1646 lines
89 KiB
Plaintext
1646 lines
89 KiB
Plaintext
# DungeonCraft language file: Slovak
|
||
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
|
||
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
|
||
|
||
lang.name = Slovenčina
|
||
|
||
# ---- units
|
||
unit.worker = Banský čertík
|
||
unit.kobold = Kobold
|
||
unit.spider = Jaskynný pavúk
|
||
unit.mage = Tieňový mág
|
||
unit.ogre = Kamenný zlobor
|
||
unit.knight = Rytier
|
||
unit.archer = Lukostrelkyňa
|
||
unit.priest = Kňaz
|
||
unit.dwarf = Trpasličí baník
|
||
unit.paladin = Paladin svetla
|
||
|
||
# ---- rooms
|
||
room.treasury = Pokladnica
|
||
room.lair = Brloh
|
||
room.farm = Hubová záhrada
|
||
room.training = Cvičisko
|
||
room.library = Knižnica
|
||
|
||
# ---- jobs
|
||
job.none = Premýšľa
|
||
job.dig = Kope
|
||
job.claim = Zaberá územie
|
||
job.deliver = Nesie zlato do pokladnice
|
||
job.wander = Túla sa
|
||
job.sleep_go = Ide spať
|
||
job.sleep = Spí
|
||
job.eat = Je
|
||
job.train = Trénuje
|
||
job.study = Študuje
|
||
job.fight = Bojuje
|
||
job.core_attack = Útočí na jadro duše
|
||
job.core_march = Pochoduje k jadru duše
|
||
job.leave = Opúšťa ríšu
|
||
job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinov
|
||
job.rally = Nasleduje útočnú vlajku
|
||
|
||
# ---- messages
|
||
msg.welcome1 = Vitaj, vládca podsvetia! Chráň svoje jadro duše a znič bránu hrdinov.
|
||
msg.welcome2 = Označ hlinu a zlaté žily nástrojom Kopať (kláves 1). Zvyšok obstarajú tvoji banskí čertíci.
|
||
msg.welcome3 = Prekop sa k portálu a zaber ho. Tvory potrebujú brloh a hubovú záhradu.
|
||
msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (kláves 9) pošleš svoje tvory do boja, aj proti bráne hrdinov.
|
||
msg.wave_warn = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd!
|
||
msg.defeat = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Podsvetie je stratené.
|
||
msg.victory = Brána hrdinov je zničená. Podsvetie je tvoje!
|
||
msg.creature_arrived = Portálom prišiel nový tvor: {0}.
|
||
msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorov dostalo zaplatené ({1} zlata), {2} nedostalo nič a zúri!
|
||
msg.payday = Výplata! {0} tvorov dostalo {1} zlata.
|
||
msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin svetla vedie do tvojej ríše hrdinov ({1})!
|
||
boss.aldric = Sir Aldric Neoblomný
|
||
boss.seraphine = Dáma Seraphine z Úsvitu
|
||
boss.halvard = Brat Halvard Zbožný
|
||
boss.rothgar = Kapitán Rothgar Železný Bok
|
||
msg.boss_comes = Vlnu vedie šampión rádu: {0}!
|
||
msg.boss_slain = {0} padol! Korisť: {1} zlata a plány veže runovej vyhne.
|
||
msg.wave = Vlna {0}: bránou sa valia hrdinovia ({1})!
|
||
msg.gate_boss = Brána sa rúca! Objavuje sa strážca brány s obrancami ({0})!
|
||
msg.gate_defenders = Brána povoláva obrancov ({0})!
|
||
msg.level_up = {0} dosahuje úroveň {1}.
|
||
msg.hero_slain = Porazený: {0}! Korisť: {1} zlata.
|
||
msg.creature_died = Padol tvoj tvor: {0}.
|
||
msg.portal_claimed = Portál je tvoj! Priťahuje tvory.
|
||
msg.flag_removed = Útočná vlajka odstránená. Tvoje tvory sa vracajú.
|
||
msg.flag_set = Útočná vlajka vztýčená! Bojaschopné tvory sa pri nej zhromaždia.
|
||
msg.creature_leaves = Nespokojný tvor opúšťa tvoju ríšu: {0}!
|
||
msg.no_gold = Nedostatok zlata!
|
||
msg.no_wood = Nedostatok dreva! Vyrúbaj obrie huby (alebo stromy) krompáčom.
|
||
msg.siege_built = {0} je pripravený – polož útočnú vlajku a pošli ho.
|
||
msg.sold = Miestnosti predané: +{0} zlata.
|
||
msg.no_mana_bolt = Nedostatok many na blesk.
|
||
msg.no_mana_heal = Nedostatok many na liečenie.
|
||
msg.no_mana_cost = Nedostatok many (treba {0}).
|
||
|
||
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
|
||
hint.portal_no_lair = Portál je otvorený, ale bez brlohu žiadne tvory neprídu.
|
||
hint.no_farm = Tvory chcú jesť: postav hubovú záhradu.
|
||
hint.lair_full = Všetky lôžka v brlohu sú obsadené. Zväčši brloh.
|
||
hint.gate_attack = Tvoje tvory útočia na bránu hrdinov!
|
||
hint.treasury_full = Tvoje pokladnice sú plné! Postav ďalšie políčka pokladnice.
|
||
hint.flag_unreachable = Tvoje tvory sa k útočnej vlajke nedostanú.
|
||
hint.flag_ground = Vlajka musí stáť na schodnej zemi.
|
||
hint.no_beds = Tvory musia spať na holej zemi. Zväčši brloh!
|
||
hint.hungry = Tvoje tvory hladujú! Zväčši hubovú záhradu.
|
||
hint.core_attacked = Tvoje jadro duše je pod útokom!
|
||
hint.build_where = Miestnosti sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy.
|
||
hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš.
|
||
hint.drop_where = Jednotky sa dajú položiť len na vlastné územie.
|
||
hint.summon_where = Banských čertíkov možno privolať len na vlastnom území.
|
||
|
||
# ---- tools (label = short text under the button)
|
||
tool.dig.label = Kopať
|
||
tool.dig.name = Kopať
|
||
tool.dig.desc = Označí hlinu a zlato. Ťahaním označíš obdĺžnik; ak začneš na označenom políčku, značky odstrániš.
|
||
tool.hand.label = Ruka
|
||
tool.hand.name = Ruka
|
||
tool.hand.desc = Zdvihne jednu z tvojich jednotiek (max. 8). Pravým kliknutím ju položíš na vlastné územie.
|
||
tool.treasury.label = Pokladnica
|
||
tool.treasury.desc = Uchováva zlato: +500 kapacity na políčko.
|
||
tool.lair.label = Brloh
|
||
tool.lair.desc = Jedno lôžko na políčko. Určuje, koľko tvorov príde.
|
||
tool.farm.label = Huby
|
||
tool.farm.desc = Potrava pre tvory. Od 6 políčok prichádzajú jaskynné pavúky.
|
||
tool.training.label = Tréning
|
||
tool.training.desc = Tvory získavajú úrovne (stojí zlato). Od 9 políčok prichádzajú kamenné zlobory.
|
||
tool.library.label = Knižnica
|
||
tool.library.desc = Tvory vytvárajú manu. Od 6 políčok prichádzajú tieňoví mágovia.
|
||
tool.sell.label = Predať
|
||
tool.sell.name = Predať
|
||
tool.sell.desc = Premení miestnosti späť na podlahu (vráti 50 %).
|
||
tool.flag.label = Vlajka
|
||
tool.flag.name = Útočná vlajka
|
||
tool.flag.desc = Bojaschopné tvory sa zhromaždia tu. Pri bráne hrdinov na ňu zaútočia. Ďalším kliknutím vlajku odstrániš.
|
||
tool.lightning.label = Blesk
|
||
tool.lightning.name = Blesk
|
||
tool.lightning.desc = 55 bodov poškodenia hrdinom v oblasti.
|
||
tool.heal.label = Liečenie
|
||
tool.heal.name = Liečenie
|
||
tool.heal.desc = Vylieči tvoje jednotky v oblasti o 50 %.
|
||
tool.summon.label = Čertík
|
||
tool.summon.name = Privolať banského čertíka
|
||
tool.summon.desc = Vytvorí nového banského čertíka na tvojom území.
|
||
cost.gold_tile = {0} zlata/políčko
|
||
cost.mana = {0} many
|
||
ui.cost = Cena: {0}
|
||
ui.key = Kláves: {0}
|
||
|
||
# ---- HUD
|
||
hud.gold = Zlato
|
||
hud.wood = Drevo
|
||
hud.mana = Mana
|
||
hud.core = Jadro
|
||
hud.gate = Brána
|
||
hud.creatures = Tvory
|
||
hud.workers = Čertíci
|
||
hud.wave = Vlna {0}
|
||
hud.army = Armáda
|
||
hud.off = vyp.
|
||
hud.hand = Ruka
|
||
hud.empty = prázdna
|
||
ui.map = Mapa
|
||
ui.pause = PAUZA
|
||
ui.pause_hint = P: pokračovať
|
||
|
||
# ---- help
|
||
help.goal = Cieľ: znič bránu hrdinov a ochráň svoje jadro duše.
|
||
help.k_left = Ľavé kliknutie Použiť nástroj (kopanie/miestnosti: ťahaj obdĺžnik)
|
||
help.k_right = Pravé kliknutie Položiť jednotku (zajatcov aj do mučiarne)
|
||
help.k_slap = Shift+Ľavé Ruka: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území
|
||
help.k_pan = Pravé ťahanie Posun mapy (aj WASD/šípky, okraj obrazovky)
|
||
help.k_rot = Stredné ťahanie Otáčanie a nakláňanie kamery (aj Q/E, R/F)
|
||
help.k_zoom = Koliesko myši Zoom
|
||
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Voľba nástroja
|
||
help.k_misc = P / Medzerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitosť
|
||
help.k_misc2 = G Obrysy políčok zap./vyp. H Tento pomocník
|
||
help.s1 = 1. Prekop sa k portálu a nechaj banských čertíkov, nech ho zaberú.
|
||
help.s2 = 2. Postav brloh, hubovú záhradu a pokladnicu.
|
||
help.s3 = 3. Trénuj svoje tvory a plať im mzdu načas.
|
||
help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinov. Prispôsobujú sa tvojej armáde.
|
||
help.s5 = 5. Vztýč útočnú vlajku pri bráne a zaútoč!
|
||
help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0)
|
||
help.start = Klikni pre štart
|
||
|
||
# ---- end screen
|
||
end.victory = VÍŤAZSTVO!
|
||
end.defeat = PORÁŽKA
|
||
end.victory_sub = Brána hrdinov padla.
|
||
end.defeat_sub = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo.
|
||
end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2}
|
||
end.new = Nová hra (N)
|
||
|
||
# ---- info panel
|
||
info.level = {0} (úroveň {1})
|
||
info.hp = Zdravie {0}/{1}
|
||
info.guard = Strážca brány
|
||
info.intruder = Votrelec
|
||
info.needs = Energia {0} % Hlad {1} %
|
||
info.mood = Nálada: {0}
|
||
mood.happy = spokojný
|
||
mood.grumpy = mrzutý
|
||
mood.angry = zúrivý
|
||
info.wage = Mzda: {0} zlata
|
||
info.carries = Nesie {0} zlata
|
||
tile.rock = Skala
|
||
tile.indestructible = nezničiteľná
|
||
tile.earth = Hlina
|
||
tile.gold = Zlatá žila
|
||
tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata
|
||
tile.floor = Podlaha
|
||
owner.player = zabraté
|
||
owner.hero = územie hrdinov
|
||
owner.none = neutrálne
|
||
tile.core = Jadro duše
|
||
tile.portal = Portál
|
||
portal.claimed = zabratý
|
||
portal.neutral = neutrálny: čertíci ho môžu zabrať
|
||
tile.gate = Brána hrdinov
|
||
farm.food = Húb: {0}
|
||
lair.taken = Lôžko obsadené
|
||
lair.free = Lôžko voľné
|
||
tile.marked = označené na kopanie
|
||
|
||
# ---- language selection
|
||
langsel.title = Jazyk
|
||
langsel.hint = Klikni na jazyk. Neskôr ho môžeš zmeniť v nastaveniach.
|
||
|
||
# ---- menus
|
||
menu.subtitle = Kop. Stavaj. Bráň. Dobýjaj.
|
||
menu.version = Verzia
|
||
menu.continue = Pokračovať
|
||
menu.new = Nová hra
|
||
menu.load = Načítať hru
|
||
menu.save = Uložiť hru
|
||
menu.settings = Nastavenia
|
||
menu.help = Pomocník
|
||
menu.resume = Pokračovať
|
||
menu.main = Hlavné menu
|
||
menu.back = Späť
|
||
menu.paused = Pozastavené
|
||
menu.drop_hint = Tip: súbor .dcsave môžeš aj pretiahnuť do okna hry a načítať ho.
|
||
|
||
# ---- settings
|
||
set.tab.sound = Jazyk a zvuk
|
||
set.tab.camera = Kamera
|
||
set.tab.graphics = Grafika
|
||
set.tab.game = Hra
|
||
set.tab.debug = Ladenie
|
||
set.tab.keys = Klávesy
|
||
set.language = Jazyk
|
||
set.volume = Hlasitosť zvukov
|
||
set.music = Hlasitosť hudby
|
||
set.mute = Stlmiť
|
||
set.rotate_speed = Rýchlosť otáčania
|
||
set.pan_speed = Rýchlosť posunu
|
||
set.zoom_speed = Rýchlosť zoomu
|
||
set.edge_scroll = Posun okrajom obrazovky
|
||
set.invert = Obrátiť otáčanie myšou
|
||
set.outlines = Obrysy políčok
|
||
set.wall_detail = Detail stien
|
||
set.lights = Zdroje svetla
|
||
set.ui_scale = Veľkosť rozhrania
|
||
set.game_speed = Rýchlosť hry
|
||
set.hints = Rady
|
||
set.events = Náhodné udalosti
|
||
set.keys_hint = Klikni na akciu a stlač kláves. Už použité klávesy sa vymenia.
|
||
set.press_key = Stlač kláves pre: {0}
|
||
set.esc_cancel = Esc ruší
|
||
set.reset_keys = Obnoviť klávesy
|
||
val.on = Zap.
|
||
val.off = Vyp.
|
||
val.low = Nízka
|
||
val.medium = Stredná
|
||
val.high = Vysoká
|
||
val.normal = Normálna
|
||
val.large = Veľká
|
||
|
||
# ---- key binding names
|
||
key.cam_forward = Kamera dopredu
|
||
key.cam_back = Kamera dozadu
|
||
key.cam_left = Kamera doľava
|
||
key.cam_right = Kamera doprava
|
||
key.rotate_left = Otočiť doľava
|
||
key.rotate_right = Otočiť doprava
|
||
key.tilt_up = Nakloniť hore
|
||
key.tilt_down = Nakloniť dole
|
||
key.pause = Pauza
|
||
key.mute = Zvuk zap./vyp.
|
||
key.volume_up = Hlasnejšie
|
||
key.volume_down = Tichšie
|
||
key.outlines = Obrysy políčok
|
||
key.help = Pomocník
|
||
|
||
# ---- savegames
|
||
save.saved = Hra uložená: {0}
|
||
save.loaded = Hra načítaná.
|
||
save.err_invalid = Tento súbor nie je platná uložená hra DungeonCraft.
|
||
save.err_version = Táto uložená hra pochádza z novšej verzie DungeonCraft.
|
||
save.choose = Vyber súbor s uloženou hrou ...
|
||
|
||
# ---- new game
|
||
newgame.width = Šírka mapy
|
||
newgame.height = Výška mapy
|
||
newgame.start = Štart
|
||
newgame.info = Portály: {0}, strážené jaskyne s pokladom: {1}
|
||
|
||
# ---- walls, towers, torture
|
||
job.reinforce = Spevňuje stenu
|
||
tile.reinforced = Spevnená stena
|
||
tile.reinforced_info = hrdinovia ju sotva prerazia
|
||
|
||
room.torture = Mučiareň
|
||
room.temple = Chrám
|
||
tool.torture.label = Mučiareň
|
||
tool.torture.desc = Pojme jedného zajatca na 2 políčka. Porazených hrdinov sem odnesú a mučia, kým nezomrú alebo neprebehnú. Od 6 políčok prichádzajú žalárnici.
|
||
tool.temple.label = Chrám
|
||
tool.temple.desc = Tvory sa tu modlia: viac many než štúdiom a zlepšuje im to náladu. Od 6 políčok prichádzajú plamenné kňažky.
|
||
tool.arrow.label = Šípy
|
||
tool.arrow.name = Šípová veža
|
||
tool.arrow.desc = Lacná a rýchla. Šípy preletia až dvoma ďalšími hrdinami za cieľom. Klikni týmto nástrojom na svoju vežu a vylepšíš ju.
|
||
tool.cannon.label = Delo
|
||
tool.cannon.name = Delová veža
|
||
tool.cannon.desc = Pomalá, ďaleký dostrel, plošné poškodenie, ktoré hrdinov odhodí. Nezasiahne ciele tesne pri sebe.
|
||
tool.magic.label = Mágia
|
||
tool.magic.name = Magická veža
|
||
tool.magic.desc = Za každý výstrel spotrebuje manu. Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého hrdinu.
|
||
tower.arrow = Šípová veža
|
||
tower.cannon = Delová veža
|
||
tower.magic = Magická veža
|
||
cost.tower = {0} zlata (vylepšenia {1} / {2})
|
||
cost.per_shot = , {0} many za výstrel
|
||
info.tower = {0} (úroveň {1})
|
||
info.tower_stats = Poškodenie {0} Dostrel {1}
|
||
info.tower_upgrade = Vylepšenie: {0} zlata
|
||
msg.tower_upgraded = {0}: vylepšené na úroveň {1}.
|
||
msg.tower_destroyed = Zničené: {0}!
|
||
hint.tower_other = Tu už stojí iný druh veže.
|
||
hint.tower_max = Táto veža je naplno vylepšená.
|
||
hint.tower_where = Veže sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy.
|
||
hint.tower_mana = Tvojim magickým vežiam došla mana.
|
||
job.repair = Opravuje vežu
|
||
job.mend_bridge = Opravuje most
|
||
job.raise_wall = Stavia múr
|
||
job.attack_tower = Útočí na vežu
|
||
|
||
unit.jailer = Žalárnik
|
||
unit.priestess = Plamenná kňažka
|
||
msg.hero_captured = Omráčený a zajatý: {0}! Korisť: {1} zlata.
|
||
msg.defected = Prebehol na tvoju stranu: {0}!
|
||
msg.beast_tamed = Divoký {0} sa vzdáva a pridáva sa k tvojej kobke!
|
||
gear.1 = železná výstroj
|
||
gear.2 = oceľová výstroj
|
||
gear.3 = runová výstroj
|
||
msg.gear_given = Vyhňa odovzdáva {0}: {1}.
|
||
msg.trader_arrives = Cez tvoj portál prišiel obchodník: {0} za {1} zlata. Klikni naň rukou a kúp – čaká minútu.
|
||
msg.trader_sold = Kúpené: {0}. Bolo mi potešením, hovorí obchodník.
|
||
msg.trader_left = Obchodník pokrčí plecami a odíde cez portál.
|
||
trader.info = Ponúka {0} za {1} zlata (klikni rukou)
|
||
trader.left = Odíde o {0} s
|
||
trader.rune = plány veže runovej vyhne
|
||
trader.wyrm = žeravého šarkana
|
||
trader.chainbreaker = lámača reťazí
|
||
trader.wood = 30 dreva
|
||
trader.mana = elixír, ktorý doplní tvoju manu
|
||
msg.prisoner_died = Zomrel pri mučení: {0}.
|
||
job.carry = Nesie zajatca
|
||
job.pray = Modlí sa
|
||
job.heal_core = Lieči jadro duše
|
||
info.unconscious = v bezvedomí
|
||
info.carried = nesený do mučiarne
|
||
info.tortured = mučený
|
||
info.prison = Zajatci: {0}/{1}
|
||
|
||
msg.wave_warn_dir = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Chcú vtrhnúť zo smeru: {1}.
|
||
msg.event_quake = Zemetrasenie! Tunely na {0} sa zrútili.
|
||
msg.event_lava = Láva sa vylieva z brehov na {0}!
|
||
msg.event_flood = Povodeň! Rieka sa vylieva z brehov na {0}.
|
||
msg.event_vein = Škriatkovia hlásia novú zlatú žilu na {0}!
|
||
msg.wave_warn_two = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Rozdelia sa a vtrhnú zo smerov: {1} a {2}.
|
||
dir.n = sever
|
||
dir.ne = severovýchod
|
||
dir.e = východ
|
||
dir.se = juhovýchod
|
||
dir.s = juh
|
||
dir.sw = juhozápad
|
||
dir.w = západ
|
||
dir.nw = severozápad
|
||
|
||
val.auto = Auto ({0}x)
|
||
set.render_scale = Rozlíšenie 3D
|
||
set.debug_fps = Zobraziť FPS
|
||
set.debug_frame_time = Zobraziť čas snímky
|
||
set.debug_ping = Zobraziť ping
|
||
set.debug_trigger_zones = Zobraziť zóny spúšťačov
|
||
set.debug_command_markers = Zobraziť ladiace značky rozkazov
|
||
set.debug_path_lines = Zobraziť čiary ciest
|
||
|
||
hint.pickup_prisoner_where = Zajatcov možno zdvihnúť len na vlastnom území.
|
||
hint.punch_where = Ruka môže biť hrdinov len na tvojom vlastnom území.
|
||
|
||
unit.chainbreaker = Lámač reťazí
|
||
hint.chainbreaker_restless = Lámač reťazí je nepokojný: chce s niečím bojovať!
|
||
|
||
# savegames on the server
|
||
saves.name = Názov:
|
||
saves.new = Uložiť ako nové
|
||
saves.default_name = Vlna {0} - {1}
|
||
saves.overwrite = Prepísať
|
||
saves.load = Načítať
|
||
saves.delete = Zmazať
|
||
saves.sure = Naozaj?
|
||
saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hrané {2}
|
||
saves.empty = Na serveri zatiaľ nie sú žiadne uložené hry.
|
||
saves.loading = Načítavam zoznam ...
|
||
saves.wait = Čakaj, prosím ...
|
||
saves.file_save = Stiahnuť ako súbor
|
||
saves.file_load = Načítať zo súboru
|
||
cloud.deleted = Uložená hra zmazaná.
|
||
cloud.err_net = Server uložených hier je nedostupný.
|
||
cloud.err_large = Uložená hra je pre server príliš veľká.
|
||
cloud.err_rate = Príliš veľa požiadaviek - chvíľu počkaj.
|
||
cloud.err_full = Server uložených hier je plný.
|
||
cloud.err_missing = Táto uložená hra už neexistuje.
|
||
cloud.err = Server uložených hier nahlásil chybu.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Dotykové ovládanie
|
||
val.auto_state = Auto ({0})
|
||
cat.dig = Kopať
|
||
cat.hand = Ruka
|
||
cat.rooms = Miestnosti
|
||
cat.towers = Veže
|
||
cat.spells = Kúzla
|
||
cat.orders = Rozkazy
|
||
cat.menu = Menu
|
||
help.t_tap = Ťuknutie: použiť nástroj (ruka: zdvihnúť jednotku; kúzla, vlajka, veže: na tom mieste)
|
||
help.t_drag = Ťahanie: kopanie, miestnosti a predaj označia obdĺžnik; pri iných nástrojoch posúva mapu
|
||
help.t_two = Dva prsty: posun mapy, zovretie pre zoom, otočenie pre otáčanie kamery
|
||
help.t_long = Dlhé podržanie: informácie o mieste; ruka: položí tam jednotky
|
||
help.t_double = Dvojité ťuknutie rukou: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území
|
||
help.t_tools = Lišta nástrojov: kategórie otvoria rad nástrojov; tlačidlo menu otvorí menu pauzy
|
||
help.start_touch = Ťukni pre štart
|
||
|
||
# rivers and bridges
|
||
tool.bridge.label = Most
|
||
tool.bridge.name = Postaviť most
|
||
tool.bridge.desc = Postaví most cez vodu alebo lávu. Ťahaj z vlastnej zeme cez rieku; most rastie políčko po políčku od tvojho územia.
|
||
tool.drawbridge.label = Padací most
|
||
tool.drawbridge.name = Postaviť padací most
|
||
tool.drawbridge.desc = Most, ktorý môžeš vytiahnuť: potiahni cez rieku a postav ho, kliknutím prepínaš: dole, hore, automaticky (zdvihne sa, keď sa blížia nepriatelia). Drevo nad vodou horí, kameň nad lávou nie.
|
||
tool.wall.label = Múr
|
||
tool.wall.name = Postaviť múr
|
||
tool.wall.desc = Naplánuj múry na svojej prázdnej podlahe (opätovným ťahaním zrušíš): škriatkovia ich postavia zo spevnenej zeme. Uzavri tunely a daj dvere tam, kde majú zmysel.
|
||
tool.ram.label = Baranidlo
|
||
tool.ram.name = Postaviť baranidlo
|
||
tool.ram.desc = Baranidlo vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Nasleduje tvoju útočnú vlajku a rozbíja bránu a veže rytierov.
|
||
tool.catapult.label = Katapult
|
||
tool.catapult.name = Postaviť katapult
|
||
tool.catapult.desc = Katapult vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Ostreľuje veže rytierov z diaľky a nasleduje vlajku k ich bráne.
|
||
cost.bridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
|
||
cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
|
||
cost.gold_wood = {0} zlata + {1} dreva
|
||
hint.bridge_where = Mosty musia začínať na tvojej zemi: ťahaj zo svojho územia cez rieku.
|
||
hint.bridge_fire = Drevené mosty horia: drž ohnivé pasce, ohnivý dych a blesky ďalej od nich – kamenné mosty nad lávou nehoria.
|
||
hint.wall_where = Múry sa dajú postaviť len na tvojej prázdnej podlahe (bez miestnosti, pasce či dverí).
|
||
hint.siege_where = Obliehacie stroje vyjdú na tvojej voľnej podlahe – a potrebuješ vyhňu.
|
||
hint.bridge_river = Mosty sa dajú stavať len cez vodu alebo lávu.
|
||
msg.hero_burned = Do lávy spadol hrdina: {0}! +{1} zlata.
|
||
msg.creature_burned = Do lávy spadol tvoj tvor: {0}.
|
||
tile.water = Podzemná rieka
|
||
tile.water_info = Nikto ju neprebrodí. Postav most.
|
||
tile.lava = Láva
|
||
tile.lava_info = Čo do nej spadne, zhorí. Prechádzajú ju kamenné mosty.
|
||
tile.bridge = Drevený most
|
||
tile.lavabridge = Kamenný most
|
||
tile.mushroom = Obria huba
|
||
tile.tree = Strom
|
||
tile.plant_info = Označ krompáčom: škriatok ho vyrúbe za {0} dreva.
|
||
tile.drawbridge = Padací most
|
||
tile.drawbridge_up = Vytiahnutý
|
||
tile.drawbridge_down = Spustený
|
||
tile.drawbridge_auto = Automaticky (dole)
|
||
tile.drawbridge_auto_up = Automaticky (hore)
|
||
tile.obsidian = Obsidián
|
||
tile.obsidian_info = Stuhnutá láva – roztopí sa o {0} s
|
||
tile.bridge_burning = Horí!
|
||
tile.bridge_worn = Poškodený {0}%
|
||
tile.shard = Črep tvojho jadra duše
|
||
tile.shard_info = Zaber túto komnatu a získaš črep späť.
|
||
|
||
# treasures and payday
|
||
tile.silver = Strieborná žila
|
||
tile.ruby = Rubínová žila
|
||
tile.diamond = Diamantová žila
|
||
res.gold = zlato
|
||
res.silver = striebro
|
||
res.ruby = rubíny
|
||
res.diamond = diamanty
|
||
treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnote {0}
|
||
hud.payday = Výplata
|
||
msg.payday_soon = Výplata o {0} sekúnd: tvoje tvory chcú {1} zlata.
|
||
hint.payday_short = Na nadchádzajúcu výplatu nie je dosť zlata. Nezaplatené tvory sa rozzúria!
|
||
|
||
# knight fortresses
|
||
msg.enemy_tower_destroyed = Rytierska stavba padla: {0}!
|
||
msg.vault_taken = Rytiersky trezor dobytý: poklad v hodnote {0} je tvoj.
|
||
msg.shard_taken = Črep tvojho jadra duše je späť v tvojich rukách!
|
||
msg.bridge_torn = Rytieri strhli jeden z tvojich mostov!
|
||
msg.bridge_fire = Jeden z tvojich mostov horí!
|
||
msg.drawbridge_up = Padací most je vytiahnutý.
|
||
msg.drawbridge_down = Padací most je spustený.
|
||
msg.drawbridge_auto = Padací most sa sám zdvihne, keď sa blížia nepriatelia.
|
||
msg.drawbridge_rises = Blížia sa nepriatelia: padací most sa zdvíha!
|
||
job.tear_bridge = Strháva most
|
||
job.patrol = Na hliadke
|
||
job.guard = Na stráži
|
||
|
||
# campaign
|
||
msg.mission_start = Misia: {0}
|
||
msg.mission_won = Misia splnená!
|
||
msg.time_up = Čas vypršal - rytieri zabezpečili svoje poklady.
|
||
hud.time_left = Čas
|
||
msg.tool_locked = V tejto misii to ešte nie je k dispozícii.
|
||
|
||
# campaign menu and goals
|
||
menu.campaign = Kampaň
|
||
menu.goals = Inštruktáž
|
||
camp.goals_panel = Ciele (klik: inštruktáž)
|
||
camp.title = Zlomené jadro
|
||
camp.locked = ???
|
||
camp.progress = Splnené {0} z {1} misií
|
||
camp.mission_title = Misia {0}: {1}
|
||
camp.goals = Ciele
|
||
camp.time_limit = Časový limit: {0}
|
||
camp.new_tools = Nové: {0}
|
||
camp.carry = Z minulej misie ide s tebou: tvory {0} a zlato {1}.
|
||
camp.start = Štart
|
||
goal.shards = Získaj späť črepy
|
||
goal.heart = Znič bránu rádu
|
||
goal.killall = Poraz všetkých rytierov
|
||
goal.loot = Ukoristi {0} z rytierskych trezorov
|
||
goal.towers = Zrovnaj so zemou všetky rytierske veže
|
||
goal.survive = Prečkaj vlny: {0}
|
||
goal.left = (zostáva {0})
|
||
goal.rivals = Znič jadrá súperiacich majstrov
|
||
goal.springs = Zaber pramene many: {0}
|
||
goal.freed = Osloboď spútané tvory: {0}
|
||
end.mission_won = Misia splnená!
|
||
end.mission_won_sub = Krivoprst uznanlivo prikyvuje. Tvoje najsilnejšie tvory a pätina zlata idú s tebou do ďalšej misie.
|
||
end.mission_lost = Misia zlyhala
|
||
end.mission_lost_sub = Rytieri oslavujú. Krivoprst navrhuje skúsiť to znova - lopatu už nabrúsil.
|
||
end.again = Skúsiť znova
|
||
end.next = Ďalšia misia
|
||
end.campaign = Kampaň
|
||
end.to_campaign = Späť do kampane
|
||
|
||
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
|
||
camp.m01.title = Črep v tme
|
||
camp.m01.story = Zobuď sa, pane. Áno, ty. Pred sto rokmi rozbil Rád Svetlej stráže tvoje jadro duše a odniesol si črepy ako trofeje. Čo z teba zostalo, sa zmestí do jednej malej jaskyne, k štyrom čertíkom a ku mne - starému Krivoprstovi. | Prvý črep držia rytieri v malej predsunutej hliadke na východe, stráženej regrútmi, ktorí ešte veria vo vyleštené čižmy. Prekop sa tam a nechaj svojich čertíkov zabrať komnatu s črepom. Zabrať rytiersku zem im chvíľu trvá, a keď vedľa stoja rytieri, nejde to vôbec.
|
||
camp.m02.title = Hraničný potok
|
||
camp.m02.story = Potok! Pod zemou! Rytieri si myslia, že nás kúsok vody zastaví. Rozkošné. | Postav cez neho most - drevo je lacné, rytierska pýcha nie. Strážnica na druhom brehu ukrýva ďalší črep a tentoraz má šípovú vežu. Veže ťa neprenasledujú: drž sa mimo dostrelu, alebo ich nechaj tvojich tvorov strhnúť.
|
||
camp.m03.title = Strážnica
|
||
camp.m03.story = Svetlá stráž tu má strážnicu, kde sa mladí rytieri učia pochodovať v kruhu. Hovoria tomu hliadkovanie. My tomu hovoríme cestovný poriadok. | Nauč sa ho, udri, keď sa otočia chrbtom, a vyhlaď celú posádku. Konečne máš aj cvičisko - tréning posilňuje tvory, ale účet príde pri výplate.
|
||
camp.m04.title = Rád vracia úder
|
||
camp.m04.story = No, to upútalo ich pozornosť. Rád posiela zo svojej brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohník v tme - nás. | Štyri vlny a dôjdu im dobrovoľníci, alebo aspoň nadšenie. Stavaj šípové veže, maj poruke blesk a nenechaj ich siahnuť na jadro.
|
||
camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže
|
||
camp.m05.story = V Jasnostráži má Rád svoje truhly so žoldom, čo vysvetľuje, prečo sú tu rytieri takí veselí: dostávajú zaplatené. | Ich trezory skrývajú zlato, striebro a dokonca drahokamy. Zaber komnaty trezorov a poklad je tvoj. Šesť tisíc by malo pokryť naše výdavky. A naše zranené city.
|
||
camp.m06.title = Most Svetlej stráže
|
||
camp.m06.story = Svetlá stráž postavila most cez veľkú rieku a na jeho koniec bránu so zástavou, na ktorej je slnko. Samozrejme, že je na nej slnko. | Znič bránu rádu a predsunutá hliadka sa zrúti v zdvorilej panike. Mimochodom, priviezli delá. Delá odstrkujú tvoje tvory - drž ich pokope.
|
||
camp.m07.title = Lávová zem
|
||
camp.m07.story = Lávová zem. Teplá, útulná, trochu priveľmi jasná. Drevené mosty by tu zhoreli, tak staviaš kamenné: drahšie, ale ohňovzdorné. | Čo sa strčí do lávy, je navždy preč, rytierov nevynímajúc. Hlavne rytierov. Črep leží v pevnosti za žiarou. A mučiareň máš teraz k dispozícii - niektorých zajatcov možno presvedčiť, aby zmenili strany.
|
||
camp.m08.title = Nájazd
|
||
camp.m08.story = Nájazd! Dnes žiadny črep, len hotovosť. Dve trezorové tvrdze, napchaté desiatkami Rádu. | Máš pätnásť minút, kým poklad odvezú do bezpečia, a pár najatých grázlov na rozbeh. Ukoristi z ich trezorov osem tisíc. Rýchlo, pane - Krivoprst má dlhy.
|
||
camp.m09.title = Dvojité tvrdze
|
||
camp.m09.story = Dve tvrdze na oboch brehoch rieky, každá stráži jeden črep. Rytieri ich volajú Bratia. Jeden brat sa stará o čižmy, druhý o účes. | Získaj oba črepy. Cez rieku vedú rytierske mosty: zaber ich, inak ich rytieri použijú, aby ťa navštívili.
|
||
camp.m10.title = Obliehanie
|
||
camp.m10.story = Rád sa hnevá. Poriadne, s trúbkami. Proti tvojim sieňam potiahne šesť vĺn. | Chrám a magická veža sú pripravené - modli sa, plať a vydrž. Ak jadro po šiestej vlne ešte žiari, budú potrebovať novú náborovú pieseň.
|
||
camp.m11.title = Hliadkové chodníky
|
||
camp.m11.story = Táto pevnosť beží ako hodinky: nádvorím pochodujú štyri hliadky a na každý roh sa pozerá veža. | Preštuduj ich obchôdzky, odrež ich jednu po druhej, a keď sa nič v striebornej zbroji nebude hýbať, miesto je naše.
|
||
camp.m12.title = Oheň a voda
|
||
camp.m12.story = Na jednej strane oheň, na druhej voda a medzi nimi pevnosť s črepom a bránou. Rytieri ju postavili, aby sa predviedli. | Prekroč obe rieky, znič bránu rádu a vezmi si črep. A daj pozor, na ktorom moste stojíš.
|
||
camp.m13.title = Pokladnica Rádu
|
||
camp.m13.story = Pokladnica Rádu: v trezoroch poklady za trinásť tisíc - celý ich dôchodkový plán. | Zaberanie trezorov robí hluk, takže posádka pribehne. Plánuj podľa toho. Alebo neplánuj a uži si ohňostroj.
|
||
camp.m14.title = Kruh veží
|
||
camp.m14.story = Osem veží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Tunajší veliteľ verí v múry a šípy tak, ako čertíci veria v obed. | Zrovnaj so zemou každú jednu vežu. Tvoje tvory útočia na veže, na ktoré dosiahnu - pošli ich s vlajkou a maj poruke liečivé kúzlo.
|
||
camp.m15.title = Pod prúdom
|
||
camp.m15.story = Tu dole nie je portál. Žiadni noví regrúti. Len čo si si priniesol, čo som mohol najať, a pevnosť za studenou, prudkou riekou. | Poraz všetkých rytierov armádou, ktorú máš. Každý tvor sa počíta - kŕm ich, plať ich a drž ich nahnevané.
|
||
camp.m16.title = Protiúder
|
||
camp.m16.story = Za lávou brána rádu stále chrlí vlny a neprestane, kým nepadne. | Udrž svoju líniu, potom zatlač. Rozbi bránu a ich protiútok zomrie s ňou.
|
||
camp.m17.title = Mostové mesto
|
||
camp.m17.story = Celé mesto na mostoch: tri rieky, dve tvrdze, dva črepy a kopa pokladov. Rytieri milujú mosty - tvoje strhávajú a svoje si nechávajú. | Získaj oba črepy a šesť tisíc z ich trezorov.
|
||
camp.m18.title = Maršalova lávová citadela
|
||
camp.m18.story = Maršal Gerold Neohybný sedí vo svojej lávovej citadele, paladin, ktorý nikdy nič neohol - ani koleno, ani názor. | Jeho brána stráži cestu k veľmajstrovi. Rozbi ju. Gerold sa pokúsi rozbiť teba skôr.
|
||
camp.m19.title = Posledná hliadka
|
||
camp.m19.story = Tri tvrdze držia posledné črepy pred citadelou. Rád do nich hodil všetko, čo mu zostalo, vrátane poslednej dobrej nálady. | Získaj všetky tri črepy. Potom už medzi tebou a tvojím jadrom stojí len jeden starec v lesklej zbroji.
|
||
camp.m21.title = Sused
|
||
camp.m21.story = Zlé správy, pane: nie sme tu dole jediná temnota. Na východe sa zakopal Mossgrim Plesnivý - majster, ktorý páchne vlhkou pivnicou a volá to atmosféra. Počul, že zlomené jadro sa dá vziať lacno. | Jeho tvory nosia zelenú, na jeho podlahách rastie huba a jeho jadro žiari ako starý syr. Znič ho skôr, než on zničí tvoje. A niekde na severe leží ostrovček s pokladom - mosty, pane, mosty.
|
||
camp.m22.title = Spútaný
|
||
camp.m22.story = Rytieri zamurovali jaskyňu na severe a vnútri spútali zlobora, škaredého, silného, nádherného zlobora. Zabudli mu povedať prečo. | Prekop sa do jaskyne a zaber ju - len čo sa ho naša zem dotkne, roztrhne reťaze a bude ti dlžiť všetko. Potom si vezmi črep na východe. Ďalšia zapečatená jaskyňa na juhu vraj skrýva zlato.
|
||
camp.m23.title = Lady Nightwell
|
||
camp.m23.story = List, pane, na čiernom papieri, navoňaný ľaliami: "Milý zlomený, tvoje črepy by sa nádherne vynímali na mojej kozubovej rímse. Tvoja Lady Nightwell." | Žije za riekou v modrých sieňach a je dvakrát múdrejšia než Mossgrim, čo nie je ťažké. Prekroč vodu, rozbi jej jadro a cestou si vezmi ostrov s pokladom.
|
||
camp.m24.title = Pramene many
|
||
camp.m24.story = Na troch ostrovoch tu vyviera stará mana - surová sila hlbín, premrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nechaj čertíkov zabrať každý prameň: každý ti navždy dáva manu a dovolí ti jej uložiť viac. Rytieri na východe si to všimli tiež, tak sa ponáhľaj.
|
||
camp.m25.title = Mossgrimova pomsta
|
||
camp.m25.story = Mossgrim je späť. Obnovil svoje jadro, nechal si narásť novú bradu z plesne a - to je najhoršie - uzavrel dohodu s Rádom: ich brána sa otvára vedľa jeho siení. | Dvaja nepriatelia, ktorí sa navyše nenávidia. Nechaj ich, nech sa navzájom pohryzú, a potom rozbi Mossgrimovo jadro nadobro.
|
||
camp.m26.title = Ostrovná pevnosť Nightwell
|
||
camp.m26.story = Lady Nightwell sa stiahla za lávový prúd a posiela na nás svoje najlepšie tvory. Jej listy už nie sú zdvorilé. | Na ostrove v láve je prameň many - vezmi si ho, pomôže. Potom prejdi na druhú stranu a ukonči jej ambície. Aj s jej jadrom.
|
||
camp.m27.title = Zapečatené hlbiny
|
||
camp.m27.story = Rád tu dole pochoval svojich najnebezpečnejších zajatcov, v zapečatených jaskyniach: lámača reťazí a chrliča, a k tomu trezor plný vlastného skonfiškovaného zlata. | Osloboď oboch zajatcov a zaber dva pramene many na ostrovoch. Niekto ich nájsť musel. Nech je to teda niekto, kto si ich váži.
|
||
camp.m28.title = Pakt majstrov
|
||
camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell sa prestali nenávidieť. No, trochu - len na tak dlho, aby si po teba prišli spolu. Zelení na severovýchode, modrí na juhovýchode. | Medzi nami leží ostrov s prameňom many. Udrž ho, potom rozbi obe jadrá. Spojencami dlho nezostanú, ale tak dlho by nemali zostať ani nažive.
|
||
camp.m29.title = Žeravé ostrovy
|
||
camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameňmi many vrúcimi uprostred, a zapečatená jaskyňa, kde rytieri spútali mladého šarkana. Mladé šarkany majú krátku trpezlivosť. Báječné. | Osloboď šarkana, vezmi oba pramene a črep v tvrdzi za ohňom. Potom je cesta k veľmajstrovi voľná.
|
||
camp.m20.title = Veľmajster
|
||
camp.m20.story = Veľmajster Valerián Jasnoštít čaká vo svojej citadele za veľkou riekou, s posledným črepom a bránou rádu. Sto rokov sa modlil, leštil a pripravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si črep späť. Potom bude tvoje jadro celé - a každý majster, ktorý ho kedy chcel, si poň príde naraz. Pekne jedno po druhom.
|
||
camp.m30.title = Trón hlbín
|
||
camp.m30.story = Stalo sa, ako som vravel: tvoje jadro je celé a teraz ho chce každý. Mossgrim a lady Nightwell sa prekopali na povrch a vysoký maršal čaká vo svojej pevnosti v lese – denné svetlo, vtáky, celý balík. Odporné. | Vylez zo skaly, znič obe jadrá pánov a bránu rádu v pevnosti. Potom bude mať svet presne jedného pána. Hádaj koho. Tip: nie mňa, ja som čajový.
|
||
camp.epilogue = Zelené jadro sa rozpadá, modré hasne a brána rádu stíchne. Kdesi hore píše Svetlá stráž veľmi dlhé hlásenie a listy Lady Nightwell prestali chodiť. | Krivoprst uvaril čaj. Si celý, pane. Podsvetie je tvoje.
|
||
lair.arrivals = Voľné lôžka: {0}, nové tvory prichádzajú rýchlosťou {1} %
|
||
job.help = Pomáha
|
||
|
||
# ranks (levels 1-10)
|
||
info.rank = Hodnosť: {0}
|
||
rank.1 = Regrút
|
||
rank.2 = Vojak
|
||
rank.3 = Slobodník
|
||
rank.4 = Desiatnik
|
||
rank.5 = Čatár
|
||
rank.6 = Rotný
|
||
rank.7 = Nadrotmajster
|
||
rank.8 = Kapitán
|
||
rank.9 = Plukovník
|
||
rank.10 = Vojvodca
|
||
|
||
# aerie and flying creatures
|
||
tool.aerie.label = Hniezdisko
|
||
tool.aerie.desc = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Od 4 políčok lákajú obrie netopiere; s mučiarňou reťazové chrliče, s knižnicou arkánne sovy; veľké hniezdisko (16+) a pokladnica (16+) môžu prilákať žeravého šarkana. Letci preletia vodu aj lávu.
|
||
room.aerie = Hniezdisko
|
||
unit.bat = Obrí netopier
|
||
unit.gargoyle = Reťazový chrlič
|
||
unit.owl = Arkánna sova
|
||
unit.wyrm = Žeravý šarkan
|
||
job.rest = Zotavuje sa v hniezdisku
|
||
job.torment = Pracuje na zajatcovi
|
||
menu.made_with = Vytvorené s pomocou Claude Code
|
||
menu.made_with_qwen = Vytvorené s pomocou qwen3.8-flash-next-iq3xxs so Stratou v OpenCode
|
||
menu.license = DungeonCraft - licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink
|
||
|
||
# steel walls
|
||
tool.steel.label = Oceľ
|
||
tool.steel.name = Oceľové steny
|
||
tool.steel.desc = Obloží hlinené steny vedľa tvojej zeme oceľou. Hrdinovia nimi sotva prejdú a radšej idú dlhou obchádzkou. Predajom sa zmenia späť na spevnené steny.
|
||
cost.steel = {0} zlata/stena, {1} pri spevnených stenách
|
||
hint.steel_where = Oceľ sa dá dať len na hlinené steny vedľa tvojej vlastnej zeme.
|
||
tile.steel = Oceľová stena
|
||
tile.steel_info = Hrdinovia potrebujú celú večnosť, aby ňou prešli.
|
||
|
||
# accounts and standalone
|
||
login.title = Prihlásenie
|
||
login.setup = Vytvoriť účet správcu
|
||
login.setup_hint = Prvé spustenie servera: toto meno a heslo sa stanú účtom správcu.
|
||
login.name = Meno:
|
||
login.password = Heslo:
|
||
login.button = Prihlásiť
|
||
login.create_admin = Vytvoriť správcu
|
||
login.err_invalid = Meno: písmená, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky.
|
||
login.err_wrong = Nesprávne meno alebo heslo.
|
||
login.err_session = Prihlás sa, prosím, znova.
|
||
login.welcome = Prihlásený ako {0}.
|
||
menu.account = Účet: {0}
|
||
menu.standalone = Stiahnuť offline verziu
|
||
account.title = Účet: {0}
|
||
account.title_admin = Účet: {0} (správca)
|
||
account.change_pw = Zmeniť heslo
|
||
account.old_pw = Staré heslo:
|
||
account.new_pw = Nové heslo:
|
||
account.save_pw = Zmeniť
|
||
account.users = Používatelia
|
||
account.user_name = Nový používateľ:
|
||
account.user_pw = Heslo:
|
||
account.create = Vytvoriť používateľa
|
||
account.logout = Odhlásiť
|
||
account.err_old = Staré heslo je nesprávne.
|
||
account.err_exists = Tento používateľ už existuje.
|
||
account.pw_changed = Heslo zmenené.
|
||
account.users_changed = Používatelia aktualizovaní.
|
||
standalone.running = Pripravujem offline verziu ...
|
||
standalone.done = DungeonCraft.html stiahnutý: otvor ho v ľubovoľnom prehliadači, server nie je potrebný. Načítajú sa tam aj tvoje stiahnuté uložené hry.
|
||
standalone.failed = Offline verziu sa nepodarilo stiahnuť.
|
||
menu.campaign_editor = Editor kampaní
|
||
campaign.title = Editor kampaní
|
||
campaign.new = Nová
|
||
campaign.open = Otvoriť
|
||
campaign.save = Uložiť
|
||
campaign.add = Pridať
|
||
campaign.delete = Zmaž
|
||
campaign.start = Štart
|
||
campaign.choose = Vyber súbor kampane.
|
||
campaign.loaded = Kampaň načítaná: {0}
|
||
campaign.saved = Kampaň uložená: {0}
|
||
campaign.invalid = Chyba súboru kampane: {0}
|
||
campaign.empty = Žiadne misie.
|
||
campaign.missions = Misie: {0}
|
||
campaign.name = Kampaň: {0}
|
||
campaign.author = Autor: {0}
|
||
campaign.mission_no = {0}. {1}
|
||
campaign.next = Ďalšia: {0}
|
||
campaign.branches = Vetvy: {0}
|
||
campaign.goals = Ciele: {0}
|
||
campaign.zones = Zóny: {0}
|
||
campaign.script = Skript: {0}
|
||
campaign.prompt_name = Názov kampane
|
||
campaign.prompt_title = Názov misie
|
||
campaign.prompt_goals = Ciele, oddelené čiarkou
|
||
campaign.prompt_next = Kľúč ďalšej misie
|
||
campaign.prompt_branches = Vetvy, oddelené bodkočiarkou: id:goal:next:prio:title
|
||
campaign.prompt_script = Skript Rhai, napr. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
|
||
campaign.updated = Aktualizované.
|
||
campaign.error_no_mission = Nie je vybraná žiadna misia.
|
||
job.register = Hlási sa pri portáli
|
||
job.make_bed = Stelie si lôžko
|
||
job.fetch_wage = Ide si po mzdu
|
||
msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorov si ide po mzdu do pokladnice ({1} zlata vr. tréningu).
|
||
msg.wage_unpaid = Tvoj tvor nenašiel zlato na mzdu a zúri: {0}!
|
||
owner.rival1 = patrí Mossgrimovi, zelenému majstrovi
|
||
owner.rival2 = patrí Lady Nightwell, modrej majsterke
|
||
owner.rival3 = patrí žltému majstrovi
|
||
net.desync = Hra sa rozišla: tento počítač vidí iné podzemie než ostatní.
|
||
menu.multiplayer = Hra viacerých hráčov
|
||
net.title = Zápasy viacerých hráčov
|
||
net.status_offline = Žiadne spojenie s relay.
|
||
net.status_connecting = Pripájam sa k relay zápasov...
|
||
net.status_lobby = Lobby
|
||
net.status_lobby_room = Zápas {0}
|
||
net.status_playing = Hrá sa zápas {0}
|
||
net.status_closed = Zápas uzavretý: {0}
|
||
net.error = {0}
|
||
net.rooms = Otvorené zápasy
|
||
net.no_rooms = Žiadne otvorené zápasy.
|
||
net.create = Vytvoriť zápas
|
||
net.coop_mission = Kooperatívna kampaň: misia {0} ({1})
|
||
net.coop_create = Kooperácia
|
||
net.coop_editor = Kampaň z editora
|
||
net.coop_builtin = Vstavaná kampaň
|
||
net.coop_league = Liga proti Svetlej stráži
|
||
net.coop_solo = AI partner
|
||
net.coop_solo_started = Kooperácia bez servera: tvoj AI partner si stavia vlastnú kobku, nasleduje tvoju útočnú vlajku a pomáha zlatom.
|
||
net.coop_resume = Ďalej: M{0}
|
||
net.coop_editor_mission = Kampaň z editora {0}: misia {1} ({2})
|
||
net.coop_editor_none = Žiadna misia kampane z editora sa nehodí na kooperáciu (mapa aspoň 72x72, iný cieľ než súperiaci majstri)
|
||
net.join = Pripojiť
|
||
net.join_hint = Kód zápasu
|
||
net.seats = Miesta
|
||
net.turn = Ťah {0}
|
||
net.paused = pozastavené
|
||
net.missing = jedna strana chýba
|
||
net.ready = Pripravený
|
||
net.unready = Nepripravený
|
||
net.start = Spustiť zápas
|
||
net.resume = Pokračovať
|
||
net.abort = Zrušiť
|
||
net.leave = Odísť
|
||
net.chat = Chat
|
||
net.send = Poslať
|
||
chat.all = Všetci
|
||
chat.team = Tím
|
||
chat.send = Poslať
|
||
net.you = ty
|
||
net.host = hostiteľ
|
||
net.side0 = Červená
|
||
net.side2 = Modrá
|
||
net.side3 = Zelená
|
||
net.side4 = Žltá
|
||
net.ai = AI
|
||
net.ai_off = Vyp.
|
||
|
||
# rival masters (free game)
|
||
newgame.difficulty = Súperi
|
||
newgame.land = Terén
|
||
newgame.land0 = Pod zemou
|
||
newgame.land1 = Napoly na povrchu
|
||
diff.0 = Ľahká
|
||
diff.1 = Stredná
|
||
diff.2 = Ťažká
|
||
newgame.opponents1 = Jeden súper: súperiaci pán podzemia, alebo - náhodou - brána ľudí.
|
||
newgame.opponents2 = Dvaja súperi: dvaja súperiaci majstri, alebo - náhodou - jeden majster a brána ľudí.
|
||
msg.welcome_rivals = Nablízku je súperiaci pán podzemia (celkom {0}): znič každé súperovo jadro duše a vyhráš.
|
||
msg.welcome_both = Proti tebe stojí súperiaci majster a brána ľudí: znič súperovo jadro duše aj bránu.
|
||
msg.welcome_humans = Proti tebe stojí brána ľudí: znič ju.
|
||
msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený majster, na teba posiela tvory ({0})!
|
||
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá majsterka, na teba posiela tvory ({0})!
|
||
msg.rival1_out = Mossgrim je porazený - jeho jadro duše sa roztrieštilo!
|
||
msg.rival2_out = Lady Nightwell je porazená - jej jadro duše sa roztrieštilo!
|
||
msg.rival_unit_slain = Padol tvor súperiaceho majstra: {0}! +{1} zlata.
|
||
msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na zeleného majstra.
|
||
msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na modrú majsterku.
|
||
msg.wave_warn_on_master = Prieskumníci hlásia: vlna hrdinov {0} príde o 30 sekúnd a mieri na pána {1}.
|
||
msg.wave_on_master = Vlna {0}: {1} hrdinov pochoduje na pána {2}.
|
||
msg.partner_out = Srdce tvojho AI partnera padlo – bojuj ďalej sám!
|
||
hud.rival1 = Zelený
|
||
hud.rival2 = Modrá
|
||
msg.creature_freed = Tvor roztrhol reťaze a pridal sa k tebe: {0}!
|
||
msg.spring_taken = Prameň many je tvoj: viac many a vyššie maximum.
|
||
tool.rune.label = Runa
|
||
tool.rune.name = Veža runovej vyhne
|
||
tool.rune.desc = Plány z trpasličej truhly: stavba zadarmo, jedna veža na truhlu. Obrovský dostrel, runové strely preskočia až na troch ďalších nepriateľov. Ak ju predáš, základná veža sa raz vráti, v ďalšej misii.
|
||
tower.rune = Veža runovej vyhne
|
||
cost.rune = zadarmo: zostáva {0} (vylepšenia {1} / {2} zlata)
|
||
hint.rune_none = Nezostali žiadne plány runovej vyhne. Zaber trpasličiu truhlu a získaš nové.
|
||
msg.rune_chest = Trpasličia truhla! Plány veže runovej vyhne sú tvoje - postav ju zadarmo z ponuky veží.
|
||
msg.rune_next = Plány runovej vyhne sú zbalené: veža sa vráti v ďalšej misii.
|
||
msg.rune_back = Plány runovej vyhne sú späť - vežu môžeš postaviť ešte raz.
|
||
msg.dwarf_slain = Padol trpaslík. +{0} zlata.
|
||
info.dwarf = Stráži poklad trpasličej jaskyne
|
||
info.dwarf_neutral = Neutrálny: bojuje s každým, kto sa priblíži, jaskyňu nikdy neopustí.
|
||
tile.rune_chest = Trpasličia runová truhla
|
||
tile.rune_chest_info = Zaber ju: plány veže runovej vyhne (jedna stavba zadarmo).
|
||
|
||
# bestiary
|
||
menu.bestiary = Bestiár
|
||
best.title = Krivoprstov bestiár
|
||
best.tab.creatures = Tvory
|
||
best.tab.humans = Ľudia
|
||
best.tab.dungeon = Podzemie
|
||
best.tab.ranks = Hodnosti
|
||
best.level = Úr. {0}
|
||
best.hp = Zdravie: {0}
|
||
best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s)
|
||
best.range = Dosah: {0} políčok
|
||
best.melee = Dosah: boj zblízka
|
||
best.speed = Rýchlosť: {0} políčok/s
|
||
best.neutral = Neutrálny - stráži svoju jaskyňu
|
||
best.bounty = Odmena: {0} zlata
|
||
best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu
|
||
best.lure = Príde kvôli: {0}
|
||
best.cost_rune = zadarmo z trpasličej truhly (vylepšenia {0} / {1} zlata)
|
||
best.rank_title = Úroveň {0}: {1}
|
||
best.rank_bonus = +{0} % zdravia a +{1} % útoku oproti úrovni 1
|
||
best.badge.0 = Odznak: zatiaľ žiadny
|
||
best.badge.1 = Odznak: bronzové krokvy
|
||
best.badge.2 = Odznak: strieborné pruhy
|
||
best.badge.3 = Odznak: zlaté hviezdy
|
||
best.gear.0 = Zatiaľ žiadna výstroj. Každý začína v handrách, pane - aj tí veľkí.
|
||
best.gear.1 = Úroveň 3-4: náplecníky. Prvý kúsok železa, nosený s ohromnou pýchou.
|
||
best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu prilba. Do hlavy sa horšie trafí, čo pomáha hlavne hlave.
|
||
best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Plášte nič nerobia, ale vejú, a vejúce plášte desia hrdinov.
|
||
best.gear.4 = Úroveň 9-10: všetko v zlate, s korunou, svätožiarou a napokon žiariacou aurou. Ich útoky bijú silnejšie a aj tak vyzerajú.
|
||
best.worker.lure = samo podzemie; kúzlo privolania privedie ďalších
|
||
best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopú, zaberajú, nosia zlato, opravujú veže a nikdy sa nesťažujú - no, sťažujú sa, ale jazykom, ktorému nikto nerozumie. | Až päť čertíkov si pomáha s jednou úlohou. Správaj sa k nim pekne: bez čertíkov nie je podzemie.
|
||
best.kobold.lure = akýkoľvek brloh: vždy prvý cez portál
|
||
best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zúbkami a nekonečne nadšený. Kobold sa pustí do čohokoľvek, aj do vecí desaťkrát väčších, a prehrá so šťastným výrazom. | Lacný na údržbu, rýchly na nohách. Na poličke mám pohár ich zvlečených šupín.
|
||
best.spider.lure = hubová záhrada od 6 políčok
|
||
best.spider.text = Osem nôh, osem očí a srdce z čistého zamatu. Jaskynné pavúky milujú vlhké teplo hubovej záhrady a chrumkavý zvuk zbroje. | Rýchle a odolné. Nenechaj rytierov, nech ich uvidia prví: rytieri vrieskajú veľmi vysokým hlasom.
|
||
best.mage.lure = knižnica od 6 políčok
|
||
best.mage.text = Tieňoví mágovia čítajú všetko, nič nezabúdajú a metajú temné strely z bezpečnej vzdialenosti. Sú zdvorilí, tichí a trochu desiví. | Krehkí, tak ich drž za zlobormi. Odplatia sa ti spálenými paladinmi.
|
||
best.ogre.lure = cvičisko od 9 políčok
|
||
best.ogre.text = Kamenný zlobor je múr, ktorý chodí a objíma. Väčšinou objíma nepriateľov a tí už nevstanú. | Pomalý, tvrdohlavý a báječne pevný. Dobre ho kŕm, plať mu načas a bude stáť pred tvojím jadrom až do konca sveta.
|
||
best.jailer.lure = mučiareň od 6 políčok
|
||
best.jailer.text = Žalárnik si pritiahne nepriateľov reťazou a má dar presviedčania: zajatci v jeho starostlivosti menia strany oveľa častejšie. | Veľký, tichý, pri práci si pohmkáva. Deti ho milujú. No, tie naše.
|
||
best.priestess.lure = chrám od 6 políčok
|
||
best.priestess.text = Plamenná kňažka metá ohnivé gule, ktoré špliechajú na všetkých okolo cieľa, a svojimi modlitbami lieči jadro duše. | Spí na žeravých uhlíkoch a vonia škoricou. Nepýtaj sa jej na rytierov, ktorí jej vypálili chrám. Jednoducho ju nechaj pracovať.
|
||
best.chainbreaker.lure = veľké podzemie: 40+ políčok miestností, veterán úr. 5 a 4000 zlata
|
||
best.chainbreaker.text = Legenda. Dve sekery, roztrhnuté reťaze a povaha, ktorá zrovnala so zemou celé pevnosti. Len jeden naraz a len pre majstra, ktorý za to stojí. | Každý rozmach zasiahne aj druhého nepriateľa. Keď je podzemie malé, je nepokojný - daj mu priestor a nepriateľov, a je tvoj.
|
||
best.bat.lure = hniezdisko od 4 políčok
|
||
best.bat.text = Obrie netopiere! Rýchle, drzé a lietajú cez vodu aj lávu. Hliadkujú na okrajoch tvojej ríše a vrhajú sa na osamelých nepriateľov. | Samy slabé, v kŕdľoch pohroma. Ťažko zranené utečú a vrátia sa, keď si oddýchnu.
|
||
best.gargoyle.lure = hniezdisko od 6 políčok a mučiareň od 4
|
||
best.gargoyle.text = Reťazový chrlič je tesaný kameň so zlými spôsobmi a slabosťou pre podzemia s poriadnou mučiarňou. | Tvrdý ako hradný múr, preletí rieky a šípy mu vôbec neprekážajú. V hniezdisku sedí úplne nehybne - tak relaxuje.
|
||
best.owl.lure = hniezdisko od 6 políčok a knižnica od 6
|
||
best.owl.text = Arkánna sova prečítala každú knihu v tvojej knižnici dvakrát a teraz zo vzduchu strieľa na hrdinov žiariace strely. | Múdra, krehká a strašne kritická. Húka, keď staviaš krivé miestnosti.
|
||
best.wyrm.lure = hniezdisko od 16 políčok a pokladnica od 16 (len jeden)
|
||
best.wyrm.text = Žeravý šarkan. V tvojom podzemí. Chrlí oheň na rytierov. Pane, asi sa rozplačem. | Veľmi vzácny, veľmi silný, spáli všetko okolo svojho cieľa. Chce obrovské hniezdisko a bohatú pokladnicu a oblohu s iným šarkanom zdieľať nebude.
|
||
best.knight.text = Chrbtica Rádu: vyleštení, dochvíľni a úplne bez fantázie. Rytieri pochodujú v kruhoch, spievajú o slnku a páchnu krémom na čižmy. | Bijú tvrdo a držia líniu. Nechutné. Zajmi ich, ak môžeš - niektorých možno v mučiarni presvedčiť.
|
||
best.archer.text = Lukostrelkyne stoja ďaleko, strieľajú spoza múrov a hovoria tomu statočnosť. Nosia malé zelené klobúčiky. Malé zelené klobúčiky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopiere, to neznášajú.
|
||
best.priest.text = Kňazi liečia iných hrdinov z diaľky a modlia sa tak nahlas, že by skyslo mlieko. Každý z nich má o nás kázeň a žiadna nie je krátka. | Zabi ich prvých, inak boj nikdy neskončí.
|
||
best.dwarf.text = Trpasličí baníci Rádu sa prekopávajú zemou trikrát rýchlejšie než ktokoľvek iný, rovno k tvojej pokladnici. Nemajú žiadnu úctu k stenám - zvlášť k tým tvojim. | Spevni svoje steny. Z oceľových stien plačú.
|
||
best.paladin.text = Paladini svetla: žiariaci, obrovskí a úplne presvedčení sami o sebe. Sú to hrdinovia Rádu a majú odmenu, ktorá to dokazuje. | Tuhí ako zlobor, dvakrát takí nafúkaní. Prines všetko, čo máš, a možno aj vedro na tú žiaru.
|
||
best.cavedwarf.name = Jaskynný trpaslík
|
||
best.cavedwarf.text = Nie všetci trpaslíci slúžia Rádu. Jaskynní trpaslíci žijú sami pre seba v jaskyniach plných zlata a drahokamov a nechcú nič, len mať pokoj. | Bojujú s každým, kto sa priblíži, a svoju jaskyňu nikdy neopustia. Čím viac tvoja armáda rastie, tým sú tuhší - počuli o tebe. Niektoré ich truhly skrývajú plány veže runovej vyhne.
|
||
best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatšia pokladnica, tým šťastnejší sú všetci. Čertíci nosia náklad do najbližšej pokladnice a odtiaľto sa platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; keď je plno, jadro drží rezervu.
|
||
best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastné lôžko a príde, len keď je nejaké voľné. Veľký brloh tiež privádza nové tvory rýchlejšie.
|
||
best.b.farm.text = Huby! Šťavnaté, bledé, jemne žiariace. Hladné tvory sú mrzuté tvory a pavúky milujú veľkú záhradu.
|
||
best.b.training.text = Tvory tu trénujú a získavajú úrovne. Tréning sa účtuje pri výplate. Kvôli veľkému cvičisku prichádzajú zlobory.
|
||
best.b.library.text = Výskum, tiché čítanie a občasný výbuch. Kvôli knižnici prichádzajú mágovia a sovy.
|
||
best.b.torture.text = Sem končia zajatí hrdinovia. S časom a žalárnikom niektorí zmenia strany. Chrliče sa tu cítia ako doma.
|
||
best.b.temple.text = Modlitby liečia jadro duše a držia dobrú náladu. Kvôli chrámu prichádza plamenná kňažka.
|
||
best.b.aerie.text = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Netopiere, chrliče, sovy aj žeravý šarkan tu potrebujú miesto.
|
||
best.b.bridge.text = Drevo cez vodu, kameň cez lávu. Rytieri tvoje mosty strhávajú - zaber tie ich.
|
||
best.b.drawbridge.text = Vytiahnutý most robí z rieky opäť múr. V automatickom režime sa zdvihne, keď sa blížia nepriatelia – a spustí sa pre tvoje bytosti.
|
||
best.b.wall.text = Vykopaný tunel nie je navždy: zamuruj ho a nechaj hrdinom jedinú cestu – cez tvoje dvere.
|
||
best.b.steel.text = Nitované železné pláty na spevnenej stene. Nikto sa rýchlo neprekope, ani trpaslíci.
|
||
best.b.arrow.text = Šíp preletí až dvoma ďalšími nepriateľmi za cieľom. Lacná a spoľahlivá.
|
||
best.b.cannon.text = Plošné poškodenie a odhodenie - natlač rytierov do lávy.
|
||
best.b.magic.text = Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého nepriateľa. Spotrebúva manu.
|
||
best.b.rune.text = Majstrovské dielo jaskynných trpaslíkov: runové strely preskakujúce na troch ďalších nepriateľov, obrovský dostrel a múry zo žuly. Jedna stavba zadarmo na truhlu; ak ju predáš, raz sa vráti.
|
||
|
||
# forge, traps and doors
|
||
room.forge = Vyhňa
|
||
tool.forge.label = Vyhňa
|
||
tool.forge.desc = Tvory tu vyrábajú pasce a dvere - práca, žiadne zlato. Hotové kusy čakajú v debnách, kým ich čertík nenainštaluje. Kvôli vyhni od 6 políčok prichádzajú coglingovia.
|
||
unit.cogling = Cogling
|
||
cat.traps = Pasce
|
||
cost.work = {0} práce vo vyhni
|
||
job.forge = Kuje
|
||
job.install = Inštaluje pascu
|
||
hint.trap_where = Pasce a dvere patria na tvoju vlastnú prázdnu podlahu.
|
||
hint.need_forge = Najprv potrebuješ vyhňu: tvory tam vyrábajú pasce a dvere.
|
||
msg.trap_made = Vyhňa dokončila: {0}. Čertík to nainštaluje.
|
||
msg.door_locked = Dvere zamknuté - nikto neprejde, ani tvoje vlastné tvory.
|
||
msg.door_unlocked = Dvere odomknuté.
|
||
msg.door_broken = Niekto rozbil dvere!
|
||
msg.alarm = Poplach! Tvoje tvory sa ženú k votrelcom.
|
||
trap.ordered = Naplánované - vyhňa je na {0} %
|
||
trap.crated = Hotové - čaká vo vyhni
|
||
trap.carried = Čertík to nesie
|
||
trap.armed = Nastražené
|
||
trap.locked = Zamknuté (klikni nástrojom dverí na odomknutie)
|
||
trap.unlocked = Otvorené pre tvoje tvory (klikni nástrojom dverí na zamknutie)
|
||
trap.spikes = Jama s bodcami
|
||
trap.poison = Jedový prieduch
|
||
trap.fire = Ohnivý prúd
|
||
trap.roller = Kamenný valec
|
||
trap.alarm = Poplašný zvon
|
||
trap.mine = Runová mína
|
||
trap.frost = Mrazivá žiara
|
||
trap.door_wood = Drevené dvere
|
||
trap.door_iron = Železné dvere
|
||
trap.door_magic = Magické dvere
|
||
tool.spikes.label = Bodce
|
||
tool.spikes.name = Jama s bodcami
|
||
tool.spikes.desc = Keď na ňu nepriateľ stúpi, vystrelia bodce. Udrie znova a znova.
|
||
tool.poison.label = Jed
|
||
tool.poison.name = Jedový prieduch
|
||
tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, ktorý chvíľu zraňuje každého nepriateľa vnútri.
|
||
tool.fire.label = Oheň
|
||
tool.fire.name = Ohnivý prúd
|
||
tool.fire.desc = Démonská hlava pľuje prúd ohňa na nepriateľov až tri políčka ďaleko.
|
||
tool.roller.label = Valec
|
||
tool.roller.name = Kamenný valec
|
||
tool.roller.desc = Pošle chodbou valiaci sa balvan: tvrdo udrie a odhodí nepriateľov nabok.
|
||
tool.alarm.label = Poplach
|
||
tool.alarm.name = Poplašný zvon
|
||
tool.alarm.desc = Zvoní, keď sa priblížia nepriatelia: tvoje tvory nablízku sa k nim ženú do boja.
|
||
tool.mine.label = Mína
|
||
tool.mine.name = Runová mína
|
||
tool.mine.desc = Raz mocne vybuchne, keď sa nepriateľ priblíži.
|
||
tool.frost.label = Mráz
|
||
tool.frost.name = Mrazivá žiara
|
||
tool.frost.desc = Ľadový kryštál: nepriatelia okolo neho sú spomalení a premrznutí, a to stále.
|
||
tool.door_wood.label = Drev. dvere
|
||
tool.door_wood.name = Drevené dvere
|
||
tool.door_wood.desc = Tvoje tvory prejdú, nepriatelia ich musia rozbiť. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
|
||
tool.door_iron.label = Žel. dvere
|
||
tool.door_iron.name = Železné dvere
|
||
tool.door_iron.desc = Ťažké dvere, ktorých rozbitie trvá dlho. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
|
||
tool.door_magic.label = Mag. dvere
|
||
tool.door_magic.name = Magické dvere
|
||
tool.door_magic.desc = Najsilnejšie dvere: odmrští každého, kto do nich búši. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
|
||
best.cogling.lure = vyhňa od 6 políčok
|
||
best.cogling.text = Cogling sú sadze, mosadzné okuliare a čisté nadšenie. Stavia pasce dvaapolkrát rýchlejšie než ktokoľvek iný a pri kovaní si pohmkáva. | Bojovať veľmi nevie, ale každá chodba, na ktorú siahne, sa stane hrozným miestom na prechádzku. Zbožňujem ich.
|
||
best.b.forge.text = Zvonenie kladív, vôňa rozžeraveného železa. Každá pasca a každé dvere vznikajú najprv tu - čím viac tvorov pracuje, tým rýchlejšie.
|
||
best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovane použiteľná. Rytieri neznášajú, keď podlaha hryzie späť.
|
||
best.b.poison.text = Zelený obláčik a kopa kašľa. Najlepšie v úzkych chodbách.
|
||
best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Daj ju tam, kde hrdinovia stoja v rade.
|
||
best.b.roller.text = Balvan a dlhá chodba - zvyšok obstará fyzika.
|
||
best.b.alarm.text = Sám nie je nebezpečný, ale zavolá všetkých, ktorí sú.
|
||
best.b.mine.text = O krok viac a chodba dostane novú výzdobu.
|
||
best.b.frost.text = Chlad spomaľuje hrdinov a pomalí hrdinovia sú ľahké ciele.
|
||
best.b.door_wood.text = Zadrží prievan aj rytierov - na chvíľu.
|
||
best.b.door_iron.text = Ťažké, nitované, tvrdohlavé. Prineste si baranidlo, hrdinovia.
|
||
best.b.door_magic.text = Udri do nich a vrátia to. Zamknuté sú koncom každej chodby.
|
||
|
||
# research
|
||
hud.research = Výskum
|
||
research.now = Skúma sa: {0} ({1} %)
|
||
research.next = potom: {0}
|
||
research.done = Tu už nezostáva nič na skúmanie.
|
||
msg.researched = Preskúmané: {0}! Je to teraz v ponuke stavby.
|
||
msg.room_upgraded = Výskum: {0} dosahuje úroveň {1} – funguje o štvrtinu lepšie a je to vidieť.
|
||
msg.tool_research = Ešte nepreskúmané - pracujú na tom tvory študujúce v knižnici.
|
||
|
||
msg.script = {0}
|
||
msg.script_objective = Úloha: {0}
|
||
msg.script_error = Chyba skriptu: {0}
|
||
msg.script_hint = Krivoprst: {0}
|
||
msg.mission_start_custom = Misia: {0}
|
||
msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu misie: {0}
|
||
|
||
# spells
|
||
hint.cavein_where = Závalu treba pod kurzorom voľnú podlahu (nie miestnosti).
|
||
hint.spell_own = Zošli to na vlastné tvory.
|
||
hint.spell_foe = Zošli to na nepriateľov.
|
||
tool.eye.label = Oko
|
||
tool.eye.name = Oko veštca
|
||
tool.eye.desc = Otvorí magické oko: široké okolie miesta sa na 20 sekúnd odhalí.
|
||
tool.cavein.label = Zával
|
||
tool.cavein.name = Zával
|
||
tool.cavein.desc = Strop sa zrúti: voľná podlaha sa zmení späť na hlinu (3x3), kto tam stojí, je zranený a vytlačený. Zatarasí chodby.
|
||
tool.haste.label = Zrýchlenie
|
||
tool.haste.name = Zrýchlenie
|
||
tool.haste.desc = Tvoje tvory okolo miesta sa na 30 sekúnd pohybujú a konajú oveľa rýchlejšie.
|
||
tool.stoneskin.label = Kam. koža
|
||
tool.stoneskin.name = Kamenná koža
|
||
tool.stoneskin.desc = Tvoje tvory okolo miesta utrpia na 30 sekúnd len polovičné poškodenie.
|
||
tool.goldrain.label = Zlatý dážď
|
||
tool.goldrain.name = Zlatý dážď
|
||
tool.goldrain.desc = Premení manu na 250 zlata do tvojej pokladnice.
|
||
tool.invisible.label = Neviditeľ.
|
||
tool.invisible.name = Neviditeľnosť
|
||
tool.invisible.desc = Jeden tvor sa na 25 sekúnd stane neviditeľným: nepriatelia a veže si ho nevšímajú, kým nezaútočí.
|
||
tool.plague.label = Mor
|
||
tool.plague.name = Mor
|
||
tool.plague.desc = Choroba, ktorá zožiera nepriateľov okolo miesta a preskakuje z jedného na druhého.
|
||
tool.quake.label = Otras
|
||
tool.quake.name = Zemetrasenie
|
||
tool.quake.desc = Zem sa otrasie: nepriatelia okolo miesta sú zranení a na dve sekundy omráčení. Tvoje tvory sa udržia na nohách.
|
||
tool.freeze.label = Mráz
|
||
tool.freeze.name = Mráz
|
||
tool.freeze.desc = Ľadová zima: láva okolo miesta na 40 sekúnd stuhne na priechodný obsidián, nepriatelia sú podchladení a spomalení.
|
||
tile.unexplored = Nepreskúmaná temnota
|
||
|
||
# personality
|
||
msg.brawl = Bitka! Títo dvaja sa neznesú: {0} a {1}.
|
||
job.brawl = Bije sa
|
||
best.likes = Miluje: {0}
|
||
best.hates = Neznáša: {0}
|
||
best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2}
|
||
ability.dig.name = Starý harcovník
|
||
ability.dig.desc = kope o štvrtinu rýchlejšie.
|
||
ability.dash.name = Výpad
|
||
ability.dash.desc = skočí na nepriateľov pár políčok ďaleko s ťažkým úderom.
|
||
ability.web.name = Pavučina
|
||
ability.web.desc = jeho uhryznutia často nechajú nepriateľov uviaznutých a spomalených.
|
||
ability.teleport.name = Tieňový krok
|
||
ability.teleport.desc = keď je v boji ťažko zranený, zmizne späť do svojho lôžka.
|
||
ability.stomp.name = Dupnutie
|
||
ability.stomp.desc = otrasie zemou: nepriatelia okolo sú zranení a omráčení.
|
||
ability.shackle.name = Okovy
|
||
ability.shackle.desc = jeho údery občas pripútajú nepriateľov na mieste.
|
||
ability.pulse.name = Liečivá vlna
|
||
ability.pulse.desc = naraz vylieči všetky zranené tvory okolo seba.
|
||
ability.whirl.name = Vír
|
||
ability.whirl.desc = pretočí svoje sekery každým nepriateľom okolo seba.
|
||
ability.shriek.name = Škrek
|
||
ability.shriek.desc = prenikavý výkrik, ktorý omráči nepriateľov nablízku.
|
||
ability.stoneform.name = Kamenná podoba
|
||
ability.stoneform.desc = keď je ťažko zranený, skamenie a chvíľu utrpí len polovičné poškodenie.
|
||
ability.volley.name = Salva
|
||
ability.volley.desc = po každej strele nasleduje druhá na iného nepriateľa.
|
||
ability.inferno.name = Inferno
|
||
ability.inferno.desc = jeho ohnivý dych sa šíri oveľa širšie.
|
||
ability.bomb.name = Bomba
|
||
ability.bomb.desc = hodí podomácky vyrobenú bombu, ktorá vybuchne medzi nepriateľmi.
|
||
|
||
# more rooms
|
||
room.prison = Väzenie
|
||
room.graveyard = Cintorín
|
||
room.guardpost = Strážnica
|
||
room.arena = Aréna
|
||
room.altar = Obetný oltár
|
||
tool.prison.label = Väzenie
|
||
tool.prison.desc = Zajatí hrdinovia tu sedia v celách - oddelene od mučiarne. Bez mučenia strany nemenia a hlad ich pomaly ničí. Zajatca zdvihni rukou a presuň ho do mučiarne.
|
||
tool.graveyard.label = Cintorín
|
||
tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinovia aj tvory - sa tu pochovávajú. Po čase niektorí z nich vstanú ako navrátilci a slúžia ti.
|
||
tool.guardpost.label = Strážnica
|
||
tool.guardpost.desc = Tvory tu chvíľu držia pozíciu a hľadia do diaľky: útočia na každého nepriateľa, ktorý sa objaví na dohľad.
|
||
tool.arena.label = Aréna
|
||
tool.arena.desc = Tvory spolu zápasia vo dvojiciach: dvakrát viac skúseností než tréning a zadarmo, ale odnesú si modriny.
|
||
tool.altar.label = Oltár
|
||
tool.altar.desc = Polož tvora na oltár a obetuj ho. Určité dvojice obetí prinesú vzácneho tvora, inak je podzemie požehnané: lepšia nálada a mana.
|
||
unit.revenant = Navrátilec
|
||
unit.cavebear = Jaskynný medveď
|
||
unit.beetle = Obrovský chrobák
|
||
unit.trader = Obchodník
|
||
job.guard_post = Na stráži
|
||
job.spar = Zápasí
|
||
msg.revenant_rises = Z cintorína vstáva navrátilec a slúži ti!
|
||
msg.prisoner_starved = Zajatec vo väzení zomrel od hladu: {0}.
|
||
msg.altar_gift = Oltár prijíma dvojicu: objavuje sa {0}!
|
||
msg.altar_blessing = Obetovaný: {0}. Podzemie je požehnané.
|
||
best.revenant.lure = vstáva z cintorína
|
||
best.revenant.text = Navrátilec neje, nespí a nesťažuje sa - dokonalý zamestnanec, ak znesieš ten zápach. | Keď má trochu skúseností, pije silu tých, ktorých zasiahne. S kňažkou si nerozumie, z pochopiteľných dôvodov.
|
||
best.cavebear.lure = poraz ho v brlohu, kým máš väzenie
|
||
best.cavebear.text = Medveď, ktorý nikdy nevidel slnko a nechýba mu. Strapatý, silný a mrzutý až do raňajok. | Poraz ho v brlohu, kým je vo väzení miesto, a vzdá sa a pridá sa k tebe. Má rád hubovú záhradu – a pavúky, ako desiatu.
|
||
best.beetle.lure = poraz ho v brlohu, kým máš väzenie
|
||
best.beetle.text = Chrobák veľký ako sud, obrnený ako rytier a dvakrát zdvorilejší. | Poraz ho v brlohu, kým je vo väzení miesto, a pridá sa k tebe. Spí v brlohu a neznáša netopiere.
|
||
best.b.prison.text = Rady ciel. Hrdinovia tu potichu hnijú, kým niekto nerozhodne, čo s nimi.
|
||
best.b.graveyard.text = Mach, kamene a čerstvá hlina. Tu dole nikto nezostane dlho mŕtvy.
|
||
best.b.guardpost.text = Ohnisko, zástava a znudený tvor s ostrými očami.
|
||
best.b.arena.text = Piesok, pot a občas zub. Skúsenosti tu prichádzajú rýchlo.
|
||
best.b.altar.text = Čierny mramor, ktorý pije. Vraj načúva dvojiciam. Zlobor a pavúk, mág a netopier, žalárnik a kňažka, kobold a cogling...
|
||
ability.drain.name = Vysatie života
|
||
ability.drain.desc = lieči sa o tretinu poškodenia, ktoré spôsobí.
|
||
|
||
# more heroes
|
||
unit.giant = Obor
|
||
unit.fairy = Víla špiónka
|
||
unit.battlemage = Bojový mág
|
||
unit.ram = Baranidlo
|
||
unit.catapult = Katapult
|
||
msg.trap_wrecked = Hrdinovia zničili pascu: {0}.
|
||
best.giant.text = Obor je to, čo sa stane, keď rytier tristo rokov je zeleninu. Pomalý, obrovský a dvere berie len ako návrh. | Pasce ničí už tým, že stojí vedľa nich. Odporné spôsoby. Bi ho všetkým, čo máš, najlepšie z diaľky.
|
||
best.fairy.text = Malý udavač Rádu: žiariaci komár s krídlami, poslaný napred, aby našiel tvoje pasce a všetkým to vytáral. Len čo pascu uvidí, hrdinovia ju rozbijú. | Navyše sype na hrdinov liečivý prach. Plesni ju prvú. Dvakrát, pre istotu.
|
||
best.battlemage.text = Mág v rúchu Rádu, ktorý považuje múry za osobnú urážku. Spevnené steny pod jeho ohnivými guľami praskajú a on o tom neprestane rozprávať. | Zblízka krehký. Najviac ho štvú oceľové steny - dobre.
|
||
best.ram.text = Kmeň so železnou hlavicou a strieškou proti šípom. Tvoje bytosti ho nezaujímajú – tvoje dvere, múry a veže áno. | Zastav ho pred dverami, alebo si zaobstaraj nové.
|
||
best.catapult.text = Drevené rameno, vedro kameňov a rytier s priveľa voľným časom. Strieľa ďalej ako tvoje veže a mieri najprv na ne. | Vrhni sa naň: zblízka neublíži ani muche.
|
||
|
||
# orders
|
||
tool.order_attack.label = Útok
|
||
tool.order_attack.name = Útok!
|
||
tool.order_attack.desc = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu: všetky bojaschopné tvory do 18 políčok sa naň vrhnú. Pravé kliknutie nástrojom rozkazu zruší rozkazy stráže.
|
||
tool.order_guard.label = Strážiť
|
||
tool.order_guard.name = Strážiť miestnosť
|
||
tool.order_guard.desc = Klikni na miestnosť: až tri tvory nablízku tam na dve minúty zaujmú pozície a zaútočia na všetko, čo sa objaví na dohľad. Pravé kliknutie ruší.
|
||
hint.order_attack = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu.
|
||
hint.order_guard = Klikni na jednu zo svojich miestností (alebo na vlastnú podlahu).
|
||
hint.order_nobody = Žiadny tvor nemá na tento rozkaz čas.
|
||
msg.order_attack = Útočiace tvory: {0}!
|
||
msg.order_guard = Pozície zaujíma tvorov: {0}.
|
||
msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušené.
|
||
|
||
# creature overview
|
||
cat.overview = Tvory
|
||
ov.title = Tvoje tvory
|
||
ov.summary = Tvorov: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} %
|
||
ov.none = Zatiaľ žiadne tvory. Postav brloh a hubovú záhradu a zaber portál.
|
||
ov.hint = Úr., nálada, mzda, práca, zdravie - klik: prejsť tam
|
||
set.voice = Krivoprstov hlas
|
||
|
||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||
menu.back_editor = Späť do editora
|
||
ed.campaign = Editor kampaní
|
||
ed.name = Názov
|
||
ed.author = Autor
|
||
ed.language = Jazyk
|
||
ed.play = Hrať
|
||
ed.new = Nová
|
||
ed.open = Otvoriť
|
||
ed.save_file = Uložiť súbor
|
||
ed.save_server = Uložiť online
|
||
ed.close = Zavrieť
|
||
ed.published = Zverejnené
|
||
ed.add_mission = + Misia
|
||
ed.new_campaign = Nová kampaň
|
||
ed.card_scripts = Spúšťače: {0}
|
||
ed.card_problems = Problémy: {0}
|
||
ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ju upravíš. Ťahaním kartu presunieš, ťahaním z bodky na kartu prepojíš misie (zlatá: ďalšia, modrá: vetva). Pravé tlačidlo myši posúva pohľad.
|
||
ed.open_file = Otvoriť súbor
|
||
ed.open_demo = Otvoriť demo
|
||
ed.template = Misia kampane ako kópia
|
||
ed.template_add = Pridať
|
||
ed.own_campaigns = Moje kampane (online)
|
||
ed.public_campaigns = Zverejnené kampane
|
||
ed.none = žiadne
|
||
ed.cancel = Zrušiť
|
||
ed.back_graph = < Kampaň
|
||
ed.test = Skúšobná hra
|
||
ed.tab_general = Všeobecné
|
||
ed.tab_goals = Ciele
|
||
ed.tab_map = Mapa
|
||
ed.tab_scripts = Skripty
|
||
ed.title = Názov
|
||
ed.briefing = Inštruktáž
|
||
ed.gold = Počiatočné zlato
|
||
ed.time_limit = Časový limit
|
||
ed.waves = Vlny hrdinov
|
||
ed.wave_limit = Vlny
|
||
ed.endless = nekonečné
|
||
ed.first_wave = Prvá vlna
|
||
ed.goals = Ciele
|
||
ed.goals_hint = Misia je vyhraná, keď sú splnené všetky ciele (alebo skript zavolá Výhru).
|
||
ed.add_goal = + Cieľ
|
||
ed.next_mission = Ďalšia misia
|
||
ed.branches = Vetvy
|
||
ed.branches_hint = Splň najprv iný cieľ a kampaň pokračuje inou misiou.
|
||
ed.add_branch = + Vetva
|
||
ed.goal.killall = Poraziť hrdinov
|
||
ed.goal.shards = Získať črepy
|
||
ed.goal.heart = Zničiť bránu
|
||
ed.goal.towers = Zbúrať rytierske veže
|
||
ed.goal.rivals = Poraziť súperov
|
||
ed.goal.loot = Ukoristiť zlato
|
||
ed.goal.survive = Prečkať vlny
|
||
ed.goal.springs = Zabrať pramene many
|
||
ed.goal.freed = Oslobodiť tvory
|
||
ed.map_random = Náhodná mapa
|
||
ed.map_fixed = Kreslená mapa
|
||
ed.map_is_random = Náhodná mapa
|
||
ed.map_is_fixed = Kreslená mapa
|
||
ed.map_random_hint = Generuje sa nanovo pre každé hranie kampane, počas celého hrania rovnaká.
|
||
ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editore máp; nikdy sa nemení.
|
||
ed.map_width = Šírka
|
||
ed.map_height = Výška
|
||
ed.map_seed = Semienko
|
||
ed.rivers = Rieky
|
||
ed.lava_rivers = Lávové rieky
|
||
ed.forts = Rytierske pevnosti
|
||
ed.rivals = Súperiaci majstri
|
||
ed.difficulty = Obťažnosť
|
||
ed.portals = Portály
|
||
ed.surface = Povrch (východ)
|
||
ed.edit_map = Upraviť mapu
|
||
ed.make_random = Urobiť náhodnú mapu
|
||
ed.paint_map = Vygenerovať a kresliť mapu
|
||
ed.zones_list = Zóny ({0}): {1}
|
||
ed.special_scripts = Špeciálne skripty
|
||
ed.script_start = Štart (raz)
|
||
ed.script_victory = Kontrola výhry (každú sekundu)
|
||
ed.script_defeat = Kontrola prehry (každú sekundu)
|
||
ed.script_tick = Hodiny (každú sekundu)
|
||
ed.blocks_count = Bloky: {0}
|
||
ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1}
|
||
ed.edit_blocks = Upraviť
|
||
ed.triggers = Spúšťače
|
||
ed.triggers_hint = Spúšťač spustí svoje bloky, keď je splnená jeho podmienka. Zóny sa kreslia v editore máp.
|
||
ed.add_trigger = + Spúšťač
|
||
ed.once = raz
|
||
ed.enabled = aktívny
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0})
|
||
ed.pick_zone = - zóna -
|
||
ed.pick_var = - premenná -
|
||
ed.pick_trigger = - spúšťač -
|
||
ed.any_kind = akýkoľvek druh
|
||
ed.any_room = akákoľvek miestnosť
|
||
ed.any_spell = akékoľvek kúzlo
|
||
ed.every = každých
|
||
ed.after = po
|
||
ed.repeat = opakovať
|
||
ed.unit_name = Meno
|
||
ed.towers_dungeon = veže podzemia
|
||
ed.towers_knights = veže rytierov
|
||
ed.no_settings = (nič na nastavenie)
|
||
ed.side.player = Hráč
|
||
ed.side.heroes = Hrdinovia
|
||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||
ed.side.rival3 = Súper 3
|
||
ed.side.any = ktokoľvek
|
||
ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny
|
||
ed.trig.zone_leave = Opustenie zóny
|
||
ed.trig.line_cross = Prekročenie čiary
|
||
ed.trig.zone_claimed = Zóna zabratá
|
||
ed.trig.zone_dug = Kopanie v zóne
|
||
ed.trig.zone_count = Jednotky v zóne
|
||
ed.trig.timer = Časovač
|
||
ed.trig.unit_dies = Jednotka padne
|
||
ed.trig.tower_falls = Veža padne
|
||
ed.trig.value = Hodnota dosiahnutá
|
||
ed.trig.room_built = Miestnosť postavená
|
||
ed.trig.spell_cast = Kúzlo zoslané
|
||
ed.trig.slap = Zaucho tvorovi
|
||
ed.trig.research = Výskum hotový
|
||
ed.value.gold = Zlato
|
||
ed.value.mana = Mana
|
||
ed.value.creatures = Tvory
|
||
ed.value.heroes = Hrdinovia
|
||
ed.value.var = Premenná
|
||
ed.map_done = Hotovo
|
||
ed.cat.terrain = Terén
|
||
ed.cat.rooms = Miestnosti
|
||
ed.cat.places = Miesta
|
||
ed.cat.units = Jednotky
|
||
ed.cat.towers = Veže
|
||
ed.cat.traps = Pasce
|
||
ed.cat.forts = Pevnosti
|
||
ed.cat.zones = Zóny
|
||
ed.cat.erase = Mazať
|
||
ed.terrain.floor = Podlaha
|
||
ed.terrain.earth = Hlina
|
||
ed.terrain.reinforced = Spevnená stena
|
||
ed.terrain.rock = Skala
|
||
ed.terrain.water = Voda
|
||
ed.terrain.lava = Láva
|
||
ed.terrain.bridge = Most
|
||
ed.terrain.lavabridge = Lávový most
|
||
ed.terrain.gold = Zlatá žila
|
||
ed.terrain.silver = Strieborná žila
|
||
ed.terrain.ruby = Rubínová žila
|
||
ed.terrain.diamond = Diamantová žila
|
||
ed.terrain.steel = Oceľová stena
|
||
ed.terrain.mushroom = Obria huba
|
||
ed.terrain.grass = Tráva (povrch)
|
||
ed.terrain.tree = Strom
|
||
ed.place.core = Jadro duše
|
||
ed.place.portal = Portál
|
||
ed.place.gate = Brána hrdinov
|
||
ed.place.spring = Prameň many
|
||
ed.place.shard = Črep jadra
|
||
ed.place.chest = Runová truhla
|
||
ed.place.chained = Spútaný tvor
|
||
ed.tower.arrow = Šípová veža
|
||
ed.tower.cannon = Delová veža
|
||
ed.tower.magic = Magická veža
|
||
ed.tower.rune = Veža runovej vyhne
|
||
ed.trap.spikes = Jama s bodcami
|
||
ed.trap.poison = Jedový oblak
|
||
ed.trap.fire = Ohnivý prúd
|
||
ed.trap.roller = Kamenný valec
|
||
ed.trap.alarm = Poplach
|
||
ed.trap.mine = Runová mína
|
||
ed.trap.frost = Mrazivá žiara
|
||
ed.trap.wooddoor = Drevené dvere
|
||
ed.trap.irondoor = Železné dvere
|
||
ed.trap.magicdoor = Magické dvere
|
||
ed.fort = Rytierska pevnosť
|
||
ed.fort_shard = Pevnosť s črepom
|
||
ed.owner = Vlastník
|
||
ed.side = Strana
|
||
ed.unit_kind = Druh
|
||
ed.level = Úroveň
|
||
ed.zone_shape = Tvar novej zóny
|
||
ed.zone_new_name = Názov novej zóny
|
||
ed.zones = Zóny
|
||
ed.zone_erase = Odobrať polia
|
||
ed.shape.rect = Obdĺžnik
|
||
ed.shape.circle = Kruh
|
||
ed.shape.tiles = Políčka
|
||
ed.shape.line = Čiara
|
||
ed.brush = Štetec
|
||
ed.rect = Obdĺžnik
|
||
ed.fill = Výplň
|
||
ed.mirror0 = Bez zrkadlenia
|
||
ed.mirror1 = Zrkadliť vľavo/vpravo
|
||
ed.mirror2 = Zrkadliť hore/dole
|
||
ed.mirror3 = Zrkadliť oboje
|
||
ed.undo = Späť
|
||
ed.redo = Znova
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, veže: {3}
|
||
ed.map_hint = Ľavé: kresliť/umiestniť, pravé: posun pohľadu, stredné: otáčanie, koliesko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Späť
|
||
ed.delete = Zmazať
|
||
ed.paste = Vložiť
|
||
ed.copy = Kopírovať
|
||
ed.search = Hľadať...
|
||
ed.no_problems = Bez problémov
|
||
ed.problems = Problémy: {0} (načerveno)
|
||
ed.blocks_hint = Pretiahni bloky do skriptu. Presúvaj ich za úchyt, pustením sem ich zmažeš.
|
||
ed.empty_script = Prázdne: pretiahni sem bloky zľava.
|
||
ed.drop_here = sem pusti bloky
|
||
ed.trigger_script = Spúšťač: {0}
|
||
ed.saved_server = Uložené online.
|
||
ed.loaded = Kampaň načítaná.
|
||
ed.no_server = Žiadne spojenie so serverom.
|
||
ed.busy = Server je ešte zaneprázdnený, skús to o chvíľu.
|
||
ed.save_first = Najprv ulož kampaň online.
|
||
ed.debug_title = Skripty (test)
|
||
blk.cat.say = Hovoriť
|
||
blk.cat.units = Jednotky
|
||
blk.cat.world = Svet
|
||
blk.cat.logic = Logika
|
||
blk.cat.vars = Premenné
|
||
blk.cat.mission = Misia
|
||
blk.message = Správa
|
||
blk.objective = Úloha
|
||
blk.hint = Krivoprst hovorí
|
||
blk.spawn = Privolať
|
||
blk.wave = Vlna hrdinov
|
||
blk.kill = Odstrániť
|
||
blk.terrain = Zmeniť terén
|
||
blk.reveal = Odhaliť
|
||
blk.camera = Ukázať
|
||
blk.gold = Zlato +
|
||
blk.mana = Mana +
|
||
blk.if = Ak
|
||
blk.repeat = Opakovať
|
||
blk.trigger = Prepnúť spúšťač
|
||
blk.setvar = Nastaviť
|
||
blk.addvar = Zmeniť
|
||
blk.win = Vyhrať misiu
|
||
blk.lose = Prehrať misiu
|
||
blk.else = inak
|
||
blk.help.message = Zobrazí správu. {name} v texte ukáže hodnotu premennej.
|
||
blk.help.objective = Nastaví úlohu zobrazenú hráčovi.
|
||
blk.help.hint = Krivoprst niečo okomentuje, so zvukom.
|
||
blk.help.spawn = Objavia sa jednotky: koľko, aký druh, úroveň, strana a kde (jadro, miesto spúšťacej jednotky alebo zóna). S menom môže spúšťač "jednotka padne" čakať presne na túto jednotku.
|
||
blk.help.wave = Okamžite pošle vlny hrdinov.
|
||
blk.help.kill = Odstráni všetky jednotky jednej strany v zóne.
|
||
blk.help.terrain = Zmení terén zóny na podlahu, hlinu, skalu, vodu, lávu alebo zlato.
|
||
blk.help.reveal = Odhalí hmlu vojny nad zónou.
|
||
blk.help.camera = Presunie kameru na zónu.
|
||
blk.help.gold = Dá (alebo vezme) zlato.
|
||
blk.help.mana = Dá (alebo vezme) manu.
|
||
blk.help.if = Spustí vnútorné bloky, len ak platí podmienka, inak tie pod "inak".
|
||
blk.help.repeat = Spustí vnútorné bloky niekoľkokrát.
|
||
blk.help.trigger = Zapne spúšťač (môže sa spustiť znova) alebo ho vypne.
|
||
blk.help.setvar = Nastaví premennú (číslo, ktoré si misia pamätá).
|
||
blk.help.addvar = Pripočíta k premennej číslo (záporné: odpočíta).
|
||
blk.help.win = Misia je vyhraná.
|
||
blk.help.lose = Misia je prehraná.
|
||
blk.v.num = Číslo
|
||
blk.v.var = Premenná
|
||
blk.v.gold = Zlato
|
||
blk.v.mana = Mana
|
||
blk.v.time = Odohrané sekundy
|
||
blk.v.creatures = Počet
|
||
blk.v.inzone = Počet
|
||
blk.v.random = Náhoda
|
||
blk.v.math = Výpočet
|
||
blk.v.cmp = Porovnanie
|
||
blk.v.and = a
|
||
blk.v.or = alebo
|
||
blk.v.not = nie
|
||
blk.v.bool = Áno/nie
|
||
blk.v.eventkind = Spúšťacia jednotka je
|
||
blk.w_at = na
|
||
blk.w_by = o
|
||
blk.w_in = v
|
||
blk.w_level = úroveň
|
||
blk.w_name = meno
|
||
blk.w_times = krát
|
||
blk.w_to = na
|
||
blk.and = a
|
||
blk.or = alebo
|
||
blk.not = nie
|
||
blk.yes = áno
|
||
blk.no = nie
|
||
blk.on = zap.
|
||
blk.off = vyp.
|
||
blk.place_core = jadro
|
||
blk.place_event = spúšťacia jednotka
|
||
blk.place_zone = zóna {0}
|
||
demo.name = Demo: všetky spúšťače
|
||
demo.branch = Dosť bohatý na obchádzku
|
||
demo.m1.title = Skúška spúšťačov
|
||
demo.m1.story = Malá rytierska hliadka východne od tvojho srdca, trezor, brloh, tunel a hraničná čiara.\n\nKaždý spúšťač editora sa tu niekde spustí: vojdi do brlohu, vykop tunel, zaber trezor, daj tvorovi zaucho, zošli kúzlo, postav brloh, niečo preskúmaj a rozbi hliadku.
|
||
demo.start = Vitaj na skúške, pane. Každý tvoj krok sleduje nejaký spúšťač. A väčšinou aj ja.
|
||
demo.objective = Zbúraj rytierske veže - alebo poraz ôsmich rytierov.
|
||
demo.win = Osem rytierov leží. Skúška zložená!
|
||
demo.lose = Desať minút bez jediného tvora? To nie je podzemie, to je pivnica.
|
||
demo.tick = Dve minúty hry. Spúšťač hodín napočítal štyrikrát.
|
||
demo.den = Brloh je otvorený. Vylezie rozospatý zlobor pozrieť sa, kto ho ruší.
|
||
demo.den_leave = Niekto zase brloh opustil. Zlobor zostáva.
|
||
demo.border = Rytieri prekračujú hraničnú čiaru!
|
||
demo.vault = Trezor je tvoj: do pokladnice zacinká 500 zlata.
|
||
demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Niečo pod ním si úľavne vydýchlo.
|
||
demo.crowd = Na poli sa zhromažďujú štyria alebo viacerí rytieri!
|
||
demo.wave = Posily! Na pole pochodujú dve lukostrelkyne.
|
||
demo.kills = Porazení rytieri: {kills}
|
||
demo.captain = Kapitán padol. Jeho mana je tvoja.
|
||
demo.tower = Rytierska veža padá - a púšťa trochu zlata.
|
||
demo.rich = 8000 zlata. Teraz sa môžeš nazývať zámožným.
|
||
demo.lair = Brloh! Tvory potrebujú postele, aj tie zlé.
|
||
demo.slap = Au. Spúšťač zaucha si to všimol. Tvor tiež.
|
||
demo.research = Výskum hotový. Trochu zlata pre učencov.
|
||
demo.m2.title = Zakaždým inak
|
||
demo.m2.story = Táto mapa sa generuje nanovo pre každé hranie kampane. Poraz všetkých hrdinov.
|
||
demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani ja som ju ešte nikdy nevidel.
|
||
demo.m2.wave = Dve minúty uplynuli: hrdinovia prichádzajú.
|
||
blk.until = Opakovať, kým
|
||
blk.dountil = Opakovať, potom overiť: kým
|
||
blk.wait = Čakať
|
||
blk.w_seconds = sekúnd
|
||
blk.help.until = Spúšťa vnútorné bloky znova a znova, kým neplatí podmienka - overuje sa pred každým behom, takže ak už platí, vnútro sa nespustí vôbec.
|
||
blk.help.dountil = Spustí vnútorné bloky, potom overí podmienku a opakuje, kým neplatí - vnútro prebehne vždy aspoň raz.
|
||
blk.help.wait = Pozastaví tento skript na niekoľko sekúnd, potom pokračuje ďalším blokom (aj vnútri slučiek).
|
||
msg.master_out = {0} stratil jadro duše - tvory bojujú ďalej bez srdca.
|
||
msg.master_out_you = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Vypadávaš - sleduj zvyšok zápasu.
|
||
msg.match_won = Tvoj tím vyhral zápas!
|
||
msg.match_lost = Zápas je prehratý - vyhral iný tím.
|
||
msg.gold_received = {1} ti posiela zlato: {0}.
|
||
msg.gold_sent = Zlato ({0}) odoslané: {1}.
|
||
msg.gold_none = Nemáš žiadne zlato na odoslanie.
|
||
msg.gold_full = Pokladnica hráča {0} je plná.
|
||
gold.send_to = Zlato pre: {0}
|
||
gold.all = Všetko
|
||
net.spectating = Tvoje srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesom Enter).
|
||
net.team = Tím {0}
|
||
net.versus = Proti sebe
|
||
net.coop_wait_host = Čaká sa, kým hostiteľ spustí ďalšiu misiu...
|
||
net.coop_run_over = Späť do lobby
|
||
|
||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||
coop.name = Liga proti Svetlej stráži
|
||
coop.raid = Z temnoty sa plazia Mossgrimove tvory!
|
||
coop.m01.title = Dve srdcia, jeden Krivoprst
|
||
coop.m01.story = Páni, množné číslo. Ani ja som tomu nemohol uveriť. Rád Svetlej stráže uzavrel pakt s Mossgrimom, tým machovým zradcom, aby vyúdil každé podzemie pod kopcami.\n\nSami by ste boli vyúdení. Spolu by ste mohli byť tým dymom. Zakopte sa bok po boku a ukážte neďalekej hliadke, čo znamená spoločná pivnica.
|
||
coop.m01.start = Dvaja páni, jeden radca. Môj plat mimochodom zostáva rovnaký.
|
||
coop.m01.goal = Porazte všetkých rytierov.
|
||
coop.m01.t1 = Rozdeľte si prácu: jeden kope, druhý stavia. Alebo kopú obaja. Som flexibilný.
|
||
coop.m01.t2 = Hliadka začína byť zvedavá. Dobre. Zvedavosť je výborná desiata.
|
||
coop.m02.title = Prvá hliadka
|
||
coop.m02.story = Za riekou postavila Svetlá stráž predsunutú hliadku s lesklými vežami. Lesklé veci treba rozbiť - to je najstaršie pravidlo podsvetia.\n\nPremostite vodu, zrazte veže a urobte to spolu, kým si nezavolajú kamarátov.
|
||
coop.m02.start = Veže. Vyleštené, špicaté, urážlivé. Napravme to.
|
||
coop.m02.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
|
||
coop.m02.t1 = Mosty sú ako priateľstvá, páni: postavte ich a potom po nich pošlite armádu.
|
||
coop.m02.t2 = Jedna padnutá veža je začiatok. Všetky padnuté veže sú večierok.
|
||
coop.m03.title = Stopy v machu
|
||
coop.m03.story = V tuneloch číha niečo zelené a mokré. Mossgrim požičal rytierom svoje tvory a tie prichádzajú bránou hrdinov vo vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy.
|
||
coop.m03.start = Mossgrimove zlobory páchnu mokrým kobercom. Spoznáte, keď prídu.
|
||
coop.m03.goal = Prečkajte tri vlny.
|
||
coop.m03.t1 = Prvé zlobory sú tu. Mossgrim nikdy nevedel udržať svojich miláčikov doma.
|
||
coop.m03.t2 = Držte svoje srdcia od seba, páni - jeden zlobor by sa nikdy nemal dostať k obom.
|
||
coop.m04.title = Ukradnuté pramene
|
||
coop.m04.story = Na ostrovoch v jazere bublajú dva pramene many a rytieri si ich privlastnili ako svätenú vodu. Svätenú vodu, no vážne.\n\nVezmite si oba pramene. A ak vám skôr padne do rúk rytiersky trezor, Krivoprst pozná skratku.
|
||
coop.m04.start = Mana chutí lepšie, keď bola predtým cudzia.
|
||
coop.m04.goal = Zaberte dva pramene many.
|
||
coop.m04.branch = Dosť bohatí na skratku
|
||
coop.m04.t1 = Ostrovy potrebujú mosty. Alebo krídla. Netopiere sú krídla so zubami.
|
||
coop.m04.t2 = Ten trezor vyzerá ťažko. Ťažké veci treba nosiť domov.
|
||
coop.m05.title = Reťaze v skale
|
||
coop.m05.story = Svetlá stráž drží v zapečatených jaskyniach spútané tvory - tvory, ktoré sa odmietli skloniť. Zlobor a mág, obaja zúriví, obaja k mání.\n\nPrekopte sa k nim, zaberte ich jaskyne a reťaze padnú.
|
||
coop.m05.start = Zajatci! Čoskoro naši. Slobodní, myslím. Slobodní pracovať pre vás.
|
||
coop.m05.goal = Oslobodte dva spútané tvory.
|
||
coop.m05.t1 = Počúvajte. Počujete toho zlobora nadávať? To je vďačnosť vopred.
|
||
coop.m05.t2 = Zase pavúky z machu. Mossgrimova škôlka má plné ruky práce.
|
||
coop.m06.title = Most hliadky
|
||
coop.m06.story = Dve rieky, jedna pevnosť a na hradbách najlepšie lukostrelkyne Svetlej stráže. Volajú to Most hliadky. My to budeme volať most, ktorý bol.\n\nRozbite ich veže. Most nechajte - mohol by sa nám hodiť.
|
||
coop.m06.start = Lukostrelkyne na hradbách sú ako holuby na strechách: hlučné a ľahko odstrániteľné.
|
||
coop.m06.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
|
||
coop.m06.t1 = Dve rieky znamenajú dva mosty. Alebo jednu veľmi mokrú armádu.
|
||
coop.m06.t2 = Rytieri si leštia zbroj. Dajme im na to dôvod.
|
||
coop.m07.title = Lávová vyhňa
|
||
coop.m07.story = Medzi dvoma lávovými riekami kujú rytieri svoje požehnané čepele. Ich trezor preteká zlatom, ktoré zaplatilo každé podzemie, čo vyprázdnili.\n\nBerieme si ho späť. Všetko. A ešte niečo navyše.
|
||
coop.m07.start = Teplé nohy, chladné srdcia, plné vrecká: presne môj druh večera.
|
||
coop.m07.goal = Ukoristite zlato rytierov.
|
||
coop.m07.t1 = Nestojte príliš blízko lávy. Vaše tvory, myslím. Vy ste v poriadku.
|
||
coop.m07.t2 = Ďalší rytieri z východu. Naozaj milujú svoje zlato.
|
||
coop.m08.title = Poľný lazaret
|
||
coop.m08.story = Svetlá stráž zriadila v jaskyniach poľný lazaret a jej kňazi zaplátajú každého rytiera, ktorého zrazíte.\n\nUkončite liečbu. Natrvalo.
|
||
coop.m08.start = Kňazi. Liečia. My robíme opak. Je to vyvážený vzťah.
|
||
coop.m08.goal = Porazte všetkých rytierov.
|
||
coop.m08.t1 = Každú minútu príde nový kňaz. Zabíjajte rýchlejšie, páni.
|
||
coop.m08.t2 = Podzemie bez nemocničných účtov. Tomu hovorím efektivita.
|
||
coop.m09.title = Mossgrimov vyslanec
|
||
coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytierom vyslanca: paladina v nazeleno zašpinenej zbroji, ktorý nesie sľuby svojho pána.\n\nSľuby by nikdy nemali doraziť. Nájdite vyslanca a umlčte ho.
|
||
coop.m09.start = Vyslanec. Posol s parádnym klobúkom. Klobúky sa dajú zložiť.
|
||
coop.m09.goal = Porazte Mossgrimovho vyslanca.
|
||
coop.m09.boss = Vyslanec padol. Jeho správa: nedoručená.
|
||
coop.m09.t1 = Vyslanec čaká na východe, obklopený zlobormi, ktoré stratili zmysel pre humor.
|
||
coop.m09.t2 = Niekde Mossgrim posiela ďalší list. Nech je krátky.
|
||
coop.m10.title = Dvojičky
|
||
coop.m10.story = Cestu na sever strážia dve pevnosti, každá kryje tej druhej chrbát. Udriete na jednu a druhá odpovie.\n\nUdrite na obe. Naraz. Na to sú dvaja páni.
|
||
coop.m10.start = Dve pevnosti, dvaja páni. Čo je fér, to je fér.
|
||
coop.m10.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
|
||
coop.m10.t1 = Rozdeľte sa, páni - každý jednu pevnosť. Budem fandiť obom.
|
||
coop.m10.t2 = Keď padnú obe naraz, rytieri ani nebudú vedieť, koho obviniť.
|
||
coop.m11.title = Obliehanie
|
||
coop.m11.story = Svetlá stráž našla vaše srdcia a privádza všetko: päť vĺn rytierov a Mossgrimove chrliče z útesov.\n\nTentoraz žiadna chytristika. Len múry, pasce, veže - a jeden druhého.
|
||
coop.m11.start = Idú. Všetci. No, väčšina.
|
||
coop.m11.goal = Prečkajte päť vĺn.
|
||
coop.m11.t1 = Dvere a pasce, páni. Obliehanie sú len hostia, ktorí odmietajú použiť zvonček.
|
||
coop.m11.t2 = Chrliče z juhu. Kameň s krídlami - o to nikto nežiadal.
|
||
coop.m12.title = Brána
|
||
coop.m12.story = Brána hrdinov v tejto jaskyni je cesta, ktorou sa rytieri dostávajú do hlbokých podzemí. Zatvorte ju a ich posily musia ísť dlhou obchádzkou.\n\nRozbite bránu a Svetlá stráž to pocíti až po vrchného maršala.
|
||
coop.m12.start = Brána. Brány sú len múry s ambíciami.
|
||
coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinov.
|
||
coop.m12.t1 = Stále z nej lezú vlny. Otravné ako kvapkajúci kohútik.
|
||
coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moja trpezlivosť tiež.
|
||
coop.m13.title = Machové tunely
|
||
coop.m13.story = Teraz sme na Mossgrimovom dvore. Jeho tunely sú mäkké a vlhké a v zapečatených jaskyniach ležia dva jeho poklady.\n\nKopať, brať, odísť. Mossgrim si všimne. O to ide.
|
||
coop.m13.start = Vonia to hubami a zradou. Mossgrim musí byť blízko.
|
||
coop.m13.goal = Ukoristite zlato.
|
||
coop.m13.t1 = Zase pavúky. Mossgrim ich chová, ako iní pestujú paradajky.
|
||
coop.m13.t2 = Jeho poklady sú väčšie, než som čakal. Naše vrecká sú ešte väčšie.
|
||
coop.m14.title = Jed vo vode
|
||
coop.m14.story = Mossgrim premenil svojich mŕtvych na navrátilcov a posiela ich z dvoch strán. Rytieri tomu hovoria sväté dielo. Typické.\n\nPorazte všetkých rytierov aj každú chodiacu mŕtvolu. Potom si umyte ruky.
|
||
coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradnutý. Som urazený.
|
||
coop.m14.goal = Porazte všetkých nepriateľov.
|
||
coop.m14.t1 = Prichádzajú zo severu aj z juhu. Chrbát k chrbtu, páni.
|
||
coop.m14.t2 = Mŕtva vec, ktorá chodí, je mŕtva vec, ktorá ešte nedokončila svoju prácu.
|
||
coop.m15.title = Lámač reťazí
|
||
coop.m15.story = Hlboko v skale držia rytieri Lámača reťazí, tvora, ktorého sa boja aj oni. Oslobodte ho a bude bojovať za toho, kto otvoril jeho celu.\n\nAlebo zhrabnite dosť zlata na dlhú obchádzku - Krivoprst pozná jedného pašeráka.
|
||
coop.m15.start = Lámač reťazí. Veľký, nahnevaný, nepochopený. Trochu ako ja.
|
||
coop.m15.goal = Oslobodte Lámača reťazí a zbúrajte veže.
|
||
coop.m15.branch = Kúpili mapu od pašeráka
|
||
coop.m15.t1 = Cela je na severozápade. Pozor na jeho povahu.
|
||
coop.m15.t2 = Pašerák čaká. Pašeráci neznášajú čakanie. A milujú zlato.
|
||
coop.m16.title = Horiaci prameň
|
||
coop.m16.story = Uprostred lávového jazera leží ostrov s prameňom many, ktorý nikdy nevyschne. Strážia ho Mossgrimovi mágovia.\n\nVezmite prameň, porazte stráže. Potom sa na ostrove usaďte a užívajte si teplo.
|
||
coop.m16.start = Prameň v láve. Kto na to prišiel, má štýl. Škoda, že je to Mossgrim.
|
||
coop.m16.goal = Zaberte prameň a porazte všetkých nepriateľov.
|
||
coop.m16.t1 = Mágovia z východu. Ich kúzla sú zelené a ich zuby tiež.
|
||
coop.m16.t2 = Keď bude prameň náš, mana pre všetkých. Pekne sa deľte.
|
||
coop.m17.title = Mossgrimova záhrada
|
||
coop.m17.story = Tak je to tu: Mossgrimova záhrada, jaskyňa húb a tvorov, ktoré sú mu verné. Zlobory na východe, žeravý šarkan na severe.\n\nRozdupte záhradu. Každú hubu.
|
||
coop.m17.start = Pozrite na všetky tie huby. Škoda majiteľa.
|
||
coop.m17.goal = Porazte všetkých nepriateľov.
|
||
coop.m17.t1 = Žeravý šarkan! Mossgrim naň musel šetriť roky.
|
||
coop.m17.t2 = Záhrada vädne. Záhradkárčenie nie je vaša silná stránka, páni. To je kompliment.
|
||
coop.m18.title = Posledná pevnosť
|
||
coop.m18.story = Tri pevnosti strážia schody dolu do siene vrchného maršala. Sú to posledné veci medzi vami a koncom krížovej výpravy Svetlej stráže.\n\nZbúrajte ich všetky. Potom sú schody vaše.
|
||
coop.m18.start = Tri pevnosti. To najlepšie si naozaj nechali na koniec.
|
||
coop.m18.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
|
||
coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnosť a tretiu spoločne. Ja budem počítať.
|
||
coop.m18.t2 = Už vidím tie schody. Zaprášené. Sem dolu nikto nechodí dobrovoľne.
|
||
coop.m19.title = Vrchný maršal
|
||
coop.m19.story = Sám vrchný maršal Svetlej stráže, v zbroji leštenej sto rokov. Jeho stráže prichádzajú zo severu aj z juhu.\n\nZrazte ho a Rád nebude mať nikoho, kto by vydával rozkazy.
|
||
coop.m19.start = Vrchný maršal. O tomto som sníval. Hlavne o tej časti, keď spadne.
|
||
coop.m19.goal = Porazte vrchného maršala.
|
||
coop.m19.boss = Vrchný maršal padol! Jeho zbroj rinčí ako spadnutá zásuvka s príbormi.
|
||
coop.m19.t1 = Čaká na východe. Nech čaká. Najprv vyčistite stráže.
|
||
coop.m19.t2 = Zase rytieri a lukostrelkyne. Rádu dochádzajú nápady.
|
||
coop.m20.title = Mossgrimov pád
|
||
coop.m20.story = Bez vysokého maršala je Mossgrim sám – hore v lese, na slnku, práve tam. Prijal podobu žeravého draka a zhromaždil každú bytosť, ktorá ho ešte počúva.\n\nVylezte zo skaly a skoncujte so zradcom. S jeho armádou. A potom, páni – čaj.
|
||
coop.m20.start = Mossgrim, ty stará huba. Liga ťa pozdravuje.
|
||
coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všetky jeho tvory.
|
||
coop.m20.boss = Mossgrim už nie je. Mach zase dorastie. On nie.
|
||
coop.m20.t1 = Ten šarkan na východe je Mossgrim. Áno, trochu sa zanedbal.
|
||
coop.m20.t2 = Každý porazený tvor je o jedného menej, kto bude tento príbeh rozprávať zle.
|
||
|
||
# achievements and statistics
|
||
menu.achievements = Úspechy
|
||
ach.count = Odomknuté {0} z {1} úspechov · {2} minút hrania
|
||
ach.hidden = Tajomstvo. Krivoprst nič neprezradí.
|
||
msg.achievement = Úspech odomknutý: {0}!
|
||
end.stats2 = Hrdinovia {0} · Stratené tvory {1} · Vykopané polia {2} · Zlato {3} · Drevo {4}
|
||
ach.heroes.name = Postrach hrdinov {0}
|
||
ach.heroes.desc = Poraz {0} hrdinov.
|
||
ach.bosses.name = Lamač šampiónov {0}
|
||
ach.bosses.desc = Zvrhni {0} šampiónov rádu.
|
||
ach.dug.name = Hlbinný kopáč {0}
|
||
ach.dug.desc = Vykop {0} polí.
|
||
ach.gold.name = Hromadič {0}
|
||
ach.gold.desc = Zarob {0} zlata.
|
||
ach.wood.name = Drevorubačský pán {0}
|
||
ach.wood.desc = Vyrúbaj {0} dreva.
|
||
ach.walls.name = Murár {0}
|
||
ach.walls.desc = Postav {0} múrov.
|
||
ach.rooms.name = Architekt tieňov {0}
|
||
ach.rooms.desc = Postav {0} polí miestností.
|
||
ach.spells.name = Temný mág {0}
|
||
ach.spells.desc = Zošli {0} kúziel.
|
||
ach.slaps.name = Pevná ruka {0}
|
||
ach.slaps.desc = Daj svojim tvorom {0} záuch. Milujú to. Asi.
|
||
ach.traps.name = Pascový kováč {0}
|
||
ach.traps.desc = Objednaj {0} pascí a dverí vo vyhni.
|
||
ach.towers.name = Pán veží {0}
|
||
ach.towers.desc = Postav {0} veží.
|
||
ach.drowned.name = Kurz plávania {0}
|
||
ach.drowned.desc = Nechaj {0} hrdinov spadnúť do vody alebo lávy.
|
||
ach.burnt.name = Podpaľač mostov {0}
|
||
ach.burnt.desc = Spáľ {0} mostových dosiek.
|
||
ach.siege.name = Majster obliehania {0}
|
||
ach.siege.desc = Postav {0} obliehacích strojov.
|
||
ach.captured.name = Žalárnik {0}
|
||
ach.captured.desc = Zajmi {0} hrdinov.
|
||
ach.drawbridge.name = Hore s ním {0}
|
||
ach.drawbridge.desc = Vytiahni padacie mosty {0}-krát.
|
||
ach.wins.name = Dobyvateľ {0}
|
||
ach.wins.desc = Vyhraj {0} voľných hier.
|
||
ach.missions.name = Hľadač črepov {0}
|
||
ach.missions.desc = Vyhraj {0} misií kampane.
|
||
ach.coop.name = Člen ligy {0}
|
||
ach.coop.desc = Vyhraj {0} kooperatívnych misií.
|
||
ach.minutes.name = Nočná sova {0}
|
||
ach.minutes.desc = Hraj {0} minút.
|
||
ach.flawless.name = Ani škrabanec
|
||
ach.flawless.desc = Vyhraj bez straty jediného tvora.
|
||
ach.speedrun.name = Kým čaj nevychladne
|
||
ach.speedrun.desc = Vyhraj do pätnástich minút.
|
||
ach.campaign.name = Jediný majster
|
||
ach.campaign.desc = Vyhraj poslednú misiu kampane.
|
||
ach.surface.name = Úpal
|
||
ach.surface.desc = Vyhraj hru, ktorá siaha až na povrch.
|
||
ach.defeat.name = Čaj a súcit
|
||
ach.defeat.desc = Prehraj hru. Krivoprst pristaví vodu na čaj.
|
||
ach.legend.name = Živá legenda
|
||
ach.legend.desc = Tvor dosiahne úroveň desať.
|
||
ach.wyrm.name = Tu sú draci
|
||
ach.wyrm.desc = Žeravý šarkan sa pridá k tvojej kobke.
|
||
ach.fullhand.name = Plné ruky práce
|
||
ach.fullhand.desc = Drž v ruke naraz osem jednotiek.
|