Files
dungeoncraft/lang/cs.lang
T

1524 lines
83 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Czech
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Čeština
# ---- units
unit.worker = Důlní čertík
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Jeskynní pavouk
unit.mage = Stínový mág
unit.ogre = Kamenný zlobr
unit.knight = Rytíř
unit.archer = Lučištnice
unit.priest = Kněz
unit.dwarf = Trpasličí havíř
unit.paladin = Paladin světla
# ---- rooms
room.treasury = Pokladnice
room.lair = Doupě
room.farm = Houbová zahrada
room.training = Cvičiště
room.library = Knihovna
# ---- jobs
job.none = Přemýšlí
job.dig = Kope
job.claim = Zabírá území
job.deliver = Nese zlato do pokladnice
job.wander = Toulá se
job.sleep_go = Jde spát
job.sleep = Spí
job.eat = Jí
job.train = Trénuje
job.study = Studuje
job.fight = Bojuje
job.core_attack = Útočí na jádro duše
job.core_march = Pochoduje k jádru duše
job.leave = Opouští říši
job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinů
job.rally = Následuje útočnou vlajku
# ---- messages
msg.welcome1 = Vítej, vládce podsvětí! Chraň své jádro duše a znič bránu hrdinů.
msg.welcome2 = Označ hlínu a zlaté žíly nástrojem Kopat (klávesa 1). Zbytek obstarají tví důlní čertíci.
msg.welcome3 = Prokopej se k portálu a zaber ho. Tvorové potřebují doupě a houbovou zahradu.
msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (klávesa 9) pošleš své tvory do boje, i proti bráně hrdinů.
msg.wave_warn = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund!
msg.defeat = Tvé jádro duše se roztříštilo. Podsvětí je ztraceno.
msg.victory = Brána hrdinů je zničena. Podsvětí je tvé!
msg.creature_arrived = Portálem přišel nový tvor: {0}.
msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorů dostalo zaplaceno ({1} zlata), {2} nedostalo nic a zuří!
msg.payday = Výplata! {0} tvorů dostalo {1} zlata.
msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin světla vede do tvé říše hrdiny ({1})!
msg.wave = Vlna {0}: bránou se valí hrdinové ({1})!
msg.gate_boss = Brána se hroutí! Objevuje se strážce brány s obránci ({0})!
msg.gate_defenders = Brána povolává obránce ({0})!
msg.level_up = {0} dosahuje úrovně {1}.
msg.hero_slain = Poražen: {0}! Kořist: {1} zlata.
msg.creature_died = Padl tvůj tvor: {0}.
msg.portal_claimed = Portál je tvůj! Přitahuje tvory.
msg.flag_removed = Útočná vlajka odstraněna. Tví tvorové se vracejí.
msg.flag_set = Útočná vlajka vztyčena! Bojeschopní tvorové se u ní shromáždí.
msg.creature_leaves = Nespokojený tvor opouští tvou říši: {0}!
msg.no_gold = Nedostatek zlata!
msg.no_wood = Nedostatek dřeva! Pokácej obří houby (nebo stromy) krumpáčem.
msg.sold = Místnosti prodány: +{0} zlata.
msg.no_mana_bolt = Nedostatek many na blesk.
msg.no_mana_heal = Nedostatek many na léčení.
msg.no_mana_cost = Nedostatek many (potřeba {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Portál je otevřený, ale bez doupěte žádní tvorové nepřijdou.
hint.no_farm = Tvorové chtějí jíst: postav houbovou zahradu.
hint.lair_full = Všechna lůžka v doupěti jsou obsazená. Zvětši doupě.
hint.gate_attack = Tví tvorové útočí na bránu hrdinů!
hint.treasury_full = Tvé pokladnice jsou plné! Postav další políčka pokladnice.
hint.flag_unreachable = Tví tvorové se k útočné vlajce nedostanou.
hint.flag_ground = Vlajka musí stát na schůdné zemi.
hint.no_beds = Tvorové musí spát na holé zemi. Zvětši doupě!
hint.hungry = Tví tvorové hladovějí! Zvětši houbovou zahradu.
hint.core_attacked = Tvé jádro duše je pod útokem!
hint.build_where = Místnosti lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy.
hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš.
hint.drop_where = Jednotky lze pokládat jen na vlastní území.
hint.summon_where = Důlní čertíky lze vyvolat jen na vlastním území.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Kopat
tool.dig.name = Kopat
tool.dig.desc = Označí hlínu a zlato. Tažením označíš obdélník; začneš-li na označeném políčku, značky odstraníš.
tool.hand.label = Ruka
tool.hand.name = Ruka
tool.hand.desc = Zvedne jednu z tvých jednotek (max. 8). Pravým kliknutím ji položíš na vlastní území.
tool.treasury.label = Pokladnice
tool.treasury.desc = Uchovává zlato: +500 kapacity za políčko.
tool.lair.label = Doupě
tool.lair.desc = Jedno lůžko na políčko. Určuje, kolik tvorů přijde.
tool.farm.label = Houby
tool.farm.desc = Potrava pro tvory. Od 6 políček přicházejí jeskynní pavouci.
tool.training.label = Trénink
tool.training.desc = Tvorové získávají úrovně (stojí zlato). Od 9 políček přicházejí kamenní zlobři.
tool.library.label = Knihovna
tool.library.desc = Tvorové vytvářejí manu. Od 6 políček přicházejí stínoví mágové.
tool.sell.label = Prodat
tool.sell.name = Prodat
tool.sell.desc = Promění místnosti zpět v podlahu (vrátí 50 %).
tool.flag.label = Vlajka
tool.flag.name = Útočná vlajka
tool.flag.desc = Bojeschopní tvorové se shromáždí zde. U brány hrdinů na ni zaútočí. Dalším kliknutím vlajku odstraníš.
tool.lightning.label = Blesk
tool.lightning.name = Blesk
tool.lightning.desc = 55 bodů poškození hrdinům v oblasti.
tool.heal.label = Léčení
tool.heal.name = Léčení
tool.heal.desc = Vyléčí tvé jednotky v oblasti o 50 %.
tool.summon.label = Čertík
tool.summon.name = Vyvolat důlního čertíka
tool.summon.desc = Vytvoří nového důlního čertíka na tvém území.
cost.gold_tile = {0} zlata/políčko
cost.mana = {0} many
ui.cost = Cena: {0}
ui.key = Klávesa: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Zlato
hud.wood = Dřevo
hud.mana = Mana
hud.core = Jádro
hud.gate = Brána
hud.creatures = Tvorové
hud.workers = Čertíci
hud.wave = Vlna {0}
hud.army = Armáda
hud.off = vyp.
hud.hand = Ruka
hud.empty = prázdná
ui.map = Mapa
ui.pause = PAUZA
ui.pause_hint = P: pokračovat
# ---- help
help.goal = Cíl: znič bránu hrdinů a ochraň své jádro duše.
help.k_left = Levé kliknutí Použít nástroj (kopání/místnosti: táhni obdélník)
help.k_right = Pravé kliknutí Položit jednotku (zajatce i do mučírny)
help.k_slap = Shift+Levé Ruka: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území
help.k_pan = Pravé tažení Posun mapy (také WASD/šipky, okraj obrazovky)
help.k_rot = Prostřední tah. Otáčení a naklánění kamery (také Q/E, R/F)
help.k_zoom = Kolečko myši Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Volba nástroje
help.k_misc = P / Mezerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitost
help.k_misc2 = G Obrysy políček zap./vyp. H Tato nápověda
help.s1 = 1. Prokopej se k portálu a nech důlní čertíky, ať ho zaberou.
help.s2 = 2. Postav doupě, houbovou zahradu a pokladnici.
help.s3 = 3. Trénuj své tvory a plať jim mzdu včas.
help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinů. Přizpůsobují se tvé armádě.
help.s5 = 5. Vztyč útočnou vlajku u brány a zaútoč!
help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0)
help.start = Klikni pro start
# ---- end screen
end.victory = VÍTĚZSTVÍ!
end.defeat = PORÁŽKA
end.victory_sub = Brána hrdinů padla.
end.defeat_sub = Tvé jádro duše se roztříštilo.
end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2}
end.new = Nová hra (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (úroveň {1})
info.hp = Zdraví {0}/{1}
info.guard = Strážce brány
info.intruder = Vetřelec
info.needs = Energie {0} % Hlad {1} %
info.mood = Nálada: {0}
mood.happy = spokojený
mood.grumpy = mrzutý
mood.angry = rozzuřený
info.wage = Mzda: {0} zlata
info.carries = Nese {0} zlata
tile.rock = Skála
tile.indestructible = nezničitelná
tile.earth = Hlína
tile.gold = Zlatá žíla
tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata
tile.floor = Podlaha
owner.player = zabráno
owner.hero = území hrdinů
owner.none = neutrální
tile.core = Jádro duše
tile.portal = Portál
portal.claimed = zabraný
portal.neutral = neutrální: čertíci ho mohou zabrat
tile.gate = Brána hrdinů
farm.food = Hub: {0}
lair.taken = Lůžko obsazené
lair.free = Lůžko volné
tile.marked = označeno ke kopání
# ---- language selection
langsel.title = Jazyk
langsel.hint = Klikni na jazyk. Později ho můžeš změnit v nastavení.
# ---- menus
menu.subtitle = Kopej. Stav. Braň. Dobývej.
menu.version = Verze
menu.continue = Pokračovat
menu.new = Nová hra
menu.load = Načíst hru
menu.save = Uložit hru
menu.settings = Nastavení
menu.help = Nápověda
menu.resume = Pokračovat
menu.main = Hlavní menu
menu.back = Zpět
menu.paused = Pozastaveno
menu.drop_hint = Tip: soubor .dcsave můžeš také přetáhnout do okna hry a načíst ho.
# ---- settings
set.tab.sound = Jazyk a zvuk
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafika
set.tab.game = Hra
set.tab.debug = Ladění
set.tab.keys = Klávesy
set.language = Jazyk
set.volume = Hlasitost zvuků
set.music = Hlasitost hudby
set.mute = Ztlumit
set.rotate_speed = Rychlost otáčení
set.pan_speed = Rychlost posunu
set.zoom_speed = Rychlost zoomu
set.edge_scroll = Posun okrajem obrazovky
set.invert = Obrátit otáčení myší
set.outlines = Obrysy políček
set.wall_detail = Detail zdí
set.lights = Zdroje světla
set.ui_scale = Velikost rozhraní
set.game_speed = Rychlost hry
set.hints = Rady
set.keys_hint = Klikni na akci a stiskni klávesu. Už použité klávesy se prohodí.
set.press_key = Stiskni klávesu pro: {0}
set.esc_cancel = Esc ruší
set.reset_keys = Obnovit klávesy
val.on = Zap.
val.off = Vyp.
val.low = Nízká
val.medium = Střední
val.high = Vysoká
val.normal = Normální
val.large = Velké
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera vpřed
key.cam_back = Kamera vzad
key.cam_left = Kamera vlevo
key.cam_right = Kamera vpravo
key.rotate_left = Otočit vlevo
key.rotate_right = Otočit vpravo
key.tilt_up = Naklonit nahoru
key.tilt_down = Naklonit dolů
key.pause = Pauza
key.mute = Zvuk zap./vyp.
key.volume_up = Hlasitěji
key.volume_down = Tišeji
key.outlines = Obrysy políček
key.help = Nápověda
# ---- savegames
save.saved = Hra uložena: {0}
save.loaded = Hra načtena.
save.err_invalid = Tento soubor není platná uložená hra DungeonCraft.
save.err_version = Tato uložená hra pochází z novější verze DungeonCraft.
save.choose = Vyber soubor s uloženou hrou ...
# ---- new game
newgame.width = Šířka mapy
newgame.height = Výška mapy
newgame.start = Start
newgame.info = Portály: {0}, střežené jeskyně s pokladem: {1}
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Zpevňuje zeď
tile.reinforced = Zpevněná zeď
tile.reinforced_info = hrdinové ji stěží prorazí
room.torture = Mučírna
room.temple = Chrám
tool.torture.label = Mučírna
tool.torture.desc = Pojme jednoho zajatce na 2 políčka. Poražené hrdiny sem odnesou a mučí, dokud nezemřou nebo nepřeběhnou. Od 6 políček přicházejí žalářníci.
tool.temple.label = Chrám
tool.temple.desc = Tvorové se tu modlí: víc many než studiem a zlepšuje jim to náladu. Od 6 políček přicházejí plamenné kněžky.
tool.arrow.label = Šípy
tool.arrow.name = Šípová věž
tool.arrow.desc = Levná a rychlá. Šípy prolétnou až dvěma dalšími hrdiny za cílem. Klikni tímto nástrojem na svou věž a vylepšíš ji.
tool.cannon.label = Dělo
tool.cannon.name = Dělová věž
tool.cannon.desc = Pomalá, daleký dostřel, plošné poškození, které hrdiny odhodí. Nezasáhne cíle těsně u sebe.
tool.magic.label = Magie
tool.magic.name = Magická věž
tool.magic.desc = Za každý výstřel spotřebuje manu. Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého hrdinu.
tower.arrow = Šípová věž
tower.cannon = Dělová věž
tower.magic = Magická věž
cost.tower = {0} zlata (vylepšení {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} many za výstřel
info.tower = {0} (úroveň {1})
info.tower_stats = Poškození {0} Dostřel {1}
info.tower_upgrade = Vylepšení: {0} zlata
msg.tower_upgraded = {0}: vylepšeno na úroveň {1}.
msg.tower_destroyed = Zničeno: {0}!
hint.tower_other = Tady už stojí jiný druh věže.
hint.tower_max = Tato věž je plně vylepšená.
hint.tower_where = Věže lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy.
hint.tower_mana = Tvým magickým věžím došla mana.
job.repair = Opravuje věž
job.mend_bridge = Opravuje most
job.attack_tower = Útočí na věž
unit.jailer = Žalářník
unit.priestess = Plamenná kněžka
msg.hero_captured = Omráčen a zajat: {0}! Kořist: {1} zlata.
msg.defected = Přeběhl na tvou stranu: {0}!
msg.prisoner_died = Zemřel na mučidlech: {0}.
job.carry = Nese zajatce
job.pray = Modlí se
job.heal_core = Léčí jádro duše
info.unconscious = v bezvědomí
info.carried = nesen do mučírny
info.tortured = mučen
info.prison = Zajatci: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Chtějí vtrhnout ze směru: {1}.
msg.wave_warn_two = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Rozdělí se a vtrhnou ze směrů: {1} a {2}.
dir.n = sever
dir.ne = severovýchod
dir.e = východ
dir.se = jihovýchod
dir.s = jih
dir.sw = jihozápad
dir.w = západ
dir.nw = severozápad
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Rozlišení 3D
set.debug_fps = Zobrazit FPS
set.debug_frame_time = Zobrazit čas snímku
set.debug_ping = Zobrazit ping
set.debug_trigger_zones = Zobrazit zóny spouštěčů
set.debug_command_markers = Zobrazit ladicí značky rozkazů
set.debug_path_lines = Zobrazit čáry cest
hint.pickup_prisoner_where = Zajatce lze zvednout jen na vlastním území.
hint.punch_where = Ruka může bít hrdiny jen na tvém vlastním území.
unit.chainbreaker = Lamač řetězů
hint.chainbreaker_restless = Lamač řetězů je neklidný: chce s něčím bojovat!
# savegames on the server
saves.name = Název:
saves.new = Uložit jako nové
saves.default_name = Vlna {0} - {1}
saves.overwrite = Přepsat
saves.load = Načíst
saves.delete = Smazat
saves.sure = Opravdu?
saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hráno {2}
saves.empty = Na serveru zatím nejsou žádné uložené hry.
saves.loading = Načítám seznam ...
saves.wait = Čekej prosím ...
saves.file_save = Stáhnout jako soubor
saves.file_load = Načíst ze souboru
cloud.deleted = Uložená hra smazána.
cloud.err_net = Server uložených her je nedostupný.
cloud.err_large = Uložená hra je pro server příliš velká.
cloud.err_rate = Příliš mnoho požadavků - chvíli počkej.
cloud.err_full = Server uložených her je plný.
cloud.err_missing = Tato uložená hra už neexistuje.
cloud.err = Server uložených her nahlásil chybu.
# touch interface
set.touch_ui = Dotykové ovládání
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Kopat
cat.hand = Ruka
cat.rooms = Místnosti
cat.towers = Věže
cat.spells = Kouzla
cat.orders = Rozkazy
cat.menu = Menu
help.t_tap = Klepnutí: použít nástroj (ruka: zvednout jednotku; kouzla, vlajka, věže: na tom místě)
help.t_drag = Tažení: kopání, místnosti a prodej označí obdélník; u jiných nástrojů posouvá mapu
help.t_two = Dva prsty: posun mapy, sevření pro zoom, otočení pro otáčení kamery
help.t_long = Dlouhý stisk: informace o místě; ruka: položí tam jednotky
help.t_double = Dvojité klepnutí rukou: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území
help.t_tools = Lišta nástrojů: kategorie otevřou řadu nástrojů; tlačítko menu otevře menu pauzy
help.start_touch = Klepni pro start
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Most
tool.bridge.name = Postavit most
tool.bridge.desc = Postaví most přes vodu nebo lávu. Táhni z vlastní země přes řeku; most roste políčko po políčku od tvého území.
tool.drawbridge.label = Padací most
tool.drawbridge.name = Postavit padací most
tool.drawbridge.desc = Most, který můžeš vytáhnout: táhni přes řeku a postav ho, kliknutím přepínáš: dole, nahoře, automaticky (zvedne se, když se blíží nepřátelé). Dřevo nad vodou hoří, kámen nad lávou ne.
cost.bridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
hint.bridge_where = Mosty musí začínat na tvé zemi: táhni ze svého území přes řeku.
hint.bridge_fire = Dřevěné mosty hoří: drž ohnivé pasti, ohnivý dech a blesky dál od nich – kamenné mosty nad lávou nehoří.
hint.bridge_river = Mosty lze stavět jen přes vodu nebo lávu.
msg.hero_burned = Do lávy spadl hrdina: {0}! +{1} zlata.
msg.creature_burned = Do lávy spadl tvůj tvor: {0}.
tile.water = Podzemní řeka
tile.water_info = Nikdo ji nepřebrodí. Postav most.
tile.lava = Láva
tile.lava_info = Co do ní spadne, shoří. Přecházejí ji kamenné mosty.
tile.bridge = Dřevěný most
tile.lavabridge = Kamenný most
tile.mushroom = Obří houba
tile.tree = Strom
tile.plant_info = Označ krumpáčem: skřítek ho pokácí za {0} dřeva.
tile.drawbridge = Padací most
tile.drawbridge_up = Vytažený
tile.drawbridge_down = Spuštěný
tile.drawbridge_auto = Automaticky (dole)
tile.drawbridge_auto_up = Automaticky (nahoře)
tile.obsidian = Obsidián
tile.obsidian_info = Ztuhlá láva – roztaje za {0} s
tile.bridge_burning = Hoří!
tile.bridge_worn = Poškozený {0}%
tile.shard = Střep tvého jádra duše
tile.shard_info = Zaber tuto komnatu a získáš střep zpět.
# treasures and payday
tile.silver = Stříbrná žíla
tile.ruby = Rubínová žíla
tile.diamond = Diamantová žíla
res.gold = zlato
res.silver = stříbro
res.ruby = rubíny
res.diamond = diamanty
treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnotě {0}
hud.payday = Výplata
msg.payday_soon = Výplata za {0} sekund: tví tvorové chtějí {1} zlata.
hint.payday_short = Na nadcházející výplatu není dost zlata. Nezaplacení tvorové se rozzuří!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Rytířská stavba padla: {0}!
msg.vault_taken = Rytířský trezor dobyt: poklad v hodnotě {0} je tvůj.
msg.shard_taken = Střep tvého jádra duše je zpět v tvých rukou!
msg.bridge_torn = Rytíři strhli jeden z tvých mostů!
msg.bridge_fire = Jeden z tvých mostů hoří!
msg.drawbridge_up = Padací most je vytažený.
msg.drawbridge_down = Padací most je spuštěný.
msg.drawbridge_auto = Padací most se sám zvedne, když se blíží nepřátelé.
msg.drawbridge_rises = Blíží se nepřátelé: padací most se zvedá!
job.tear_bridge = Strhává most
job.patrol = Na hlídce
job.guard = Na stráži
# campaign
msg.mission_start = Mise: {0}
msg.mission_won = Mise splněna!
msg.time_up = Čas vypršel - rytíři zajistili své poklady.
hud.time_left = Čas
msg.tool_locked = V této misi to ještě není k dispozici.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampaň
menu.goals = Instruktáž
camp.goals_panel = Cíle (klik: instruktáž)
camp.title = Zlomené jádro
camp.locked = ???
camp.progress = Splněno {0} z {1} misí
camp.mission_title = Mise {0}: {1}
camp.goals = Cíle
camp.time_limit = Časový limit: {0}
camp.new_tools = Nové: {0}
camp.carry = Z minulé mise jde s tebou: tvorové {0} a zlato {1}.
camp.start = Start
goal.shards = Získej zpět střepy
goal.heart = Znič bránu řádu
goal.killall = Poraz všechny rytíře
goal.loot = Ukořisti {0} z rytířských trezorů
goal.towers = Srovnej se zemí všechny rytířské věže
goal.survive = Přečkej vlny: {0}
goal.left = (zbývá {0})
goal.rivals = Znič jádra soupeřících mistrů
goal.springs = Zaber prameny many: {0}
goal.freed = Osvoboď spoutané tvory: {0}
end.mission_won = Mise splněna!
end.mission_won_sub = Křivoprst uznale pokyvuje. Tví nejsilnější tvorové a pětina zlata jdou s tebou do další mise.
end.mission_lost = Mise selhala
end.mission_lost_sub = Rytíři slaví. Křivoprst navrhuje zkusit to znovu - lopatu už nabrousil.
end.again = Zkusit znovu
end.next = Další mise
end.campaign = Kampaň
end.to_campaign = Zpět do kampaně
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Střep ve tmě
camp.m01.story = Vstávej, pane. Ano, ty. Před sto lety rozbil Řád Světlé stráže tvé jádro duše a odnesl si střepy jako trofeje. Co z tebe zbylo, se vejde do jedné malé jeskyně, ke čtyřem čertíkům a ke mně - starému Křivoprstovi. | První střep drží rytíři v malé předsunuté hlídce na východě, střeženého rekruty, kteří ještě věří v naleštěné boty. Prokopej se tam a nech své čertíky zabrat komnatu se střepem. Zabrat rytířskou zem jim chvíli trvá, a když vedle stojí rytíři, nejde to vůbec.
camp.m02.title = Hraniční potok
camp.m02.story = Potok! Pod zemí! Rytíři si myslí, že nás kousek vody zastaví. Rozkošné. | Postav přes něj most - dřevo je levné, rytířská pýcha ne. Strážnice na druhém břehu ukrývá další střep a tentokrát má šípovou věž. Věže tě nepronásledují: drž se mimo dostřel, nebo je nech tvé tvory strhnout.
camp.m03.title = Strážnice
camp.m03.story = Světlá stráž tu má strážnici, kde se mladí rytíři učí pochodovat v kruhu. Říkají tomu hlídkování. My tomu říkáme jízdní řád. | Nauč se ho, udeř, když se otočí zády, a vyhlaď celou posádku. Konečně máš i cvičiště - trénink posiluje tvory, ale účet přijde na výplatu.
camp.m04.title = Řád vrací úder
camp.m04.story = No, to upoutalo jejich pozornost. Řád posílá ze své brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohníček ve tmě - nás. | Čtyři vlny a dojdou jim dobrovolníci, nebo aspoň nadšení. Stav šípové věže, měj po ruce blesk a nenech je sáhnout na jádro.
camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže
camp.m05.story = V Jasnostráži má Řád své truhly se žoldem, což vysvětluje, proč jsou tu rytíři tak veselí: dostávají zaplaceno. | Jejich trezory skrývají zlato, stříbro a dokonce drahokamy. Zaber komnaty trezorů a poklad je tvůj. Šest tisíc by mělo pokrýt naše výdaje. A naše raněné city.
camp.m06.title = Most Světlé stráže
camp.m06.story = Světlá stráž postavila most přes velkou řeku a na jeho konec bránu s praporem, na kterém je slunce. Samozřejmě, že je na něm slunce. | Znič bránu řádu a předsunutá hlídka se zhroutí ve zdvořilé panice. Mimochodem, přivezli děla. Děla odstrkují tvé tvory - drž je pohromadě.
camp.m07.title = Lávová země
camp.m07.story = Lávová země. Teplá, útulná, trochu moc jasná. Dřevěné mosty by tu shořely, tak stavíš kamenné: dražší, ale ohnivzdorné. | Co se strčí do lávy, je navždy pryč, rytíře nevyjímaje. Hlavně rytíře. Střep leží v pevnosti za žárem. A mučírna je ti teď k dispozici - některé zajatce lze přesvědčit, aby změnili strany.
camp.m08.title = Nájezd
camp.m08.story = Nájezd! Dnes žádný střep, jen hotovost. Dvě trezorové tvrze, nacpané desátky Řádu. | Máš patnáct minut, než poklad odvezou do bezpečí, a pár najatých grázlů na rozjezd. Ukořisti z jejich trezorů osm tisíc. Rychle, pane - Křivoprst má dluhy.
camp.m09.title = Dvojité tvrze
camp.m09.story = Dvě tvrze na obou březích řeky, každá střeží jeden střep. Rytíři jim říkají Bratři. Jeden bratr se stará o boty, druhý o účes. | Získej oba střepy. Přes řeku vedou rytířské mosty: zaber je, jinak je rytíři použijí, aby tě navštívili.
camp.m10.title = Obléhání
camp.m10.story = Řád se zlobí. Pořádně, s trubkami. Proti tvým síním potáhne šest vln. | Chrám a magická věž jsou připraveny - modli se, plať a vydrž. Jestli jádro po šesté vlně ještě září, budou potřebovat novou náborovou píseň.
camp.m11.title = Hlídkové stezky
camp.m11.story = Tahle pevnost běží jako hodinky: nádvořím pochodují čtyři hlídky a na každý roh se dívá věž. | Prostuduj jejich obchůzky, odřízni je jednu po druhé, a až se nic ve stříbrné zbroji nebude hýbat, místo je naše.
camp.m12.title = Oheň a voda
camp.m12.story = Na jedné straně oheň, na druhé voda a mezi nimi pevnost se střepem a branou. Rytíři ji postavili, aby se předvedli. | Překroč obě řeky, znič bránu řádu a vezmi si střep. A dávej pozor, na kterém mostě stojíš.
camp.m13.title = Pokladnice Řádu
camp.m13.story = Pokladnice Řádu: v trezorech poklady za třináct tisíc - celý jejich penzijní plán. | Zabírání trezorů dělá hluk, takže posádka přiběhne. Plánuj podle toho. Nebo neplánuj a užij si ohňostroj.
camp.m14.title = Kruh věží
camp.m14.story = Osm věží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Zdejší velitel věří ve zdi a šípy tak, jako čertíci věří v oběd. | Srovnej se zemí každou jednotlivou věž. Tví tvorové útočí na věže, na které dosáhnou - pošli je s vlajkou a měj po ruce léčivé kouzlo.
camp.m15.title = Pod proudem
camp.m15.story = Tady dole není portál. Žádní noví rekruti. Jen co sis přinesl, co jsem mohl najmout, a pevnost za studenou, prudkou řekou. | Poraz všechny rytíře armádou, kterou máš. Každý tvor se počítá - krm je, plať je a drž je naštvané.
camp.m16.title = Protiúder
camp.m16.story = Za lávou brána řádu stále chrlí vlny a nepřestane, dokud nepadne. | Udrž svou linii, pak zatlač. Rozbij bránu a jejich protiútok zemře s ní.
camp.m17.title = Mostní město
camp.m17.story = Celé město na mostech: tři řeky, dvě tvrze, dva střepy a spousta pokladů. Rytíři milují mosty - tvé strhávají a své si nechávají. | Získej oba střepy a šest tisíc z jejich trezorů.
camp.m18.title = Maršálova lávová citadela
camp.m18.story = Maršál Gerold Neohebný sedí ve své lávové citadele, paladin, který nikdy nic neohnul - ani koleno, ani názor. | Jeho brána střeží cestu k velmistrovi. Rozbij ji. Gerold se pokusí rozbít tebe dřív.
camp.m19.title = Poslední hlídka
camp.m19.story = Tři tvrze drží poslední střepy před citadelou. Řád do nich vrhl všechno, co mu zbylo, včetně poslední dobré nálady. | Získej všechny tři střepy. Pak už mezi tebou a tvým jádrem stojí jen jeden stařec v lesklé zbroji.
camp.m21.title = Soused
camp.m21.story = Špatné zprávy, pane: nejsme tu dole jediná temnota. Na východě se zakopal Mossgrim Plesnivý - mistr, který páchne vlhkým sklepem a říká tomu atmosféra. Slyšel, že zlomené jádro se dá vzít levně. | Jeho tvorové nosí zelenou, na jeho podlahách roste houba a jeho jádro září jako starý sýr. Znič ho dřív, než on zničí tvoje. A někde na severu leží ostrůvek s pokladem - mosty, pane, mosty.
camp.m22.title = Spoutaný
camp.m22.story = Rytíři zazdili jeskyni na severu a uvnitř spoutali zlobra, ošklivého, silného, nádherného zlobra. Zapomněli mu říct proč. | Prokopej se do jeskyně a zaber ji - jakmile se ho naše země dotkne, přetrhne řetězy a bude ti dlužit všechno. Pak si vezmi střep na východě. Další zapečetěná jeskyně na jihu prý skrývá zlato.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Dopis, pane, na černém papíře, provoněný liliemi: "Milý zlomený, tvé střepy by se krásně vyjímaly na mé krbové římse. Tvá Lady Nightwell." | Žije za řekou v modrých síních a je dvakrát chytřejší než Mossgrim, což není těžké. Překroč vodu, rozbij její jádro a cestou si vezmi ostrov s pokladem.
camp.m24.title = Prameny many
camp.m24.story = Na třech ostrovech tu vyvěrá stará mana - syrová síla hlubin, promrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nech čertíky zabrat každý pramen: každý ti navždy dává manu a dovolí ti jí uložit víc. Rytíři na východě si toho všimli taky, tak pospěš.
camp.m25.title = Mossgrimova pomsta
camp.m25.story = Mossgrim je zpět. Obnovil své jádro, nechal si narůst nový plnovous z plísně a - to je nejhorší - uzavřel dohodu s Řádem: jejich brána se otevírá vedle jeho síní. | Dva nepřátelé, kteří se navíc nenávidí. Nech je, ať se navzájem pokoušou, a pak rozbij Mossgrimovo jádro nadobro.
camp.m26.title = Ostrovní pevnost Nightwell
camp.m26.story = Lady Nightwell se stáhla za lávový proud a posílá na nás své nejlepší tvory. Její dopisy už nejsou zdvořilé. | Na ostrově v lávě je pramen many - vezmi si ho, pomůže. Pak přejdi na druhou stranu a ukonči její ambice. I s jejím jádrem.
camp.m27.title = Zapečetěné hlubiny
camp.m27.story = Řád tu dole pohřbil své nejnebezpečnější zajatce, v zapečetěných jeskyních: lamače řetězů a chrliče, a k tomu trezor plný vlastního zabaveného zlata. | Osvoboď oba zajatce a zaber dva prameny many na ostrovech. Někdo je najít musel. Ať je to tedy někdo, kdo si jich váží.
camp.m28.title = Pakt mistrů
camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell se přestali nenávidět. No, trochu - jen na tak dlouho, aby si pro tebe přišli spolu. Zelení na severovýchodě, modří na jihovýchodě. | Mezi námi leží ostrov s pramenem many. Udrž ho, pak rozbij obě jádra. Spojenci dlouho nezůstanou, ale tak dlouho by neměli zůstat ani naživu.
camp.m29.title = Žhavé ostrovy
camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameny many vroucími uprostřed, a zapečetěná jeskyně, kde rytíři spoutali mladého draka. Mladí draci mají krátkou trpělivost. Báječné. | Osvoboď draka, vezmi oba prameny a střep v tvrzi za ohněm. Pak je cesta k velmistrovi volná.
camp.m20.title = Velmistr
camp.m20.story = Velmistr Valerián Jasnoštít čeká ve své citadele za velkou řekou, s posledním střepem a branou řádu. Sto let se modlil, leštil a připravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si střep zpět. Pak bude tvé jádro celé - a každý mistr, který ho kdy chtěl, si pro něj přijde naráz. Pěkně jedno po druhém.
camp.m30.title = Trůn hlubin
camp.m30.story = Stalo se, jak jsem říkal: tvé jádro je celé a teď ho chce každý. Mossgrim a Lady Nightwell táhnou spolu a co zbylo z Řádu, otevírá svou bránu naposledy. | Znič obě jádra mistrů i bránu řádu. Pak budou mít hlubiny přesně jednoho pána. Hádej koho. Nápověda: mě ne, já jsem tu přes čaj.
camp.epilogue = Zelené jádro se rozpadá, modré pohasíná a brána řádu utichá. Kdesi nahoře píše Světlá stráž velmi dlouhé hlášení a dopisy Lady Nightwell přestaly chodit. | Křivoprst uvařil čaj. Jsi celý, pane. Podsvětí je tvé.
lair.arrivals = Volná lůžka: {0}, noví tvorové přicházejí rychlostí {1} %
job.help = Pomáhá
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Hodnost: {0}
rank.1 = Rekrut
rank.2 = Vojín
rank.3 = Svobodník
rank.4 = Desátník
rank.5 = Četař
rank.6 = Rotný
rank.7 = Nadrotmistr
rank.8 = Kapitán
rank.9 = Plukovník
rank.10 = Vojevůdce
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Hnízdiště
tool.aerie.desc = Bidla a hnízda pro létající tvory. Od 4 políček lákají obří netopýry; s mučírnou řetězové chrliče, s knihovnou arkánní sovy; velké hnízdiště (16+) a pokladnice (16+) mohou přilákat žhavého draka. Letci přeletí vodu i lávu.
room.aerie = Hnízdiště
unit.bat = Obří netopýr
unit.gargoyle = Řetězový chrlič
unit.owl = Arkánní sova
unit.wyrm = Žhavý drak
job.rest = Zotavuje se v hnízdišti
job.torment = Pracuje na zajatci
menu.made_with = Vytvořeno s pomocí Claude Code
menu.made_with_qwen = Vytvořeno s pomocí qwen3.8-flash-next-iq3xxs se Stratou v OpenCode
menu.license = DungeonCraft - licence MIT - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Ocel
tool.steel.name = Ocelové zdi
tool.steel.desc = Obloží hliněné zdi vedle tvé země ocelí. Hrdinové jimi stěží projdou a raději jdou dlouhou oklikou. Prodejem se změní zpět ve zpevněné zdi.
cost.steel = {0} zlata/zeď, {1} u zpevněných zdí
hint.steel_where = Ocel lze dát jen na hliněné zdi vedle tvé vlastní země.
tile.steel = Ocelová zeď
tile.steel_info = Hrdinové potřebují celou věčnost, aby jí prošli.
# accounts and standalone
login.title = Přihlášení
login.setup = Vytvořit účet správce
login.setup_hint = První spuštění serveru: toto jméno a heslo se stanou účtem správce.
login.name = Jméno:
login.password = Heslo:
login.button = Přihlásit
login.create_admin = Vytvořit správce
login.err_invalid = Jméno: písmena, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky.
login.err_wrong = Špatné jméno nebo heslo.
login.err_session = Přihlas se prosím znovu.
login.welcome = Přihlášen jako {0}.
menu.account = Účet: {0}
menu.standalone = Stáhnout offline verzi
account.title = Účet: {0}
account.title_admin = Účet: {0} (správce)
account.change_pw = Změnit heslo
account.old_pw = Staré heslo:
account.new_pw = Nové heslo:
account.save_pw = Změnit
account.users = Uživatelé
account.user_name = Nový uživatel:
account.user_pw = Heslo:
account.create = Vytvořit uživatele
account.logout = Odhlásit
account.err_old = Staré heslo je špatně.
account.err_exists = Tento uživatel už existuje.
account.pw_changed = Heslo změněno.
account.users_changed = Uživatelé aktualizováni.
standalone.running = Připravuji offline verzi ...
standalone.done = DungeonCraft.html stažen: otevři ho v libovolném prohlížeči, server není potřeba. Načtou se tam i tvé stažené uložené hry.
standalone.failed = Offline verzi se nepodařilo stáhnout.
menu.campaign_editor = Editor kampaní
campaign.title = Editor kampaní
campaign.new = Nová
campaign.open = Otevřít
campaign.save = Uložit
campaign.add = Přidat
campaign.delete = Smaž
campaign.start = Start
campaign.choose = Vyber soubor kampaně.
campaign.loaded = Kampaň načtena: {0}
campaign.saved = Kampaň uložena: {0}
campaign.invalid = Chyba souboru kampaně: {0}
campaign.empty = Žádné mise.
campaign.missions = Mise: {0}
campaign.name = Kampaň: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Další: {0}
campaign.branches = Větve: {0}
campaign.goals = Cíle: {0}
campaign.zones = Zóny: {0}
campaign.script = Skript: {0}
campaign.prompt_name = Název kampaně
campaign.prompt_title = Název mise
campaign.prompt_goals = Cíle, oddělené čárkou
campaign.prompt_next = Klíč další mise
campaign.prompt_branches = Větve, oddělené středníkem: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Skript Rhai, např. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Aktualizováno.
campaign.error_no_mission = Není vybrána žádná mise.
job.register = Hlásí se u portálu
job.make_bed = Stele si lůžko
job.fetch_wage = Jde si pro mzdu
msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorů si jde pro mzdu do pokladnice ({1} zlata vč. tréninku).
msg.wage_unpaid = Tvůj tvor nenašel zlato na mzdu a zuří: {0}!
owner.rival1 = patří Mossgrimovi, zelenému mistrovi
owner.rival2 = patří Lady Nightwell, modré mistryni
owner.rival3 = patří žlutému mistrovi
net.desync = Hra se rozešla: tento počítač vidí jiné podzemí než ostatní.
menu.multiplayer = Hra více hráčů
net.title = Zápasy více hráčů
net.status_offline = Žádné spojení s relay.
net.status_connecting = Připojuji se k relay zápasů...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Zápas {0}
net.status_playing = Hraje se zápas {0}
net.status_closed = Zápas uzavřen: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Otevřené zápasy
net.no_rooms = Žádné otevřené zápasy.
net.create = Vytvořit zápas
net.coop_mission = Kooperativní kampaň: mise {0} ({1})
net.coop_create = Kooperace
net.coop_editor = Kampaň z editoru
net.coop_builtin = Vestavěná kampaň
net.coop_league = Liga proti Světlé stráži
net.coop_solo = AI partner
net.coop_solo_started = Kooperace bez serveru: tvůj AI partner si staví vlastní kobku, následuje tvou útočnou vlajku a pomáhá zlatem.
net.coop_resume = Dál: M{0}
net.coop_editor_mission = Kampaň z editoru {0}: mise {1} ({2})
net.coop_editor_none = Žádná mise kampaně z editoru se nehodí pro kooperaci (mapa aspoň 72x72, jiný cíl než soupeřící mistři)
net.join = Připojit
net.join_hint = Kód zápasu
net.seats = Místa
net.turn = Tah {0}
net.paused = pozastaveno
net.missing = jedna strana chybí
net.ready = Připraven
net.unready = Nepřipraven
net.start = Spustit zápas
net.resume = Pokračovat
net.abort = Zrušit
net.leave = Odejít
net.chat = Chat
net.send = Poslat
chat.all = Všichni
chat.team = Tým
chat.send = Poslat
net.you = ty
net.host = hostitel
net.side0 = Červená
net.side2 = Modrá
net.side3 = Zelená
net.side4 = Žlutá
net.ai = AI
net.ai_off = Vyp.
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Soupeři
diff.0 = Lehká
diff.1 = Střední
diff.2 = Těžká
newgame.opponents1 = Jeden soupeř: soupeřící pán podzemí, nebo - náhodou - brána lidí.
newgame.opponents2 = Dva soupeři: dva soupeřící mistři, nebo - náhodou - jeden mistr a brána lidí.
msg.welcome_rivals = Nablízku je soupeřící pán podzemí (celkem {0}): znič každé soupeřovo jádro duše a vyhraješ.
msg.welcome_both = Proti tobě stojí soupeřící mistr a brána lidí: znič soupeřovo jádro duše i bránu.
msg.welcome_humans = Proti tobě stojí brána lidí: znič ji.
msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený mistr, na tebe posílá tvory ({0})!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá mistryně, na tebe posílá tvory ({0})!
msg.rival1_out = Mossgrim je poražen - jeho jádro duše se roztříštilo!
msg.rival2_out = Lady Nightwell je poražena - její jádro duše se roztříštilo!
msg.rival_unit_slain = Padl tvor soupeřícího mistra: {0}! +{1} zlata.
msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na zeleného mistra.
msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na modrou mistryni.
msg.wave_warn_on_master = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí za 30 sekund a míří na pána {1}.
msg.wave_on_master = Vlna {0}: {1} hrdinů táhne na pána {2}.
msg.partner_out = Srdce tvého AI partnera padlo – bojuj dál sám!
hud.rival1 = Zelený
hud.rival2 = Modrá
msg.creature_freed = Tvor přetrhl řetězy a přidal se k tobě: {0}!
msg.spring_taken = Pramen many je tvůj: víc many a vyšší maximum.
tool.rune.label = Runa
tool.rune.name = Věž runové kovárny
tool.rune.desc = Plány z trpasličí truhly: stavba zdarma, jedna věž na truhlu. Obrovský dostřel, runové střely přeskočí až na tři další nepřátele. Prodáš-li ji, základní věž se jednou vrátí, v příští misi.
tower.rune = Věž runové kovárny
cost.rune = zdarma: zbývá {0} (vylepšení {1} / {2} zlata)
hint.rune_none = Nezbyly žádné plány runové kovárny. Zaber trpasličí truhlu a získáš nové.
msg.rune_chest = Trpasličí truhla! Plány věže runové kovárny jsou tvé - postav ji zdarma z nabídky věží.
msg.rune_next = Plány runové kovárny jsou zabalené: věž se vrátí v příští misi.
msg.rune_back = Plány runové kovárny jsou zpět - věž můžeš postavit ještě jednou.
msg.dwarf_slain = Padl trpaslík. +{0} zlata.
info.dwarf = Střeží poklad trpasličí jeskyně
info.dwarf_neutral = Neutrální: bojuje s každým, kdo se přiblíží, jeskyni nikdy neopustí.
tile.rune_chest = Trpasličí runová truhla
tile.rune_chest_info = Zaber ji: plány věže runové kovárny (jedna stavba zdarma).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiář
best.title = Křivoprstův bestiář
best.tab.creatures = Tvorové
best.tab.humans = Lidé
best.tab.dungeon = Podzemí
best.tab.ranks = Hodnosti
best.level = Úr. {0}
best.hp = Zdraví: {0}
best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s)
best.range = Dosah: {0} políček
best.melee = Dosah: boj zblízka
best.speed = Rychlost: {0} políček/s
best.neutral = Neutrální - střeží svou jeskyni
best.bounty = Odměna: {0} zlata
best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu
best.lure = Přijde kvůli: {0}
best.cost_rune = zdarma z trpasličí truhly (vylepšení {0} / {1} zlata)
best.rank_title = Úroveň {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0} % zdraví a +{1} % útoku oproti úrovni 1
best.badge.0 = Odznak: zatím žádný
best.badge.1 = Odznak: bronzové krokve
best.badge.2 = Odznak: stříbrné pruhy
best.badge.3 = Odznak: zlaté hvězdy
best.gear.0 = Zatím žádná výstroj. Každý začíná v hadrech, pane - i ti velcí.
best.gear.1 = Úroveň 3-4: nárameníky. První kousek železa, nošený s ohromnou pýchou.
best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu přilba. Hůř se trefuje do hlavy, což pomáhá hlavně hlavě.
best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Pláště nic nedělají, ale vlají, a vlání děsí hrdiny.
best.gear.4 = Úroveň 9-10: všechno ve zlatě, s korunou, svatozáří a nakonec zářící aurou. Jejich útoky bijí silněji a tak i vypadají.
best.worker.lure = samo podzemí; kouzlo vyvolání přivede další
best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopou, zabírají, nosí zlato, opravují věže a nikdy si nestěžují - no, stěžují si, ale jazykem, kterému nikdo nerozumí. | Až pět čertíků si pomáhá s jedním úkolem. Chovej se k nim hezky: bez čertíků není podzemí.
best.kobold.lure = jakékoli doupě: vždy první portálem
best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zoubky a nekonečně nadšený. Kobold se pustí do čehokoli, i do věcí desetkrát větších, a prohraje s šťastným výrazem. | Levný na údržbu, rychlý na nohou. Na poličce mám sklenici jejich svlečených šupin.
best.spider.lure = houbová zahrada od 6 políček
best.spider.text = Osm nohou, osm očí a srdce z čistého sametu. Jeskynní pavouci milují vlhké teplo houbové zahrady a křupavý zvuk zbroje. | Rychlí a odolní. Nenech rytíře, ať je uvidí první: rytíři ječí velmi vysokým hlasem.
best.mage.lure = knihovna od 6 políček
best.mage.text = Stínoví mágové čtou všechno, nic nezapomínají a metají temné střely z bezpečné vzdálenosti. Jsou zdvořilí, tiší a trochu děsiví. | Křehcí, tak je drž za zlobry. Oplatí ti to spálenými paladiny.
best.ogre.lure = cvičiště od 9 políček
best.ogre.text = Kamenný zlobr je zeď, která chodí a objímá. Většinou objímá nepřátele a ti už nevstanou. | Pomalý, tvrdohlavý a báječně pevný. Dobře ho krm, plať mu včas a bude stát před tvým jádrem až do konce světa.
best.jailer.lure = mučírna od 6 políček
best.jailer.text = Žalářník si přitáhne nepřátele řetězem a má dar přesvědčování: zajatci v jeho péči mění strany mnohem častěji. | Velký, tichý, při práci si brouká. Děti ho milují. No, ty naše.
best.priestess.lure = chrám od 6 políček
best.priestess.text = Plamenná kněžka metá ohnivé koule, které stříknou na všechny kolem cíle, a svými modlitbami léčí jádro duše. | Spí na žhavých uhlících a voní skořicí. Neptej se jí na rytíře, kteří jí vypálili chrám. Prostě ji nech pracovat.
best.chainbreaker.lure = velké podzemí: 40+ políček místností, veterán úr. 5 a 4000 zlata
best.chainbreaker.text = Legenda. Dvě sekery, přetržené řetězy a povaha, která srovnala se zemí celé pevnosti. Jen jeden najednou a jen pro mistra, který za to stojí. | Každý rozmach zasáhne i druhého nepřítele. Když je podzemí malé, je neklidný - dej mu prostor a nepřátele, a je tvůj.
best.bat.lure = hnízdiště od 4 políček
best.bat.text = Obří netopýři! Rychlí, drzí a létají přes vodu i lávu. Hlídkují na okrajích tvé říše a vrhají se na osamělé nepřátele. | Sami slabí, v hejnech mor. Těžce zranění utečou a vrátí se, až si odpočinou.
best.gargoyle.lure = hnízdiště od 6 políček a mučírna od 4
best.gargoyle.text = Řetězový chrlič je tesaný kámen se špatnými způsoby a slabostí pro podzemí s pořádnou mučírnou. | Tvrdý jako hradní zeď, přeletí řeky a šípy mu vůbec nevadí. V hnízdišti sedí naprosto nehybně - tak relaxuje.
best.owl.lure = hnízdiště od 6 políček a knihovna od 6
best.owl.text = Arkánní sova přečetla každou knihu ve tvé knihovně dvakrát a teď ze vzduchu střílí na hrdiny zářící střely. | Chytrá, křehká a strašlivě kritická. Houká, když stavíš křivé místnosti.
best.wyrm.lure = hnízdiště od 16 políček a pokladnice od 16 (jen jeden)
best.wyrm.text = Žhavý drak. Ve tvém podzemí. Chrlí oheň na rytíře. Pane, asi se rozpláču. | Velmi vzácný, velmi silný, spálí všechno kolem svého cíle. Chce obrovské hnízdiště a bohatou pokladnici a nebe s jiným drakem sdílet nebude.
best.knight.text = Páteř Řádu: naleštění, dochvilní a naprosto prostí fantazie. Rytíři pochodují v kruzích, zpívají o slunci a páchnou krémem na boty. | Bijí tvrdě a drží linii. Nechutné. Zajmi je, když můžeš - některé lze v mučírně přesvědčit.
best.archer.text = Lučištnice stojí daleko, střílí zpoza zdí a říkají tomu statečnost. Nosí malé zelené kloboučky. Malé zelené kloboučky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopýry, to nesnášejí.
best.priest.text = Kněží léčí jiné hrdiny z dálky a modlí se tak hlasitě, že by zkysalo mléko. Každý z nich má o nás kázání a žádné není krátké. | Zabij je první, jinak boj nikdy neskončí.
best.dwarf.text = Trpasličí havíři Řádu se prokopávají zemí třikrát rychleji než kdokoli jiný, rovnou k tvé pokladnici. Nemají žádnou úctu ke zdem - zvlášť k těm tvým. | Zpevni své zdi. Z ocelových zdí pláčou.
best.paladin.text = Paladinové světla: zářící, obrovští a naprosto přesvědčení sami o sobě. Jsou to hrdinové Řádu a mají odměnu, která to dokazuje. | Tuzí jako zlobr, dvakrát tak nafoukaní. Přines všechno, co máš, a možná i kbelík na tu záři.
best.cavedwarf.name = Jeskynní trpaslík
best.cavedwarf.text = Ne všichni trpaslíci slouží Řádu. Jeskynní trpaslíci žijí sami pro sebe v jeskyních plných zlata a drahokamů a nechtějí nic než mít pokoj. | Bojují s každým, kdo se přiblíží, a svou jeskyni nikdy neopustí. Čím víc tvá armáda roste, tím jsou tužší - slyšeli o tobě. Některé jejich truhly skrývají plány věže runové kovárny.
best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatší pokladnice, tím šťastnější jsou všichni. Čertíci nosí náklad do nejbližší pokladnice a odsud se platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; když je plno, jádro drží rezervu.
best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastní lůžko a přijde, jen když je nějaké volné. Velké doupě také přivádí nové tvory rychleji.
best.b.farm.text = Houby! Šťavnaté, bledé, lehce zářící. Hladoví tvorové jsou mrzutí tvorové a pavouci milují velkou zahradu.
best.b.training.text = Tvorové tu trénují a získávají úrovně. Trénink se účtuje při výplatě. Kvůli velkému cvičišti přicházejí zlobři.
best.b.library.text = Výzkum, tiché čtení a občasný výbuch. Kvůli knihovně přicházejí mágové a sovy.
best.b.torture.text = Sem končí zajatí hrdinové. S časem a žalářníkem někteří změní strany. Chrliči se tu cítí jako doma.
best.b.temple.text = Modlitby léčí jádro duše a drží dobrou náladu. Kvůli chrámu přichází plamenná kněžka.
best.b.aerie.text = Bidla a hnízda pro létající tvory. Netopýři, chrliči, sovy i žhavý drak tu potřebují místo.
best.b.bridge.text = Dřevo přes vodu, kámen přes lávu. Rytíři tvé mosty strhávají - zaber ty jejich.
best.b.drawbridge.text = Vytažený most dělá z řeky opět zeď. V automatickém režimu se zvedne, když se blíží nepřátelé – a spustí se pro tvé bytosti.
best.b.steel.text = Nýtované železné pláty na zpevněné zdi. Nikdo se rychle neprokope, ani trpaslíci.
best.b.arrow.text = Šíp prolétne až dvěma dalšími nepřáteli za cílem. Levná a spolehlivá.
best.b.cannon.text = Plošné poškození a odhození - natlač rytíře do lávy.
best.b.magic.text = Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého nepřítele. Spotřebovává manu.
best.b.rune.text = Mistrovské dílo jeskynních trpaslíků: runové střely přeskakující na tři další nepřátele, obrovský dostřel a zdi ze žuly. Jedna stavba zdarma na truhlu; prodáš-li ji, jednou se vrátí.
# forge, traps and doors
room.forge = Kovárna
tool.forge.label = Kovárna
tool.forge.desc = Tvorové tu vyrábějí pasti a dveře - práce, žádné zlato. Hotové kusy čekají v bednách, dokud je čertík nenainstaluje. Kvůli kovárně od 6 políček přicházejí coglingové.
unit.cogling = Cogling
cat.traps = Pasti
cost.work = {0} práce v kovárně
job.forge = Kuje
job.install = Instaluje past
hint.trap_where = Pasti a dveře patří na tvou vlastní prázdnou podlahu.
hint.need_forge = Nejdřív potřebuješ kovárnu: tvorové tam vyrábějí pasti a dveře.
msg.trap_made = Kovárna dokončila: {0}. Čertík to nainstaluje.
msg.door_locked = Dveře zamčené - nikdo neprojde, ani tví vlastní tvorové.
msg.door_unlocked = Dveře odemčené.
msg.door_broken = Někdo rozbil dveře!
msg.alarm = Poplach! Tví tvorové spěchají k vetřelcům.
trap.ordered = Naplánováno - kovárna je na {0} %
trap.crated = Hotovo - čeká v kovárně
trap.carried = Čertík to nese
trap.armed = Nastraženo
trap.locked = Zamčeno (klikni nástrojem dveří pro odemčení)
trap.unlocked = Otevřeno pro tvé tvory (klikni nástrojem dveří pro zamčení)
trap.spikes = Jáma s bodci
trap.poison = Jedový průduch
trap.fire = Ohnivý proud
trap.roller = Kamenný válec
trap.alarm = Poplašný zvon
trap.mine = Runová mina
trap.frost = Mrazivá záře
trap.door_wood = Dřevěné dveře
trap.door_iron = Železné dveře
trap.door_magic = Magické dveře
tool.spikes.label = Bodce
tool.spikes.name = Jáma s bodci
tool.spikes.desc = Když na ni nepřítel šlápne, vystřelí bodce. Udeří znovu a znovu.
tool.poison.label = Jed
tool.poison.name = Jedový průduch
tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, který chvíli zraňuje každého nepřítele uvnitř.
tool.fire.label = Oheň
tool.fire.name = Ohnivý proud
tool.fire.desc = Démonská hlava plive proud ohně na nepřátele až tři políčka daleko.
tool.roller.label = Válec
tool.roller.name = Kamenný válec
tool.roller.desc = Pošle chodbou valící se balvan: tvrdě udeří a odhodí nepřátele stranou.
tool.alarm.label = Poplach
tool.alarm.name = Poplašný zvon
tool.alarm.desc = Zvoní, když se přiblíží nepřátelé: tví tvorové poblíž k nim spěchají do boje.
tool.mine.label = Mina
tool.mine.name = Runová mina
tool.mine.desc = Jednou mocně vybuchne, když se nepřítel přiblíží.
tool.frost.label = Mráz
tool.frost.name = Mrazivá záře
tool.frost.desc = Ledový krystal: nepřátelé kolem něj jsou zpomalení a prochladlí, a to pořád.
tool.door_wood.label = Dřev. dveře
tool.door_wood.name = Dřevěné dveře
tool.door_wood.desc = Tví tvorové projdou, nepřátelé je musí rozbít. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš.
tool.door_iron.label = Žel. dveře
tool.door_iron.name = Železné dveře
tool.door_iron.desc = Těžké dveře, jejichž rozbití trvá dlouho. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš.
tool.door_magic.label = Mag. dveře
tool.door_magic.name = Magické dveře
tool.door_magic.desc = Nejsilnější dveře: odmrští každého, kdo do nich buší. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš.
best.cogling.lure = kovárna od 6 políček
best.cogling.text = Cogling jsou saze, mosazné brýle a čisté nadšení. Staví pasti dvaapůlkrát rychleji než kdokoli jiný a při kování si brouká. | Bojovat moc neumí, ale každá chodba, na kterou sáhne, se stane strašným místem k procházce. Zbožňuji je.
best.b.forge.text = Řinčení kladiv, vůně rozžhaveného železa. Každá past a každé dveře vznikají nejdřív tady - čím víc tvorů pracuje, tím rychleji.
best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovaně použitelná. Rytíři nesnášejí, když podlaha kousne zpátky.
best.b.poison.text = Zelený obláček a spousta kašle. Nejlepší v úzkých chodbách.
best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Dej ji tam, kde hrdinové stojí ve frontě.
best.b.roller.text = Balvan a dlouhá chodba - zbytek obstará fyzika.
best.b.alarm.text = Sám není nebezpečný, ale zavolá všechny, kdo jsou.
best.b.mine.text = O krok víc a chodba dostane novou výzdobu.
best.b.frost.text = Chlad zpomaluje hrdiny a pomalí hrdinové jsou snadné cíle.
best.b.door_wood.text = Zadrží průvan i rytíře - na chvíli.
best.b.door_iron.text = Těžké, nýtované, umíněné. Přineste si beranidlo, hrdinové.
best.b.door_magic.text = Udeř do nich a vrátí to. Zamčené jsou koncem každé chodby.
# research
hud.research = Výzkum
research.now = Zkoumá se: {0} ({1} %)
research.next = pak: {0}
research.done = Tady už nezbývá nic ke zkoumání.
msg.researched = Vyzkoumáno: {0}! Je to teď v nabídce stavby.
msg.tool_research = Ještě nevyzkoumáno - pracují na tom tvorové studující v knihovně.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Úkol: {0}
msg.script_error = Chyba skriptu: {0}
msg.script_hint = Křivoprst: {0}
msg.mission_start_custom = Mise: {0}
msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu mise: {0}
# spells
hint.cavein_where = Zával potřebuje pod kurzorem volnou podlahu (ne místnosti).
hint.spell_own = Sešli to na vlastní tvory.
hint.spell_foe = Sešli to na nepřátele.
tool.eye.label = Oko
tool.eye.name = Oko věštce
tool.eye.desc = Otevře magické oko: široké okolí místa se na 20 sekund odhalí.
tool.cavein.label = Zával
tool.cavein.name = Zával
tool.cavein.desc = Strop se zřítí: volná podlaha se změní zpět v hlínu (3x3), kdo tam stojí, je zraněn a vytlačen. Zatarasí chodby.
tool.haste.label = Spěch
tool.haste.name = Spěch
tool.haste.desc = Tví tvorové kolem místa se na 30 sekund pohybují a jednají mnohem rychleji.
tool.stoneskin.label = Kam. kůže
tool.stoneskin.name = Kamenná kůže
tool.stoneskin.desc = Tví tvorové kolem místa utrží na 30 sekund jen poloviční poškození.
tool.goldrain.label = Zlatý déšť
tool.goldrain.name = Zlatý déšť
tool.goldrain.desc = Promění manu ve 250 zlata do tvé pokladnice.
tool.invisible.label = Neviditel.
tool.invisible.name = Neviditelnost
tool.invisible.desc = Jeden tvor se na 25 sekund stane neviditelným: nepřátelé a věže si ho nevšímají, dokud nezaútočí.
tool.plague.label = Mor
tool.plague.name = Mor
tool.plague.desc = Nemoc, která užírá nepřátele kolem místa a přeskakuje z jednoho na druhého.
tool.quake.label = Otřes
tool.quake.name = Zemětřesení
tool.quake.desc = Země se otřese: nepřátelé kolem místa jsou zraněni a na dvě sekundy omráčeni. Tví tvorové se udrží na nohou.
tool.freeze.label = Mráz
tool.freeze.name = Mráz
tool.freeze.desc = Ledová zima: láva kolem místa na 40 sekund ztuhne v průchozí obsidián, nepřátelé jsou podchlazení a zpomalení.
tile.unexplored = Neprozkoumaná temnota
# personality
msg.brawl = Rvačka! Tihle dva se nesnesou: {0} a {1}.
job.brawl = Rve se
best.likes = Miluje: {0}
best.hates = Nesnáší: {0}
best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Starý mazák
ability.dig.desc = kope o čtvrtinu rychleji.
ability.dash.name = Výpad
ability.dash.desc = skočí na nepřátele pár políček daleko s těžkou ranou.
ability.web.name = Pavučina
ability.web.desc = jeho kousnutí často nechají nepřátele uvízlé a zpomalené.
ability.teleport.name = Stínový krok
ability.teleport.desc = když je v boji těžce zraněn, zmizí zpět do svého lůžka.
ability.stomp.name = Dupnutí
ability.stomp.desc = otřese zemí: nepřátelé kolem jsou zraněni a omráčeni.
ability.shackle.name = Okovy
ability.shackle.desc = jeho rány občas připoutají nepřátele na místě.
ability.pulse.name = Léčivá vlna
ability.pulse.desc = najednou vyléčí všechny zraněné tvory kolem sebe.
ability.whirl.name = Vír
ability.whirl.desc = protočí své sekery každým nepřítelem kolem sebe.
ability.shriek.name = Skřek
ability.shriek.desc = pronikavý výkřik, který omráčí nepřátele poblíž.
ability.stoneform.name = Kamenná podoba
ability.stoneform.desc = když je těžce zraněn, zkamení a chvíli utrží jen poloviční poškození.
ability.volley.name = Salva
ability.volley.desc = po každé střele následuje druhá na jiného nepřítele.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = jeho ohnivý dech se šíří mnohem šířeji.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = hodí podomácku vyrobenou bombu, která vybuchne mezi nepřáteli.
# more rooms
room.prison = Vězení
room.graveyard = Hřbitov
room.guardpost = Strážnice
room.arena = Aréna
room.altar = Obětní oltář
tool.prison.label = Vězení
tool.prison.desc = Zajatí hrdinové tu sedí v celách - odděleně od mučírny. Bez mučení strany nemění a hlad je pomalu ničí. Zajatce zvedni rukou a přesuň ho do mučírny.
tool.graveyard.label = Hřbitov
tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinové i tvorové - se tu pohřbívají. Po čase někteří z nich vstanou jako navrátilci a slouží ti.
tool.guardpost.label = Strážnice
tool.guardpost.desc = Tvorové tu chvíli drží pozici a hledí do dálky: útočí na každého nepřítele, který se objeví na dohled.
tool.arena.label = Aréna
tool.arena.desc = Tvorové spolu zápasí ve dvojicích: dvakrát víc zkušeností než trénink a zdarma, ale odnesou si modřiny.
tool.altar.label = Oltář
tool.altar.desc = Polož tvora na oltář a obětuj ho. Určité dvojice obětí přinesou vzácného tvora, jinak je podzemí požehnáno: lepší nálada a mana.
unit.revenant = Navrátilec
job.guard_post = Na stráži
job.spar = Zápasí
msg.revenant_rises = Ze hřbitova vstává navrátilec a slouží ti!
msg.prisoner_starved = Zajatec ve vězení zemřel hlady: {0}.
msg.altar_gift = Oltář přijímá dvojici: objevuje se {0}!
msg.altar_blessing = Obětován: {0}. Podzemí je požehnáno.
best.revenant.lure = vstává ze hřbitova
best.revenant.text = Navrátilec nejí, nespí a nestěžuje si - dokonalý zaměstnanec, pokud sneseš ten zápach. | Jakmile má trochu zkušeností, pije sílu těch, které zasáhne. S kněžkou si nerozumí, z pochopitelných důvodů.
best.b.prison.text = Řady cel. Hrdinové tu potichu hnijí, dokud někdo nerozhodne, co s nimi.
best.b.graveyard.text = Mech, kameny a čerstvá hlína. Tady dole nikdo nezůstane dlouho mrtvý.
best.b.guardpost.text = Žároviště, prapor a znuděný tvor s ostrýma očima.
best.b.arena.text = Písek, pot a občas zub. Zkušenosti tu přicházejí rychle.
best.b.altar.text = Černý mramor, který pije. Prý naslouchá dvojicím. Zlobr a pavouk, mág a netopýr, žalářník a kněžka, kobold a cogling...
ability.drain.name = Vysátí života
ability.drain.desc = léčí se o třetinu poškození, které způsobí.
# more heroes
unit.giant = Obr
unit.fairy = Vílí špeh
unit.battlemage = Bitevní mág
msg.trap_wrecked = Hrdinové zničili past: {0}.
best.giant.text = Obr je to, co se stane, když rytíř tři sta let jí zeleninu. Pomalý, obrovský a dveře bere jako pouhý návrh. | Pasti ničí už tím, že stojí vedle nich. Odporné způsoby. Bij ho vším, co máš, nejlépe z dálky.
best.fairy.text = Malý udavač Řádu: zářící komár s křídly, poslaný napřed, aby našel tvé pasti a všem to vykecal. Jakmile past uvidí, hrdinové ji rozbijí. | Navíc sype na hrdiny léčivý prášek. Plácni ji první. Dvakrát, pro jistotu.
best.battlemage.text = Mág v rouchu Řádu, který považuje zdi za osobní urážku. Zpevněné zdi pod jeho ohnivými koulemi praskají a on o tom nepřestane mluvit. | Zblízka křehký. Nejvíc ho štvou ocelové zdi - dobře.
# orders
tool.order_attack.label = Útok
tool.order_attack.name = Útok!
tool.order_attack.desc = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž: všichni bojeschopní tvorové do 18 políček se na něj vrhnou. Pravé kliknutí nástrojem rozkazu zruší rozkazy stráže.
tool.order_guard.label = Hlídat
tool.order_guard.name = Hlídat místnost
tool.order_guard.desc = Klikni na místnost: až tři tvorové poblíž tam na dvě minuty zaujmou pozice a zaútočí na vše, co se objeví na dohled. Pravé kliknutí ruší.
hint.order_attack = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž.
hint.order_guard = Klikni na jednu ze svých místností (nebo na vlastní podlahu).
hint.order_nobody = Žádný tvor nemá na tento rozkaz čas.
msg.order_attack = Útočí tvorů: {0}!
msg.order_guard = Pozice zaujímá tvorů: {0}.
msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušeny.
# creature overview
cat.overview = Tvorové
ov.title = Tví tvorové
ov.summary = Tvorů: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} %
ov.none = Zatím žádní tvorové. Postav doupě a houbovou zahradu a zaber portál.
ov.hint = Úr., nálada, mzda, práce, zdraví - klik: přejít tam
set.voice = Křivoprstův hlas
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Zpět do editoru
ed.campaign = Editor kampaní
ed.name = Název
ed.author = Autor
ed.language = Jazyk
ed.play = Hrát
ed.new = Nová
ed.open = Otevřít
ed.save_file = Uložit soubor
ed.save_server = Uložit online
ed.close = Zavřít
ed.published = Zveřejněno
ed.add_mission = + Mise
ed.new_campaign = Nová kampaň
ed.card_scripts = Spouštěče: {0}
ed.card_problems = Problémy: {0}
ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ji upravíš. Tažením kartu přesuneš, tažením z tečky na kartu propojíš mise (zlatá: další, modrá: větev). Pravé tlačítko myši posouvá pohled.
ed.open_file = Otevřít soubor
ed.open_demo = Otevřít demo
ed.template = Mise kampaně jako kopie
ed.template_add = Přidat
ed.own_campaigns = Mé kampaně (online)
ed.public_campaigns = Zveřejněné kampaně
ed.none = žádné
ed.cancel = Zrušit
ed.back_graph = < Kampaň
ed.test = Zkušební hra
ed.tab_general = Obecné
ed.tab_goals = Cíle
ed.tab_map = Mapa
ed.tab_scripts = Skripty
ed.title = Název
ed.briefing = Instruktáž
ed.gold = Počáteční zlato
ed.time_limit = Časový limit
ed.waves = Vlny hrdinů
ed.wave_limit = Vlny
ed.endless = nekonečné
ed.first_wave = První vlna
ed.goals = Cíle
ed.goals_hint = Mise je vyhrána, když jsou splněny všechny cíle (nebo skript zavolá Výhru).
ed.add_goal = + Cíl
ed.next_mission = Další mise
ed.branches = Větve
ed.branches_hint = Splň nejdřív jiný cíl a kampaň pokračuje jinou misí.
ed.add_branch = + Větev
ed.goal.killall = Porazit hrdiny
ed.goal.shards = Získat střepy
ed.goal.heart = Zničit bránu
ed.goal.towers = Zbořit rytířské věže
ed.goal.rivals = Porazit soupeře
ed.goal.loot = Ukořistit zlato
ed.goal.survive = Přečkat vlny
ed.goal.springs = Zabrat prameny many
ed.goal.freed = Osvobodit tvory
ed.map_random = Náhodná mapa
ed.map_fixed = Kreslená mapa
ed.map_is_random = Náhodná mapa
ed.map_is_fixed = Kreslená mapa
ed.map_random_hint = Generuje se znovu pro každé hraní kampaně, po celé hraní stejná.
ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editoru map; nikdy se nemění.
ed.map_width = Šířka
ed.map_height = Výška
ed.map_seed = Semínko
ed.rivers = Řeky
ed.lava_rivers = Lávové řeky
ed.forts = Rytířské pevnosti
ed.rivals = Soupeřící mistři
ed.difficulty = Obtížnost
ed.portals = Portály
ed.edit_map = Upravit mapu
ed.make_random = Udělat náhodnou mapu
ed.paint_map = Vygenerovat a kreslit mapu
ed.zones_list = Zóny ({0}): {1}
ed.special_scripts = Zvláštní skripty
ed.script_start = Start (jednou)
ed.script_victory = Kontrola výhry (každou sekundu)
ed.script_defeat = Kontrola prohry (každou sekundu)
ed.script_tick = Hodiny (každou sekundu)
ed.blocks_count = Bloky: {0}
ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1}
ed.edit_blocks = Upravit
ed.triggers = Spouštěče
ed.triggers_hint = Spouštěč spustí své bloky, když je splněna jeho podmínka. Zóny se kreslí v editoru map.
ed.add_trigger = + Spouštěč
ed.once = jednou
ed.enabled = aktivní
ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0})
ed.pick_zone = - zóna -
ed.pick_var = - proměnná -
ed.pick_trigger = - spouštěč -
ed.any_kind = jakýkoli druh
ed.any_room = jakákoli místnost
ed.any_spell = jakékoli kouzlo
ed.every = každých
ed.after = po
ed.repeat = opakovat
ed.unit_name = Jméno
ed.towers_dungeon = věže podzemí
ed.towers_knights = věže rytířů
ed.no_settings = (nic k nastavení)
ed.side.player = Hráč
ed.side.heroes = Hrdinové
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Soupeř 3
ed.side.any = kdokoli
ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny
ed.trig.zone_leave = Opuštění zóny
ed.trig.line_cross = Přechod čáry
ed.trig.zone_claimed = Zóna zabrána
ed.trig.zone_dug = Kopáno v zóně
ed.trig.zone_count = Jednotky v zóně
ed.trig.timer = Časovač
ed.trig.unit_dies = Jednotka padne
ed.trig.tower_falls = Věž padne
ed.trig.value = Hodnota dosažena
ed.trig.room_built = Místnost postavena
ed.trig.spell_cast = Kouzlo sesláno
ed.trig.slap = Pohlavek tvorovi
ed.trig.research = Výzkum hotov
ed.value.gold = Zlato
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Tvorové
ed.value.heroes = Hrdinové
ed.value.var = Proměnná
ed.map_done = Hotovo
ed.cat.terrain = Terén
ed.cat.rooms = Místnosti
ed.cat.places = Místa
ed.cat.units = Jednotky
ed.cat.towers = Věže
ed.cat.traps = Pasti
ed.cat.forts = Pevnosti
ed.cat.zones = Zóny
ed.cat.erase = Mazat
ed.terrain.floor = Podlaha
ed.terrain.earth = Hlína
ed.terrain.reinforced = Zpevněná zeď
ed.terrain.rock = Skála
ed.terrain.water = Voda
ed.terrain.lava = Láva
ed.terrain.bridge = Most
ed.terrain.lavabridge = Lávový most
ed.terrain.gold = Zlatá žíla
ed.terrain.silver = Stříbrná žíla
ed.terrain.ruby = Rubínová žíla
ed.terrain.diamond = Diamantová žíla
ed.terrain.steel = Ocelová zeď
ed.terrain.mushroom = Obří houba
ed.place.core = Jádro duše
ed.place.portal = Portál
ed.place.gate = Brána hrdinů
ed.place.spring = Pramen many
ed.place.shard = Střep jádra
ed.place.chest = Runová truhla
ed.place.chained = Spoutaný tvor
ed.tower.arrow = Šípová věž
ed.tower.cannon = Dělová věž
ed.tower.magic = Magická věž
ed.tower.rune = Věž runové kovárny
ed.trap.spikes = Jáma s bodci
ed.trap.poison = Jedový oblak
ed.trap.fire = Ohnivý proud
ed.trap.roller = Kamenný válec
ed.trap.alarm = Poplach
ed.trap.mine = Runová mina
ed.trap.frost = Mrazivá záře
ed.trap.wooddoor = Dřevěné dveře
ed.trap.irondoor = Železné dveře
ed.trap.magicdoor = Magické dveře
ed.fort = Rytířská pevnost
ed.fort_shard = Pevnost se střepem
ed.owner = Vlastník
ed.side = Strana
ed.unit_kind = Druh
ed.level = Úroveň
ed.zone_shape = Tvar nové zóny
ed.zone_new_name = Název nové zóny
ed.zones = Zóny
ed.zone_erase = Odebrat pole
ed.shape.rect = Obdélník
ed.shape.circle = Kruh
ed.shape.tiles = Políčka
ed.shape.line = Čára
ed.brush = Štětec
ed.rect = Obdélník
ed.fill = Výplň
ed.mirror0 = Bez zrcadlení
ed.mirror1 = Zrcadlit vlevo/vpravo
ed.mirror2 = Zrcadlit nahoru/dolů
ed.mirror3 = Zrcadlit obojí
ed.undo = Zpět
ed.redo = Znovu
ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, věže: {3}
ed.map_hint = Levé: kreslit/umístit, pravé: posun pohledu, prostřední: otáčení, kolečko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Zpět
ed.delete = Smazat
ed.paste = Vložit
ed.copy = Kopírovat
ed.search = Hledat...
ed.no_problems = Bez problémů
ed.problems = Problémy: {0} (červeně)
ed.blocks_hint = Přetáhni bloky do skriptu. Přesouvej je za úchyt, puštěním sem je smažeš.
ed.empty_script = Prázdné: přetáhni sem bloky zleva.
ed.drop_here = sem pusť bloky
ed.trigger_script = Spouštěč: {0}
ed.saved_server = Uloženo online.
ed.loaded = Kampaň načtena.
ed.no_server = Žádné spojení se serverem.
ed.busy = Server je ještě zaneprázdněn, zkus to za chvíli.
ed.save_first = Nejdřív ulož kampaň online.
ed.debug_title = Skripty (test)
blk.cat.say = Mluvit
blk.cat.units = Jednotky
blk.cat.world = Svět
blk.cat.logic = Logika
blk.cat.vars = Proměnné
blk.cat.mission = Mise
blk.message = Zpráva
blk.objective = Úkol
blk.hint = Křivoprst říká
blk.spawn = Vyvolat
blk.wave = Vlna hrdinů
blk.kill = Odstranit
blk.terrain = Změnit terén
blk.reveal = Odhalit
blk.camera = Ukázat
blk.gold = Zlato +
blk.mana = Mana +
blk.if = Když
blk.repeat = Opakovat
blk.trigger = Přepnout spouštěč
blk.setvar = Nastavit
blk.addvar = Změnit
blk.win = Vyhrát misi
blk.lose = Prohrát misi
blk.else = jinak
blk.help.message = Zobrazí zprávu. {name} v textu ukáže hodnotu proměnné.
blk.help.objective = Nastaví úkol zobrazený hráči.
blk.help.hint = Křivoprst něco okomentuje, se zvukem.
blk.help.spawn = Objeví se jednotky: kolik, jaký druh, úroveň, strana a kde (jádro, místo spouštěcí jednotky nebo zóna). Se jménem může spouštěč "jednotka padne" čekat přesně na tuto jednotku.
blk.help.wave = Okamžitě pošle vlny hrdinů.
blk.help.kill = Odstraní všechny jednotky jedné strany v zóně.
blk.help.terrain = Změní terén zóny na podlahu, hlínu, skálu, vodu, lávu nebo zlato.
blk.help.reveal = Odhalí mlhu války nad zónou.
blk.help.camera = Přesune kameru na zónu.
blk.help.gold = Dá (nebo vezme) zlato.
blk.help.mana = Dá (nebo vezme) manu.
blk.help.if = Spustí vnitřní bloky, jen když platí podmínka, jinak ty pod "jinak".
blk.help.repeat = Spustí vnitřní bloky několikrát.
blk.help.trigger = Zapne spouštěč (může se spustit znovu) nebo ho vypne.
blk.help.setvar = Nastaví proměnnou (číslo, které si mise pamatuje).
blk.help.addvar = Přičte k proměnné číslo (záporné: odečte).
blk.help.win = Mise je vyhrána.
blk.help.lose = Mise je prohrána.
blk.v.num = Číslo
blk.v.var = Proměnná
blk.v.gold = Zlato
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Odehrané sekundy
blk.v.creatures = Počet
blk.v.inzone = Počet
blk.v.random = Náhoda
blk.v.math = Výpočet
blk.v.cmp = Porovnání
blk.v.and = a
blk.v.or = nebo
blk.v.not = ne
blk.v.bool = Ano/ne
blk.v.eventkind = Spouštěcí jednotka je
blk.w_at = na
blk.w_by = o
blk.w_in = v
blk.w_level = úroveň
blk.w_name = jméno
blk.w_times = krát
blk.w_to = na
blk.and = a
blk.or = nebo
blk.not = ne
blk.yes = ano
blk.no = ne
blk.on = zap.
blk.off = vyp.
blk.place_core = jádro
blk.place_event = spouštěcí jednotka
blk.place_zone = zóna {0}
demo.name = Demo: všechny spouštěče
demo.branch = Dost bohatý na okliku
demo.m1.title = Zkouška spouštěčů
demo.m1.story = Malá rytířská hlídka východně od tvého srdce, trezor, doupě, tunel a hraniční čára.\n\nKaždý spouštěč editoru se tu někde spustí: vejdi do doupěte, vykopej tunel, zaber trezor, dej tvorovi pohlavek, sešli kouzlo, postav doupě, něco vyzkoumej a rozbij hlídku.
demo.start = Vítej u zkoušky, pane. Každý tvůj krok sleduje nějaký spouštěč. A většinou i já.
demo.objective = Zbourej rytířské věže - nebo poraz osm rytířů.
demo.win = Osm rytířů leží. Zkouška složena!
demo.lose = Deset minut bez jediného tvora? To není podzemí, to je sklep.
demo.tick = Dvě minuty hry. Spouštěč hodin napočítal čtyřikrát.
demo.den = Doupě je otevřené. Vyleze rozespalý zlobr podívat se, kdo ho ruší.
demo.den_leave = Někdo zase doupě opustil. Zlobr zůstává.
demo.border = Rytíři překračují hraniční čáru!
demo.vault = Trezor je tvůj: do pokladnice zachřestí 500 zlata.
demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Něco pod ním si úlevně oddechlo.
demo.crowd = Na poli se shromažďují čtyři nebo více rytířů!
demo.wave = Posily! Na pole pochodují dvě lučištnice.
demo.kills = Poražení rytíři: {kills}
demo.captain = Kapitán padl. Jeho mana je tvoje.
demo.tower = Rytířská věž padá - a pouští trochu zlata.
demo.rich = 8000 zlata. Teď si můžeš říkat zámožný.
demo.lair = Doupě! Tvorové potřebují postele, i ti zlí.
demo.slap = Au. Spouštěč pohlavku si toho všiml. Tvor taky.
demo.research = Výzkum hotov. Trochu zlata pro učence.
demo.m2.title = Pokaždé jinak
demo.m2.story = Tato mapa se generuje znovu pro každé hraní kampaně. Poraz všechny hrdiny.
demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani já jsem ji ještě nikdy neviděl.
demo.m2.wave = Dvě minuty uplynuly: hrdinové přicházejí.
blk.until = Opakovat dokud
blk.dountil = Opakovat, pak ověřit: dokud
blk.wait = Čekat
blk.w_seconds = sekund
blk.help.until = Spouští vnitřní bloky znovu a znovu, dokud neplatí podmínka - ověřuje se před každým během, takže pokud už platí, vnitřek se nespustí vůbec.
blk.help.dountil = Spustí vnitřní bloky, pak ověří podmínku a opakuje, dokud neplatí - vnitřek proběhne vždy aspoň jednou.
blk.help.wait = Pozastaví tento skript na několik sekund, pak pokračuje dalším blokem (i uvnitř smyček).
msg.master_out = {0} ztratil jádro duše - tvorové bojují dál bez srdce.
msg.master_out_you = Tvé jádro duše se roztříštilo. Vypadáváš - sleduj zbytek zápasu.
msg.match_won = Tvůj tým vyhrál zápas!
msg.match_lost = Zápas je prohrán - vyhrál jiný tým.
msg.gold_received = {1} ti posílá zlato: {0}.
msg.gold_sent = Zlato ({0}) odesláno: {1}.
msg.gold_none = Nemáš žádné zlato k odeslání.
msg.gold_full = Pokladnice hráče {0} je plná.
gold.send_to = Zlato pro: {0}
gold.all = Vše
net.spectating = Tvé srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesou Enter).
net.team = Tým {0}
net.versus = Proti sobě
net.coop_wait_host = Čeká se, až hostitel spustí další misi...
net.coop_run_over = Zpět do lobby
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liga proti Světlé stráži
coop.raid = Z temnoty se plazí Mossgrimovi tvorové!
coop.m01.title = Dvě srdce, jeden Křivoprst
coop.m01.story = Páni, množné číslo. Taky jsem tomu nemohl uvěřit. Řád Světlé stráže uzavřel pakt s Mossgrimem, tím mechovým zrádcem, aby vykouřil každé podzemí pod kopci.\n\nSami byste byli vykouřeni. Spolu byste mohli být tím kouřem. Zakopejte se bok po boku a ukažte nedaleké hlídce, co znamená společný sklep.
coop.m01.start = Dva páni, jeden rádce. Můj plat mimochodem zůstává stejný.
coop.m01.goal = Porazte všechny rytíře.
coop.m01.t1 = Rozdělte si práci: jeden kope, druhý staví. Nebo kopou oba. Jsem flexibilní.
coop.m01.t2 = Hlídka začíná být zvědavá. Dobře. Zvědavost je výborná svačinka.
coop.m02.title = První hlídka
coop.m02.story = Za řekou postavila Světlá stráž předsunutou hlídku s lesklými věžemi. Lesklé věci se musí rozbít - to je nejstarší pravidlo podsvětí.\n\nPřemostěte vodu, srazte věže a udělejte to společně, než si zavolají kamarády.
coop.m02.start = Věže. Naleštěné, špičaté, urážlivé. Napravme to.
coop.m02.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
coop.m02.t1 = Mosty jsou jako přátelství, páni: postavte je a pak po nich pošlete armádu.
coop.m02.t2 = Jedna padlá věž je začátek. Všechny padlé věže jsou večírek.
coop.m03.title = Stopy v mechu
coop.m03.story = V tunelech číhá něco zeleného a mokrého. Mossgrim půjčil rytířům své tvory a ti přicházejí bránou hrdinů ve vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy.
coop.m03.start = Mossgrimovi zlobři páchnou mokrým kobercem. Poznáte, až přijdou.
coop.m03.goal = Přečkejte tři vlny.
coop.m03.t1 = První zlobři jsou tady. Mossgrim nikdy neuměl udržet své mazlíčky doma.
coop.m03.t2 = Držte svá srdce od sebe, páni - jeden zlobr by se nikdy neměl dostat k oběma.
coop.m04.title = Ukradené prameny
coop.m04.story = Na ostrovech v jezeře bublají dva prameny many a rytíři si je přivlastnili jako svěcenou vodu. Svěcenou vodu, no vážně.\n\nVezměte si oba prameny. A jestli vám dřív padne do rukou rytířský trezor, Křivoprst zná zkratku.
coop.m04.start = Mana chutná líp, když byla předtím cizí.
coop.m04.goal = Zaberte dva prameny many.
coop.m04.branch = Dost bohatí na zkratku
coop.m04.t1 = Ostrovy potřebují mosty. Nebo křídla. Netopýři jsou křídla se zuby.
coop.m04.t2 = Ten trezor vypadá těžce. Těžké věci se mají nosit domů.
coop.m05.title = Řetězy ve skále
coop.m05.story = Světlá stráž drží v zapečetěných jeskyních spoutané tvory - tvory, kteří se odmítli sklonit. Zlobr a mág, oba zuřiví, oba k mání.\n\nProkopejte se k nim, zaberte jejich jeskyně a řetězy padnou.
coop.m05.start = Zajatci! Brzy naši. Svobodní, myslím. Svobodní pracovat pro vás.
coop.m05.goal = Osvoboďte dva spoutané tvory.
coop.m05.t1 = Poslouchejte. Slyšíte toho zlobra nadávat? To je vděčnost předem.
coop.m05.t2 = Zase pavouci z mechu. Mossgrimova školka má plné ruce práce.
coop.m06.title = Most hlídky
coop.m06.story = Dvě řeky, jedna pevnost a na hradbách nejlepší lučištnice Světlé stráže. Říkají tomu Most hlídky. My tomu budeme říkat most, který byl.\n\nRozbijte jejich věže. Most nechte - mohl by se nám hodit.
coop.m06.start = Lučištnice na hradbách jsou jako holubi na střechách: hlasité a snadno odstranitelné.
coop.m06.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
coop.m06.t1 = Dvě řeky znamenají dva mosty. Nebo jednu velmi mokrou armádu.
coop.m06.t2 = Rytíři si leští zbroj. Dejme jim k tomu důvod.
coop.m07.title = Lávová kovárna
coop.m07.story = Mezi dvěma lávovými řekami kovou rytíři své požehnané čepele. Jejich trezor přetéká zlatem, které zaplatilo každé podzemí, jež vyprázdnili.\n\nBereme si ho zpět. Všechno. A ještě něco navíc.
coop.m07.start = Teplé nohy, chladná srdce, plné kapsy: přesně můj druh večera.
coop.m07.goal = Ukořistěte zlato rytířů.
coop.m07.t1 = Nestůjte moc blízko lávy. Vaši tvorové, myslím. Vy jste v pořádku.
coop.m07.t2 = Další rytíři z východu. Opravdu milují své zlato.
coop.m08.title = Polní lazaret
coop.m08.story = Světlá stráž zřídila v jeskyních polní lazaret a její kněží zalátají každého rytíře, kterého srazíte.\n\nUkončete léčbu. Natrvalo.
coop.m08.start = Kněží. Léčí. My děláme opak. Je to vyvážený vztah.
coop.m08.goal = Porazte všechny rytíře.
coop.m08.t1 = Každou minutu přijde nový kněz. Zabíjejte rychleji, páni.
coop.m08.t2 = Podzemí bez nemocničních účtů. Tomu říkám efektivita.
coop.m09.title = Mossgrimův vyslanec
coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytířům vyslance: paladina v zeleně potřísněné zbroji, který nese slib svého pána.\n\nSliby by nikdy neměly dorazit. Najděte vyslance a umlčte ho.
coop.m09.start = Vyslanec. Posel s parádním kloboukem. Klobouky se dají sundat.
coop.m09.goal = Porazte Mossgrimova vyslance.
coop.m09.boss = Vyslanec padl. Jeho zpráva: nedoručena.
coop.m09.t1 = Vyslanec čeká na východě, obklopen zlobry, kteří ztratili smysl pro humor.
coop.m09.t2 = Někde Mossgrim posílá další dopis. Ať je krátký.
coop.m10.title = Dvojčata
coop.m10.story = Cestu na sever střeží dvě pevnosti, každá kryje té druhé záda. Udeříte na jednu a druhá odpoví.\n\nUdeřte na obě. Naráz. Na to jsou dva páni.
coop.m10.start = Dvě pevnosti, dva páni. Co je fér, je fér.
coop.m10.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
coop.m10.t1 = Rozdělte se, páni - každý jednu pevnost. Budu fandit oběma.
coop.m10.t2 = Když padnou obě naráz, rytíři ani nebudou vědět, koho obvinit.
coop.m11.title = Obléhání
coop.m11.story = Světlá stráž našla vaše srdce a přivádí všechno: pět vln rytířů a Mossgrimovy chrliče z útesů.\n\nTentokrát žádná chytristika. Jen zdi, pasti, věže - a jeden druhého.
coop.m11.start = Jdou. Všichni. No, většina.
coop.m11.goal = Přečkejte pět vln.
coop.m11.t1 = Dveře a pasti, páni. Obléhání jsou jen hosté, kteří odmítají použít zvonek.
coop.m11.t2 = Chrliči z jihu. Kámen s křídly - o to nikdo nežádal.
coop.m12.title = Brána
coop.m12.story = Brána hrdinů v této jeskyni je cesta, kudy se rytíři dostávají do hlubokých podzemí. Zavřete ji a jejich posily musí jít dlouhou oklikou.\n\nRozbijte bránu a Světlá stráž to pocítí až k vrchnímu maršálovi.
coop.m12.start = Brána. Brány jsou jen zdi s ambicemi.
coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinů.
coop.m12.t1 = Pořád z ní lezou vlny. Otravné jako kapající kohoutek.
coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moje trpělivost taky.
coop.m13.title = Mechové tunely
coop.m13.story = Teď jsme na Mossgrimově dvorku. Jeho tunely jsou měkké a vlhké a v zapečetěných jeskyních leží dva jeho poklady.\n\nKopat, brát, odejít. Mossgrim si všimne. O to jde.
coop.m13.start = Voní to houbami a zradou. Mossgrim musí být blízko.
coop.m13.goal = Ukořistěte zlato.
coop.m13.t1 = Zase pavouci. Mossgrim je chová, jako jiní pěstují rajčata.
coop.m13.t2 = Jeho poklady jsou větší, než jsem čekal. Naše kapsy jsou ještě větší.
coop.m14.title = Jed ve vodě
coop.m14.story = Mossgrim proměnil své mrtvé v navrátilce a posílá je ze dvou stran. Rytíři tomu říkají svaté dílo. Typické.\n\nPorazte všechny rytíře i každou chodící mrtvolu. Pak si umyjte ruce.
coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradený. Jsem uražen.
coop.m14.goal = Porazte všechny nepřátele.
coop.m14.t1 = Přicházejí ze severu i z jihu. Záda k zádům, páni.
coop.m14.t2 = Mrtvá věc, která chodí, je mrtvá věc, která ještě nedokončila svou práci.
coop.m15.title = Lamač řetězů
coop.m15.story = Hluboko ve skále drží rytíři Lamače řetězů, tvora, kterého se bojí i oni. Osvoboďte ho a bude bojovat za toho, kdo otevřel jeho celu.\n\nNebo shrábněte dost zlata na dlouhou oklikou - Křivoprst zná jednoho pašeráka.
coop.m15.start = Lamač řetězů. Velký, rozzlobený, nepochopený. Trochu jako já.
coop.m15.goal = Osvoboďte Lamače řetězů a zbořte věže.
coop.m15.branch = Koupili mapu od pašeráka
coop.m15.t1 = Cela je na severozápadě. Pozor na jeho povahu.
coop.m15.t2 = Pašerák čeká. Pašeráci nesnášejí čekání. A milují zlato.
coop.m16.title = Hořící pramen
coop.m16.story = Uprostřed lávového jezera leží ostrov s pramenem many, který nikdy nevyschne. Střeží ho Mossgrimovi mágové.\n\nVezměte pramen, porazte stráže. Pak se na ostrově usaďte a užívejte si teplo.
coop.m16.start = Pramen v lávě. Kdo na to přišel, má styl. Škoda, že je to Mossgrim.
coop.m16.goal = Zaberte pramen a porazte všechny nepřátele.
coop.m16.t1 = Mágové z východu. Jejich kouzla jsou zelená a jejich zuby taky.
coop.m16.t2 = Až bude pramen náš, mana pro všechny. Hezky se dělte.
coop.m17.title = Mossgrimova zahrada
coop.m17.story = Tak je to tady: Mossgrimova zahrada, jeskyně hub a tvorů, kteří jsou mu věrní. Zlobři na východě, žhavý drak na severu.\n\nRozdupejte zahradu. Každou houbu.
coop.m17.start = Podívejte na všechny ty houby. Škoda majitele.
coop.m17.goal = Porazte všechny nepřátele.
coop.m17.t1 = Žhavý drak! Mossgrim na něj musel šetřit roky.
coop.m17.t2 = Zahrada vadne. Zahradničení není vaše silná stránka, páni. To je kompliment.
coop.m18.title = Poslední pevnost
coop.m18.story = Tři pevnosti střeží schody dolů do síně vrchního maršála. Jsou to poslední věci mezi vámi a koncem křížové výpravy Světlé stráže.\n\nZbořte je všechny. Pak jsou schody vaše.
coop.m18.start = Tři pevnosti. To nejlepší si opravdu nechali na konec.
coop.m18.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnost a třetí společně. Já budu počítat.
coop.m18.t2 = Už vidím ty schody. Zaprášené. Sem dolů nikdo nechodí dobrovolně.
coop.m19.title = Vrchní maršál
coop.m19.story = Sám vrchní maršál Světlé stráže, ve zbroji leštěné sto let. Jeho stráže přicházejí ze severu i z jihu.\n\nSrazte ho a Řád nebude mít nikoho, kdo by vydával rozkazy.
coop.m19.start = Vrchní maršál. O tomhle jsem snil. Hlavně o té části, kdy upadne.
coop.m19.goal = Porazte vrchního maršála.
coop.m19.boss = Vrchní maršál padl! Jeho zbroj řinčí jako upuštěný šuplík s příbory.
coop.m19.t1 = Čeká na východě. Ať čeká. Nejdřív vyčistěte stráže.
coop.m19.t2 = Zase rytíři a lučištnice. Řádu docházejí nápady.
coop.m20.title = Mossgrimův pád
coop.m20.story = Když je vrchní maršál pryč, Mossgrim zůstal sám. Vzal na sebe podobu žhavého draka a shromáždil každého tvora, který ho ještě poslouchá.\n\nSkoncujte se zrádcem. Skoncujte s jeho armádou. A pak, páni - čaj.
coop.m20.start = Mossgrime, ty stará houbo. Liga tě pozdravuje.
coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všechny jeho tvory.
coop.m20.boss = Mossgrim už není. Mech zase doroste. On ne.
coop.m20.t1 = Ten drak na východě je Mossgrim. Ano, nechal se trochu jít.
coop.m20.t2 = Každý poražený tvor je o jednoho méně, kdo bude tenhle příběh vyprávět špatně.