Files
dungeoncraft/lang/sv.lang
T

1631 lines
89 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Swedish
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Svenska
# ---- units
unit.worker = Grophob
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Grottspindel
unit.mage = Skuggmagiker
unit.ogre = Stenjätte
unit.knight = Riddare
unit.archer = Bågskytt
unit.priest = Präst
unit.dwarf = Dvärggruvarbetare
unit.paladin = Ljusets paladin
# ---- rooms
room.treasury = Skattkammare
room.lair = Näste
room.farm = Svampträdgård
room.training = Träningssal
room.library = Bibliotek
# ---- jobs
job.none = Funderar
job.dig = Gräver
job.claim = Tar mark i besittning
job.deliver = Bär guld till skattkammaren
job.wander = Strövar omkring
job.sleep_go = Går och lägger sig
job.sleep = Sover
job.eat = Äter
job.train = Tränar
job.study = Studerar
job.fight = Slåss
job.core_attack = Anfaller Själskärnan
job.core_march = Marscherar mot Själskärnan
job.leave = Lämnar riket
job.gate_attack = Anfaller Hjälteporten
job.rally = Följer anfallsflaggan
# ---- messages
msg.welcome1 = Välkommen, underjordens härskare! Skydda din Själskärna och förstör Hjälteporten.
msg.welcome2 = Markera jord och guldådror med grävverktyget (tangent 1). Dina grophobar gör resten.
msg.welcome3 = Gräv fram till portalen och ta den i besittning. Varelser behöver ett näste och en svampträdgård.
msg.welcome4 = Använd anfallsflaggan (tangent 9) för att skicka dina varelser i strid, även mot Hjälteporten.
msg.wave_warn = Spejarna rapporterar: hjältevåg {0} når porten om 30 sekunder!
msg.defeat = Din Själskärna har krossats. Underjorden är förlorad.
msg.victory = Hjälteporten är förstörd. Underjorden är din!
msg.creature_arrived = En {0} kom genom portalen.
msg.payday_partial = Lönedag! {0} varelser fick betalt ({1} guld), {2} fick ingenting och är arga!
msg.payday = Lönedag! {0} varelser fick {1} guld.
msg.wave_boss = Våg {0}: en Ljusets paladin leder {1} hjältar in i ditt rike!
boss.aldric = Sir Aldric den Obeveklige
boss.seraphine = Dam Seraphine av Gryningen
boss.halvard = Broder Halvard den Fromme
boss.rothgar = Kapten Rothgar Järnflank
msg.boss_comes = En av ordens kämpar leder vågen: {0}!
msg.boss_slain = {0} har fallit! Byte: {1} guld och ritningarna till ett runsmedjetorn.
msg.wave = Våg {0}: {1} hjältar bryter igenom porten!
msg.gate_boss = Porten vacklar! Portväktaren dyker upp med {0} försvarare!
msg.gate_defenders = Porten kallar på {0} försvarare!
msg.level_up = {0} når nivå {1}.
msg.hero_slain = {0} besegrad! Byte: {1} guld.
msg.creature_died = Din {0} har stupat.
msg.portal_claimed = Portalen är din! Den lockar till sig varelser.
msg.flag_removed = Anfallsflaggan borttagen. Dina varelser återvänder.
msg.flag_set = Anfallsflaggan satt! Stridsredo varelser samlas där.
msg.creature_leaves = En olycklig {0} lämnar ditt rike!
msg.no_gold = Inte tillräckligt med guld!
msg.no_wood = Inte nog med trä! Fäll jättesvampar (eller träd) med hackan.
msg.siege_built = En {0} är klar – sätt attackflaggan för att skicka den.
msg.sold = Rum sålda: +{0} guld.
msg.no_mana_bolt = Inte tillräckligt med mana för Blixt.
msg.no_mana_heal = Inte tillräckligt med mana för Läk.
msg.no_mana_cost = Inte tillräckligt med mana ({0} krävs).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Portalen är öppen, men utan näste kommer inga varelser.
hint.no_farm = Varelserna vill äta: bygg en svampträdgård.
hint.lair_full = Alla sängar i nästet är upptagna. Gör nästet större.
hint.gate_attack = Dina varelser anfaller Hjälteporten!
hint.treasury_full = Dina skattkammare är fulla! Bygg fler skattkammarrutor.
hint.flag_unreachable = Dina varelser kan inte nå anfallsflaggan.
hint.flag_ground = Flaggan måste placeras på mark som går att gå på.
hint.no_beds = Varelserna måste sova på bar mark. Gör nästet större!
hint.hungry = Dina varelser svälter! Gör svampträdgården större.
hint.core_attacked = Din Själskärna är under anfall!
hint.build_where = Rum kan bara byggas på erövrade, tomma golvrutor.
hint.hand_full = Din hand är full (max. 8). Högerklick släpper enheter.
hint.drop_where = Enheter kan bara släppas på ditt eget territorium.
hint.summon_where = Grophobar kan bara framkallas på ditt eget territorium.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Gräv
tool.dig.name = Gräv
tool.dig.desc = Markera jord och guld. Dra för en rektangel; börjar du på en markerad ruta tas markeringarna bort.
tool.hand.label = Hand
tool.hand.name = Hand
tool.hand.desc = Plocka upp en av dina enheter (max. 8). Högerklick släpper den på ditt eget territorium.
tool.treasury.label = Skattkam.
tool.treasury.desc = Lagrar guld: +500 kapacitet per ruta.
tool.lair.label = Näste
tool.lair.desc = En säng per ruta. Avgör hur många varelser som kommer.
tool.farm.label = Svampar
tool.farm.desc = Mat åt varelserna. Med 6 rutor eller fler kommer grottspindlar.
tool.training.label = Träning
tool.training.desc = Varelser stiger i nivå (kostar guld). Med 9 rutor eller fler kommer stenjättar.
tool.library.label = Bibliotek
tool.library.desc = Varelser skapar mana. Med 6 rutor eller fler kommer skuggmagiker.
tool.sell.label = Sälj
tool.sell.name = Sälj
tool.sell.desc = Gör om rum till golv igen (50% återbetalning).
tool.flag.label = Flagga
tool.flag.name = Anfallsflagga
tool.flag.desc = Stridsredo varelser samlas här. Nära Hjälteporten anfaller de den. Klicka igen för att ta bort den.
tool.lightning.label = Blixt
tool.lightning.name = Blixt
tool.lightning.desc = 55 skada på hjältar i området.
tool.heal.label = Läk
tool.heal.name = Läk
tool.heal.desc = Läker dina enheter i området med 50%.
tool.summon.label = Hob
tool.summon.name = Framkalla grophob
tool.summon.desc = Skapar en ny grophob på ditt eget territorium.
cost.gold_tile = {0} guld/ruta
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Kostnad: {0}
ui.key = Tangent: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Guld
hud.wood = Trä
hud.mana = Mana
hud.core = Kärna
hud.gate = Port
hud.creatures = Varelser
hud.workers = Hobar
hud.wave = Våg {0}
hud.army = Armé
hud.off = av
hud.hand = Hand
hud.empty = tom
ui.map = Karta
ui.pause = PAUS
ui.pause_hint = P: fortsätt
# ---- help
help.goal = Mål: förstör Hjälteporten och skydda din Själskärna.
help.k_left = Vänsterklick Använd verktyg (grävning/rum: dra en rektangel)
help.k_right = Högerklick Släpp en enhet (fångar: även i tortyrkammaren)
help.k_slap = Shift+Vänster Hand: örfila egna enheter, slå hjältar på din mark
help.k_pan = Högerdrag Flytta kartan (även WASD/pilar, skärmkanten)
help.k_rot = Mittendrag Rotera och luta kameran (även Q/E, R/F)
help.k_zoom = Mushjul Zooma
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Välj verktyg
help.k_misc = P / Mellanslag Paus M Ljud på/av +/- Volym
help.k_misc2 = G Rutkanter på/av H Denna hjälp
help.s1 = 1. Gräv fram till portalen och låt dina grophobar ta den i besittning.
help.s2 = 2. Bygg ett näste, en svampträdgård och en skattkammare.
help.s3 = 3. Träna dina varelser och betala deras löner i tid.
help.s4 = 4. Slå tillbaka hjältevågorna. De anpassar sig efter din armé.
help.s5 = 5. Placera anfallsflaggan nära porten och anfall!
help.font = Typsnitt: Dinowyde och DINOBYTE av mby (CC BY 4.0)
help.start = Klicka för att börja
# ---- end screen
end.victory = SEGER!
end.defeat = NEDERLAG
end.victory_sub = Hjälteporten har fallit.
end.defeat_sub = Din Själskärna har krossats.
end.stats = Tid {0} Vågor {1} Armé {2}
end.new = Nytt spel (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (nivå {1})
info.hp = HP {0}/{1}
info.guard = Portväktare
info.intruder = Inkräktare
info.needs = Energi {0}% Hunger {1}%
info.mood = Humör: {0}
mood.happy = nöjd
mood.grumpy = sur
mood.angry = arg
info.wage = Lön: {0} guld
info.carries = Bär {0} guld
tile.rock = Berg
tile.indestructible = oförstörbar
tile.earth = Jord
tile.gold = Guldåder
tile.gold_amount = Värd {0} guld
tile.floor = Golv
owner.player = erövrad
owner.hero = hjälteterritorium
owner.none = neutral
tile.core = Själskärna
tile.portal = Portal
portal.claimed = erövrad
portal.neutral = neutral: hobar kan erövra den
tile.gate = Hjälteport
farm.food = {0} svampar
lair.taken = Säng upptagen
lair.free = Säng ledig
tile.marked = markerad för grävning
# ---- language selection
langsel.title = Språk
langsel.hint = Klicka på ett språk. Du kan ändra det senare i inställningarna.
# ---- menus
menu.subtitle = Gräv. Bygg. Försvara. Erövra.
menu.version = Version
menu.continue = Fortsätt
menu.new = Nytt spel
menu.load = Ladda spel
menu.save = Spara spel
menu.settings = Inställningar
menu.help = Hjälp
menu.resume = Återuppta
menu.main = Huvudmeny
menu.back = Tillbaka
menu.paused = Pausat
menu.drop_hint = Tips: du kan också släppa en .dcsave-fil på spelfönstret för att ladda den.
# ---- settings
set.tab.sound = Språk & ljud
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafik
set.tab.game = Spel
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Tangenter
set.language = Språk
set.volume = Ljudvolym
set.music = Musikvolym
set.mute = Ljud av
set.rotate_speed = Rotationsfart
set.pan_speed = Panoreringsfart
set.zoom_speed = Zoomfart
set.edge_scroll = Skärmkantsrullning
set.invert = Invertera musrotation
set.outlines = Rutkanter
set.wall_detail = Väggdetaljer
set.lights = Ljuskällor
set.ui_scale = Gränssnittsstorlek
set.game_speed = Spelhastighet
set.hints = Tips
set.events = Slumpmässiga händelser
set.keys_hint = Klicka på en åtgärd och tryck på en tangent. Tangenter som redan används byter plats.
set.press_key = Tryck på en tangent för: {0}
set.esc_cancel = Esc avbryter
set.reset_keys = Återställ tangenter
val.on = På
val.off = Av
val.low = Låg
val.medium = Medel
val.high = Hög
val.normal = Normal
val.large = Stor
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera framåt
key.cam_back = Kamera bakåt
key.cam_left = Kamera vänster
key.cam_right = Kamera höger
key.rotate_left = Rotera vänster
key.rotate_right = Rotera höger
key.tilt_up = Luta upp
key.tilt_down = Luta ner
key.pause = Paus
key.mute = Ljud på/av
key.volume_up = Volym upp
key.volume_down = Volym ner
key.outlines = Rutkanter
key.help = Hjälp
# ---- savegames
save.saved = Spelet sparat: {0}
save.loaded = Spelet laddat.
save.err_invalid = Den här filen är inte ett giltigt sparat DungeonCraft-spel.
save.err_version = Det här sparade spelet kommer från en nyare version av DungeonCraft.
save.choose = Välj en sparfil ...
# ---- new game
newgame.width = Kartbredd
newgame.height = Karthöjd
newgame.start = Starta
newgame.info = {0} portal(er), {1} bevakad(e) skattgrotta/-or
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Förstärker en vägg
tile.reinforced = Förstärkt vägg
tile.reinforced_info = hjältar kan knappt bryta igenom
room.torture = Tortyrkammare
room.temple = Tempel
tool.torture.label = Tortyr
tool.torture.desc = Rymmer en fånge per 2 rutor. Besegrade hjältar bärs hit och torteras tills de dör eller hoppar av. Från 6 rutor kommer fångvaktare.
tool.temple.label = Tempel
tool.temple.desc = Varelser ber här: mer mana än studier, och det lyfter humöret. Från 6 rutor kommer flamprästinnor.
tool.arrow.label = Pilar
tool.arrow.name = Piltorn
tool.arrow.desc = Billigt och snabbt. Pilar genomborrar upp till två hjältar till bakom målet. Klicka på ditt torn med detta verktyg för att uppgradera det.
tool.cannon.label = Kanon
tool.cannon.name = Kanontorn
tool.cannon.desc = Långsamt, lång räckvidd, områdesskada som slår hjältar bakåt. Kan inte träffa mål alldeles intill.
tool.magic.label = Magi
tool.magic.name = Magitorn
tool.magic.desc = Kostar mana per skott. Missar aldrig, saktar ner målet och hoppar till en andra hjälte.
tower.arrow = Piltorn
tower.cannon = Kanontorn
tower.magic = Magitorn
cost.tower = {0} guld (uppgraderingar {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} mana per skott
info.tower = {0} (nivå {1})
info.tower_stats = Skada {0} Räckvidd {1}
info.tower_upgrade = Uppgradering: {0} guld
msg.tower_upgraded = {0} uppgraderat till nivå {1}.
msg.tower_destroyed = Ditt {0} förstördes!
hint.tower_other = Här finns redan en annan sorts torn.
hint.tower_max = Det här tornet är fullt uppgraderat.
hint.tower_where = Torn kan bara byggas på erövrade, tomma golvrutor.
hint.tower_mana = Dina magitorn har slut på mana.
job.repair = Reparerar ett torn
job.mend_bridge = Lagar en bro
job.raise_wall = Reser en mur
job.attack_tower = Anfaller ett torn
unit.jailer = Fångvaktare
unit.priestess = Flamprästinna
msg.hero_captured = {0} utslagen och tagen till fånga! Byte: {1} guld.
msg.defected = {0} har gått över till din sida!
msg.beast_tamed = En vild {0} ger sig och ansluter sig till din fängelsehåla!
msg.prisoner_died = {0} dog under tortyren.
job.carry = Bär en fånge
job.pray = Ber
job.heal_core = Läker Själskärnan
info.unconscious = medvetslös
info.carried = bärs till tortyrkammaren
info.tortured = torteras
info.prison = Fångar: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Spejarna rapporterar: hjältevåg {0} når porten om 30 sekunder! De tänker bryta sig in från {1}.
msg.event_quake = Jordbävning! Tunnlar i {0} har rasat.
msg.event_lava = Lavan svämmar över sina bräddar i {0}!
msg.event_flood = Översvämning! Floden svämmar över i {0}.
msg.event_vein = Imparna rapporterar en ny guldåder i {0}!
msg.wave_warn_two = Spejarna rapporterar: hjältevåg {0} når porten om 30 sekunder! De delar upp sig och bryter in från {1} och {2}.
dir.n = norr
dir.ne = nordost
dir.e = öster
dir.se = sydost
dir.s = söder
dir.sw = sydväst
dir.w = väster
dir.nw = nordväst
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-upplösning
set.debug_fps = Visa FPS
set.debug_frame_time = Visa bildtid
set.debug_ping = Visa ping
set.debug_trigger_zones = Visa triggerzoner
set.debug_command_markers = Visa debug-ordermarkörer
set.debug_path_lines = Visa stiglinjer
hint.pickup_prisoner_where = Fångar kan bara plockas upp på ditt eget territorium.
hint.punch_where = Handen kan bara slå hjältar på ditt eget territorium.
unit.chainbreaker = Kedjebrytare
hint.chainbreaker_restless = Kedjebrytaren är rastlös: den vill ha något att slåss mot!
# savegames on the server
saves.name = Namn:
saves.new = Spara som ny
saves.default_name = Våg {0} - {1}
saves.overwrite = Skriv över
saves.load = Ladda
saves.delete = Radera
saves.sure = Säker?
saves.meta = {3} UTC, våg {0}, karta {1}, spelat {2}
saves.empty = Inga sparade spel på servern än.
saves.loading = Laddar listan ...
saves.wait = Vänta ...
saves.file_save = Ladda ner som fil
saves.file_load = Ladda från fil
cloud.deleted = Sparat spel raderat.
cloud.err_net = Det går inte att nå servern för sparade spel.
cloud.err_large = Det sparade spelet är för stort för servern.
cloud.err_rate = För många förfrågningar - vänta en stund.
cloud.err_full = Servern för sparade spel är full.
cloud.err_missing = Det här sparade spelet finns inte längre.
cloud.err = Servern för sparade spel rapporterade ett fel.
# touch interface
set.touch_ui = Pekgränssnitt
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Gräv
cat.hand = Hand
cat.rooms = Rum
cat.towers = Torn
cat.spells = Besvärjelser
cat.orders = Order
cat.menu = Meny
help.t_tap = Tryck: använd verktyget (hand: plocka upp en enhet; besvärjelser, flagga, torn: på den platsen)
help.t_drag = Dra: grävning, rum och sälj markerar en rektangel; med andra verktyg flyttas kartan
help.t_two = Två fingrar: flytta kartan, nyp för att zooma, vrid för att rotera kameran
help.t_long = Långt tryck: information om platsen; hand: släpp enheterna där
help.t_double = Dubbeltryck med handen: örfila egna enheter, slå hjältar på din mark
help.t_tools = Verktygsfält: kategorier öppnar en rad verktyg; menyknappen öppnar pausmenyn
help.start_touch = Tryck för att börja
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Bro
tool.bridge.name = Bygg bro
tool.bridge.desc = Bygger en bro över vatten eller lava. Dra från din egen mark över floden; bron växer ruta för ruta från ditt territorium.
tool.drawbridge.label = Vindbrygga
tool.drawbridge.name = Bygg vindbrygga
tool.drawbridge.desc = En bro du kan hissa upp: dra över floden för att bygga den, klicka för att växla: nere, uppe, automatisk (hissas när fiender närmar sig). Trä över vatten brinner, sten över lava gör det inte.
tool.wall.label = Mur
tool.wall.name = Res mur
tool.wall.desc = Planera murar på ditt eget tomma golv (dra igen för att avbryta): impar reser dem som förstärkt jord. Stäng tunnlar och sätt dörrar där de gör nytta.
tool.ram.label = Murbräcka
tool.ram.name = Bygg murbräcka
tool.ram.desc = En murbräcka rullar ut ur din smedja (guld och trä). Den följer din attackflagga och krossar riddarnas port och torn.
tool.catapult.label = Katapult
tool.catapult.name = Bygg katapult
tool.catapult.desc = En katapult rullar ut ur din smedja (guld och trä). Den beskjuter riddarnas torn på avstånd och följer attackflaggan till deras port.
cost.bridge = {0} guld + {1} trä/ruta över vatten, {2} guld över lava
cost.drawbridge = {0} guld + {1} trä/ruta över vatten, {2} guld över lava
cost.gold_wood = {0} guld + {1} trä
hint.bridge_where = Broar måste börja vid din egen mark: dra från ditt territorium över floden.
hint.bridge_fire = Träbroar brinner: håll eldfällor, eldande och blixtar borta från dem – stenbroar över lava är brandsäkra.
hint.wall_where = Murar kan bara resas på ditt eget tomma golv (inget rum, ingen fälla eller dörr).
hint.siege_where = Belägringsmaskiner rullar ut på ditt eget fria golv – och du behöver en smedja.
hint.bridge_river = Broar kan bara byggas över vatten eller lava.
msg.hero_burned = En {0} föll i lavan! +{1} guld.
msg.creature_burned = Din {0} föll i lavan.
tile.water = Underjordisk flod
tile.water_info = Ingen kan vada över den. Bygg en bro.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Det som faller i brinner upp. Stenbroar korsar den.
tile.bridge = Träbro
tile.lavabridge = Stenbro
tile.mushroom = Jättesvamp
tile.tree = Träd
tile.plant_info = Markera med hackan: en imp fäller den för {0} trä.
tile.drawbridge = Vindbrygga
tile.drawbridge_up = Uppdragen
tile.drawbridge_down = Nedsänkt
tile.drawbridge_auto = Automatisk (nere)
tile.drawbridge_auto_up = Automatisk (uppe)
tile.obsidian = Obsidian
tile.obsidian_info = Avsvalnad lava – smälter om {0} s
tile.bridge_burning = Brinner!
tile.bridge_worn = Skadad {0}%
tile.shard = Skärva av din själskärna
tile.shard_info = Erövra den här kammaren för att ta tillbaka skärvan.
# treasures and payday
tile.silver = Silveråder
tile.ruby = Rubinåder
tile.diamond = Diamantåder
res.gold = guld
res.silver = silver
res.ruby = rubiner
res.diamond = diamanter
treasury.content = Rymmer {1} värt {0}
hud.payday = Lönedag
msg.payday_soon = Lönedag om {0} sekunder: dina varelser vill ha {1} guld.
hint.payday_short = Det finns inte nog med guld till nästa lönedag. Obetalda varelser blir arga!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Ett {0} tillhörande riddarna har fallit!
msg.vault_taken = Riddarvalv erövrat: skatter värda {0} är dina.
msg.shard_taken = En skärva av din själskärna är tillbaka i dina händer!
msg.bridge_torn = Riddarna har rivit en av dina broar!
msg.bridge_fire = En av dina broar brinner!
msg.drawbridge_up = Vindbryggan är uppdragen.
msg.drawbridge_down = Vindbryggan är nedsänkt.
msg.drawbridge_auto = Vindbryggan hissas av sig själv när fiender närmar sig.
msg.drawbridge_rises = Fiender närmar sig: en vindbrygga hissas!
job.tear_bridge = River en bro
job.patrol = På patrull
job.guard = På vakt
# campaign
msg.mission_start = Uppdrag: {0}
msg.mission_won = Uppdraget slutfört!
msg.time_up = Tiden är ute - riddarna har satt sina skatter i säkerhet.
hud.time_left = Tid
msg.tool_locked = Det här är inte tillgängligt än i det här uppdraget.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampanj
menu.goals = Genomgång
camp.goals_panel = Mål (klick: genomgång)
camp.title = Den brustna kärnan
camp.locked = ???
camp.progress = {0} av {1} uppdrag slutförda
camp.mission_title = Uppdrag {0}: {1}
camp.goals = Mål
camp.time_limit = Tidsgräns: {0}
camp.new_tools = Nytt: {0}
camp.carry = Följer med från förra uppdraget: {0} varelser och {1} guld.
camp.start = Starta
goal.shards = Ta tillbaka skärvorna
goal.heart = Förstör ordens port
goal.killall = Besegra alla riddare
goal.loot = Ta {0} från riddarvalven
goal.towers = Jämna alla riddartorn med marken
goal.survive = Slå tillbaka {0} vågor
goal.left = ({0} kvar)
goal.rivals = Förstör de rivaliserande mästarnas kärnor
goal.springs = Erövra {0} manakällor
goal.freed = Befria {0} fjättrade varelser
end.mission_won = Uppdraget slutfört!
end.mission_won_sub = Krokfinger nickar gillande. Dina starkaste varelser och en femtedel av guldet följer med till nästa uppdrag.
end.mission_lost = Uppdraget misslyckades
end.mission_lost_sub = Riddarna firar. Krokfinger föreslår att du försöker igen - han har redan slipat spaden.
end.again = Försök igen
end.next = Nästa uppdrag
end.campaign = Kampanj
end.to_campaign = Tillbaka till kampanjen
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = En skärva i mörkret
camp.m01.story = Vakna, mästare. Ja, du. För hundra år sedan krossade Ljusvaktens orden din själskärna och bar bort skärvorna som troféer. Det som finns kvar av dig ryms i en liten grotta, fyra hobar och mig - gamle Krokfinger. | Riddarna förvarar den första skärvan i en liten utpost österut, bevakad av rekryter som fortfarande tror på putsade stövlar. Gräv dig dit och låt dina hobar erövra skärvkammaren. Riddarmark tar ett tag att erövra, och inte alls medan riddare står bredvid.
camp.m02.title = Gränsbäcken
camp.m02.story = En bäck! Under jorden! Riddarna tror att lite vatten håller oss ute. Förtjusande. | Bygg en bro över den - trä är billigt, riddarstolthet är det inte. Vaktposten på andra stranden har nästa skärva, och den här gången finns ett piltorn. Torn jagar dig inte: håll dig utom räckhåll eller låt dina varelser riva dem.
camp.m03.title = Vaktstugan
camp.m03.story = Ljusvakten har en vaktstuga här där unga riddare lär sig marschera i cirklar. De kallar det patrullering. Vi kallar det tidtabell. | Lär dig den, slå till när de vänder ryggen till och utplåna hela garnisonen. Äntligen har du en träningssal - träning gör varelserna starkare, men räkningen kommer på lönedagen.
camp.m04.title = Orden slår tillbaka
camp.m04.story = Nå, det fick deras uppmärksamhet. Orden skickar våg efter våg från sin port för att släcka den lilla elden i mörkret - oss. | Fyra vågor, sedan tar frivilliga slut, eller åtminstone entusiasmen. Bygg piltorn, ha blixten redo och låt dem inte röra kärnan.
camp.m05.title = Hellvakts guldkammare
camp.m05.story = I Hellvakt förvarar orden sina soldkistor, vilket förklarar varför riddarna här är så glada: de får betalt. | Deras valv rymmer guld, silver och till och med ädelstenar. Erövra valvkamrarna så är skatten din. Sextusen borde täcka våra utgifter. Och våra sårade känslor.
camp.m06.title = Ljusvaktens bro
camp.m06.story = Ljusvakten byggde en bro över den stora floden och satte en port vid dess slut, med ett baner som har en sol på sig. Självklart har det en sol på sig. | Förstör ordens port så faller utposten i artig panik. De har förresten tagit med kanoner. Kanoner knuffar runt dina varelser - håll dem tätt samlade.
camp.m07.title = Lavamark
camp.m07.story = Lavamark. Varmt, mysigt, lite för ljust. Träbroar skulle brinna här, så du bygger stenbroar: dyrare, men brandsäkra. | Det som knuffas ner i lavan är borta för gott, riddare inräknade. Särskilt riddare. Skärvan ligger i fästningen bortom glöden. Och nu står en tortyrkammare till ditt förfogande - vissa fångar kan övertalas att byta sida.
camp.m08.title = Plundringen
camp.m08.story = En plundring! Ingen skärva i dag, bara kontanter. Två valvborgar, proppfulla med ordens tionde. | Du har femton minuter innan de sätter sina skatter i säkerhet, och några hyrda bråkstakar att börja med. Ta åttatusen ur deras valv. Fort, mästare - Krokfinger har skulder.
camp.m09.title = Tvillingborgarna
camp.m09.story = Två borgar på var sin strand av en flod, och båda vaktar en skärva. Riddarna kallar dem Bröderna. Den ene tjafsar om sina stövlar, den andre om sitt hår. | Ta båda skärvorna. Floden har riddarbroar: erövra dem, annars använder riddarna dem för att hälsa på dig.
camp.m10.title = Belägringen
camp.m10.story = Orden är arg. Ordentligt arg, med trumpeter. Sex vågor kommer att marschera mot dina salar. | Templet och magitornet är redo - be, betala och håll ut. Om kärnan fortfarande glöder efter sjätte vågen behöver de en ny värvningssång.
camp.m11.title = Patrullvägar
camp.m11.story = Den här fästningen går som ett urverk: fyra patruller marscherar runt borggården, och varje hörn har ett torn som tittar på det. | Studera deras rundor, skär av dem en efter en, och när inget i silverrustning rör sig längre är stället vårt.
camp.m12.title = Eld och vatten
camp.m12.story = Eld på ena sidan, vatten på den andra, och däremellan en fästning med en skärva och en port. Riddarna byggde den för att skryta. | Korsa båda floderna, förstör ordens port och ta skärvan. Och tänk på vilken bro du står på.
camp.m13.title = Ordens skattkammare
camp.m13.story = Ordens skatthus: trettontusen i valven - hela deras pensionsplan. | Att erövra valv låter, så garnisonen kommer springande. Planera därefter. Eller låt bli och njut av fyrverkeriet.
camp.m14.title = Tornringen
camp.m14.story = Åtta torn i en ring, uppgraderade ända till toppen. Befälhavaren här tror på murar och pilar så som hobar tror på lunch. | Jämna vartenda torn med marken. Dina varelser anfaller torn de kan nå - skicka dem med flaggan och ha läkebesvärjelsen till hands.
camp.m15.title = Under strömmen
camp.m15.story = Ingen portal här nere. Inga nya rekryter. Bara det du tog med, det jag kunde hyra, och en fästning på andra sidan en kall, strid flod. | Besegra varenda riddare med armén du har. Varje varelse räknas - håll dem mätta, betalda och arga.
camp.m16.title = Motangrepp
camp.m16.story = Bortom lavan fortsätter ordens port att skicka vågor, och den slutar inte förrän porten faller. | Håll linjen, tryck sedan på. Krossa porten så dör deras motanfall med den.
camp.m17.title = Brostaden
camp.m17.story = En hel stad på broar: tre floder, två borgar, två skärvor och massor av skatter. Riddare älskar broar - de river dina och behåller sina egna. | Ta båda skärvorna och sextusen ur deras valv.
camp.m18.title = Marskalkens lavacitadell
camp.m18.story = Marskalk Gerold den Oböjlige sitter i sitt lavacitadell, en paladin som aldrig har böjt något - varken sitt knä eller sin åsikt. | Hans port vaktar vägen till stormästaren. Krossa den. Gerold kommer att försöka krossa dig först.
camp.m19.title = Den sista vakten
camp.m19.story = Tre borgar håller de sista skärvorna före citadellet. Orden har kastat in allt den har kvar, inklusive sitt sista goda humör. | Ta alla tre skärvorna. Efter detta står bara en gammal man i blank rustning mellan dig och din kärna.
camp.m21.title = Grannen
camp.m21.story = Dåliga nyheter, mästare: vi är inte det enda mörkret här nere. Mossgrim den Möglige har grävt in sig i öster - en mästare som luktar fuktig källare och kallar det atmosfär. Han har hört att en brusten kärna är billig att ta. | Hans varelser bär grönt, hans golv växer svamp, och hans kärna glöder som gammal ost. Förstör den innan han förstör din. Och någonstans i norr ligger en liten ö med skatter - broar, mästare, broar.
camp.m22.title = Den fjättrade
camp.m22.story = Riddarna har murat igen en grotta i norr och kedjat fast en jätte där inne, en elak, stark, underbar jätte. De glömde berätta varför för honom. | Gräv in i grottan och erövra den - i samma stund som vår mark rör vid honom bryter han sina kedjor och står i evig skuld till dig. Ta sedan skärvan i öster. En annan förseglad grotta i söder sägs rymma guld.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Ett brev, mästare, på svart papper, doftande av liljor: "Kära brustne, dina skärvor skulle se förtjusande ut på min spiselkrans. Din Lady Nightwell." | Hon bor bortom floden i blå salar och är dubbelt så slug som Mossgrim, vilket inte är svårt. Korsa vattnet, krossa hennes kärna och ta skattön på vägen.
camp.m24.title = Manakällorna
camp.m24.story = Uråldrig mana väller upp på tre öar här - djupets råa kraft, slösad på fisk. | Bygg broar dit och låt hobarna erövra varenda källa: var och en ger dig mana för evigt och låter dig lagra mer av den. Riddarna i öster har också märkt det, så var snabb.
camp.m25.title = Mossgrims hämnd
camp.m25.story = Mossgrim är tillbaka. Han har byggt upp sin kärna igen, odlat ett nytt skägg av mögel och - det här är det värsta - slutit en pakt med orden: deras port öppnas bredvid hans salar. | Två fiender som dessutom hatar varandra. Låt dem bita varandra, och krossa sedan Mossgrims kärna för gott.
camp.m26.title = Nightwells öfästning
camp.m26.story = Lady Nightwell har dragit sig tillbaka bakom en lavaström och skickar ut sina finaste varelser för att göra sig av med oss. Hennes brev har slutat vara artiga. | Det finns en manakälla på en ö i lavan - ta den, den kommer att hjälpa. Gå sedan över och gör slut på hennes ambitioner. Med hennes kärna.
camp.m27.title = De förseglade djupen
camp.m27.story = Orden begravde sina farligaste fångar här nere, i förseglade grottor: en kedjebrytare och en gargoyle, och ett valv fullt av sitt eget konfiskerade guld. | Befria båda fångarna och erövra de två manakällorna på öarna. Någon var tvungen att hitta dem. Lika bra att det är någon som uppskattar dem.
camp.m28.title = Mästarnas pakt
camp.m28.story = Mossgrim och Lady Nightwell har slutat hata varandra. Nåja, lite grann - precis länge nog för att komma efter dig tillsammans. Grönt i nordost, blått i sydost. | En ö med en manakälla ligger mellan oss. Håll den, och krossa sedan båda kärnorna. De förblir inte allierade länge, men de bör inte heller förbli vid liv så länge.
camp.m29.title = Glödöarna
camp.m29.story = Lavaöar, mästare, med manakällor som kokar i mitten, och en förseglad grotta där riddarna kedjat fast en ung lindorm. Unga lindormar har kort stubin. Ljuvligt. | Befria lindormen, ta båda källorna och skärvan i borgen bortom elden. Sedan är vägen till stormästaren öppen.
camp.m20.title = Stormästaren
camp.m20.story = Stormästare Valerian Ljussköld väntar i sitt citadell bortom den stora floden, med den sista skärvan och ordens port. Han har bett, putsat och förberett sig i hundra år. | Förstör hans port och ta tillbaka skärvan. Då är din kärna hel - och varenda mästare som någonsin velat ha den kommer efter den på en gång. En sak i taget.
camp.m30.title = Djupets tron
camp.m30.story = Det gick som jag sa: din kärna är hel, och nu vill alla ha den. Mossgrim och Lady Nightwell har grävt sig upp till ytan, och högmarskalken väntar i sin fästning i skogen – dagsljus, fåglar, hela paketet. Äckligt. | Klättra ut ur berget, förstör båda mästarkärnorna och ordens port inne i fästningen. Sedan har världen exakt en mästare. Gissa vem. Tips: inte jag, jag är temannen.
camp.epilogue = Den gröna kärnan smulas sönder, den blå slocknar, och ordens port tystnar. Någonstans där uppe skriver Ljusvakten en mycket lång rapport, och Lady Nightwells brev har slutat komma. | Krokfinger har kokat te. Du är hel, mästare. Underjorden är din.
lair.arrivals = {0} lediga sängar: nya varelser kommer i {1}% fart
job.help = Hjälper till
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Grad: {0}
rank.1 = Rekryt
rank.2 = Menig
rank.3 = Vicekorpral
rank.4 = Korpral
rank.5 = Sergeant
rank.6 = Översergeant
rank.7 = Fanjunkare
rank.8 = Kapten
rank.9 = Överste
rank.10 = Krigsherre
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Rede
tool.aerie.desc = Sittpinnar och bon för flygande varelser. 4+ rutor lockar jättefladdermöss; med tortyrkammare kedjegargoyler, med bibliotek arkana ugglor; ett stort rede (16+) och skattkammare (16+) kan locka en glödlindorm. Flygare korsar vatten och lava.
room.aerie = Rede
unit.bat = Jättefladdermus
unit.gargoyle = Kedjegargoyle
unit.owl = Arkan uggla
unit.wyrm = Glödlindorm
job.rest = Återhämtar sig i redet
job.torment = Bearbetar en fånge
menu.made_with = Gjord med hjälp av Claude Code
menu.made_with_qwen = Gjord med hjälp av qwen3.8-flash-next-iq3xxs med Strata i OpenCode
menu.license = DungeonCraft - MIT-licens - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Stål
tool.steel.name = Stålväggar
tool.steel.desc = Klär jordväggar intill din mark med stål. Hjältar tar sig knappt igenom och tar hellre långa omvägar. Försäljning gör dem till förstärkta väggar igen.
cost.steel = {0} guld/vägg, {1} för förstärkta väggar
hint.steel_where = Stål kan bara sättas på jordväggar intill din egen mark.
tile.steel = Stålvägg
tile.steel_info = Hjältar behöver evigheter för att ta sig igenom.
# accounts and standalone
login.title = Inloggning
login.setup = Skapa administratörskontot
login.setup_hint = Serverns första start: det här namnet och lösenordet blir administratörskontot.
login.name = Namn:
login.password = Lösenord:
login.button = Logga in
login.create_admin = Skapa adminkonto
login.err_invalid = Namn: bokstäver, siffror, - och _ (max. 24); lösenord minst 4 tecken.
login.err_wrong = Fel namn eller lösenord.
login.err_session = Logga in igen.
login.welcome = Inloggad som {0}.
menu.account = Konto: {0}
menu.standalone = Ladda ner fristående
account.title = Konto för {0}
account.title_admin = Konto för {0} (admin)
account.change_pw = Byt lösenord
account.old_pw = Gammalt lösenord:
account.new_pw = Nytt lösenord:
account.save_pw = Byt
account.users = Användare
account.user_name = Ny användare:
account.user_pw = Lösenord:
account.create = Skapa användare
account.logout = Logga ut
account.err_old = Det gamla lösenordet är fel.
account.err_exists = Den här användaren finns redan.
account.pw_changed = Lösenordet ändrat.
account.users_changed = Användare uppdaterade.
standalone.running = Förbereder den fristående versionen ...
standalone.done = DungeonCraft.html nedladdad: öppna den i valfri webbläsare, ingen server behövs. Dina nedladdade sparade spel laddas där också.
standalone.failed = Den fristående versionen kunde inte laddas ner.
menu.campaign_editor = Kampanjredigerare
campaign.title = Kampanjredigerare
campaign.new = Ny
campaign.open = Öppna
campaign.save = Spara
campaign.add = Lägg till
campaign.delete = Ta bort
campaign.start = Starta
campaign.choose = Välj en kampanjfil.
campaign.loaded = Kampanj laddad: {0}
campaign.saved = Kampanj sparad: {0}
campaign.invalid = Fel i kampanjfil: {0}
campaign.empty = Inga uppdrag.
campaign.missions = Uppdrag: {0}
campaign.name = Kampanj: {0}
campaign.author = Författare: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Nästa: {0}
campaign.branches = Grenar: {0}
campaign.goals = Mål: {0}
campaign.zones = Zoner: {0}
campaign.script = Skript: {0}
campaign.prompt_name = Kampanjnamn
campaign.prompt_title = Uppdragstitel
campaign.prompt_goals = Mål, kommaseparerade
campaign.prompt_next = Nyckel för nästa uppdrag
campaign.prompt_branches = Grenar, semikolonseparerade: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Rhai-skript, t.ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Uppdaterat.
campaign.error_no_mission = Inget uppdrag valt.
job.register = Anmäler sig vid portalen
job.make_bed = Bäddar sin säng
job.fetch_wage = Hämtar sin lön
msg.payday_walk = Lönedag! {0} varelser hämtar sina löner i skattkammaren ({1} guld inkl. träning).
msg.wage_unpaid = Din {0} hittade inget guld till sin lön och är rasande!
owner.rival1 = ägs av Mossgrim, den gröna mästaren
owner.rival2 = ägs av Lady Nightwell, den blå mästaren
owner.rival3 = ägs av den gula mästaren
net.desync = Matchen har glidit isär: den här datorn ser en annan håla än de andra.
menu.multiplayer = Flerspelare
net.title = Flerspelarmatcher
net.status_offline = Ingen reläanslutning.
net.status_connecting = Ansluter till matchreläet...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Match {0}
net.status_playing = Spelar match {0}
net.status_closed = Matchen stängd: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Öppna matcher
net.no_rooms = Inga öppna matcher.
net.create = Skapa match
net.coop_mission = Co-op-kampanj: uppdrag {0} ({1})
net.coop_create = Co-op-kampanj
net.coop_editor = Egen kampanj
net.coop_builtin = Inbyggd kampanj
net.coop_league = Förbundet mot Ljusvakten
net.coop_solo = AI-partner
net.coop_solo_started = Samarbete utan server: din AI-partner bygger en egen fängelsehåla, följer din attackflagga och hjälper till med guld.
net.coop_resume = Fortsätt M{0}
net.coop_editor_mission = Egen kampanj {0}: uppdrag {1} ({2})
net.coop_editor_none = Inget uppdrag i redigerarens kampanj passar för co-op (karta minst 72x72, ett mål utöver rivaliserande mästare)
net.join = Gå med
net.join_hint = Matchkod
net.seats = Platser
net.turn = Tur {0}
net.paused = pausad
net.missing = en sida saknas
net.ready = Redo
net.unready = Inte redo
net.start = Starta match
net.resume = Återuppta
net.abort = Avbryt
net.leave = Lämna
net.chat = Chatt
net.send = Skicka
chat.all = Alla
chat.team = Lag
chat.send = Skicka
net.you = du
net.host = värd
net.side0 = Röd
net.side2 = Blå
net.side3 = Grön
net.side4 = Gul
net.ai = AI
net.ai_off = Av
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Motståndare
newgame.land = Terräng
newgame.land0 = Under jord
newgame.land1 = Halvt ovan jord
diff.0 = Lätt
diff.1 = Medel
diff.2 = Svår
newgame.opponents1 = En motståndare: en rivaliserande hålmästare eller - av en slump - människornas port.
newgame.opponents2 = Två motståndare: två rivaliserande mästare, eller - av en slump - en mästare och människornas port.
msg.welcome_rivals = En rivaliserande hålmästare finns i närheten ({0} totalt): förstör varje rivaliserande själskärna för att vinna.
msg.welcome_both = En rivaliserande mästare och människornas port står emot dig: förstör den rivaliserande själskärnan och porten.
msg.welcome_humans = Människornas port står emot dig: förstör den.
msg.rival1_attack = Mossgrim, den gröna mästaren, skickar {0} varelser mot dig!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, den blå mästaren, skickar {0} varelser mot dig!
msg.rival1_out = Mossgrim är besegrad - hans själskärna har krossats!
msg.rival2_out = Lady Nightwell är besegrad - hennes själskärna har krossats!
msg.rival_unit_slain = En {0} hos en rivaliserande mästare faller! +{1} guld.
msg.wave_on_rival1 = Våg {0}: {1} hjältar marscherar mot den gröna mästaren.
msg.wave_on_rival2 = Våg {0}: {1} hjältar marscherar mot den blå mästaren.
msg.wave_warn_on_master = Spejare rapporterar: hjältevåg {0} kommer om 30 sekunder och går mot mästare {1}.
msg.wave_on_master = Våg {0}: {1} hjältar marscherar mot mästare {2}.
msg.partner_out = Din AI-partners hjärta har fallit – kämpa vidare ensam!
hud.rival1 = Grön
hud.rival2 = Blå
msg.creature_freed = En {0} bryter sina kedjor och ansluter sig till dig!
msg.spring_taken = En manakälla är din: mer mana och ett högre maximum.
tool.rune.label = Runa
tool.rune.name = Runsmidestorn
tool.rune.desc = Ritningar ur en dvärgkista: byggs gratis, ett torn per kista. Enorm räckvidd, runblixtar hoppar vidare till tre fiender till. Sälj det så kommer grundtornet tillbaka en gång, i nästa uppdrag.
tower.rune = Runsmidestorn
cost.rune = gratis: {0} kvar (uppgraderingar {1} / {2} guld)
hint.rune_none = Inga runsmidesritningar kvar. Erövra en dvärgkista för en ny.
msg.rune_chest = En dvärgkista! Ritningarna till ett runsmidestorn är dina - bygg det gratis från tornmenyn.
msg.rune_next = Runsmidesritningarna är nedpackade: tornet kommer tillbaka i nästa uppdrag.
msg.rune_back = Runsmidesritningarna är tillbaka - du får bygga tornet en gång till.
msg.dwarf_slain = En dvärg faller. +{0} guld.
info.dwarf = Vaktar skatten i en dvärggrotta
info.dwarf_neutral = Neutral: slåss mot alla som kommer nära, lämnar aldrig grottan.
tile.rune_chest = Dvärgarnas runkista
tile.rune_chest_info = Erövra den: ritningarna till ett runsmidestorn (ett gratis bygge).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiarium
best.title = Krokfingers bestiarium
best.tab.creatures = Varelser
best.tab.humans = Människor
best.tab.dungeon = Håla
best.tab.ranks = Grader
best.level = Nv {0}
best.hp = Hälsa: {0}
best.attack = Anfall: {0} var {1} s ({2}/s)
best.range = Räckvidd: {0} rutor
best.melee = Räckvidd: närstrid
best.speed = Fart: {0} rutor/s
best.neutral = Neutral - vaktar sin grotta
best.bounty = Belöning: {0} guld
best.wage = Lön: {0} guld per lönedag
best.lure = Kommer för: {0}
best.cost_rune = gratis ur en dvärgkista (uppgraderingar {0} / {1} guld)
best.rank_title = Nivå {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% hälsa och +{1}% anfall jämfört med nivå 1
best.badge.0 = Gradbeteckning: ingen än
best.badge.1 = Gradbeteckning: vinklar i brons
best.badge.2 = Gradbeteckning: silverstreck
best.badge.3 = Gradbeteckning: gyllene stjärnor
best.gear.0 = Ingen utrustning än. Alla börjar i trasor, mästare - även de stora.
best.gear.1 = Nivå 3-4: axelskydd. Den första järnbiten, buren med enorm stolthet.
best.gear.2 = Nivå 5-6: en hjälm också. Svårare att träffa i huvudet, vilket mest hjälper huvudet.
best.gear.3 = Nivå 7-8: en mantel ovanpå. Mantlar gör ingenting, men de fladdrar, och fladder skrämmer hjältar.
best.gear.4 = Nivå 9-10: allt i guld, med krona, gloria och till sist en glödande aura. Deras anfall slår hårdare och ser ut därefter.
best.worker.lure = själva hålan; framkallningsbesvärjelsen ger fler
best.worker.text = Mina små kusiner. De gräver, de erövrar, de bär guld, de lagar torn och de klagar aldrig - jo, de klagar, men på ett språk som ingen förstår. | Upp till fem hobar hjälps åt med en uppgift. Behandla dem väl: utan hobar ingen håla.
best.kobold.lure = vilket näste som helst: alltid först genom portalen
best.kobold.text = Liten, fjällig, vasstandad och oändligt entusiastisk. En kobold slåss mot vad som helst, även saker tio gånger större, och förlorar med ett glatt ansikte. | Billig i drift, snabb på foten. Jag har en burk med deras ömsade fjäll på hyllan.
best.spider.lure = en svampträdgård på 6+ rutor
best.spider.text = Åtta ben, åtta ögon och ett hjärta av rent sammet. Grottspindlar älskar den fuktiga värmen i en svampträdgård och det knapriga ljudet av rustning. | Snabba och tåliga. Låt inte riddarna se dem först: riddare skriker med väldigt ljus röst.
best.mage.lure = ett bibliotek på 6+ rutor
best.mage.text = Skuggmagiker läser allt, glömmer inget och slungar mörka blixtar från säkert avstånd. De är artiga, tystlåtna och en aning skräckinjagande. | Ömtåliga, så håll dem bakom jättarna. De betalar tillbaka i brända paladiner.
best.ogre.lure = en träningssal på 9+ rutor
best.ogre.text = En stenjätte är en mur som går och kramas. Mest kramar den fiender, och de reser sig inte igen. | Långsam, envis och underbart stadig. Mata den väl, betala den i tid så står den framför din kärna till världens ände.
best.jailer.lure = en tortyrkammare på 6+ rutor
best.jailer.text = Fångvaktaren drar fiender till sig med sin kedja och har en gåva för övertalning: fångar han tar hand om byter sida mycket oftare. | Stor, tystlåten, nynnar när han arbetar. Barn älskar honom. Nåja, våra gör det.
best.priestess.lure = ett tempel på 6+ rutor
best.priestess.text = Flamprästinnan kastar eldklot som stänker på alla runt målet, och hon läker själskärnan med sina böner. | Hon sover på glödande kol och doftar kanel. Fråga henne inte om riddarna som brände hennes tempel. Låt henne bara arbeta.
best.chainbreaker.lure = en stor håla: 40+ rumsrutor, en veteran på Nv 5 och 4000 guld
best.chainbreaker.text = En legend. Tvillingyxor, brutna kedjor och ett humör som har plattat till hela fästningar. Bara en åt gången, och bara för en mästare som är värd det. | Varje hugg träffar också en andra fiende. Han blir rastlös när hålan är liten - ge honom utrymme och fiender, så är han din.
best.bat.lure = ett rede på 4+ rutor
best.bat.text = Jättefladdermöss! Snabba, fräcka, och de flyger över vatten och lava. De patrullerar ditt rikes utkanter och dyker ner på ensamma fiender. | Svaga ensamma, en landsplåga i svärmar. De flyr när de är svårt skadade och kommer tillbaka när de har vilat.
best.gargoyle.lure = ett rede på 6+ rutor och en tortyrkammare på 4+
best.gargoyle.text = En kedjegargoyle är huggen sten med dåligt uppförande och en svaghet för hålor med en ordentlig tortyrkammare. | Tålig som en borgmur, flyger över floder och bryr sig inte ett dugg om pilar. Den sitter alldeles stilla i redet - det är så den kopplar av.
best.owl.lure = ett rede på 6+ rutor och ett bibliotek på 6+
best.owl.text = Den arkana ugglan har läst varje bok i ditt bibliotek två gånger och skjuter nu glödande blixtar mot hjältar från luften. | Klok, ömtålig och fruktansvärt dömande. Den hoar när du bygger sneda rum.
best.wyrm.lure = ett rede på 16+ rutor och en skattkammare på 16+ (bara en)
best.wyrm.text = En glödlindorm. I din håla. Som sprutar eld på riddare. Mästare, jag kanske gråter. | Mycket sällsynt, mycket stark, bränner allt runt sitt mål. Den vill ha ett enormt rede och en rik skattkammare, och den delar inte himlen med en annan lindorm.
best.knight.text = Ordens ryggrad: putsade, punktliga och totalt befriade från fantasi. Riddare marscherar i cirklar, sjunger om solen och luktar stövelvax. | De slår hårt och håller linjen. Vidrigt. Ta dem till fånga om du kan - några av dem kan övertalas i tortyrkammaren.
best.archer.text = Bågskyttar står långt bort, skjuter bakom murar och kallar det tapperhet. De bär små gröna hattar. Små gröna hattar, mästare. | Svaga på nära håll. Skicka fladdermössen, det hatar de.
best.priest.text = Präster läker andra hjältar på avstånd och ber högt nog för att få mjölk att surna. Var och en har en predikan om oss, och ingen av dem är kort. | Döda dem först, annars tar striden aldrig slut.
best.dwarf.text = Ordens dvärggruvarbetare gräver sig genom jord tre gånger så fort som någon annan, raka vägen mot din skattkammare. De har ingen respekt för väggar - särskilt inte dina väggar. | Förstärk dina väggar. Stålväggar får dem att gråta.
best.paladin.text = Ljusets paladiner: glödande, enorma och fullständigt övertygade om sig själva. De är ordens hjältar och har belöningen som bevisar det. | Tåliga som en jätte, dubbelt så självgoda. Ta med allt du har, och kanske en hink mot bländningen.
best.cavedwarf.name = Grottdvärg
best.cavedwarf.text = Alla dvärgar tjänar inte orden. Grottdvärgarna håller sig för sig själva i grottor fulla av guld och ädelstenar och vill inget annat än att få vara i fred. | De slåss mot alla som kommer nära och lämnar aldrig sin grotta. Ju mer din armé växer, desto tåligare blir de - de har hört talas om dig. Vissa av deras kistor rymmer ritningarna till runsmidestornet.
best.b.treasury.text = Där guldet sover. Ju rikare skattkammaren är, desto gladare är alla. Hobar bär sina laster till närmaste skattkammare, och lönedagen betalas härifrån. | Varje ruta rymmer 500 guld; kärnan håller en reserv när den är full.
best.b.lair.text = Varje varelse vill ha sin egen säng och kommer bara när en är ledig. Ett stort näste lockar också nya varelser snabbare.
best.b.farm.text = Svampar! Saftiga, bleka, lite glödande. Hungriga varelser är sura varelser, och spindlar älskar en stor trädgård.
best.b.training.text = Varelser tränar här och stiger i nivå. Träningen debiteras på lönedagen. Jättar kommer för en stor sal.
best.b.library.text = Forskning, stillsam läsning och en och annan explosion. Magiker och ugglor kommer för ett bibliotek.
best.b.torture.text = Tillfångatagna hjältar hamnar här. Med tid och en fångvaktare byter några av dem sida. Gargoyler trivs där en sådan finns.
best.b.temple.text = Böner läker själskärnan och håller humöret uppe. Flamprästinnan kommer för ett tempel.
best.b.aerie.text = Sittpinnar och bon för flygande varelser. Fladdermöss, gargoyler, ugglor och till och med glödlindormen behöver plats här.
best.b.bridge.text = Trä över vatten, sten över lava. Riddarna river dina broar - erövra deras.
best.b.drawbridge.text = Uppdragen är floden en mur igen. På automatik hissas den när fiender närmar sig – och sänks för dina egna varelser.
best.b.wall.text = En grävd tunnel är inte för evigt: mura igen den och ge hjältarna en enda väg in – genom din dörr.
best.b.steel.text = Nitade järnplåtar på en förstärkt vägg. Ingen gräver sig snabbt igenom, inte ens dvärgar.
best.b.arrow.text = Pilen genomborrar upp till två fiender till bakom målet. Billigt och pålitligt.
best.b.cannon.text = Områdesskada och tillbakaslag - knuffa ner riddarna i lavan.
best.b.magic.text = Missar aldrig, saktar ner målet och hoppar vidare till en andra fiende. Kostar mana.
best.b.rune.text = Grottdvärgarnas mästerverk: runblixtar som hoppar vidare till tre fiender till, enorm räckvidd och murar av granit. Ett gratis bygge per kista; sälj det så kommer det tillbaka en gång.
# forge, traps and doors
room.forge = Smedja
tool.forge.label = Smedja
tool.forge.desc = Varelser tillverkar fällor och dörrar här - arbete, inget guld. Färdiga delar väntar i lådor tills en hob installerar dem. Kugglingar kommer för en smedja på 6+ rutor.
unit.cogling = Kuggling
cat.traps = Fällor
cost.work = {0} arbete i smedjan
job.forge = Smider
job.install = Installerar en fälla
hint.trap_where = Fällor och dörrar placeras på ditt eget tomma golv.
hint.need_forge = Du behöver en smedja först: varelser tillverkar fällor och dörrar där.
msg.trap_made = Smedjan är klar: {0}. En hob installerar den.
msg.door_locked = Dörren låst - ingen kommer igenom, inte ens dina egna varelser.
msg.door_unlocked = Dörren upplåst.
msg.door_broken = En dörr har slagits sönder!
msg.alarm = Larm! Dina varelser rusar mot inkräktarna.
trap.ordered = Planerad - smedjan är på {0}%
trap.crated = Klar - väntar i smedjan
trap.carried = En hob bär dit den
trap.armed = Gillrad
trap.locked = Låst (klicka med ett dörrverktyg för att låsa upp)
trap.unlocked = Öppen för dina varelser (klicka med ett dörrverktyg för att låsa)
trap.spikes = Spikgrop
trap.poison = Giftventil
trap.fire = Eldstråle
trap.roller = Stenrulle
trap.alarm = Larmklocka
trap.mine = Runmina
trap.frost = Frostglöd
trap.door_wood = Trädörr
trap.door_iron = Järndörr
trap.door_magic = Magisk dörr
tool.spikes.label = Spikar
tool.spikes.name = Spikgrop
tool.spikes.desc = Spikar skjuter upp när en fiende kliver på den. Slår till om och om igen.
tool.poison.label = Gift
tool.poison.name = Giftventil
tool.poison.desc = Släpper ut ett giftmoln som skadar varje fiende i det en stund.
tool.fire.label = Eld
tool.fire.name = Eldstråle
tool.fire.desc = Ett demonhuvud spottar en eldstråle mot fiender upp till tre rutor bort.
tool.roller.label = Rulle
tool.roller.name = Stenrulle
tool.roller.desc = Skickar ett stenblock rullande nerför gången: slår hårt och knuffar fiender åt sidan.
tool.alarm.label = Larm
tool.alarm.name = Larmklocka
tool.alarm.desc = Ringer när fiender närmar sig: dina varelser i närheten rusar till strid.
tool.mine.label = Mina
tool.mine.name = Runmina
tool.mine.desc = Exploderar en gång med stor kraft när en fiende kommer nära.
tool.frost.label = Frost
tool.frost.name = Frostglöd
tool.frost.desc = En iskristall: fiender runt den saktas ner och kyls, alltid.
tool.door_wood.label = Trädörr
tool.door_wood.name = Trädörr
tool.door_wood.desc = Dina varelser går igenom, fiender måste slå sönder den. Klicka på en dörr igen för att låsa den.
tool.door_iron.label = Järndörr
tool.door_iron.name = Järndörr
tool.door_iron.desc = En tung dörr som tar lång tid att bryta upp. Klicka på en dörr igen för att låsa den.
tool.door_magic.label = Magidörr
tool.door_magic.name = Magisk dörr
tool.door_magic.desc = Den starkaste dörren: den slungar tillbaka den som bankar på den. Klicka på en dörr igen för att låsa den.
best.cogling.lure = en smedja på 6+ rutor
best.cogling.text = En kuggling är sot, mässingsglasögon och ren entusiasm. Den bygger fällor två och en halv gånger så fort som någon annan och nynnar medan den hamrar. | Den kan inte slåss mycket, men varje korridor den rör vid blir ett fruktansvärt ställe att gå i. Jag avgudar dem.
best.b.forge.text = Hammarslagens klang, doften av hett järn. Varje fälla och dörr tillverkas här först - ju fler varelser som arbetar, desto snabbare.
best.b.spikes.text = Enkel, ärlig, återanvändbar. Riddare hatar när golvet biter tillbaka.
best.b.poison.text = Ett grönt pust och mycket hosta. Bäst i trånga gångar.
best.b.fire.text = Ett demonhuvud med humör. Sätt det där hjältarna köar.
best.b.roller.text = Ett stenblock och en lång gång - fysiken sköter resten.
best.b.alarm.text = Inte farlig i sig, men den kallar på alla som är det.
best.b.mine.text = Ett steg för mycket och gången får ny inredning.
best.b.frost.text = Kyla gör hjältar långsamma, och långsamma hjältar är lätta mål.
best.b.door_wood.text = Håller draget och riddarna ute - ett tag.
best.b.door_iron.text = Tung, nitad, envis. Ta med en murbräcka, hjältar.
best.b.door_magic.text = Slå på den så slår den tillbaka. Låst är den slutet på varje gång.
# research
hud.research = Forskning
research.now = Forskar: {0} ({1}%)
research.next = sedan: {0}
research.done = Inget kvar att forska på här.
msg.researched = Utforskat: {0}! Det finns nu i byggmenyn.
msg.room_upgraded = Forskning: {0} når nivå {1} – fungerar en fjärdedel bättre, och det syns.
msg.tool_research = Inte utforskat än - varelser som studerar i biblioteket arbetar på det.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Mål: {0}
msg.script_error = Skriptfel: {0}
msg.script_hint = Krokfinger: {0}
msg.mission_start_custom = Uppdrag: {0}
msg.script_language = Skriptspråket för uppdraget stöds inte: {0}
# spells
hint.cavein_where = Ett ras kräver öppet golv (inte rum) under pekaren.
hint.spell_own = Kasta den på dina egna varelser.
hint.spell_foe = Kasta den på fiender.
tool.eye.label = Öga
tool.eye.name = Siarens öga
tool.eye.desc = Öppnar ett magiskt öga: ett stort område runt platsen avslöjas i 20 sekunder.
tool.cavein.label = Ras
tool.cavein.name = Ras
tool.cavein.desc = Taket rasar: öppet golv blir jord igen (3x3), den som står där skadas och knuffas undan. Blockerar gångar.
tool.haste.label = Fart
tool.haste.name = Fart
tool.haste.desc = Dina varelser runt platsen rör sig och agerar mycket snabbare i 30 sekunder.
tool.stoneskin.label = Stenhud
tool.stoneskin.name = Stenhud
tool.stoneskin.desc = Dina varelser runt platsen tar bara halv skada i 30 sekunder.
tool.goldrain.label = Guldregn
tool.goldrain.name = Guldregn
tool.goldrain.desc = Förvandlar mana till 250 guld åt din skattkammare.
tool.invisible.label = Osynlig
tool.invisible.name = Osynlighet
tool.invisible.desc = En varelse blir osynlig i 25 sekunder: fiender och torn ignorerar den tills den anfaller.
tool.plague.label = Pest
tool.plague.name = Pest
tool.plague.desc = En sjukdom som fräter på fienderna runt platsen och hoppar från den ena till nästa.
tool.quake.label = Skalv
tool.quake.name = Jordskalv
tool.quake.desc = Marken skakar: fiender runt platsen skadas och bedövas i två sekunder. Dina varelser står kvar på fötterna.
tool.freeze.label = Frost
tool.freeze.name = Frost
tool.freeze.desc = Isande kyla: lava runt platsen kyls till gångbar obsidian i 40 sekunder, fiender blir nedkylda och långsamma.
tile.unexplored = Outforskat mörker
# personality
msg.brawl = Slagsmål! {0} och {1} tål inte varandra.
job.brawl = Slåss
best.likes = Älskar: {0}
best.hates = Tål inte: {0}
best.ability = Från Nv {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Gammal räv
ability.dig.desc = gräver en fjärdedel snabbare.
ability.dash.name = Utfall
ability.dash.desc = kastar sig mot fiender några rutor bort med ett tungt slag.
ability.web.name = Nät
ability.web.desc = dess bett lämnar ofta fiender fastklistrade och långsamma.
ability.teleport.name = Skuggsteg
ability.teleport.desc = svårt skadad i strid försvinner den tillbaka till sin säng.
ability.stomp.name = Stamp
ability.stomp.desc = får marken att skaka: fiender runt den skadas och bedövas.
ability.shackle.name = Boja
ability.shackle.desc = dess slag kedjar ibland fast fiender på stället.
ability.pulse.name = Läkande puls
ability.pulse.desc = läker alla skadade varelser runt henne på en gång.
ability.whirl.name = Virvelvind
ability.whirl.desc = snurrar sina yxor genom varje fiende runt sig.
ability.shriek.name = Skri
ability.shriek.desc = ett genomträngande skrik som bedövar fiender i närheten.
ability.stoneform.name = Stenform
ability.stoneform.desc = svårt skadad förvandlas den till sten och tar halv skada en stund.
ability.volley.name = Salva
ability.volley.desc = varje blixt följs av en andra mot en annan fiende.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = dess eldandedräkt sprider sig mycket bredare.
ability.bomb.name = Bomb
ability.bomb.desc = kastar en hemmagjord bomb som exploderar bland fienderna.
# more rooms
room.prison = Fängelse
room.graveyard = Kyrkogård
room.guardpost = Vaktpost
room.arena = Arena
room.altar = Offeraltare
tool.prison.label = Fängelse
tool.prison.desc = Tillfångatagna hjältar sitter i celler här - skilt från tortyrkammaren. Utan tortyr byter de inte sida, och hungern tär på dem. Plocka upp en fånge med handen för att flytta den till tortyrkammaren.
tool.graveyard.label = Kyrkogård
tool.graveyard.desc = De stupade - hjältar och varelser - begravs här. Efter ett tag reser sig några av dem som gengångare och tjänar dig.
tool.guardpost.label = Vaktpost
tool.guardpost.desc = Varelser håller positionen här en stund och spanar långt: de anfaller varje fiende som kommer inom synhåll.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = Varelser tränar parvis: dubbelt så mycket erfarenhet som träning och gratis, men de får blåmärken.
tool.altar.label = Altare
tool.altar.desc = Släpp en varelse på altaret för att offra den. Vissa par av offer ger en sällsynt varelse, annars välsignas hålan: bättre humör och mana.
unit.revenant = Gengångare
unit.cavebear = Grottbjörn
unit.beetle = Jätteskalbagge
job.guard_post = På vakt
job.spar = Sparrar
msg.revenant_rises = En gengångare reser sig från kyrkogården och tjänar dig!
msg.prisoner_starved = En tillfångatagen {0} svalt ihjäl i fängelset.
msg.altar_gift = Altaret tar emot paret: en {0} dyker upp!
msg.altar_blessing = {0} offras. Hålan är välsignad.
best.revenant.lure = reser sig från kyrkogården
best.revenant.text = En gengångare äter inte, sover inte och klagar inte - den perfekta anställda, om du står ut med lukten. | Den dricker styrkan ur dem den slår när den har lite erfarenhet. Prästinnan och den kommer inte överens, av uppenbara skäl.
best.cavebear.lure = besegra den i dess ide medan du har ett fängelse
best.cavebear.text = En björn som aldrig sett solen och inte saknar den. Lurvig, stark och grinig fram till frukost. | Besegra den i idet medan ett fängelse har plats, så ger den sig och ansluter sig till dig. Den gillar svampträdgården – och spindlar som mellanmål.
best.beetle.lure = besegra den i dess ide medan du har ett fängelse
best.beetle.text = En skalbagge stor som en tunna, bepansrad som en riddare och dubbelt så artig. | Besegra den i idet medan ett fängelse har plats, så ansluter den sig till dig. Den sover i lyan och tål inte fladdermöss.
best.b.prison.text = Rader av celler. Hjältar ruttnar här i stillhet tills någon bestämmer vad som ska göras med dem.
best.b.graveyard.text = Mossa, stenar och färsk jord. Ingen förblir död länge här nere.
best.b.guardpost.text = En glödpanna, ett baner och en uttråkad varelse med skarpa ögon.
best.b.arena.text = Sand, svett och en och annan tand. Erfarenheten kommer snabbt här.
best.b.altar.text = Svart marmor som dricker. Vissa säger att den lyssnar efter par. Jätte och spindel, magiker och fladdermus, fångvaktare och prästinna, kobold och kuggling...
ability.drain.name = Livssug
ability.drain.desc = läker sig själv med en tredjedel av skadan den gör.
# more heroes
unit.giant = Jätte
unit.fairy = Älvspion
unit.battlemage = Stridsmagiker
unit.ram = Murbräcka
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = Hjältarna förstörde en fälla: {0}.
best.giant.text = En jätte är vad som händer när en riddare äter sina grönsaker i trehundra år. Långsam, enorm, och den ser dörrar som ett förslag. | Den förstör fällor bara genom att stå bredvid dem. Motbjudande manér. Slå den med allt, helst på avstånd.
best.fairy.text = Ordens lilla angivare: en glödande mygga med vingar, utskickad i förväg för att hitta dina fällor och skvallra för alla. När den väl har sett en fälla slår hjältarna sönder den. | Den strör också läkande stoft över hjältarna. Smäll till den först. Två gånger, för säkerhets skull.
best.battlemage.text = En magiker i ordens kåpa som ser väggar som en personlig förolämpning. Förstärkta väggar spricker under hans eldklot, och han slutar aldrig prata om det. | Ömtålig på nära håll. Stålväggar retar honom mest - bra.
best.ram.text = En trädstam med järnhätta och ett tak mot pilar. Dina varelser struntar den i – dina dörrar, murar och torn inte. | Stoppa den innan den når dörren, eller skaffa en ny dörr.
best.catapult.text = En träarm, en hink stenar och en riddare med för mycket fritid. Den når längre än dina torn och siktar på dem först. | Storma fram: på nära håll gör den inte en fluga förnär.
# orders
tool.order_attack.label = Anfall
tool.order_attack.name = Anfall!
tool.order_attack.desc = Klicka på en fiende eller ett fiendetorn: alla stridande varelser inom 18 rutor går på det. Högerklick med ett orderverktyg avbryter vaktordrarna.
tool.order_guard.label = Vakta
tool.order_guard.name = Vakta detta rum
tool.order_guard.desc = Klicka på ett rum: upp till tre varelser i närheten tar position där i två minuter och anfaller allt som kommer inom synhåll. Högerklick avbryter.
hint.order_attack = Klicka på en fiende eller ett fiendetorn.
hint.order_guard = Klicka på ett av dina rum (eller ditt eget golv).
hint.order_nobody = Ingen varelse är ledig för den ordern.
msg.order_attack = {0} varelser anfaller!
msg.order_guard = {0} varelser intar sina positioner.
msg.orders_cancelled = Vaktordrar avbrutna.
# creature overview
cat.overview = Varelser
ov.title = Dina varelser
ov.summary = {0} varelser - löner {1} guld per lönedag - humör {2}%
ov.none = Inga varelser än. Bygg ett näste och en svampträdgård och erövra en portal.
ov.hint = Nv, humör, lön, syssla, hälsa - klick: gå dit
set.voice = Krokfingers röst
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Tillbaka till redigeraren
ed.campaign = Kampanjredigerare
ed.name = Namn
ed.author = Författare
ed.language = Språk
ed.play = Spela
ed.new = Ny
ed.open = Öppna
ed.save_file = Spara fil
ed.save_server = Spara online
ed.close = Stäng
ed.published = Publicerad
ed.add_mission = + Uppdrag
ed.new_campaign = Ny kampanj
ed.card_scripts = {0} triggrar
ed.card_problems = {0} problem
ed.graph_hint = Klicka på ett kort för att redigera det. Dra ett kort för att flytta det, dra från en punkt till ett kort för att länka uppdrag (guld: nästa, blå: gren). Höger musknapp flyttar vyn.
ed.open_file = Öppna en fil
ed.open_demo = Öppna demon
ed.template = Ett uppdrag ur kampanjen som kopia
ed.template_add = Lägg till
ed.own_campaigns = Mina kampanjer (online)
ed.public_campaigns = Publicerade kampanjer
ed.none = inga
ed.cancel = Avbryt
ed.back_graph = < Kampanj
ed.test = Testspela
ed.tab_general = Allmänt
ed.tab_goals = Mål
ed.tab_map = Karta
ed.tab_scripts = Skript
ed.title = Titel
ed.briefing = Genomgång
ed.gold = Startguld
ed.time_limit = Tidsgräns
ed.waves = Hjältevågor
ed.wave_limit = Vågor
ed.endless = oändligt
ed.first_wave = Första våg
ed.goals = Mål
ed.goals_hint = Uppdraget är vunnet när alla mål är uppnådda (eller när ett skript anropar Vinst).
ed.add_goal = + Mål
ed.next_mission = Nästa uppdrag
ed.branches = Grenar
ed.branches_hint = Nå ett annat mål först så fortsätter kampanjen med ett annat uppdrag.
ed.add_branch = + Gren
ed.goal.killall = Besegra alla hjältar
ed.goal.shards = Ta skärvorna
ed.goal.heart = Förstör porten
ed.goal.towers = Riv riddartorn
ed.goal.rivals = Besegra rivalerna
ed.goal.loot = Plundra guld
ed.goal.survive = Överlev vågor
ed.goal.springs = Erövra manakällor
ed.goal.freed = Befria varelser
ed.map_random = Slumpkarta
ed.map_fixed = Målad karta
ed.map_is_random = Slumpkarta
ed.map_is_fixed = Målad karta
ed.map_random_hint = Slumpas fram på nytt för varje genomspelning av kampanjen, samma under hela genomspelningen.
ed.map_fixed_hint = Målad i kartredigeraren; den ändras aldrig.
ed.map_width = Bredd
ed.map_height = Höjd
ed.map_seed = Frö
ed.rivers = Floder
ed.lava_rivers = Lavafloder
ed.forts = Riddarfästningar
ed.rivals = Rivaliserande mästare
ed.difficulty = Svårighetsgrad
ed.portals = Portaler
ed.surface = Ovan jord (öster)
ed.edit_map = Redigera kartan
ed.make_random = Gör den till slumpkarta
ed.paint_map = Generera och måla kartan
ed.zones_list = Zoner ({0}): {1}
ed.special_scripts = Specialskript
ed.script_start = Start (en gång)
ed.script_victory = Segerkontroll (varje sekund)
ed.script_defeat = Förlustkontroll (varje sekund)
ed.script_tick = Klocka (varje sekund)
ed.blocks_count = {0} block
ed.blocks_problems = {0} block, {1} problem
ed.edit_blocks = Redigera
ed.triggers = Triggrar
ed.triggers_hint = En trigger kör sina block när dess villkor uppfylls. Zoner ritas i kartredigeraren.
ed.add_trigger = + Trigger
ed.once = en gång
ed.enabled = aktiv
ed.edit_trigger_blocks = Block ({0})
ed.pick_zone = - zon -
ed.pick_var = - variabel -
ed.pick_trigger = - trigger -
ed.any_kind = valfri sort
ed.any_room = valfritt rum
ed.any_spell = valfri besvärjelse
ed.every = var
ed.after = efter
ed.repeat = upprepa
ed.unit_name = Namn
ed.towers_dungeon = hålans torn
ed.towers_knights = riddarnas torn
ed.no_settings = (inget att ställa in)
ed.side.player = Spelare
ed.side.heroes = Hjältar
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rival 3
ed.side.any = vem som helst
ed.trig.zone_enter = Zon beträdd
ed.trig.zone_leave = Zon lämnad
ed.trig.line_cross = Linje korsad
ed.trig.zone_claimed = Zon erövrad
ed.trig.zone_dug = Grävt i zonen
ed.trig.zone_count = Enheter i zonen
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = En enhet faller
ed.trig.tower_falls = Ett torn faller
ed.trig.value = Ett värde nås
ed.trig.room_built = Rum byggt
ed.trig.spell_cast = Besvärjelse kastad
ed.trig.slap = Varelse örfilad
ed.trig.research = Forskning klar
ed.value.gold = Guld
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Varelser
ed.value.heroes = Hjältar
ed.value.var = Variabel
ed.map_done = Klar
ed.cat.terrain = Mark
ed.cat.rooms = Rum
ed.cat.places = Platser
ed.cat.units = Enheter
ed.cat.towers = Torn
ed.cat.traps = Fällor
ed.cat.forts = Fästen
ed.cat.zones = Zoner
ed.cat.erase = Sudda
ed.terrain.floor = Golv
ed.terrain.earth = Jord
ed.terrain.reinforced = Förstärkt vägg
ed.terrain.rock = Berg
ed.terrain.water = Vatten
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Bro
ed.terrain.lavabridge = Lavabro
ed.terrain.gold = Guldåder
ed.terrain.silver = Silveråder
ed.terrain.ruby = Rubinåder
ed.terrain.diamond = Diamantåder
ed.terrain.steel = Stålvägg
ed.terrain.mushroom = Jättesvamp
ed.terrain.grass = Gräs (ovan jord)
ed.terrain.tree = Träd
ed.place.core = Själskärna
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Hjälteport
ed.place.spring = Manakälla
ed.place.shard = Kärnskärva
ed.place.chest = Runkista
ed.place.chained = Fjättrad varelse
ed.tower.arrow = Piltorn
ed.tower.cannon = Kanontorn
ed.tower.magic = Magitorn
ed.tower.rune = Runsmidestorn
ed.trap.spikes = Spikgrop
ed.trap.poison = Giftmoln
ed.trap.fire = Eldstråle
ed.trap.roller = Stenrulle
ed.trap.alarm = Larm
ed.trap.mine = Runmina
ed.trap.frost = Frostglöd
ed.trap.wooddoor = Trädörr
ed.trap.irondoor = Järndörr
ed.trap.magicdoor = Magisk dörr
ed.fort = Riddarfästning
ed.fort_shard = Fästning med skärva
ed.owner = Ägare
ed.side = Sida
ed.unit_kind = Sort
ed.level = Nivå
ed.zone_shape = Form på ny zon
ed.zone_new_name = Namn på ny zon
ed.zones = Zoner
ed.zone_erase = Ta bort rutor
ed.shape.rect = Rektangel
ed.shape.circle = Cirkel
ed.shape.tiles = Rutor
ed.shape.line = Linje
ed.brush = Pensel
ed.rect = Rektangel
ed.fill = Fyll
ed.mirror0 = Ingen spegling
ed.mirror1 = Spegla vänster/höger
ed.mirror2 = Spegla upp/ner
ed.mirror3 = Spegla båda
ed.undo = Ångra
ed.redo = Gör om
ed.map_info = {0}x{1}, {2} enheter, {3} torn
ed.map_hint = Vänster: måla/placera, höger: flytta vy, mitten: vrid, hjul: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Tillbaka
ed.delete = Ta bort
ed.paste = Klistra in
ed.copy = Kopiera
ed.search = Sök...
ed.no_problems = Inga problem
ed.problems = {0} problem (röda)
ed.blocks_hint = Dra block in i skriptet. Flytta dem i greppet, släpp dem här för att ta bort dem.
ed.empty_script = Tomt: dra hit block från vänster.
ed.drop_here = släpp block här
ed.trigger_script = Trigger: {0}
ed.saved_server = Sparat online.
ed.loaded = Kampanj laddad.
ed.no_server = Ingen anslutning till servern.
ed.busy = Servern är fortfarande upptagen, försök igen om en stund.
ed.save_first = Spara kampanjen online först.
ed.debug_title = Skript (test)
blk.cat.say = Tala
blk.cat.units = Enheter
blk.cat.world = Värld
blk.cat.logic = Logik
blk.cat.vars = Variabler
blk.cat.mission = Uppdrag
blk.message = Meddelande
blk.objective = Mål
blk.hint = Krokfinger säger
blk.spawn = Skapa
blk.wave = Hjältevåg
blk.kill = Ta bort
blk.terrain = Ändra mark
blk.reveal = Avslöja
blk.camera = Visa
blk.gold = Guld +
blk.mana = Mana +
blk.if = Om
blk.repeat = Upprepa
blk.trigger = Växla trigger
blk.setvar = Sätt
blk.addvar = Ändra
blk.win = Vinn uppdraget
blk.lose = Förlora uppdraget
blk.else = annars
blk.help.message = Visar ett meddelande. {name} i texten visar värdet på en variabel.
blk.help.objective = Sätter målet som visas för spelaren.
blk.help.hint = Krokfinger kommenterar något, med ljud.
blk.help.spawn = Enheter dyker upp: hur många, vilken sort, nivå, sida och var (kärnan, där triggerenheten är, eller i en zon). Med ett namn kan en "enhet faller"-trigger vänta på exakt den här enheten.
blk.help.wave = Skickar hjältevågor genast.
blk.help.kill = Tar bort alla enheter för en sida i en zon.
blk.help.terrain = Gör om marken i en zon till golv, jord, berg, vatten, lava eller guld.
blk.help.reveal = Lyfter krigsdimman över en zon.
blk.help.camera = Flyttar kameran till en zon.
blk.help.gold = Ger (eller tar) guld.
blk.help.mana = Ger (eller tar) mana.
blk.help.if = Kör blocken inuti bara om villkoret gäller, annars de under "annars".
blk.help.repeat = Kör blocken inuti flera gånger.
blk.help.trigger = Slår på en trigger (den får utlösas igen) eller av.
blk.help.setvar = Sätter en variabel (ett tal som uppdraget kommer ihåg).
blk.help.addvar = Lägger till ett tal till en variabel (negativt: drar ifrån).
blk.help.win = Uppdraget är vunnet.
blk.help.lose = Uppdraget är förlorat.
blk.v.num = Tal
blk.v.var = Variabel
blk.v.gold = Guld
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Spelade sekunder
blk.v.creatures = Antal
blk.v.inzone = Antal
blk.v.random = Slump
blk.v.math = Beräkning
blk.v.cmp = Jämförelse
blk.v.and = och
blk.v.or = eller
blk.v.not = inte
blk.v.bool = Ja/nej
blk.v.eventkind = Triggerenheten är en
blk.w_at = vid
blk.w_by = med
blk.w_in = i
blk.w_level = nivå
blk.w_name = namn
blk.w_times = gånger
blk.w_to = till
blk.and = och
blk.or = eller
blk.not = inte
blk.yes = ja
blk.no = nej
blk.on = på
blk.off = av
blk.place_core = kärnan
blk.place_event = triggerenheten
blk.place_zone = zon {0}
demo.name = Demo: varje trigger
demo.branch = Rik nog för en avstickare
demo.m1.title = Triggrarnas prov
demo.m1.story = En liten riddarutpost öster om ditt hjärta, ett valv, en lya, en tunnel och en gränslinje.\n\nVarje trigger i redigeraren utlöses någonstans här: gå in i lyan, gräv tunneln, erövra valvet, örfila en varelse, kasta en besvärjelse, bygg ett näste, forska fram något och krossa utposten.
demo.start = Välkommen till provet, mästare. Varje drag du gör bevakas av en trigger. Mestadels av mig också.
demo.objective = Riv riddartornen - eller besegra åtta riddare.
demo.win = Åtta riddare nere. Provet är avklarat!
demo.lose = Tio minuter utan en enda varelse? Det är ingen håla, det är en källare.
demo.tick = Två minuters spel. Klocktriggern har räknat fyra gånger.
demo.den = Lyan är öppen. En sömnig jätte kryper ut för att se vem som stör.
demo.den_leave = Någon lämnade lyan igen. Jätten stannar.
demo.border = Riddare korsar gränslinjen!
demo.vault = Valvet är ditt: 500 guld skramlar ner i skattkammaren.
demo.tunnel = Tunneln är grävd. Något under den suckar av lättnad.
demo.crowd = Fyra eller fler riddare samlas på fältet!
demo.wave = Förstärkningar! Två bågskyttar marscherar ut på fältet.
demo.kills = Besegrade riddare: {kills}
demo.captain = Kaptenen har fallit. Hans mana är din.
demo.tower = Ett riddartorn faller - och tappar lite guld.
demo.rich = 8000 guld. Nu får du kalla dig välbärgad.
demo.lair = Ett näste! Varelser behöver sängar, även onda.
demo.slap = Aj. Örfiltriggern märkte det. Det gjorde varelsen också.
demo.research = Forskningen klar. Lite guld till de lärde.
demo.m2.title = Slumpad på nytt
demo.m2.story = Den här kartan slumpas fram på nytt för varje genomspelning av kampanjen. Besegra varenda hjälte.
demo.m2.start = En slumpkarta. Inte ens jag har sett den förut.
demo.m2.wave = Två minuter har gått: hjältarna kommer.
blk.until = Upprepa tills
blk.dountil = Upprepa, kolla sedan: tills
blk.wait = Vänta
blk.w_seconds = sekunder
blk.help.until = Kör blocken inuti om och om igen tills villkoret gäller - kontrolleras före varje varv, så om det redan gäller körs insidan inte alls.
blk.help.dountil = Kör blocken inuti, kontrollerar sedan villkoret och upprepar tills det gäller - insidan körs alltid minst en gång.
blk.help.wait = Pausar det här skriptet några sekunder, sedan fortsätter det med nästa block (även inuti loopar).
msg.master_out = {0} har förlorat själskärnan - varelserna slåss vidare utan hjärta.
msg.master_out_you = Din själskärna har krossats. Du är ute - se resten av matchen.
msg.match_won = Ditt lag har vunnit matchen!
msg.match_lost = Matchen är förlorad - ett annat lag har vunnit.
msg.gold_received = {1} skickar dig {0} guld.
msg.gold_sent = {0} guld skickat till {1}.
msg.gold_none = Du har inget guld att skicka.
msg.gold_full = Skattkammaren hos {0} är full.
gold.send_to = Guld till {0}
gold.all = Allt
net.spectating = Ditt hjärta har fallit - du ser på matchen (chatta med Enter).
net.team = Lag {0}
net.versus = Mot varandra
net.coop_wait_host = Väntar på att värden startar nästa uppdrag...
net.coop_run_over = Tillbaka till lobbyn
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Förbundet mot Ljusvakten
coop.raid = Mossgrims varelser kryper fram ur mörkret!
coop.m01.title = Två hjärtan, en Krokfinger
coop.m01.story = Mästare, i plural. Jag kunde knappt tro det själv. Ljusvaktens orden har slutit en pakt med Mossgrim, den mossiga överlöparen, för att röka ut varenda håla under kullarna.\n\nEnsamma skulle ni bli rökta. Tillsammans kanske ni är röken. Gräv in er sida vid sida och visa patrullen i närheten vad en gemensam källare betyder.
coop.m01.start = Två mästare, en rådgivare. Min lön förblir förresten densamma.
coop.m01.goal = Besegra varenda riddare.
coop.m01.t1 = Dela på arbetet: en gräver, en bygger. Eller båda gräver. Jag är flexibel.
coop.m01.t2 = Patrullen börjar bli nyfiken. Bra. Nyfikenhet är ett utmärkt mellanmål.
coop.m02.title = Den första utposten
coop.m02.story = På andra sidan floden har Ljusvakten byggt en utpost med blanka torn. Blanka saker måste gå sönder - det är underjordens äldsta regel.\n\nSlå bro över vattnet, riv tornen, och gör det tillsammans innan de kallar på sina vänner.
coop.m02.start = Torn. Putsade, spetsiga, förolämpande. Det ska vi ordna.
coop.m02.goal = Riv riddartornen.
coop.m02.t1 = Broar är som vänskap, mästare: bygg dem och marschera sedan en armé över dem.
coop.m02.t2 = Ett fallet torn är en början. Alla fallna torn är en fest.
coop.m03.title = Spår i mossan
coop.m03.story = Något grönt och blött lurar i tunnlarna. Mossgrim har lånat ut sina varelser till riddarna, och de kommer genom hjälteporten i vågor.\n\nHåll ut. Håll ihop. Håll för näsan.
coop.m03.start = Mossgrims jättar luktar blöt matta. Ni märker när de kommer.
coop.m03.goal = Överlev tre vågor.
coop.m03.t1 = De första jättarna är här. Mossgrim har aldrig kunnat hålla sina husdjur hemma.
coop.m03.t2 = Håll era hjärtan isär, mästare - en jätte ska aldrig nå båda.
coop.m04.title = De stulna källorna
coop.m04.story = Två manakällor bubblar på öar i sjön, och riddarna har gjort anspråk på dem som sitt vigvatten. Vigvatten, ärligt talat.\n\nTa båda källorna. Och om riddarnas valv råkar hamna i era händer först, vet Krokfinger en genväg.
coop.m04.start = Mana smakar bättre när den var någon annans.
coop.m04.goal = Erövra två manakällor.
coop.m04.branch = Rika nog för genvägen
coop.m04.t1 = Öar kräver broar. Eller vingar. Fladdermöss är vingar med tänder.
coop.m04.t2 = Det där valvet ser tungt ut. Tunga saker ska bäras hem.
coop.m05.title = Kedjor i berget
coop.m05.story = Ljusvakten håller varelser i kedjor i förseglade grottor - varelser som vägrade buga. En jätte och en magiker, båda rasande, båda lediga.\n\nGräv er fram till dem, erövra deras grottor, så faller kedjorna.
coop.m05.start = Fångar! Snart våra. Fria, menar jag. Fria att arbeta åt er.
coop.m05.goal = Befria två fjättrade varelser.
coop.m05.t1 = Lyssna. Hör ni jätten svära? Det är tacksamhet i förskott.
coop.m05.t2 = Spindlar från mossan igen. Mossgrims barnkammare har fullt upp.
coop.m06.title = Vaktens bro
coop.m06.story = Två floder, en fästning och Ljusvaktens finaste bågskyttar på murarna. De kallar den Vaktens bro. Vi ska kalla den bron som var.\n\nKrossa deras torn. Låt bron stå - vi kan behöva den.
coop.m06.start = Bågskyttar på murar är som duvor på tak: högljudda och lätta att få bort.
coop.m06.goal = Riv riddartornen.
coop.m06.t1 = Två floder betyder två broar. Eller en mycket blöt armé.
coop.m06.t2 = Riddarna putsar sina rustningar. Låt oss ge dem en anledning.
coop.m07.title = Lavasmedjan
coop.m07.story = Mellan två lavafloder smider riddarna sina välsignade klingor. Deras valv svämmar över av guld som betalats av varje håla de tömt.\n\nVi tar tillbaka det. Allt. Och lite till.
coop.m07.start = Varma fötter, kalla hjärtan, fulla fickor: min sorts kväll.
coop.m07.goal = Plundra guld från riddarna.
coop.m07.t1 = Stå inte för nära lavan. Era varelser, menar jag. Ni klarar er.
coop.m07.t2 = Fler riddare från öster. De älskar verkligen sitt guld.
coop.m08.title = Fältsjukhuset
coop.m08.story = Ljusvakten har satt upp ett fältsjukhus i grottorna, och dess präster lappar ihop varenda riddare ni slår ner.\n\nAvsluta behandlingen. För gott.
coop.m08.start = Präster. De läker. Vi gör motsatsen. Det är ett balanserat förhållande.
coop.m08.goal = Besegra varenda riddare.
coop.m08.t1 = Varje minut kommer en ny präst. Döda fortare, mästare.
coop.m08.t2 = En håla utan sjukhusräkningar. Det kallar jag effektivt.
coop.m09.title = Mossgrims sändebud
coop.m09.story = Mossgrim har skickat ett sändebud till riddarna: en paladin i grönfläckad rustning som bär sin herres löften.\n\nLöften ska aldrig komma fram. Hitta sändebudet och tysta honom.
coop.m09.start = Ett sändebud. En budbärare med fin hatt. Hattar åker av.
coop.m09.goal = Besegra Mossgrims sändebud.
coop.m09.boss = Sändebudet har fallit. Hans budskap: olevererat.
coop.m09.t1 = Sändebudet väntar i öster, omgivet av jättar som tappat sitt sinne för humor.
coop.m09.t2 = Någonstans skickar Mossgrim ännu ett brev. Låt oss göra det kort.
coop.m10.title = Tvillingtornen
coop.m10.story = Två fästningar vaktar vägen norrut, och var och en vaktar den andras rygg. Slå mot den ena så svarar den andra.\n\nSlå mot båda. Samtidigt. Det är därför man har två mästare.
coop.m10.start = Två fästningar, två mästare. Rättvist är rättvist.
coop.m10.goal = Riv riddartornen.
coop.m10.t1 = Dela upp er, mästare - en fästning var. Jag hejar på båda.
coop.m10.t2 = När båda faller samtidigt vet riddarna inte ens vem de ska skylla på.
coop.m11.title = Belägringen
coop.m11.story = Ljusvakten har hittat era hjärtan och tar med allt: fem vågor riddare och Mossgrims gargoyler från klipporna.\n\nInga finesser den här gången. Bara murar, fällor, torn - och varandra.
coop.m11.start = De kommer. Allihop. Nåja, de flesta.
coop.m11.goal = Överlev fem vågor.
coop.m11.t1 = Dörrar och fällor, mästare. En belägring är bara gäster som vägrar använda dörrklockan.
coop.m11.t2 = Gargoyler från söder. Sten med vingar - ingen bad om det.
coop.m12.title = Porten
coop.m12.story = Hjälteporten i den här grottan är riddarnas väg till de djupa hålorna. Stäng den så måste deras förstärkningar gå den långa vägen runt.\n\nKrossa porten, så känner Ljusvakten det ända upp till överste marskalken.
coop.m12.start = En port. Portar är bara väggar med ambitioner.
coop.m12.goal = Förstör hjälteporten.
coop.m12.t1 = Det fortsätter komma vågor ur den. Irriterande, som en droppande kran.
coop.m12.t2 = Tryck på, mästare! Porten spricker. Det gör mitt tålamod också.
coop.m13.title = Mossiga tunnlar
coop.m13.story = Nu är vi på Mossgrims bakgård. Hans tunnlar är mjuka och fuktiga, och två av hans skatter ligger i förseglade grottor.\n\nGräv, ta, gå. Mossgrim kommer att märka det. Det är meningen.
coop.m13.start = Det luktar svamp och förräderi. Mossgrim måste vara nära.
coop.m13.goal = Plundra guld.
coop.m13.t1 = Spindlar, igen. Mossgrim föder upp dem som andra odlar tomater.
coop.m13.t2 = Hans skatter är större än jag trodde. Våra fickor är ännu större.
coop.m14.title = Gift i vattnet
coop.m14.story = Mossgrim har gjort sina döda till gengångare och skickar dem från två håll. Riddarna kallar det heligt arbete. Typiskt.\n\nBesegra varenda riddare och varenda vandrande lik. Tvätta sedan händerna.
coop.m14.start = Gengångare. Vårt trick, stulet. Jag är kränkt.
coop.m14.goal = Besegra varenda fiende.
coop.m14.t1 = De kommer från norr och söder. Rygg mot rygg, mästare.
coop.m14.t2 = En död sak som går är en död sak som inte gjort klart sitt jobb än.
coop.m15.title = Kedjebrytaren
coop.m15.story = Djupt inne i berget håller riddarna Kedjebrytaren, en varelse som till och med de fruktar. Befria den, så slåss den för den som öppnade dess cell.\n\nEller kamma hem nog med guld för den långa vägen runt - Krokfinger känner en smugglare.
coop.m15.start = Kedjebrytaren. Stor, arg, missförstådd. Lite som jag.
coop.m15.goal = Befria Kedjebrytaren och riv tornen.
coop.m15.branch = Köpte smugglarens karta
coop.m15.t1 = Cellen ligger i nordväst. Akta er för dess humör.
coop.m15.t2 = Smugglaren väntar. Smugglare hatar att vänta. Och älskar guld.
coop.m16.title = Den brinnande källan
coop.m16.story = Mitt i en lavasjö ligger en ö med en manakälla som aldrig sinar. Mossgrims magiker vaktar den.\n\nTa källan, besegra vakterna. Sätt er sedan på ön och njut av värmen.
coop.m16.start = En källa i lava. Den som kom på det har stil. Synd att det är Mossgrim.
coop.m16.goal = Erövra källan och besegra varenda fiende.
coop.m16.t1 = Magiker från öster. Deras besvärjelser är gröna, och det är deras tänder också.
coop.m16.t2 = När källan är vår blir det mana åt alla. Dela snällt.
coop.m17.title = Mossgrims trädgård
coop.m17.story = Nu gäller det: Mossgrims trädgård, en grotta full av svampar och varelser som är honom trogna. Jättar i öster, en glödlindorm i norr.\n\nTrampa ner trädgården. Varenda svamp.
coop.m17.start = Titta på alla svampar. Synd om ägaren.
coop.m17.goal = Besegra varenda fiende.
coop.m17.t1 = En glödlindorm! Mossgrim måste ha sparat i åratal.
coop.m17.t2 = Trädgården vissnar. Trädgårdsskötsel är inte er starka sida, mästare. Det är en komplimang.
coop.m18.title = Den sista fästningen
coop.m18.story = Tre fästningar vaktar trappan ner till överste marskalkens sal. De är det sista mellan er och slutet på Ljusvaktens korståg.\n\nRiv dem alla. Sedan är trappan er.
coop.m18.start = Tre fästningar. De sparade verkligen det bästa till sist.
coop.m18.goal = Riv riddartornen.
coop.m18.t1 = En fästning per mästare, och den tredje tillsammans. Jag räknar.
coop.m18.t2 = Jag ser redan trappan. Dammig. Ingen kommer hit ner frivilligt.
coop.m19.title = Överste marskalken
coop.m19.story = Ljusvaktens överste marskalk själv, i en rustning som putsats i hundra år. Hans vakter kommer från norr och söder.\n\nFäll honom, så har orden ingen kvar som kan ge order.
coop.m19.start = Överste marskalken. Jag har drömt om det här. Mest om delen där han ramlar omkull.
coop.m19.goal = Besegra överste marskalken.
coop.m19.boss = Överste marskalken har fallit! Hans rustning skramlar som en tappad bestickslåda.
coop.m19.t1 = Han väntar i öster. Låt honom vänta. Rensa vakterna först.
coop.m19.t2 = Riddare och bågskyttar igen. Orden börjar få slut på idéer.
coop.m20.title = Mossgrims fall
coop.m20.story = Utan högmarskalken står Mossgrim ensam – uppe i skogen, i solen, av alla ställen. Han har tagit skepnad av en glödorm och samlat varje varelse som fortfarande lyssnar på honom.\n\nKlättra ut ur berget och gör slut på förrädaren. På hans här. Och sedan, mästare – te.
coop.m20.start = Mossgrim, din gamla svamp. Förbundet hälsar.
coop.m20.goal = Besegra Mossgrim och alla hans varelser.
coop.m20.boss = Mossgrim finns inte mer. Mossan växer tillbaka. Det gör inte han.
coop.m20.t1 = Den där lindormen i öster är Mossgrim. Ja, han har släppt taget om sig själv.
coop.m20.t2 = Varje varelse ni besegrar är en mindre som berättar den här historien fel.
# achievements and statistics
menu.achievements = Prestationer
ach.count = {0} av {1} prestationer upplåsta · {2} minuter spelade
ach.hidden = En hemlighet. Crookfinger säger ingenting.
msg.achievement = Prestation upplåst: {0}!
end.stats2 = Hjältar {0} · Förlorade varelser {1} · Grävda rutor {2} · Guld {3} · Trä {4}
ach.heroes.name = Hjälteskräck {0}
ach.heroes.desc = Besegra {0} hjältar.
ach.bosses.name = Kämpebrytare {0}
ach.bosses.desc = Fäll {0} av ordens kämpar.
ach.dug.name = Djupgrävare {0}
ach.dug.desc = Gräv ut {0} rutor.
ach.gold.name = Skattsamlare {0}
ach.gold.desc = Tjäna {0} guld.
ach.wood.name = Timmerfurste {0}
ach.wood.desc = Fäll {0} trä.
ach.walls.name = Murare {0}
ach.walls.desc = Res {0} väggar.
ach.rooms.name = Skuggornas arkitekt {0}
ach.rooms.desc = Bygg {0} rumsrutor.
ach.spells.name = Mörk besvärjare {0}
ach.spells.desc = Kasta {0} trollformler.
ach.slaps.name = Fast hand {0}
ach.slaps.desc = Ge dina varelser {0} örfilar. De älskar det. Troligen.
ach.traps.name = Fällsmed {0}
ach.traps.desc = Beställ {0} fällor och dörrar i smedjan.
ach.towers.name = Tornherre {0}
ach.towers.desc = Bygg {0} torn.
ach.drowned.name = Simskola {0}
ach.drowned.desc = Låt {0} hjältar falla i vatten eller lava.
ach.burnt.name = Brobrännare {0}
ach.burnt.desc = Bränn ner {0} broplankor.
ach.siege.name = Belägringsmästare {0}
ach.siege.desc = Bygg {0} belägringsmaskiner.
ach.captured.name = Fångvaktare {0}
ach.captured.desc = Ta {0} hjältar till fånga.
ach.drawbridge.name = Upp med den {0}
ach.drawbridge.desc = Hissa upp vindbryggor {0} gånger.
ach.wins.name = Erövrare {0}
ach.wins.desc = Vinn {0} fria spel.
ach.missions.name = Skärvsökare {0}
ach.missions.desc = Vinn {0} kampanjuppdrag.
ach.coop.name = Förbundsmedlem {0}
ach.coop.desc = Vinn {0} co-op-uppdrag.
ach.minutes.name = Nattuggla {0}
ach.minutes.desc = Spela i {0} minuter.
ach.flawless.name = Inte en skråma
ach.flawless.desc = Vinn utan att förlora en enda varelse.
ach.speedrun.name = Innan teet kallnar
ach.speedrun.desc = Vinn inom femton minuter.
ach.campaign.name = Den ende mästaren
ach.campaign.desc = Vinn kampanjens sista uppdrag.
ach.surface.name = Solbränna
ach.surface.desc = Vinn ett spel som når upp till ytan.
ach.defeat.name = Te och medkänsla
ach.defeat.desc = Förlora ett spel. Crookfinger sätter på tevattnet.
ach.legend.name = Levande legend
ach.legend.desc = En varelse når nivå tio.
ach.wyrm.name = Här finns drakar
ach.wyrm.desc = En glödlindorm ansluter sig till din håla.
ach.fullhand.name = Fullt upp
ach.fullhand.desc = Håll åtta enheter i handen samtidigt.