- giant (from wave 6): slow and enormous, smashes doors three times as hard and wrecks traps by standing next to them - fairy spy (from wave 3): flies, finds the dungeon's traps (marked with a glint) so the heroes wreck them, and heals heroes around it - battle mage (from wave 4): throws fireballs with splash and blasts reinforced walls (steel resists him better) - sprites, bestiary texts EN/DE, test: fairies find traps, giants wreck them Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch
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# Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare.
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lang.name = Deutsch
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# ---- Einheiten
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unit.worker = Grubenwicht
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unit.kobold = Kobold
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unit.spider = Höhlenspinne
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unit.mage = Schattenmagier
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unit.ogre = Steinoger
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unit.knight = Ritter
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unit.archer = Bogenschützin
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unit.priest = Priester
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unit.dwarf = Zwergenhauer
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unit.paladin = Lichtpaladin
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# ---- Räume
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room.treasury = Schatzkammer
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room.lair = Quartier
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room.farm = Pilzgarten
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room.training = Trainingshalle
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room.library = Bibliothek
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# ---- Tätigkeiten
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job.none = Überlegt
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job.dig = Gräbt
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job.claim = Erobert Boden
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job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer
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job.wander = Streift umher
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job.sleep_go = Geht schlafen
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job.sleep = Schläft
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job.eat = Isst
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job.train = Trainiert
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job.study = Studiert
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job.fight = Kämpft
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job.core_attack = Greift den Seelenkern an
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job.core_march = Marschiert zum Seelenkern
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job.leave = Verlässt das Reich
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job.gate_attack = Greift das Heldentor an
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job.rally = Folgt der Angriffsflagge
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# ---- Meldungen
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msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor.
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msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest.
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msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten.
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msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor.
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msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor!
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msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren.
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msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir!
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msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen.
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msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend!
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msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold.
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msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich!
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msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor!
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msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
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msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
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msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
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msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
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msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
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msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
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msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
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msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
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msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
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msg.no_gold = Nicht genug Gold!
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msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
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msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
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msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
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msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt).
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# ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden)
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hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen.
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hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten.
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hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier.
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hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an!
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hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder.
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hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar.
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hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen.
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hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier!
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hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten.
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hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen!
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hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
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hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen.
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hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden.
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hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden.
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# ---- Werkzeuge
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tool.dig.label = Graben
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tool.dig.name = Graben
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tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf.
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tool.hand.label = Hand
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tool.hand.name = Hand
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tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab.
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tool.treasury.label = Schatz
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tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld.
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tool.lair.label = Quartier
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tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen.
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tool.farm.label = Pilze
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tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen.
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tool.training.label = Training
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tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger.
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tool.library.label = Bücher
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tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier.
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tool.sell.label = Verkauf
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tool.sell.name = Verkaufen
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tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung).
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tool.flag.label = Flagge
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tool.flag.name = Angriffsflagge
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tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie.
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tool.lightning.label = Blitz
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tool.lightning.name = Blitz
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tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis.
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tool.heal.label = Heilung
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tool.heal.name = Heilung
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tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %.
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tool.summon.label = Wicht
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tool.summon.name = Grubenwicht beschwören
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tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet.
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cost.gold_tile = {0} Gold/Feld
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cost.mana = {0} Mana
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ui.cost = Kosten: {0}
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ui.key = Taste: {0}
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# ---- Anzeige
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hud.gold = Gold
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hud.mana = Mana
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hud.core = Kern
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hud.gate = Tor
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hud.creatures = Kreaturen
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hud.workers = Wichte
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hud.wave = Welle {0}
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hud.army = Armee
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hud.off = aus
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hud.hand = Hand
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hud.empty = leer
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ui.map = Karte
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ui.pause = PAUSE
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ui.pause_hint = P: weiter
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# ---- Hilfe
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help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern.
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help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen)
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help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker)
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help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
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help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand)
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help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F)
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help.k_zoom = Mausrad Zoomen
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help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Werkzeug
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help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke
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help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe
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help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern.
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help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer.
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help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich.
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help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an.
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help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an!
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help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0)
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help.start = Klick zum Starten
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# ---- Spielende
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end.victory = SIEG!
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end.defeat = NIEDERLAGE
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end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen.
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end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen.
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end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2}
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end.new = Neues Spiel (N)
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# ---- Infofeld
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info.level = {0} (Stufe {1})
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info.hp = HP {0}/{1}
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info.guard = Torwächter
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info.intruder = Eindringling
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info.needs = Energie {0}% Hunger {1}%
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info.mood = Laune: {0}
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mood.happy = zufrieden
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mood.grumpy = mürrisch
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mood.angry = wütend
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info.wage = Lohn: {0} Gold
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info.carries = Trägt {0} Gold
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tile.rock = Fels
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tile.indestructible = unzerstörbar
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tile.earth = Erde
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tile.gold = Goldader
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tile.gold_amount = Wert: {0} Gold
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tile.floor = Boden
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owner.player = erobert
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owner.hero = Heldengebiet
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owner.none = neutral
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tile.core = Seelenkern
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tile.portal = Portal
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portal.claimed = erobert
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portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern
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tile.gate = Heldentor
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farm.food = {0} Pilze
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lair.taken = Schlafplatz belegt
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lair.free = Schlafplatz frei
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tile.marked = zum Graben markiert
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# ---- Sprachauswahl
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langsel.title = Sprache
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langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern.
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# ---- Menüs
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menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern.
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menu.continue = Fortsetzen
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menu.new = Neues Spiel
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menu.load = Spiel laden
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menu.save = Spiel speichern
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menu.settings = Einstellungen
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menu.help = Hilfe
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menu.resume = Weiterspielen
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menu.main = Hauptmenü
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menu.back = Zurück
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menu.paused = Pause
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menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden.
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# ---- Einstellungen
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set.tab.sound = Sprache & Ton
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set.tab.camera = Kamera
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set.tab.graphics = Grafik
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set.tab.game = Spiel
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set.tab.keys = Tasten
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set.language = Sprache
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set.volume = Effekt-Lautstärke
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set.music = Musik-Lautstärke
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set.mute = Stumm
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set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit
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set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit
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set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen
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set.invert = Mausdrehung umkehren
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set.outlines = Kachel-Umrisse
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set.wall_detail = Wanddetail
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set.lights = Lichtquellen
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set.ui_scale = Oberflächengröße
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set.game_speed = Spieltempo
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set.hints = Hinweise
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set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht.
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set.press_key = Taste drücken für: {0}
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set.esc_cancel = Esc bricht ab
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set.reset_keys = Tasten zurücksetzen
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val.on = An
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val.off = Aus
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val.low = Niedrig
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val.medium = Mittel
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val.high = Hoch
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val.normal = Normal
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val.large = Groß
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# ---- Namen der Tastenbelegung
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key.cam_forward = Kamera vor
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key.cam_back = Kamera zurück
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key.cam_left = Kamera links
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key.cam_right = Kamera rechts
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key.rotate_left = Links drehen
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key.rotate_right = Rechts drehen
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key.tilt_up = Neigen hoch
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key.tilt_down = Neigen runter
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key.pause = Pause
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key.mute = Ton an/aus
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key.volume_up = Lauter
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key.volume_down = Leiser
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key.outlines = Kachel-Umrisse
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key.help = Hilfe
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# ---- Spielstände
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save.saved = Spiel gespeichert: {0}
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save.loaded = Spiel geladen.
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save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand.
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save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version.
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save.choose = Spielstand-Datei auswählen ...
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# ---- Neues Spiel
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newgame.width = Kartenbreite
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newgame.height = Kartenhöhe
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newgame.start = Starten
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newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n)
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# ---- Wände, Türme, Folter
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job.reinforce = Verstärkt eine Wand
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tile.reinforced = Verstärkte Wand
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tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch
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room.torture = Folterkammer
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room.temple = Tempel
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tool.torture.label = Folter
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tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister.
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tool.temple.label = Tempel
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tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen.
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tool.arrow.label = Pfeile
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tool.arrow.name = Pfeilturm
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tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf.
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tool.cannon.label = Kanone
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tool.cannon.name = Kanonenturm
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tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich.
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tool.magic.label = Magie
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tool.magic.name = Magieturm
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tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über.
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tower.arrow = Pfeilturm
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tower.cannon = Kanonenturm
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tower.magic = Magieturm
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cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2})
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cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss
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info.tower = {0} (Stufe {1})
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info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1}
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info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold
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msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut.
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msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört!
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hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp.
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hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut.
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hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
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hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
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job.repair = Repariert einen Turm
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job.attack_tower = Greift einen Turm an
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unit.jailer = Kerkermeister
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unit.priestess = Flammenpriesterin
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msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold.
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msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen!
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msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben.
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job.carry = Trägt einen Gefangenen
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job.pray = Betet
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job.heal_core = Heilt den Seelenkern
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info.unconscious = bewusstlos
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info.carried = wird in die Folterkammer getragen
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info.tortured = wird gefoltert
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info.prison = Gefangene: {0}/{1}
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msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen.
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msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein.
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dir.n = Norden
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dir.ne = Nordosten
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dir.e = Osten
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dir.se = Südosten
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dir.s = Süden
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dir.sw = Südwesten
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dir.w = Westen
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dir.nw = Nordwesten
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val.auto = Auto ({0}x)
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set.render_scale = 3D-Auflösung
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hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden.
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hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen.
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unit.chainbreaker = Kettenbrecher
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hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen!
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# savegames on the server
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saves.name = Name:
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saves.new = Neu speichern
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saves.default_name = Welle {0} - {1}
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saves.overwrite = Überschreiben
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saves.load = Laden
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saves.delete = Löschen
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saves.sure = Sicher?
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saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2}
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saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server.
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saves.loading = Liste wird geladen ...
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saves.wait = Bitte warten ...
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saves.file_save = Als Datei herunterladen
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saves.file_load = Aus Datei laden
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cloud.deleted = Spielstand gelöscht.
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cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar.
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cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server.
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cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten.
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cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll.
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cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr.
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cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler.
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# touch interface
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set.touch_ui = Touch-Oberfläche
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val.auto_state = Auto ({0})
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cat.dig = Graben
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cat.hand = Hand
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cat.rooms = Räume
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cat.towers = Türme
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cat.spells = Zauber
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cat.orders = Befehle
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cat.menu = Menü
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help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle)
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help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte
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help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera
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help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen
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help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
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help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü
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help.start_touch = Tippen zum Starten
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# rivers and bridges
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tool.bridge.label = Brücke
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tool.bridge.name = Brücke bauen
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tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus.
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cost.bridge = {0} Gold/Feld über Wasser, {1} über Lava
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hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss.
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hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen.
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msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold.
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msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen.
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tile.water = Unterirdischer Fluss
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tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke.
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tile.lava = Lava
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tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber.
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tile.bridge = Holzbrücke
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tile.lavabridge = Steinbrücke
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tile.shard = Splitter deines Seelenkerns
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tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen.
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# treasures and payday
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tile.silver = Silberader
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tile.ruby = Rubinader
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tile.diamond = Diamantader
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res.gold = Gold
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res.silver = Silber
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res.ruby = Rubinen
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res.diamond = Diamanten
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treasury.content = Enthält {0} in {1}
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hud.payday = Zahltag
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msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold.
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hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend!
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# knight fortresses
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msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen!
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msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir.
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msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand!
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msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen!
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job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein
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job.patrol = Auf Patrouille
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job.guard = Hält Wache
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# campaign
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msg.mission_start = Mission: {0}
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msg.mission_won = Mission erfüllt!
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msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht.
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hud.time_left = Zeit
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msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung.
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# campaign menu and goals
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menu.campaign = Kampagne
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menu.goals = Briefing
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camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing)
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camp.title = Der gebrochene Kern
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camp.locked = ???
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camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt
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camp.mission_title = Mission {0}: {1}
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camp.goals = Ziele
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camp.time_limit = Zeitlimit: {0}
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camp.new_tools = Neu: {0}
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camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold.
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camp.start = Starten
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goal.shards = Hole die Splitter zurück
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goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens
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goal.killall = Besiege alle Ritter
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goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen
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goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder
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goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück
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goal.left = (noch {0})
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goal.rivals = Zerstöre die Kerne der rivalisierenden Meister
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goal.springs = Nimm {0} Manaquellen ein
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goal.freed = Befreie {0} angekettete Kreaturen
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end.mission_won = Mission erfüllt!
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end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission.
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end.mission_lost = Mission gescheitert
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end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft.
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end.again = Nochmal
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end.next = Nächste Mission
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end.campaign = Kampagne
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end.to_campaign = Zur Kampagne
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# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
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camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln
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camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen.
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camp.m02.title = Der Grenzbach
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camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen.
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camp.m03.title = Die Wachstube
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camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag.
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camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück
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camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern.
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camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht
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camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle.
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camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht
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camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen.
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camp.m07.title = Lavagrund
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camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden.
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camp.m08.title = Der Raubzug
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camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden.
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camp.m09.title = Die Zwillingsfesten
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camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch.
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camp.m10.title = Die Belagerung
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camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied.
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camp.m11.title = Patrouillenpfade
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camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns.
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camp.m12.title = Feuer und Wasser
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camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst.
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camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens
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camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk.
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camp.m14.title = Der Turmring
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camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit.
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camp.m15.title = Unter dem Strom
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camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend.
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camp.m16.title = Gegenschlag
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camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm.
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camp.m17.title = Die Brückenstadt
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camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern.
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camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls
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camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen.
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camp.m19.title = Die letzte Wacht
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camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern.
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camp.m21.title = Der Nachbar
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camp.m21.story = Schlechte Nachrichten, Meister: Wir sind nicht die einzige Finsternis hier unten. Mossgrim der Modrige hat sich im Osten eingegraben - ein Meister, der nach feuchtem Keller riecht und das Ambiente nennt. Er hat gehört, ein gebrochener Kern sei billig zu haben. | Seine Kreaturen tragen Grün, auf seinen Böden wächst Pilz, und sein Kern leuchtet wie alter Käse. Zerstöre ihn, bevor er deinen zerstört. Und im Norden liegt eine kleine Insel mit einem Schatz - Brücken, Meister, Brücken.
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camp.m22.title = Der Angekettete
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camp.m22.story = Die Ritter haben im Norden eine Höhle zugemauert und darin einen Oger angekettet, einen bösen, starken, wunderbaren Oger. Sie haben vergessen, ihm zu sagen, warum. | Grab dich in die Höhle und nimm sie ein - sobald unser Boden ihn berührt, sprengt er seine Ketten und schuldet dir alles. Dann hol dir den Splitter im Osten. In einer anderen versiegelten Höhle im Süden soll Gold liegen.
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camp.m23.title = Lady Nightwell
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camp.m23.story = Ein Brief, Meister, auf schwarzem Papier, mit Lilienduft: "Liebe Zerbrochene, deine Splitter würden sich wunderbar auf meinem Kaminsims machen. Deine Lady Nightwell." | Sie wohnt jenseits des Flusses in blauen Hallen und ist doppelt so klug wie Mossgrim, was nicht schwer ist. Überquere das Wasser, zerbrich ihren Kern und nimm unterwegs die Schatzinsel mit.
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camp.m24.title = Die Manaquellen
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camp.m24.story = Auf drei Inseln quillt hier altes Mana hervor - rohe Kraft der Tiefe, verschwendet an Fische. | Bau Brücken hinüber und lass die Imps jede Quelle einnehmen: Jede gibt dir für immer Mana und lässt dich mehr davon speichern. Die Ritter im Osten haben es auch bemerkt, also beeil dich.
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camp.m25.title = Mossgrims Rache
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camp.m25.story = Mossgrim ist zurück. Er hat seinen Kern neu gebaut, sich einen neuen Bart aus Schimmel wachsen lassen und - das ist das Schlimmste - einen Pakt mit dem Orden geschlossen: Ihr Tor öffnet sich neben seinen Hallen. | Zwei Feinde, die sich auch gegenseitig hassen. Lass sie einander beißen, dann zerbrich Mossgrims Kern endgültig.
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camp.m26.title = Nightwells Inselfestung
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camp.m26.story = Lady Nightwell hat sich hinter einen Lavastrom zurückgezogen und schickt ihre besten Kreaturen, um sich um uns zu kümmern. Ihre Briefe sind nicht mehr höflich. | Auf einer Insel in der Lava gibt es eine Manaquelle - nimm sie, sie wird helfen. Dann setz über und beende ihre Ambitionen. Mitsamt ihrem Kern.
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camp.m27.title = Die versiegelten Tiefen
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camp.m27.story = Der Orden hat hier unten seine gefährlichsten Gefangenen begraben, in versiegelten Höhlen: einen Kettenbrecher und einen Gargoyle, dazu einen Tresor voll mit eigenem beschlagnahmtem Gold. | Befreie beide Gefangenen und nimm die zwei Manaquellen auf den Inseln ein. Irgendwer musste sie ja finden. Dann am besten jemand, der sie zu schätzen weiß.
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camp.m28.title = Der Pakt der Meister
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camp.m28.story = Mossgrim und Lady Nightwell hassen sich nicht mehr. Na gut, ein bisschen - aber nur so lange, bis sie gemeinsam über dich herfallen. Grün im Nordosten, Blau im Südosten. | Zwischen uns liegt eine Insel mit einer Manaquelle. Halte sie, dann zerbrich beide Kerne. Lange bleiben die beiden keine Verbündeten, aber so lange sollten sie auch nicht mehr leben.
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camp.m29.title = Die Glutinseln
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camp.m29.story = Lavainseln, Meister, mit kochenden Manaquellen in der Mitte, und eine versiegelte Höhle, in der die Ritter einen jungen Lindwurm angekettet haben. Junge Lindwürmer sind jähzornig. Herrlich. | Befreie den Lindwurm, nimm beide Quellen ein und den Splitter in der Burg jenseits des Feuers. Dann ist der Weg zum Großmeister frei.
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camp.m20.title = Der Großmeister
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camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor und hol dir den Splitter. Dann ist dein Kern ganz - und jeder Meister, der ihn je haben wollte, wird auf einmal danach greifen. Eins nach dem anderen.
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camp.m30.title = Der Thron der Tiefe
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camp.m30.story = Es kam, wie ich gesagt habe: Dein Kern ist ganz, und jetzt wollen ihn alle. Mossgrim und Lady Nightwell marschieren gemeinsam, und was vom Orden übrig ist, öffnet ein letztes Mal sein Tor. | Zerstöre beide Meisterkerne und das Tor des Ordens. Danach hat die Tiefe genau einen Meister. Rate, wen. Kleiner Tipp: nicht mich, ich bin der Teemann.
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camp.epilogue = Der grüne Kern zerbröselt, der blaue erlischt, und das Tor des Ordens verstummt. Irgendwo dort oben schreibt die Lichtwacht einen sehr langen Bericht, und Lady Nightwells Briefe bleiben aus. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir.
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lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo
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job.help = Hilft mit
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# ranks (levels 1-10)
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info.rank = Dienstgrad: {0}
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rank.1 = Rekrut
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rank.2 = Gefreiter
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rank.3 = Obergefreiter
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rank.4 = Korporal
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rank.5 = Feldwebel
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rank.6 = Oberfeldwebel
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rank.7 = Hauptfeldwebel
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rank.8 = Hauptmann
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rank.9 = Oberst
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rank.10 = Feldherr
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# aerie and flying creatures
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tool.aerie.label = Horst
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tool.aerie.desc = Sitzstangen und Nester für Flugwesen. Ab 4 Feldern kommen Riesenfledermäuse; mit Folterkammer Kettengargoyles, mit Bibliothek Arkane Eulen; ein großer Horst (16+) mit Schatzkammer (16+) lockt vielleicht einen Glutwyrm. Flugwesen überfliegen Wasser und Lava.
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room.aerie = Horst
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unit.bat = Riesenfledermaus
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unit.gargoyle = Kettengargoyle
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unit.owl = Arkane Eule
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unit.wyrm = Glutwyrm
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job.rest = Erholt sich im Horst
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job.torment = Bearbeitet einen Gefangenen
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menu.made_with = Erstellt mit Hilfe von Claude Code
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menu.license = DungeonCraft - MIT-Lizenz - (c) 2026 Richard Zink
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# steel walls
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tool.steel.label = Stahl
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tool.steel.name = Stahlwände
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tool.steel.desc = Beschlägt Erdwände an deinem Gebiet mit Stahl. Helden kommen kaum hindurch und nehmen lieber lange Umwege. Verkaufen macht wieder befestigte Wände daraus.
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cost.steel = {0} Gold/Wand, {1} für befestigte Wände
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hint.steel_where = Stahl lässt sich nur an Erdwände neben deinem Gebiet anbringen.
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tile.steel = Stahlwand
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tile.steel_info = Helden brauchen ewig, um hindurchzukommen.
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# accounts and standalone
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login.title = Anmelden
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login.setup = Admin-Konto anlegen
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login.setup_hint = Erster Start des Servers: Dieser Name und dieses Passwort werden das Admin-Konto.
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login.name = Name:
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login.password = Passwort:
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login.button = Anmelden
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login.create_admin = Admin-Konto anlegen
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login.err_invalid = Name: Buchstaben, Ziffern, - und _ (max. 24); Passwort mindestens 4 Zeichen.
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login.err_wrong = Name oder Passwort falsch.
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login.err_session = Bitte melde dich neu an.
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login.welcome = Angemeldet als {0}.
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menu.account = Konto: {0}
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menu.standalone = Standalone herunterladen
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account.title = Konto von {0}
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account.title_admin = Konto von {0} (Admin)
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account.change_pw = Passwort ändern
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account.old_pw = Altes Passwort:
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account.new_pw = Neues Passwort:
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account.save_pw = Ändern
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account.users = Benutzer
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account.user_name = Neuer Benutzer:
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account.user_pw = Passwort:
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account.create = Benutzer anlegen
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account.logout = Abmelden
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account.err_old = Das alte Passwort stimmt nicht.
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account.err_exists = Diesen Benutzer gibt es schon.
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account.pw_changed = Passwort geändert.
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account.users_changed = Benutzer aktualisiert.
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standalone.running = Die Standalone-Version wird vorbereitet ...
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standalone.done = DungeonCraft.html heruntergeladen: In jedem Browser öffnen, kein Server nötig. Deine heruntergeladenen Spielstände lassen sich dort auch laden.
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standalone.failed = Die Standalone-Version konnte nicht heruntergeladen werden.
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job.register = Meldet sich am Portal
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job.make_bed = Richtet sein Bett ein
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job.fetch_wage = Holt sich seinen Lohn
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msg.payday_walk = Zahltag! {0} Kreaturen holen sich ihren Lohn aus der Schatzkammer ({1} Gold inkl. Training).
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msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wütend!
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owner.rival1 = gehört Mossgrim, dem grünen Meister
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owner.rival2 = gehört Lady Nightwell, der blauen Meisterin
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# rival masters (free game)
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newgame.difficulty = Gegner
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diff.0 = Leicht
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diff.1 = Mittel
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diff.2 = Schwer
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newgame.opponents1 = Ein Gegner: ein rivalisierender Dungeon-Meister oder - zufällig - das Tor der Menschen.
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newgame.opponents2 = Zwei Gegner: zwei rivalisierende Meister oder - zufällig - ein Meister und das Tor der Menschen.
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msg.welcome_rivals = Ein rivalisierender Dungeon-Meister ist nah ({0} insgesamt): Zerstöre jeden gegnerischen Seelenkern.
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msg.welcome_both = Ein Meister und das Tor der Menschen stellen sich dir entgegen: Zerstöre den gegnerischen Kern und das Tor.
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msg.welcome_humans = Das Tor der Menschen stellt sich dir entgegen: Zerstöre es.
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msg.rival1_attack = Mossgrim, der grüne Meister, schickt {0} Kreaturen gegen dich!
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msg.rival2_attack = Lady Nightwell, die blaue Meisterin, schickt {0} Kreaturen gegen dich!
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msg.rival1_out = Mossgrim ist besiegt - sein Seelenkern ist zersplittert!
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msg.rival2_out = Lady Nightwell ist besiegt - ihr Seelenkern ist zersplittert!
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msg.rival_unit_slain = Ein {0} eines Rivalen fällt! +{1} Gold.
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msg.wave_on_rival1 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den grünen Meister.
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msg.wave_on_rival2 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den blauen Meister.
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hud.rival1 = Grün
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hud.rival2 = Blau
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msg.creature_freed = Ein {0} sprengt seine Ketten und schließt sich dir an!
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msg.spring_taken = Eine Manaquelle gehört dir: mehr Mana und ein höheres Maximum.
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tool.rune.label = Rune
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tool.rune.name = Runenschmiede-Turm
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tool.rune.desc = Pläne aus einer Zwergenkiste: kostenlos gebaut, ein Turm je Kiste. Riesige Reichweite, Runenblitze springen auf drei weitere Feinde über. Verkaufst du ihn, kommt der Basisturm einmal zurück, in der nächsten Mission.
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tower.rune = Runenschmiede-Turm
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cost.rune = kostenlos: noch {0} (Ausbau {1} / {2} Gold)
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hint.rune_none = Keine Runenschmiede-Pläne mehr. Nimm eine Zwergenkiste ein, um neue zu bekommen.
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msg.rune_chest = Eine Zwergenkiste! Die Pläne eines Runenschmiede-Turms gehören dir - bau ihn kostenlos im Turmmenü.
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msg.rune_next = Die Runenschmiede-Pläne sind verstaut: Der Turm kommt in der nächsten Mission zurück.
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msg.rune_back = Die Runenschmiede-Pläne sind zurück - du darfst den Turm noch einmal bauen.
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msg.dwarf_slain = Ein Zwerg fällt. +{0} Gold.
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info.dwarf = Bewacht den Schatz einer Zwergenhöhle
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info.dwarf_neutral = Neutral: kämpft gegen jeden, der zu nahe kommt, verlässt die Höhle nie.
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tile.rune_chest = Zwergische Runenkiste
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tile.rune_chest_info = Nimm sie ein: die Pläne eines Runenschmiede-Turms (einmal kostenlos bauen).
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# bestiary
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menu.bestiary = Bestiarium
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best.title = Krummfingers Bestiarium
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best.tab.creatures = Kreaturen
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best.tab.humans = Menschen
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best.tab.dungeon = Verlies
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best.tab.ranks = Dienstgrade
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best.level = St. {0}
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best.hp = Leben: {0}
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best.attack = Angriff: {0} alle {1} s ({2}/s)
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best.range = Reichweite: {0} Felder
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best.melee = Reichweite: Nahkampf
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best.speed = Tempo: {0} Felder/s
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best.neutral = Neutral - bewacht seine Höhle
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best.bounty = Kopfgeld: {0} Gold
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best.wage = Lohn: {0} Gold pro Zahltag
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best.lure = Kommt für: {0}
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best.cost_rune = kostenlos aus einer Zwergenkiste (Ausbau {0} / {1} Gold)
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best.rank_title = Stufe {0}: {1}
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best.rank_bonus = +{0}% Leben und +{1}% Angriff gegenüber Stufe 1
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best.badge.0 = Abzeichen: noch keins
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best.badge.1 = Abzeichen: bronzene Winkel
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best.badge.2 = Abzeichen: silberne Balken
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best.badge.3 = Abzeichen: goldene Sterne
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best.gear.0 = Noch keine Ausrüstung. Jeder fängt in Lumpen an, Meister - selbst die Großen.
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best.gear.1 = Stufe 3-4: Schulterstücke. Das erste Stück Eisen, getragen mit ungeheurem Stolz.
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best.gear.2 = Stufe 5-6: dazu ein Helm. Schwerer am Kopf zu treffen, was vor allem dem Kopf hilft.
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best.gear.3 = Stufe 7-8: obendrauf ein Umhang. Umhänge tun nichts, aber sie flattern, und Flattern erschreckt Helden.
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best.gear.4 = Stufe 9-10: alles in Gold, mit Krone, Heiligenschein und schließlich einer leuchtenden Aura. Ihre Angriffe treffen härter und sehen auch so aus.
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best.worker.lure = das Verlies selbst; der Beschwörungszauber bringt mehr
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best.worker.text = Meine kleinen Vettern. Sie graben, nehmen ein, schleppen Gold, reparieren Türme und beschweren sich nie - na gut, sie beschweren sich, aber in einer Sprache, die keiner versteht. | Bis zu fünf Imps helfen sich bei einer Aufgabe. Behandle sie gut: Ohne Imps kein Verlies.
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best.kobold.lure = irgendein Quartier: immer als Erster durchs Portal
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best.kobold.text = Klein, schuppig, spitzzahnig und grenzenlos begeistert. Ein Kobold kämpft gegen alles, auch gegen Dinge, die zehnmal größer sind, und verliert mit fröhlichem Gesicht. | Billig im Unterhalt, flink auf den Beinen. Ich habe ein Glas mit ihren abgeworfenen Schuppen im Regal.
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best.spider.lure = einen Pilzgarten ab 6 Feldern
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best.spider.text = Acht Beine, acht Augen und ein Herz aus reinem Samt. Höhlenspinnen lieben die feuchte Wärme eines Pilzgartens und das knusprige Geräusch von Rüstungen. | Schnell und zäh. Lass sie nicht zuerst von den Rittern sehen: Ritter kreischen sehr hoch.
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best.mage.lure = eine Bibliothek ab 6 Feldern
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best.mage.text = Schattenmagier lesen alles, vergessen nichts und schleudern dunkle Blitze aus sicherer Entfernung. Sie sind höflich, leise und ein bisschen furchterregend. | Zerbrechlich, also lass sie hinter den Ogern. Sie zahlen es dir in verkohlten Paladinen zurück.
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best.ogre.lure = eine Trainingshalle ab 9 Feldern
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best.ogre.text = Ein Steinoger ist eine Mauer, die läuft und umarmt. Meistens umarmt er Feinde, und die stehen nicht wieder auf. | Langsam, stur und herrlich stabil. Füttere ihn gut, zahl pünktlich, und er steht bis ans Ende der Welt vor deinem Kern.
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best.jailer.lure = eine Folterkammer ab 6 Feldern
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best.jailer.text = Der Kerkermeister zieht Feinde mit seiner Kette heran und hat ein Händchen fürs Überzeugen: Gefangene, um die er sich kümmert, laufen viel öfter über. | Groß, still, summt bei der Arbeit. Kinder lieben ihn. Na ja, unsere.
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best.priestess.lure = einen Tempel ab 6 Feldern
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best.priestess.text = Die Flammenpriesterin wirft Feuerbälle, die auf alle rund ums Ziel überspritzen, und heilt den Seelenkern mit ihren Gebeten. | Sie schläft auf glühender Glut und riecht nach Zimt. Frag sie nicht nach den Rittern, die ihren Tempel verbrannt haben. Lass sie einfach arbeiten.
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best.chainbreaker.lure = ein großes Verlies: 40+ Raumfelder, ein Veteran ab St. 5 und 4000 Gold
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best.chainbreaker.text = Eine Legende. Zwillingsäxte, gesprengte Ketten und ein Temperament, das schon ganze Festungen platt gemacht hat. Immer nur einer, und nur für einen Meister, der es wert ist. | Jeder Hieb trifft auch einen zweiten Feind. In kleinen Verliesen wird er unruhig - gib ihm Platz und Feinde, dann gehört er dir.
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best.bat.lure = einen Horst ab 4 Feldern
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best.bat.text = Riesenfledermäuse! Schnell, frech, und sie fliegen über Wasser und Lava. Sie patrouillieren an den Rändern deines Reichs und stürzen sich auf einsame Feinde. | Allein schwach, im Schwarm eine Plage. Schwer verwundet fliehen sie und kommen ausgeruht zurück.
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best.gargoyle.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Folterkammer ab 4
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best.gargoyle.text = Ein Kettengargoyle ist gemeißelter Stein mit schlechten Manieren und einer Schwäche für Verliese mit ordentlicher Folterkammer. | Zäh wie eine Burgmauer, fliegt über Flüsse, und Pfeile stören ihn überhaupt nicht. Im Horst sitzt er ganz still - so entspannt er sich.
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best.owl.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Bibliothek ab 6
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best.owl.text = Die Arkaneule hat jedes Buch deiner Bibliothek zweimal gelesen und schießt jetzt leuchtende Blitze aus der Luft auf Helden. | Klug, zerbrechlich und furchtbar wertend. Sie schuhut, wenn du schiefe Räume baust.
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best.wyrm.lure = einen Horst ab 16 Feldern und eine Schatzkammer ab 16 (nur einer)
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best.wyrm.text = Ein Glutlindwurm. In deinem Verlies. Er speit Feuer auf Ritter. Meister, ich muss gleich weinen. | Sehr selten, sehr stark, verbrennt alles rund um sein Ziel. Er will einen riesigen Horst und eine reiche Schatzkammer, und den Himmel teilt er mit keinem zweiten Lindwurm.
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best.knight.text = Das Rückgrat des Ordens: poliert, pünktlich und vollkommen frei von Fantasie. Ritter marschieren im Kreis, singen über die Sonne und riechen nach Stiefelwichse. | Sie schlagen hart zu und halten die Linie. Widerlich. Fang sie, wenn du kannst - manche lassen sich in der Folterkammer überzeugen.
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best.archer.text = Bogenschützen stehen weit weg, schießen hinter Mauern hervor und nennen das Tapferkeit. Sie tragen kleine grüne Hütchen. Kleine grüne Hütchen, Meister. | Aus der Nähe schwach. Schick die Fledermäuse, das hassen sie.
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best.priest.text = Priester heilen andere Helden aus der Ferne und beten so laut, dass die Milch sauer wird. Jeder von ihnen hat eine Predigt über uns, und keine davon ist kurz. | Erledige sie zuerst, sonst hört der Kampf nie auf.
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best.dwarf.text = Die Zwergengräber des Ordens graben sich dreimal so schnell wie alle anderen durch die Erde, direkt auf deine Schatzkammer zu. Sie haben keinen Respekt vor Mauern - vor deinen schon gar nicht. | Verstärke deine Mauern. Bei Stahlwänden weinen sie.
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best.paladin.text = Paladine des Lichts: leuchtend, riesig und vollkommen von sich überzeugt. Sie sind die Helden des Ordens und haben das Kopfgeld, um es zu beweisen. | Zäh wie ein Oger, doppelt so selbstgefällig. Bring alles mit, was du hast, und vielleicht einen Eimer gegen das Geblende.
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best.cavedwarf.name = Höhlenzwerg
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best.cavedwarf.text = Nicht alle Zwerge dienen dem Orden. Die Höhlenzwerge bleiben unter sich, in Höhlen voller Gold und Edelsteine, und wollen nur in Ruhe gelassen werden. | Sie kämpfen gegen jeden, der zu nahe kommt, und verlassen ihre Höhle nie. Je größer deine Armee wird, desto zäher werden sie - sie haben von dir gehört. Manche ihrer Kisten enthalten die Pläne des Runenschmiede-Turms.
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best.b.treasury.text = Wo das Gold schläft. Je reicher die Schatzkammer, desto zufriedener alle. Imps bringen ihre Ladung zur nächsten Schatzkammer, und der Zahltag wird von hier bezahlt. | Jedes Feld fasst 500 Gold; ist alles voll, hält der Kern eine Reserve.
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best.b.lair.text = Jede Kreatur will ihr eigenes Bett und kommt erst, wenn eines frei ist. Ein großes Quartier bringt außerdem schneller neue Kreaturen.
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best.b.farm.text = Pilze! Saftig, bleich, leicht leuchtend. Hungrige Kreaturen sind grantige Kreaturen, und Spinnen lieben einen großen Garten.
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best.b.training.text = Hier trainieren Kreaturen und steigen auf. Das Training wird am Zahltag abgerechnet. Oger kommen für eine große Halle.
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best.b.library.text = Forschung, stilles Lesen und gelegentlich eine Explosion. Magier und Eulen kommen für eine Bibliothek.
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best.b.torture.text = Gefangene Helden landen hier. Mit der Zeit und einem Kerkermeister laufen manche über. Gargoyles fühlen sich hier zu Hause.
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best.b.temple.text = Gebete heilen den Seelenkern und heben die Stimmung. Die Flammenpriesterin kommt für einen Tempel.
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best.b.aerie.text = Sitzstangen und Nester für Flieger. Fledermäuse, Gargoyles, Eulen und sogar der Glutlindwurm brauchen hier Platz.
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best.b.bridge.text = Holz über Wasser, Stein über Lava. Die Ritter reißen deine Brücken ein - nimm dir ihre.
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best.b.steel.text = Genietete Eisenplatten auf einer verstärkten Mauer. Da gräbt sich keiner schnell durch, nicht einmal Zwerge.
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best.b.arrow.text = Der Pfeil durchbohrt bis zu zwei weitere Feinde hinter dem Ziel. Billig und zuverlässig.
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best.b.cannon.text = Flächenschaden und Rückstoß - schieb die Ritter in die Lava.
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best.b.magic.text = Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Feind über. Verbraucht Mana.
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best.b.rune.text = Das Meisterstück der Höhlenzwerge: Runenblitze, die auf drei weitere Feinde überspringen, riesige Reichweite und Mauern aus Granit. Ein kostenloser Bau je Kiste; verkaufst du ihn, kommt er einmal zurück.
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# forge, traps and doors
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room.forge = Schmiede
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tool.forge.label = Schmiede
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tool.forge.desc = Kreaturen fertigen hier Fallen und Türen - Arbeit, kein Gold. Fertige Stücke warten in Kisten, bis ein Imp sie einbaut. Coglinge kommen für eine Schmiede ab 6 Feldern.
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unit.cogling = Cogling
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cat.traps = Fallen
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cost.work = {0} Arbeit in der Schmiede
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job.forge = Schmiedet
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job.install = Baut eine Falle ein
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hint.trap_where = Fallen und Türen kommen auf deinen eigenen freien Boden.
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hint.need_forge = Du brauchst zuerst eine Schmiede: Dort fertigen Kreaturen Fallen und Türen.
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msg.trap_made = Die Schmiede ist fertig: {0}. Ein Imp baut es ein.
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msg.door_locked = Tür verschlossen - niemand kommt durch, auch deine Kreaturen nicht.
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msg.door_unlocked = Tür aufgeschlossen.
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msg.door_broken = Eine Tür wurde eingeschlagen!
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msg.alarm = Alarm! Deine Kreaturen eilen zu den Eindringlingen.
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trap.ordered = Geplant - die Schmiede ist bei {0}%
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trap.crated = Fertig - wartet in der Schmiede
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trap.carried = Ein Imp bringt es
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trap.armed = Scharf
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trap.locked = Verschlossen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Öffnen)
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trap.unlocked = Offen für deine Kreaturen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Abschließen)
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trap.spikes = Stachelgrube
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trap.poison = Giftschlot
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trap.fire = Feuerstrahl
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trap.roller = Steinwalze
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trap.alarm = Alarmglocke
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trap.mine = Runenmine
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trap.frost = Eisglühen
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trap.door_wood = Holztür
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trap.door_iron = Eisentür
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trap.door_magic = Magietür
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tool.spikes.label = Stacheln
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tool.spikes.name = Stachelgrube
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tool.spikes.desc = Stacheln schießen hoch, wenn ein Feind darauf tritt. Schlägt immer wieder zu.
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tool.poison.label = Gift
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tool.poison.name = Giftschlot
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tool.poison.desc = Stößt eine Giftwolke aus, die jeden Feind darin eine Weile verletzt.
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tool.fire.label = Feuer
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tool.fire.name = Feuerstrahl
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tool.fire.desc = Ein Dämonenkopf speit einen Feuerstrahl auf Feinde bis drei Felder weit.
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tool.roller.label = Walze
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tool.roller.name = Steinwalze
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tool.roller.desc = Lässt einen Felsbrocken den Gang hinunterrollen: trifft hart und stößt Feinde beiseite.
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tool.alarm.label = Alarm
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tool.alarm.name = Alarmglocke
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tool.alarm.desc = Läutet, wenn Feinde nahen: deine Kreaturen in der Nähe eilen zum Kampf.
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tool.mine.label = Mine
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tool.mine.name = Runenmine
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tool.mine.desc = Explodiert einmal mit großer Wucht, wenn ein Feind nahe kommt.
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tool.frost.label = Frost
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tool.frost.name = Eisglühen
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tool.frost.desc = Ein Eiskristall: Feinde ringsum werden verlangsamt und frieren, immer.
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tool.door_wood.label = Holztür
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tool.door_wood.name = Holztür
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tool.door_wood.desc = Deine Kreaturen gehen durch, Feinde müssen sie einschlagen. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
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tool.door_iron.label = Eisentür
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tool.door_iron.name = Eisentür
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tool.door_iron.desc = Eine schwere Tür, die lange hält. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
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tool.door_magic.label = Magietür
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tool.door_magic.name = Magietür
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tool.door_magic.desc = Die stärkste Tür: Sie schleudert zurück, wer auf sie einschlägt. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
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best.cogling.lure = eine Schmiede ab 6 Feldern
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best.cogling.text = Ein Cogling ist Ruß, Messingbrille und reine Begeisterung. Er baut Fallen zweieinhalbmal so schnell wie alle anderen und summt beim Hämmern. | Kämpfen kann er kaum, aber jeder Gang, den er anfasst, wird ein schrecklicher Ort zum Spazierengehen. Ich liebe sie.
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best.b.forge.text = Hämmerklang, der Geruch von heißem Eisen. Jede Falle und jede Tür entsteht zuerst hier - je mehr Kreaturen arbeiten, desto schneller.
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best.b.spikes.text = Schlicht, ehrlich, wiederverwendbar. Ritter hassen es, wenn der Boden zurückbeißt.
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best.b.poison.text = Ein grüner Hauch und viel Husten. Am besten in engen Gängen.
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best.b.fire.text = Ein Dämonenkopf mit Temperament. Stell ihn dahin, wo die Helden Schlange stehen.
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best.b.roller.text = Ein Felsbrocken und ein langer Gang - den Rest erledigt die Physik.
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best.b.alarm.text = Selbst nicht gefährlich, aber sie ruft alle, die es sind.
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best.b.mine.text = Ein Schritt zu viel, und der Gang wird neu eingerichtet.
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best.b.frost.text = Kälte macht Helden langsam, und langsame Helden sind leichte Ziele.
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best.b.door_wood.text = Hält Zugluft und Ritter draußen - eine Weile.
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best.b.door_iron.text = Schwer, genietet, stur. Bringt einen Rammbock mit, Helden.
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best.b.door_magic.text = Schlag zu, und sie schlägt zurück. Verschlossen ist sie das Ende jedes Ganges.
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# research
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hud.research = Forschung
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research.now = Erforscht: {0} ({1}%)
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research.next = danach: {0}
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research.done = Hier gibt es nichts mehr zu erforschen.
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msg.researched = Erforscht: {0}! Jetzt im Baumenü.
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msg.tool_research = Noch nicht erforscht - Kreaturen in der Bibliothek arbeiten daran.
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# spells
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hint.cavein_where = Ein Einsturz braucht freien Boden (keine Räume) unter dem Zeiger.
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hint.spell_own = Wirke ihn auf deine eigenen Kreaturen.
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hint.spell_foe = Wirke ihn auf Feinde.
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tool.eye.label = Auge
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tool.eye.name = Seherauge
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tool.eye.desc = Öffnet ein magisches Auge: Ein großer Bereich um die Stelle wird 20 Sekunden lang sichtbar.
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tool.cavein.label = Einsturz
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tool.cavein.name = Einsturz
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tool.cavein.desc = Die Decke stürzt ein: Freier Boden wird wieder zu Erde (3x3), wer dort steht, wird verletzt und hinausgestoßen. Versperrt Gänge.
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tool.haste.label = Eile
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tool.haste.name = Eile
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tool.haste.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle bewegen sich und handeln 30 Sekunden lang viel schneller.
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tool.stoneskin.label = Steinhaut
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tool.stoneskin.name = Steinhaut
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tool.stoneskin.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle nehmen 30 Sekunden lang nur halben Schaden.
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tool.goldrain.label = Goldregen
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tool.goldrain.name = Goldregen
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tool.goldrain.desc = Verwandelt Mana in 250 Gold für deine Schatzkammer.
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tool.invisible.label = Unsichtbar
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tool.invisible.name = Unsichtbarkeit
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tool.invisible.desc = Eine Kreatur wird 25 Sekunden lang unsichtbar: Feinde und Türme beachten sie nicht, bis sie angreift.
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tool.plague.label = Seuche
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tool.plague.name = Seuche
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tool.plague.desc = Eine Krankheit, die an den Feinden rund um die Stelle zehrt und von einem zum nächsten springt.
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tool.quake.label = Beben
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tool.quake.name = Beben
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tool.quake.desc = Der Boden bebt: Feinde rund um die Stelle werden verletzt und zwei Sekunden betäubt. Deine Kreaturen bleiben standfest.
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tile.unexplored = Unerforschte Finsternis
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# personality
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msg.brawl = Eine Prügelei! {0} und {1} können sich nicht ausstehen.
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job.brawl = Prügelt sich
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best.likes = Liebt: {0}
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best.hates = Kann nicht leiden: {0}
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best.ability = Ab St. {0}: {1} - {2}
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ability.dig.name = Alter Hase
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ability.dig.desc = gräbt ein Viertel schneller.
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ability.dash.name = Sprung
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ability.dash.desc = springt Feinde aus ein paar Feldern Entfernung mit einem schweren Hieb an.
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ability.web.name = Netz
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ability.web.desc = nach ihren Bissen bleiben Feinde oft kleben und werden langsam.
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ability.teleport.name = Schattenschritt
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ability.teleport.desc = im Kampf schwer verletzt, verschwindet er zurück in sein Bett.
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ability.stomp.name = Stampfer
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ability.stomp.desc = lässt den Boden beben: Feinde ringsum werden verletzt und betäubt.
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ability.shackle.name = Fessel
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ability.shackle.desc = seine Hiebe legen Feinde manchmal in Ketten.
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ability.pulse.name = Heilwelle
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ability.pulse.desc = heilt alle verletzten Kreaturen um sich herum auf einmal.
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ability.whirl.name = Wirbelwind
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ability.whirl.desc = wirbelt seine Äxte durch jeden Feind ringsum.
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ability.shriek.name = Kreischen
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ability.shriek.desc = ein durchdringender Schrei, der Feinde in der Nähe betäubt.
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ability.stoneform.name = Steingestalt
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ability.stoneform.desc = schwer verletzt, wird er zu Stein und nimmt eine Weile nur halben Schaden.
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ability.volley.name = Salve
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ability.volley.desc = jedem Geschoss folgt ein zweites auf einen anderen Feind.
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ability.inferno.name = Inferno
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ability.inferno.desc = sein Feueratem breitet sich viel weiter aus.
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ability.bomb.name = Bombe
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ability.bomb.desc = wirft eine selbstgebaute Bombe, die zwischen den Feinden explodiert.
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# more rooms
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room.prison = Gefängnis
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room.graveyard = Friedhof
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room.guardpost = Wachposten
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room.arena = Arena
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room.altar = Opferaltar
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tool.prison.label = Gefängnis
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tool.prison.desc = Gefangene Helden sitzen hier in Zellen - getrennt von der Folterkammer. Ohne Folter laufen sie nicht über, und der Hunger zehrt an ihnen. Mit der Hand kannst du einen Gefangenen in die Folterkammer bringen.
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tool.graveyard.label = Friedhof
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tool.graveyard.desc = Gefallene - Helden wie Kreaturen - werden hier begraben. Nach einer Weile erheben sich manche als Wiedergänger und dienen dir.
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tool.guardpost.label = Wachposten
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tool.guardpost.desc = Kreaturen halten hier eine Weile Stellung und blicken weit: Sie greifen jeden Feind an, der in Sicht kommt.
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tool.arena.label = Arena
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tool.arena.desc = Kreaturen kämpfen paarweise zur Übung: doppelt so viel Erfahrung wie im Training und kostenlos, aber mit blauen Flecken.
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tool.altar.label = Altar
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tool.altar.desc = Lass eine Kreatur auf den Altar fallen, um sie zu opfern. Bestimmte Opferpaare bringen eine seltene Kreatur, sonst wird das Verlies gesegnet: bessere Laune und Mana.
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unit.revenant = Wiedergänger
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job.guard_post = Hält Wache
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job.spar = Übungskampf
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msg.revenant_rises = Ein Wiedergänger erhebt sich vom Friedhof und dient dir!
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msg.prisoner_starved = Ein gefangener {0} ist im Gefängnis verhungert.
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msg.altar_gift = Der Altar nimmt das Paar an: ein {0} erscheint!
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msg.altar_blessing = {0} wird geopfert. Das Verlies ist gesegnet.
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best.revenant.lure = erhebt sich vom Friedhof
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best.revenant.text = Ein Wiedergänger isst nicht, schläft nicht und beschwert sich nicht - der perfekte Angestellte, wenn man den Geruch aushält. | Mit etwas Erfahrung trinkt er die Kraft derer, die er trifft. Mit der Priesterin versteht er sich aus naheliegenden Gründen nicht.
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best.b.prison.text = Zellenreihen. Helden verrotten hier in Ruhe, bis jemand entscheidet, was mit ihnen geschieht.
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best.b.graveyard.text = Moos, Steine und frische Erde. Hier unten bleibt niemand lange tot.
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best.b.guardpost.text = Ein Feuerbecken, ein Banner und eine gelangweilte Kreatur mit scharfen Augen.
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best.b.arena.text = Sand, Schweiß und gelegentlich ein Zahn. Erfahrung kommt hier schnell.
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best.b.altar.text = Schwarzer Marmor, der trinkt. Man sagt, er höre auf Paare. Oger und Spinne, Magier und Fledermaus, Kerkermeister und Priesterin, Kobold und Cogling...
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ability.drain.name = Lebensraub
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ability.drain.desc = heilt sich um ein Drittel des Schadens, den er austeilt.
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# more heroes
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unit.giant = Riese
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unit.fairy = Feenspion
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unit.battlemage = Kampfmagier
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msg.trap_wrecked = Die Helden haben eine Falle zerstört: {0}.
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best.giant.text = Ein Riese ist, was passiert, wenn ein Ritter dreihundert Jahre lang sein Gemüse isst. Langsam, gewaltig, und Türen hält er für einen Vorschlag. | Fallen zertrümmert er, indem er einfach danebensteht. Widerliche Manieren. Bearbeite ihn mit allem, am besten aus der Ferne.
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best.fairy.text = Der kleine Spitzel des Ordens: eine leuchtende Mücke mit Flügeln, vorausgeschickt, um deine Fallen zu finden und es allen zu erzählen. Hat sie eine Falle gesehen, schlagen die Helden sie kaputt. | Außerdem streut sie Heilstaub auf die Helden. Erschlag sie zuerst. Zweimal, sicherheitshalber.
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best.battlemage.text = Ein Magier in der Robe des Ordens, der Mauern als persönliche Beleidigung empfindet. Verstärkte Wände zerplatzen unter seinen Feuerbällen, und er hört nicht auf, davon zu reden. | Aus der Nähe zerbrechlich. Stahlwände ärgern ihn am meisten - gut so.
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