit op.
best.dwarf.text = De dwergmijnwerkers van de Orde graven drie keer zo snel door aarde als ieder ander, recht op je schatkamer af. Ze hebben geen respect voor muren - vooral niet voor de jouwe. | Versterk je muren. Van stalen muren gaan ze huilen.
best.paladin.text = Lichtpaladijnen: stralend, reusachtig en volkomen overtuigd van zichzelf. Zij zijn de helden van de Orde en hebben de premie om het te bewijzen. | Taai als een oger, twee keer zo zelfingenomen. Breng alles mee wat je hebt, en misschien een emmer tegen de schittering.
best.cavedwarf.name = Grotdwerg
best.cavedwarf.text = Niet alle dwergen dienen de Orde. De grotdwergen houden zich afzijdig in grotten vol goud en edelstenen en willen alleen met rust gelaten worden. | Ze vechten tegen wie dichtbij komt en verlaten hun grot nooit. Hoe groter je leger, hoe taaier ze worden - ze hebben van je gehoord. Sommige van hun kisten bevatten de plannen van de runensmidstoren.
best.b.treasury.text = Waar het goud slaapt. Hoe rijker de schatkamer, hoe blijer iedereen. Imps brengen hun vracht naar de dichtstbijzijnde schatkamer, en de betaaldag wordt hieruit betaald. | Elk vak bevat 500 goud; de kern houdt een reserve vast als alles vol is.
best.b.lair.text = Elk wezen wil zijn eigen bed, en komt pas als er een vrij is. Een groot hol brengt ook sneller nieuwe wezens.
best.b.farm.text = Paddenstoelen! Sappig, bleek, een beetje gloeiend. Hongerige wezens zijn chagrijnige wezens, en spinnen zijn dol op een grote tuin.
best.b.training.text = Wezens trainen hier en stijgen in niveau. Training wordt op betaaldag afgerekend. Ogers komen voor een grote hal.
best.b.library.text = Onderzoek, stil lezen en af en toe een explosie. Magiërs en uilen komen voor een bibliotheek.
best.b.torture.text = Gevangen helden belanden hier. Met tijd en een cipier lopen sommigen over. Gargouilles voelen zich er thuis.
best.b.temple.text = Gebeden genezen de zielenkern en houden de moed erin. De vlampriesteres komt voor een tempel.
best.b.aerie.text = Zitstokken en nesten voor vliegende wezens. Vleermuizen, gargouilles, uilen en zelfs de gloeddraak hebben hier ruimte nodig.
best.b.bridge.text = Hout over water, steen over lava. De ridders breken je bruggen af - neem de hunne in.
best.b.drawbridge.text = Opgehaald is de rivier weer een muur. Op automatisch gaat hij omhoog zodra vijanden naderen – en zakt voor je eigen wezens.
best.b.wall.text = Een gegraven tunnel is niet voor altijd: metsel hem dicht en laat de helden één weg naar binnen – door je deur.
best.b.steel.text = Geklonken ijzeren platen op een versterkte muur. Niemand graaft er snel doorheen, zelfs dwergen niet.
best.b.arrow.text = De pijl doorboort tot twee extra vijanden achter het doelwit. Goedkoop en betrouwbaar.
best.b.cannon.text = Spatschade en terugslag - duw de ridders de lava in.
best.b.magic.text = Mist nooit, vertraagt het doelwit en springt over naar een tweede vijand. Verbruikt mana.
best.b.rune.text = Het meesterwerk van de grotdwergen: runenschichten die overspringen naar nog drie vijanden, enorm bereik en muren van graniet. Een gratis bouw per kist; verkoop hem en hij komt een keer terug.
# forge, traps and doors
room.forge = Smederij
tool.forge.label = Smederij
tool.forge.desc = Wezens maken hier vallen en deuren - werk, geen goud. Afgewerkte stukken wachten in kisten tot een imp ze plaatst. Tandwielers komen voor een smederij van 6+ vakken.
unit.cogling = Tandwieler
cat.traps = Vallen
cost.work = {0} werk in de smederij
job.forge = Smeedt
job.install = Plaatst een val
hint.trap_where = Vallen en deuren komen op je eigen lege vloer.
hint.need_forge = Je hebt eerst een smederij nodig: daar maken wezens vallen en deuren.
msg.trap_made = De smederij is klaar: {0}. Een imp zal het plaatsen.
msg.door_locked = Deur op slot - niemand komt erdoor, zelfs je eigen wezens niet.
msg.door_unlocked = Deur van het slot.
msg.door_broken = Een deur is ingeslagen!
msg.alarm = Alarm! Je wezens haasten zich naar de indringers.
trap.ordered = Gepland - de smederij is op {0}%
trap.crated = Klaar - wacht in de smederij
trap.carried = Een imp brengt het
trap.armed = Scherp
trap.locked = Op slot (klik met een deurgereedschap om te openen)
trap.unlocked = Open voor je wezens (klik met een deurgereedschap om af te sluiten)
trap.spikes = Spijkerkuil
trap.poison = Gifspleet
trap.fire = Vuurstraal
trap.roller = Steenwals
trap.alarm = Alarmbel
trap.mine = Runenmijn
trap.frost = Vorstgloed
trap.door_wood = Houten deur
trap.door_iron = IJzeren deur
trap.door_magic = Magische deur
tool.spikes.label = Spijkers
tool.spikes.name = Spijkerkuil
tool.spikes.desc = Spijkers schieten omhoog als een vijand erop stapt. Slaat keer op keer toe.
tool.poison.label = Gif
tool.poison.name = Gifspleet
tool.poison.desc = Laat een gifwolk vrij die een tijdlang elke vijand erin verwondt.
tool.fire.label = Vuur
tool.fire.name = Vuurstraal
tool.fire.desc = Een demonenkop spuwt een vuurstraal naar vijanden tot drie vakken ver.
tool.roller.label = Wals
tool.roller.name = Steenwals
tool.roller.desc = Laat een rotsblok door de gang rollen: raakt hard en slaat vijanden opzij.
tool.alarm.label = Alarm
tool.alarm.name = Alarmbel
tool.alarm.desc = Luidt als vijanden naderen: je wezens in de buurt haasten zich om te vechten.
tool.mine.label = Mijn
tool.mine.name = Runenmijn
tool.mine.desc = Ontploft een keer met grote kracht als een vijand te dichtbij komt.
tool.frost.label = Vorst
tool.frost.name = Vorstgloed
tool.frost.desc = Een ijskristal: vijanden eromheen worden vertraagd en onderkoeld, altijd.
tool.door_wood.label = Houten deur
tool.door_wood.name = Houten deur
tool.door_wood.desc = Je wezens lopen erdoor, vijanden moeten hem inslaan. Klik nogmaals op een deur om hem af te sluiten.
tool.door_iron.label = IJz. deur
tool.door_iron.name = IJzeren deur
tool.door_iron.desc = Een zware deur die lang standhoudt. Klik nogmaals op een deur om hem af te sluiten.
tool.door_magic.label = Mag. deur
tool.door_magic.name = Magische deur
tool.door_magic.desc = De sterkste deur: hij slingert iedereen terug die erop slaat. Klik nogmaals op een deur om hem af te sluiten.
best.cogling.lure = een smederij van 6+ vakken
best.cogling.text = Een tandwieler is roet, een koperen stofbril en puur enthousiasme. Hij bouwt vallen twee en een half keer zo snel als ieder ander en neuriet terwijl hij hamert. | Vechten kan hij nauwelijks, maar elke gang die hij aanraakt wordt een vreselijke plek om te lopen. Ik ben dol op ze.
best.b.forge.text = Het gekletter van hamers, de geur van heet ijzer. Elke val en deur wordt eerst hier gemaakt - hoe meer wezens werken, hoe sneller.
best.b.spikes.text = Eenvoudig, eerlijk, herbruikbaar. Ridders haten het als de vloer terugbijt.
best.b.poison.text = Een groen wolkje en veel gehoest. Het best in smalle gangen.
best.b.fire.text = Een demonenkop met een kort lontje. Zet hem waar de helden in de rij staan.
best.b.roller.text = Een rotsblok en een lange gang - natuurkunde doet de rest.
best.b.alarm.text = Zelf niet gevaarlijk, maar het roept iedereen die dat wel is.
best.b.mine.text = Een stap te veel en de gang krijgt een nieuw interieur.
best.b.frost.text = Kou maakt helden traag, en trage helden zijn makkelijke doelwitten.
best.b.door_wood.text = Houdt de tocht en de ridders buiten - een tijdje.
best.b.door_iron.text = Zwaar, geklonken, koppig. Neem een stormram mee, helden.
best.b.door_magic.text = Sla erop en hij slaat terug. Op slot is het het einde van elke gang.
# research
hud.research = Onderzoek
research.now = Onderzoekt: {0} ({1}%)
research.next = daarna: {0}
research.done = Hier valt niets meer te onderzoeken.
msg.researched = Onderzocht: {0}! Het staat nu in het bouwmenu.
msg.room_upgraded = Onderzoek: {0} bereikt niveau {1} – werkt een kwart beter, en dat zie je.
msg.tool_research = Nog niet onderzocht - wezens die in de bibliotheek studeren, werken eraan.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Doel: {0}
msg.script_error = Scriptfout: {0}
msg.script_hint = Krommevinger: {0}
msg.mission_start_custom = Missie: {0}
msg.script_language = Niet-ondersteunde taal voor missiescript: {0}
# spells
hint.cavein_where = Een instorting heeft open vloer (geen kamers) onder de aanwijzer nodig.
hint.spell_own = Spreek hem uit op je eigen wezens.
hint.spell_foe = Spreek hem uit op vijanden.
tool.eye.label = Oog
tool.eye.name = Zienersoog
tool.eye.desc = Opent een magisch oog: een groot gebied rond de plek wordt 20 seconden lang zichtbaar.
tool.cavein.label = Instorting
tool.cavein.name = Instorting
tool.cavein.desc = Het plafond komt naar beneden: open vloer wordt weer aarde (3x3), wie daar staat raakt gewond en wordt weggeduwd. Blokkeert gangen.
tool.haste.label = Haast
tool.haste.name = Haast
tool.haste.desc = Je wezens rond de plek bewegen en handelen 30 seconden lang veel sneller.
tool.stoneskin.label = Steenhuid
tool.stoneskin.name = Steenhuid
tool.stoneskin.desc = Je wezens rond de plek krijgen 30 seconden lang maar de helft van de schade.
tool.goldrain.label = Goudregen
tool.goldrain.name = Goudregen
tool.goldrain.desc = Verandert mana in 250 goud voor je schatkamer.
tool.invisible.label = Onzichtbaar
tool.invisible.name = Onzichtbaarheid
tool.invisible.desc = Een wezen wordt 25 seconden onzichtbaar: vijanden en torens negeren het tot het aanvalt.
tool.plague.label = Pest
tool.plague.name = Pest
tool.plague.desc = Een ziekte die de vijanden rond de plek aanvreet en van de een op de ander overspringt.
tool.quake.label = Beving
tool.quake.name = Aardbeving
tool.quake.desc = De grond schudt: vijanden rond de plek raken gewond en zijn twee seconden verdoofd. Je wezens blijven overeind.
tool.freeze.label = Vorst
tool.freeze.name = Vorst
tool.freeze.desc = IJzige kou: lava rond de plek koelt 40 seconden af tot begaanbaar obsidiaan, vijanden worden onderkoeld en vertraagd.
tile.unexplored = Onverkend duister
# personality
msg.brawl = Een vechtpartij! De {0} en de {1} kunnen elkaar niet uitstaan.
job.brawl = Knokt
best.likes = Dol op: {0}
best.hates = Kan niet uitstaan: {0}
best.ability = Vanaf Nv {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Oude rot
ability.dig.desc = graaft een kwart sneller.
ability.dash.name = Uitval
ability.dash.desc = springt op vijanden een paar vakken verderop met een zware klap.
ability.web.name = Web
ability.web.desc = zijn beten laten vijanden vaak vastgeplakt en traag achter.
ability.teleport.name = Schaduwstap
ability.teleport.desc = zwaar gewond in een gevecht verdwijnt hij terug naar zijn bed.
ability.stomp.name = Stamp
ability.stomp.desc = laat de grond schudden: vijanden eromheen raken gewond en verdoofd.
ability.shackle.name = Boeien
ability.shackle.desc = zijn klappen ketenen vijanden soms ter plekke vast.
ability.pulse.name = Helende puls
ability.pulse.desc = geneest alle gewonde wezens om haar heen in een keer.
ability.whirl.name = Wervelwind
ability.whirl.desc = draait zijn bijlen door elke vijand om hem heen.
ability.shriek.name = Krijs
ability.shriek.desc = een doordringende kreet die vijanden in de buurt verdooft.
ability.stoneform.name = Steenvorm
ability.stoneform.desc = zwaar gewond verandert hij in steen en krijgt een tijdlang de helft van de schade.
ability.volley.name = Salvo
ability.volley.desc = elke schicht wordt gevolgd door een tweede naar een andere vijand.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = zijn vuuradem verspreidt zich veel breder.
ability.bomb.name = Bom
ability.bomb.desc = gooit een zelfgemaakte bom die tussen de vijanden ontploft.
# more rooms
room.prison = Gevangenis
room.graveyard = Kerkhof
room.guardpost = Wachtpost
room.arena = Arena
room.altar = Offeraltaar
tool.prison.label = Gevangenis
tool.prison.desc = Gevangen helden zitten hier in cellen - los van de martelkamer. Zonder marteling lopen ze niet over, en de honger slijt ze af. Pak een gevangene op met de hand om hem naar de martelkamer te brengen.
tool.graveyard.label = Kerkhof
tool.graveyard.desc = De gevallenen - helden en wezens - worden hier begraven. Na een tijdje staan sommigen op als wederkeerders en dienen jou.
tool.guardpost.label = Wachtpost
tool.guardpost.desc = Wezens houden hier een tijdje de positie en kijken ver: ze vallen elke vijand aan die in zicht komt.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = Wezens sparren in paren: twee keer zoveel ervaring als training en gratis, maar ze lopen blauwe plekken op.
tool.altar.label = Altaar
tool.altar.desc = Zet een wezen op het altaar om het te offeren. Bepaalde paren offers brengen een zeldzaam wezen, anders wordt de kerker gezegend: betere stemming en mana.
unit.revenant = Wederkeerder
unit.cavebear = Holenbeer
unit.beetle = Reuzenkever
unit.trader = Handelaar
job.guard_post = Op wacht
job.spar = Spart
msg.revenant_rises = Een wederkeerder rijst op uit het kerkhof en dient jou!
msg.prisoner_starved = Een gevangen {0} is in de gevangenis verhongerd.
msg.altar_gift = Het altaar aanvaardt het paar: er verschijnt een {0}!
msg.altar_blessing = De {0} is geofferd. De kerker is gezegend.
best.revenant.lure = rijst op uit het kerkhof
best.revenant.text = Een wederkeerder eet niet, slaapt niet en klaagt niet - de perfecte werknemer, als je de geur verdraagt. | Zodra hij wat ervaring heeft, drinkt hij de kracht van wie hij raakt. De priesteres en hij kunnen niet met elkaar opschieten, om voor de hand liggende redenen.
best.cavebear.lure = verslaan in zijn hol terwijl je een gevangenis hebt
best.cavebear.text = Een beer die nooit de zon heeft gezien en hem niet mist. Ruig, sterk en chagrijnig tot het ontbijt. | Versla hem in zijn hol terwijl er plaats is in een gevangenis, en hij geeft zich over en sluit zich aan. Hij houdt van de paddenstoelentuin – en van spinnen, als hapje.
best.beetle.lure = verslaan in zijn hol terwijl je een gevangenis hebt
best.beetle.text = Een kever zo groot als een ton, gepantserd als een ridder en twee keer zo beleefd. | Versla hem in zijn hol terwijl er plaats is in een gevangenis, en hij sluit zich aan. Hij slaapt in het hol en kan vleermuizen niet uitstaan.
best.b.prison.text = Rijen cellen. Helden rotten hier rustig weg tot iemand beslist wat er met ze moet gebeuren.
best.b.graveyard.text = Mos, stenen en verse aarde. Hier beneden blijft niemand lang dood.
best.b.guardpost.text = Een vuurkorf, een banier en een verveeld wezen met scherpe ogen.
best.b.arena.text = Zand, zweet en af en toe een tand. Ervaring komt hier snel.
best.b.altar.text = Zwart marmer dat drinkt. Sommigen zeggen dat het naar paren luistert. Oger en spin, magiër en vleermuis, cipier en priesteres, kobold en tandwieler...
ability.drain.name = Levensroof
ability.drain.desc = geneest zichzelf met een derde van de schade die hij toebrengt.
# more heroes
unit.giant = Reus
unit.fairy = Feeënspion
unit.battlemage = Strijdmagiër
unit.ram = Stormram
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = De helden hebben een val vernield: {0}.
best.giant.text = Een reus is wat er gebeurt als een ridder driehonderd jaar zijn groente opeet. Traag, enorm, en deuren beschouwt hij als een suggestie. | Hij vernielt vallen gewoon door ernaast te staan. Walgelijke manieren. Raak hem met alles wat je hebt, liefst van ver.
best.fairy.text = De kleine verklikker van de Orde: een gloeiende mug met vleugels, vooruitgestuurd om je vallen te vinden en het iedereen te vertellen. Zodra ze een val heeft gezien, slaan de helden hem kapot. | Ze strooit ook geneesstof over de helden. Mep haar als eerste. Twee keer, voor de zekerheid.
best.battlemage.text = Een magiër in het gewaad van de Orde die muren als een persoonlijke belediging opvat. Versterkte muren barsten onder zijn vuurballen, en hij blijft er maar over praten. | Breekbaar van dichtbij. Stalen muren ergeren hem het meest - mooi zo.
best.ram.text = Een boomstam met ijzeren kop en een dak tegen pijlen. Je wezens laten hem koud – je deuren, muren en torens niet. | Stop hem voor hij de deur bereikt, of zorg voor een nieuwe deur.
best.catapult.text = Een houten arm, een emmer stenen en een ridder met te veel vrije tijd. Hij reikt verder dan je torens en mikt eerst op hen. | Storm erop af: van dichtbij doet hij geen vlieg kwaad.
# orders
tool.order_attack.label = Aanval
tool.order_attack.name = Aanval!
tool.order_attack.desc = Klik op een vijand of een vijandelijke toren: alle strijdende wezens binnen 18 vakken gaan erop af. Rechtsklik met een bevelgereedschap annuleert de wachtbevelen.
tool.order_guard.label = Bewaken
tool.order_guard.name = Deze kamer bewaken
tool.order_guard.desc = Klik op een kamer: tot drie wezens in de buurt nemen daar twee minuten positie in en vallen alles aan wat in zicht komt. Rechtsklik annuleert.
hint.order_attack = Klik op een vijand of een vijandelijke toren.
hint.order_guard = Klik op een van je kamers (of je eigen vloer).
hint.order_nobody = Geen enkel wezen is vrij voor dat bevel.
msg.order_attack = {0} wezens vallen aan!
msg.order_guard = {0} wezens nemen hun posities in.
msg.orders_cancelled = Wachtbevelen geannuleerd.
# creature overview
cat.overview = Wezens
ov.title = Je wezens
ov.summary = {0} wezens - loon {1} goud per betaaldag - stemming {2}%
ov.none = Nog geen wezens. Bouw een hol en een paddenstoeltuin en neem een portaal in.
ov.hint = Nv, stemming, loon, taak, leven - klik: ga erheen
set.voice = Krommevingers stem
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Terug naar de editor
ed.campaign = Veldtochteditor
ed.name = Naam
ed.author = Auteur
ed.language = Taal
ed.play = Spelen
ed.new = Nieuw
ed.open = Openen
ed.save_file = Bestand opslaan
ed.save_server = Online opslaan
ed.close = Sluiten
ed.published = Gepubliceerd
ed.add_mission = + Missie
ed.new_campaign = Nieuwe veldtocht
ed.card_scripts = {0} triggers
ed.card_problems = {0} problemen
ed.graph_hint = Klik op een kaart om hem te bewerken. Sleep een kaart om hem te verplaatsen, sleep van een stip naar een kaart om missies te koppelen (goud: volgende, blauw: vertakking). De rechtermuisknop verschuift het beeld.
ed.open_file = Bestand openen
ed.open_demo = Demo openen
ed.template = Een missie van de veldtocht als kopie
ed.template_add = Voeg toe
ed.own_campaigns = Mijn veldtochten (online)
ed.public_campaigns = Openbare veldtochten
ed.none = geen
ed.cancel = Annuleren
ed.back_graph = < Veldtocht
ed.test = Testspel
ed.tab_general = Algemeen
ed.tab_goals = Doelen
ed.tab_map = Kaart
ed.tab_scripts = Scripts
ed.title = Titel
ed.briefing = Briefing
ed.gold = Startgoud
ed.time_limit = Tijdslimiet
ed.waves = Heldengolven
ed.wave_limit = Golven
ed.endless = eindeloos
ed.first_wave = Eerste golf
ed.goals = Doelen
ed.goals_hint = De missie is gewonnen als alle doelen bereikt zijn (of een script Winnen aanroept).
ed.add_goal = + Doel
ed.next_mission = Volgende missie
ed.branches = Vertakkingen
ed.branches_hint = Bereik eerst een ander doel en de veldtocht gaat verder met een andere missie.
ed.add_branch = + Vertakking
ed.goal.killall = Versla alle helden
ed.goal.shards = Pak de scherven
ed.goal.heart = Vernietig de poort
ed.goal.towers = Sloop riddertorens
ed.goal.rivals = Versla de rivalen
ed.goal.loot = Goud roven
ed.goal.survive = Golven doorstaan
ed.goal.springs = Manabronnen innemen
ed.goal.freed = Wezens bevrijden
ed.map_random = Toevalskaart
ed.map_fixed = Getekende kaart
ed.map_is_random = Toevalskaart
ed.map_is_fixed = Getekende kaart
ed.map_random_hint = Bij elke doorloop van de veldtocht opnieuw gegenereerd, gelijk voor de hele doorloop.
ed.map_fixed_hint = Getekend in de kaarteditor; hij verandert nooit.
ed.map_width = Breedte
ed.map_height = Hoogte
ed.map_seed = Seed
ed.rivers = Rivieren
ed.lava_rivers = Lavarivieren
ed.forts = Riddervestingen
ed.rivals = Rivalen
ed.difficulty = Moeilijkheid
ed.portals = Portalen
ed.surface = Bovengronds (oosten)
ed.edit_map = Kaart bewerken
ed.make_random = Maak er een willekeurige kaart van
ed.paint_map = Kaart genereren en tekenen
ed.zones_list = Zones ({0}): {1}
ed.special_scripts = Speciale scripts
ed.script_start = Start (eenmalig)
ed.script_victory = Overwinningscontrole (elke seconde)
ed.script_defeat = Nederlaagcontrole (elke seconde)
ed.script_tick = Klok (elke seconde)
ed.blocks_count = {0} blokken
ed.blocks_problems = {0} blokken, {1} problemen
ed.edit_blocks = Bewerk
ed.triggers = Triggers
ed.triggers_hint = Een trigger voert zijn blokken uit als aan zijn voorwaarde is voldaan. Zones worden getekend in de kaarteditor.
ed.add_trigger = + Trigger
ed.once = eenmalig
ed.enabled = actief
ed.edit_trigger_blocks = Blokken ({0})
ed.pick_zone = - zone -
ed.pick_var = - variabele -
ed.pick_trigger = - trigger -
ed.any_kind = elke soort
ed.any_room = elke kamer
ed.any_spell = elke spreuk
ed.every = elke
ed.after = na
ed.repeat = herhalen
ed.unit_name = Naam
ed.towers_dungeon = de torens van de kerker
ed.towers_knights = de torens van de ridders
ed.no_settings = (niets in te stellen)
ed.side.player = Speler
ed.side.heroes = Helden
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rivaal 3
ed.side.any = iedereen
ed.trig.zone_enter = Zone betreden
ed.trig.zone_leave = Zone verlaten
ed.trig.line_cross = Lijn overschreden
ed.trig.zone_claimed = Zone ingenomen
ed.trig.zone_dug = Gegraven in zone
ed.trig.zone_count = Units in de zone
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = Een unit valt
ed.trig.tower_falls = Een toren valt
ed.trig.value = Waarde bereikt
ed.trig.room_built = Kamer gebouwd
ed.trig.spell_cast = Spreuk gebruikt
ed.trig.slap = Wezen gemept
ed.trig.research = Onderzoek klaar
ed.value.gold = Goud
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Wezens
ed.value.heroes = Helden
ed.value.var = Variabele
ed.map_done = Klaar
ed.cat.terrain = Grond
ed.cat.rooms = Kamers
ed.cat.places = Plaatsen
ed.cat.units = Units
ed.cat.towers = Torens
ed.cat.traps = Vallen
ed.cat.forts = Forten
ed.cat.zones = Zones
ed.cat.erase = Wissen
ed.terrain.floor = Vloer
ed.terrain.earth = Aarde
ed.terrain.reinforced = Versterkte muur
ed.terrain.rock = Rots
ed.terrain.water = Water
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Brug
ed.terrain.lavabridge = Lavabrug
ed.terrain.gold = Goudader
ed.terrain.silver = Zilverader
ed.terrain.ruby = Robijnader
ed.terrain.diamond = Diamantader
ed.terrain.steel = Stalen muur
ed.terrain.mushroom = Reuzenpaddenstoel
ed.terrain.grass = Gras (bovengronds)
ed.terrain.tree = Boom
ed.place.core = Zielenkern
ed.place.portal = Portaal
ed.place.gate = Heldenpoort
ed.place.spring = Manabron
ed.place.shard = Kernscherf
ed.place.chest = Runenkist
ed.place.chained = Geketend wezen
ed.tower.arrow = Pijltoren
ed.tower.cannon = Kanontoren
ed.tower.magic = Magietoren
ed.tower.rune = Runensmidstoren
ed.trap.spikes = Spijkerkuil
ed.trap.poison = Gifwolk
ed.trap.fire = Vuurstraal
ed.trap.roller = Steenwals
ed.trap.alarm = Alarm
ed.trap.mine = Runenmijn
ed.trap.frost = Vorstgloed
ed.trap.wooddoor = Houten deur
ed.trap.irondoor = IJzeren deur
ed.trap.magicdoor = Magische deur
ed.fort = Riddervesting
ed.fort_shard = Vesting met scherf
ed.owner = Eigenaar
ed.side = Kant
ed.unit_kind = Soort
ed.level = Niveau
ed.zone_shape = Vorm van een nieuwe zone
ed.zone_new_name = Naam van een nieuwe zone
ed.zones = Zones
ed.zone_erase = Tegels weghalen
ed.shape.rect = Rechthoek
ed.shape.circle = Cirkel
ed.shape.tiles = Vakken
ed.shape.line = Lijn
ed.brush = Penseel
ed.rect = Rechthoek
ed.fill = Vullen
ed.mirror0 = Geen spiegel
ed.mirror1 = Spiegel links/rechts
ed.mirror2 = Spiegel boven/onder
ed.mirror3 = Spiegel beide
ed.undo = Ongedaan
ed.redo = Opnieuw
ed.map_info = {0}x{1}, {2} units, {3} torens
ed.map_hint = Links: tekenen/plaatsen, rechts: beeld verschuiven, midden: draaien, wiel: zoomen, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Terug
ed.delete = Wissen
ed.paste = Plakken
ed.copy = Kopiëren
ed.search = Zoeken...
ed.no_problems = Geen problemen
ed.problems = {0} problemen (rood)
ed.blocks_hint = Sleep blokken in het script. Verplaats ze aan hun greep, laat ze hier los om ze te wissen.
ed.empty_script = Leeg: sleep blokken van links hierheen.
ed.drop_here = zet blokken hier
ed.trigger_script = Trigger: {0}
ed.saved_server = Online opgeslagen.
ed.loaded = Veldtocht geladen.
ed.no_server = Geen verbinding met de server.
ed.busy = De server is nog bezig, probeer het zo opnieuw.
ed.save_first = Sla de veldtocht eerst online op.
ed.debug_title = Scripts (test)
blk.cat.say = Spreken
blk.cat.units = Units
blk.cat.world = Wereld
blk.cat.logic = Logica
blk.cat.vars = Variabelen
blk.cat.mission = Missie
blk.message = Bericht
blk.objective = Doel
blk.hint = Krommevinger zegt
blk.spawn = Oproepen
blk.wave = Heldengolf
blk.kill = Verwijderen
blk.terrain = Grond wijzigen
blk.reveal = Onthullen
blk.camera = Tonen
blk.gold = Goud +
blk.mana = Mana +
blk.if = Als
blk.repeat = Herhaal
blk.trigger = Trigger schakelen
blk.setvar = Zet
blk.addvar = Wijzig
blk.win = Missie winnen
blk.lose = Missie verliezen
blk.else = anders
blk.help.message = Toont een bericht. {name} in de tekst toont de waarde van een variabele.
blk.help.objective = Stelt het doel in dat de speler ziet.
blk.help.hint = Krommevinger geeft ergens commentaar op, met geluid.
blk.help.spawn = Er verschijnen units: hoeveel, welke soort, niveau, kant en waar (kern, waar de triggerunit is, of in een zone). Met een naam kan een "unit valt"-trigger op precies deze unit wachten.
blk.help.wave = Stuurt meteen heldengolven.
blk.help.kill = Verwijdert alle units van een kant in een zone.
blk.help.terrain = Verandert de grond van een zone in vloer, aarde, rots, water, lava of goud.
blk.help.reveal = Heft de oorlogsmist boven een zone op.
blk.help.camera = Verplaatst de camera naar een zone.
blk.help.gold = Geeft (of neemt) goud.
blk.help.mana = Geeft (of neemt) mana.
blk.help.if = Voert de blokken erin alleen uit als de voorwaarde klopt, anders die onder "anders".
blk.help.repeat = Voert de blokken erin meerdere keren uit.
blk.help.trigger = Zet een trigger aan (hij mag weer afgaan) of uit.
blk.help.setvar = Zet een variabele (een getal dat de missie onthoudt).
blk.help.addvar = Telt een getal op bij een variabele (negatief: trekt af).
blk.help.win = De missie is gewonnen.
blk.help.lose = De missie is verloren.
blk.v.num = Getal
blk.v.var = Variabele
blk.v.gold = Goud
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Gespeelde seconden
blk.v.creatures = Aantal
blk.v.inzone = Aantal
blk.v.random = Toeval
blk.v.math = Berekening
blk.v.cmp = Vergelijking
blk.v.and = en
blk.v.or = of
blk.v.not = niet
blk.v.bool = Ja/nee
blk.v.eventkind = Triggerunit is een
blk.w_at = op
blk.w_by = met
blk.w_in = in
blk.w_level = niveau
blk.w_name = naam
blk.w_times = keer
blk.w_to = naar
blk.and = en
blk.or = of
blk.not = niet
blk.yes = ja
blk.no = nee
blk.on = aan
blk.off = uit
blk.place_core = de kern
blk.place_event = de triggerunit
blk.place_zone = zone {0}
demo.name = Demo: elke trigger
demo.branch = Rijk genoeg voor een omweg
demo.m1.title = De beproeving der triggers
demo.m1.story = Een kleine riddersbuitenpost ten oosten van je hart, een gewelf, een hol, een tunnel en een grenslijn.\n\nElke trigger van de editor gaat hier ergens af: loop het hol in, graaf de tunnel, neem het gewelf in, geef een wezen een mep, spreek een spreuk uit, bouw een hol, onderzoek iets en breek de buitenpost.
demo.start = Welkom bij de beproeving, meester. Elke zet van je wordt door een trigger bekeken. Meestal ook door mij.
demo.objective = Sloop de riddertorens - of versla acht ridders.
demo.win = Acht ridders geveld. De beproeving is doorstaan!
demo.lose = Tien minuten zonder een enkel wezen? Dat is geen kerker, dat is een kelder.
demo.tick = Twee minuten gespeeld. De kloktrigger heeft vier keer geteld.
demo.den = Het hol is open. Een slaperige oger kruipt naar buiten om te zien wie hem stoort.
demo.den_leave = Iemand heeft het hol weer verlaten. De oger blijft.
demo.border = Ridders steken de grenslijn over!
demo.vault = Het gewelf is van jou: 500 goud rammelt de schatkamer in.
demo.tunnel = De tunnel is gegraven. Iets eronder zucht van opluchting.
demo.crowd = Vier of meer ridders verzamelen zich op het veld!
demo.wave = Versterkingen! Twee boogschutters marcheren het veld op.
demo.kills = Ridders verslagen: {kills}
demo.captain = De kapitein is gevallen. Zijn mana is van jou.
demo.tower = Een riddertoren valt - en laat wat goud vallen.
demo.rich = 8000 goud. Je mag jezelf nu welgesteld noemen.
demo.lair = Een hol! Wezens hebben bedden nodig, zelfs kwaadaardige.
demo.slap = Au. De meptrigger heeft het gemerkt. Het wezen ook.
demo.research = Onderzoek klaar. Een beetje goud voor de geleerden.
demo.m2.title = Opnieuw gegooid
demo.m2.story = Deze kaart wordt bij elke doorloop van de veldtocht opnieuw gegenereerd. Versla elke held.
demo.m2.start = Een willekeurige kaart. Zelfs ik heb hem nog nooit gezien.
demo.m2.wave = Twee minuten zijn voorbij: de helden komen.
blk.until = Herhaal tot
blk.dountil = Herhaal, dan controleer: tot
blk.wait = Wacht
blk.w_seconds = seconden
blk.help.until = Voert de blokken erin steeds opnieuw uit tot de voorwaarde klopt - gecontroleerd voor elke ronde, dus als ze al klopt, wordt de inhoud helemaal niet uitgevoerd.
blk.help.dountil = Voert de blokken erin uit, controleert dan de voorwaarde en herhaalt tot ze klopt - de inhoud wordt altijd minstens een keer uitgevoerd.
blk.help.wait = Pauzeert dit script een aantal seconden en gaat dan verder met het volgende blok (ook binnen lussen).
msg.master_out = {0} heeft de zielenkern verloren - de wezens vechten verder zonder hart.
msg.master_out_you = Je zielenkern is verbrijzeld. Je ligt eruit - kijk naar de rest van de partij.
msg.match_won = Je team heeft de partij gewonnen!
msg.match_lost = De partij is verloren - een ander team heeft gewonnen.
msg.gold_received = {1} stuurt je {0} goud.
msg.gold_sent = {0} goud gestuurd naar {1}.
msg.gold_none = Je hebt geen goud om te sturen.
msg.gold_full = De schatkamer van {0} is vol.
gold.send_to = Goud naar {0}
gold.all = Alles
net.spectating = Je hart is gevallen - je kijkt naar de partij (chatten met Enter).
net.team = Team {0}
net.versus = Versus
net.coop_wait_host = Wachten tot de host de volgende missie start...
net.coop_run_over = Terug naar de lobby
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liga tegen de Lichtwacht
coop.raid = Mossgrims wezens kruipen uit het duister!
coop.m01.title = Twee harten, een Krommevinger
coop.m01.story = Meesters, meervoud. Ik kon het ook nauwelijks geloven. De Orde van de Lichtwacht heeft een pact gesloten met Mossgrim, die bemoste overloper, om elke kerker onder de heuvels uit te roken.\n\nAlleen zouden jullie gerookt worden. Samen zijn jullie misschien juist de rook. Graaf je naast elkaar in en laat de patrouille hier in de buurt zien wat een gedeelde kelder betekent.
coop.m01.start = Twee meesters, een adviseur. Mijn loon blijft trouwens hetzelfde.
coop.m01.goal = Versla elke ridder.
coop.m01.t1 = Verdeel het werk: een graaft, een bouwt. Of allebei graven. Ik ben flexibel.
coop.m01.t2 = De patrouille wordt nieuwsgierig. Mooi. Nieuwsgierigheid is een heerlijk hapje.
coop.m02.title = De eerste buitenpost
coop.m02.story = Aan de overkant van de rivier heeft de Lichtwacht een buitenpost gebouwd met glimmende torens. Glimmende dingen moeten kapot - dat is de oudste regel van de onderwereld.\n\nSla een brug over het water, haal de torens neer, en doe het samen voor ze hun vriendjes roepen.
coop.m02.start = Torens. Gepoetst, puntig, beledigend. Laten we dat even rechtzetten.
coop.m02.goal = Sloop de riddertorens.
coop.m02.t1 = Bruggen zijn net vriendschappen, meesters: bouw ze, en laat er dan een leger overheen marcheren.
coop.m02.t2 = Een toren neer is een begin. Alle torens neer is een feestje.
coop.m03.title = Sporen in het mos
coop.m03.story = Er loert iets groens en nats in de tunnels. Mossgrim heeft de ridders zijn wezens geleend, en die komen in golven door de heldenpoort.\n\nHoud vol. Houd samen. Houd je neus dicht.
coop.m03.start = Mossgrims ogers ruiken naar nat tapijt. Je merkt het wel als ze komen.
coop.m03.goal = Doorsta drie golven.
coop.m03.t1 = De eerste ogers zijn er. Mossgrim kon zijn huisdieren nooit binnenhouden.
coop.m03.t2 = Houd jullie harten uit elkaar, meesters - een oger mag nooit bij allebei kunnen komen.
coop.m04.title = De gestolen bronnen
coop.m04.story = Op eilanden in het meer borrelen twee manabronnen, en de ridders hebben ze opgeëist als hun wijwater. Wijwater, echt waar.\n\nNeem beide bronnen in. En mocht het gewelf van de ridders eerst in jullie handen vallen: Krommevinger kent een kortere weg.
coop.m04.start = Mana smaakt beter als het van iemand anders was.
coop.m04.goal = Neem twee manabronnen in.
coop.m04.branch = Rijk genoeg voor de kortere weg
coop.m04.t1 = Eilanden hebben bruggen nodig. Of vleugels. Vleermuizen zijn vleugels met tanden.
coop.m04.t2 = Dat gewelf ziet er zwaar uit. Zware dingen moet je mee naar huis dragen.
coop.m05.title = Ketens in de rots
coop.m05.story = De Lichtwacht houdt wezens geketend in verzegelde grotten - wezens die weigerden te buigen. Een oger en een magiër, allebei woedend, allebei beschikbaar.\n\nGraaf naar ze toe, neem hun grotten in, en de ketens vallen.
coop.m05.start = Gevangenen! Binnenkort de onze. Vrije, bedoel ik. Vrij om voor jullie te werken.
coop.m05.goal = Bevrijd twee geketende wezens.
coop.m05.t1 = Luister. Horen jullie de oger vloeken? Dat is dankbaarheid bij voorbaat.
coop.m05.t2 = Weer spinnen uit het mos. Mossgrims kinderkamer draait op volle toeren.
coop.m06.title = Brug van de Wacht
coop.m06.story = Twee rivieren, een vesting, en de beste boogschutters van de Lichtwacht op de muren. Zij noemen het de Brug van de Wacht. Wij gaan het de brug-die-was noemen.\n\nBreek hun torens. Laat de brug staan - misschien hebben we hem nog nodig.
coop.m06.start = Boogschutters op muren zijn als duiven op daken: luidruchtig en makkelijk te verwijderen.
coop.m06.goal = Sloop de riddertorens.
coop.m06.t1 = Twee rivieren betekent twee bruggen. Of een heel nat leger.
coop.m06.t2 = De ridders poetsen hun harnassen. Laten we ze een reden geven.
coop.m07.title = De lavasmidse
coop.m07.story = Tussen twee lavarivieren smeden de ridders hun gezegende klingen. Hun gewelf puilt uit van het goud, betaald door elke kerker die ze hebben leeggeroofd.\n\nWe nemen het terug. Alles. En nog wat extra.
coop.m07.start = Warme voeten, koude harten, volle zakken: mijn soort avond.
coop.m07.goal = Roof goud van de ridders.
coop.m07.t1 = Ga niet te dicht bij de lava staan. Jullie wezens, bedoel ik. Met jullie is niets aan de hand.
coop.m07.t2 = Meer ridders uit het oosten. Ze zijn echt dol op hun goud.
coop.m08.title = Het veldhospitaal
coop.m08.story = De Lichtwacht heeft in de grotten een veldhospitaal opgezet, en de priesters lappen elke ridder op die jullie neerslaan.\n\nBeëindig de behandeling. Voorgoed.
coop.m08.start = Priesters. Zij genezen. Wij doen het tegenovergestelde. Het is een evenwichtige relatie.
coop.m08.goal = Versla elke ridder.
coop.m08.t1 = Elke minuut komt er een nieuwe priester. Sneller doden, meesters.
coop.m08.t2 = Een kerker zonder ziekenhuisrekeningen. Dat noem ik efficiënt.
coop.m09.title = Mossgrims gezant
coop.m09.story = Mossgrim heeft een gezant naar de ridders gestuurd: een paladijn in groen bevlekt harnas die de beloften van zijn meester overbrengt.\n\nBeloften mogen nooit aankomen. Vind de gezant en leg hem het zwijgen op.
coop.m09.start = Een gezant. Een boodschapper met een chique hoed. Hoeden gaan af.
coop.m09.goal = Versla Mossgrims gezant.
coop.m09.boss = De gezant is gevallen. Zijn boodschap: niet bezorgd.
coop.m09.t1 = De gezant wacht in het oosten, omringd door ogers die hun gevoel voor humor kwijt zijn.
coop.m09.t2 = Ergens stuurt Mossgrim nog een brief. Laten we er een korte van maken.
coop.m10.title = De tweelingtorens
coop.m10.story = Twee vestingen bewaken de weg naar het noorden, en elk dekt de rug van de ander. Val er een aan en de ander antwoordt.\n\nVal ze allebei aan. Tegelijk. Daar zijn twee meesters voor.
coop.m10.start = Twee vestingen, twee meesters. Eerlijk is eerlijk.
coop.m10.goal = Sloop de riddertorens.
coop.m10.t1 = Splits je op, meesters - ieder een vesting. Ik juich voor allebei.
coop.m10.t2 = Als ze allebei tegelijk vallen, weten de ridders niet eens wie ze de schuld moeten geven.
coop.m11.title = Het beleg
coop.m11.story = De Lichtwacht heeft jullie harten gevonden en brengt alles mee: vijf golven ridders en Mossgrims gargouilles van de kliffen.\n\nDeze keer geen slimmigheid. Alleen muren, vallen, torens - en elkaar.
coop.m11.start = Ze komen eraan. Allemaal. Nou ja, de meesten.
coop.m11.goal = Doorsta vijf golven.
coop.m11.t1 = Deuren en vallen, meesters. Een beleg is gewoon bezoek dat weigert aan te bellen.
coop.m11.t2 = Gargouilles uit het zuiden. Steen met vleugels - niemand heeft daarom gevraagd.
coop.m12.title = De poort
coop.m12.story = Via de heldenpoort in deze grot bereiken de ridders de diepe kerkers. Sluit hem en hun versterkingen moeten de lange weg om lopen.\n\nBreek de poort, en de Lichtwacht voelt het helemaal tot aan de Hoge Maarschalk.
coop.m12.start = Een poort. Poorten zijn gewoon muren met ambities.
coop.m12.goal = Vernietig de heldenpoort.
coop.m12.t1 = Er blijven golven uit komen. Irritant, als een druppende kraan.
coop.m12.t2 = Doorduwen, meesters! De poort begint te barsten. Mijn geduld ook.
coop.m13.title = Bemoste tunnels
coop.m13.story = We zitten nu in Mossgrims achtertuin. Zijn tunnels zijn zacht en vochtig, en twee van zijn schatten liggen in verzegelde grotten.\n\nGraven, pakken, wegwezen. Mossgrim gaat het merken. Dat is nu net de bedoeling.
coop.m13.start = Het ruikt naar paddenstoelen en verraad. Mossgrim moet in de buurt zijn.
coop.m13.goal = Roof goud.
coop.m13.t1 = Spinnen, alweer. Mossgrim kweekt ze zoals andere mensen tomaten.
coop.m13.t2 = Zijn schatten zijn groter dan ik dacht. Onze zakken zijn nog groter.
coop.m14.title = Gif in het water
coop.m14.story = Mossgrim heeft zijn doden in wederkeerders veranderd en stuurt ze van twee kanten. De ridders noemen het heilig werk. Typisch.\n\nVersla elke ridder en elk wandelend lijk. Was daarna je handen.
coop.m14.start = Wederkeerders. Onze truc, gestolen. Ik ben beledigd.
coop.m14.goal = Versla elke vijand.
coop.m14.t1 = Ze komen uit het noorden en het zuiden. Rug aan rug, meesters.
coop.m14.t2 = Een dood ding dat loopt, is een dood ding dat zijn werk nog niet af heeft.
coop.m15.title = De Ketenbreker
coop.m15.story = Diep in de rots houden de ridders de Ketenbreker gevangen, een wezen waar zelfs zij bang voor zijn. Bevrijd hem, en hij vecht voor wie zijn cel opende.\n\nOf graai genoeg goud bij elkaar voor de lange weg om - Krommevinger kent een smokkelaar.
coop.m15.start = De Ketenbreker. Groot, kwaad, onbegrepen. Een beetje zoals ik.
coop.m15.goal = Bevrijd de Ketenbreker en sloop de torens.
coop.m15.branch = De kaart van de smokkelaar gekocht
coop.m15.t1 = De cel is in het noordwesten. Pas op voor zijn humeur.
coop.m15.t2 = De smokkelaar wacht. Smokkelaars haten wachten. En houden van goud.
coop.m16.title = De brandende bron
coop.m16.story = Midden in een lavameer ligt een eiland met een manabron die nooit opdroogt. Mossgrims magiërs bewaken hem.\n\nNeem de bron in, versla de wachters. Ga dan op het eiland zitten en geniet van de warmte.
coop.m16.start = Een bron in lava. Wie dat bedacht heeft, heeft stijl. Jammer dat het Mossgrim is.
coop.m16.goal = Neem de bron in en versla elke vijand.
coop.m16.t1 = Magiërs uit het oosten. Hun spreuken zijn groen, en hun tanden ook.
coop.m16.t2 = Zodra de bron van ons is, mana voor iedereen. Netjes delen.
coop.m17.title = Mossgrims tuin
coop.m17.story = Dit is het: Mossgrims tuin, een grot vol paddenstoelen en wezens die hem trouw zijn. Ogers in het oosten, een gloeddraak in het noorden.\n\nVertrap de tuin. Elke paddenstoel.
coop.m17.start = Kijk eens naar al die paddenstoelen. Jammer van de eigenaar.
coop.m17.goal = Versla elke vijand.
coop.m17.t1 = Een gloeddraak! Mossgrim moet daar jaren voor gespaard hebben.
coop.m17.t2 = De tuin verwelkt. Tuinieren is niet jullie sterkste kant, meesters. Dat is een compliment.
coop.m18.title = De laatste vesting
coop.m18.story = Drie vestingen bewaken de trap naar de hal van de Hoge Maarschalk. Ze zijn het laatste wat tussen jullie en het einde van de kruistocht van de Lichtwacht staat.\n\nSloop ze allemaal. Dan is de trap van jullie.
coop.m18.start = Drie vestingen. Ze hebben het beste echt voor het laatst bewaard.
coop.m18.goal = Sloop de riddertorens.
coop.m18.t1 = Elke meester een vesting, en de derde samen. Ik tel wel.
coop.m18.t2 = Ik zie de trap al. Stoffig. Niemand komt hier vrijwillig naar beneden.
coop.m19.title = De Hoge Maarschalk
coop.m19.story = De Hoge Maarschalk van de Lichtwacht zelf, in een harnas dat honderd jaar lang is gepoetst. Zijn wachters komen uit het noorden en het zuiden.\n\nHaal hem neer, en de Orde heeft niemand meer over om de bevelen te geven.
coop.m19.start = De Hoge Maarschalk. Hier heb ik van gedroomd. Vooral van het stuk waarin hij omvalt.
coop.m19.goal = Versla de Hoge Maarschalk.
coop.m19.boss = De Hoge Maarschalk is gevallen! Zijn harnas rammelt als een gevallen bestekla.
coop.m19.t1 = Hij wacht in het oosten. Laat hem wachten. Ruim eerst de wachters op.
coop.m19.t2 = Alweer ridders en boogschutters. De Orde raakt door haar ideeën heen.
coop.m20.title = Mossgrims val
coop.m20.story = Zonder de Hoge Maarschalk staat Mossgrim alleen – boven in het bos, in de zon nota bene. Hij heeft de gedaante van een gloedworm aangenomen en elk wezen verzameld dat nog naar hem luistert.\n\nKlim uit de rots en maak een eind aan de verrader. Aan zijn leger. En dan, meesters – thee.
coop.m20.start = Mossgrim, ouwe schimmel. De liga laat je groeten.
coop.m20.goal = Versla Mossgrim en al zijn wezens.
coop.m20.boss = Mossgrim is niet meer. Het mos groeit wel terug. Hij niet.
coop.m20.t1 = Die draak in het oosten is Mossgrim. Ja, hij heeft zich laten gaan.
coop.m20.t2 = Elk wezen dat jullie verslaan, is er een minder dat dit verhaal verkeerd vertelt.
# achievements and statistics
menu.achievements = Prestaties
ach.count = {0} van {1} prestaties ontgrendeld · {2} minuten gespeeld
ach.hidden = Een geheim. Krommevinger zegt niks.
msg.achievement = Prestatie ontgrendeld: {0}!
end.stats2 = Helden {0} · Wezens verloren {1} · Vakken gegraven {2} · Goud {3} · Hout {4}
ach.heroes.name = Heldenplaag {0}
ach.heroes.desc = Versla {0} helden.
ach.bosses.name = Kampioenbreker {0}
ach.bosses.desc = Breng {0} kampioenen van de Orde ten val.
ach.dug.name = Diepgraver {0}
ach.dug.desc = Graaf {0} vakken uit.
ach.gold.name = Schatgraaier {0}
ach.gold.desc = Verdien {0} goud.
ach.wood.name = Houthakkersvorst {0}
ach.wood.desc = Kap {0} hout.
ach.walls.name = Metselaar {0}
ach.walls.desc = Richt {0} muren op.
ach.rooms.name = Architect der Schaduwen {0}
ach.rooms.desc = Bouw {0} kamervakken.
ach.spells.name = Duistere Magiër {0}
ach.spells.desc = Spreek {0} spreuken uit.
ach.slaps.name = Strenge Hand {0}
ach.slaps.desc = Geef je wezens {0} keer een mep. Ze vinden het heerlijk. Waarschijnlijk.
ach.traps.name = Vallensmid {0}
ach.traps.desc = Bestel {0} vallen en deuren in de smederij.
ach.towers.name = Torenheer {0}
ach.towers.desc = Bouw {0} torens.
ach.drowned.name = Zwemles {0}
ach.drowned.desc = Laat {0} helden in water of lava vallen.
ach.burnt.name = Bruggenbrander {0}
ach.burnt.desc = Brand {0} brugplanken af.
ach.siege.name = Belegeringsmeester {0}
ach.siege.desc = Bouw {0} belegeringswerktuigen.
ach.captured.name = Cipier {0}
ach.captured.desc = Neem {0} helden gevangen.
ach.drawbridge.name = Hup, omhoog {0}
ach.drawbridge.desc = Haal {0} keer ophaalbruggen op.
ach.wins.name = Veroveraar {0}
ach.wins.desc = Win {0} vrije spellen.
ach.missions.name = Scherfzoeker {0}
ach.missions.desc = Win {0} veldtochtmissies.
ach.coop.name = Bondgenoot {0}
ach.coop.desc = Win {0} co-opmissies.
ach.minutes.name = Nachtuil {0}
ach.minutes.desc = Speel {0} minuten lang.
ach.flawless.name = Geen Schrammetje
ach.flawless.desc = Win zonder één enkel wezen te verliezen.
ach.speedrun.name = Voor de Thee Koud Is
ach.speedrun.desc = Win binnen vijftien minuten.
ach.campaign.name = De Ene Meester
ach.campaign.desc = Win de laatste missie van de veldtocht.
ach.surface.name = Zonnebrand
ach.surface.desc = Win een spel dat tot aan de oppervlakte reikt.
ach.defeat.name = Thee en Medeleven
ach.defeat.desc = Verlies een spel. Krommevinger zet water op.
ach.legend.name = Levende Legende
ach.legend.desc = Een wezen bereikt niveau tien.
ach.wyrm.name = Hier Zijn Draken
ach.wyrm.desc = Een gloeddraak sluit zich aan bij je kerker.
ach.fullhand.name = Handen Vol
ach.fullhand.desc = Houd acht units tegelijk in je hand.