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# DungeonCraft language file: Spanish
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# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
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# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
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lang.name = Español
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# ---- units
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unit.worker = Diablillo
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unit.kobold = Kóbold
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unit.spider = Araña cavernaria
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unit.mage = Mago sombrío
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unit.ogre = Ogro de piedra
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unit.knight = Caballero
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unit.archer = Arquero
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unit.priest = Sacerdote
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unit.dwarf = Enano minero
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unit.paladin = Paladín de la Luz
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# ---- rooms
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room.treasury = Tesorería
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room.lair = Guarida
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room.farm = Huerto de setas
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room.training = Sala de entreno
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room.library = Biblioteca
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# ---- jobs
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job.none = Pensando
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job.dig = Excavando
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job.claim = Reclamando terreno
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job.deliver = Llevando oro a la tesorería
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job.wander = Deambulando
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job.sleep_go = Yendo a dormir
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job.sleep = Durmiendo
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job.eat = Comiendo
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job.train = Entrenando
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job.study = Estudiando
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job.fight = Luchando
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job.core_attack = Atacando el Núcleo de Alma
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job.core_march = Marchando hacia el Núcleo de Alma
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job.leave = Abandonando el reino
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job.gate_attack = Atacando la Puerta de los Héroes
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job.rally = Siguiendo la bandera de ataque
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# ---- messages
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msg.welcome1 = ¡Bienvenido, soberano del inframundo! Protege tu Núcleo de Alma y destruye la Puerta de los Héroes.
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msg.welcome2 = Marca tierra y vetas de oro con la herramienta Excavar (tecla 1). Tus diablillos harán el resto.
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msg.welcome3 = Excava hasta el portal y reclámalo. Las criaturas necesitan una guarida y un huerto de setas.
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msg.welcome4 = Usa la bandera de ataque (tecla 9) para mandar a tus criaturas a la batalla, incluso contra la Puerta de los Héroes.
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msg.wave_warn = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos!
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msg.defeat = Tu Núcleo de Alma se ha hecho añicos. El inframundo está perdido.
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msg.victory = La Puerta de los Héroes ha sido destruida. ¡El inframundo es tuyo!
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msg.creature_arrived = Un {0} ha cruzado el portal.
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msg.payday_partial = ¡Día de paga! {0} criaturas cobran ({1} de oro), ¡{2} no reciben nada y están furiosas!
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msg.payday = ¡Día de paga! {0} criaturas reciben {1} de oro.
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msg.wave_boss = Oleada {0}: ¡un Paladín de la Luz guía a {1} héroes hacia tu reino!
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msg.wave = Oleada {0}: ¡{1} héroes atraviesan la puerta!
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msg.gate_boss = ¡La puerta se desmorona! ¡El Guardián de la Puerta aparece con {0} defensores!
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msg.gate_defenders = ¡La puerta invoca a {0} defensores!
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msg.level_up = {0} alcanza el nivel {1}.
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msg.hero_slain = ¡{0} derrotado! Botín: {1} de oro.
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msg.creature_died = Tu {0} ha caído.
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msg.portal_claimed = ¡El portal es tuyo! Atrae a las criaturas.
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msg.flag_removed = Bandera de ataque retirada. Tus criaturas regresan.
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msg.flag_set = ¡Bandera de ataque colocada! Las criaturas listas para luchar se reúnen allí.
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msg.creature_leaves = ¡Un {0} descontento abandona tu reino!
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msg.no_gold = ¡No hay oro suficiente!
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msg.sold = Salas vendidas: +{0} de oro.
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msg.no_mana_bolt = No hay maná suficiente para el Rayo.
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msg.no_mana_heal = No hay maná suficiente para Curar.
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msg.no_mana_cost = No hay maná suficiente (se necesitan {0}).
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# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
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hint.portal_no_lair = El portal está abierto, pero sin guarida no vendrá ninguna criatura.
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hint.no_farm = Las criaturas quieren comer: construye un huerto de setas.
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hint.lair_full = Todas las camas de la guarida están ocupadas. Amplía tu guarida.
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hint.gate_attack = ¡Tus criaturas atacan la Puerta de los Héroes!
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hint.treasury_full = ¡Tus tesorerías están llenas! Construye más casillas de tesorería.
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hint.flag_unreachable = Tus criaturas no pueden llegar a la bandera de ataque.
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hint.flag_ground = La bandera debe colocarse en suelo transitable.
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hint.no_beds = Las criaturas tienen que dormir en el suelo. ¡Amplía tu guarida!
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hint.hungry = ¡Tus criaturas se mueren de hambre! Amplía el huerto de setas.
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hint.core_attacked = ¡Tu Núcleo de Alma está siendo atacado!
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hint.build_where = Las salas solo pueden construirse en casillas de suelo reclamadas y vacías.
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hint.hand_full = Tu mano está llena (máx. 8). Clic derecho suelta unidades.
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hint.drop_where = Las unidades solo pueden soltarse en tu propio territorio.
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hint.summon_where = Los diablillos solo pueden invocarse en tu propio territorio.
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# ---- tools (label = short text under the button)
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tool.dig.label = Excavar
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tool.dig.name = Excavar
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tool.dig.desc = Marca tierra y oro. Arrastra para un rectángulo; empezar en una casilla marcada quita las marcas.
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tool.hand.label = Mano
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tool.hand.name = Mano
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tool.hand.desc = Coge una de tus unidades (máx. 8). Clic derecho la suelta en tu propio territorio.
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tool.treasury.label = Tesoro
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tool.treasury.desc = Guarda oro: +500 de capacidad por casilla.
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tool.lair.label = Guarida
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tool.lair.desc = Una cama por casilla. Determina cuántas criaturas vienen.
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tool.farm.label = Setas
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tool.farm.desc = Comida para las criaturas. Con 6 casillas o más vienen arañas cavernarias.
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tool.training.label = Entreno
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tool.training.desc = Las criaturas suben de nivel (cuesta oro). Con 9 casillas o más vienen ogros de piedra.
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tool.library.label = Biblioteca
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tool.library.desc = Las criaturas generan maná. Con 6 casillas o más vienen magos sombríos.
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tool.sell.label = Vender
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tool.sell.name = Vender
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tool.sell.desc = Convierte salas de nuevo en suelo (reembolso del 50%).
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tool.flag.label = Bandera
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tool.flag.name = Bandera de ataque
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tool.flag.desc = Las criaturas listas para luchar se reúnen aquí. Cerca de la Puerta de los Héroes la atacan. Haz clic de nuevo para quitarla.
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tool.lightning.label = Rayo
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tool.lightning.name = Rayo
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tool.lightning.desc = 55 de daño a los héroes de la zona.
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tool.heal.label = Curar
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tool.heal.name = Curar
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tool.heal.desc = Cura un 50% a tus unidades de la zona.
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tool.summon.label = Diablillo
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tool.summon.name = Invocar diablillo
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tool.summon.desc = Crea un nuevo diablillo en tu propio territorio.
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cost.gold_tile = {0} oro/casilla
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cost.mana = {0} maná
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ui.cost = Coste: {0}
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ui.key = Tecla: {0}
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# ---- HUD
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hud.gold = Oro
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hud.mana = Maná
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hud.core = Núcleo
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hud.gate = Puerta
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hud.creatures = Criaturas
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hud.workers = Diablillos
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hud.wave = Oleada {0}
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hud.army = Ejército
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hud.off = no
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hud.hand = Mano
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hud.empty = vacía
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ui.map = Mapa
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ui.pause = PAUSA
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ui.pause_hint = P: continuar
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# ---- help
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help.goal = Objetivo: destruye la Puerta de los Héroes y protege tu Núcleo de Alma.
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help.k_left = Clic izquierdo Usar herramienta (excavar/salas: arrastrar un rectángulo)
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help.k_right = Clic derecho Soltar unidad (prisioneros: también en la cámara de tortura)
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help.k_slap = Mayús+Izq. Mano: abofetear unidades propias, golpear héroes en tu suelo
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help.k_pan = Arrastrar dcho. Mover el mapa (también WASD/flechas, borde de pantalla)
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help.k_rot = Arrastrar medio Rotar e inclinar la cámara (también Q/E, R/F)
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help.k_zoom = Rueda del ratón Zoom
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help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Elegir herramienta
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help.k_misc = P / Espacio Pausa M Sonido sí/no +/- Volumen
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help.k_misc2 = G Bordes de casilla sí/no H Esta ayuda
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help.s1 = 1. Excava hasta el portal y deja que tus diablillos lo reclamen.
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help.s2 = 2. Construye una guarida, un huerto de setas y una tesorería.
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help.s3 = 3. Entrena a tus criaturas y págales el sueldo a tiempo.
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help.s4 = 4. Rechaza las oleadas de héroes. Se adaptan a tu ejército.
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help.s5 = 5. ¡Coloca la bandera de ataque cerca de la puerta y ataca!
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help.font = Fuentes: Dinowyde y DINOBYTE de mby (CC BY 4.0)
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help.start = Haz clic para empezar
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# ---- end screen
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end.victory = ¡VICTORIA!
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end.defeat = DERROTA
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end.victory_sub = La Puerta de los Héroes ha caído.
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end.defeat_sub = Tu Núcleo de Alma se ha hecho añicos.
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end.stats = Tiempo {0} Oleadas {1} Ejército {2}
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end.new = Nueva partida (N)
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# ---- info panel
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info.level = {0} (nivel {1})
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info.hp = PV {0}/{1}
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info.guard = Guardián de la Puerta
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info.intruder = Intruso
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info.needs = Energía {0}% Hambre {1}%
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info.mood = Ánimo: {0}
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mood.happy = contento
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mood.grumpy = gruñón
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mood.angry = furioso
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info.wage = Sueldo: {0} de oro
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info.carries = Lleva {0} de oro
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tile.rock = Roca
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tile.indestructible = indestructible
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tile.earth = Tierra
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tile.gold = Veta de oro
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tile.gold_amount = Vale {0} de oro
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tile.floor = Suelo
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owner.player = reclamado
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owner.hero = territorio heroico
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owner.none = neutral
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tile.core = Núcleo de Alma
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tile.portal = Portal
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portal.claimed = reclamado
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portal.neutral = neutral: los diablillos pueden reclamarlo
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tile.gate = Puerta de los Héroes
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farm.food = {0} setas
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lair.taken = Cama ocupada
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lair.free = Cama libre
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tile.marked = marcado para excavar
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# ---- language selection
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langsel.title = Idioma
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langsel.hint = Haz clic en un idioma. Podrás cambiarlo luego en los ajustes.
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# ---- menus
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menu.subtitle = Excava. Construye. Defiende. Conquista.
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menu.version = Versión
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menu.continue = Continuar
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menu.new = Nueva partida
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menu.load = Cargar partida
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menu.save = Guardar partida
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menu.settings = Ajustes
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menu.help = Ayuda
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menu.resume = Reanudar
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menu.main = Menú principal
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menu.back = Atrás
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menu.paused = En pausa
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menu.drop_hint = Consejo: también puedes soltar un archivo .dcsave en la ventana del juego para cargarlo.
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# ---- settings
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set.tab.sound = Idioma y sonido
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set.tab.camera = Cámara
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set.tab.graphics = Gráficos
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set.tab.game = Juego
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set.tab.debug = Depurar
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set.tab.keys = Teclas
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set.language = Idioma
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set.volume = Volumen de sonido
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set.music = Volumen de música
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set.mute = Silenciar
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set.rotate_speed = Velocidad de giro
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set.pan_speed = Velocidad de cámara
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set.zoom_speed = Velocidad de zoom
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set.edge_scroll = Desplazar en el borde
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set.invert = Invertir giro del ratón
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set.outlines = Bordes de casilla
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set.wall_detail = Detalle de muros
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set.lights = Fuentes de luz
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set.ui_scale = Tamaño de interfaz
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set.game_speed = Velocidad de juego
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set.hints = Consejos
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set.keys_hint = Haz clic en una acción y pulsa una tecla. Las teclas ya usadas se intercambian.
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set.press_key = Pulsa una tecla para: {0}
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set.esc_cancel = Esc cancela
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set.reset_keys = Restablecer teclas
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val.on = Sí
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val.off = No
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val.low = Bajo
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val.medium = Medio
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val.high = Alto
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val.normal = Normal
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val.large = Grande
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# ---- key binding names
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key.cam_forward = Cámara adelante
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key.cam_back = Cámara atrás
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key.cam_left = Cámara izquierda
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key.cam_right = Cámara derecha
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key.rotate_left = Girar izquierda
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key.rotate_right = Girar derecha
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key.tilt_up = Inclinar arriba
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key.tilt_down = Inclinar abajo
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key.pause = Pausa
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key.mute = Sonido sí/no
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key.volume_up = Subir volumen
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key.volume_down = Bajar volumen
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key.outlines = Bordes de casilla
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key.help = Ayuda
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# ---- savegames
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save.saved = Partida guardada: {0}
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save.loaded = Partida cargada.
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save.err_invalid = Este archivo no es una partida guardada válida de DungeonCraft.
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save.err_version = Esta partida guardada procede de una versión más reciente de DungeonCraft.
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save.choose = Elige un archivo de partida ...
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# ---- new game
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newgame.width = Ancho del mapa
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newgame.height = Alto del mapa
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newgame.start = Empezar
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newgame.info = {0} portal(es), {1} cueva(s) del tesoro vigilada(s)
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# ---- walls, towers, torture
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job.reinforce = Reforzando un muro
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tile.reinforced = Muro reforzado
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tile.reinforced_info = a los héroes les cuesta mucho atravesarlo
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room.torture = Cámara de tortura
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room.temple = Templo
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tool.torture.label = Tortura
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tool.torture.desc = Aloja a un prisionero por cada 2 casillas. Los héroes derrotados se traen aquí y se torturan hasta que mueren o desertan. A partir de 6 casillas vienen carceleros.
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tool.temple.label = Templo
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tool.temple.desc = Las criaturas rezan aquí: más maná que estudiando, y les levanta el ánimo. A partir de 6 casillas vienen sacerdotisas de llamas.
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tool.arrow.label = Flechas
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tool.arrow.name = Torre de flechas
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tool.arrow.desc = Barata y rápida. Las flechas atraviesan hasta dos héroes más detrás del objetivo. Haz clic en tu torre con esta herramienta para mejorarla.
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tool.cannon.label = Cañón
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tool.cannon.name = Torre de cañón
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tool.cannon.desc = Lenta, de largo alcance, daño en área que hace retroceder a los héroes. No puede alcanzar objetivos justo a su lado.
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tool.magic.label = Magia
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tool.magic.name = Torre mágica
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tool.magic.desc = Gasta maná en cada disparo. Nunca falla, ralentiza al objetivo y salta a un segundo héroe.
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tower.arrow = Torre de flechas
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tower.cannon = Torre de cañón
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tower.magic = Torre mágica
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cost.tower = {0} de oro (mejoras {1} / {2})
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cost.per_shot = , {0} de maná por disparo
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info.tower = {0} (nivel {1})
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info.tower_stats = Daño {0} Alcance {1}
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info.tower_upgrade = Mejora: {0} de oro
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msg.tower_upgraded = {0} mejorada al nivel {1}.
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msg.tower_destroyed = ¡Tu {0} ha sido destruida!
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hint.tower_other = Aquí ya hay otro tipo de torre.
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hint.tower_max = Esta torre ya está mejorada al máximo.
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hint.tower_where = Las torres solo pueden construirse en casillas de suelo reclamadas y vacías.
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hint.tower_mana = Tus torres mágicas se han quedado sin maná.
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job.repair = Reparando una torre
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job.attack_tower = Atacando una torre
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unit.jailer = Carcelero
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unit.priestess = Sacerdotisa de llamas
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msg.hero_captured = ¡{0} noqueado y hecho prisionero! Botín: {1} de oro.
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msg.defected = ¡{0} se ha pasado a tu bando!
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msg.prisoner_died = {0} ha muerto bajo tortura.
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job.carry = Llevando a un prisionero
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job.pray = Rezando
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job.heal_core = Curando el Núcleo de Alma
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info.unconscious = inconsciente
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info.carried = llevado a la cámara de tortura
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info.tortured = siendo torturado
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info.prison = Prisioneros: {0}/{1}
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msg.wave_warn_dir = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos! Planean entrar por el {1}.
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|
msg.wave_warn_two = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos! Se dividen y entran por el {1} y por el {2}.
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dir.n = norte
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dir.ne = nordeste
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dir.e = este
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dir.se = sudeste
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dir.s = sur
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dir.sw = sudoeste
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dir.w = oeste
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dir.nw = noroeste
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val.auto = Auto ({0}x)
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set.render_scale = Resolución 3D
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set.debug_fps = Mostrar FPS
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set.debug_frame_time = Mostrar ms por fotograma
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set.debug_ping = Mostrar ping
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set.debug_trigger_zones = Mostrar zonas de activación
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set.debug_command_markers = Mostrar marcadores de órdenes
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set.debug_path_lines = Mostrar líneas de ruta
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hint.pickup_prisoner_where = Los prisioneros solo pueden recogerse en tu propio territorio.
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hint.punch_where = La mano solo puede golpear a héroes en tu propio territorio.
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unit.chainbreaker = Rompecadenas
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hint.chainbreaker_restless = El Rompecadenas está inquieto: ¡quiere algo contra lo que luchar!
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# savegames on the server
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saves.name = Nombre:
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saves.new = Guardar como nueva
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saves.default_name = Oleada {0} - {1}
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saves.overwrite = Sobrescribir
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|
saves.load = Cargar
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saves.delete = Borrar
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|
saves.sure = ¿Seguro?
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|
saves.meta = {3} UTC, oleada {0}, mapa {1}, jugado {2}
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saves.empty = Aún no hay partidas guardadas en el servidor.
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|
saves.loading = Cargando la lista ...
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|
saves.wait = Espera, por favor ...
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saves.file_save = Descargar como archivo
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|
saves.file_load = Cargar desde archivo
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cloud.deleted = Partida guardada borrada.
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cloud.err_net = No se puede contactar con el servidor de partidas.
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cloud.err_large = La partida guardada es demasiado grande para el servidor.
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cloud.err_rate = Demasiadas solicitudes: espera un momento.
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|
cloud.err_full = El servidor de partidas está lleno.
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|
cloud.err_missing = Esta partida guardada ya no existe.
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|
cloud.err = El servidor de partidas ha informado de un error.
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# touch interface
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set.touch_ui = Interfaz táctil
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val.auto_state = Auto ({0})
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cat.dig = Excavar
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cat.hand = Mano
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cat.rooms = Salas
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cat.towers = Torres
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cat.spells = Hechizos
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cat.orders = Órdenes
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cat.menu = Menú
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help.t_tap = Tocar: usar la herramienta (mano: coger una unidad; hechizos, bandera, torres: en ese punto)
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help.t_drag = Arrastrar: excavar, salas y vender marcan un rectángulo; con otras herramientas mueve el mapa
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help.t_two = Dos dedos: mover el mapa, pellizcar para zoom, girar para rotar la cámara
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help.t_long = Pulsación larga: información del punto; mano: soltar ahí las unidades
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help.t_double = Doble toque con la mano: abofetear unidades propias, golpear héroes en tu suelo
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help.t_tools = Barra de herramientas: las categorías abren una fila de herramientas; el botón de menú abre el menú de pausa
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help.start_touch = Toca para empezar
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# rivers and bridges
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tool.bridge.label = Puente
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tool.bridge.name = Construir puente
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tool.bridge.desc = Construye un puente sobre agua o lava. Arrastra desde tu propio suelo a través del río; el puente crece casilla a casilla desde tu territorio.
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cost.bridge = {0} de oro/casilla sobre agua, {1} sobre lava
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hint.bridge_where = Los puentes deben empezar en tu propio suelo: arrastra desde tu territorio a través del río.
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hint.bridge_river = Los puentes solo pueden construirse sobre agua o lava.
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|
msg.hero_burned = ¡Un {0} ha caído en la lava! +{1} de oro.
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msg.creature_burned = Tu {0} ha caído en la lava.
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tile.water = Río subterráneo
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tile.water_info = Nadie puede vadearlo. Construye un puente.
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tile.lava = Lava
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tile.lava_info = Lo que cae dentro arde. Los puentes de piedra lo cruzan.
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|
tile.bridge = Puente de madera
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tile.lavabridge = Puente de piedra
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tile.shard = Fragmento de tu núcleo de alma
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tile.shard_info = Reclama esta cámara para recuperar el fragmento.
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# treasures and payday
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tile.silver = Veta de plata
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tile.ruby = Veta de rubíes
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tile.diamond = Veta de diamantes
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res.gold = oro
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res.silver = plata
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res.ruby = rubíes
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res.diamond = diamantes
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treasury.content = Contiene {0} en {1}
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hud.payday = Paga
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msg.payday_soon = Día de paga en {0} segundos: tus criaturas quieren {1} de oro.
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hint.payday_short = No hay oro suficiente para la próxima paga. ¡Las criaturas sin paga se enfadan!
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# knight fortresses
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msg.enemy_tower_destroyed = ¡Ha caído una {0} de los caballeros!
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msg.vault_taken = Cámara acorazada tomada: {0} en tesoros son tuyos.
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msg.shard_taken = ¡Un fragmento de tu núcleo de alma vuelve a estar en tus manos!
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msg.bridge_torn = ¡Los caballeros han derribado uno de tus puentes!
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job.tear_bridge = Derribando un puente
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job.patrol = De patrulla
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job.guard = De guardia
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# campaign
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msg.mission_start = Misión: {0}
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msg.mission_won = ¡Misión cumplida!
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msg.time_up = Se acabó el tiempo: los caballeros han puesto a salvo sus tesoros.
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hud.time_left = Tiempo
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msg.tool_locked = Esto aún no está disponible en esta misión.
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# campaign menu and goals
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menu.campaign = Campaña
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menu.goals = Informe
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camp.goals_panel = Objetivos (clic: informe)
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camp.title = El Núcleo Roto
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camp.locked = ???
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camp.progress = {0} de {1} misiones cumplidas
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camp.mission_title = Misión {0}: {1}
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camp.goals = Objetivos
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camp.time_limit = Límite de tiempo: {0}
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camp.new_tools = Nuevo: {0}
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camp.carry = Llegan de la última misión: {0} criaturas y {1} de oro.
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camp.start = Empezar
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goal.shards = Recupera los fragmentos
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goal.heart = Destruye la puerta de la orden
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goal.killall = Derrota a todos los caballeros
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goal.loot = Saca {0} de las cámaras de los caballeros
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goal.towers = Arrasa todas las torres enemigas
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goal.survive = Supera {0} oleadas
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goal.left = ({0} restantes)
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goal.rivals = Destruye los núcleos de los señores rivales
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goal.springs = Reclama {0} fuentes de maná
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goal.freed = Libera a {0} criaturas encadenadas
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end.mission_won = ¡Misión cumplida!
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end.mission_won_sub = Dedotuerto asiente con aprobación. Tus criaturas más fuertes y una quinta parte del oro te acompañan a la siguiente misión.
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end.mission_lost = Misión fallida
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end.mission_lost_sub = Los caballeros lo celebran. Dedotuerto sugiere intentarlo de nuevo; ya ha afilado la pala.
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end.again = Reintentar
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end.next = Siguiente misión
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end.campaign = Campaña
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end.to_campaign = Volver a la campaña
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# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
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camp.m01.title = Un fragmento en la oscuridad
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camp.m01.story = Despierta, amo. Sí, tú. Hace cien años la Orden de la Guardia Luminosa hizo pedazos tu núcleo de alma y se llevó los fragmentos como trofeos. Lo que queda de ti cabe en una cueva pequeña, cuatro diablillos y yo, el viejo Dedotuerto. | Los caballeros guardan el primer fragmento en un pequeño puesto avanzado al este, vigilado por reclutas que aún creen en las botas bien lustradas. Excava un camino hasta allí y deja que tus diablillos reclamen la cámara del fragmento. Reclamar suelo de caballeros les lleva un rato, y no pueden hacerlo mientras haya caballeros al lado.
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camp.m02.title = El arroyo fronterizo
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camp.m02.story = ¡Un arroyo! ¡Bajo tierra! Los caballeros creen que un poco de agua nos detendrá. Encantador. | Construye un puente para cruzarlo: la madera es barata, el orgullo de los caballeros no. El puesto de vigilancia de la otra orilla guarda el siguiente fragmento, y esta vez tiene una torre de flechas. Las torres no te persiguen: mantente fuera de su alcance o deja que tus criaturas las derriben.
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camp.m03.title = El cuerpo de guardia
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camp.m03.story = La Guardia Luminosa tiene aquí un cuerpo de guardia donde los caballeros jóvenes aprenden a marchar en círculos. Ellos lo llaman patrullar. Nosotros lo llamamos horario. | Apréndetelo, golpea cuando den la espalda y acaba con toda la guarnición. Por fin tienes una sala de entreno: entrenar hace más fuertes a las criaturas, pero la factura llega el día de paga.
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camp.m04.title = La Orden contraataca
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camp.m04.story = Bueno, eso les ha llamado la atención. La Orden envía oleada tras oleada desde su puerta para apagar el pequeño fuego en la oscuridad: nosotros. | Cuatro oleadas, y luego se quedan sin voluntarios, o al menos sin entusiasmo. Construye torres de flechas, ten el rayo preparado y no dejes que toquen el núcleo.
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camp.m05.title = Las cámaras de oro de Vigía Infernal
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camp.m05.story = En Vigía Infernal la Orden guarda sus cofres de pagas, lo que explica por qué los caballeros de aquí están tan alegres: cobran. | Sus cámaras guardan oro, plata e incluso gemas. Reclama las cámaras acorazadas y el tesoro será tuyo. Seis mil deberían cubrir nuestros gastos. Y nuestros sentimientos heridos.
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camp.m06.title = El puente de la Guardia Luminosa
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camp.m06.story = La Guardia Luminosa construyó un puente sobre el gran río y puso una puerta al final, con un estandarte que lleva un sol. Pues claro que lleva un sol. | Destruye la puerta de la orden y el puesto se hundirá en un pánico muy educado. Por cierto, han traído cañones. Los cañones empujan a tus criaturas de un lado a otro: mantenlas bien juntas.
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camp.m07.title = Tierra de lava
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camp.m07.story = Tierra de lava. Cálida, acogedora, un poco demasiado luminosa. Aquí los puentes de madera arderían, así que construyes de piedra: más caros, pero ignífugos. | Lo que se empuja a la lava desaparece para siempre, caballeros incluidos. Sobre todo caballeros. El fragmento está en la fortaleza al otro lado del resplandor. Y ahora tienes una cámara de tortura: a algunos prisioneros se les puede convencer de cambiar de bando.
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camp.m08.title = El asalto
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camp.m08.story = ¡Un asalto! Hoy no hay fragmento, solo dinero contante. Dos torreones acorazados, repletos de los diezmos de la Orden. | Tienes quince minutos antes de que pongan su tesoro a salvo, y unos cuantos matones a sueldo para empezar. Saca ocho mil en tesoros de sus cámaras. Deprisa, amo: Dedotuerto tiene deudas.
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camp.m09.title = Los torreones gemelos
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camp.m09.story = Dos torreones en ambas orillas de un río, cada uno guardando un fragmento. Los caballeros los llaman los Hermanos. Un hermano se obsesiona con sus botas, el otro con su peinado. | Hazte con ambos fragmentos. El río tiene puentes de caballeros: reclámalos, o los caballeros los usarán para hacerte una visita.
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camp.m10.title = El asedio
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camp.m10.story = La Orden está enfadada. Enfadada de verdad, con trompetas. Seis oleadas marcharán contra tus salas. | El templo y la torre mágica están listos: reza, paga y resiste. Si el núcleo aún brilla tras la sexta oleada, tendrán que buscarse una nueva canción de reclutamiento.
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camp.m11.title = Rutas de patrulla
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camp.m11.story = Esta fortaleza funciona como un reloj: cuatro patrullas marchan por el patio y cada rincón tiene una torre vigilándolo. | Estudia sus rondas, aíslalas una a una, y cuando ya no se mueva nada con armadura plateada, el lugar será nuestro.
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camp.m12.title = Fuego y agua
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camp.m12.story = Fuego a un lado, agua al otro, y en medio una fortaleza con un fragmento y una puerta. Los caballeros la construyeron para presumir. | Cruza ambos ríos, destruye la puerta de la orden y toma el fragmento. Y fíjate bien en qué puente pisas.
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camp.m13.title = La casa del tesoro de la Orden
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camp.m13.story = La casa del tesoro de la Orden: trece mil en tesoros en sus cámaras, todo su plan de jubilación. | Reclamar cámaras hace ruido, así que la guarnición vendrá corriendo. Planifica en consecuencia. O no, y disfruta de los fuegos artificiales.
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camp.m14.title = El anillo de torres
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camp.m14.story = Ocho torres en anillo, mejoradas al máximo. El comandante de aquí cree en muros y flechas como los diablillos creen en el almuerzo. | Arrasa todas y cada una de las torres. Tus criaturas atacan las torres que pueden alcanzar: envíalas con la bandera y ten a mano el hechizo de curación.
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camp.m15.title = Bajo la corriente
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camp.m15.story = Aquí abajo no hay portal. No hay reclutas nuevos. Solo lo que has traído, lo que yo he podido contratar y una fortaleza al otro lado de un río frío y rápido. | Derrota a todos los caballeros con el ejército que tienes. Cada criatura cuenta: mantenlas alimentadas, pagadas y furiosas.
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camp.m16.title = Contraofensiva
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camp.m16.story = Más allá de la lava, la puerta de la orden sigue enviando oleadas, y no parará hasta que caiga. | Mantén tu línea y luego avanza. Rompe la puerta y su contraataque morirá con ella.
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camp.m17.title = La ciudad de los puentes
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camp.m17.story = Una ciudad entera sobre puentes: tres ríos, dos torreones, dos fragmentos y tesoro de sobra. Los caballeros adoran los puentes: derriban los tuyos y conservan los suyos. | Hazte con ambos fragmentos y seis mil de sus cámaras.
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camp.m18.title = La ciudadela de lava del mariscal
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camp.m18.story = El mariscal Gerold el Inflexible reside en su ciudadela de lava, un paladín que nunca ha doblegado nada: ni la rodilla ni su opinión. | Su puerta guarda el camino hacia el Gran Maestre. Rómpela. Gerold intentará romperte a ti primero.
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camp.m19.title = La última guardia
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camp.m19.story = Tres torreones guardan los últimos fragmentos antes de la ciudadela. La Orden ha echado en ellos todo lo que le queda, incluido su último buen humor. | Hazte con los tres fragmentos. Después de esto, solo un anciano con armadura reluciente se interpondrá entre tú y tu núcleo.
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camp.m21.title = El vecino
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camp.m21.story = Malas noticias, amo: no somos la única oscuridad aquí abajo. Mossgrim el Mohoso se ha atrincherado al este, un señor que huele a sótano húmedo y lo llama ambiente. Ha oído que un núcleo roto sale barato. | Sus criaturas visten de verde, en sus suelos crecen hongos y su núcleo brilla como queso viejo. Destrúyelo antes de que él destruya el tuyo. Y en algún lugar al norte hay una islita con un tesoro: puentes, amo, puentes.
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camp.m22.title = El encadenado
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camp.m22.story = Los caballeros han tapiado una cueva al norte y han encadenado dentro a un ogro, un ogro malvado, fuerte y maravilloso. Se les olvidó decirle por qué. | Excava hasta la cueva y reclámala: en cuanto nuestro suelo lo toque, romperá sus cadenas y te lo deberá todo. Luego toma el fragmento del este. Dicen que otra cueva sellada al sur guarda oro.
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camp.m23.title = Lady Nightwell
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camp.m23.story = Una carta, amo, en papel negro y perfumada con lirios: «Querido roto, tus fragmentos quedarían preciosos sobre mi chimenea. Tuya, Lady Nightwell.» | Vive al otro lado del río en salas azules y es el doble de lista que Mossgrim, lo cual no es difícil. Cruza el agua, rompe su núcleo y hazte con la isla del tesoro por el camino.
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camp.m24.title = Las fuentes de maná
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camp.m24.story = Aquí brota maná antiguo en tres islas: poder puro de las profundidades, desperdiciado en los peces. | Tiende puentes hasta ellas y deja que los diablillos reclamen cada fuente: cada una te da maná para siempre y te permite almacenar más. Los caballeros del este también se han dado cuenta, así que date prisa.
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camp.m25.title = La venganza de Mossgrim
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camp.m25.story = Mossgrim ha vuelto. Ha reconstruido su núcleo, se ha dejado una nueva barba de moho y, esto es lo peor, ha hecho un trato con la Orden: su puerta se abre junto a sus salas. | Dos enemigos que además se odian entre sí. Deja que se muerdan el uno al otro y luego rompe el núcleo de Mossgrim para siempre.
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camp.m26.title = La fortaleza isleña de Nightwell
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camp.m26.story = Lady Nightwell se ha retirado tras un río de lava y envía a sus mejores criaturas a ocuparse de nosotros. Sus cartas han dejado de ser educadas. | Hay una fuente de maná en una isla de la lava: tómala, te ayudará. Luego cruza y pon fin a sus ambiciones. Con su núcleo.
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camp.m27.title = Las profundidades selladas
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camp.m27.story = La Orden enterró aquí abajo a sus prisioneros más peligrosos, en cuevas selladas: un rompecadenas y una gárgola, y una cámara llena de su propio oro confiscado. | Libera a ambos prisioneros y reclama las dos fuentes de maná de las islas. Alguien tenía que encontrarlas. Mejor alguien que sepa apreciarlas.
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camp.m28.title = El pacto de los señores
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camp.m28.story = Mossgrim y Lady Nightwell han dejado de odiarse. Bueno, un poco: lo justo para venir juntos a por ti. Verde al nordeste, azul al sudeste. | Entre nosotros hay una isla con una fuente de maná. Defiéndela y luego rompe ambos núcleos. No seguirán aliados mucho tiempo, pero tampoco deberían seguir vivos tanto.
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camp.m29.title = Las islas de brasas
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camp.m29.story = Islas de lava, amo, con fuentes de maná hirviendo en el centro, y una cueva sellada donde los caballeros encadenaron a un joven dragón. Los dragones jóvenes tienen mal genio. Encantador. | Libera al dragón, toma ambas fuentes y el fragmento del torreón al otro lado del fuego. Entonces el camino hacia el Gran Maestre estará abierto.
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camp.m20.title = El Gran Maestre
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camp.m20.story = El Gran Maestre Valerian Escudoclaro espera en su ciudadela al otro lado del gran río, con el último fragmento y la puerta de la orden. Lleva cien años rezando, lustrando y preparándose. | Destruye su puerta y recupera el fragmento. Entonces tu núcleo estará completo, y todos los señores que alguna vez lo quisieron vendrán a por él a la vez. Cada cosa a su tiempo.
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camp.m30.title = El trono de las profundidades
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camp.m30.story = Pasó lo que dije: tu núcleo está completo y ahora todo el mundo lo quiere. Mossgrim y Lady Nightwell marchan juntos, y lo que queda de la Orden abre su puerta por última vez. | Destruye ambos núcleos de señores y la puerta de la orden. Después de esto, las profundidades tendrán exactamente un amo. Adivina quién. Pista: yo no, yo soy el del té.
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camp.epilogue = El núcleo verde se desmorona, el azul se apaga y la puerta de la orden enmudece. En algún lugar de arriba, la Guardia Luminosa redacta un informe larguísimo, y las cartas de Lady Nightwell han dejado de llegar. | Dedotuerto ha preparado té. Vuelves a estar completo, amo. El inframundo es tuyo.
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lair.arrivals = {0} camas libres: las nuevas criaturas llegan al {1}% de velocidad
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job.help = Ayudando
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# ranks (levels 1-10)
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info.rank = Rango: {0}
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rank.1 = Recluta
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rank.2 = Soldado
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rank.3 = Soldado primero
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rank.4 = Cabo
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rank.5 = Sargento
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rank.6 = Sargento primero
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rank.7 = Brigada
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rank.8 = Capitán
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rank.9 = Coronel
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rank.10 = Señor de la guerra
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# aerie and flying creatures
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tool.aerie.label = Nidal
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tool.aerie.desc = Perchas y nidos para criaturas voladoras. Con 4+ casillas vienen murciélagos gigantes; con cámara de tortura, gárgolas encadenadas; con biblioteca, búhos arcanos; un gran nidal (16+) y tesorería (16+) pueden atraer a un dragón de brasas. Los voladores cruzan agua y lava.
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room.aerie = Nidal
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unit.bat = Murciélago gigante
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unit.gargoyle = Gárgola encadenada
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unit.owl = Búho arcano
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unit.wyrm = Dragón de brasas
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job.rest = Recuperándose en el nidal
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job.torment = Trabajando a un prisionero
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menu.made_with = Hecho con la ayuda de Claude Code
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menu.made_with_qwen = Hecho con la ayuda de qwen3.8-flash-next-iq3xxs con Strata en OpenCode
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menu.license = DungeonCraft - Licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink
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# steel walls
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tool.steel.label = Acero
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tool.steel.name = Muros de acero
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tool.steel.desc = Blinda con acero los muros de tierra junto a tu suelo. Los héroes apenas pasan y prefieren dar largos rodeos. Al venderlos vuelven a ser muros reforzados.
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cost.steel = {0} de oro/muro, {1} para muros reforzados
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hint.steel_where = El acero solo puede ponerse en muros de tierra junto a tu propio suelo.
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tile.steel = Muro de acero
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tile.steel_info = Los héroes tardan una eternidad en atravesarlo.
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# accounts and standalone
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login.title = Acceso
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login.setup = Crear la cuenta de administrador
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login.setup_hint = Primer arranque del servidor: este nombre y contraseña serán la cuenta de administrador.
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login.name = Nombre:
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login.password = Contraseña:
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login.button = Entrar
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login.create_admin = Crear cuenta admin
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login.err_invalid = Nombre: letras, dígitos, - y _ (máx. 24); contraseña de al menos 4 caracteres.
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login.err_wrong = Nombre o contraseña incorrectos.
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login.err_session = Vuelve a iniciar sesión.
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login.welcome = Sesión iniciada como {0}.
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menu.account = Cuenta: {0}
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menu.standalone = Descargar versión local
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account.title = Cuenta de {0}
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account.title_admin = Cuenta de {0} (admin)
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account.change_pw = Cambiar contraseña
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account.old_pw = Contraseña antigua:
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account.new_pw = Contraseña nueva:
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account.save_pw = Cambiar
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account.users = Usuarios
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account.user_name = Nuevo usuario:
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account.user_pw = Contraseña:
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account.create = Crear usuario
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account.logout = Cerrar sesión
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account.err_old = La contraseña antigua es incorrecta.
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account.err_exists = Este usuario ya existe.
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account.pw_changed = Contraseña cambiada.
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account.users_changed = Usuarios actualizados.
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standalone.running = Preparando la versión local ...
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standalone.done = DungeonCraft.html descargado: ábrelo en cualquier navegador, sin servidor. Tus partidas descargadas también se cargan allí.
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standalone.failed = No se ha podido descargar la versión local.
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|
menu.campaign_editor = Editor de campañas
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campaign.title = Editor de campañas
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campaign.new = Nueva
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campaign.open = Abrir
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campaign.save = Guardar
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campaign.add = Añadir
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campaign.delete = Supr
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campaign.start = Empezar
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campaign.choose = Elige un archivo de campaña.
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campaign.loaded = Campaña cargada: {0}
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campaign.saved = Campaña guardada: {0}
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|
campaign.invalid = Error en el archivo de campaña: {0}
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|
campaign.empty = No hay misiones.
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campaign.missions = Misiones: {0}
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|
campaign.name = Campaña: {0}
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|
campaign.author = Autor: {0}
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campaign.mission_no = {0}. {1}
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|
campaign.next = Siguiente: {0}
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campaign.branches = Ramas: {0}
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|
campaign.goals = Objetivos: {0}
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|
campaign.zones = Zonas: {0}
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|
campaign.script = Script: {0}
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|
campaign.prompt_name = Nombre de la campaña
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campaign.prompt_title = Título de la misión
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|
campaign.prompt_goals = Objetivos, separados por comas
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|
campaign.prompt_next = Clave de la siguiente misión
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|
campaign.prompt_branches = Ramas, separadas por punto y coma: id:goal:next:prio:title
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|
campaign.prompt_script = Script Rhai, p. ej. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
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|
campaign.updated = Actualizado.
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campaign.error_no_mission = Ninguna misión seleccionada.
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|
job.register = Presentándose en el portal
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job.make_bed = Preparando su cama
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job.fetch_wage = Recogiendo su sueldo
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msg.payday_walk = ¡Día de paga! {0} criaturas recogen su sueldo en la tesorería ({1} de oro incl. entreno).
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|
msg.wage_unpaid = ¡Tu {0} no ha encontrado oro para su sueldo y está furioso!
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owner.rival1 = en poder de Mossgrim, el señor verde
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owner.rival2 = en poder de Lady Nightwell, la señora azul
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owner.rival3 = en poder del señor amarillo
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net.desync = La partida se ha desincronizado: este ordenador ve una mazmorra distinta que los demás.
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menu.multiplayer = Multijugador
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net.title = Partidas multijugador
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net.status_offline = Sin conexión al relé.
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net.status_connecting = Conectando al relé de partidas...
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net.status_lobby = Lobby
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net.status_lobby_room = Partida {0}
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net.status_playing = Jugando la partida {0}
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net.status_closed = Partida cerrada: {0}
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|
net.error = {0}
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net.rooms = Partidas abiertas
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net.no_rooms = No hay partidas abiertas.
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net.create = Crear partida
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net.coop_mission = Campaña cooperativa: misión {0} ({1})
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net.coop_create = Campaña coop.
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|
net.join = Unirse
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net.join_hint = Código de partida
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net.seats = Plazas
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net.turn = Turno {0}
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net.paused = en pausa
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net.missing = falta un bando
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net.ready = Listo
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net.unready = No listo
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|
net.start = Iniciar partida
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net.resume = Reanudar
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net.abort = Cancelar
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net.leave = Salir
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net.chat = Chat
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net.send = Enviar
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chat.all = Todos
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chat.team = Equipo
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chat.send = Enviar
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net.you = tú
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net.host = anfitrión
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net.side0 = Rojo
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net.side2 = Azul
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net.side3 = Verde
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net.side4 = Amarillo
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net.ai = IA
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net.ai_off = No
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# rival masters (free game)
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newgame.difficulty = Rivales
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diff.0 = Fácil
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diff.1 = Normal
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diff.2 = Difícil
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newgame.opponents1 = Un rival: un señor de mazmorras rival o, por azar, la puerta de los humanos.
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newgame.opponents2 = Dos rivales: dos señores rivales o, por azar, un señor y la puerta de los humanos.
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msg.welcome_rivals = Hay un señor de mazmorras rival cerca ({0} en total): destruye todos los núcleos de alma rivales para ganar.
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msg.welcome_both = Un señor rival y la puerta de los humanos se te oponen: destruye el núcleo de alma rival y la puerta.
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msg.welcome_humans = La puerta de los humanos se te opone: destrúyela.
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msg.rival1_attack = ¡Mossgrim, el señor verde, envía {0} criaturas contra ti!
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msg.rival2_attack = ¡Lady Nightwell, la señora azul, envía {0} criaturas contra ti!
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msg.rival1_out = Mossgrim ha sido derrotado: ¡su núcleo de alma se ha hecho añicos!
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|
msg.rival2_out = Lady Nightwell ha sido derrotada: ¡su núcleo de alma se ha hecho añicos!
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msg.rival_unit_slain = ¡Cae un {0} de un señor rival! +{1} de oro.
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|
msg.wave_on_rival1 = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra el señor verde.
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|
msg.wave_on_rival2 = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra la señora azul.
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hud.rival1 = Verde
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hud.rival2 = Azul
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msg.creature_freed = ¡Un {0} rompe sus cadenas y se une a ti!
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msg.spring_taken = Una fuente de maná es tuya: más maná y un máximo mayor.
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tool.rune.label = Runa
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tool.rune.name = Torre forja rúnica
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tool.rune.desc = Planos de un cofre enano: se construye gratis, una torre por cofre. Alcance enorme, los rayos rúnicos saltan a tres enemigos más. Si la vendes, la torre básica vuelve una vez, en la siguiente misión.
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|
tower.rune = Torre forja rúnica
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cost.rune = gratis: quedan {0} (mejoras {1} / {2} de oro)
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|
hint.rune_none = No quedan planos de forja rúnica. Reclama un cofre enano para conseguir otro.
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|
msg.rune_chest = ¡Un cofre enano! Los planos de una torre forja rúnica son tuyos: constrúyela gratis desde el menú de torres.
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msg.rune_next = Los planos de la forja rúnica están guardados: la torre vuelve en la siguiente misión.
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msg.rune_back = Los planos de la forja rúnica han vuelto: puedes construir la torre una vez más.
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msg.dwarf_slain = Cae un enano. +{0} de oro.
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info.dwarf = Guarda el tesoro de una cueva enana
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info.dwarf_neutral = Neutral: lucha contra quien se acerque, nunca sale de la cueva.
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tile.rune_chest = Cofre rúnico enano
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tile.rune_chest_info = Reclámalo: los planos de una torre forja rúnica (una construcción gratis).
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# bestiary
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menu.bestiary = Bestiario
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best.title = Bestiario de Dedotuerto
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best.tab.creatures = Criaturas
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best.tab.humans = Humanos
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best.tab.dungeon = Mazmorra
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best.tab.ranks = Rangos
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best.level = Nv {0}
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best.hp = Salud: {0}
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best.attack = Ataque: {0} cada {1} s ({2}/s)
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best.range = Alcance: {0} casillas
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best.melee = Alcance: cuerpo a cuerpo
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best.speed = Velocidad: {0} casillas/s
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best.neutral = Neutral: guarda su cueva
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best.bounty = Recompensa: {0} de oro
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best.wage = Sueldo: {0} de oro por paga
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best.lure = Viene por: {0}
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best.cost_rune = gratis de un cofre enano (mejoras {0} / {1} de oro)
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best.rank_title = Nivel {0}: {1}
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best.rank_bonus = +{0}% de salud y +{1}% de ataque respecto al nivel 1
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best.badge.0 = Insignia: aún ninguna
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best.badge.1 = Insignia: galones de bronce
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best.badge.2 = Insignia: barras de plata
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best.badge.3 = Insignia: estrellas doradas
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best.gear.0 = Aún sin equipo. Todos empiezan con harapos, amo, incluso los grandes.
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best.gear.1 = Nivel 3-4: hombreras. El primer trozo de hierro, lucido con un orgullo tremendo.
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best.gear.2 = Nivel 5-6: también un casco. Más difícil darles en la cabeza, lo que sobre todo ayuda a la cabeza.
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best.gear.3 = Nivel 7-8: una capa encima. Las capas no hacen nada, pero ondean, y el ondear asusta a los héroes.
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best.gear.4 = Nivel 9-10: todo de oro, con corona, halo y por fin un aura resplandeciente. Sus ataques golpean más fuerte y además lo parecen.
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best.worker.lure = la propia mazmorra; el hechizo de invocación trae más
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best.worker.text = Mis primitos. Excavan, reclaman, cargan oro, reparan torres y nunca se quejan; bueno, sí se quejan, pero en un idioma que nadie entiende. | Hasta cinco diablillos se ayudan en una misma tarea. Trátalos bien: sin diablillos no hay mazmorra.
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best.kobold.lure = cualquier guarida: siempre el primero en cruzar el portal
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best.kobold.text = Pequeño, escamoso, de dientes afilados e infinitamente entusiasta. Un kóbold luchará contra cualquier cosa, incluso cosas diez veces más grandes, y perderá con una sonrisa. | Barato de mantener, rápido de pies. Guardo un tarro con sus escamas mudadas en mi estantería.
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best.spider.lure = un huerto de setas de 6+ casillas
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best.spider.text = Ocho patas, ocho ojos y un corazón de puro terciopelo. Las arañas cavernarias adoran el calor húmedo de un huerto de setas y el crujido de las armaduras. | Rápidas y duras. Que los caballeros no las vean primero: los caballeros gritan con una voz muy aguda.
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best.mage.lure = una biblioteca de 6+ casillas
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best.mage.text = Los magos sombríos lo leen todo, no olvidan nada y lanzan rayos oscuros desde una distancia segura. Son educados, callados y ligeramente aterradores. | Frágiles, así que mantenlos detrás de los ogros. Te lo devuelven en paladines chamuscados.
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best.ogre.lure = una sala de entreno de 9+ casillas
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best.ogre.text = Un ogro de piedra es un muro que camina y abraza. Sobre todo abraza a enemigos, y estos no vuelven a levantarse. | Lento, terco y maravillosamente robusto. Aliméntalo bien, págale a tiempo y se plantará delante de tu núcleo hasta el fin del mundo.
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best.jailer.lure = una cámara de tortura de 6+ casillas
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best.jailer.text = El carcelero atrae a los enemigos con su cadena y tiene un don para la persuasión: los prisioneros que cuida cambian de bando mucho más a menudo. | Grande, callado, tararea mientras trabaja. Los niños lo adoran. Bueno, los nuestros.
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best.priestess.lure = un templo de 6+ casillas
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best.priestess.text = La sacerdotisa de llamas lanza bolas de fuego que salpican a todos los que rodean al objetivo, y cura el núcleo de alma con sus oraciones. | Duerme sobre brasas ardientes y huele a canela. No le preguntes por los caballeros que quemaron su templo. Tú déjala trabajar.
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best.chainbreaker.lure = una gran mazmorra: 40+ casillas de salas, un veterano de Nv 5 y 4000 de oro
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best.chainbreaker.text = Una leyenda. Hachas gemelas, cadenas rotas y un carácter que ha arrasado fortalezas enteras. Solo uno a la vez, y solo para un amo que lo merezca. | Cada golpe alcanza también a un segundo enemigo. Se inquieta cuando la mazmorra es pequeña: dale espacio y enemigos, y será tuyo.
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best.bat.lure = un nidal de 4+ casillas
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best.bat.text = ¡Murciélagos gigantes! Rápidos, descarados, y vuelan sobre agua y lava. Patrullan los límites de tu reino y se lanzan en picado sobre enemigos solitarios. | Débiles solos, una plaga en enjambre. Huyen cuando están malheridos y vuelven cuando han descansado.
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best.gargoyle.lure = un nidal de 6+ casillas y una cámara de tortura de 4+
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best.gargoyle.text = Una gárgola encadenada es piedra tallada con malos modales y debilidad por las mazmorras con una buena cámara de tortura. | Dura como la muralla de un castillo, vuela sobre los ríos y las flechas le dan igual. En el nidal se queda muy quieta: así es como se relaja.
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best.owl.lure = un nidal de 6+ casillas y una biblioteca de 6+
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best.owl.text = El búho arcano ha leído dos veces cada libro de tu biblioteca y ahora dispara rayos brillantes a los héroes desde el aire. | Listo, frágil y terriblemente criticón. Ulula cuando construyes salas torcidas.
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best.wyrm.lure = un nidal de 16+ casillas y una tesorería de 16+ (solo uno)
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best.wyrm.text = Un dragón de brasas. En tu mazmorra. Escupiendo fuego a los caballeros. Amo, creo que voy a llorar. | Muy raro, muy fuerte, quema todo lo que rodea a su objetivo. Quiere un nidal enorme y una tesorería rica, y no compartirá el cielo con otro dragón.
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best.knight.text = La columna vertebral de la Orden: lustrados, puntuales y totalmente carentes de imaginación. Los caballeros marchan en círculos, cantan al sol y huelen a betún. | Golpean fuerte y mantienen la línea. Repugnante. Captúralos si puedes: a algunos se les puede convencer en la cámara de tortura.
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best.archer.text = Los arqueros se quedan muy lejos, disparan desde detrás de los muros y lo llaman valentía. Llevan sombreritos verdes. Sombreritos verdes, amo. | Débiles de cerca. Manda a los murciélagos, lo odian.
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best.priest.text = Los sacerdotes curan a otros héroes desde lejos y rezan tan alto que cortan la leche. Cada uno tiene un sermón sobre nosotros, y ninguno es corto. | Mátalos primero, o la pelea no acabará nunca.
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best.dwarf.text = Los enanos mineros de la Orden excavan la tierra tres veces más rápido que nadie, directos hacia tu tesorería. No respetan los muros, y los tuyos menos aún. | Refuerza tus muros. Los muros de acero les hacen llorar.
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best.paladin.text = Paladines de la Luz: resplandecientes, enormes y absolutamente convencidos de sí mismos. Son los héroes de la Orden y tienen la recompensa que lo demuestra. | Duros como un ogro, el doble de engreídos. Trae todo lo que tengas, y quizá un cubo para el brillo.
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best.cavedwarf.name = Enano de las cuevas
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best.cavedwarf.text = No todos los enanos sirven a la Orden. Los enanos de las cuevas viven a su aire en cuevas llenas de oro y gemas y solo quieren que los dejen en paz. | Luchan contra quien se acerque y nunca salen de su cueva. Cuanto más crece tu ejército, más duros se vuelven: han oído hablar de ti. Algunos de sus cofres guardan los planos de la torre forja rúnica.
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best.b.treasury.text = Donde duerme el oro. Cuanto más rica la tesorería, más felices todos. Los diablillos llevan su carga a la tesorería más cercana, y la paga sale de aquí. | Cada casilla guarda 500 de oro; el núcleo guarda una reserva cuando está llena.
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best.b.lair.text = Cada criatura quiere su propia cama, y solo llega cuando hay una libre. Una guarida grande también trae nuevas criaturas más rápido.
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best.b.farm.text = ¡Setas! Jugosas, pálidas, ligeramente brillantes. Criaturas hambrientas son criaturas gruñonas, y a las arañas les encanta un huerto grande.
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best.b.training.text = Aquí las criaturas entrenan y suben de nivel. El entreno se cobra el día de paga. Los ogros vienen por una sala grande.
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best.b.library.text = Investigación, lectura tranquila y alguna que otra explosión. Magos y búhos vienen por una biblioteca.
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best.b.torture.text = Los héroes capturados acaban aquí. Con tiempo y un carcelero, algunos cambian de bando. Las gárgolas se sienten como en casa con una.
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best.b.temple.text = Las oraciones curan el núcleo de alma y mantienen alta la moral. La sacerdotisa de llamas viene por un templo.
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best.b.aerie.text = Perchas y nidos para criaturas voladoras. Murciélagos, gárgolas, búhos e incluso el dragón de brasas necesitan sitio aquí.
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best.b.bridge.text = Madera sobre agua, piedra sobre lava. Los caballeros derriban tus puentes: reclama los suyos.
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best.b.steel.text = Placas de hierro remachadas sobre un muro reforzado. Nadie lo atraviesa rápido, ni siquiera los enanos.
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best.b.arrow.text = La flecha atraviesa hasta dos enemigos más detrás del objetivo. Barata y fiable.
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best.b.cannon.text = Daño en área y retroceso: empuja a los caballeros a la lava.
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best.b.magic.text = Nunca falla, ralentiza al objetivo y salta a un segundo enemigo. Gasta maná.
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best.b.rune.text = La obra maestra de los enanos de las cuevas: rayos rúnicos que saltan a tres enemigos más, alcance enorme y muros de granito. Una construcción gratis por cofre; si la vendes, vuelve una vez.
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# forge, traps and doors
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room.forge = Forja
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tool.forge.label = Forja
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tool.forge.desc = Las criaturas fabrican aquí trampas y puertas: trabajo, no oro. Las piezas terminadas esperan en cajas hasta que un diablillo las instala. Con una forja de 6+ casillas vienen engranajillos.
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unit.cogling = Engranajillo
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cat.traps = Trampas
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cost.work = {0} de trabajo en la forja
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job.forge = Forjando
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job.install = Instalando una trampa
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hint.trap_where = Trampas y puertas van en tu propio suelo vacío.
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hint.need_forge = Primero necesitas una forja: allí las criaturas fabrican trampas y puertas.
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msg.trap_made = La forja ha terminado: {0}. Un diablillo lo instalará.
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msg.door_locked = Puerta cerrada: no pasa nadie, ni siquiera tus propias criaturas.
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msg.door_unlocked = Puerta abierta.
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msg.door_broken = ¡Han destrozado una puerta!
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msg.alarm = ¡Alarma! Tus criaturas corren hacia los intrusos.
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trap.ordered = Planeado: la forja va al {0}%
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trap.crated = Terminado: esperando en la forja
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trap.carried = Un diablillo lo está trayendo
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trap.armed = Armado
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trap.locked = Cerrada (clic con una herramienta de puerta para abrir)
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trap.unlocked = Abierta para tus criaturas (clic con una herramienta de puerta para cerrar)
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trap.spikes = Foso de pinchos
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trap.poison = Chimenea venenosa
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trap.fire = Chorro de fuego
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trap.roller = Rodillo de piedra
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trap.alarm = Campana de alarma
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trap.mine = Mina rúnica
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trap.frost = Brillo gélido
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trap.door_wood = Puerta de madera
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trap.door_iron = Puerta de hierro
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trap.door_magic = Puerta mágica
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tool.spikes.label = Pinchos
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tool.spikes.name = Foso de pinchos
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tool.spikes.desc = Los pinchos salen cuando un enemigo lo pisa. Golpea una y otra vez.
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tool.poison.label = Veneno
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tool.poison.name = Chimenea venenosa
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tool.poison.desc = Suelta una nube de veneno que daña durante un rato a todos los enemigos que haya dentro.
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tool.fire.label = Fuego
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tool.fire.name = Chorro de fuego
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tool.fire.desc = Una cabeza de demonio escupe un chorro de fuego a enemigos de hasta tres casillas de distancia.
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tool.roller.label = Rodillo
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tool.roller.name = Rodillo de piedra
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tool.roller.desc = Echa a rodar una roca por el pasillo: golpea fuerte y aparta a los enemigos.
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tool.alarm.label = Alarma
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tool.alarm.name = Campana de alarma
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tool.alarm.desc = Suena cuando se acercan enemigos: tus criaturas cercanas corren a combatirlos.
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tool.mine.label = Mina
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tool.mine.name = Mina rúnica
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tool.mine.desc = Explota una vez con gran fuerza cuando un enemigo se acerca.
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tool.frost.label = Hielo
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tool.frost.name = Brillo gélido
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tool.frost.desc = Un cristal de hielo: los enemigos a su alrededor quedan ralentizados y helados, siempre.
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tool.door_wood.label = P. madera
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tool.door_wood.name = Puerta de madera
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tool.door_wood.desc = Tus criaturas la cruzan, los enemigos tienen que destrozarla. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla.
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tool.door_iron.label = P. hierro
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tool.door_iron.name = Puerta de hierro
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tool.door_iron.desc = Una puerta pesada que cuesta mucho romper. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla.
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tool.door_magic.label = P. mágica
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tool.door_magic.name = Puerta mágica
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tool.door_magic.desc = La puerta más fuerte: repele a quien la golpea. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla.
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best.cogling.lure = una forja de 6+ casillas
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best.cogling.text = Un engranajillo es hollín, gafas de latón y puro entusiasmo. Construye trampas dos veces y media más rápido que nadie y tararea mientras martillea. | No sabe luchar mucho, pero cada pasillo que toca se convierte en un sitio horrible por el que pasar. Los adoro.
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best.b.forge.text = El estruendo de los martillos, el olor a hierro caliente. Cada trampa y cada puerta se fabrica aquí primero: cuantas más criaturas trabajan, más rápido.
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best.b.spikes.text = Sencillo, honrado, reutilizable. Los caballeros odian que el suelo les muerda.
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best.b.poison.text = Una bocanada verde y mucha tos. Ideal en pasillos estrechos.
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best.b.fire.text = Una cabeza de demonio con mal genio. Ponla donde los héroes hacen cola.
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best.b.roller.text = Una roca y un pasillo largo: la física hace el resto.
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best.b.alarm.text = No es peligrosa en sí, pero llama a todos los que sí lo son.
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best.b.mine.text = Un paso de más y el pasillo queda redecorado.
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best.b.frost.text = El frío vuelve lentos a los héroes, y los héroes lentos son blancos fáciles.
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best.b.door_wood.text = Mantiene fuera las corrientes y a los caballeros, durante un tiempo.
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best.b.door_iron.text = Pesada, remachada, terca. Traed un ariete, héroes.
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best.b.door_magic.text = Golpéala y te devuelve el golpe. Cerrada, es el final de cualquier pasillo.
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# research
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hud.research = Investigación
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research.now = Investigando: {0} ({1}%)
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research.next = después: {0}
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research.done = Aquí no queda nada por investigar.
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msg.researched = Investigado: ¡{0}! Ya está en el menú de construcción.
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msg.tool_research = Aún no investigado: las criaturas que estudian en la biblioteca trabajan en ello.
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msg.script = {0}
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msg.script_objective = Objetivo: {0}
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msg.script_error = Error de script: {0}
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msg.script_hint = Dedotuerto: {0}
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msg.mission_start_custom = Misión: {0}
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msg.script_language = Lenguaje de script de misión no admitido: {0}
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# spells
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hint.cavein_where = Un derrumbe necesita suelo despejado (no salas) bajo el puntero.
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hint.spell_own = Lánzalo sobre tus propias criaturas.
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hint.spell_foe = Lánzalo sobre enemigos.
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tool.eye.label = Ojo
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tool.eye.name = Ojo del vidente
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tool.eye.desc = Abre un ojo mágico: revela una amplia zona alrededor del punto durante 20 segundos.
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tool.cavein.label = Derrumbe
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tool.cavein.name = Derrumbe
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tool.cavein.desc = El techo se viene abajo: el suelo despejado vuelve a ser tierra (3x3), y quien esté allí sufre daño y sale despedido. Bloquea pasillos.
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tool.haste.label = Prisa
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tool.haste.name = Prisa
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tool.haste.desc = Tus criaturas alrededor del punto se mueven y actúan mucho más rápido durante 30 segundos.
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tool.stoneskin.label = Piel pétrea
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tool.stoneskin.name = Piel de piedra
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tool.stoneskin.desc = Tus criaturas alrededor del punto solo reciben la mitad de daño durante 30 segundos.
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tool.goldrain.label = Lluvia oro
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tool.goldrain.name = Lluvia de oro
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tool.goldrain.desc = Convierte maná en 250 de oro para tu tesorería.
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tool.invisible.label = Invisible
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tool.invisible.name = Invisibilidad
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tool.invisible.desc = Una criatura se vuelve invisible durante 25 segundos: enemigos y torres la ignoran hasta que ataca.
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tool.plague.label = Plaga
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tool.plague.name = Plaga
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tool.plague.desc = Una enfermedad que corroe a los enemigos alrededor del punto y salta de uno a otro.
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tool.quake.label = Temblor
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tool.quake.name = Terremoto
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tool.quake.desc = La tierra tiembla: los enemigos alrededor del punto sufren daño y quedan aturdidos dos segundos. Tus criaturas no pierden el equilibrio.
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tile.unexplored = Oscuridad inexplorada
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# personality
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msg.brawl = ¡Una pelea! El {0} y el {1} no se soportan.
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job.brawl = Peleándose
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best.likes = Adora: {0}
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best.hates = No soporta: {0}
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best.ability = Desde Nv {0}: {1} - {2}
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ability.dig.name = Veterano
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ability.dig.desc = excava una cuarta parte más rápido.
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ability.dash.name = Embestida
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ability.dash.desc = salta sobre enemigos a unas casillas de distancia con un golpe brutal.
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ability.web.name = Telaraña
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ability.web.desc = sus mordiscos a menudo dejan a los enemigos atrapados y lentos.
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ability.teleport.name = Paso sombrío
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ability.teleport.desc = malherido en combate, se esfuma de vuelta a su cama.
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ability.stomp.name = Pisotón
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ability.stomp.desc = sacude el suelo: los enemigos a su alrededor sufren daño y quedan aturdidos.
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ability.shackle.name = Grilletes
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ability.shackle.desc = sus golpes a veces encadenan a los enemigos en el sitio.
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ability.pulse.name = Pulso sanador
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ability.pulse.desc = cura de una vez a todas las criaturas heridas a su alrededor.
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ability.whirl.name = Torbellino
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ability.whirl.desc = hace girar sus hachas a través de todos los enemigos a su alrededor.
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ability.shriek.name = Chillido
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ability.shriek.desc = un grito penetrante que aturde a los enemigos cercanos.
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ability.stoneform.name = Forma pétrea
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ability.stoneform.desc = malherida, se vuelve de piedra y recibe la mitad de daño durante un rato.
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ability.volley.name = Ráfaga
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ability.volley.desc = a cada rayo le sigue un segundo contra otro enemigo.
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ability.inferno.name = Infierno
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ability.inferno.desc = su aliento de fuego se extiende mucho más.
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ability.bomb.name = Bomba
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ability.bomb.desc = lanza una bomba casera que explota entre los enemigos.
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# more rooms
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room.prison = Prisión
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room.graveyard = Cementerio
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room.guardpost = Puesto de guardia
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room.arena = Arena
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room.altar = Altar de sacrificios
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tool.prison.label = Prisión
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tool.prison.desc = Los héroes capturados se sientan aquí en celdas, aparte de la cámara de tortura. Sin tortura no cambian de bando, y el hambre los va desgastando. Coge a un prisionero con la mano para llevarlo a la cámara de tortura.
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tool.graveyard.label = Cementerio
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tool.graveyard.desc = Aquí se entierra a los caídos, héroes y criaturas. Pasado un tiempo, algunos se levantan como aparecidos y te sirven.
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tool.guardpost.label = Guardia
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tool.guardpost.desc = Las criaturas mantienen aquí la posición un rato y vigilan a lo lejos: atacan a todo enemigo que aparece a la vista.
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tool.arena.label = Arena
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tool.arena.desc = Las criaturas combaten por parejas: el doble de experiencia que entrenando y gratis, pero acaban magulladas.
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tool.altar.label = Altar
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tool.altar.desc = Suelta una criatura sobre el altar para sacrificarla. Ciertas parejas de sacrificios traen una criatura rara; si no, la mazmorra queda bendecida: mejor ánimo y maná.
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unit.revenant = Aparecido
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job.guard_post = De guardia
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job.spar = Combatiendo
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msg.revenant_rises = ¡Un aparecido se levanta del cementerio y te sirve!
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msg.prisoner_starved = Un {0} capturado ha muerto de hambre en prisión.
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msg.altar_gift = El altar acepta la pareja: ¡aparece un {0}!
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msg.altar_blessing = El {0} ha sido sacrificado. La mazmorra queda bendecida.
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best.revenant.lure = se levanta del cementerio
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best.revenant.text = Un aparecido no come, no duerme y no se queja: el empleado perfecto, si soportas el olor. | Con algo de experiencia, absorbe la fuerza de aquellos a quienes golpea. Él y la sacerdotisa no se llevan bien, por razones obvias.
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best.b.prison.text = Hileras de celdas. Los héroes se pudren aquí en silencio hasta que alguien decide qué hacer con ellos.
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best.b.graveyard.text = Musgo, lápidas y tierra fresca. Aquí abajo nadie sigue muerto mucho tiempo.
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best.b.guardpost.text = Un brasero, un estandarte y una criatura aburrida de vista aguda.
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best.b.arena.text = Arena, sudor y algún que otro diente. Aquí la experiencia llega rápido.
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best.b.altar.text = Mármol negro que bebe. Dicen que escucha a las parejas. Ogro y araña, mago y murciélago, carcelero y sacerdotisa, kóbold y engranajillo...
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ability.drain.name = Drenar vida
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ability.drain.desc = se cura un tercio del daño que inflige.
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# more heroes
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unit.giant = Gigante
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unit.fairy = Hada espía
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unit.battlemage = Mago de batalla
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msg.trap_wrecked = Los héroes han destrozado una trampa: {0}.
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best.giant.text = Un gigante es lo que pasa cuando un caballero se come la verdura durante trescientos años. Lento, enorme, y trata las puertas como una sugerencia. | Destroza trampas con solo plantarse a su lado. Modales repugnantes. Golpéalo con todo, a ser posible desde lejos.
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best.fairy.text = La pequeña chivata de la Orden: un mosquito brillante con alas, enviado por delante para encontrar tus trampas y contárselo a todos. Cuando ha visto una trampa, los héroes la destrozan. | También rocía polvo curativo sobre los héroes. Aplástala primero. Dos veces, por si acaso.
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best.battlemage.text = Un mago con el hábito de la Orden que considera los muros un insulto personal. Los muros reforzados revientan bajo sus bolas de fuego, y nunca deja de hablar de ello. | Frágil de cerca. Lo que más le fastidia son los muros de acero. Bien.
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# orders
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tool.order_attack.label = Atacar
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tool.order_attack.name = ¡Al ataque!
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tool.order_attack.desc = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga: todas las criaturas combatientes a menos de 18 casillas van a por él. Clic derecho con una herramienta de órdenes cancela las órdenes de guardia.
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tool.order_guard.label = Guardia
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tool.order_guard.name = Vigilar esta sala
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tool.order_guard.desc = Haz clic en una sala: hasta tres criaturas cercanas toman posiciones allí durante dos minutos y atacan todo lo que aparezca a la vista. Clic derecho cancela.
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hint.order_attack = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga.
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hint.order_guard = Haz clic en una de tus salas (o en tu propio suelo).
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hint.order_nobody = Ninguna criatura está libre para esa orden.
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msg.order_attack = ¡{0} criaturas atacan!
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msg.order_guard = {0} criaturas toman posiciones.
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msg.orders_cancelled = Órdenes de guardia canceladas.
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# creature overview
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cat.overview = Criaturas
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ov.title = Tus criaturas
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ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}%
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ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal.
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ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí
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set.voice = Voz de Dedotuerto
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# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
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menu.back_editor = Volver al editor
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ed.campaign = Editor de campañas
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ed.name = Nombre
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ed.author = Autor
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ed.language = Idioma
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ed.play = Jugar
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ed.new = Nueva
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ed.open = Abrir
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ed.save_file = Guardar archivo
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ed.save_server = Guardar online
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ed.close = Cerrar
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ed.published = Publicada
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ed.add_mission = + Misión
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ed.new_campaign = Nueva campaña
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ed.card_scripts = {0} disparadores
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ed.card_problems = {0} problemas
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ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista.
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ed.open_file = Abrir un archivo
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ed.open_demo = Abrir la demo
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ed.template = Una misión de la campaña como copia
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ed.template_add = Añadir
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ed.own_campaigns = Mis campañas (online)
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ed.public_campaigns = Campañas publicadas
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ed.none = ninguna
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ed.cancel = Cancelar
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ed.back_graph = < Campaña
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ed.test = Probar
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ed.tab_general = General
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ed.tab_goals = Metas
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ed.tab_map = Mapa
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ed.tab_scripts = Scripts
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ed.title = Título
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ed.briefing = Informe
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ed.gold = Oro inicial
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ed.time_limit = Tiempo máx.
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ed.waves = Oleadas de héroes
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ed.wave_limit = Oleadas
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ed.endless = sin fin
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ed.first_wave = 1.ª oleada
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ed.goals = Metas
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ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»).
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ed.add_goal = + Meta
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ed.next_mission = Siguiente misión
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ed.branches = Ramas
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ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión.
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ed.add_branch = + Rama
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ed.goal.killall = Derrota a los héroes
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ed.goal.shards = Toma los fragmentos
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ed.goal.heart = Destruye la puerta
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ed.goal.towers = Arrasa las torres
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ed.goal.rivals = Derrota a los rivales
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ed.goal.loot = Saquea oro
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ed.goal.survive = Supera oleadas
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ed.goal.springs = Toma fuentes de maná
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ed.goal.freed = Libera criaturas
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ed.map_random = Mapa aleatorio
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ed.map_fixed = Mapa pintado
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ed.map_is_random = Mapa aleatorio
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ed.map_is_fixed = Mapa pintado
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ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida.
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ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia.
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ed.map_width = Ancho
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ed.map_height = Alto
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ed.map_seed = Semilla
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ed.rivers = Ríos
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ed.lava_rivers = Ríos de lava
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ed.forts = Fortalezas
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ed.rivals = Señores rivales
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ed.difficulty = Dificultad
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ed.portals = Portales
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ed.edit_map = Editar el mapa
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ed.make_random = Hacerlo aleatorio
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ed.paint_map = Generar y pintar el mapa
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ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
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ed.special_scripts = Scripts especiales
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ed.script_start = Inicio (una vez)
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ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo)
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ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo)
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ed.script_tick = Reloj (cada segundo)
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ed.blocks_count = {0} bloques
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ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas
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ed.edit_blocks = Editar
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ed.triggers = Disparadores
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|
ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas.
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ed.add_trigger = + Disparador
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ed.once = una vez
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|
ed.enabled = activo
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ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0})
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ed.pick_zone = - zona -
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ed.pick_var = - variable -
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ed.pick_trigger = - disparador -
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ed.any_kind = cualquier tipo
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ed.any_room = cualquier sala
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ed.any_spell = cualquier hechizo
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ed.every = cada
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ed.after = tras
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ed.repeat = repetir
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ed.unit_name = Nombre
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ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra
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ed.towers_knights = las torres de los caballeros
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ed.no_settings = (nada que ajustar)
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ed.side.player = Jugador
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ed.side.heroes = Héroes
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ed.side.mossgrim = Mossgrim
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ed.side.nightwell = Lady Nightwell
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ed.side.rival3 = Rival 3
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ed.side.any = cualquiera
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ed.trig.zone_enter = Entrar en zona
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ed.trig.zone_leave = Salir de zona
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ed.trig.line_cross = Cruzar línea
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ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
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|
ed.trig.zone_dug = Excavar en zona
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|
ed.trig.zone_count = Unidades en zona
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|
ed.trig.timer = Temporizador
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ed.trig.unit_dies = Cae una unidad
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ed.trig.tower_falls = Cae una torre
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|
ed.trig.value = Valor alcanzado
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ed.trig.room_built = Sala construida
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ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado
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ed.trig.slap = Bofetada
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ed.trig.research = Investigación lista
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|
ed.value.gold = Oro
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ed.value.mana = Maná
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ed.value.creatures = Criaturas
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|
ed.value.heroes = Héroes
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|
ed.value.var = Variable
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|
ed.map_done = Listo
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ed.cat.terrain = Suelo
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|
ed.cat.rooms = Salas
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ed.cat.places = Lugares
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ed.cat.units = Unidades
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|
ed.cat.towers = Torres
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ed.cat.traps = Trampas
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|
ed.cat.forts = Fuertes
|
|
ed.cat.zones = Zonas
|
|
ed.cat.erase = Borrar
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|
ed.terrain.floor = Suelo
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|
ed.terrain.earth = Tierra
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|
ed.terrain.reinforced = Muro reforzado
|
|
ed.terrain.rock = Roca
|
|
ed.terrain.water = Agua
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|
ed.terrain.lava = Lava
|
|
ed.terrain.bridge = Puente
|
|
ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra
|
|
ed.terrain.gold = Veta de oro
|
|
ed.terrain.silver = Veta de plata
|
|
ed.terrain.ruby = Veta de rubíes
|
|
ed.terrain.diamond = Veta de diamantes
|
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ed.terrain.steel = Muro de acero
|
|
ed.place.core = Núcleo de alma
|
|
ed.place.portal = Portal
|
|
ed.place.gate = Puerta de héroes
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|
ed.place.spring = Fuente de maná
|
|
ed.place.shard = Fragmento de núcleo
|
|
ed.place.chest = Cofre rúnico
|
|
ed.place.chained = Criatura encadenada
|
|
ed.tower.arrow = Torre de flechas
|
|
ed.tower.cannon = Torre de cañón
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ed.tower.magic = Torre mágica
|
|
ed.tower.rune = Torre forja rúnica
|
|
ed.trap.spikes = Foso de pinchos
|
|
ed.trap.poison = Chimenea venenosa
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|
ed.trap.fire = Chorro de fuego
|
|
ed.trap.roller = Rodillo de piedra
|
|
ed.trap.alarm = Alarma
|
|
ed.trap.mine = Mina rúnica
|
|
ed.trap.frost = Brillo gélido
|
|
ed.trap.wooddoor = Puerta de madera
|
|
ed.trap.irondoor = Puerta de hierro
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ed.trap.magicdoor = Puerta mágica
|
|
ed.fort = Fortaleza de caballeros
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|
ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento
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ed.owner = Dueño
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ed.side = Bando
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|
ed.unit_kind = Tipo
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ed.level = Nivel
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|
ed.zone_shape = Forma de la nueva zona
|
|
ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona
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|
ed.zones = Zonas
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|
ed.shape.rect = Rectángulo
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|
ed.shape.circle = Círculo
|
|
ed.shape.tiles = Casillas
|
|
ed.shape.line = Línea
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|
ed.brush = Pincel
|
|
ed.rect = Rectángulo
|
|
ed.fill = Rellenar
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|
ed.mirror0 = Sin espejo
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|
ed.mirror1 = Espejo izq./der.
|
|
ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo
|
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ed.mirror3 = Espejo doble
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|
ed.undo = Deshacer
|
|
ed.redo = Rehacer
|
|
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
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|
ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
|
ed.back = < Atrás
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|
ed.delete = Borrar
|
|
ed.paste = Pegar
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|
ed.copy = Copiar
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|
ed.search = Buscar...
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|
ed.no_problems = Sin problemas
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|
ed.problems = {0} problemas (en rojo)
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|
ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos.
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|
ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda.
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|
ed.drop_here = suelta bloques aquí
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|
ed.trigger_script = Disparador: {0}
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ed.saved_server = Guardada online.
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ed.loaded = Campaña cargada.
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|
ed.no_server = Sin conexión con el servidor.
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|
ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento.
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ed.save_first = Guarda primero la campaña online.
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ed.debug_title = Scripts (prueba)
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blk.cat.say = Hablar
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blk.cat.units = Unidades
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blk.cat.world = Mundo
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blk.cat.logic = Lógica
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blk.cat.vars = Variables
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|
blk.cat.mission = Misión
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|
blk.message = Mensaje
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|
blk.objective = Objetivo
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|
blk.hint = Dedotuerto dice
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blk.spawn = Invocar
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blk.wave = Oleada
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|
blk.kill = Eliminar
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|
blk.terrain = Cambiar suelo
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|
blk.reveal = Revelar
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|
blk.camera = Mostrar
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blk.gold = Oro +
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|
blk.mana = Maná +
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blk.if = Si
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|
blk.repeat = Repetir
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|
blk.trigger = Conmutar disparador
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|
blk.setvar = Fijar
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|
blk.addvar = Cambiar
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|
blk.win = Ganar la misión
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|
blk.lose = Perder la misión
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|
blk.else = si no
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|
blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable.
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|
blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador.
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|
blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido.
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|
blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad.
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|
blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato.
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|
blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona.
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|
blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro.
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|
blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona.
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|
blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona.
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|
blk.help.gold = Da (o quita) oro.
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|
blk.help.mana = Da (o quita) maná.
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|
blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no».
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|
blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro.
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|
blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva.
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|
blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda).
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|
blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta).
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|
blk.help.win = Se gana la misión.
|
|
blk.help.lose = Se pierde la misión.
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|
blk.v.num = Número
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|
blk.v.var = Variable
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|
blk.v.gold = Oro
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|
blk.v.mana = Maná
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|
blk.v.time = Segundos jugados
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|
blk.v.creatures = Cantidad
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|
blk.v.inzone = Cantidad
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|
blk.v.random = Aleatorio
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|
blk.v.math = Cálculo
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|
blk.v.cmp = Comparación
|
|
blk.v.and = y
|
|
blk.v.or = o
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|
blk.v.not = no
|
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blk.v.bool = Sí/no
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|
blk.v.eventkind = El causante es un
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|
blk.w_at = en
|
|
blk.w_by = en
|
|
blk.w_in = en
|
|
blk.w_level = nivel
|
|
blk.w_name = nombre
|
|
blk.w_times = veces
|
|
blk.w_to = a
|
|
blk.and = y
|
|
blk.or = o
|
|
blk.not = no
|
|
blk.yes = sí
|
|
blk.no = no
|
|
blk.on = activo
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blk.off = inactivo
|
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blk.place_core = el núcleo
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blk.place_event = el causante
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blk.place_zone = zona {0}
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demo.name = Demo: todos los disparadores
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demo.branch = Bastante rico para un desvío
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demo.m1.title = La prueba de los disparadores
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|
demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto.
|
|
demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también.
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demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros.
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|
demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada!
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|
demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano.
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demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces.
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|
demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta.
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|
demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda.
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|
demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza!
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|
demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería.
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|
demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado.
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demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo!
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demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo.
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demo.kills = Caballeros derrotados: {kills}
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demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo.
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demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro.
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demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado.
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demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas.
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|
demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también.
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|
demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos.
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|
demo.m2.title = Otra tirada
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demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes.
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demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes.
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demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes.
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|
net.coop_editor = Editor campaign
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net.coop_builtin = Built-in campaign
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net.coop_league = Liga contra la Guardia Luminosa
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net.coop_editor_mission = Editor campaign {0}: mission {1} ({2})
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net.coop_editor_none = No mission of the editor campaign fits co-op (map at least 72x72, a goal besides rival masters)
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blk.until = Repetir hasta
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blk.dountil = Repetir y luego: hasta
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blk.wait = Esperar
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blk.w_seconds = segundos
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blk.help.until = Ejecuta los bloques de dentro una y otra vez hasta que se cumpla la condición; se comprueba antes de cada vuelta, así que si ya se cumple no se ejecuta nada.
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blk.help.dountil = Ejecuta los bloques de dentro, luego comprueba la condición y repite hasta que se cumpla; el contenido se ejecuta al menos una vez.
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blk.help.wait = Detiene este script unos segundos y luego sigue con el siguiente bloque (también dentro de bucles).
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msg.master_out = {0} ha perdido el núcleo de almas: sus criaturas siguen luchando sin corazón.
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msg.master_out_you = Tu núcleo de almas se ha roto. Estás fuera: observa el resto de la partida.
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msg.match_won = ¡Tu equipo ha ganado la partida!
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msg.match_lost = La partida está perdida: otro equipo ha ganado.
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msg.gold_received = {1} te envía {0} de oro.
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msg.gold_sent = {0} de oro enviado a {1}.
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msg.gold_none = No tienes oro para enviar.
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msg.gold_full = El tesoro de {0} está lleno.
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gold.send_to = Oro para {0}
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gold.all = Todo
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net.spectating = Tu corazón ha caído: estás observando la partida (chat con Intro).
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net.team = Equipo {0}
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net.versus = Todos contra todos
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net.coop_wait_host = Esperando a que el anfitrión inicie la siguiente misión...
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net.coop_run_over = Volver al vestíbulo
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# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
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coop.name = League against the Lightwatch
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coop.raid = Mossgrim's creatures crawl out of the dark!
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coop.m01.title = Two Hearts, One Crookfinger
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coop.m01.story = Masters, plural. I could hardly believe it either. The Order of the Lightwatch has made a pact with Mossgrim, that mossy turncoat, to smoke out every dungeon under the hills.\n\nAlone, you would be smoked. Together you might just be the smoke. Dig in side by side and show the patrol nearby what a shared basement means.
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coop.m01.start = Two masters, one advisor. My wages, by the way, stay the same.
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coop.m01.goal = Defeat every knight.
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coop.m01.t1 = Share the work: one digs, one builds. Or both dig. I am flexible.
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coop.m01.t2 = The patrol is getting curious. Good. Curiosity is a lovely snack.
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coop.m02.title = The First Outpost
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coop.m02.story = Across the river the Lightwatch has built an outpost with shiny towers. Shiny things must be broken - that is the oldest rule of the underworld.\n\nBridge the water, bring the towers down, and do it together before they call their friends.
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coop.m02.start = Towers. Polished, pointy, insulting. Let us fix that.
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coop.m02.goal = Raze the knight towers.
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coop.m02.t1 = Bridges are like friendships, masters: build them, then march an army over them.
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coop.m02.t2 = One tower down is a start. All towers down is a party.
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coop.m03.title = Tracks in the Moss
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coop.m03.story = Something green and wet is lurking in the tunnels. Mossgrim has lent the knights his creatures, and they come through the hero gate in waves.\n\nHold out. Hold together. Hold your noses.
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coop.m03.start = Mossgrim's ogres smell of wet carpet. You will know when they come.
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coop.m03.goal = Survive three waves.
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coop.m03.t1 = The first ogres are here. Mossgrim never could keep his pets at home.
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coop.m03.t2 = Keep your hearts apart, masters - one ogre should never reach both of them.
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coop.m04.title = The Stolen Springs
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coop.m04.story = Two mana springs bubble on islands in the lake, and the knights have claimed them as their holy water. Holy water, honestly.\n\nTake both springs. And if the knights' vault happens to fall into your hands first, Crookfinger knows a shortcut.
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coop.m04.start = Mana tastes better when it was someone else's.
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coop.m04.goal = Claim two mana springs.
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coop.m04.branch = Rich enough for the shortcut
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coop.m04.t1 = Islands need bridges. Or wings. Bats are wings with teeth.
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coop.m04.t2 = That vault looks heavy. Heavy things should be carried home.
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coop.m05.title = Chains in the Rock
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coop.m05.story = The Lightwatch keeps creatures in chains in sealed caves - creatures that refused to bow. An ogre and a mage, both furious, both available.\n\nDig to them, claim their caves, and the chains will fall.
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coop.m05.start = Prisoners! Ours, soon. Free ones, I mean. Free to work for you.
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coop.m05.goal = Free two chained creatures.
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coop.m05.t1 = Listen. Do you hear the ogre swearing? That is gratitude in advance.
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coop.m05.t2 = Spiders from the moss again. Mossgrim's nursery is busy.
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coop.m06.title = Bridge of the Watch
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coop.m06.story = Two rivers, one fortress, and the Lightwatch's finest archers on the walls. They call it the Bridge of the Watch. We will call it the bridge that was.\n\nBreak their towers. Leave the bridge - we might need it.
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coop.m06.start = Archers on walls are like pigeons on roofs: loud and easy to remove.
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coop.m06.goal = Raze the knight towers.
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coop.m06.t1 = Two rivers mean two bridges. Or one very wet army.
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coop.m06.t2 = The knights are polishing their armour. Let us give them a reason.
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coop.m07.title = The Lava Smithy
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coop.m07.story = Between two rivers of lava the knights forge their blessed blades. Their vault overflows with gold paid for by every dungeon they emptied.\n\nWe are taking it back. All of it. And then some.
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coop.m07.start = Warm feet, cold hearts, full pockets: my kind of evening.
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coop.m07.goal = Loot gold from the knights.
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coop.m07.t1 = Do not stand too close to the lava. Your creatures, I mean. You are fine.
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coop.m07.t2 = More knights from the east. They really love their gold.
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coop.m08.title = The Field Hospital
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coop.m08.story = The Lightwatch has set up a field hospital in the caves, and its priests patch up every knight you knock down.\n\nEnd the treatment. Permanently.
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coop.m08.start = Priests. They heal. We do the opposite. It is a balanced relationship.
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coop.m08.goal = Defeat every knight.
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coop.m08.t1 = Every minute a new priest arrives. Kill faster, masters.
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coop.m08.t2 = A dungeon without hospital bills. That is what I call efficient.
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coop.m09.title = Mossgrim's Ambassador
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coop.m09.story = Mossgrim has sent an ambassador to the knights: a paladin in green-stained armour who carries his master's promises.\n\nPromises should never arrive. Find the ambassador and silence him.
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coop.m09.start = An ambassador. A messenger with a fancy hat. Hats come off.
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coop.m09.goal = Defeat Mossgrim's ambassador.
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coop.m09.boss = The ambassador has fallen. His message: undelivered.
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coop.m09.t1 = The ambassador waits in the east, surrounded by ogres who lost their sense of humour.
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coop.m09.t2 = Somewhere Mossgrim is sending another letter. Let us make it a short one.
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coop.m10.title = The Twin Towers
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coop.m10.story = Two fortresses guard the way north, each watching the other's back. Strike one and the other answers.\n\nStrike both. At once. That is what two masters are for.
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coop.m10.start = Two fortresses, two masters. Fair is fair.
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coop.m10.goal = Raze the knight towers.
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coop.m10.t1 = Split up, masters - one fortress each. I will cheer for both.
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coop.m10.t2 = When both fall at once, the knights will not even know whom to blame.
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coop.m11.title = The Siege
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coop.m11.story = The Lightwatch has found your hearts and brings everything: five waves of knights and Mossgrim's gargoyles from the cliffs.\n\nNo cleverness this time. Just walls, traps, towers - and each other.
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coop.m11.start = They are coming. All of them. Well, most of them.
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coop.m11.goal = Survive five waves.
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coop.m11.t1 = Doors and traps, masters. A siege is just guests who refuse to use the bell.
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coop.m11.t2 = Gargoyles from the south. Stone with wings - nobody asked for that.
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coop.m12.title = The Gate
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coop.m12.story = The hero gate in this cavern is how the knights reach the deep dungeons. Close it and their reinforcements must walk the long way round.\n\nBreak the gate, and the Lightwatch will feel it all the way up to the High Marshal.
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coop.m12.start = A gate. Gates are just walls with ambitions.
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coop.m12.goal = Destroy the hero gate.
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coop.m12.t1 = Waves keep coming out of it. Annoying, like a dripping tap.
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coop.m12.t2 = Push, masters! The gate is cracking. So is my patience.
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coop.m13.title = Mossy Tunnels
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coop.m13.story = We are in Mossgrim's backyard now. His tunnels are soft and damp, and two of his hoards lie in sealed caves.\n\nDig, take, leave. Mossgrim will notice. That is the point.
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coop.m13.start = It smells of mushrooms and treachery. Mossgrim must be near.
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coop.m13.goal = Loot gold.
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coop.m13.t1 = Spiders, again. Mossgrim breeds them like other people grow tomatoes.
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coop.m13.t2 = His hoards are bigger than I thought. Our pockets are bigger still.
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coop.m14.title = Poison in the Water
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coop.m14.story = Mossgrim has turned his dead into revenants and sends them from two sides. The knights call it holy work. Typical.\n\nDefeat every knight and every walking corpse. Then wash your hands.
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coop.m14.start = Revenants. Our trick, stolen. I am offended.
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coop.m14.goal = Defeat every enemy.
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coop.m14.t1 = They come from the north and the south. Back to back, masters.
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coop.m14.t2 = A dead thing that walks is a dead thing that has not finished its job yet.
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coop.m15.title = The Chainbreaker
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coop.m15.story = Deep in the rock the knights keep the Chainbreaker, a creature even they fear. Free it, and it will fight for whoever opened its cell.\n\nOr grab enough gold for the long way round - Crookfinger knows a smuggler.
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coop.m15.start = The Chainbreaker. Big, angry, misunderstood. A bit like me.
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coop.m15.goal = Free the Chainbreaker and raze the towers.
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coop.m15.branch = Bought the smuggler's map
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coop.m15.t1 = The cell is in the north-west. Mind its temper.
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coop.m15.t2 = The smuggler is waiting. Smugglers hate waiting. And love gold.
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coop.m16.title = The Burning Spring
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coop.m16.story = In the middle of a lava lake lies an island with a mana spring that never runs dry. Mossgrim's mages guard it.\n\nTake the spring, defeat the guards. Then sit on the island and enjoy the warmth.
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coop.m16.start = A spring in lava. Whoever thought of that has style. Shame it is Mossgrim.
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coop.m16.goal = Claim the spring and defeat every enemy.
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coop.m16.t1 = Mages from the east. Their spells are green and so are their teeth.
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coop.m16.t2 = Once the spring is ours, mana for everyone. Share nicely.
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coop.m17.title = Mossgrim's Garden
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coop.m17.story = This is it: Mossgrim's garden, a cavern of mushrooms and creatures loyal to him. Ogres in the east, an ember wyrm in the north.\n\nTrample the garden. Every mushroom.
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coop.m17.start = Look at all those mushrooms. Pity about the owner.
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coop.m17.goal = Defeat every enemy.
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coop.m17.t1 = An ember wyrm! Mossgrim must have saved up for years.
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coop.m17.t2 = The garden is wilting. Gardening is not your strength, masters. That is a compliment.
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coop.m18.title = The Last Fortress
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coop.m18.story = Three fortresses guard the stairs down to the High Marshal's hall. They are the last thing between you and the end of the Lightwatch's crusade.\n\nRaze them all. Then the stairs are yours.
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coop.m18.start = Three fortresses. They really did save the best for last.
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coop.m18.goal = Raze the knight towers.
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coop.m18.t1 = Each master a fortress, and the third one together. I will count.
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coop.m18.t2 = I can see the stairs already. Dusty. Nobody comes down here voluntarily.
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coop.m19.title = The High Marshal
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coop.m19.story = The High Marshal of the Lightwatch himself, in armour polished for a hundred years. His guards come from north and south.\n\nBring him down, and the Order will have nobody left to give the orders.
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coop.m19.start = The High Marshal. I have dreamed of this. Mostly the part where he falls over.
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coop.m19.goal = Defeat the High Marshal.
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coop.m19.boss = The High Marshal has fallen! His armour clatters like a dropped cutlery drawer.
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coop.m19.t1 = He waits in the east. Let him wait. Clear the guards first.
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coop.m19.t2 = Knights and archers again. The Order is running out of ideas.
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coop.m20.title = Mossgrim's Fall
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coop.m20.story = With the High Marshal gone, Mossgrim stands alone. He has taken the shape of an ember wyrm and gathered every creature that still listens to him.\n\nEnd the traitor. End his army. And then, masters - tea.
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coop.m20.start = Mossgrim, you old fungus. The league sends its regards.
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coop.m20.goal = Defeat Mossgrim and all his creatures.
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coop.m20.boss = Mossgrim is no more. The moss will grow back. He will not.
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coop.m20.t1 = That wyrm in the east is Mossgrim. Yes, he let himself go.
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coop.m20.t2 = Every creature you defeat is one less that will tell this story wrong.
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