1673 lines
90 KiB
Plaintext
1673 lines
90 KiB
Plaintext
# DungeonCraft language file: Danish
|
||
# Format: nøgle = tekst Pladsholdere: {0}, {1}, ... Linjer der starter med # er kommentarer.
|
||
# Sådan tilføjes et sprog: kopier denne fil, oversæt teksterne og registrer den i src/i18n.rs.
|
||
|
||
lang.name = Dansk
|
||
|
||
# ---- units
|
||
unit.worker = Grubeimp
|
||
unit.kobold = Kobold
|
||
unit.spider = Huleedderkop
|
||
unit.mage = Skyggemagiker
|
||
unit.ogre = Stentrold
|
||
unit.knight = Ridder
|
||
unit.archer = Bueskytte
|
||
unit.priest = Præst
|
||
unit.dwarf = Dværgeminør
|
||
unit.paladin = Lysets paladin
|
||
|
||
# ---- rooms
|
||
room.treasury = Skatkammer
|
||
room.lair = Hi
|
||
room.farm = Svampehave
|
||
room.training = Træningshal
|
||
room.library = Bibliotek
|
||
|
||
# ---- jobs
|
||
job.none = Tænker
|
||
job.dig = Graver
|
||
job.claim = Indtager jord
|
||
job.deliver = Bærer guld til skatkammeret
|
||
job.wander = Driver omkring
|
||
job.sleep_go = Går i seng
|
||
job.sleep = Sover
|
||
job.eat = Spiser
|
||
job.train = Træner
|
||
job.study = Studerer
|
||
job.fight = Kæmper
|
||
job.core_attack = Angriber sjælekernen
|
||
job.core_march = Marcherer mod sjælekernen
|
||
job.leave = Forlader riget
|
||
job.gate_attack = Angriber helteporten
|
||
job.rally = Følger angrebsflaget
|
||
|
||
# ---- messages
|
||
msg.welcome1 = Velkommen, underverdenens hersker! Beskyt din sjælekerne og ødelæg helteporten.
|
||
msg.welcome2 = Marker jord og guldårer med graveværktøjet (tast 1). Dine grubeimps klarer resten.
|
||
msg.welcome3 = Grav dig igennem til portalen og indtag den. Væsner skal bruge et hi og en svampehave.
|
||
msg.welcome4 = Brug angrebsflaget (tast 9) til at sende dine væsner i kamp, også mod helteporten.
|
||
msg.wave_warn = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder!
|
||
msg.defeat = Din sjælekerne er splintret. Underverdenen er tabt.
|
||
msg.victory = Helteporten er ødelagt. Underverdenen er din!
|
||
msg.creature_arrived = En {0} kom gennem portalen.
|
||
msg.payday_partial = Lønningsdag! {0} væsner fik løn ({1} guld), {2} fik intet og er vrede!
|
||
msg.payday = Lønningsdag! {0} væsner fik {1} guld.
|
||
msg.wave_boss = Bølge {0}: en lysets paladin fører {1} helte ind i dit rige!
|
||
boss.aldric = Sir Aldric den Ubøjelige
|
||
boss.seraphine = Dame Seraphine af Daggry
|
||
boss.halvard = Broder Halvard den Fromme
|
||
boss.rothgar = Kaptajn Rothgar Jernflanke
|
||
msg.boss_comes = En af ordenens kæmper fører bølgen: {0}!
|
||
msg.boss_slain = {0} er faldet! Bytte: {1} guld og tegningerne til et runesmedjetårn.
|
||
msg.wave = Bølge {0}: {1} helte bryder gennem porten!
|
||
msg.gate_boss = Porten smuldrer! Portvogteren dukker op med {0} forsvarere!
|
||
msg.gate_defenders = Porten tilkalder {0} forsvarere!
|
||
msg.level_up = {0} når niveau {1}.
|
||
msg.hero_slain = {0} besejret! Bytte: {1} guld.
|
||
msg.creature_died = Din {0} er faldet.
|
||
msg.portal_claimed = Portalen er din! Den tiltrækker væsner.
|
||
msg.flag_removed = Angrebsflaget er fjernet. Dine væsner vender tilbage.
|
||
msg.flag_set = Angrebsflaget er sat! Kampklare væsner samles der.
|
||
msg.creature_leaves = En utilfreds {0} forlader dit rige!
|
||
msg.no_gold = Ikke nok guld!
|
||
msg.no_wood = Ikke nok træ! Fæld kæmpesvampe (eller træer) med hakken.
|
||
msg.siege_built = En {0} er klar – sæt angrebsflaget for at sende den.
|
||
msg.sold = Rum solgt: +{0} guld.
|
||
msg.no_mana_bolt = Ikke nok mana til Lyn.
|
||
msg.no_mana_heal = Ikke nok mana til Helbred.
|
||
msg.no_mana_cost = Ikke nok mana ({0} kræves).
|
||
|
||
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
|
||
hint.portal_no_lair = Portalen er åben, men uden et hi kommer der ingen væsner.
|
||
hint.no_farm = Væsner vil have mad: byg en svampehave.
|
||
hint.lair_full = Alle senge i hiet er optaget. Gør dit hi større.
|
||
hint.gate_attack = Dine væsner angriber helteporten!
|
||
hint.treasury_full = Dine skatkamre er fulde! Byg flere skatkammerfelter.
|
||
hint.flag_unreachable = Dine væsner kan ikke nå angrebsflaget.
|
||
hint.flag_ground = Flaget skal sættes på jord, man kan gå på.
|
||
hint.no_beds = Væsnerne må sove på den bare jord. Gør dit hi større!
|
||
hint.hungry = Dine væsner sulter! Gør svampehaven større.
|
||
hint.core_attacked = Din sjælekerne bliver angrebet!
|
||
hint.build_where = Rum kan kun bygges på indtagne, tomme gulvfelter.
|
||
hint.hand_full = Din hånd er fuld (maks. 8). Højreklik sætter enheder ned.
|
||
hint.drop_where = Enheder kan kun sættes ned på dit eget område.
|
||
hint.summon_where = Grubeimps kan kun fremmanes på dit eget område.
|
||
|
||
# ---- tools (label = short text under the button)
|
||
tool.dig.label = Grav
|
||
tool.dig.name = Grav
|
||
tool.dig.desc = Marker jord og guld. Træk for et rektangel; starter du på et markeret felt, fjernes markeringerne.
|
||
tool.hand.label = Hånd
|
||
tool.hand.name = Hånd
|
||
tool.hand.desc = Saml en af dine enheder op (maks. 8). Højreklik sætter den ned på dit eget område.
|
||
tool.treasury.label = Skatkam.
|
||
tool.treasury.desc = Opbevarer guld: +500 kapacitet pr. felt.
|
||
tool.lair.label = Hi
|
||
tool.lair.desc = En seng pr. felt. Afgør hvor mange væsner der kommer.
|
||
tool.farm.label = Svampe
|
||
tool.farm.desc = Mad til væsner. Med 6 felter eller flere kommer huleedderkopper.
|
||
tool.training.label = Træning
|
||
tool.training.desc = Væsner stiger i niveau (koster guld). Med 9 felter eller flere kommer stentrolde.
|
||
tool.library.label = Bibliotek
|
||
tool.library.desc = Væsner skaber mana. Med 6 felter eller flere kommer skyggemagikere.
|
||
tool.sell.label = Sælg
|
||
tool.sell.name = Sælg
|
||
tool.sell.desc = Gør rum til gulv igen (50 % tilbage).
|
||
tool.flag.label = Flag
|
||
tool.flag.name = Angrebsflag
|
||
tool.flag.desc = Kampklare væsner samles her. Nær helteporten angriber de den. Klik igen for at fjerne det.
|
||
tool.lightning.label = Lyn
|
||
tool.lightning.name = Lyn
|
||
tool.lightning.desc = 55 skade på helte i området.
|
||
tool.heal.label = Helbred
|
||
tool.heal.name = Helbred
|
||
tool.heal.desc = Helbreder dine enheder i området med 50%.
|
||
tool.summon.label = Imp
|
||
tool.summon.name = Fremman grubeimp
|
||
tool.summon.desc = Skaber en ny grubeimp på dit eget område.
|
||
cost.gold_tile = {0} guld/felt
|
||
cost.mana = {0} mana
|
||
ui.cost = Pris: {0}
|
||
ui.key = Tast: {0}
|
||
|
||
# ---- HUD
|
||
hud.gold = Guld
|
||
hud.wood = Træ
|
||
hud.mana = Mana
|
||
hud.core = Kerne
|
||
hud.gate = Port
|
||
hud.creatures = Væsner
|
||
hud.workers = Imps
|
||
hud.wave = Bølge {0}
|
||
hud.army = Hær
|
||
hud.off = fra
|
||
hud.hand = Hånd
|
||
hud.empty = tom
|
||
ui.map = Kort
|
||
ui.pause = PAUSE
|
||
ui.pause_hint = P: fortsæt
|
||
|
||
# ---- help
|
||
help.goal = Mål: ødelæg helteporten og beskyt din sjælekerne.
|
||
help.k_left = Venstreklik Brug værktøj (grav/rum: træk et rektangel)
|
||
help.k_right = Højreklik Sæt en enhed ned (fanger: også i torturkammeret)
|
||
help.k_slap = Shift+Venstre Hånd: bagkast til egne enheder, slå helte på din jord
|
||
help.k_pan = Højre træk Flyt kortet (også WASD/pile, skærmkant)
|
||
help.k_rot = Midter træk Drej og vip kameraet (også Q/E, R/F)
|
||
help.k_zoom = Musehjul Zoom
|
||
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Vælg værktøj
|
||
help.k_misc = P / Mellemrum Pause M Lyd til/fra +/- Lydstyrke
|
||
help.k_misc2 = G Feltkanter til/fra H Denne hjælp
|
||
help.s1 = 1. Grav dig frem til portalen og lad dine grubeimps indtage den.
|
||
help.s2 = 2. Byg et hi, en svampehave og et skatkammer.
|
||
help.s3 = 3. Træn dine væsner og betal deres løn til tiden.
|
||
help.s4 = 4. Slå heltebølgerne tilbage. De tilpasser sig din hær.
|
||
help.s5 = 5. Sæt angrebsflaget nær porten og angrib!
|
||
help.font = Skrifttyper: Dinowyde og DINOBYTE af mby (CC BY 4.0)
|
||
help.start = Klik for at starte
|
||
|
||
# ---- end screen
|
||
end.victory = SEJR!
|
||
end.defeat = NEDERLAG
|
||
end.victory_sub = Helteporten er faldet.
|
||
end.defeat_sub = Din sjælekerne er splintret.
|
||
end.stats = Tid {0} Bølger {1} Hær {2}
|
||
end.new = Nyt spil (N)
|
||
|
||
# ---- info panel
|
||
info.level = {0} (niveau {1})
|
||
info.hp = HP {0}/{1}
|
||
info.guard = Portvogter
|
||
info.intruder = Ubuden gæst
|
||
info.needs = Energi {0}% Sult {1}%
|
||
info.mood = Humør: {0}
|
||
mood.happy = tilfreds
|
||
mood.grumpy = gnaven
|
||
mood.angry = vred
|
||
info.wage = Løn: {0} guld
|
||
info.carries = Bærer {0} guld
|
||
tile.rock = Klippe
|
||
tile.indestructible = uforgængelig
|
||
tile.earth = Jord
|
||
tile.gold = Guldåre
|
||
tile.gold_amount = Værd {0} guld
|
||
tile.floor = Gulv
|
||
owner.player = indtaget
|
||
owner.hero = helteområde
|
||
owner.none = neutral
|
||
tile.core = Sjælekerne
|
||
tile.portal = Portal
|
||
portal.claimed = indtaget
|
||
portal.neutral = neutral: imps kan indtage den
|
||
tile.gate = Helteport
|
||
farm.food = {0} svampe
|
||
lair.taken = Seng optaget
|
||
lair.free = Seng ledig
|
||
tile.marked = markeret til gravning
|
||
|
||
# ---- language selection
|
||
langsel.title = Sprog
|
||
langsel.hint = Klik på et sprog. Du kan ændre det senere i indstillingerne.
|
||
|
||
# ---- menus
|
||
menu.subtitle = Grav. Byg. Forsvar. Erobr.
|
||
menu.version = Version
|
||
menu.continue = Fortsæt
|
||
menu.new = Nyt spil
|
||
menu.load = Indlæs spil
|
||
menu.save = Gem spil
|
||
menu.settings = Indstillinger
|
||
menu.help = Hjælp
|
||
menu.resume = Genoptag
|
||
menu.main = Hovedmenu
|
||
menu.back = Tilbage
|
||
menu.paused = Pause
|
||
menu.drop_hint = Tip: du kan også trække en .dcsave-fil ind i spilvinduet for at indlæse den.
|
||
|
||
# ---- settings
|
||
set.tab.sound = Sprog og lyd
|
||
set.tab.camera = Kamera
|
||
set.tab.graphics = Grafik
|
||
set.tab.game = Spil
|
||
set.tab.debug = Debug
|
||
set.tab.keys = Taster
|
||
set.language = Sprog
|
||
set.volume = Lydstyrke
|
||
set.music = Musikstyrke
|
||
set.mute = Lyd fra
|
||
set.rotate_speed = Drejehastighed
|
||
set.pan_speed = Panorering
|
||
set.zoom_speed = Zoomhastighed
|
||
set.edge_scroll = Rul ved skærmkant
|
||
set.invert = Omvendt musedrejning
|
||
set.outlines = Feltkanter
|
||
set.wall_detail = Vægdetaljer
|
||
set.lights = Lyskilder
|
||
set.ui_scale = Brugerflade
|
||
set.game_speed = Spilhastighed
|
||
set.hints = Tips
|
||
set.events = Tilfældige hændelser
|
||
set.keys_hint = Klik på en handling og tryk på en tast. Taster der allerede er i brug, byttes om.
|
||
set.press_key = Tryk på en tast for: {0}
|
||
set.esc_cancel = Esc annullerer
|
||
set.reset_keys = Nulstil taster
|
||
val.on = Til
|
||
val.off = Fra
|
||
val.low = Lav
|
||
val.medium = Middel
|
||
val.high = Høj
|
||
val.normal = Normal
|
||
val.large = Stor
|
||
|
||
# ---- key binding names
|
||
key.cam_forward = Kamera frem
|
||
key.cam_back = Kamera tilbage
|
||
key.cam_left = Kamera venstre
|
||
key.cam_right = Kamera højre
|
||
key.rotate_left = Drej venstre
|
||
key.rotate_right = Drej højre
|
||
key.tilt_up = Vip op
|
||
key.tilt_down = Vip ned
|
||
key.pause = Pause
|
||
key.mute = Lyd til/fra
|
||
key.volume_up = Lyd op
|
||
key.volume_down = Lyd ned
|
||
key.outlines = Feltkanter
|
||
key.help = Hjælp
|
||
|
||
# ---- savegames
|
||
save.saved = Spil gemt: {0}
|
||
save.loaded = Spil indlæst.
|
||
save.err_invalid = Denne fil er ikke et gyldigt DungeonCraft-spil.
|
||
save.err_version = Dette gemte spil stammer fra en nyere version af DungeonCraft.
|
||
save.choose = Vælg en fil med et gemt spil ...
|
||
|
||
# ---- new game
|
||
newgame.width = Kortbredde
|
||
newgame.height = Korthøjde
|
||
newgame.start = Start
|
||
newgame.info = {0} portal(er), {1} bevogtede skattehule(r)
|
||
|
||
# ---- walls, towers, torture
|
||
job.reinforce = Forstærker en mur
|
||
tile.reinforced = Forstærket mur
|
||
tile.reinforced_info = helte kan næppe bryde igennem
|
||
|
||
room.torture = Torturkammer
|
||
room.temple = Tempel
|
||
tool.torture.label = Tortur
|
||
tool.torture.desc = Rummer én fange pr. 2 felter. Besejrede helte bæres hertil og tortureres, til de dør eller skifter side. Fra 6 felter kommer fangevogtere.
|
||
tool.temple.label = Tempel
|
||
tool.temple.desc = Væsner beder her: mere mana end ved studier, og det løfter humøret. Fra 6 felter kommer flammepræstinder.
|
||
tool.arrow.label = Pile
|
||
tool.arrow.name = Piletårn
|
||
tool.arrow.desc = Billigt og hurtigt. Pilene gennemborer op til to helte mere bag målet. Klik på dit tårn med dette værktøj for at opgradere det.
|
||
tool.cannon.label = Kanon
|
||
tool.cannon.name = Kanontårn
|
||
tool.cannon.desc = Langsomt, lang rækkevidde, områdeskade der slår helte tilbage. Kan ikke ramme mål lige ved siden af.
|
||
tool.magic.label = Magi
|
||
tool.magic.name = Magitårn
|
||
tool.magic.desc = Bruger mana pr. skud. Rammer altid, gør målet langsomt og springer videre til en helt mere.
|
||
tower.arrow = Piletårn
|
||
tower.cannon = Kanontårn
|
||
tower.magic = Magitårn
|
||
cost.tower = {0} guld (opgraderinger {1} / {2})
|
||
cost.per_shot = , {0} mana pr. skud
|
||
info.tower = {0} (niveau {1})
|
||
info.tower_stats = Skade {0} Rækkevidde {1}
|
||
info.tower_upgrade = Opgradering: {0} guld
|
||
msg.tower_upgraded = {0} opgraderet til niveau {1}.
|
||
msg.tower_destroyed = Dit {0} blev ødelagt!
|
||
hint.tower_other = Her står allerede en anden slags tårn.
|
||
hint.tower_max = Dette tårn er fuldt opgraderet.
|
||
hint.tower_where = Tårne kan kun bygges på indtagne, tomme gulvfelter.
|
||
hint.tower_mana = Dine magitårne er løbet tør for mana.
|
||
job.repair = Reparerer et tårn
|
||
job.mend_bridge = Reparerer en bro
|
||
job.raise_wall = Rejser en mur
|
||
job.march = Marcherer mod et sværd
|
||
job.attack_tower = Angriber et tårn
|
||
|
||
unit.jailer = Fangevogter
|
||
unit.priestess = Flammepræstinde
|
||
msg.hero_captured = {0} slået bevidstløs og taget til fange! Bytte: {1} guld.
|
||
msg.defected = {0} er gået over til din side!
|
||
msg.beast_tamed = En vild {0} overgiver sig og slutter sig til dit fangehul!
|
||
gear.1 = jernudrustning
|
||
gear.2 = ståludrustning
|
||
gear.3 = runeudrustning
|
||
msg.gear_given = Smedjen giver {0} til: {1}.
|
||
msg.trader_arrives = En handelsmand kom gennem din portal: {0} for {1} guld. Klik på ham med hånden for at købe – han venter et minut.
|
||
msg.trader_sold = Købt: {0}. En fornøjelse, siger handelsmanden.
|
||
msg.trader_left = Handelsmanden trækker på skuldrene og går gennem portalen.
|
||
trader.info = Tilbyder {0} for {1} guld (klik med hånden)
|
||
trader.left = Går om {0} s
|
||
trader.rune = tegningerne til et runesmedjetårn
|
||
trader.wyrm = en glødlindorm
|
||
trader.chainbreaker = en kædebryder
|
||
trader.wood = 30 træ
|
||
trader.mana = en drik, der fylder din mana
|
||
msg.prisoner_died = {0} døde under torturen.
|
||
job.carry = Bærer en fange
|
||
job.pray = Beder
|
||
job.heal_core = Heler sjælekernen
|
||
info.unconscious = bevidstløs
|
||
info.carried = bæres til torturkammeret
|
||
info.tortured = bliver tortureret
|
||
info.prison = Fanger: {0}/{1}
|
||
msg.wave_warn_dir = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De vil bryde ind fra {1}.
|
||
msg.event_quake = Jordskælv! Tunneller mod {0} er styrtet sammen.
|
||
msg.event_lava = Lavaen går over sine bredder mod {0}!
|
||
msg.event_flood = Oversvømmelse! Floden går over sine bredder mod {0}.
|
||
msg.event_vein = Imps'ene melder om en ny guldåre mod {0}!
|
||
msg.wave_warn_two = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De deler sig og bryder ind fra {1} og {2}.
|
||
dir.n = nord
|
||
dir.ne = nordøst
|
||
dir.e = øst
|
||
dir.se = sydøst
|
||
dir.s = syd
|
||
dir.sw = sydvest
|
||
dir.w = vest
|
||
dir.nw = nordvest
|
||
|
||
val.auto = Auto ({0}x)
|
||
set.render_scale = Pixel-look
|
||
set.pixel_rows_val = {0} linjer
|
||
set.debug_fps = Vis FPS
|
||
set.debug_frame_time = Vis billedtid
|
||
set.debug_ping = Vis ping
|
||
set.debug_trigger_zones = Vis udløserzoner
|
||
set.debug_command_markers = Vis debug-ordremarkører
|
||
set.debug_path_lines = Vis stilinjer
|
||
|
||
hint.pickup_prisoner_where = Fanger kan kun samles op på dit eget område.
|
||
hint.punch_where = Hånden kan kun slå helte på dit eget område.
|
||
|
||
unit.chainbreaker = Kædebryder
|
||
hint.chainbreaker_restless = Kædebryderen er rastløs: den vil have noget at slås med!
|
||
|
||
# savegames on the server
|
||
saves.name = Navn:
|
||
saves.new = Gem som ny
|
||
saves.default_name = Bølge {0} - {1}
|
||
saves.overwrite = Overskriv
|
||
saves.load = Indlæs
|
||
saves.delete = Slet
|
||
saves.sure = Sikker?
|
||
saves.meta = {3} UTC, bølge {0}, kort {1}, spillet {2}
|
||
saves.empty = Endnu ingen gemte spil på serveren.
|
||
saves.loading = Indlæser listen ...
|
||
saves.wait = Vent venligst ...
|
||
saves.file_save = Hent som fil
|
||
saves.file_load = Indlæs fra fil
|
||
cloud.deleted = Gemt spil slettet.
|
||
cloud.err_net = Serveren til gemte spil kan ikke nås.
|
||
cloud.err_large = Det gemte spil er for stort til serveren.
|
||
cloud.err_rate = For mange forespørgsler - vent et øjeblik.
|
||
cloud.err_full = Serveren til gemte spil er fuld.
|
||
cloud.err_missing = Dette gemte spil findes ikke længere.
|
||
cloud.err = Serveren til gemte spil meldte en fejl.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Touch-brugerflade
|
||
val.auto_state = Auto ({0})
|
||
cat.dig = Grav
|
||
cat.hand = Hånd
|
||
cat.rooms = Rum
|
||
cat.towers = Tårne
|
||
cat.spells = Besværg.
|
||
cat.orders = Ordrer
|
||
cat.menu = Menu
|
||
help.t_tap = Tryk: brug værktøjet (hånd: saml en enhed op; besværgelser, flag, tårne: på stedet)
|
||
help.t_drag = Træk: grav, rum og sælg markerer et rektangel; med andre værktøjer flyttes kortet
|
||
help.t_two = To fingre: flyt kortet, knib for at zoome, drej for at dreje kameraet
|
||
help.t_long = Langt tryk: oplysninger om stedet; hånd: sæt enhederne ned der
|
||
help.t_double = Dobbelttryk med hånden: bagkast til egne enheder, slå helte på din jord
|
||
help.t_tools = Værktøjslinje: kategorier åbner en række værktøjer; menuknappen åbner pausemenuen
|
||
help.start_touch = Tryk for at starte
|
||
|
||
# rivers and bridges
|
||
tool.bridge.label = Bro
|
||
tool.bridge.name = Byg bro
|
||
tool.bridge.desc = Bygger en bro over vand eller lava. Træk fra din egen jord hen over floden; broen vokser felt for felt fra dit område.
|
||
tool.drawbridge.label = Vindebro
|
||
tool.drawbridge.name = Byg vindebro
|
||
tool.drawbridge.desc = En bro du kan hejse op: træk over floden for at bygge den, klik for at skifte: nede, oppe, automatisk (hejses når fjender nærmer sig). Træ over vand brænder, sten over lava gør ikke.
|
||
tool.wall.label = Mur
|
||
tool.wall.name = Rejs mur
|
||
tool.wall.desc = Planlæg mure på dit eget tomme gulv (træk igen for at annullere): imps rejser dem som forstærket jord. Luk tunneller og sæt døre, hvor de tæller.
|
||
tool.ram.label = Rambuk
|
||
tool.ram.name = Byg rambuk
|
||
tool.ram.desc = En rambuk ruller ud af din smedje (guld og træ). Den følger dit angrebsflag og smadrer riddernes port og tårne.
|
||
tool.catapult.label = Katapult
|
||
tool.catapult.name = Byg katapult
|
||
tool.catapult.desc = En katapult ruller ud af din smedje (guld og træ). Den beskyder riddernes tårne på afstand og følger dit angrebsflag til deres port.
|
||
cost.bridge = {0} guld + {1} træ/felt over vand, {2} guld over lava
|
||
cost.drawbridge = {0} guld + {1} træ/felt over vand, {2} guld over lava
|
||
cost.gold_wood = {0} guld + {1} træ
|
||
hint.bridge_where = Broer skal starte på din egen jord: træk fra dit område hen over floden.
|
||
hint.bridge_fire = Træbroer brænder: hold ildfælder, ildånde og lyn væk fra dem – stenbroer over lava er brandsikre.
|
||
hint.wall_where = Mure kan kun rejses på dit eget tomme gulv (intet rum, ingen fælde eller dør).
|
||
hint.siege_where = Belejringsmaskiner ruller ud på dit eget frie gulv – og du skal have en smedje.
|
||
hint.bridge_river = Broer kan kun bygges over vand eller lava.
|
||
msg.hero_burned = En {0} faldt i lavaen! +{1} guld.
|
||
msg.creature_burned = Din {0} faldt i lavaen.
|
||
tile.water = Underjordisk flod
|
||
tile.water_info = Ingen kan vade over. Byg en bro.
|
||
tile.lava = Lava
|
||
tile.lava_info = Hvad der falder i, brænder. Stenbroer fører over.
|
||
tile.bridge = Træbro
|
||
tile.lavabridge = Stenbro
|
||
tile.mushroom = Kæmpesvamp
|
||
tile.tree = Træ
|
||
tile.plant_info = Markér med hakken: en imp fælder den for {0} træ.
|
||
tile.drawbridge = Vindebro
|
||
tile.drawbridge_up = Hejst op
|
||
tile.drawbridge_down = Sænket
|
||
tile.drawbridge_auto = Automatisk (nede)
|
||
tile.drawbridge_auto_up = Automatisk (oppe)
|
||
tile.obsidian = Obsidian
|
||
tile.obsidian_info = Afkølet lava – smelter om {0} s
|
||
tile.bridge_burning = Brænder!
|
||
tile.bridge_worn = Beskadiget {0}%
|
||
tile.shard = Splint af din sjælekerne
|
||
tile.shard_info = Indtag dette kammer for at tage splinten tilbage.
|
||
|
||
# treasures and payday
|
||
tile.silver = Sølvåre
|
||
tile.ruby = Rubinåre
|
||
tile.diamond = Diamantåre
|
||
res.gold = guld
|
||
res.silver = sølv
|
||
res.ruby = rubiner
|
||
res.diamond = diamanter
|
||
treasury.content = Rummer {1} til en værdi af {0}
|
||
hud.payday = Lønningsdag
|
||
msg.payday_soon = Lønningsdag om {0} sekunder: dine væsner vil have {1} guld.
|
||
hint.payday_short = Der er ikke guld nok til den kommende lønningsdag. Væsner uden løn bliver vrede!
|
||
|
||
# knight fortresses
|
||
msg.enemy_tower_destroyed = Et af riddernes tårne er faldet: {0}!
|
||
msg.vault_taken = Riddernes boks indtaget: skatte til en værdi af {0} er dine.
|
||
msg.shard_taken = En splint af din sjælekerne er tilbage i dine hænder!
|
||
msg.bridge_torn = Ridderne har revet en af dine broer ned!
|
||
msg.bridge_fire = En af dine broer brænder!
|
||
msg.drawbridge_up = Vindebroen er hejst op.
|
||
msg.drawbridge_down = Vindebroen er sænket.
|
||
msg.drawbridge_auto = Vindebroen hejses af sig selv, når fjender nærmer sig.
|
||
msg.drawbridge_rises = Fjender nærmer sig: en vindebro hejses!
|
||
job.tear_bridge = River en bro ned
|
||
job.patrol = På patrulje
|
||
job.guard = På vagt
|
||
|
||
# campaign
|
||
msg.mission_start = Mission: {0}
|
||
msg.mission_won = Mission fuldført!
|
||
msg.time_up = Tiden er gået - ridderne har bragt deres skatte i sikkerhed.
|
||
hud.time_left = Tid
|
||
msg.tool_locked = Dette er endnu ikke tilgængeligt i denne mission.
|
||
|
||
# campaign menu and goals
|
||
menu.campaign = Kampagne
|
||
menu.goals = Briefing
|
||
camp.goals_panel = Mål (klik: briefing)
|
||
camp.title = Den knuste kerne
|
||
camp.locked = ???
|
||
camp.progress = {0} af {1} missioner fuldført
|
||
camp.mission_title = Mission {0}: {1}
|
||
camp.goals = Mål
|
||
camp.time_limit = Tidsgrænse: {0}
|
||
camp.new_tools = Nyt: {0}
|
||
camp.carry = Med fra sidste mission: {0} væsner og {1} guld.
|
||
camp.start = Start
|
||
goal.shards = Tag splinterne tilbage
|
||
goal.heart = Ødelæg ordenens port
|
||
goal.killall = Besejr alle riddere
|
||
goal.loot = Tag {0} fra riddernes bokse
|
||
goal.towers = Jævn alle riddertårne med jorden
|
||
goal.survive = Slå {0} bølger tilbage
|
||
goal.left = ({0} tilbage)
|
||
goal.rivals = Ødelæg de rivaliserende mestres kerner
|
||
goal.springs = Indtag {0} manakilder
|
||
goal.freed = Befri {0} lænkede væsner
|
||
end.mission_won = Mission fuldført!
|
||
end.mission_won_sub = Krumfinger nikker anerkendende. Dine stærkeste væsner og en femtedel af guldet følger med til næste mission.
|
||
end.mission_lost = Mission mislykket
|
||
end.mission_lost_sub = Ridderne fester. Krumfinger foreslår, at du prøver igen - han har allerede slebet skovlen.
|
||
end.again = Prøv igen
|
||
end.next = Næste mission
|
||
end.campaign = Kampagne
|
||
end.to_campaign = Tilbage til kampagnen
|
||
|
||
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
|
||
camp.m01.title = En splint i mørket
|
||
camp.m01.story = Vågn op, mester. Ja, dig. For hundrede år siden knuste Lysvagtens Orden din sjælekerne og bar splinterne bort som trofæer. Det, der er tilbage af dig, kan være i en lille hule, fire imps og mig - gamle Krumfinger. | Ridderne gemmer den første splint i en lille forpost mod øst, bevogtet af rekrutter, der stadig tror på blankpudsede støvler. Grav en vej derhen, og lad dine imps indtage splintkammeret. Ridderjord tager tid at indtage, og det går slet ikke, mens der står riddere ved siden af.
|
||
camp.m02.title = Grænsebækken
|
||
camp.m02.story = En bæk! Under jorden! Ridderne tror, at lidt vand holder os ude. Nydeligt. | Byg en bro over den - træ er billigt, riddernes stolthed er det ikke. Vagtposten på den anden bred har den næste splint, og denne gang har den et piletårn. Tårne jager dig ikke: hold dig uden for rækkevidde, eller lad dine væsner rive dem ned.
|
||
camp.m03.title = Vagtstuen
|
||
camp.m03.story = Lysvagten har en vagtstue her, hvor unge riddere lærer at marchere i ring. Det kalder de at patruljere. Vi kalder det en køreplan. | Lær den udenad, slå til når de vender ryggen til, og udslet hele garnisonen. Endelig er et træningsrum dit - træning gør væsner stærkere, men regningen kommer på lønningsdagen.
|
||
camp.m04.title = Ordenen slår igen
|
||
camp.m04.story = Nå, det fik deres opmærksomhed. Ordenen sender bølge efter bølge fra sin port for at slukke det lille bål i mørket - os. | Fire bølger, så løber de tør for frivillige, eller i det mindste for begejstring. Byg piletårne, hold lynet klar, og lad dem ikke røre kernen.
|
||
camp.m05.title = Helvagtens guldkamre
|
||
camp.m05.story = I Helvagten har Ordenen sine lønkister, hvilket forklarer, hvorfor ridderne her er så glade: de får løn. | Deres bokse rummer guld, sølv og endda ædelsten. Indtag boksenes kamre, og skatten er din. Seks tusinde burde dække vores udgifter. Og vores sårede følelser.
|
||
camp.m06.title = Lysvagtens bro
|
||
camp.m06.story = Lysvagten har bygget en bro over den store flod og sat en port for enden af den, med et banner med en sol på. Selvfølgelig er der en sol på. | Ødelæg ordenens port, og forposten falder sammen i høflig panik. De har i øvrigt kanoner med. Kanoner skubber dine væsner rundt - hold dem tæt samlet.
|
||
camp.m07.title = Lavaland
|
||
camp.m07.story = Lavaland. Varmt, hyggeligt, lidt for lyst. Træbroer ville brænde her, så du bygger stenbroer: dyrere, men brandsikre. | Hvad der skubbes i lavaen, er væk for altid, riddere inklusive. Især riddere. Splinten ligger i fæstningen på den anden side af gløden. Og nu har du adgang til et torturkammer - nogle fanger kan overtales til at skifte side.
|
||
camp.m08.title = Plyndringstogtet
|
||
camp.m08.story = Et plyndringstogt! Ingen splint i dag, kun kontanter. To boksborge, proppet med Ordenens tiende. | Du har femten minutter, før de bringer deres skat i sikkerhed, og et par lejede bøller til at komme i gang. Tag otte tusinde fra deres bokse. Hurtigt, mester - Krumfinger har gæld.
|
||
camp.m09.title = Tvillingeborgene
|
||
camp.m09.story = To borge på hver sin bred af en flod, og hver vogter en splint. Ridderne kalder dem Brødrene. Den ene bror bekymrer sig om sine støvler, den anden om sit hår. | Tag begge splinter. Floden har ridderbroer: indtag dem, ellers bruger ridderne dem til at besøge dig.
|
||
camp.m10.title = Belejringen
|
||
camp.m10.story = Ordenen er vred. Rigtig vred, med trompeter. Seks bølger vil marchere mod dine haller. | Templet og magitårnet er klar - bed, betal og hold stand. Hvis kernen stadig gløder efter den sjette bølge, får de brug for en ny hvervesang.
|
||
camp.m11.title = Patruljestier
|
||
camp.m11.story = Denne fæstning kører som et urværk: fire patruljer marcherer rundt i gården, og hvert hjørne har et tårn, der holder øje med det. | Studer deres runder, skær dem fra én efter én, og når intet i sølvrustning bevæger sig mere, er stedet vores.
|
||
camp.m12.title = Ild og vand
|
||
camp.m12.story = Ild på den ene side, vand på den anden, og midt imellem en fæstning med en splint og en port. Ridderne byggede den for at prale. | Kryds begge floder, ødelæg ordenens port og tag splinten. Og pas på, hvilken bro du står på.
|
||
camp.m13.title = Ordenens skatkammer
|
||
camp.m13.story = Ordenens skatkammer: tretten tusinde i boksene - hele deres pensionsopsparing. | At indtage bokse larmer, så garnisonen kommer løbende. Planlæg derefter. Eller lad være, og nyd fyrværkeriet.
|
||
camp.m14.title = Tårnringen
|
||
camp.m14.story = Otte tårne i en ring, opgraderet helt til tops. Kommandanten her tror på mure og pile, som imps tror på frokost. | Jævn hvert eneste tårn med jorden. Dine væsner angriber tårne, de kan nå - send dem med flaget, og hav helbredelsen ved hånden.
|
||
camp.m15.title = Under strømmen
|
||
camp.m15.story = Ingen portal hernede. Ingen nye rekrutter. Kun det, du har med, det, jeg kunne leje, og en fæstning på den anden side af en kold, strid flod. | Besejr hver eneste ridder med den hær, du har. Hvert væsen tæller - hold dem mætte, betalte og vrede.
|
||
camp.m16.title = Modangreb
|
||
camp.m16.story = Hinsides lavaen bliver ordenens port ved med at sende bølger, og det stopper ikke, før porten falder. | Hold linjen, og ryk så frem. Knus porten, og deres modangreb dør med den.
|
||
camp.m17.title = Broby
|
||
camp.m17.story = En hel by på broer: tre floder, to borge, to splinter og masser af skatte. Riddere elsker broer - de river dine ned og beholder deres egne. | Tag begge splinter og seks tusinde fra deres bokse.
|
||
camp.m18.title = Marskalkens lavacitadel
|
||
camp.m18.story = Marskal Gerold den Ubøjelige sidder i sin lavacitadel, en paladin, der aldrig har bøjet noget - hverken sit knæ eller sin mening. | Hans port vogter vejen til stormesteren. Knus den. Gerold vil forsøge at knuse dig først.
|
||
camp.m19.title = Den sidste vagt
|
||
camp.m19.story = Tre borge rummer de sidste splinter før citadellet. Ordenen har kastet alt, hvad den har tilbage, ind i dem, inklusive sit sidste gode humør. | Tag alle tre splinter. Derefter står der kun én gammel mand i skinnende rustning mellem dig og din kerne.
|
||
camp.m21.title = Naboen
|
||
camp.m21.story = Dårligt nyt, mester: vi er ikke det eneste mørke hernede. Mossgrim den Mugne har gravet sig ned mod øst - en mester, der lugter af fugtig kælder og kalder det stemning. Han har hørt, at en knust kerne er billig at tage. | Hans væsner går i grønt, på hans gulve gror svamp, og hans kerne gløder som gammel ost. Ødelæg den, før han ødelægger din. Og et sted mod nord ligger en lille ø med en skat - broer, mester, broer.
|
||
camp.m22.title = Den lænkede
|
||
camp.m22.story = Ridderne har muret en hule til mod nord og lænket en trold derinde, en ond, stærk, vidunderlig trold. De glemte at fortælle ham hvorfor. | Grav dig ind i hulen og indtag den - i det øjeblik vores jord rører ham, sprænger han sine lænker og skylder dig alt. Tag derefter splinten i øst. En anden forseglet hule mod syd skulle rumme guld.
|
||
camp.m23.title = Lady Nightwell
|
||
camp.m23.story = Et brev, mester, på sort papir, duftende af liljer: "Kære knuste, dine splinter ville se nydelige ud på min kaminhylde. Din, Lady Nightwell." | Hun bor på den anden side af floden i blå haller og er dobbelt så klog som Mossgrim, hvilket ikke er svært. Kryds vandet, knus hendes kerne, og tag skatteøen med på vejen.
|
||
camp.m24.title = Manakilderne
|
||
camp.m24.story = Gammel mana vælder op på tre øer her - dybets rå kraft, spildt på fisk. | Byg broer derover, og lad imps'ene indtage hver eneste kilde: hver giver dig mana for evigt og lader dig opbevare mere. Ridderne i øst har også opdaget det, så vær hurtig.
|
||
camp.m25.title = Mossgrims hævn
|
||
camp.m25.story = Mossgrim er tilbage. Han har genopbygget sin kerne, fået et nyt skæg af mug og - det værste af det hele - lavet en aftale med Ordenen: deres port åbner sig ved siden af hans haller. | To fjender, der også hader hinanden. Lad dem bide hinanden, og knus så Mossgrims kerne for altid.
|
||
camp.m26.title = Nightwells øfæstning
|
||
camp.m26.story = Lady Nightwell har trukket sig tilbage bag en lavastrøm og sender sine fineste væsner ud for at tage sig af os. Hendes breve er holdt op med at være høflige. | Der er en manakilde på en ø i lavaen - tag den, den vil hjælpe. Kryds så over og gør en ende på hendes ambitioner. Med hendes kerne.
|
||
camp.m27.title = De forseglede dybder
|
||
camp.m27.story = Ordenen begravede sine farligste fanger hernede i forseglede huler: en kædebryder og en gargoyle, og en boks fuld af deres eget konfiskerede guld. | Befri begge fanger og indtag de to manakilder på øerne. Nogen skulle jo finde dem. Det kan lige så godt være en, der værdsætter dem.
|
||
camp.m28.title = Mestrenes pagt
|
||
camp.m28.story = Mossgrim og Lady Nightwell er holdt op med at hade hinanden. Nå, en smule - lige længe nok til at komme efter dig sammen. Grøn mod nordøst, blå mod sydøst. | En ø med en manakilde ligger mellem os. Hold den, og knus så begge kerner. De forbliver ikke allierede længe, men de bør heller ikke forblive i live så længe.
|
||
camp.m29.title = Gløderøerne
|
||
camp.m29.story = Lavaøer, mester, med manakilder, der koger i midten, og en forseglet hule, hvor ridderne har lænket en ung lindorm. Unge lindorme har kort lunte. Dejligt. | Befri lindormen, tag begge kilder og splinten i borgen hinsides ilden. Så er vejen til stormesteren åben.
|
||
camp.m20.title = Stormesteren
|
||
camp.m20.story = Stormester Valerian Lysskjold venter i sit citadel hinsides den store flod, med den sidste splint og ordenens port. Han har bedt, pudset og forberedt sig i hundrede år. | Ødelæg hans port og tag splinten tilbage. Så er din kerne hel - og hver eneste mester, der nogensinde har villet have den, kommer efter den på én gang. Én ting ad gangen.
|
||
camp.m30.title = Dybets trone
|
||
camp.m30.story = Det gik, som jeg sagde: din kerne er hel, og nu vil alle have den. Mossgrim og Lady Nightwell har gravet sig op til overfladen, og højmarskallen venter i sin fæstning i skoven – dagslys, fugle, hele pakken. Ulækkert. | Kravl ud af klippen, ødelæg begge mesterkerner og ordenens port inde i fæstningen. Derefter har verden præcis én mester. Gæt hvem. Tip: ikke mig, jeg er temanden.
|
||
camp.epilogue = Den grønne kerne smuldrer, den blå bliver mørk, og ordenens port forstummer. Et sted deroppe skriver Lysvagten en meget lang rapport, og Lady Nightwells breve er holdt op med at komme. | Krumfinger har lavet te. Du er hel, mester. Underverdenen er din.
|
||
lair.arrivals = {0} ledige senge: nye væsner ankommer med {1}% hastighed
|
||
job.help = Hjælper
|
||
|
||
# ranks (levels 1-10)
|
||
info.rank = Rang: {0}
|
||
rank.1 = Rekrut
|
||
rank.2 = Menig
|
||
rank.3 = Overkonstabel
|
||
rank.4 = Korporal
|
||
rank.5 = Sergent
|
||
rank.6 = Oversergent
|
||
rank.7 = Seniorsergent
|
||
rank.8 = Kaptajn
|
||
rank.9 = Oberst
|
||
rank.10 = Krigsherre
|
||
|
||
# aerie and flying creatures
|
||
tool.aerie.label = Rede
|
||
tool.aerie.desc = Siddepinde og reder til flyvende væsner. 4+ felter lokker kæmpeflagermus; med et torturkammer lænkegargoyler, med et bibliotek arkane ugler; en stor rede (16+) og et skatkammer (16+) kan lokke en glødelindorm. Flyvere krydser vand og lava.
|
||
room.aerie = Rede
|
||
unit.bat = Kæmpeflagermus
|
||
unit.gargoyle = Lænkegargoyle
|
||
unit.owl = Arkan ugle
|
||
unit.wyrm = Glødelindorm
|
||
job.rest = Kommer sig i reden
|
||
job.torment = Arbejder på en fange
|
||
menu.made_with = Lavet med hjælp fra Claude Code
|
||
menu.made_with_qwen = Lavet med hjælp fra qwen3.8-flash-next-iq3xxs med Strata i OpenCode
|
||
menu.license = DungeonCraft - MIT-licens - (c) 2026 Richard Zink
|
||
|
||
# steel walls
|
||
tool.steel.label = Stål
|
||
tool.steel.name = Stålmure
|
||
tool.steel.desc = Beklæder jordmure ved siden af din jord med stål. Helte kommer næppe igennem og tager hellere lange omveje. Salg gør dem til forstærkede mure igen.
|
||
cost.steel = {0} guld/mur, {1} for forstærkede mure
|
||
hint.steel_where = Stål kan kun sættes på jordmure ved siden af din egen jord.
|
||
tile.steel = Stålmur
|
||
tile.steel_info = Helte er en evighed om at komme igennem.
|
||
|
||
# accounts and standalone
|
||
login.title = Log ind
|
||
login.setup = Opret administratorkontoen
|
||
login.setup_hint = Serverens første start: dette navn og denne adgangskode bliver administratorkontoen.
|
||
login.name = Navn:
|
||
login.password = Adgangskode:
|
||
login.button = Log ind
|
||
login.create_admin = Opret admin-konto
|
||
login.err_invalid = Navn: bogstaver, cifre, - og _ (maks. 24); adgangskode mindst 4 tegn.
|
||
login.err_wrong = Forkert navn eller adgangskode.
|
||
login.err_session = Log venligst ind igen.
|
||
login.welcome = Logget ind som {0}.
|
||
menu.account = Konto: {0}
|
||
menu.standalone = Hent offline-udgave
|
||
account.title = Konto for {0}
|
||
account.title_admin = Konto for {0} (admin)
|
||
account.change_pw = Skift adgangskode
|
||
account.old_pw = Gammel adgangskode:
|
||
account.new_pw = Ny adgangskode:
|
||
account.save_pw = Skift
|
||
account.users = Brugere
|
||
account.user_name = Ny bruger:
|
||
account.user_pw = Adgangskode:
|
||
account.create = Opret bruger
|
||
account.logout = Log ud
|
||
account.err_old = Den gamle adgangskode er forkert.
|
||
account.err_exists = Denne bruger findes allerede.
|
||
account.pw_changed = Adgangskode ændret.
|
||
account.users_changed = Brugere opdateret.
|
||
standalone.running = Forbereder offline-udgaven ...
|
||
standalone.done = DungeonCraft.html er hentet: åbn den i en hvilken som helst browser, ingen server nødvendig. Dine hentede gemte spil kan også indlæses der.
|
||
standalone.failed = Offline-udgaven kunne ikke hentes.
|
||
menu.campaign_editor = Kampagneeditor
|
||
campaign.title = Kampagneeditor
|
||
campaign.new = Ny
|
||
campaign.open = Åbn
|
||
campaign.save = Gem
|
||
campaign.add = Tilføj
|
||
campaign.delete = Slet
|
||
campaign.start = Start
|
||
campaign.choose = Vælg en kampagnefil.
|
||
campaign.loaded = Kampagne indlæst: {0}
|
||
campaign.saved = Kampagne gemt: {0}
|
||
campaign.invalid = Fejl i kampagnefil: {0}
|
||
campaign.empty = Ingen missioner.
|
||
campaign.missions = Missioner: {0}
|
||
campaign.name = Kampagne: {0}
|
||
campaign.author = Forfatter: {0}
|
||
campaign.mission_no = {0}. {1}
|
||
campaign.next = Næste: {0}
|
||
campaign.branches = Forgreninger: {0}
|
||
campaign.goals = Mål: {0}
|
||
campaign.zones = Zoner: {0}
|
||
campaign.script = Script: {0}
|
||
campaign.prompt_name = Kampagnens navn
|
||
campaign.prompt_title = Missionens titel
|
||
campaign.prompt_goals = Mål, adskilt med komma
|
||
campaign.prompt_next = Nøgle for næste mission
|
||
campaign.prompt_branches = Forgreninger, adskilt med semikolon: id:mål:næste:prio:titel
|
||
campaign.prompt_script = Rhai-script, f.eks. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
|
||
campaign.updated = Opdateret.
|
||
campaign.error_no_mission = Ingen mission valgt.
|
||
job.register = Melder sig ved portalen
|
||
job.make_bed = Reder sin seng
|
||
job.fetch_wage = Henter sin løn
|
||
msg.payday_walk = Lønningsdag! {0} væsner henter deres løn i skatkammeret ({1} guld inkl. træning).
|
||
msg.wage_unpaid = Din {0} fandt intet guld til sin løn og er rasende!
|
||
owner.rival1 = holdes af Mossgrim, den grønne mester
|
||
owner.rival2 = holdes af Lady Nightwell, den blå mester
|
||
owner.rival3 = holdes af den gule mester
|
||
net.desync = Kampen er kommet ud af trit: denne computer ser et andet dungeon end de andre.
|
||
menu.multiplayer = Multiplayer
|
||
net.title = Multiplayer-kampe
|
||
net.status_offline = Ingen relæforbindelse.
|
||
net.status_connecting = Forbinder til kamprelæet...
|
||
net.status_lobby = Lobby
|
||
net.status_lobby_room = Kamp {0}
|
||
net.status_playing = Spiller kamp {0}
|
||
net.status_closed = Kamp lukket: {0}
|
||
net.error = {0}
|
||
net.rooms = Åbne kampe
|
||
net.no_rooms = Ingen åbne kampe.
|
||
net.create = Opret kamp
|
||
net.coop_mission = Co-op-kampagne: mission {0} ({1})
|
||
net.coop_create = Co-op-kampagne
|
||
net.coop_editor = Editor-kampagne
|
||
net.coop_builtin = Indbygget kampagne
|
||
net.coop_league = Forbundet mod Lysvagten
|
||
net.coop_solo = AI-partner
|
||
net.coop_solo_started = Co-op uden server: din AI-partner bygger sit eget fangehul, følger dit angrebsflag og hjælper med guld.
|
||
net.coop_resume = Fortsæt M{0}
|
||
net.coop_editor_mission = Editor-kampagne {0}: mission {1} ({2})
|
||
net.coop_editor_none = Ingen mission i editor-kampagnen passer til co-op (kort mindst 72x72, et mål ud over rivaliserende mestre)
|
||
net.join = Deltag
|
||
net.join_hint = Kampkode
|
||
net.seats = Pladser
|
||
net.turn = Tur {0}
|
||
net.paused = pause
|
||
net.missing = en side mangler
|
||
net.ready = Klar
|
||
net.unready = Ikke klar
|
||
net.start = Start kamp
|
||
net.resume = Genoptag
|
||
net.abort = Afbryd
|
||
net.leave = Forlad
|
||
net.chat = Chat
|
||
net.send = Send
|
||
chat.all = Alle
|
||
chat.team = Hold
|
||
chat.send = Send
|
||
net.you = dig
|
||
net.host = vært
|
||
net.side0 = Rød
|
||
net.side2 = Blå
|
||
net.side3 = Grøn
|
||
net.side4 = Gul
|
||
net.ai = AI
|
||
net.ai_off = Fra
|
||
|
||
# rival masters (free game)
|
||
newgame.difficulty = Modstandere
|
||
newgame.land = Terræn
|
||
newgame.land0 = Under jorden
|
||
newgame.land1 = Halvt over jorden
|
||
diff.0 = Let
|
||
diff.1 = Middel
|
||
diff.2 = Svær
|
||
newgame.opponents1 = Én modstander: en rivaliserende dungeonmester eller - tilfældigvis - menneskenes port.
|
||
newgame.opponents2 = To modstandere: to rivaliserende mestre eller - tilfældigvis - én mester og menneskenes port.
|
||
msg.welcome_rivals = En rivaliserende dungeonmester er i nærheden ({0} i alt): ødelæg hver rivaliserende sjælekerne for at vinde.
|
||
msg.welcome_both = En rivaliserende mester og menneskenes port står imod dig: ødelæg den rivaliserende sjælekerne og porten.
|
||
msg.welcome_humans = Menneskenes port står imod dig: ødelæg den.
|
||
msg.rival1_attack = Mossgrim, den grønne mester, sender {0} væsner mod dig!
|
||
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, den blå mester, sender {0} væsner mod dig!
|
||
msg.rival1_out = Mossgrim er besejret - hans sjælekerne er splintret!
|
||
msg.rival2_out = Lady Nightwell er besejret - hendes sjælekerne er splintret!
|
||
msg.rival_unit_slain = En {0} fra en rivaliserende mester falder! +{1} guld.
|
||
msg.wave_on_rival1 = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod den grønne mester.
|
||
msg.wave_on_rival2 = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod den blå mester.
|
||
msg.wave_warn_on_master = Spejdere melder: heltebølge {0} kommer om 30 sekunder og går mod mester {1}.
|
||
msg.wave_on_master = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod mester {2}.
|
||
msg.partner_out = Din AI-partners hjerte er faldet – kæmp videre alene!
|
||
hud.rival1 = Grøn
|
||
hud.rival2 = Blå
|
||
msg.creature_freed = En {0} sprænger sine lænker og slutter sig til dig!
|
||
msg.spring_taken = En manakilde er din: mere mana og et højere maksimum.
|
||
tool.rune.label = Rune
|
||
tool.rune.name = Runesmedjetårn
|
||
tool.rune.desc = Tegninger fra en dværgekiste: bygges gratis, ét tårn pr. kiste. Kæmpe rækkevidde, runelyn springer videre til tre fjender mere. Sælg det, og grundtårnet kommer tilbage én gang, i næste mission.
|
||
tower.rune = Runesmedjetårn
|
||
cost.rune = gratis: {0} tilbage (opgraderinger {1} / {2} guld)
|
||
hint.rune_none = Ingen runesmedjetegninger tilbage. Indtag en dværgekiste for at få nye.
|
||
msg.rune_chest = En dværgekiste! Tegningerne til et runesmedjetårn er dine - byg det gratis fra tårnmenuen.
|
||
msg.rune_next = Runesmedjetegningerne er pakket væk: tårnet kommer tilbage i næste mission.
|
||
msg.rune_back = Runesmedjetegningerne er tilbage - du må bygge tårnet én gang til.
|
||
msg.dwarf_slain = En dværg falder. +{0} guld.
|
||
info.dwarf = Vogter skatten i en dværgehule
|
||
info.dwarf_neutral = Neutral: kæmper mod alle, der kommer for tæt på, forlader aldrig hulen.
|
||
tile.rune_chest = Dværgenes runekiste
|
||
tile.rune_chest_info = Indtag den: tegningerne til et runesmedjetårn (én gratis bygning).
|
||
|
||
# bestiary
|
||
menu.bestiary = Bestiarium
|
||
best.title = Krumfingers bestiarium
|
||
best.tab.creatures = Væsner
|
||
best.tab.humans = Mennesker
|
||
best.tab.dungeon = Dungeon
|
||
best.tab.ranks = Rang
|
||
best.level = Nv {0}
|
||
best.hp = Liv: {0}
|
||
best.attack = Angreb: {0} hvert {1} s ({2}/s)
|
||
best.range = Rækkevidde: {0} felter
|
||
best.melee = Rækkevidde: nærkamp
|
||
best.speed = Fart: {0} felter/s
|
||
best.neutral = Neutral - vogter sin hule
|
||
best.bounty = Dusør: {0} guld
|
||
best.wage = Løn: {0} guld pr. lønningsdag
|
||
best.lure = Kommer for: {0}
|
||
best.cost_rune = gratis fra en dværgekiste (opgraderinger {0} / {1} guld)
|
||
best.rank_title = Niveau {0}: {1}
|
||
best.rank_bonus = +{0}% liv og +{1}% angreb i forhold til niveau 1
|
||
best.badge.0 = Mærke: endnu intet
|
||
best.badge.1 = Mærke: bronzevinkler
|
||
best.badge.2 = Mærke: sølvstriber
|
||
best.badge.3 = Mærke: guldstjerner
|
||
best.gear.0 = Intet udstyr endnu. Alle starter i laser, mester - selv de store.
|
||
best.gear.1 = Niveau 3-4: skulderstykker. Den første stump jern, båret med enorm stolthed.
|
||
best.gear.2 = Niveau 5-6: også en hjelm. Sværere at ramme i hovedet, hvilket mest hjælper hovedet.
|
||
best.gear.3 = Niveau 7-8: en kappe ovenpå. Kapper gør ingenting, men de blafrer, og blafren skræmmer helte.
|
||
best.gear.4 = Niveau 9-10: alt i guld, med krone, glorie og til sidst en glødende aura. Deres angreb rammer hårdere og ser også sådan ud.
|
||
best.worker.lure = selve dungeonet; fremmaningsbesværgelsen giver flere
|
||
best.worker.text = Mine små fætre. De graver, de indtager, de bærer guld, de reparerer tårne, og de klager aldrig - jo, de klager, men på et sprog ingen forstår. | Op til fem imps hjælper hinanden med én opgave. Behandl dem godt: uden imps intet dungeon.
|
||
best.kobold.lure = et hvilket som helst hi: altid den første gennem portalen
|
||
best.kobold.text = Lille, skællet, skarptandet og uendeligt begejstret. En kobold kæmper mod alt, også ting der er ti gange så store, og taber med et glad ansigt. | Billig i drift, rap på fødderne. Jeg har et glas med deres afkastede skæl på min hylde.
|
||
best.spider.lure = en svampehave på 6+ felter
|
||
best.spider.text = Otte ben, otte øjne og et hjerte af rent fløjl. Huleedderkopper elsker svampehavens fugtige varme og den sprøde lyd af rustning. | Hurtige og seje. Lad ikke ridderne se dem først: riddere skriger med meget lys stemme.
|
||
best.mage.lure = et bibliotek på 6+ felter
|
||
best.mage.text = Skyggemagikere læser alt, glemmer intet og slynger mørke lyn fra sikker afstand. De er høflige, stille og en smule skrækindjagende. | Skrøbelige, så hold dem bag troldene. De betaler dig tilbage i brændte paladiner.
|
||
best.ogre.lure = en træningshal på 9+ felter
|
||
best.ogre.text = En stentrold er en mur, der går og krammer. For det meste krammer den fjender, og de rejser sig ikke igen. | Langsom, stædig og vidunderligt robust. Giv den god mad, betal den til tiden, og den står foran din kerne til verdens ende.
|
||
best.jailer.lure = et torturkammer på 6+ felter
|
||
best.jailer.text = Fangevogteren trækker fjender til sig med sin kæde og har et talent for overtalelse: fanger, han passer på, skifter langt oftere side. | Stor, stille, nynner mens han arbejder. Børn elsker ham. Altså vores.
|
||
best.priestess.lure = et tempel på 6+ felter
|
||
best.priestess.text = Flammepræstinden kaster ildkugler, der sprøjter ud over alle omkring målet, og hun heler sjælekernen med sine bønner. | Hun sover på glødende gløder og dufter af kanel. Spørg hende ikke om ridderne, der brændte hendes tempel. Lad hende bare arbejde.
|
||
best.chainbreaker.lure = et stort dungeon: 40+ rumfelter, en veteran på Nv 5 og 4000 guld
|
||
best.chainbreaker.text = En legende. Tvillingeøkser, sprængte lænker og et temperament, der har jævnet hele fæstninger med jorden. Kun én ad gangen, og kun for en mester, der er det værd. | Hvert hug rammer også en fjende mere. Han bliver rastløs, når dungeonet er lille - giv ham plads og fjender, og han er din.
|
||
best.bat.lure = en rede på 4+ felter
|
||
best.bat.text = Kæmpeflagermus! Hurtige, frække, og de flyver over vand og lava. De patruljerer kanterne af dit rige og styrtdykker mod ensomme fjender. | Svage alene, en plage i sværme. De flygter, når de er hårdt sårede, og kommer tilbage, når de har hvilet.
|
||
best.gargoyle.lure = en rede på 6+ felter og et torturkammer på 4+
|
||
best.gargoyle.text = En lænkegargoyle er udhugget sten med dårlige manerer og en svaghed for dungeons med et ordentligt torturkammer. | Sej som en borgmur, flyver over floder og er ligeglad med pile. Den sidder helt stille i reden - sådan slapper den af.
|
||
best.owl.lure = en rede på 6+ felter og et bibliotek på 6+
|
||
best.owl.text = Den arkane ugle har læst hver eneste bog i dit bibliotek to gange og skyder nu glødende lyn mod helte fra luften. | Klog, skrøbelig og frygtelig fordømmende. Den tuder, når du bygger skæve rum.
|
||
best.wyrm.lure = en rede på 16+ felter og et skatkammer på 16+ (kun én)
|
||
best.wyrm.text = En glødelindorm. I dit dungeon. Spyende ild på riddere. Mester, jeg tror, jeg græder. | Meget sjælden, meget stærk, brænder alt omkring sit mål. Den vil have en kæmpe rede og et rigt skatkammer, og den deler ikke himlen med en anden lindorm.
|
||
best.knight.text = Ordenens rygrad: pudsede, punktlige og fuldstændig blottet for fantasi. Riddere marcherer i ring, synger om solen og lugter af støvlevoks. | De slår hårdt og holder linjen. Modbydeligt. Tag dem til fange, hvis du kan - nogle af dem kan overtales i torturkammeret.
|
||
best.archer.text = Bueskytter står langt væk, skyder bag mure og kalder det mod. De går med små grønne hatte. Små grønne hatte, mester. | Svage på nært hold. Send flagermusene, det hader de.
|
||
best.priest.text = Præster heler andre helte på afstand og beder så højt, at mælken skærer sig. Hver eneste af dem har en prædiken om os, og ingen af dem er kort. | Dræb dem først, ellers slutter kampen aldrig.
|
||
best.dwarf.text = Ordenens dværgeminører graver sig gennem jord tre gange så hurtigt som alle andre, lige mod dit skatkammer. De har ingen respekt for mure - især ikke dine. | Forstærk dine mure. Stålmure får dem til at græde.
|
||
best.paladin.text = Lysets paladiner: glødende, enorme og fuldstændig overbeviste om sig selv. De er Ordenens helte og har dusøren til at bevise det. | Seje som en trold, dobbelt så selvglade. Tag alt med, du har, og måske en spand til skæret.
|
||
best.cavedwarf.name = Huledværg
|
||
best.cavedwarf.text = Ikke alle dværge tjener Ordenen. Huledværgene holder sig for sig selv i huler fulde af guld og ædelsten og vil intet andet end at blive ladt i fred. | De kæmper mod alle, der kommer for tæt på, og forlader aldrig deres hule. Jo mere din hær vokser, jo sejere bliver de - de har hørt om dig. Nogle af deres kister rummer tegningerne til runesmedjetårnet.
|
||
best.b.treasury.text = Hvor guldet sover. Jo rigere skatkammeret er, jo gladere er alle. Imps bringer deres læs til det nærmeste skatkammer, og lønningsdagen betales herfra. | Hvert felt rummer 500 guld; kernen gemmer en reserve, når det er fuldt.
|
||
best.b.lair.text = Hvert væsen vil have sin egen seng og kommer først, når der er en ledig. Et stort hi bringer også nye væsner hurtigere.
|
||
best.b.farm.text = Svampe! Saftige, blege, let glødende. Sultne væsner er gnavne væsner, og edderkopper elsker en stor have.
|
||
best.b.training.text = Væsner træner her og stiger i niveau. Træning faktureres på lønningsdagen. Trolde kommer for en stor hal.
|
||
best.b.library.text = Forskning, stille læsning og en eksplosion i ny og næ. Magikere og ugler kommer for et bibliotek.
|
||
best.b.torture.text = Tilfangetagne helte ender her. Med tid og en fangevogter skifter nogle af dem side. Gargoyler føler sig hjemme ved et.
|
||
best.b.temple.text = Bønner heler sjælekernen og holder humøret oppe. Flammepræstinden kommer for et tempel.
|
||
best.b.aerie.text = Siddepinde og reder til flyvende væsner. Flagermus, gargoyler, ugler og selv glødelindormen skal have plads her.
|
||
best.b.bridge.text = Træ over vand, sten over lava. Ridderne river dine broer ned - indtag deres.
|
||
best.b.drawbridge.text = Hejst op er floden igen en mur. På automatisk hejses den, når fjender nærmer sig – og sænkes for dine egne væsner.
|
||
best.b.wall.text = En gravet tunnel er ikke for evigt: mur den til og giv heltene én vej ind – gennem din dør.
|
||
best.b.steel.text = Nittede jernplader på en forstærket mur. Ingen graver sig hurtigt igennem, ikke engang dværge.
|
||
best.b.arrow.text = Pilen gennemborer op til to fjender mere bag målet. Billigt og pålideligt.
|
||
best.b.cannon.text = Områdeskade og tilbageslag - skub ridderne i lavaen.
|
||
best.b.magic.text = Rammer altid, gør målet langsomt og springer videre til en fjende mere. Bruger mana.
|
||
best.b.rune.text = Huledværgenes mesterværk: runelyn, der springer videre til tre fjender mere, enorm rækkevidde og mure af granit. Én gratis bygning pr. kiste; sælg det, og det kommer tilbage én gang.
|
||
|
||
# forge, traps and doors
|
||
room.forge = Smedje
|
||
tool.forge.label = Smedje
|
||
tool.forge.desc = Væsner fremstiller fælder og døre her - arbejde, intet guld. Færdige stykker venter i kasser, til en imp installerer dem. Tandhjulinger kommer for en smedje på 6+ felter.
|
||
unit.cogling = Tandhjuling
|
||
cat.traps = Byg
|
||
cost.work = {0} arbejde i smedjen
|
||
job.forge = Smeder
|
||
job.install = Installerer en fælde
|
||
hint.trap_where = Fælder og døre placeres på dit eget tomme gulv.
|
||
hint.need_forge = Du skal først have en smedje: væsner laver fælder og døre der.
|
||
msg.trap_made = Smedjen er færdig: {0}. En imp installerer den.
|
||
msg.door_locked = Dør låst - ingen kommer igennem, ikke engang dine egne væsner.
|
||
msg.door_unlocked = Dør låst op.
|
||
msg.door_broken = En dør er blevet smadret!
|
||
msg.alarm = Alarm! Dine væsner skynder sig mod de ubudne gæster.
|
||
trap.ordered = Planlagt - smedjen er nået {0}%
|
||
trap.crated = Færdig - venter i smedjen
|
||
trap.carried = En imp bringer den
|
||
trap.armed = Armeret
|
||
trap.locked = Låst (klik med et dørværktøj for at låse op)
|
||
trap.unlocked = Åben for dine væsner (klik med et dørværktøj for at låse)
|
||
trap.spikes = Spydgrav
|
||
trap.poison = Giftventil
|
||
trap.fire = Ildstråle
|
||
trap.roller = Stenrulle
|
||
trap.alarm = Alarmklokke
|
||
trap.mine = Runemine
|
||
trap.frost = Frostglød
|
||
trap.door_wood = Trædør
|
||
trap.door_iron = Jerndør
|
||
trap.door_magic = Magisk dør
|
||
tool.spikes.label = Spyd
|
||
tool.spikes.name = Spydgrav
|
||
tool.spikes.desc = Spyd skyder op, når en fjende træder på den. Rammer igen og igen.
|
||
tool.poison.label = Gift
|
||
tool.poison.name = Giftventil
|
||
tool.poison.desc = Udsender en giftsky, der skader alle fjender i den et stykke tid.
|
||
tool.fire.label = Ild
|
||
tool.fire.name = Ildstråle
|
||
tool.fire.desc = Et dæmonhoved spytter en ildstråle mod fjender op til tre felter væk.
|
||
tool.roller.label = Rulle
|
||
tool.roller.name = Stenrulle
|
||
tool.roller.desc = Sender en kampesten rullende ned ad gangen: rammer hårdt og slår fjender til side.
|
||
tool.alarm.label = Alarm
|
||
tool.alarm.name = Alarmklokke
|
||
tool.alarm.desc = Ringer, når fjender kommer nær: dine væsner i nærheden skynder sig at bekæmpe dem.
|
||
tool.mine.label = Mine
|
||
tool.mine.name = Runemine
|
||
tool.mine.desc = Eksploderer én gang med stor kraft, når en fjende kommer tæt på.
|
||
tool.frost.label = Frost
|
||
tool.frost.name = Frostglød
|
||
tool.frost.desc = En iskrystal: fjender omkring den bliver altid sinket og nedkølet.
|
||
tool.door_wood.label = Trædør
|
||
tool.door_wood.name = Trædør
|
||
tool.door_wood.desc = Dine væsner går igennem, fjender må smadre den. Klik på en dør igen for at låse den.
|
||
tool.door_iron.label = Jerndør
|
||
tool.door_iron.name = Jerndør
|
||
tool.door_iron.desc = En tung dør, der tager lang tid at bryde ned. Klik på en dør igen for at låse den.
|
||
tool.door_magic.label = Magidør
|
||
tool.door_magic.name = Magisk dør
|
||
tool.door_magic.desc = Den stærkeste dør: den slynger enhver tilbage, der slår på den. Klik på en dør igen for at låse den.
|
||
best.cogling.lure = en smedje på 6+ felter
|
||
best.cogling.text = En tandhjuling er sod, messingbriller og ren begejstring. Den bygger fælder to en halv gang så hurtigt som alle andre og nynner, mens den hamrer. | Den kan ikke kæmpe ret meget, men hver gang, den rører, bliver et frygteligt sted at gå. Jeg forguder dem.
|
||
best.b.forge.text = Hamrenes klang, duften af varmt jern. Hver fælde og dør laves her først - jo flere væsner der arbejder, jo hurtigere.
|
||
best.b.spikes.text = Enkel, ærlig, genbrugelig. Riddere hader det, når gulvet bider igen.
|
||
best.b.poison.text = Et pust af grønt og masser af hoste. Bedst i smalle gange.
|
||
best.b.fire.text = Et dæmonhoved med temperament. Sæt det, hvor heltene står i kø.
|
||
best.b.roller.text = En kampesten og en lang gang - fysikken klarer resten.
|
||
best.b.alarm.text = Ikke selv farlig, men den tilkalder alle, der er.
|
||
best.b.mine.text = Ét skridt for meget, og gangen bliver nyindrettet.
|
||
best.b.frost.text = Kulde gør helte langsomme, og langsomme helte er lette mål.
|
||
best.b.door_wood.text = Holder trækken og ridderne ude - et stykke tid.
|
||
best.b.door_iron.text = Tung, nittet, stædig. Tag en rambuk med, helte.
|
||
best.b.door_magic.text = Slå på den, og den slår igen. Låst er den enden på enhver gang.
|
||
|
||
# research
|
||
hud.research = Forskning
|
||
research.now = Forsker i: {0} ({1}%)
|
||
research.next = derefter: {0}
|
||
research.done = Intet mere at forske i her.
|
||
msg.researched = Udforsket: {0}! Det findes nu i byggemenuen.
|
||
msg.room_upgraded = Forskning: {0} når niveau {1} – virker en fjerdedel bedre, og det kan ses.
|
||
msg.tool_research = Endnu ikke udforsket - væsner, der studerer i biblioteket, arbejder på det.
|
||
|
||
msg.script = {0}
|
||
msg.script_objective = Mål: {0}
|
||
msg.script_error = Scriptfejl: {0}
|
||
msg.script_hint = Krumfinger: {0}
|
||
msg.mission_start_custom = Mission: {0}
|
||
msg.script_language = Ikke-understøttet missionsscriptsprog: {0}
|
||
|
||
# spells
|
||
hint.cavein_where = Et sammenstyrt kræver åbent gulv (ikke rum) under markøren.
|
||
hint.spell_own = Kast den på dine egne væsner.
|
||
hint.spell_foe = Kast den på fjender.
|
||
tool.eye.label = Øje
|
||
tool.eye.name = Seerens øje
|
||
tool.eye.desc = Åbner et magisk øje: et stort område omkring stedet afsløres i 20 sekunder.
|
||
tool.cavein.label = Styrt
|
||
tool.cavein.name = Loftstyrt
|
||
tool.cavein.desc = Loftet styrter ned: åbent gulv bliver til jord igen (3x3), og den, der står der, såres og skubbes ud. Spærrer gange.
|
||
tool.haste.label = Fart
|
||
tool.haste.name = Fart
|
||
tool.haste.desc = Dine væsner omkring stedet bevæger sig og handler meget hurtigere i 30 sekunder.
|
||
tool.stoneskin.label = Stenhud
|
||
tool.stoneskin.name = Stenhud
|
||
tool.stoneskin.desc = Dine væsner omkring stedet tager kun halv skade i 30 sekunder.
|
||
tool.goldrain.label = Guldregn
|
||
tool.goldrain.name = Guldregn
|
||
tool.goldrain.desc = Forvandler mana til 250 guld til dit skatkammer.
|
||
tool.invisible.label = Usynlig
|
||
tool.invisible.name = Usynlighed
|
||
tool.invisible.desc = Ét væsen bliver usynligt i 25 sekunder: fjender og tårne ignorerer det, til det angriber.
|
||
tool.plague.label = Pest
|
||
tool.plague.name = Pest
|
||
tool.plague.desc = En sygdom, der æder fjenderne omkring stedet og springer fra den ene til den næste.
|
||
tool.quake.label = Skælv
|
||
tool.quake.name = Jordskælv
|
||
tool.quake.desc = Jorden ryster: fjender omkring stedet såres og lammes i to sekunder. Dine væsner holder balancen.
|
||
tool.freeze.label = Frost
|
||
tool.freeze.name = Frost
|
||
tool.freeze.desc = Isnende kulde: lava omkring stedet køles til farbar obsidian i 40 sekunder, fjender bliver nedkølet og langsomme.
|
||
tile.unexplored = Uudforsket mørke
|
||
|
||
# personality
|
||
msg.brawl = Slagsmål! {0} og {1} kan ikke fordrage hinanden.
|
||
job.brawl = Slås
|
||
best.likes = Elsker: {0}
|
||
best.hates = Kan ikke fordrage: {0}
|
||
best.ability = Fra Nv {0}: {1} - {2}
|
||
ability.dig.name = Gammel rotte
|
||
ability.dig.desc = graver en fjerdedel hurtigere.
|
||
ability.dash.name = Spring
|
||
ability.dash.desc = springer på fjender et par felter væk med et tungt slag.
|
||
ability.web.name = Spind
|
||
ability.web.desc = dens bid får ofte fjender til at sidde fast og blive langsomme.
|
||
ability.teleport.name = Skyggetrin
|
||
ability.teleport.desc = hårdt såret i kamp forsvinder den tilbage til sin seng.
|
||
ability.stomp.name = Tramp
|
||
ability.stomp.desc = ryster jorden: fjender omkring den såres og lammes.
|
||
ability.shackle.name = Lænke
|
||
ability.shackle.desc = dens slag lænker nogle gange fjender fast på stedet.
|
||
ability.pulse.name = Helende puls
|
||
ability.pulse.desc = heler alle sårede væsner omkring hende på én gang.
|
||
ability.whirl.name = Hvirvelvind
|
||
ability.whirl.desc = svinger sine økser gennem hver eneste fjende omkring sig.
|
||
ability.shriek.name = Skrig
|
||
ability.shriek.desc = et gennemtrængende skrig, der lammer fjender i nærheden.
|
||
ability.stoneform.name = Stenform
|
||
ability.stoneform.desc = hårdt såret bliver den til sten og tager halv skade et stykke tid.
|
||
ability.volley.name = Salve
|
||
ability.volley.desc = hvert lyn følges af et til mod en anden fjende.
|
||
ability.inferno.name = Inferno
|
||
ability.inferno.desc = dens ildånde spreder sig meget bredere.
|
||
ability.bomb.name = Bombe
|
||
ability.bomb.desc = kaster en hjemmelavet bombe, der eksploderer blandt fjenderne.
|
||
|
||
# more rooms
|
||
room.prison = Fængsel
|
||
room.graveyard = Kirkegård
|
||
room.guardpost = Vagtpost
|
||
room.arena = Arena
|
||
room.altar = Offeralter
|
||
tool.prison.label = Fængsel
|
||
tool.prison.desc = Tilfangetagne helte sidder i celler her - adskilt fra torturkammeret. Uden tortur skifter de ikke side, og sulten tærer på dem. Saml en fange op med hånden for at flytte den til torturkammeret.
|
||
tool.graveyard.label = Kirkegård
|
||
tool.graveyard.desc = De faldne - helte og væsner - begraves her. Efter et stykke tid rejser nogle af dem sig som genfærd og tjener dig.
|
||
tool.guardpost.label = Vagtpost
|
||
tool.guardpost.desc = Væsner holder stillingen her et stykke tid og holder udkig langt væk: de angriber hver fjende, der kommer inden for synsvidde.
|
||
tool.arena.label = Arena
|
||
tool.arena.desc = Væsner sparrer parvis: dobbelt så meget erfaring som træning og gratis, men de får blå mærker.
|
||
tool.altar.label = Alter
|
||
tool.altar.desc = Slip et væsen på alteret for at ofre det. Visse par af ofre giver et sjældent væsen, ellers velsignes dungeonet: bedre humør og mana.
|
||
unit.revenant = Genfærd
|
||
unit.cavebear = Hulebjørn
|
||
unit.beetle = Kæmpebille
|
||
unit.trader = Handelsmand
|
||
job.guard_post = På vagt
|
||
job.spar = Sparrer
|
||
msg.revenant_rises = Et genfærd rejser sig fra kirkegården og tjener dig!
|
||
msg.prisoner_starved = En tilfangetaget {0} sultede ihjel i fængslet.
|
||
msg.altar_gift = Alteret tager imod parret: en {0} dukker op!
|
||
msg.altar_blessing = {0} er ofret. Dungeonet er velsignet.
|
||
best.revenant.lure = rejser sig fra kirkegården
|
||
best.revenant.text = Et genfærd spiser ikke, sover ikke og klager ikke - den perfekte medarbejder, hvis du kan holde lugten ud. | Det suger styrken fra dem, det rammer, når det har fået lidt erfaring. Præstinden og det kommer ikke godt ud af det med hinanden, af indlysende grunde.
|
||
best.cavebear.lure = besejr den i dens hule, mens du har et fængsel
|
||
best.cavebear.text = En bjørn, der aldrig har set solen og ikke savner den. Laset, stærk og gnaven indtil morgenmaden. | Besejr den i dens hule, mens der er plads i et fængsel, så overgiver den sig og slutter sig til dig. Den kan lide svampehaven – og edderkopper som snack.
|
||
best.beetle.lure = besejr den i dens hule, mens du har et fængsel
|
||
best.beetle.text = En bille på størrelse med en tønde, pansret som en ridder og dobbelt så høflig. | Besejr den i dens hule, mens der er plads i et fængsel, så slutter den sig til dig. Den sover i hulen og kan ikke fordrage flagermus.
|
||
best.b.prison.text = Rækker af celler. Helte rådner stille her, til nogen beslutter, hvad der skal ske med dem.
|
||
best.b.graveyard.text = Mos, sten og frisk jord. Ingen forbliver død ret længe hernede.
|
||
best.b.guardpost.text = Et fyrfad, et banner og et kedet væsen med skarpe øjne.
|
||
best.b.arena.text = Sand, sved og en tand i ny og næ. Erfaring kommer hurtigt her.
|
||
best.b.altar.text = Sort marmor, der drikker. Nogle siger, det lytter efter par. Trold og edderkop, magiker og flagermus, fangevogter og præstinde, kobold og tandhjuling...
|
||
ability.drain.name = Livsdræn
|
||
ability.drain.desc = heler sig selv med en tredjedel af den skade, den giver.
|
||
|
||
# more heroes
|
||
unit.giant = Kæmpe
|
||
unit.fairy = Feespion
|
||
unit.battlemage = Kampmagiker
|
||
unit.ram = Rambuk
|
||
unit.catapult = Katapult
|
||
msg.trap_wrecked = Heltene ødelagde en fælde: {0}.
|
||
best.giant.text = En kæmpe er, hvad der sker, når en ridder spiser sine grøntsager i tre hundrede år. Langsom, enorm, og den betragter døre som et forslag. | Den ødelægger fælder bare ved at stå ved siden af dem. Væmmelige manerer. Ram den med alt, helst på afstand.
|
||
best.fairy.text = Ordenens lille stikker: en glødende myg med vinger, sendt i forvejen for at finde dine fælder og fortælle alle om dem. Når den har set en fælde, smadrer heltene den. | Den drysser også helende støv på heltene. Smæk den først. To gange, for en sikkerheds skyld.
|
||
best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kåbe, der opfatter mure som en personlig fornærmelse. Forstærkede mure brister under hans ildkugler, og han holder aldrig op med at tale om det. | Skrøbelig på nært hold. Stålmure irriterer ham mest - godt.
|
||
best.ram.text = En træstamme med jernhætte og et tag mod pile. Dine væsner er ligegyldige for den – dine døre, mure og tårne ikke. | Stop den, før den når døren, eller skaf en ny dør.
|
||
best.catapult.text = En træarm, en spand sten og en ridder med for meget fritid. Den rækker længere end dine tårne og sigter efter dem først. | Storm frem: på nært hold gør den ikke en flue fortræd.
|
||
|
||
# orders
|
||
tool.order_attack.label = Angrib
|
||
tool.order_attack.name = Angrib!
|
||
tool.order_attack.desc = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn: alle kampklare væsner inden for 18 felter går til angreb. Klik på fri grund: en sværdmarkør – de kampklare væsner fordeler sig på alle sværd og kæmper der. Højreklik på en markør fjerner den.
|
||
tool.order_guard.label = Bevogt
|
||
tool.order_guard.name = Bevogt dette rum
|
||
tool.order_guard.desc = Klik på din egen grund: en skjoldmarkør, som tre væsner holder og forsvarer. Op til otte skjolde; højreklik på et skjold fjerner det.
|
||
hint.order_attack = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn.
|
||
hint.order_guard = Klik på et af dine rum (eller dit eget gulv).
|
||
hint.order_nobody = Intet væsen er ledigt til den ordre.
|
||
msg.order_attack = {0} væsner angriber!
|
||
msg.order_guard = {0} væsner indtager deres stillinger.
|
||
msg.mark_attack = Et sværd markerer stedet: dine kampklare væsner marcherer derhen.
|
||
msg.mark_guard = Et skjold markerer stedet: tre væsner holder det.
|
||
msg.mark_removed = Markør fjernet – dens væsner er fri igen.
|
||
hint.marks_full = Otte markører af den slags er det højeste. Fjern en med højreklik.
|
||
msg.orders_cancelled = Vagtordrer annulleret.
|
||
|
||
# creature overview
|
||
cat.overview = Væsner
|
||
ov.title = Dine væsner
|
||
ov.summary = {0} væsner - løn {1} guld pr. lønningsdag - humør {2}%
|
||
ov.none = Endnu ingen væsner. Byg et hi og en svampehave, og indtag en portal.
|
||
ov.hint = Nv, humør, løn, job, liv - klik: gå derhen
|
||
set.voice = Krumfingers stemme
|
||
set.track = Musiknummer
|
||
val.track_auto = Automatisk
|
||
|
||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||
menu.back_editor = Tilbage til editoren
|
||
ed.campaign = Kampagneeditor
|
||
ed.name = Navn
|
||
ed.author = Forfatter
|
||
ed.language = Sprog
|
||
ed.play = Spil
|
||
ed.new = Ny
|
||
ed.open = Åbn
|
||
ed.save_file = Gem fil
|
||
ed.save_server = Gem online
|
||
ed.close = Luk
|
||
ed.published = Udgivet
|
||
ed.add_mission = + Mission
|
||
ed.new_campaign = Ny kampagne
|
||
ed.card_scripts = {0} udløsere
|
||
ed.card_problems = {0} problemer
|
||
ed.graph_hint = Klik på et kort for at redigere det. Træk et kort for at flytte det, træk fra en prik til et kort for at forbinde missioner (guld: næste, blå: forgrening). Højre museknap flytter visningen.
|
||
ed.open_file = Åbn en fil
|
||
ed.open_demo = Åbn demoen
|
||
ed.template = En mission fra kampagnen som kopi
|
||
ed.template_add = Tilføj
|
||
ed.own_campaigns = Mine kampagner (online)
|
||
ed.public_campaigns = Udgivne kampagner
|
||
ed.none = ingen
|
||
ed.cancel = Annuller
|
||
ed.back_graph = < Kampagne
|
||
ed.test = Testspil
|
||
ed.tab_general = Generelt
|
||
ed.tab_goals = Mål
|
||
ed.tab_map = Kort
|
||
ed.tab_scripts = Scripts
|
||
ed.title = Titel
|
||
ed.briefing = Briefing
|
||
ed.gold = Startguld
|
||
ed.time_limit = Tidsgrænse
|
||
ed.waves = Heltebølger
|
||
ed.wave_limit = Bølger
|
||
ed.endless = uendelig
|
||
ed.first_wave = Første bølge
|
||
ed.goals = Mål
|
||
ed.goals_hint = Missionen er vundet, når alle mål er nået (eller et script kalder Vind).
|
||
ed.add_goal = + Mål
|
||
ed.next_mission = Næste mission
|
||
ed.branches = Forgreninger
|
||
ed.branches_hint = Nå et andet mål først, og kampagnen fortsætter med en anden mission.
|
||
ed.add_branch = + Forgrening
|
||
ed.goal.killall = Besejr alle helte
|
||
ed.goal.shards = Tag splinterne
|
||
ed.goal.heart = Ødelæg porten
|
||
ed.goal.towers = Jævn riddertårne
|
||
ed.goal.rivals = Besejr rivalerne
|
||
ed.goal.loot = Plyndr guld
|
||
ed.goal.survive = Overlev bølger
|
||
ed.goal.springs = Indtag manakilder
|
||
ed.goal.freed = Befri væsner
|
||
ed.map_random = Tilfældigt kort
|
||
ed.map_fixed = Malet kort
|
||
ed.map_is_random = Tilfældigt kort
|
||
ed.map_is_fixed = Malet kort
|
||
ed.map_random_hint = Rulles på ny ved hvert gennemspil af kampagnen, det samme gennem hele gennemspillet.
|
||
ed.map_fixed_hint = Malet i korteditoren; det ændrer sig aldrig.
|
||
ed.map_width = Bredde
|
||
ed.map_height = Højde
|
||
ed.map_seed = Seed
|
||
ed.rivers = Floder
|
||
ed.lava_rivers = Lavafloder
|
||
ed.forts = Ridderfæstninger
|
||
ed.rivals = Rivaliserende mestre
|
||
ed.difficulty = Sværhedsgrad
|
||
ed.portals = Portaler
|
||
ed.surface = Over jorden (øst)
|
||
ed.edit_map = Rediger kortet
|
||
ed.make_random = Gør det til et tilfældigt kort
|
||
ed.paint_map = Generer og mal kortet
|
||
ed.zones_list = Zoner ({0}): {1}
|
||
ed.special_scripts = Særlige scripts
|
||
ed.script_start = Start (én gang)
|
||
ed.script_victory = Sejrstjek (hvert sekund)
|
||
ed.script_defeat = Nederlagstjek (hvert sekund)
|
||
ed.script_tick = Ur (hvert sekund)
|
||
ed.blocks_count = {0} blokke
|
||
ed.blocks_problems = {0} blokke, {1} problemer
|
||
ed.edit_blocks = Rediger
|
||
ed.triggers = Udløsere
|
||
ed.triggers_hint = En udløser kører sine blokke, når dens betingelse er opfyldt. Zoner tegnes i korteditoren.
|
||
ed.add_trigger = + Udløser
|
||
ed.once = én gang
|
||
ed.enabled = aktiv
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Blokke ({0})
|
||
ed.pick_zone = - zone -
|
||
ed.pick_var = - variabel -
|
||
ed.pick_trigger = - udløser -
|
||
ed.any_kind = enhver art
|
||
ed.any_room = ethvert rum
|
||
ed.any_spell = enhver besværgelse
|
||
ed.every = hvert
|
||
ed.after = efter
|
||
ed.repeat = gentag
|
||
ed.unit_name = Navn
|
||
ed.towers_dungeon = dungeonets tårne
|
||
ed.towers_knights = riddernes tårne
|
||
ed.no_settings = (intet at indstille)
|
||
ed.side.player = Spiller
|
||
ed.side.heroes = Helte
|
||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||
ed.side.rival3 = Rival 3
|
||
ed.side.any = alle
|
||
ed.trig.zone_enter = Zone betrådt
|
||
ed.trig.zone_leave = Zone forladt
|
||
ed.trig.line_cross = Linje krydset
|
||
ed.trig.zone_claimed = Zone indtaget
|
||
ed.trig.zone_dug = Gravet i zonen
|
||
ed.trig.zone_count = Enheder i zonen
|
||
ed.trig.timer = Timer
|
||
ed.trig.unit_dies = En enhed falder
|
||
ed.trig.tower_falls = Et tårn falder
|
||
ed.trig.value = En værdi er nået
|
||
ed.trig.room_built = Rum bygget
|
||
ed.trig.spell_cast = Besværgelse kastet
|
||
ed.trig.slap = Væsen slået
|
||
ed.trig.research = Forskning færdig
|
||
ed.value.gold = Guld
|
||
ed.value.mana = Mana
|
||
ed.value.creatures = Væsner
|
||
ed.value.heroes = Helte
|
||
ed.value.var = Variabel
|
||
ed.map_done = Færdig
|
||
ed.cat.terrain = Terræn
|
||
ed.cat.rooms = Rum
|
||
ed.cat.places = Steder
|
||
ed.cat.units = Enheder
|
||
ed.cat.towers = Tårne
|
||
ed.cat.traps = Fælder
|
||
ed.cat.forts = Borge
|
||
ed.cat.zones = Zoner
|
||
ed.cat.erase = Slet
|
||
ed.terrain.floor = Gulv
|
||
ed.terrain.earth = Jord
|
||
ed.terrain.reinforced = Forstærket mur
|
||
ed.terrain.rock = Klippe
|
||
ed.terrain.water = Vand
|
||
ed.terrain.lava = Lava
|
||
ed.terrain.bridge = Bro
|
||
ed.terrain.lavabridge = Lavabro
|
||
ed.terrain.gold = Guldåre
|
||
ed.terrain.silver = Sølvåre
|
||
ed.terrain.ruby = Rubinåre
|
||
ed.terrain.diamond = Diamantåre
|
||
ed.terrain.steel = Stålmur
|
||
ed.terrain.mushroom = Kæmpesvamp
|
||
ed.terrain.grass = Græs (over jorden)
|
||
ed.terrain.tree = Træ
|
||
ed.place.core = Sjælekerne
|
||
ed.place.portal = Portal
|
||
ed.place.gate = Helteport
|
||
ed.place.spring = Manakilde
|
||
ed.place.shard = Kernesplint
|
||
ed.place.chest = Runekiste
|
||
ed.place.chained = Lænket væsen
|
||
ed.tower.arrow = Piletårn
|
||
ed.tower.cannon = Kanontårn
|
||
ed.tower.magic = Magitårn
|
||
ed.tower.rune = Runesmedjetårn
|
||
ed.trap.spikes = Spydgrav
|
||
ed.trap.poison = Giftsky
|
||
ed.trap.fire = Ildstråle
|
||
ed.trap.roller = Stenrulle
|
||
ed.trap.alarm = Alarm
|
||
ed.trap.mine = Runemine
|
||
ed.trap.frost = Frostglød
|
||
ed.trap.wooddoor = Trædør
|
||
ed.trap.irondoor = Jerndør
|
||
ed.trap.magicdoor = Magisk dør
|
||
ed.fort = Ridderfæstning
|
||
ed.fort_shard = Fæstning med splint
|
||
ed.owner = Ejer
|
||
ed.side = Side
|
||
ed.unit_kind = Art
|
||
ed.level = Niveau
|
||
ed.zone_shape = Form på ny zone
|
||
ed.zone_new_name = Navn på ny zone
|
||
ed.zones = Zoner
|
||
ed.zone_erase = Fjern felter
|
||
ed.shape.rect = Rektangel
|
||
ed.shape.circle = Cirkel
|
||
ed.shape.tiles = Felter
|
||
ed.shape.line = Linje
|
||
ed.brush = Pensel
|
||
ed.rect = Rektangel
|
||
ed.fill = Fyld
|
||
ed.mirror0 = Ingen spejling
|
||
ed.mirror1 = Spejl venstre/højre
|
||
ed.mirror2 = Spejl top/bund
|
||
ed.mirror3 = Spejl begge
|
||
ed.undo = Fortryd
|
||
ed.redo = Gentag
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, {2} enheder, {3} tårne
|
||
ed.map_hint = Venstre: mal/placer, højre: flyt visning, midten: drej, hjul: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Tilbage
|
||
ed.delete = Slet
|
||
ed.paste = Indsæt
|
||
ed.copy = Kopier
|
||
ed.search = Søg...
|
||
ed.no_problems = Ingen problemer
|
||
ed.problems = {0} problemer (røde)
|
||
ed.blocks_hint = Træk blokke ind i scriptet. Flyt dem i håndtaget, slip dem her for at slette dem.
|
||
ed.empty_script = Tomt: træk blokke herind fra venstre.
|
||
ed.drop_here = slip blokke her
|
||
ed.trigger_script = Udløser: {0}
|
||
ed.saved_server = Gemt online.
|
||
ed.loaded = Kampagne indlæst.
|
||
ed.no_server = Ingen forbindelse til serveren.
|
||
ed.busy = Serveren er stadig optaget, prøv igen om et øjeblik.
|
||
ed.save_first = Gem først kampagnen online.
|
||
ed.debug_title = Scripts (test)
|
||
blk.cat.say = Tal
|
||
blk.cat.units = Enheder
|
||
blk.cat.world = Verden
|
||
blk.cat.logic = Logik
|
||
blk.cat.vars = Variabler
|
||
blk.cat.mission = Mission
|
||
blk.message = Besked
|
||
blk.objective = Mål
|
||
blk.hint = Krumfinger siger
|
||
blk.spawn = Fremkald
|
||
blk.wave = Heltebølge
|
||
blk.kill = Fjern
|
||
blk.terrain = Skift terræn
|
||
blk.reveal = Afslør
|
||
blk.camera = Vis
|
||
blk.gold = Guld +
|
||
blk.mana = Mana +
|
||
blk.if = Hvis
|
||
blk.repeat = Gentag
|
||
blk.trigger = Skift udløser
|
||
blk.setvar = Sæt
|
||
blk.addvar = Ændr
|
||
blk.win = Vind missionen
|
||
blk.lose = Tab missionen
|
||
blk.else = ellers
|
||
blk.help.message = Viser en besked. {name} i teksten viser værdien af en variabel.
|
||
blk.help.objective = Sætter det mål, spilleren ser.
|
||
blk.help.hint = Krumfinger kommenterer noget, med lyd.
|
||
blk.help.spawn = Enheder dukker op: hvor mange, hvilken art, niveau, side og hvor (kernen, hvor udløserenheden er, eller i en zone). Med et navn kan en "en enhed falder"-udløser vente på netop denne enhed.
|
||
blk.help.wave = Sender heltebølger med det samme.
|
||
blk.help.kill = Fjerner alle enheder fra en side i en zone.
|
||
blk.help.terrain = Gør jorden i en zone til gulv, jord, klippe, vand, lava eller guld.
|
||
blk.help.reveal = Løfter krigens tåge over en zone.
|
||
blk.help.camera = Flytter kameraet til en zone.
|
||
blk.help.gold = Giver (eller tager) guld.
|
||
blk.help.mana = Giver (eller tager) mana.
|
||
blk.help.if = Kører blokkene indeni kun hvis betingelsen gælder, ellers dem under "ellers".
|
||
blk.help.repeat = Kører blokkene indeni flere gange.
|
||
blk.help.trigger = Slår en udløser til (den kan udløses igen) eller fra.
|
||
blk.help.setvar = Sætter en variabel (et tal, missionen husker).
|
||
blk.help.addvar = Lægger et tal til en variabel (negativt: trækker fra).
|
||
blk.help.win = Missionen er vundet.
|
||
blk.help.lose = Missionen er tabt.
|
||
blk.v.num = Tal
|
||
blk.v.var = Variabel
|
||
blk.v.gold = Guld
|
||
blk.v.mana = Mana
|
||
blk.v.time = Sekunder spillet
|
||
blk.v.creatures = Antal
|
||
blk.v.inzone = Antal
|
||
blk.v.random = Tilfældig
|
||
blk.v.math = Beregning
|
||
blk.v.cmp = Sammenligning
|
||
blk.v.and = og
|
||
blk.v.or = eller
|
||
blk.v.not = ikke
|
||
blk.v.bool = Ja/nej
|
||
blk.v.eventkind = Udløserenhed er en
|
||
blk.w_at = ved
|
||
blk.w_by = med
|
||
blk.w_in = i
|
||
blk.w_level = niveau
|
||
blk.w_name = navn
|
||
blk.w_times = gange
|
||
blk.w_to = til
|
||
blk.and = og
|
||
blk.or = eller
|
||
blk.not = ikke
|
||
blk.yes = ja
|
||
blk.no = nej
|
||
blk.on = til
|
||
blk.off = fra
|
||
blk.place_core = kernen
|
||
blk.place_event = udløserenheden
|
||
blk.place_zone = zone {0}
|
||
demo.name = Demo: alle udløsere
|
||
demo.branch = Rig nok til en omvej
|
||
demo.m1.title = Udløsernes prøve
|
||
demo.m1.story = En lille ridderforpost øst for dit hjerte, en boks, en hule, en tunnel og en grænselinje.\n\nHver eneste udløser i editoren går af et sted her: gå ind i hulen, grav tunnelen, indtag boksen, slå et væsen, kast en besværgelse, byg et hi, forsk i noget og knus forposten.
|
||
demo.start = Velkommen til prøven, mester. Hvert eneste træk, du gør, bliver overvåget af en udløser. For det meste også af mig.
|
||
demo.objective = Jævn riddertårnene med jorden - eller besejr otte riddere.
|
||
demo.win = Otte riddere nede. Prøven er bestået!
|
||
demo.lose = Ti minutter uden et eneste væsen? Det er ikke et dungeon, det er en kælder.
|
||
demo.tick = To minutters spil. Urudløseren har talt fire gange.
|
||
demo.den = Hulen er åben. En søvnig trold kravler ud for at se, hvem der forstyrrer den.
|
||
demo.den_leave = Nogen har forladt hulen igen. Trolden bliver.
|
||
demo.border = Riddere krydser grænselinjen!
|
||
demo.vault = Boksen er din: 500 guld rasler ned i skatkammeret.
|
||
demo.tunnel = Tunnelen er gravet. Noget under den sukker lettet.
|
||
demo.crowd = Fire eller flere riddere samles på marken!
|
||
demo.wave = Forstærkninger! To bueskytter marcherer ind på marken.
|
||
demo.kills = Besejrede riddere: {kills}
|
||
demo.captain = Kaptajnen er faldet. Hans mana er din.
|
||
demo.tower = Et riddertårn falder - og taber noget guld.
|
||
demo.rich = 8000 guld. Nu må du kalde dig velhavende.
|
||
demo.lair = Et hi! Væsner har brug for senge, selv onde væsner.
|
||
demo.slap = Av. Slagudløseren lagde mærke til det. Det gjorde væsnet også.
|
||
demo.research = Forskning færdig. Lidt guld til de lærde.
|
||
demo.m2.title = Rullet på ny
|
||
demo.m2.story = Dette kort rulles på ny ved hvert gennemspil af kampagnen. Besejr hver eneste helt.
|
||
demo.m2.start = Et tilfældigt kort. Selv jeg har aldrig set det før.
|
||
demo.m2.wave = To minutter er gået: heltene kommer.
|
||
blk.until = Gentag indtil
|
||
blk.dountil = Gentag, tjek så: indtil
|
||
blk.wait = Vent
|
||
blk.w_seconds = sekunder
|
||
blk.help.until = Kører blokkene indeni igen og igen, indtil betingelsen gælder - tjekkes før hver kørsel, så hvis den allerede gælder, kører indholdet slet ikke.
|
||
blk.help.dountil = Kører blokkene indeni, tjekker så betingelsen og gentager, indtil den gælder - indholdet kører altid mindst én gang.
|
||
blk.help.wait = Sætter dette script på pause i nogle sekunder, derefter fortsætter det med næste blok (også inde i løkker).
|
||
msg.master_out = {0} har mistet sjælekernen - væsnerne kæmper videre uden et hjerte.
|
||
msg.master_out_you = Din sjælekerne er splintret. Du er ude - se resten af kampen.
|
||
msg.match_won = Dit hold har vundet kampen!
|
||
msg.match_lost = Kampen er tabt - et andet hold har vundet.
|
||
msg.gold_received = {1} sender dig {0} guld.
|
||
msg.gold_sent = {0} guld sendt til {1}.
|
||
msg.gold_none = Du har intet guld at sende.
|
||
msg.gold_full = Skatkammeret hos {0} er fuldt.
|
||
gold.send_to = Guld til {0}
|
||
gold.all = Alt
|
||
net.spectating = Dit hjerte er faldet - du ser kampen (chat med Enter).
|
||
net.team = Hold {0}
|
||
net.versus = Versus
|
||
net.coop_wait_host = Venter på, at værten starter næste mission...
|
||
net.coop_run_over = Tilbage til lobbyen
|
||
|
||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||
coop.name = Forbundet mod Lysvagten
|
||
coop.raid = Mossgrims væsner kravler frem af mørket!
|
||
coop.m01.title = To hjerter, én Krumfinger
|
||
coop.m01.story = Mestre, i flertal. Jeg kunne heller ikke tro det. Lysvagtens Orden har indgået en pagt med Mossgrim, den mosgroede overløber, for at ryge hvert eneste dungeon under bakkerne ud.\n\nAlene ville I blive røget ud. Sammen er I måske selv røgen. Grav jer ned side om side, og vis patruljen i nærheden, hvad en fælles kælder betyder.
|
||
coop.m01.start = To mestre, én rådgiver. Min løn forbliver i øvrigt den samme.
|
||
coop.m01.goal = Besejr hver eneste ridder.
|
||
coop.m01.t1 = Del arbejdet: én graver, én bygger. Eller begge graver. Jeg er fleksibel.
|
||
coop.m01.t2 = Patruljen bliver nysgerrig. Godt. Nysgerrighed er en dejlig snack.
|
||
coop.m02.title = Den første forpost
|
||
coop.m02.story = På den anden side af floden har Lysvagten bygget en forpost med skinnende tårne. Skinnende ting skal knuses - det er underverdenens ældste regel.\n\nByg bro over vandet, vælt tårnene, og gør det sammen, før de tilkalder deres venner.
|
||
coop.m02.start = Tårne. Pudsede, spidse, fornærmende. Lad os ordne det.
|
||
coop.m02.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m02.t1 = Broer er som venskaber, mestre: byg dem, og march så en hær over dem.
|
||
coop.m02.t2 = Ét tårn nede er en start. Alle tårne nede er en fest.
|
||
coop.m03.title = Spor i mosset
|
||
coop.m03.story = Noget grønt og vådt lurer i tunnelerne. Mossgrim har lånt ridderne sine væsner, og de kommer gennem helteporten i bølger.\n\nHold ud. Hold sammen. Hold jer for næsen.
|
||
coop.m03.start = Mossgrims trolde lugter af vådt gulvtæppe. I vil vide det, når de kommer.
|
||
coop.m03.goal = Overlev tre bølger.
|
||
coop.m03.t1 = De første trolde er her. Mossgrim har aldrig kunnet holde sine kæledyr hjemme.
|
||
coop.m03.t2 = Hold jeres hjerter adskilt, mestre - én trold bør aldrig nå dem begge.
|
||
coop.m04.title = De stjålne kilder
|
||
coop.m04.story = To manakilder bobler på øer i søen, og ridderne har gjort krav på dem som deres vievand. Vievand, helt ærligt.\n\nTag begge kilder. Og hvis riddernes boks skulle falde i jeres hænder først, kender Krumfinger en genvej.
|
||
coop.m04.start = Mana smager bedre, når den var en andens.
|
||
coop.m04.goal = Indtag to manakilder.
|
||
coop.m04.branch = Rig nok til genvejen
|
||
coop.m04.t1 = Øer kræver broer. Eller vinger. Flagermus er vinger med tænder.
|
||
coop.m04.t2 = Den boks ser tung ud. Tunge ting skal bæres hjem.
|
||
coop.m05.title = Lænker i klippen
|
||
coop.m05.story = Lysvagten holder væsner i lænker i forseglede huler - væsner, der nægtede at bøje sig. En trold og en magiker, begge rasende, begge ledige.\n\nGrav jer hen til dem, indtag deres huler, og lænkerne falder.
|
||
coop.m05.start = Fanger! Vores, snart. Frie, mener jeg. Frie til at arbejde for jer.
|
||
coop.m05.goal = Befri to lænkede væsner.
|
||
coop.m05.t1 = Lyt. Kan I høre trolden bande? Det er taknemmelighed på forskud.
|
||
coop.m05.t2 = Edderkopper fra mosset igen. Mossgrims planteskole har travlt.
|
||
coop.m06.title = Vagtens bro
|
||
coop.m06.story = To floder, én fæstning og Lysvagtens bedste bueskytter på murene. De kalder den Vagtens bro. Vi vil kalde den broen, der var.\n\nKnus deres tårne. Lad broen være - vi får måske brug for den.
|
||
coop.m06.start = Bueskytter på mure er som duer på tage: larmende og lette at fjerne.
|
||
coop.m06.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m06.t1 = To floder betyder to broer. Eller én meget våd hær.
|
||
coop.m06.t2 = Ridderne pudser deres rustninger. Lad os give dem en grund.
|
||
coop.m07.title = Lavasmedjen
|
||
coop.m07.story = Mellem to lavafloder smeder ridderne deres velsignede klinger. Deres boks flyder over med guld, betalt af hvert dungeon, de har tømt.\n\nVi tager det tilbage. Det hele. Og lidt til.
|
||
coop.m07.start = Varme fødder, kolde hjerter, fulde lommer: lige min slags aften.
|
||
coop.m07.goal = Plyndr guld fra ridderne.
|
||
coop.m07.t1 = Stå ikke for tæt på lavaen. Jeres væsner, mener jeg. I er fine nok.
|
||
coop.m07.t2 = Flere riddere fra øst. De elsker virkelig deres guld.
|
||
coop.m08.title = Felthospitalet
|
||
coop.m08.story = Lysvagten har oprettet et felthospital i hulerne, og dets præster lapper hver ridder sammen, som I slår ned.\n\nAfslut behandlingen. Permanent.
|
||
coop.m08.start = Præster. De heler. Vi gør det modsatte. Det er et afbalanceret forhold.
|
||
coop.m08.goal = Besejr hver eneste ridder.
|
||
coop.m08.t1 = Hvert minut ankommer en ny præst. Dræb hurtigere, mestre.
|
||
coop.m08.t2 = Et dungeon uden hospitalsregninger. Det kalder jeg effektivt.
|
||
coop.m09.title = Mossgrims sendebud
|
||
coop.m09.story = Mossgrim har sendt et sendebud til ridderne: en paladin i grønplettet rustning, der bærer sin herres løfter.\n\nLøfter bør aldrig nå frem. Find sendebuddet, og bring ham til tavshed.
|
||
coop.m09.start = Et sendebud. Et bud med en fin hat. Hatte kan tages af.
|
||
coop.m09.goal = Besejr Mossgrims sendebud.
|
||
coop.m09.boss = Sendebuddet er faldet. Hans budskab: ikke leveret.
|
||
coop.m09.t1 = Sendebuddet venter i øst, omgivet af trolde, der har mistet deres humor.
|
||
coop.m09.t2 = Et sted sender Mossgrim endnu et brev. Lad os gøre det kort.
|
||
coop.m10.title = Tvillingetårnene
|
||
coop.m10.story = To fæstninger vogter vejen mod nord, og hver dækker den andens ryg. Slå til mod den ene, og den anden svarer.\n\nSlå til mod begge. Samtidig. Det er det, to mestre er til for.
|
||
coop.m10.start = To fæstninger, to mestre. Fair er fair.
|
||
coop.m10.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m10.t1 = Del jer, mestre - én fæstning hver. Jeg hepper på begge.
|
||
coop.m10.t2 = Når begge falder på én gang, ved ridderne ikke engang, hvem de skal give skylden.
|
||
coop.m11.title = Belejringen
|
||
coop.m11.story = Lysvagten har fundet jeres hjerter og kommer med alt: fem bølger af riddere og Mossgrims gargoyler fra klipperne.\n\nIngen kløgt denne gang. Kun mure, fælder, tårne - og hinanden.
|
||
coop.m11.start = De kommer. Allesammen. Nå, de fleste.
|
||
coop.m11.goal = Overlev fem bølger.
|
||
coop.m11.t1 = Døre og fælder, mestre. En belejring er bare gæster, der nægter at bruge dørklokken.
|
||
coop.m11.t2 = Gargoyler fra syd. Sten med vinger - det var der ingen, der bad om.
|
||
coop.m12.title = Porten
|
||
coop.m12.story = Helteporten i denne hule er riddernes vej til de dybe dungeons. Luk den, og deres forstærkninger må gå den lange vej rundt.\n\nKnus porten, og Lysvagten vil mærke det helt op til højmarskallen.
|
||
coop.m12.start = En port. Porte er bare mure med ambitioner.
|
||
coop.m12.goal = Ødelæg helteporten.
|
||
coop.m12.t1 = Der bliver ved med at komme bølger ud af den. Irriterende, som en dryppende hane.
|
||
coop.m12.t2 = Pres på, mestre! Porten revner. Det gør min tålmodighed også.
|
||
coop.m13.title = Mosgroede tunneler
|
||
coop.m13.story = Vi er i Mossgrims baghave nu. Hans tunneler er bløde og fugtige, og to af hans skatte ligger i forseglede huler.\n\nGrav, tag, gå. Mossgrim vil opdage det. Det er hele pointen.
|
||
coop.m13.start = Det lugter af svampe og forræderi. Mossgrim må være i nærheden.
|
||
coop.m13.goal = Plyndr guld.
|
||
coop.m13.t1 = Edderkopper, igen. Mossgrim opdrætter dem, som andre dyrker tomater.
|
||
coop.m13.t2 = Hans skatte er større, end jeg troede. Vores lommer er endnu større.
|
||
coop.m14.title = Gift i vandet
|
||
coop.m14.story = Mossgrim har gjort sine døde til genfærd og sender dem fra to sider. Ridderne kalder det helligt arbejde. Typisk.\n\nBesejr hver ridder og hvert vandrende lig. Vask så hænderne.
|
||
coop.m14.start = Genfærd. Vores trick, stjålet. Jeg er fornærmet.
|
||
coop.m14.goal = Besejr hver eneste fjende.
|
||
coop.m14.t1 = De kommer fra nord og syd. Ryg mod ryg, mestre.
|
||
coop.m14.t2 = En død ting, der går, er en død ting, der ikke har gjort sit arbejde færdigt endnu.
|
||
coop.m15.title = Kædebryderen
|
||
coop.m15.story = Dybt inde i klippen holder ridderne Kædebryderen, et væsen selv de frygter. Befri den, og den kæmper for den, der åbnede dens celle.\n\nEller snup guld nok til den lange vej rundt - Krumfinger kender en smugler.
|
||
coop.m15.start = Kædebryderen. Stor, vred, misforstået. Lidt ligesom mig.
|
||
coop.m15.goal = Befri Kædebryderen og jævn tårnene med jorden.
|
||
coop.m15.branch = Købte smuglerens kort
|
||
coop.m15.t1 = Cellen er mod nordvest. Pas på dens temperament.
|
||
coop.m15.t2 = Smugleren venter. Smuglere hader at vente. Og elsker guld.
|
||
coop.m16.title = Den brændende kilde
|
||
coop.m16.story = Midt i en lavasø ligger en ø med en manakilde, der aldrig tørrer ud. Mossgrims magikere vogter den.\n\nTag kilden, besejr vagterne. Sæt jer så på øen, og nyd varmen.
|
||
coop.m16.start = En kilde i lava. Den, der fandt på det, har stil. Synd, at det er Mossgrim.
|
||
coop.m16.goal = Indtag kilden og besejr hver eneste fjende.
|
||
coop.m16.t1 = Magikere fra øst. Deres besværgelser er grønne, og det er deres tænder også.
|
||
coop.m16.t2 = Når kilden er vores, er der mana til alle. Del pænt.
|
||
coop.m17.title = Mossgrims have
|
||
coop.m17.story = Nu gælder det: Mossgrims have, en hule fuld af svampe og væsner, der er ham loyale. Trolde i øst, en glødelindorm i nord.\n\nTramp haven ned. Hver eneste svamp.
|
||
coop.m17.start = Se lige alle de svampe. Synd med ejeren.
|
||
coop.m17.goal = Besejr hver eneste fjende.
|
||
coop.m17.t1 = En glødelindorm! Mossgrim må have sparet op i årevis.
|
||
coop.m17.t2 = Haven visner. Havearbejde er ikke jeres styrke, mestre. Det er ment som en kompliment.
|
||
coop.m18.title = Den sidste fæstning
|
||
coop.m18.story = Tre fæstninger vogter trappen ned til højmarskallens hal. De er det sidste, der står mellem jer og enden på Lysvagtens korstog.\n\nJævn dem alle med jorden. Så er trappen jeres.
|
||
coop.m18.start = Tre fæstninger. De gemte virkelig det bedste til sidst.
|
||
coop.m18.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m18.t1 = Hver mester en fæstning, og den tredje sammen. Jeg tæller.
|
||
coop.m18.t2 = Jeg kan allerede se trappen. Støvet. Ingen kommer herned frivilligt.
|
||
coop.m19.title = Højmarskallen
|
||
coop.m19.story = Lysvagtens højmarskal i egen person, i en rustning, der er blevet pudset i hundrede år. Hans garde kommer fra nord og syd.\n\nFæld ham, og Ordenen har ingen tilbage til at give ordrerne.
|
||
coop.m19.start = Højmarskallen. Det har jeg drømt om. Mest den del, hvor han vælter.
|
||
coop.m19.goal = Besejr højmarskallen.
|
||
coop.m19.boss = Højmarskallen er faldet! Hans rustning klirrer som en tabt bestikskuffe.
|
||
coop.m19.t1 = Han venter i øst. Lad ham vente. Ryd vagterne først.
|
||
coop.m19.t2 = Riddere og bueskytter igen. Ordenen er ved at løbe tør for ideer.
|
||
coop.m20.title = Mossgrims fald
|
||
coop.m20.story = Uden højmarskallen står Mossgrim alene – oppe i skoven, i solen, af alle steder. Han har taget skikkelse af en gløddrage og samlet alle væsner, der stadig lytter til ham.\n\nKravl ud af klippen og gør det af med forræderen. Med hans hær. Og så, mestre – te.
|
||
coop.m20.start = Mossgrim, din gamle svamp. Forbundet sender sine hilsner.
|
||
coop.m20.goal = Besejr Mossgrim og alle hans væsner.
|
||
coop.m20.boss = Mossgrim er ikke mere. Mosset gror ud igen. Det gør han ikke.
|
||
coop.m20.t1 = Den lindorm i øst er Mossgrim. Ja, han har sluppet sig selv lidt løs.
|
||
coop.m20.t2 = Hvert væsen, I besejrer, er ét mindre, der vil fortælle denne historie forkert.
|
||
|
||
# achievements and statistics
|
||
menu.achievements = Præstationer
|
||
ach.count = {0} af {1} præstationer låst op · {2} minutter spillet
|
||
ach.hidden = En hemmelighed. Krumfinger siger ingenting.
|
||
msg.achievement = Præstation låst op: {0}!
|
||
end.stats2 = Helte {0} · Væsner tabt {1} · Felter gravet {2} · Guld {3} · Træ {4}
|
||
ach.heroes.name = Heltenes Svøbe {0}
|
||
ach.heroes.desc = Besejr {0} helte.
|
||
ach.bosses.name = Kæmpeknuser {0}
|
||
ach.bosses.desc = Fæld {0} af ordenens kæmper.
|
||
ach.dug.name = Dybgraver {0}
|
||
ach.dug.desc = Grav {0} felter ud.
|
||
ach.gold.name = Skattesamler {0}
|
||
ach.gold.desc = Tjen {0} guld.
|
||
ach.wood.name = Tømmerfyrste {0}
|
||
ach.wood.desc = Fæld {0} træ.
|
||
ach.walls.name = Murer {0}
|
||
ach.walls.desc = Rejs {0} mure.
|
||
ach.rooms.name = Skyggernes Arkitekt {0}
|
||
ach.rooms.desc = Byg {0} rumfelter.
|
||
ach.spells.name = Mørk Troldmand {0}
|
||
ach.spells.desc = Kast {0} besværgelser.
|
||
ach.slaps.name = Fast Hånd {0}
|
||
ach.slaps.desc = Giv dine væsner en lussing {0} gange. De elsker det. Formentlig.
|
||
ach.traps.name = Fældesmed {0}
|
||
ach.traps.desc = Bestil {0} fælder og døre i smedjen.
|
||
ach.towers.name = Tårnherre {0}
|
||
ach.towers.desc = Byg {0} tårne.
|
||
ach.drowned.name = Svømmeundervisning {0}
|
||
ach.drowned.desc = Lad {0} helte falde i vand eller lava.
|
||
ach.burnt.name = Brobrænder {0}
|
||
ach.burnt.desc = Brænd {0} broplanker ned.
|
||
ach.siege.name = Belejringsmester {0}
|
||
ach.siege.desc = Byg {0} belejringsmaskiner.
|
||
ach.captured.name = Fangevogter {0}
|
||
ach.captured.desc = Tag {0} helte til fange.
|
||
ach.drawbridge.name = Op med Den {0}
|
||
ach.drawbridge.desc = Hejs vindebroer {0} gange.
|
||
ach.wins.name = Erobrer {0}
|
||
ach.wins.desc = Vind {0} frie spil.
|
||
ach.missions.name = Splintjæger {0}
|
||
ach.missions.desc = Vind {0} kampagnemissioner.
|
||
ach.coop.name = Forbundsfælle {0}
|
||
ach.coop.desc = Vind {0} co-op-missioner.
|
||
ach.minutes.name = Natteravn {0}
|
||
ach.minutes.desc = Spil i {0} minutter.
|
||
ach.flawless.name = Ikke en Skramme
|
||
ach.flawless.desc = Vind uden at miste et eneste væsen.
|
||
ach.speedrun.name = Før Teen Bliver Kold
|
||
ach.speedrun.desc = Vind inden for femten minutter.
|
||
ach.campaign.name = Den Ene Mester
|
||
ach.campaign.desc = Vind kampagnens sidste mission.
|
||
ach.surface.name = Solskoldning
|
||
ach.surface.desc = Vind et spil, der når op til overfladen.
|
||
ach.defeat.name = Te og Medfølelse
|
||
ach.defeat.desc = Tab et spil. Krumfinger sætter kedlen over.
|
||
ach.legend.name = Levende Legende
|
||
ach.legend.desc = Et væsen når niveau ti.
|
||
ach.wyrm.name = Her Er Drager
|
||
ach.wyrm.desc = En glødelindorm slutter sig til dit dungeon.
|
||
ach.fullhand.name = Hænderne Fulde
|
||
ach.fullhand.desc = Hold otte enheder i hånden på én gang.
|
||
|
||
# tutorial
|
||
menu.tutorial = Introduktion
|
||
tut.name = Første skridt
|
||
tut.title = Krumfinger viser dig, hvordan det gøres
|
||
tut.story = Så du er den nye mester. Lille, men kernen slår stadig, og det er det, der tæller.\n\nJeg viser dig det vigtigste: gravning, rum, væsner og hvad man gør med riddere. Gør som jeg siger, så kommer ingen til skade. Undtagen ridderne.
|
||
tut.start = Krumfinger: Første lektion: gravning. Tag hakken (tast 1), træk hen over jorden øst for hjertet, så graver dine imps den ud.
|
||
tut.obj1 = Grav gangen øst for hjertet ud.
|
||
tut.dug = Krumfinger: Se der, en hal bagved! Dine imps gør selv krav på gulvet. Åbn nu Rum og byg et hi på dit eget gulv: der sover dine væsner.
|
||
tut.obj2 = Byg et hi (Rum).
|
||
tut.lair = Krumfinger: Senge, klaret. Væsner spiser også: byg en svampehave ved siden af.
|
||
tut.obj3 = Byg en svampehave (Rum).
|
||
tut.farm = Krumfinger: Kost og logi: nu sender portalen dig væsner. Tålmodighed, de kommer af sig selv. Vent på to.
|
||
tut.obj4 = Vent, til to væsner er kommet gennem portalen.
|
||
tut.creatures = Krumfinger: Der er de! Lidt motivation skader aldrig: tag hånden (tast 2) og klik på et væsen med Shift holdt nede (på en berøringsskærm: tryk to gange) for at give det en lussing. Så arbejder det hurtigere et stykke tid.
|
||
tut.obj5 = Giv et af dine væsner en lussing (hånd, Shift + klik).
|
||
tut.slap = Krumfinger: Ha! Hørte du det? Noget kommer fra øst. Gør dig klar: lynet (Besværgelser) rammer hårdt, og dine væsner kæmper af sig selv.
|
||
tut.obj6 = Besejr de to riddere.
|
||
tut.knights = Krumfinger: To riddere! Send dine væsner af sted med angrebsflaget (Ordrer), eller ram dem med lynet.
|
||
tut.win = Krumfinger: Godt gået, mester! Det er alt, hvad der skal til. Altså – næsten. Kampagnen fortæller resten. Jeg sætter kedlen over.
|