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# DungeonCraft language file: Portuguese
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# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
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# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
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lang.name = Português
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# ---- units
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unit.worker = Diabrete do Fosso
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unit.kobold = Kobold
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unit.spider = Aranha das Grutas
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unit.mage = Mago das Sombras
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unit.ogre = Ogre de Pedra
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unit.knight = Cavaleiro
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unit.archer = Arqueiro
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unit.priest = Sacerdote
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unit.dwarf = Anão Mineiro
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unit.paladin = Paladino da Luz
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# ---- rooms
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room.treasury = Tesouraria
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room.lair = Covil
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room.farm = Horta de Cogumelos
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room.training = Sala de Treino
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room.library = Biblioteca
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# ---- jobs
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job.none = A pensar
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job.dig = A escavar
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job.claim = A reclamar terreno
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job.deliver = A levar ouro à tesouraria
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job.wander = A vaguear
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job.sleep_go = A ir dormir
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job.sleep = A dormir
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job.eat = A comer
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job.train = A treinar
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job.study = A estudar
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job.fight = A lutar
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job.core_attack = A atacar o Núcleo de Alma
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job.core_march = A marchar para o Núcleo de Alma
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job.leave = A abandonar o reino
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job.gate_attack = A atacar o Portão dos Heróis
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job.rally = A seguir a bandeira de ataque
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# ---- messages
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msg.welcome1 = Bem-vindo, senhor do submundo! Protege o teu Núcleo de Alma e destrói o Portão dos Heróis.
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msg.welcome2 = Marca terra e veios de ouro com a ferramenta Escavar (tecla 1). Os teus Diabretes do Fosso tratam do resto.
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msg.welcome3 = Escava até ao portal e reclama-o. As criaturas precisam de um covil e de uma horta de cogumelos.
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msg.welcome4 = Usa a bandeira de ataque (tecla 9) para mandar as tuas criaturas para a batalha, até contra o Portão dos Heróis.
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msg.wave_warn = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos!
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msg.defeat = O teu Núcleo de Alma despedaçou-se. O submundo está perdido.
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msg.victory = O Portão dos Heróis foi destruído. O submundo é teu!
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msg.creature_arrived = Um {0} atravessou o portal.
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msg.payday_partial = Dia de pagamento! {0} criaturas pagas ({1} de ouro), {2} ficaram sem nada e estão furiosas!
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msg.payday = Dia de pagamento! {0} criaturas receberam {1} de ouro.
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msg.wave_boss = Vaga {0}: um Paladino da Luz conduz {1} heróis ao teu reino!
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boss.aldric = Sir Aldric, o Inflexível
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boss.seraphine = Dama Seraphine da Aurora
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boss.halvard = Irmão Halvard, o Pio
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boss.rothgar = Capitão Rothgar Flanco-de-Ferro
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msg.boss_comes = Um campeão da Ordem lidera a onda: {0}!
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msg.boss_slain = {0} caiu! Saque: {1} de ouro e os planos de uma torre da forja rúnica.
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msg.wave = Vaga {0}: {1} heróis irrompem pelo portão!
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msg.gate_boss = O portão está a ruir! Surge o Guardião do Portão com {0} defensores!
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msg.gate_defenders = O portão invoca {0} defensores!
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msg.level_up = {0} atinge o nível {1}.
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msg.hero_slain = {0} derrotado! Saque: {1} de ouro.
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msg.creature_died = O teu {0} caiu.
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msg.portal_claimed = O portal é teu! Atrai criaturas.
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msg.flag_removed = Bandeira de ataque retirada. As tuas criaturas regressam.
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msg.flag_set = Bandeira de ataque colocada! As criaturas prontas para combate reúnem-se ali.
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msg.creature_leaves = Um {0} descontente abandona o teu reino!
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msg.no_gold = Ouro insuficiente!
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msg.no_wood = Madeira insuficiente! Abate cogumelos gigantes (ou árvores) com a picareta.
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msg.siege_built = Um {0} está pronto – põe a bandeira de ataque para o enviar.
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msg.sold = Salas vendidas: +{0} de ouro.
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msg.no_mana_bolt = Mana insuficiente para o Relâmpago.
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msg.no_mana_heal = Mana insuficiente para Curar.
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msg.no_mana_cost = Mana insuficiente ({0} necessária).
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# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
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hint.portal_no_lair = O portal está aberto, mas sem covil não vem nenhuma criatura.
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hint.no_farm = As criaturas querem comer: constrói uma horta de cogumelos.
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hint.lair_full = Todas as camas do covil estão ocupadas. Aumenta o covil.
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hint.gate_attack = As tuas criaturas estão a atacar o Portão dos Heróis!
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hint.treasury_full = As tuas tesourarias estão cheias! Constrói mais casas de tesouraria.
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hint.flag_unreachable = As tuas criaturas não conseguem chegar à bandeira de ataque.
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hint.flag_ground = A bandeira tem de ser colocada em chão transitável.
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hint.no_beds = As criaturas têm de dormir no chão nu. Aumenta o covil!
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hint.hungry = As tuas criaturas estão a morrer de fome! Aumenta a horta de cogumelos.
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hint.core_attacked = O teu Núcleo de Alma está a ser atacado!
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hint.build_where = Só se podem construir salas em casas de chão reclamadas e vazias.
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hint.hand_full = A tua mão está cheia (máx. 8). O clique direito larga unidades.
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hint.drop_where = Só podes largar unidades no teu próprio território.
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hint.summon_where = Só podes invocar Diabretes do Fosso no teu próprio território.
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# ---- tools (label = short text under the button)
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tool.dig.label = Cavar
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tool.dig.name = Escavar
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tool.dig.desc = Marca terra e ouro. Arrasta para um retângulo; começar numa casa marcada remove as marcas.
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tool.hand.label = Mão
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tool.hand.name = Mão
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tool.hand.desc = Apanha uma das tuas unidades (máx. 8). O clique direito larga-a no teu território.
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tool.treasury.label = Tesouro
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tool.treasury.desc = Guarda ouro: +500 de capacidade por casa.
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tool.lair.label = Covil
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tool.lair.desc = Uma cama por casa. Determina quantas criaturas vêm.
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tool.farm.label = Cogumelos
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tool.farm.desc = Comida para as criaturas. Com 6 casas ou mais, vêm aranhas das grutas.
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tool.training.label = Treino
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tool.training.desc = As criaturas sobem de nível (custa ouro). Com 9 casas ou mais, vêm ogres de pedra.
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tool.library.label = Biblioteca
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tool.library.desc = As criaturas geram mana. Com 6 casas ou mais, vêm magos das sombras.
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tool.sell.label = Vender
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tool.sell.name = Vender
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tool.sell.desc = Volta a transformar salas em chão (reembolso de 50%).
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tool.flag.label = Bandeira
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tool.flag.name = Bandeira de Ataque
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tool.flag.desc = As criaturas prontas para combate reúnem-se aqui. Perto do Portão dos Heróis, atacam-no. Clica outra vez para a retirar.
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tool.lightning.label = Relâmpago
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tool.lightning.name = Relâmpago
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tool.lightning.desc = 55 de dano aos heróis na área.
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tool.heal.label = Curar
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tool.heal.name = Curar
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tool.heal.desc = Cura as tuas unidades na área em 50%.
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tool.summon.label = Diabrete
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tool.summon.name = Invocar Diabrete
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tool.summon.desc = Cria um novo Diabrete do Fosso no teu território.
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cost.gold_tile = {0} ouro/casa
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cost.mana = {0} mana
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ui.cost = Custo: {0}
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ui.key = Tecla: {0}
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# ---- HUD
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hud.gold = Ouro
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hud.wood = Madeira
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hud.mana = Mana
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hud.core = Núcleo
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hud.gate = Portão
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hud.creatures = Criaturas
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hud.workers = Diabretes
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hud.wave = Vaga {0}
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hud.army = Exército
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hud.off = desl.
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hud.hand = Mão
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hud.empty = vazia
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ui.map = Mapa
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ui.pause = PAUSA
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ui.pause_hint = P: continuar
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# ---- help
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help.goal = Objetivo: destruir o Portão dos Heróis e proteger o teu Núcleo de Alma.
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help.k_left = Clique esq. Usar ferramenta (escavar/salas: arrastar retângulo)
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help.k_right = Clique dir. Largar unidade (prisioneiros: também na câmara de tortura)
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help.k_slap = Shift+Esq. Mão: esbofetear as tuas unidades, socar heróis no teu chão
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help.k_pan = Arrastar dir. Mover o mapa (também WASD/setas, borda do ecrã)
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help.k_rot = Arrastar meio Rodar e inclinar a câmara (também Q/E, R/F)
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help.k_zoom = Roda do rato Zoom
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help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Escolher ferramenta
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help.k_misc = P / Espaço Pausa M Som lig./desl. +/- Volume
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help.k_misc2 = G Contornos das casas lig./desl. H Esta ajuda
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help.s1 = 1. Escava até ao portal e deixa os Diabretes do Fosso reclamá-lo.
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help.s2 = 2. Constrói um covil, uma horta de cogumelos e uma tesouraria.
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help.s3 = 3. Treina as tuas criaturas e paga-lhes o salário a horas.
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help.s4 = 4. Repele as vagas de heróis. Adaptam-se ao teu exército.
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help.s5 = 5. Coloca a bandeira de ataque perto do portão e ataca!
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help.font = Tipos de letra: Dinowyde e DINOBYTE por mby (CC BY 4.0)
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help.start = Clica para começar
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# ---- end screen
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end.victory = VITÓRIA!
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end.defeat = DERROTA
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end.victory_sub = O Portão dos Heróis caiu.
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end.defeat_sub = O teu Núcleo de Alma despedaçou-se.
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end.stats = Tempo {0} Vagas {1} Exército {2}
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end.new = Novo Jogo (N)
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# ---- info panel
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info.level = {0} (nível {1})
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info.hp = PV {0}/{1}
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info.guard = Guardião do Portão
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info.intruder = Intruso
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info.needs = Energia {0}% Fome {1}%
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info.mood = Humor: {0}
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mood.happy = satisfeito
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mood.grumpy = rabugento
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mood.angry = furioso
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info.wage = Salário: {0} de ouro
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info.carries = Leva {0} de ouro
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tile.rock = Rocha
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tile.indestructible = indestrutível
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tile.earth = Terra
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tile.gold = Veio de Ouro
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tile.gold_amount = Vale {0} de ouro
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tile.floor = Chão
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owner.player = reclamado
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owner.hero = território dos heróis
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owner.none = neutro
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tile.core = Núcleo de Alma
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tile.portal = Portal
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portal.claimed = reclamado
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portal.neutral = neutro: os diabretes podem reclamá-lo
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tile.gate = Portão dos Heróis
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farm.food = {0} cogumelos
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lair.taken = Cama ocupada
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lair.free = Cama livre
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tile.marked = marcado para escavar
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# ---- language selection
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langsel.title = Idioma
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langsel.hint = Clica num idioma. Podes mudá-lo mais tarde nas definições.
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# ---- menus
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menu.subtitle = Escava. Constrói. Defende. Conquista.
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menu.version = Versão
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menu.continue = Continuar
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menu.new = Novo Jogo
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menu.load = Carregar Jogo
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menu.save = Guardar Jogo
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menu.settings = Definições
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menu.help = Ajuda
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menu.resume = Retomar
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menu.main = Menu Principal
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menu.back = Voltar
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menu.paused = Em pausa
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menu.drop_hint = Dica: também podes largar um ficheiro .dcsave na janela do jogo para o carregar.
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# ---- settings
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set.tab.sound = Idioma e Som
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set.tab.camera = Câmara
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set.tab.graphics = Gráficos
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set.tab.game = Jogo
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set.tab.debug = Depuração
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set.tab.keys = Teclas
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set.language = Idioma
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set.volume = Volume do som
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set.music = Volume da música
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set.mute = Mudo
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set.rotate_speed = Velocidade de rotação
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set.pan_speed = Velocidade de deslocação
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set.zoom_speed = Velocidade do zoom
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set.edge_scroll = Deslocar pela borda do ecrã
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set.invert = Inverter rotação do rato
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set.outlines = Contornos das casas
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set.wall_detail = Detalhe das paredes
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set.lights = Fontes de luz
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set.ui_scale = Tamanho da interface
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set.game_speed = Velocidade do jogo
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set.hints = Dicas
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set.events = Eventos aleatórios
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set.keys_hint = Clica numa ação e prime uma tecla. Teclas já em uso são trocadas.
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set.press_key = Prime uma tecla para: {0}
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set.esc_cancel = Esc cancela
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set.reset_keys = Repor teclas
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val.on = Lig.
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val.off = Desl.
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val.low = Baixo
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val.medium = Médio
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val.high = Alto
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val.normal = Normal
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val.large = Grande
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# ---- key binding names
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key.cam_forward = Câmara p/ frente
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key.cam_back = Câmara p/ trás
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key.cam_left = Câmara p/ esq.
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key.cam_right = Câmara p/ dir.
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key.rotate_left = Rodar p/ esq.
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key.rotate_right = Rodar p/ dir.
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key.tilt_up = Inclinar p/ cima
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key.tilt_down = Inclinar p/ baixo
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key.pause = Pausa
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key.mute = Som lig./desl.
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key.volume_up = Mais volume
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key.volume_down = Menos volume
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key.outlines = Contornos das casas
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key.help = Ajuda
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# ---- savegames
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save.saved = Jogo guardado: {0}
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save.loaded = Jogo carregado.
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save.err_invalid = Este ficheiro não é um jogo guardado válido de DungeonCraft.
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save.err_version = Este jogo guardado vem de uma versão mais recente de DungeonCraft.
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save.choose = Escolher um ficheiro de jogo guardado ...
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# ---- new game
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newgame.width = Largura do mapa
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newgame.height = Altura do mapa
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newgame.start = Começar
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newgame.info = {0} portal(is), {1} gruta(s) de tesouro guardada(s)
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# ---- walls, towers, torture
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job.reinforce = A reforçar uma parede
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tile.reinforced = Parede reforçada
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tile.reinforced_info = os heróis dificilmente a atravessam
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room.torture = Câmara de Tortura
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room.temple = Templo
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tool.torture.label = Tortura
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tool.torture.desc = Guarda um prisioneiro por cada 2 casas. Os heróis derrotados são trazidos para aqui e torturados até morrerem ou desertarem. A partir de 6 casas, vêm Carcereiros.
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tool.temple.label = Templo
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tool.temple.desc = As criaturas rezam aqui: mais mana do que a estudar, e melhora-lhes o humor. A partir de 6 casas, vêm Sacerdotisas das Chamas.
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tool.arrow.label = Flechas
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tool.arrow.name = Torre de Flechas
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tool.arrow.desc = Barata e rápida. As flechas trespassam até mais dois heróis atrás do alvo. Clica na tua torre com esta ferramenta para a melhorar.
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tool.cannon.label = Canhão
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tool.cannon.name = Torre de Canhão
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tool.cannon.desc = Lenta, de longo alcance, com dano em área que empurra os heróis para trás. Não acerta em alvos mesmo ao lado.
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tool.magic.label = Magia
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tool.magic.name = Torre Mágica
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tool.magic.desc = Gasta mana por disparo. Nunca falha, abranda o alvo e salta para um segundo herói.
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tower.arrow = Torre de Flechas
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tower.cannon = Torre de Canhão
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tower.magic = Torre Mágica
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cost.tower = {0} de ouro (melhorias {1} / {2})
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cost.per_shot = , {0} de mana por disparo
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info.tower = {0} (nível {1})
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info.tower_stats = Dano {0} Alcance {1}
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info.tower_upgrade = Melhoria: {0} de ouro
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msg.tower_upgraded = {0} melhorada para o nível {1}.
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msg.tower_destroyed = A tua {0} foi destruída!
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hint.tower_other = Já existe aqui outro tipo de torre.
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hint.tower_max = Esta torre já está totalmente melhorada.
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hint.tower_where = Só se podem construir torres em casas de chão reclamadas e vazias.
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hint.tower_mana = As tuas torres mágicas ficaram sem mana.
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job.repair = A reparar uma torre
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job.mend_bridge = Repara uma ponte
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job.raise_wall = Ergue um muro
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job.attack_tower = A atacar uma torre
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unit.jailer = Carcereiro
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unit.priestess = Sacerdotisa das Chamas
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msg.hero_captured = {0} ficou inconsciente e foi feito prisioneiro! Saque: {1} de ouro.
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msg.defected = {0} desertou para o teu lado!
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msg.beast_tamed = Um {0} selvagem rende-se e junta-se à tua masmorra!
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msg.prisoner_died = {0} morreu sob tortura.
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job.carry = A carregar um prisioneiro
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job.pray = A rezar
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job.heal_core = A curar o Núcleo de Alma
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info.unconscious = inconsciente
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info.carried = a ser levado para a câmara de tortura
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info.tortured = a ser torturado
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info.prison = Prisioneiros: {0}/{1}
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msg.wave_warn_dir = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos! Planeiam entrar pelo {1}.
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msg.event_quake = Terramoto! Desabaram túneis a {0}.
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msg.event_lava = A lava transborda a {0}!
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msg.event_flood = Cheia! O rio transborda a {0}.
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||
msg.event_vein = Os diabretes encontraram um novo veio de ouro a {0}!
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||
msg.wave_warn_two = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos! Dividem-se e entram pelo {1} e pelo {2}.
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dir.n = norte
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dir.ne = nordeste
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dir.e = este
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dir.se = sudeste
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dir.s = sul
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dir.sw = sudoeste
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dir.w = oeste
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dir.nw = noroeste
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val.auto = Auto ({0}x)
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set.render_scale = Resolução 3D
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set.debug_fps = Mostrar FPS
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set.debug_frame_time = Mostrar tempo de frame
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set.debug_ping = Mostrar ping
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set.debug_trigger_zones = Mostrar zonas de ativação
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set.debug_command_markers = Mostrar marcadores de comando
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set.debug_path_lines = Mostrar linhas de caminho
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hint.pickup_prisoner_where = Só podes apanhar prisioneiros no teu próprio território.
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hint.punch_where = A mão só pode socar heróis no teu próprio território.
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unit.chainbreaker = Quebra-Correntes
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hint.chainbreaker_restless = O Quebra-Correntes está inquieto: quer algo para combater!
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# savegames on the server
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saves.name = Nome:
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saves.new = Guardar novo
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||
saves.default_name = Vaga {0} - {1}
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||
saves.overwrite = Substituir
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saves.load = Carregar
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saves.delete = Apagar
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saves.sure = Certeza?
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saves.meta = {3} UTC, vaga {0}, mapa {1}, jogado {2}
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||
saves.empty = Ainda não há jogos guardados no servidor.
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saves.loading = A carregar a lista ...
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||
saves.wait = Aguarda ...
|
||
saves.file_save = Descarregar ficheiro
|
||
saves.file_load = Abrir ficheiro
|
||
cloud.deleted = Jogo guardado apagado.
|
||
cloud.err_net = Não é possível contactar o servidor de jogos guardados.
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cloud.err_large = O jogo guardado é demasiado grande para o servidor.
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cloud.err_rate = Demasiados pedidos - aguarda um momento.
|
||
cloud.err_full = O servidor de jogos guardados está cheio.
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cloud.err_missing = Este jogo guardado já não existe.
|
||
cloud.err = O servidor de jogos guardados comunicou um erro.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Interface tátil
|
||
val.auto_state = Auto ({0})
|
||
cat.dig = Cavar
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||
cat.hand = Mão
|
||
cat.rooms = Salas
|
||
cat.towers = Torres
|
||
cat.spells = Feitiços
|
||
cat.orders = Ordens
|
||
cat.menu = Menu
|
||
help.t_tap = Tocar: usar a ferramenta (mão: apanhar uma unidade; feitiços, bandeira, torres: nesse ponto)
|
||
help.t_drag = Arrastar: escavar, salas e vender marcam um retângulo; com outras ferramentas move o mapa
|
||
help.t_two = Dois dedos: mover o mapa, beliscar para o zoom, torcer para rodar a câmara
|
||
help.t_long = Toque longo: informação sobre o ponto; mão: largar ali as unidades
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help.t_double = Toque duplo com a mão: esbofetear as tuas unidades, socar heróis no teu chão
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help.t_tools = Barra de ferramentas: as categorias abrem uma fila de ferramentas; o botão de menu abre o menu de pausa
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help.start_touch = Toca para começar
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# rivers and bridges
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tool.bridge.label = Ponte
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tool.bridge.name = Construir Ponte
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tool.bridge.desc = Constrói uma ponte sobre água ou lava. Arrasta a partir do teu chão através do rio; a ponte cresce casa a casa a partir do teu território.
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tool.drawbridge.label = Levadiça
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tool.drawbridge.name = Construir ponte levadiça
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tool.drawbridge.desc = Uma ponte que podes levantar: arrasta sobre o rio para a construir, clica para mudar: em baixo, em cima, automática (sobe quando os inimigos se aproximam). Madeira sobre água arde, pedra sobre lava não.
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tool.wall.label = Muro
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tool.wall.name = Erguer muro
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tool.wall.desc = Planeia muros no teu chão vazio (arrasta outra vez para cancelar): os diabretes erguem-nos como terra reforçada. Fecha túneis e põe portas onde contam.
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tool.ram.label = Aríete
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tool.ram.name = Construir aríete
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tool.ram.desc = Um aríete sai da tua forja (ouro e madeira). Segue a tua bandeira de ataque e esmaga o portão e as torres dos cavaleiros.
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tool.catapult.label = Catapulta
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tool.catapult.name = Construir catapulta
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tool.catapult.desc = Uma catapulta sai da tua forja (ouro e madeira). Dispara de longe contra as torres dos cavaleiros e segue a tua bandeira até ao portão.
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cost.bridge = {0} ouro + {1} madeira/casa sobre água, {2} ouro sobre lava
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cost.drawbridge = {0} ouro + {1} madeira/casa sobre água, {2} ouro sobre lava
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cost.gold_wood = {0} ouro + {1} madeira
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hint.bridge_where = As pontes têm de começar no teu chão: arrasta a partir do teu território através do rio.
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hint.bridge_fire = As pontes de madeira ardem: mantém armadilhas de fogo, sopro de fogo e relâmpagos longe delas – as pontes de pedra sobre lava não ardem.
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hint.wall_where = Só podes erguer muros no teu chão vazio (sem sala, armadilha ou porta).
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hint.siege_where = As máquinas de cerco saem no teu chão livre – e precisas de uma forja.
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hint.bridge_river = Só se podem construir pontes sobre água ou lava.
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msg.hero_burned = Um {0} caiu na lava! +{1} de ouro.
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msg.creature_burned = O teu {0} caiu na lava.
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tile.water = Rio subterrâneo
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tile.water_info = Ninguém o consegue atravessar a vau. Constrói uma ponte.
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tile.lava = Lava
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tile.lava_info = O que cai lá dentro arde. As pontes de pedra atravessam-na.
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tile.bridge = Ponte de madeira
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tile.lavabridge = Ponte de pedra
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tile.mushroom = Cogumelo gigante
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tile.tree = Árvore
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tile.plant_info = Marca-o com a picareta: um diabrete abate-o por {0} de madeira.
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tile.drawbridge = Ponte levadiça
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tile.drawbridge_up = Levantada
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tile.drawbridge_down = Baixada
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tile.drawbridge_auto = Automática (em baixo)
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tile.drawbridge_auto_up = Automática (em cima)
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tile.obsidian = Obsidiana
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tile.obsidian_info = Lava arrefecida – derrete em {0} s
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tile.bridge_burning = A arder!
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tile.bridge_worn = Danificada {0}%
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tile.shard = Fragmento do teu núcleo de alma
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tile.shard_info = Reclama esta câmara para recuperar o fragmento.
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# treasures and payday
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tile.silver = Veio de prata
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tile.ruby = Veio de rubis
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tile.diamond = Veio de diamantes
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res.gold = ouro
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res.silver = prata
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res.ruby = rubis
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res.diamond = diamantes
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treasury.content = Guarda {0} em {1}
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hud.payday = Pagamento
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msg.payday_soon = Pagamento dentro de {0} segundos: as tuas criaturas querem {1} de ouro.
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hint.payday_short = Não há ouro suficiente para o próximo pagamento. As criaturas por pagar ficam furiosas!
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# knight fortresses
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msg.enemy_tower_destroyed = Uma {0} dos cavaleiros caiu!
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msg.vault_taken = Cofre dos cavaleiros tomado: {0} em tesouros são teus.
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msg.shard_taken = Um fragmento do teu núcleo de alma está de novo nas tuas mãos!
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msg.bridge_torn = Os cavaleiros destruíram uma das tuas pontes!
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msg.bridge_fire = Uma das tuas pontes está a arder!
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msg.drawbridge_up = A ponte levadiça está levantada.
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msg.drawbridge_down = A ponte levadiça está baixada.
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msg.drawbridge_auto = A ponte levadiça sobe sozinha quando os inimigos se aproximam.
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msg.drawbridge_rises = Inimigos perto: uma ponte levadiça sobe!
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job.tear_bridge = A destruir uma ponte
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job.patrol = De patrulha
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job.guard = De guarda
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# campaign
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msg.mission_start = Missão: {0}
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msg.mission_won = Missão cumprida!
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msg.time_up = O tempo acabou - os cavaleiros puseram os tesouros a salvo.
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hud.time_left = Tempo
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msg.tool_locked = Isto ainda não está disponível nesta missão.
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# campaign menu and goals
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menu.campaign = Campanha
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menu.goals = Instruções
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camp.goals_panel = Objetivos (clique: instruções)
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camp.title = O Núcleo Partido
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camp.locked = ???
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camp.progress = {0} de {1} missões cumpridas
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camp.mission_title = Missão {0}: {1}
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camp.goals = Objetivos
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camp.time_limit = Limite de tempo: {0}
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camp.new_tools = Novo: {0}
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camp.carry = Da última missão vêm contigo: {0} criaturas e {1} de ouro.
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camp.start = Começar
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goal.shards = Recuperar os fragmentos
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goal.heart = Destruir o portão da ordem
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goal.killall = Derrotar todos os cavaleiros
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goal.loot = Tirar {0} dos cofres dos cavaleiros
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goal.towers = Arrasar todas as torres dos cavaleiros
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goal.survive = Vencer {0} vagas
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goal.left = (faltam {0})
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goal.rivals = Destruir os núcleos dos mestres rivais
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goal.springs = Reclamar {0} fontes de mana
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goal.freed = Libertar {0} criaturas acorrentadas
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end.mission_won = Missão cumprida!
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end.mission_won_sub = Dedotorto acena em aprovação. As tuas criaturas mais fortes e um quinto do ouro seguem contigo para a próxima missão.
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end.mission_lost = Missão falhada
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end.mission_lost_sub = Os cavaleiros estão a festejar. Dedotorto sugere que tentes outra vez - já afiou a pá.
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end.again = Tentar de novo
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end.next = Próxima missão
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end.campaign = Campanha
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end.to_campaign = Voltar à campanha
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# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
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camp.m01.title = Um Fragmento no Escuro
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camp.m01.story = Acorda, amo. Sim, tu. Há cem anos, a Ordem da Guarda da Luz despedaçou o teu núcleo de alma e levou os fragmentos como troféus. O que resta de ti cabe numa pequena gruta, quatro diabretes e eu - o velho Dedotorto. | Os cavaleiros guardam o primeiro fragmento num pequeno posto avançado a este, vigiado por recrutas que ainda acreditam em botas bem engraxadas. Escava um caminho até lá e deixa os teus diabretes reclamarem a câmara do fragmento. Reclamar chão de cavaleiros leva-lhes algum tempo, e não o conseguem enquanto houver cavaleiros ao lado.
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camp.m02.title = O Riacho da Fronteira
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camp.m02.story = Um riacho! Debaixo da terra! Os cavaleiros acham que um pouco de água nos mantém à distância. Encantador. | Constrói uma ponte por cima - a madeira é barata, o orgulho dos cavaleiros não. O posto de vigia na outra margem guarda o próximo fragmento, e desta vez tem uma torre de flechas. As torres não te perseguem: fica fora do alcance ou deixa as tuas criaturas deitá-las abaixo.
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camp.m03.title = A Casa da Guarda
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camp.m03.story = A Guarda da Luz tem aqui uma casa da guarda onde os jovens cavaleiros aprendem a marchar em círculos. Eles chamam-lhe patrulhar. Nós chamamos-lhe horário. | Aprende-o, ataca quando te viram as costas e aniquila a guarnição inteira. Finalmente tens uma sala de treino - o treino torna as criaturas mais fortes, mas a conta chega no dia de pagamento.
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camp.m04.title = A Ordem Contra-Ataca
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camp.m04.story = Bem, isso chamou-lhes a atenção. A Ordem manda vaga após vaga do seu portão para apagar a pequena fogueira no escuro - nós. | Quatro vagas, depois ficam sem voluntários, ou pelo menos sem entusiasmo. Constrói torres de flechas, tem o relâmpago à mão e não os deixes tocar no núcleo.
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camp.m05.title = As Câmaras de Ouro de Vigia Infernal
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camp.m05.story = Vigia Infernal é onde a Ordem guarda os cofres do soldo, o que explica porque é que os cavaleiros daqui são tão alegres: recebem salário. | Os cofres deles guardam ouro, prata e até pedras preciosas. Reclama as câmaras dos cofres e o tesouro é teu. Seis mil devem cobrir as nossas despesas. E os nossos sentimentos feridos.
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camp.m06.title = A Ponte da Guarda da Luz
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camp.m06.story = A Guarda da Luz construiu uma ponte sobre o grande rio e pôs um portão no fim, com um estandarte que tem um sol. Claro que tem um sol. | Destrói o portão da ordem e o posto avançado desmorona-se num pânico educado. Já agora, trouxeram canhões. Os canhões empurram as tuas criaturas de um lado para o outro - mantém-nas bem juntas.
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camp.m07.title = Chão de Lava
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camp.m07.story = Chão de lava. Quentinho, acolhedor, um pouco claro demais. Aqui as pontes de madeira ardiam, por isso constróis pontes de pedra: mais caras, mas à prova de fogo. | O que for empurrado para a lava desaparece para sempre, cavaleiros incluídos. Sobretudo cavaleiros. O fragmento está na fortaleza para lá do brilho. E agora tens uma câmara de tortura - alguns prisioneiros deixam-se convencer a mudar de lado.
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camp.m08.title = O Assalto
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camp.m08.story = Um assalto! Hoje não há fragmento, só dinheiro vivo. Duas torres-cofre, recheadas com os dízimos da Ordem. | Tens quinze minutos antes que ponham o tesouro a salvo, e uns quantos rufias contratados para começar. Tira oito mil dos cofres deles. Depressa, amo - o Dedotorto tem dívidas.
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camp.m09.title = As Torres Gémeas
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camp.m09.story = Duas torres de menagem nas duas margens de um rio, cada uma a guardar um fragmento. Os cavaleiros chamam-lhes os Irmãos. Um irmão preocupa-se com as botas, o outro com o cabelo. | Toma os dois fragmentos. O rio tem pontes dos cavaleiros: reclama-as, ou os cavaleiros usam-nas para te fazer uma visita.
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camp.m10.title = O Cerco
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camp.m10.story = A Ordem está zangada. Zangada a sério, com trombetas. Seis vagas vão marchar contra os teus salões. | O templo e a torre mágica estão prontos - reza, paga e aguenta. Se o núcleo ainda brilhar depois da sexta vaga, vão precisar de uma nova canção de recrutamento.
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camp.m11.title = Rotas de Patrulha
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camp.m11.story = Esta fortaleza funciona como um relógio: quatro patrulhas marcham à volta do pátio, e cada esquina tem uma torre a vigiá-la. | Estuda as rondas, isola-as uma a uma, e quando nada de armadura prateada se mexer, o lugar é nosso.
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camp.m12.title = Fogo e Água
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camp.m12.story = Fogo de um lado, água do outro, e no meio uma fortaleza com um fragmento e um portão. Os cavaleiros construíram-na para se exibirem. | Atravessa os dois rios, destrói o portão da ordem e toma o fragmento. E vê bem em que ponte estás.
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camp.m13.title = A Casa do Tesouro da Ordem
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camp.m13.story = A casa do tesouro da Ordem: treze mil nos cofres - o plano de reforma inteiro deles. | Reclamar cofres faz barulho, por isso a guarnição vai chegar a correr. Planeia em conformidade. Ou não, e aprecia o fogo de artifício.
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camp.m14.title = O Anel de Torres
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camp.m14.story = Oito torres em anel, melhoradas até ao topo. O comandante daqui acredita em muralhas e flechas como os diabretes acreditam no almoço. | Arrasa todas as torres, sem exceção. As tuas criaturas atacam as torres a que conseguem chegar - manda-as com a bandeira e tem o feitiço de cura à mão.
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camp.m15.title = Sob a Corrente
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camp.m15.story = Aqui em baixo não há portal. Nem recrutas novos. Só o que trouxeste, o que eu consegui contratar, e uma fortaleza do outro lado de um rio frio e rápido. | Derrota todos os cavaleiros com o exército que tens. Cada criatura conta - mantém-nas alimentadas, pagas e furiosas.
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camp.m16.title = Contragolpe
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camp.m16.story = Para lá da lava, o portão da ordem continua a mandar vagas, e não vai parar até o portão cair. | Aguenta a linha, depois avança. Parte o portão e o contra-ataque deles morre com ele.
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camp.m17.title = A Cidade das Pontes
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camp.m17.story = Uma cidade inteira sobre pontes: três rios, duas torres de menagem, dois fragmentos e tesouro a rodos. Os cavaleiros adoram pontes - destroem as tuas e guardam as deles. | Toma os dois fragmentos e seis mil dos cofres deles.
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camp.m18.title = A Cidadela de Lava do Marechal
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camp.m18.story = O Marechal Gerold, o Inflexível, reina na sua cidadela de lava, um paladino que nunca dobrou nada - nem o joelho, nem a opinião. | O portão dele guarda o caminho para o Grão-Mestre. Parte-o. O Gerold vai tentar partir-te primeiro.
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camp.m19.title = A Última Vigília
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camp.m19.story = Três torres de menagem guardam os últimos fragmentos antes da cidadela. A Ordem lançou nelas tudo o que lhe resta, incluindo o último bom humor. | Toma os três fragmentos. Depois disto, só um velho de armadura reluzente se interpõe entre ti e o teu núcleo.
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camp.m21.title = O Vizinho
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camp.m21.story = Más notícias, amo: não somos a única escuridão aqui em baixo. Mossgrim, o Bolorento, entrincheirou-se a este - um mestre que cheira a cave húmida e chama a isso ambiente. Ouviu dizer que um núcleo partido sai barato. | As criaturas dele vestem verde, os chãos dele criam fungos, e o núcleo dele brilha como queijo velho. Destrói-o antes que ele destrua o teu. E algures a norte há uma ilhota com tesouro - pontes, amo, pontes.
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camp.m22.title = O Acorrentado
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camp.m22.story = Os cavaleiros emparedaram uma gruta a norte e acorrentaram lá dentro um ogre, um ogre mau, forte e maravilhoso. Esqueceram-se de lhe dizer porquê. | Escava até à gruta e reclama-a - no momento em que o nosso chão lhe tocar, ele parte as correntes e fica a dever-te tudo. Depois toma o fragmento a este. Diz-se que outra gruta selada a sul guarda ouro.
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camp.m23.title = Lady Nightwell
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camp.m23.story = Uma carta, amo, em papel preto, perfumada com lírios: "Caro despedaçado, os teus fragmentos ficariam lindos na minha lareira. Tua, Lady Nightwell." | Vive para lá do rio em salões azuis e é duas vezes mais esperta do que o Mossgrim, o que não é difícil. Atravessa a água, parte-lhe o núcleo e leva a ilha do tesouro pelo caminho.
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camp.m24.title = As Fontes de Mana
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camp.m24.story = Aqui, mana antiga brota em três ilhas - poder bruto das profundezas, desperdiçado em peixes. | Faz pontes até lá e deixa os diabretes reclamarem todas as fontes: cada uma dá-te mana para sempre e deixa-te guardar mais. Os cavaleiros a este também deram por elas, por isso sê rápido.
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camp.m25.title = A Vingança de Mossgrim
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camp.m25.story = O Mossgrim voltou. Reconstruiu o núcleo, deixou crescer uma nova barba de bolor e - esta é a pior parte - fez um acordo com a Ordem: o portão deles abre-se ao lado dos salões dele. | Dois inimigos que também se odeiam um ao outro. Deixa-os morderem-se, e depois parte o núcleo do Mossgrim de vez.
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camp.m26.title = A Fortaleza Insular de Nightwell
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camp.m26.story = A Lady Nightwell recolheu-se atrás de um rio de lava e manda as suas melhores criaturas tratar de nós. As cartas dela deixaram de ser educadas. | Há uma fonte de mana numa ilha no meio da lava - toma-a, vai ajudar. Depois atravessa e acaba com as ambições dela. Com o núcleo dela.
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camp.m27.title = As Profundezas Seladas
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camp.m27.story = A Ordem enterrou aqui em baixo os seus prisioneiros mais perigosos, em grutas seladas: um quebra-correntes e uma gárgula, e um cofre cheio do seu próprio ouro confiscado. | Liberta os dois prisioneiros e reclama as duas fontes de mana nas ilhas. Alguém tinha de as encontrar. Que seja alguém que as aprecia.
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camp.m28.title = O Pacto dos Mestres
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camp.m28.story = O Mossgrim e a Lady Nightwell deixaram de se odiar. Bem, um pouco - só o tempo suficiente para virem atrás de ti juntos. Verde a nordeste, azul a sudeste. | Entre nós há uma ilha com uma fonte de mana. Segura-a, depois parte os dois núcleos. Não vão continuar aliados por muito tempo, mas também não devem continuar vivos tanto tempo.
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camp.m29.title = As Ilhas de Brasa
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camp.m29.story = Ilhas de lava, amo, com fontes de mana a ferver no meio, e uma gruta selada onde os cavaleiros acorrentaram uma jovem serpe. As serpes jovens têm mau feitio. Adorável. | Liberta a serpe, toma as duas fontes e o fragmento na torre para lá do fogo. Então o caminho para o Grão-Mestre fica aberto.
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camp.m20.title = O Grão-Mestre
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camp.m20.story = O Grão-Mestre Valerian Escudo-Claro espera na sua cidadela para lá do grande rio, com o último fragmento e o portão da ordem. Rezou, poliu e preparou-se durante cem anos. | Destrói o portão dele e recupera o fragmento. Então o teu núcleo estará inteiro - e todos os mestres que alguma vez o quiseram virão buscá-lo ao mesmo tempo. Uma coisa de cada vez.
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camp.m30.title = O Trono das Profundezas
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camp.m30.story = Aconteceu como eu disse: o teu núcleo está inteiro e agora todos o querem. Mossgrim e Lady Nightwell escavaram até à superfície, e o Alto Marechal espera na sua fortaleza na floresta – luz do dia, pássaros, o pacote completo. Nojento. | Sai da rocha, destrói os dois núcleos dos mestres e o portão da ordem dentro da fortaleza. Depois disto o mundo terá exatamente um mestre. Adivinha quem. Pista: eu não, eu sou o do chá.
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camp.epilogue = O núcleo verde desfaz-se, o azul apaga-se e o portão da ordem cai em silêncio. Algures lá em cima, a Guarda da Luz escreve um relatório muito longo, e as cartas da Lady Nightwell deixaram de chegar. | O Dedotorto fez chá. Estás inteiro, amo. O submundo é teu.
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lair.arrivals = {0} camas livres: novas criaturas chegam a {1}% da velocidade
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job.help = A ajudar
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# ranks (levels 1-10)
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info.rank = Posto: {0}
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rank.1 = Recruta
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rank.2 = Soldado
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rank.3 = Anspeçada
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rank.4 = Cabo
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rank.5 = Sargento
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rank.6 = Primeiro-Sargento
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rank.7 = Sargento-Mor
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rank.8 = Capitão
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rank.9 = Coronel
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rank.10 = Senhor da Guerra
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# aerie and flying creatures
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tool.aerie.label = Ninho
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tool.aerie.desc = Poleiros e ninhos para criaturas voadoras. 4+ casas atraem morcegos gigantes; com uma câmara de tortura, gárgulas acorrentadas; com uma biblioteca, corujas arcanas; um ninho grande (16+) e uma tesouraria (16+) podem atrair uma serpe de brasa. Os voadores atravessam água e lava.
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room.aerie = Ninho
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unit.bat = Morcego Gigante
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unit.gargoyle = Gárgula Acorrentada
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unit.owl = Coruja Arcana
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unit.wyrm = Serpe de Brasa
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job.rest = A recuperar no ninho
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job.torment = A trabalhar num prisioneiro
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menu.made_with = Feito com a ajuda do Claude Code
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menu.made_with_qwen = Feito com a ajuda do qwen3.8-flash-next-iq3xxs com Strata no OpenCode
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menu.license = DungeonCraft - Licença MIT - (c) 2026 Richard Zink
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# steel walls
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tool.steel.label = Aço
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tool.steel.name = Paredes de Aço
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tool.steel.desc = Reveste de aço as paredes de terra junto ao teu chão. Os heróis mal passam e preferem dar grandes voltas. Vender volta a torná-las paredes reforçadas.
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cost.steel = {0} de ouro/parede, {1} para paredes reforçadas
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hint.steel_where = Só se pode pôr aço em paredes de terra junto ao teu chão.
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tile.steel = Parede de aço
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tile.steel_info = Os heróis levam uma eternidade a atravessá-la.
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# accounts and standalone
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login.title = Entrar
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login.setup = Criar a conta de administrador
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login.setup_hint = Primeiro arranque do servidor: este nome e esta palavra-passe tornam-se a conta de administrador.
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login.name = Nome:
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login.password = Palavra-passe:
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login.button = Entrar
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login.create_admin = Criar conta admin
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login.err_invalid = Nome: letras, algarismos, - e _ (máx. 24); palavra-passe com pelo menos 4 caracteres.
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login.err_wrong = Nome ou palavra-passe errados.
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login.err_session = Inicia sessão novamente.
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login.welcome = Sessão iniciada como {0}.
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menu.account = Conta: {0}
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menu.standalone = Versão autónoma
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account.title = Conta de {0}
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account.title_admin = Conta de {0} (admin)
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account.change_pw = Mudar palavra-passe
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account.old_pw = Palavra-passe antiga:
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account.new_pw = Palavra-passe nova:
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account.save_pw = Mudar
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account.users = Utilizadores
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account.user_name = Novo utilizador:
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account.user_pw = Palavra-passe:
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account.create = Criar utilizador
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account.logout = Sair
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account.err_old = A palavra-passe antiga está errada.
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account.err_exists = Este utilizador já existe.
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account.pw_changed = Palavra-passe alterada.
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account.users_changed = Utilizadores atualizados.
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standalone.running = A preparar a versão autónoma ...
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standalone.done = DungeonCraft.html descarregado: abre-o em qualquer navegador, sem servidor. Os teus jogos guardados descarregados também carregam lá.
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standalone.failed = Não foi possível descarregar a versão autónoma.
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menu.campaign_editor = Editor de Campanhas
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campaign.title = Editor de Campanhas
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campaign.new = Nova
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campaign.open = Abrir
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campaign.save = Guardar
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campaign.add = Juntar
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campaign.delete = Apag
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campaign.start = Começar
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campaign.choose = Escolhe um ficheiro de campanha.
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campaign.loaded = Campanha carregada: {0}
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campaign.saved = Campanha guardada: {0}
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campaign.invalid = Erro no ficheiro de campanha: {0}
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campaign.empty = Sem missões.
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campaign.missions = Missões: {0}
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||
campaign.name = Campanha: {0}
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||
campaign.author = Autor: {0}
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campaign.mission_no = {0}. {1}
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campaign.next = Próxima: {0}
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||
campaign.branches = Ramos: {0}
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||
campaign.goals = Objetivos: {0}
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campaign.zones = Zonas: {0}
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campaign.script = Script: {0}
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||
campaign.prompt_name = Nome da campanha
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campaign.prompt_title = Título da missão
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campaign.prompt_goals = Objetivos, separados por vírgulas
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campaign.prompt_next = Chave da próxima missão
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||
campaign.prompt_branches = Ramos, separados por ponto e vírgula: id:goal:next:prio:title
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campaign.prompt_script = Script Rhai, p. ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
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campaign.updated = Atualizado.
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campaign.error_no_mission = Nenhuma missão selecionada.
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job.register = A apresentar-se no portal
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job.make_bed = A fazer a cama
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job.fetch_wage = A ir buscar o salário
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msg.payday_walk = Dia de pagamento! {0} criaturas vão buscar o salário à tesouraria ({1} de ouro incl. treino).
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msg.wage_unpaid = O teu {0} não encontrou ouro para o salário e está furioso!
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owner.rival1 = de Mossgrim, o mestre verde
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owner.rival2 = de Lady Nightwell, a mestra azul
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owner.rival3 = do mestre amarelo
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net.desync = A partida divergiu: este computador vê uma masmorra diferente da dos outros.
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menu.multiplayer = Multijogador
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net.title = Partidas multijogador
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net.status_offline = Sem ligação ao relay.
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net.status_connecting = A ligar ao relay da partida...
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net.status_lobby = Sala de espera
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net.status_lobby_room = Partida {0}
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net.status_playing = A jogar a partida {0}
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net.status_closed = Partida fechada: {0}
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net.error = {0}
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net.rooms = Partidas abertas
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net.no_rooms = Não há partidas abertas.
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net.create = Criar partida
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net.coop_mission = Campanha cooperativa: missão {0} ({1})
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net.coop_create = Campanha coop.
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net.coop_editor = Campanha do editor
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net.coop_builtin = Campanha incluída
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net.coop_league = Liga contra a Guarda da Luz
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net.coop_solo = Parceiro IA
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net.coop_solo_started = Cooperativo sem servidor: o teu parceiro IA constrói a sua própria masmorra, segue a tua bandeira de ataque e ajuda com ouro.
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net.coop_resume = Continuar M{0}
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net.coop_editor_mission = Campanha do editor {0}: missão {1} ({2})
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net.coop_editor_none = Nenhuma missão da campanha do editor serve para cooperativo (mapa de pelo menos 72x72, um objetivo além dos mestres rivais)
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net.join = Entrar
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net.join_hint = Código
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net.seats = Lugares
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net.turn = Turno {0}
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net.paused = em pausa
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net.missing = falta um lado
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net.ready = Pronto
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net.unready = Não pronto
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net.start = Iniciar partida
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net.resume = Retomar
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net.abort = Abortar
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net.leave = Sair
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net.chat = Chat
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net.send = Enviar
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chat.all = Todos
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chat.team = Equipa
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chat.send = Enviar
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net.you = tu
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net.host = anfitrião
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net.side0 = Vermelho
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net.side2 = Azul
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net.side3 = Verde
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net.side4 = Amarelo
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net.ai = IA
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net.ai_off = Desl.
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# rival masters (free game)
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newgame.difficulty = Adversários
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newgame.land = Terreno
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newgame.land0 = Subterrâneo
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newgame.land1 = Metade à superfície
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diff.0 = Fácil
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diff.1 = Médio
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diff.2 = Difícil
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newgame.opponents1 = Um adversário: um mestre de masmorra rival ou - por acaso - o portão dos humanos.
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newgame.opponents2 = Dois adversários: dois mestres rivais, ou - por acaso - um mestre e o portão dos humanos.
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msg.welcome_rivals = Há um mestre de masmorra rival por perto ({0} no total): destrói todos os núcleos de alma rivais para vencer.
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msg.welcome_both = Um mestre rival e o portão dos humanos opõem-se a ti: destrói o núcleo de alma rival e o portão.
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msg.welcome_humans = O portão dos humanos opõe-se a ti: destrói-o.
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msg.rival1_attack = Mossgrim, o mestre verde, manda {0} criaturas contra ti!
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msg.rival2_attack = Lady Nightwell, a mestra azul, manda {0} criaturas contra ti!
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msg.rival1_out = Mossgrim foi derrotado - o núcleo de alma dele despedaçou-se!
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msg.rival2_out = Lady Nightwell foi derrotada - o núcleo de alma dela despedaçou-se!
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msg.rival_unit_slain = Cai um {0} de um mestre rival! +{1} de ouro.
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msg.wave_on_rival1 = Vaga {0}: {1} heróis marcham contra o mestre verde.
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msg.wave_on_rival2 = Vaga {0}: {1} heróis marcham contra a mestra azul.
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msg.wave_warn_on_master = Os batedores informam: a onda {0} chega em 30 segundos e vai contra o mestre {1}.
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msg.wave_on_master = Onda {0}: {1} heróis marcham contra o mestre {2}.
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msg.partner_out = O coração do teu parceiro IA caiu – continua a lutar sozinho!
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hud.rival1 = Verde
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hud.rival2 = Azul
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msg.creature_freed = Um {0} parte as correntes e junta-se a ti!
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msg.spring_taken = Uma fonte de mana é tua: mais mana e um máximo mais alto.
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tool.rune.label = Runa
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tool.rune.name = Torre da Forja Rúnica
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tool.rune.desc = Planos de um baú anão: construída de graça, uma torre por baú. Alcance enorme, os raios rúnicos saltam para mais três inimigos. Se a venderes, a torre base volta uma vez, na próxima missão.
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tower.rune = Torre da Forja Rúnica
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cost.rune = grátis: restam {0} (melhorias {1} / {2} de ouro)
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hint.rune_none = Não restam planos da forja rúnica. Reclama um baú anão para obter outro.
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||
msg.rune_chest = Um baú anão! Os planos de uma torre da forja rúnica são teus - constrói-a de graça a partir do menu de torres.
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msg.rune_next = Os planos da forja rúnica estão arrumados: a torre volta na próxima missão.
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msg.rune_back = Os planos da forja rúnica voltaram - podes construir a torre mais uma vez.
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||
msg.dwarf_slain = Cai um anão. +{0} de ouro.
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info.dwarf = Guarda o tesouro de uma gruta anã
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info.dwarf_neutral = Neutro: luta contra quem se aproxima, nunca sai da gruta.
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tile.rune_chest = Baú rúnico anão
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tile.rune_chest_info = Reclama-o: os planos de uma torre da forja rúnica (uma construção grátis).
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# bestiary
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menu.bestiary = Bestiário
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best.title = Bestiário do Dedotorto
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best.tab.creatures = Criaturas
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best.tab.humans = Humanos
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best.tab.dungeon = Masmorra
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best.tab.ranks = Postos
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best.level = Nv {0}
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best.hp = Vida: {0}
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best.attack = Ataque: {0} a cada {1} s ({2}/s)
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best.range = Alcance: {0} casas
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best.melee = Alcance: corpo a corpo
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best.speed = Velocidade: {0} casas/s
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best.neutral = Neutro - guarda a sua gruta
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best.bounty = Recompensa: {0} de ouro
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best.wage = Salário: {0} de ouro por pagamento
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best.lure = Vem por: {0}
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best.cost_rune = grátis com um baú anão (melhorias {0} / {1} de ouro)
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best.rank_title = Nível {0}: {1}
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best.rank_bonus = +{0}% de vida e +{1}% de ataque em relação ao nível 1
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best.badge.0 = Insígnia: ainda nenhuma
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best.badge.1 = Insígnia: divisas de bronze
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best.badge.2 = Insígnia: barras de prata
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best.badge.3 = Insígnia: estrelas de ouro
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best.gear.0 = Ainda sem equipamento. Toda a gente começa em farrapos, amo - até os grandes.
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best.gear.1 = Nível 3-4: ombreiras. O primeiro pedaço de ferro, usado com um orgulho tremendo.
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best.gear.2 = Nível 5-6: também um elmo. Mais difícil de acertar na cabeça, o que ajuda sobretudo a cabeça.
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best.gear.3 = Nível 7-8: uma capa por cima. As capas não fazem nada, mas esvoaçam, e o esvoaçar assusta os heróis.
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best.gear.4 = Nível 9-10: tudo em ouro, com coroa, auréola e por fim uma aura brilhante. Os ataques batem com mais força e também o parecem.
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best.worker.lure = a própria masmorra; o feitiço de invocação traz mais
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best.worker.text = Os meus priminhos. Escavam, reclamam, carregam ouro, reparam torres e nunca se queixam - bem, queixam-se, mas numa língua que ninguém entende. | Até cinco diabretes ajudam-se uns aos outros na mesma tarefa. Trata-os bem: sem diabretes não há masmorra.
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best.kobold.lure = qualquer covil: é sempre o primeiro a passar o portal
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best.kobold.text = Pequeno, escamoso, de dentes afiados e infinitamente entusiasta. Um kobold luta contra qualquer coisa, incluindo coisas dez vezes maiores, e perde com cara de felicidade. | Barato de manter, ligeiro de pés. Guardo na prateleira um frasco com as escamas que largam.
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best.spider.lure = uma horta de cogumelos de 6+ casas
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best.spider.text = Oito patas, oito olhos e um coração de puro veludo. As aranhas das grutas adoram o calor húmido de uma horta de cogumelos e o som estaladiço das armaduras. | Rápidas e resistentes. Não deixes os cavaleiros vê-las primeiro: os cavaleiros gritam com uma voz muito aguda.
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best.mage.lure = uma biblioteca de 6+ casas
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best.mage.text = Os magos das sombras leem tudo, não esquecem nada e lançam raios sombrios a uma distância segura. São educados, calados e ligeiramente aterradores. | Frágeis, por isso mantém-nos atrás dos ogres. Pagam-te em paladinos queimados.
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best.ogre.lure = uma sala de treino de 9+ casas
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best.ogre.text = Um ogre de pedra é uma muralha que anda e abraça. Sobretudo abraça inimigos, e esses não voltam a levantar-se. | Lento, teimoso e maravilhosamente robusto. Alimenta-o bem, paga-lhe a horas e ele ficará diante do teu núcleo até ao fim do mundo.
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best.jailer.lure = uma câmara de tortura de 6+ casas
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best.jailer.text = O carcereiro puxa os inimigos com a corrente e tem um dom para a persuasão: os prisioneiros de que trata mudam de lado muito mais vezes. | Grande, calado, cantarola enquanto trabalha. As crianças adoram-no. Bem, as nossas.
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best.priestess.lure = um templo de 6+ casas
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best.priestess.text = A sacerdotisa das chamas lança bolas de fogo que salpicam todos à volta do alvo, e cura o núcleo de alma com as suas orações. | Dorme sobre brasas e cheira a canela. Não lhe perguntes pelos cavaleiros que queimaram o templo dela. Deixa-a trabalhar.
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best.chainbreaker.lure = uma masmorra grande: 40+ casas de salas, um veterano Nv 5 e 4000 de ouro
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best.chainbreaker.text = Uma lenda. Dois machados, correntes partidas e um mau génio que já arrasou fortalezas inteiras. Só um de cada vez, e só para um mestre que o mereça. | Cada golpe atinge também um segundo inimigo. Fica inquieto quando a masmorra é pequena - dá-lhe espaço e inimigos, e é teu.
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best.bat.lure = um ninho de 4+ casas
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best.bat.text = Morcegos gigantes! Rápidos, atrevidos, e voam sobre água e lava. Patrulham as fronteiras do teu reino e mergulham sobre inimigos solitários. | Fracos sozinhos, uma praga em enxame. Fogem quando estão muito feridos e voltam depois de descansar.
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best.gargoyle.lure = um ninho de 6+ casas e uma câmara de tortura de 4+
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best.gargoyle.text = Uma gárgula acorrentada é pedra esculpida com más maneiras e um fraco por masmorras com uma câmara de tortura como deve ser. | Resistente como uma muralha de castelo, voa sobre rios e não se importa nada com flechas. Fica muito quieta no ninho - é assim que relaxa.
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best.owl.lure = um ninho de 6+ casas e uma biblioteca de 6+
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best.owl.text = A coruja arcana leu duas vezes todos os livros da tua biblioteca e agora dispara raios brilhantes contra os heróis a partir do ar. | Esperta, frágil e terrivelmente crítica. Pia quando constróis salas tortas.
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best.wyrm.lure = um ninho de 16+ casas e uma tesouraria de 16+ (só uma)
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best.wyrm.text = Uma serpe de brasa. Na tua masmorra. A cuspir fogo sobre cavaleiros. Amo, acho que vou chorar. | Muito rara, muito forte, queima tudo à volta do alvo. Quer um ninho enorme e uma tesouraria rica, e não partilha o céu com outra serpe.
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best.knight.text = A espinha dorsal da Ordem: polidos, pontuais e totalmente desprovidos de imaginação. Os cavaleiros marcham em círculos, cantam ao sol e cheiram a graxa de botas. | Batem com força e aguentam a linha. Nojento. Captura-os se puderes - alguns deixam-se convencer na câmara de tortura.
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best.archer.text = Os arqueiros ficam muito longe, disparam de trás das muralhas e chamam a isso coragem. Usam chapeuzinhos verdes. Chapeuzinhos verdes, amo. | Fracos de perto. Manda os morcegos, eles detestam isso.
|
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best.priest.text = Os sacerdotes curam outros heróis à distância e rezam tão alto que o leite talha. Cada um tem um sermão sobre nós, e nenhum é curto. | Mata-os primeiro, ou a luta nunca acaba.
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best.dwarf.text = Os anões mineiros da Ordem escavam a terra três vezes mais depressa do que qualquer outro, direitinhos à tua tesouraria. Não respeitam paredes - sobretudo as tuas. | Reforça as tuas paredes. As paredes de aço fazem-nos chorar.
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best.paladin.text = Paladinos da luz: brilhantes, enormes e absolutamente convencidos de si mesmos. São os heróis da Ordem e têm a recompensa para o provar. | Resistentes como um ogre, duas vezes mais presunçosos. Traz tudo o que tens, e talvez um balde para o brilho.
|
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best.cavedwarf.name = Anão das grutas
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||
best.cavedwarf.text = Nem todos os anões servem a Ordem. Os anões das grutas vivem isolados em grutas cheias de ouro e pedras preciosas e só querem que os deixem em paz. | Lutam contra quem se aproxima e nunca saem da gruta. Quanto mais o teu exército cresce, mais duros ficam - já ouviram falar de ti. Alguns dos baús deles guardam os planos da torre da forja rúnica.
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||
best.b.treasury.text = Onde o ouro dorme. Quanto mais rica a tesouraria, mais felizes estão todos. Os diabretes levam as cargas à tesouraria mais próxima, e é daqui que se paga o salário. | Cada casa guarda 500 de ouro; o núcleo guarda uma reserva quando está cheia.
|
||
best.b.lair.text = Cada criatura quer a sua própria cama e só chega quando há uma livre. Um covil grande também traz novas criaturas mais depressa.
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||
best.b.farm.text = Cogumelos! Suculentos, pálidos, ligeiramente luminosos. Criaturas com fome são criaturas rabugentas, e as aranhas adoram uma horta grande.
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best.b.training.text = Aqui as criaturas treinam e sobem de nível. O treino é cobrado no dia de pagamento. Os ogres vêm por uma sala grande.
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||
best.b.library.text = Investigação, leitura sossegada e uma explosão de vez em quando. Os magos e as corujas vêm por uma biblioteca.
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||
best.b.torture.text = Os heróis capturados acabam aqui. Com tempo e um carcereiro, alguns mudam de lado. As gárgulas sentem-se em casa com uma.
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||
best.b.temple.text = As orações curam o núcleo de alma e mantêm o moral alto. A sacerdotisa das chamas vem por um templo.
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||
best.b.aerie.text = Poleiros e ninhos para criaturas voadoras. Morcegos, gárgulas, corujas e até a serpe de brasa precisam de espaço aqui.
|
||
best.b.bridge.text = Madeira sobre água, pedra sobre lava. Os cavaleiros destroem as tuas pontes - reclama as deles.
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||
best.b.drawbridge.text = Levantada, o rio volta a ser uma muralha. Em automático sobe quando os inimigos se aproximam e desce para as tuas criaturas.
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||
best.b.wall.text = Um túnel escavado não é para sempre: empareda-o e deixa aos heróis um só caminho – pela tua porta.
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best.b.steel.text = Placas de ferro rebitadas numa parede reforçada. Ninguém a escava depressa, nem sequer os anões.
|
||
best.b.arrow.text = A flecha trespassa até mais dois inimigos atrás do alvo. Barata e fiável.
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best.b.cannon.text = Dano em área e repulsão - empurra os cavaleiros para a lava.
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best.b.magic.text = Nunca falha, abranda o alvo e salta para um segundo inimigo. Gasta mana.
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best.b.rune.text = A obra-prima dos anões das grutas: raios rúnicos que saltam para mais três inimigos, alcance enorme e muralhas de granito. Uma construção grátis por baú; se a venderes, volta uma vez.
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# forge, traps and doors
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room.forge = Forja
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tool.forge.label = Forja
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tool.forge.desc = As criaturas fabricam aqui armadilhas e portas - trabalho, sem ouro. As peças prontas esperam em caixotes até um diabrete as instalar. Com uma forja de 6+ casas, vêm Engrenitos.
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unit.cogling = Engrenito
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cat.traps = Armadilhas
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cost.work = {0} de trabalho na forja
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job.forge = A forjar
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job.install = A instalar uma armadilha
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hint.trap_where = Armadilhas e portas vão no teu próprio chão vazio.
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hint.need_forge = Primeiro precisas de uma forja: é lá que as criaturas fazem armadilhas e portas.
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msg.trap_made = A forja terminou: {0}. Um diabrete vai instalá-la.
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msg.door_locked = Porta trancada - ninguém passa, nem sequer as tuas criaturas.
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msg.door_unlocked = Porta destrancada.
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||
msg.door_broken = Uma porta foi arrombada!
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||
msg.alarm = Alarme! As tuas criaturas correm para os intrusos.
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trap.ordered = Planeada - a forja vai em {0}%
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trap.crated = Pronta - à espera na forja
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trap.carried = Um diabrete está a trazê-la
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trap.armed = Armada
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trap.locked = Trancada (clica com uma ferramenta de porta para destrancar)
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trap.unlocked = Aberta para as tuas criaturas (clica com uma ferramenta de porta para trancar)
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||
trap.spikes = Fosso de Espetos
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trap.poison = Respiradouro Venenoso
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||
trap.fire = Jato de Fogo
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trap.roller = Rolo de Pedra
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||
trap.alarm = Sino de Alarme
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||
trap.mine = Mina Rúnica
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||
trap.frost = Brilho Gélido
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||
trap.door_wood = Porta de Madeira
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||
trap.door_iron = Porta de Ferro
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trap.door_magic = Porta Mágica
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||
tool.spikes.label = Espetos
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||
tool.spikes.name = Fosso de Espetos
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||
tool.spikes.desc = Os espetos saltam quando um inimigo a pisa. Ataca uma e outra vez.
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||
tool.poison.label = Veneno
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||
tool.poison.name = Respiradouro Venenoso
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tool.poison.desc = Liberta uma nuvem de veneno que fere durante algum tempo todos os inimigos lá dentro.
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||
tool.fire.label = Fogo
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||
tool.fire.name = Jato de Fogo
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||
tool.fire.desc = Uma cabeça de demónio cospe um jato de fogo contra inimigos até três casas de distância.
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||
tool.roller.label = Rolo
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||
tool.roller.name = Rolo de Pedra
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||
tool.roller.desc = Manda um pedregulho a rolar pelo corredor: bate com força e atira os inimigos para o lado.
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||
tool.alarm.label = Alarme
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||
tool.alarm.name = Sino de Alarme
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||
tool.alarm.desc = Toca quando os inimigos se aproximam: as tuas criaturas por perto correm para os combater.
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||
tool.mine.label = Mina
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||
tool.mine.name = Mina Rúnica
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tool.mine.desc = Explode uma vez com grande força quando um inimigo se aproxima.
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tool.frost.label = Gelo
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tool.frost.name = Brilho Gélido
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||
tool.frost.desc = Um cristal de gelo: os inimigos à volta ficam abrandados e gelados, sempre.
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tool.door_wood.label = P. madeira
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tool.door_wood.name = Porta de Madeira
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tool.door_wood.desc = As tuas criaturas passam, os inimigos têm de a arrombar. Clica outra vez numa porta para a trancar.
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||
tool.door_iron.label = P. ferro
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tool.door_iron.name = Porta de Ferro
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tool.door_iron.desc = Uma porta pesada que leva muito tempo a partir. Clica outra vez numa porta para a trancar.
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tool.door_magic.label = P. mágica
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tool.door_magic.name = Porta Mágica
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tool.door_magic.desc = A porta mais forte: repele quem lhe bate. Clica outra vez numa porta para a trancar.
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||
best.cogling.lure = uma forja de 6+ casas
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||
best.cogling.text = Um engrenito é fuligem, óculos de latão e puro entusiasmo. Constrói armadilhas duas vezes e meia mais depressa do que qualquer outro e cantarola enquanto martela. | Não luta grande coisa, mas cada corredor em que toca torna-se um sítio terrível para passear. Adoro-os.
|
||
best.b.forge.text = O tinir dos martelos, o cheiro a ferro quente. Todas as armadilhas e portas são feitas aqui primeiro - quanto mais criaturas trabalham, mais depressa.
|
||
best.b.spikes.text = Simples, honesta, reutilizável. Os cavaleiros detestam quando o chão morde de volta.
|
||
best.b.poison.text = Uma baforada verde e muita tosse. Melhor em corredores estreitos.
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||
best.b.fire.text = Uma cabeça de demónio com mau feitio. Põe-na onde os heróis fazem fila.
|
||
best.b.roller.text = Um pedregulho e um corredor comprido - a física trata do resto.
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||
best.b.alarm.text = Não é perigoso em si, mas chama todos os que são.
|
||
best.b.mine.text = Um passo a mais e o corredor fica com nova decoração.
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||
best.b.frost.text = O frio torna os heróis lentos, e heróis lentos são alvos fáceis.
|
||
best.b.door_wood.text = Deixa de fora a corrente de ar e os cavaleiros - durante algum tempo.
|
||
best.b.door_iron.text = Pesada, rebitada, teimosa. Tragam um aríete, heróis.
|
||
best.b.door_magic.text = Bate-lhe e ela bate de volta. Trancada, é o fim de qualquer corredor.
|
||
|
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# research
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hud.research = Investigação
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research.now = A investigar: {0} ({1}%)
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||
research.next = depois: {0}
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research.done = Já não há nada para investigar aqui.
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||
msg.researched = Investigado: {0}! Já está no menu de construção.
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||
msg.room_upgraded = Investigação: {0} atinge o nível {1} – funciona um quarto melhor, e nota-se.
|
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msg.tool_research = Ainda não investigado - as criaturas que estudam na biblioteca estão a tratar disso.
|
||
|
||
msg.script = {0}
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||
msg.script_objective = Objetivo: {0}
|
||
msg.script_error = Erro no script: {0}
|
||
msg.script_hint = Dedotorto: {0}
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||
msg.mission_start_custom = Missão: {0}
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||
msg.script_language = Linguagem de script de missão não suportada: {0}
|
||
|
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# spells
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||
hint.cavein_where = Um desabamento precisa de chão aberto (não salas) sob o cursor.
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||
hint.spell_own = Lança-o sobre as tuas criaturas.
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||
hint.spell_foe = Lança-o sobre inimigos.
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||
tool.eye.label = Olho
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||
tool.eye.name = Olho do Vidente
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||
tool.eye.desc = Abre um olho mágico: uma área ampla à volta do ponto fica revelada durante 20 segundos.
|
||
tool.cavein.label = Desabar
|
||
tool.cavein.name = Desabamento
|
||
tool.cavein.desc = O teto desaba: o chão aberto volta a ser terra (3x3), quem lá estiver é ferido e empurrado para fora. Bloqueia corredores.
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||
tool.haste.label = Pressa
|
||
tool.haste.name = Pressa
|
||
tool.haste.desc = As tuas criaturas à volta do ponto movem-se e agem muito mais depressa durante 30 segundos.
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tool.stoneskin.label = Pele Pedra
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tool.stoneskin.name = Pele de Pedra
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tool.stoneskin.desc = As tuas criaturas à volta do ponto sofrem só metade do dano durante 30 segundos.
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tool.goldrain.label = Chuva ouro
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tool.goldrain.name = Chuva de Ouro
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tool.goldrain.desc = Transforma mana em 250 de ouro para a tua tesouraria.
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tool.invisible.label = Invisível
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tool.invisible.name = Invisibilidade
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tool.invisible.desc = Uma criatura fica invisível durante 25 segundos: inimigos e torres ignoram-na até ela atacar.
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tool.plague.label = Praga
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||
tool.plague.name = Praga
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tool.plague.desc = Uma doença que corrói os inimigos à volta do ponto e salta de um para o outro.
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tool.quake.label = Sismo
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tool.quake.name = Sismo
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tool.quake.desc = O chão treme: os inimigos à volta do ponto são feridos e atordoados durante dois segundos. As tuas criaturas mantêm-se de pé.
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tool.freeze.label = Gelo
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tool.freeze.name = Gelo
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tool.freeze.desc = Frio gélido: a lava à volta arrefece em obsidiana transitável durante 40 segundos, os inimigos ficam gelados e lentos.
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tile.unexplored = Escuridão inexplorada
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# personality
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msg.brawl = Uma rixa! O {0} e o {1} não se suportam.
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job.brawl = À pancada
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best.likes = Adora: {0}
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best.hates = Não suporta: {0}
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best.ability = A partir de Nv {0}: {1} - {2}
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ability.dig.name = Velha guarda
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ability.dig.desc = escava um quarto mais depressa.
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ability.dash.name = Investida
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ability.dash.desc = salta sobre inimigos a algumas casas de distância com um golpe pesado.
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ability.web.name = Teia
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ability.web.desc = as suas mordidas deixam muitas vezes os inimigos presos e lentos.
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ability.teleport.name = Passo sombrio
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ability.teleport.desc = gravemente ferido num combate, desaparece de volta para a cama.
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ability.stomp.name = Pisadela
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ability.stomp.desc = faz tremer o chão: os inimigos à volta são feridos e atordoados.
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ability.shackle.name = Grilheta
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ability.shackle.desc = os seus golpes às vezes acorrentam os inimigos no lugar.
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ability.pulse.name = Pulso curativo
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ability.pulse.desc = cura de uma vez todas as criaturas feridas à sua volta.
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ability.whirl.name = Remoinho
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ability.whirl.desc = gira os machados através de todos os inimigos à sua volta.
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ability.shriek.name = Guincho
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ability.shriek.desc = um grito penetrante que atordoa os inimigos próximos.
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ability.stoneform.name = Forma de pedra
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ability.stoneform.desc = gravemente ferido, transforma-se em pedra e sofre metade do dano durante algum tempo.
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ability.volley.name = Rajada
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ability.volley.desc = cada raio é seguido de um segundo contra outro inimigo.
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ability.inferno.name = Inferno
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ability.inferno.desc = o seu bafo de fogo espalha-se muito mais.
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ability.bomb.name = Bomba
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ability.bomb.desc = atira uma bomba caseira que explode no meio dos inimigos.
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# more rooms
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room.prison = Prisão
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room.graveyard = Cemitério
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room.guardpost = Posto de Guarda
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room.arena = Arena
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room.altar = Altar de Sacrifício
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tool.prison.label = Prisão
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tool.prison.desc = Os heróis capturados ficam aqui em celas - à parte da câmara de tortura. Sem tortura não mudam de lado, e a fome vai-os desgastando. Apanha um prisioneiro com a mão para o levar para a câmara de tortura.
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tool.graveyard.label = Cemitério
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tool.graveyard.desc = Os caídos - heróis e criaturas - são enterrados aqui. Passado algum tempo, alguns erguem-se como espectros e servem-te.
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tool.guardpost.label = Posto guarda
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tool.guardpost.desc = As criaturas mantêm aqui a posição durante algum tempo e vigiam ao longe: atacam qualquer inimigo que apareça.
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tool.arena.label = Arena
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tool.arena.desc = As criaturas treinam combate aos pares: o dobro da experiência do treino e de graça, mas ficam com nódoas negras.
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tool.altar.label = Altar
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tool.altar.desc = Larga uma criatura no altar para a sacrificar. Certos pares de sacrifícios trazem uma criatura rara; caso contrário, a masmorra é abençoada: melhor humor e mana.
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unit.revenant = Espectro
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unit.cavebear = Urso das cavernas
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unit.beetle = Escaravelho gigante
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job.guard_post = De guarda
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job.spar = A treinar combate
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msg.revenant_rises = Um espectro ergue-se do cemitério e serve-te!
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msg.prisoner_starved = Um {0} capturado morreu de fome na prisão.
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msg.altar_gift = O altar aceita o par: aparece um {0}!
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msg.altar_blessing = O {0} é sacrificado. A masmorra é abençoada.
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best.revenant.lure = ergue-se do cemitério
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best.revenant.text = Um espectro não come, não dorme e não se queixa - o empregado perfeito, se aguentares o cheiro. | Bebe a força daqueles em quem bate, quando já tem alguma experiência. Ele e a sacerdotisa não se dão bem, por razões óbvias.
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best.cavebear.lure = vencê-lo no covil tendo uma prisão
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||
best.cavebear.text = Um urso que nunca viu o sol e não sente a falta. Peludo, forte e rabugento até ao pequeno-almoço. | Vence-o no covil enquanto houver lugar numa prisão: rende-se e junta-se a ti. Gosta da horta de cogumelos – e de aranhas, como petisco.
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best.beetle.lure = vencê-lo no covil tendo uma prisão
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best.beetle.text = Um escaravelho do tamanho de um barril, blindado como um cavaleiro e duas vezes mais educado. | Vence-o no covil enquanto houver lugar numa prisão e junta-se a ti. Dorme no covil e não suporta morcegos.
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best.b.prison.text = Filas de celas. Os heróis apodrecem aqui em silêncio até alguém decidir o que fazer com eles.
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best.b.graveyard.text = Musgo, pedras e terra fresca. Aqui em baixo ninguém fica morto por muito tempo.
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best.b.guardpost.text = Um braseiro, um estandarte e uma criatura aborrecida de olhar afiado.
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best.b.arena.text = Areia, suor e um dente de vez em quando. Aqui a experiência vem depressa.
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best.b.altar.text = Mármore negro que bebe. Há quem diga que escuta pares. Ogre e aranha, mago e morcego, carcereiro e sacerdotisa, kobold e engrenito...
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ability.drain.name = Dreno de vida
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ability.drain.desc = cura-se num terço do dano que causa.
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# more heroes
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unit.giant = Gigante
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unit.fairy = Fada Espiã
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unit.battlemage = Mago de Batalha
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unit.ram = Aríete
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unit.catapult = Catapulta
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msg.trap_wrecked = Os heróis destruíram uma armadilha: {0}.
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best.giant.text = Um gigante é o que acontece quando um cavaleiro come os legumes durante trezentos anos. Lento, enorme, e trata as portas como uma sugestão. | Destrói armadilhas só por estar ao lado delas. Maneiras repugnantes. Atira-lhe com tudo, de preferência de longe.
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best.fairy.text = A pequena informadora da Ordem: um mosquito luminoso com asas, mandado à frente para encontrar as tuas armadilhas e contar a toda a gente. Depois de ver uma armadilha, os heróis destroem-na. | Também polvilha pó curativo sobre os heróis. Esmaga-a primeiro. Duas vezes, para ter a certeza.
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best.battlemage.text = Um mago com as vestes da Ordem que acha as paredes um insulto pessoal. As paredes reforçadas rebentam com as bolas de fogo dele, e ele nunca se cala sobre isso. | Frágil de perto. As paredes de aço irritam-no mais do que tudo - ótimo.
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best.ram.text = Um tronco com ponta de ferro e um telhado contra as flechas. As tuas criaturas não lhe interessam – só as tuas portas, muros e torres. | Trava-o antes de chegar à porta, ou arranja outra porta.
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best.catapult.text = Um braço de madeira, um balde de pedras e um cavaleiro com tempo a mais. Alcança mais longe que as tuas torres e aponta-lhes primeiro. | Carrega sobre ela: de perto não faz mal a uma mosca.
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# orders
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tool.order_attack.label = Atacar
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tool.order_attack.name = Atacar!
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tool.order_attack.desc = Clica num inimigo ou numa torre inimiga: todas as criaturas combatentes num raio de 18 casas vão atrás dele. O clique direito com uma ferramenta de ordens cancela as ordens de guarda.
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tool.order_guard.label = Guardar
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tool.order_guard.name = Guardar esta sala
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tool.order_guard.desc = Clica numa sala: até três criaturas próximas tomam posição ali durante dois minutos e atacam o que aparecer. O clique direito cancela.
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hint.order_attack = Clica num inimigo ou numa torre inimiga.
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hint.order_guard = Clica numa das tuas salas (ou no teu próprio chão).
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hint.order_nobody = Nenhuma criatura está livre para essa ordem.
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msg.order_attack = {0} criaturas atacam!
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msg.order_guard = {0} criaturas tomam posição.
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msg.orders_cancelled = Ordens de guarda canceladas.
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# creature overview
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cat.overview = Criaturas
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ov.title = As tuas criaturas
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ov.summary = {0} criaturas - salários {1} de ouro por pagamento - humor {2}%
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ov.none = Ainda não há criaturas. Constrói um covil e uma horta de cogumelos e reclama um portal.
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ov.hint = Nv, humor, salário, tarefa, vida - clique: ir até lá
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set.voice = Voz do Dedotorto
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# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
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menu.back_editor = Voltar ao editor
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ed.campaign = Editor de campanhas
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ed.name = Nome
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ed.author = Autor
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ed.language = Idioma
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ed.play = Jogar
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ed.new = Novo
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ed.open = Abrir
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ed.save_file = Guardar ficheiro
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ed.save_server = Guardar online
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ed.close = Fechar
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ed.published = Publicada
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ed.add_mission = + Missão
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ed.new_campaign = Nova campanha
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ed.card_scripts = {0} gatilhos
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ed.card_problems = {0} problemas
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||
ed.graph_hint = Clica num cartão para o editar. Arrasta um cartão para o mover, arrasta de um ponto para um cartão para ligar missões (dourado: seguinte, azul: ramo). O botão direito do rato move a vista.
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||
ed.open_file = Abrir um ficheiro
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ed.open_demo = Abrir a demo
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ed.template = Uma missão da campanha como cópia
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ed.template_add = Juntar
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ed.own_campaigns = As minhas campanhas (online)
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ed.public_campaigns = Campanhas publicadas
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ed.none = nenhuma
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ed.cancel = Cancelar
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ed.back_graph = < Campanha
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ed.test = Testar
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ed.tab_general = Geral
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ed.tab_goals = Objetivos
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ed.tab_map = Mapa
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ed.tab_scripts = Scripts
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ed.title = Título
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ed.briefing = Instruções
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ed.gold = Ouro inicial
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ed.time_limit = Limite de tempo
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ed.waves = Vagas de heróis
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ed.wave_limit = Vagas
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ed.endless = infinitas
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ed.first_wave = Primeira vaga
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ed.goals = Objetivos
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ed.goals_hint = A missão é ganha quando todos os objetivos forem atingidos (ou um script chamar Vencer).
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ed.add_goal = + Objetivo
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ed.next_mission = Próxima missão
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ed.branches = Ramos
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ed.branches_hint = Atinge primeiro outro objetivo e a campanha continua com outra missão.
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ed.add_branch = + Ramo
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ed.goal.killall = Derrotar os heróis
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ed.goal.shards = Tomar fragmentos
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ed.goal.heart = Destruir o portão
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ed.goal.towers = Arrasar torres
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ed.goal.rivals = Derrotar rivais
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ed.goal.loot = Saquear ouro
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ed.goal.survive = Sobreviver a vagas
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ed.goal.springs = Reclamar fontes
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||
ed.goal.freed = Libertar criaturas
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||
ed.map_random = Mapa aleatório
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||
ed.map_fixed = Mapa pintado
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||
ed.map_is_random = Mapa aleatório
|
||
ed.map_is_fixed = Mapa pintado
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||
ed.map_random_hint = Gerado de novo em cada jogo da campanha, igual durante todo o jogo.
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||
ed.map_fixed_hint = Pintado no editor de mapas; nunca muda.
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||
ed.map_width = Largura
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||
ed.map_height = Altura
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||
ed.map_seed = Semente
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ed.rivers = Rios
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ed.lava_rivers = Rios de lava
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ed.forts = Fortalezas
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ed.rivals = Mestres rivais
|
||
ed.difficulty = Dificuldade
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||
ed.portals = Portais
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||
ed.surface = Superfície (leste)
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||
ed.edit_map = Editar o mapa
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||
ed.make_random = Tornar mapa aleatório
|
||
ed.paint_map = Gerar e pintar o mapa
|
||
ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
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||
ed.special_scripts = Scripts especiais
|
||
ed.script_start = Início (uma vez)
|
||
ed.script_victory = Verificar vitória (cada segundo)
|
||
ed.script_defeat = Verificar derrota (cada segundo)
|
||
ed.script_tick = Relógio (cada segundo)
|
||
ed.blocks_count = {0} blocos
|
||
ed.blocks_problems = {0} blocos, {1} problemas
|
||
ed.edit_blocks = Editar
|
||
ed.triggers = Gatilhos
|
||
ed.triggers_hint = Um gatilho executa os seus blocos quando a condição é cumprida. As zonas desenham-se no editor de mapas.
|
||
ed.add_trigger = + Gatilho
|
||
ed.once = uma vez
|
||
ed.enabled = ativo
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Blocos ({0})
|
||
ed.pick_zone = - zona -
|
||
ed.pick_var = - variável -
|
||
ed.pick_trigger = - gatilho -
|
||
ed.any_kind = qualquer tipo
|
||
ed.any_room = qualquer sala
|
||
ed.any_spell = qualquer feitiço
|
||
ed.every = a cada
|
||
ed.after = após
|
||
ed.repeat = repetir
|
||
ed.unit_name = Nome
|
||
ed.towers_dungeon = as torres da masmorra
|
||
ed.towers_knights = as torres dos cavaleiros
|
||
ed.no_settings = (nada a definir)
|
||
ed.side.player = Jogador
|
||
ed.side.heroes = Heróis
|
||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||
ed.side.rival3 = Rival 3
|
||
ed.side.any = qualquer um
|
||
ed.trig.zone_enter = Entrou na zona
|
||
ed.trig.zone_leave = Saiu da zona
|
||
ed.trig.line_cross = Linha cruzada
|
||
ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
|
||
ed.trig.zone_dug = Escavado na zona
|
||
ed.trig.zone_count = Unidades na zona
|
||
ed.trig.timer = Temporizador
|
||
ed.trig.unit_dies = Cai uma unidade
|
||
ed.trig.tower_falls = Cai uma torre
|
||
ed.trig.value = Valor atingido
|
||
ed.trig.room_built = Sala construída
|
||
ed.trig.spell_cast = Feitiço lançado
|
||
ed.trig.slap = Criatura esbofeteada
|
||
ed.trig.research = Investigação feita
|
||
ed.value.gold = Ouro
|
||
ed.value.mana = Mana
|
||
ed.value.creatures = Criaturas
|
||
ed.value.heroes = Heróis
|
||
ed.value.var = Variável
|
||
ed.map_done = Feito
|
||
ed.cat.terrain = Solo
|
||
ed.cat.rooms = Salas
|
||
ed.cat.places = Locais
|
||
ed.cat.units = Unidades
|
||
ed.cat.towers = Torres
|
||
ed.cat.traps = Armadilhas
|
||
ed.cat.forts = Fortes
|
||
ed.cat.zones = Zonas
|
||
ed.cat.erase = Apagar
|
||
ed.terrain.floor = Chão
|
||
ed.terrain.earth = Terra
|
||
ed.terrain.reinforced = Parede reforçada
|
||
ed.terrain.rock = Rocha
|
||
ed.terrain.water = Água
|
||
ed.terrain.lava = Lava
|
||
ed.terrain.bridge = Ponte
|
||
ed.terrain.lavabridge = Ponte de lava
|
||
ed.terrain.gold = Veio de ouro
|
||
ed.terrain.silver = Veio de prata
|
||
ed.terrain.ruby = Veio de rubis
|
||
ed.terrain.diamond = Veio diamantes
|
||
ed.terrain.steel = Parede de aço
|
||
ed.terrain.mushroom = Cogumelo gigante
|
||
ed.terrain.grass = Relva (superfície)
|
||
ed.terrain.tree = Árvore
|
||
ed.place.core = Núcleo de alma
|
||
ed.place.portal = Portal
|
||
ed.place.gate = Portão heróis
|
||
ed.place.spring = Fonte de mana
|
||
ed.place.shard = Fragmento
|
||
ed.place.chest = Baú rúnico
|
||
ed.place.chained = Criatura presa
|
||
ed.tower.arrow = Torre de flechas
|
||
ed.tower.cannon = Torre de canhão
|
||
ed.tower.magic = Torre mágica
|
||
ed.tower.rune = Torre da forja rúnica
|
||
ed.trap.spikes = Fosso espetos
|
||
ed.trap.poison = Nuvem venenosa
|
||
ed.trap.fire = Jato de fogo
|
||
ed.trap.roller = Rolo de pedra
|
||
ed.trap.alarm = Alarme
|
||
ed.trap.mine = Mina rúnica
|
||
ed.trap.frost = Brilho gélido
|
||
ed.trap.wooddoor = Porta madeira
|
||
ed.trap.irondoor = Porta de ferro
|
||
ed.trap.magicdoor = Porta mágica
|
||
ed.fort = Fortaleza dos cavaleiros
|
||
ed.fort_shard = Fortaleza com fragmento
|
||
ed.owner = Dono
|
||
ed.side = Lado
|
||
ed.unit_kind = Tipo
|
||
ed.level = Nível
|
||
ed.zone_shape = Forma da nova zona
|
||
ed.zone_new_name = Nome da nova zona
|
||
ed.zones = Zonas
|
||
ed.zone_erase = Remover casas
|
||
ed.shape.rect = Retângulo
|
||
ed.shape.circle = Círculo
|
||
ed.shape.tiles = Casas
|
||
ed.shape.line = Linha
|
||
ed.brush = Pincel
|
||
ed.rect = Retângulo
|
||
ed.fill = Encher
|
||
ed.mirror0 = Sem espelho
|
||
ed.mirror1 = Espelho esq./dir.
|
||
ed.mirror2 = Espelho cima/baixo
|
||
ed.mirror3 = Espelho ambos
|
||
ed.undo = Desfazer
|
||
ed.redo = Refazer
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
|
||
ed.map_hint = Esq.: pintar/colocar, dir.: mover vista, meio: rodar, roda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Voltar
|
||
ed.delete = Apagar
|
||
ed.paste = Colar
|
||
ed.copy = Copiar
|
||
ed.search = Procurar...
|
||
ed.no_problems = Sem problemas
|
||
ed.problems = {0} problemas (vermelho)
|
||
ed.blocks_hint = Arrasta blocos para o script. Move-os pela pega, larga-os aqui para os apagar.
|
||
ed.empty_script = Vazio: arrasta blocos da esquerda para aqui.
|
||
ed.drop_here = larga blocos aqui
|
||
ed.trigger_script = Gatilho: {0}
|
||
ed.saved_server = Guardado online.
|
||
ed.loaded = Campanha carregada.
|
||
ed.no_server = Sem ligação ao servidor.
|
||
ed.busy = O servidor ainda está ocupado, tenta daqui a pouco.
|
||
ed.save_first = Primeiro guarda a campanha online.
|
||
ed.debug_title = Scripts (teste)
|
||
blk.cat.say = Falar
|
||
blk.cat.units = Unidades
|
||
blk.cat.world = Mundo
|
||
blk.cat.logic = Lógica
|
||
blk.cat.vars = Variáveis
|
||
blk.cat.mission = Missão
|
||
blk.message = Mensagem
|
||
blk.objective = Objetivo
|
||
blk.hint = Dedotorto diz
|
||
blk.spawn = Gerar
|
||
blk.wave = Vaga de heróis
|
||
blk.kill = Remover
|
||
blk.terrain = Mudar solo
|
||
blk.reveal = Revelar
|
||
blk.camera = Mostrar
|
||
blk.gold = Ouro +
|
||
blk.mana = Mana +
|
||
blk.if = Se
|
||
blk.repeat = Repetir
|
||
blk.trigger = Ligar gatilho
|
||
blk.setvar = Definir
|
||
blk.addvar = Alterar
|
||
blk.win = Ganhar a missão
|
||
blk.lose = Perder a missão
|
||
blk.else = senão
|
||
blk.help.message = Mostra uma mensagem. {name} no texto mostra o valor de uma variável.
|
||
blk.help.objective = Define o objetivo mostrado ao jogador.
|
||
blk.help.hint = O Dedotorto comenta algo, com som.
|
||
blk.help.spawn = Aparecem unidades: quantas, de que tipo, nível, lado e onde (núcleo, onde está a unidade do gatilho, ou numa zona). Com um nome, um gatilho "cai uma unidade" pode esperar exatamente por esta unidade.
|
||
blk.help.wave = Envia vagas de heróis de imediato.
|
||
blk.help.kill = Remove todas as unidades de um lado numa zona.
|
||
blk.help.terrain = Transforma o solo de uma zona em chão, terra, rocha, água, lava ou ouro.
|
||
blk.help.reveal = Levanta o nevoeiro de guerra sobre uma zona.
|
||
blk.help.camera = Move a câmara para uma zona.
|
||
blk.help.gold = Dá (ou tira) ouro.
|
||
blk.help.mana = Dá (ou tira) mana.
|
||
blk.help.if = Executa os blocos de dentro só se a condição se verificar; caso contrário, os de "senão".
|
||
blk.help.repeat = Executa os blocos de dentro várias vezes.
|
||
blk.help.trigger = Liga um gatilho (pode disparar de novo) ou desliga-o.
|
||
blk.help.setvar = Define uma variável (um número que a missão lembra).
|
||
blk.help.addvar = Soma um número a uma variável (negativo: subtrai).
|
||
blk.help.win = A missão é ganha.
|
||
blk.help.lose = A missão é perdida.
|
||
blk.v.num = Número
|
||
blk.v.var = Variável
|
||
blk.v.gold = Ouro
|
||
blk.v.mana = Mana
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blk.v.time = Segundos jogados
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blk.v.creatures = Número
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blk.v.inzone = Número
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blk.v.random = Aleatório
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blk.v.math = Cálculo
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blk.v.cmp = Comparação
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blk.v.and = e
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blk.v.or = ou
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blk.v.not = não
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blk.v.bool = Sim/não
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blk.v.eventkind = Unidade do gatilho é
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blk.w_at = em
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blk.w_by = por
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blk.w_in = em
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blk.w_level = nível
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blk.w_name = nome
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blk.w_times = vezes
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blk.w_to = para
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blk.and = e
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blk.or = ou
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blk.not = não
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blk.yes = sim
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blk.no = não
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blk.on = ligado
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blk.off = desligado
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blk.place_core = o núcleo
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blk.place_event = a unidade do gatilho
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blk.place_zone = zona {0}
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demo.name = Demo: todos os gatilhos
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demo.branch = Rico o bastante para um desvio
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demo.m1.title = A Prova dos Gatilhos
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demo.m1.story = Um pequeno posto avançado dos cavaleiros a este do teu coração, um cofre, uma toca, um túnel e uma linha de fronteira.\n\nCada gatilho do editor dispara algures aqui: entra na toca, escava o túnel, reclama o cofre, esbofeteia uma criatura, lança um feitiço, constrói um covil, investiga algo e parte o posto avançado.
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demo.start = Bem-vindo à prova, amo. Cada movimento teu é vigiado por um gatilho. E quase sempre por mim também.
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demo.objective = Arrasa as torres dos cavaleiros - ou derrota oito cavaleiros.
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demo.win = Oito cavaleiros abatidos. Passaste na prova!
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demo.lose = Dez minutos sem uma única criatura? Isso não é uma masmorra, é uma cave.
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demo.tick = Dois minutos de jogo. O gatilho do relógio contou quatro vezes.
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demo.den = A toca está aberta. Um ogre ensonado rasteja para fora para ver quem o incomoda.
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demo.den_leave = Alguém voltou a sair da toca. O ogre fica.
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demo.border = Os cavaleiros cruzam a linha de fronteira!
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demo.vault = O cofre é teu: 500 de ouro tilintam na tesouraria.
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demo.tunnel = O túnel está escavado. Algo lá em baixo suspira de alívio.
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demo.crowd = Quatro ou mais cavaleiros juntam-se no campo!
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demo.wave = Reforços! Dois arqueiros marcham para o campo.
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demo.kills = Cavaleiros derrotados: {kills}
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demo.captain = O capitão caiu. A mana dele é tua.
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demo.tower = Cai uma torre dos cavaleiros - e larga algum ouro.
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demo.rich = 8000 de ouro. Já te podes chamar abastado.
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demo.lair = Um covil! As criaturas precisam de camas, até as malvadas.
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demo.slap = Ai. O gatilho da bofetada reparou. A criatura também.
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demo.research = Investigação concluída. Um pouco de ouro para os estudiosos.
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demo.m2.title = Gerado de Novo
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demo.m2.story = Este mapa é gerado de novo em cada jogo da campanha. Derrota todos os heróis.
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demo.m2.start = Um mapa aleatório. Nem eu alguma vez o vi.
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demo.m2.wave = Passaram dois minutos: os heróis estão a chegar.
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blk.until = Repetir até
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blk.dountil = Repetir, depois verificar: até
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blk.wait = Esperar
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blk.w_seconds = segundos
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blk.help.until = Executa os blocos de dentro uma e outra vez até a condição se verificar - verificada antes de cada execução, por isso, se já se verificar, o interior nem chega a correr.
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blk.help.dountil = Executa os blocos de dentro, depois verifica a condição e repete até ela se verificar - o interior corre sempre pelo menos uma vez.
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||
blk.help.wait = Pausa este script durante alguns segundos e depois continua com o bloco seguinte (também dentro de ciclos).
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msg.master_out = {0} perdeu o núcleo de alma - as criaturas continuam a lutar sem coração.
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msg.master_out_you = O teu núcleo de alma despedaçou-se. Estás fora - assiste ao resto da partida.
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msg.match_won = A tua equipa ganhou a partida!
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msg.match_lost = A partida está perdida - outra equipa ganhou.
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msg.gold_received = {1} envia-te {0} de ouro.
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msg.gold_sent = {0} de ouro enviado para {1}.
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msg.gold_none = Não tens ouro para enviar.
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msg.gold_full = A tesouraria de {0} está cheia.
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gold.send_to = Ouro para {0}
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gold.all = Tudo
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net.spectating = O teu coração caiu - estás a assistir à partida (chat com Enter).
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net.team = Equipa {0}
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net.versus = Contra
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net.coop_wait_host = À espera que o anfitrião inicie a próxima missão...
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net.coop_run_over = Voltar à sala
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# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
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coop.name = Liga contra a Guarda da Luz
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coop.raid = As criaturas do Mossgrim rastejam para fora do escuro!
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coop.m01.title = Dois Corações, Um Dedotorto
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coop.m01.story = Amos, no plural. Também mal acreditei. A Ordem da Guarda da Luz fez um pacto com o Mossgrim, esse vira-casacas musgoso, para desalojar com fumo todas as masmorras debaixo das colinas.\n\nSozinhos, seriam defumados. Juntos, talvez sejam vocês o fumo. Entrincheirem-se lado a lado e mostrem à patrulha aqui perto o que é uma cave partilhada.
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coop.m01.start = Dois amos, um conselheiro. O meu salário, já agora, fica igual.
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coop.m01.goal = Derrotem todos os cavaleiros.
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coop.m01.t1 = Dividam o trabalho: um escava, o outro constrói. Ou escavam os dois. Eu sou flexível.
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coop.m01.t2 = A patrulha está a ficar curiosa. Ótimo. A curiosidade é um petisco delicioso.
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coop.m02.title = O Primeiro Posto Avançado
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coop.m02.story = Do outro lado do rio, a Guarda da Luz construiu um posto avançado com torres reluzentes. As coisas reluzentes têm de ser partidas - é a regra mais antiga do submundo.\n\nFaçam uma ponte sobre a água, deitem as torres abaixo, e façam-no juntos antes que chamem os amigos.
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coop.m02.start = Torres. Polidas, pontiagudas, insultuosas. Vamos resolver isso.
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coop.m02.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
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coop.m02.t1 = As pontes são como as amizades, amos: constroem-se, e depois marcha-se um exército por cima delas.
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coop.m02.t2 = Uma torre abaixo é um começo. Todas as torres abaixo é uma festa.
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coop.m03.title = Rastos no Musgo
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coop.m03.story = Algo verde e húmido anda à espreita nos túneis. O Mossgrim emprestou as suas criaturas aos cavaleiros, e elas vêm em vagas pelo portão dos heróis.\n\nAguentem. Mantenham-se unidos. Tapem o nariz.
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coop.m03.start = Os ogres do Mossgrim cheiram a tapete molhado. Vão saber quando chegarem.
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coop.m03.goal = Sobrevivam a três vagas.
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coop.m03.t1 = Chegaram os primeiros ogres. O Mossgrim nunca conseguiu manter os bichos em casa.
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coop.m03.t2 = Mantenham os vossos corações afastados, amos - um ogre nunca deve chegar aos dois.
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coop.m04.title = As Fontes Roubadas
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coop.m04.story = Duas fontes de mana borbulham em ilhas no lago, e os cavaleiros reclamaram-nas como a sua água benta. Água benta, francamente.\n\nTomem as duas fontes. E se o cofre dos cavaleiros vos cair primeiro nas mãos, o Dedotorto conhece um atalho.
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coop.m04.start = A mana sabe melhor quando era de outro.
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coop.m04.goal = Reclamem duas fontes de mana.
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coop.m04.branch = Ricos o bastante para o atalho
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coop.m04.t1 = As ilhas precisam de pontes. Ou de asas. Os morcegos são asas com dentes.
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coop.m04.t2 = Aquele cofre parece pesado. As coisas pesadas devem ser levadas para casa.
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coop.m05.title = Correntes na Rocha
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coop.m05.story = A Guarda da Luz mantém acorrentadas em grutas seladas criaturas que se recusaram a vergar-se. Um ogre e um mago, ambos furiosos, ambos disponíveis.\n\nEscavem até eles, reclamem as grutas, e as correntes cairão.
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coop.m05.start = Prisioneiros! Nossos, em breve. Livres, quero eu dizer. Livres para trabalhar para vocês.
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coop.m05.goal = Libertem duas criaturas acorrentadas.
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coop.m05.t1 = Escutem. Ouvem o ogre a praguejar? É gratidão adiantada.
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coop.m05.t2 = Outra vez aranhas do musgo. O berçário do Mossgrim está atarefado.
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coop.m06.title = A Ponte da Vigia
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coop.m06.story = Dois rios, uma fortaleza e os melhores arqueiros da Guarda da Luz nas muralhas. Chamam-lhe a Ponte da Vigia. Nós vamos chamar-lhe a ponte que foi.\n\nPartam as torres deles. Deixem a ponte - pode vir a dar jeito.
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coop.m06.start = Arqueiros em muralhas são como pombos em telhados: barulhentos e fáceis de tirar.
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coop.m06.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
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coop.m06.t1 = Dois rios são duas pontes. Ou um exército muito molhado.
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coop.m06.t2 = Os cavaleiros estão a polir as armaduras. Vamos dar-lhes um motivo.
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coop.m07.title = A Forja de Lava
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coop.m07.story = Entre dois rios de lava, os cavaleiros forjam as suas lâminas abençoadas. O cofre deles transborda de ouro pago por todas as masmorras que esvaziaram.\n\nVamos recuperá-lo. Todo. E mais algum.
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coop.m07.start = Pés quentes, corações frios, bolsos cheios: o meu tipo de serão.
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coop.m07.goal = Saqueiem ouro aos cavaleiros.
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coop.m07.t1 = Não fiquem demasiado perto da lava. As vossas criaturas, quero eu dizer. Vocês estão bem.
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coop.m07.t2 = Mais cavaleiros do este. Adoram mesmo o seu ouro.
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coop.m08.title = O Hospital de Campanha
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coop.m08.story = A Guarda da Luz montou um hospital de campanha nas grutas, e os sacerdotes remendam todos os cavaleiros que vocês derrubam.\n\nAcabem com o tratamento. Para sempre.
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coop.m08.start = Sacerdotes. Eles curam. Nós fazemos o contrário. É uma relação equilibrada.
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coop.m08.goal = Derrotem todos os cavaleiros.
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coop.m08.t1 = A cada minuto chega um sacerdote novo. Matem mais depressa, amos.
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coop.m08.t2 = Uma masmorra sem contas do hospital. Isto é que é eficiência.
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coop.m09.title = O Embaixador do Mossgrim
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coop.m09.story = O Mossgrim mandou um embaixador aos cavaleiros: um paladino de armadura manchada de verde que traz as promessas do seu amo.\n\nAs promessas nunca devem chegar. Encontrem o embaixador e calem-no.
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coop.m09.start = Um embaixador. Um mensageiro com um chapéu pomposo. Os chapéus caem.
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coop.m09.goal = Derrotem o embaixador do Mossgrim.
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coop.m09.boss = O embaixador caiu. A mensagem dele: por entregar.
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coop.m09.t1 = O embaixador espera a este, rodeado de ogres que perderam o sentido de humor.
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coop.m09.t2 = Algures, o Mossgrim está a mandar outra carta. Vamos fazer com que seja curta.
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coop.m10.title = As Torres Gémeas
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coop.m10.story = Duas fortalezas guardam o caminho para norte, cada uma a proteger as costas da outra. Ataquem uma e a outra responde.\n\nAtaquem as duas. Ao mesmo tempo. É para isso que servem dois amos.
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coop.m10.start = Duas fortalezas, dois amos. É justo.
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coop.m10.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
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coop.m10.t1 = Separem-se, amos - uma fortaleza para cada um. Eu torço pelos dois.
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coop.m10.t2 = Se as duas caírem ao mesmo tempo, os cavaleiros nem vão saber a quem culpar.
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coop.m11.title = O Cerco
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coop.m11.story = A Guarda da Luz encontrou os vossos corações e traz tudo: cinco vagas de cavaleiros e as gárgulas do Mossgrim vindas das falésias.\n\nDesta vez nada de esperteza. Só muralhas, armadilhas, torres - e um ao outro.
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coop.m11.start = Aí vêm eles. Todos. Bem, quase todos.
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coop.m11.goal = Sobrevivam a cinco vagas.
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coop.m11.t1 = Portas e armadilhas, amos. Um cerco não passa de visitas que se recusam a tocar à campainha.
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coop.m11.t2 = Gárgulas do sul. Pedra com asas - ninguém pediu isso.
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coop.m12.title = O Portão
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coop.m12.story = O portão dos heróis desta caverna é por onde os cavaleiros chegam às masmorras profundas. Fechem-no e os reforços deles terão de dar a volta longa.\n\nPartam o portão, e a Guarda da Luz vai senti-lo até ao Alto Marechal.
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coop.m12.start = Um portão. Os portões são só paredes com ambições.
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coop.m12.goal = Destruam o portão dos heróis.
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coop.m12.t1 = Continuam a sair vagas dali. Irritante, como uma torneira a pingar.
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coop.m12.t2 = Empurrem, amos! O portão está a rachar. A minha paciência também.
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coop.m13.title = Túneis Musgosos
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coop.m13.story = Agora estamos no quintal do Mossgrim. Os túneis dele são moles e húmidos, e dois dos seus tesouros estão em grutas seladas.\n\nEscavem, levem, saiam. O Mossgrim vai reparar. É essa a ideia.
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coop.m13.start = Cheira a cogumelos e a traição. O Mossgrim deve estar perto.
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coop.m13.goal = Saqueiem ouro.
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coop.m13.t1 = Aranhas, outra vez. O Mossgrim cria-as como outros cultivam tomates.
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coop.m13.t2 = Os tesouros dele são maiores do que eu pensava. Os nossos bolsos são maiores ainda.
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coop.m14.title = Veneno na Água
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coop.m14.story = O Mossgrim transformou os seus mortos em espectros e manda-os por dois lados. Os cavaleiros chamam a isso obra santa. Típico.\n\nDerrotem todos os cavaleiros e todos os cadáveres ambulantes. Depois lavem as mãos.
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coop.m14.start = Espectros. O nosso truque, roubado. Estou ofendido.
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coop.m14.goal = Derrotem todos os inimigos.
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coop.m14.t1 = Vêm do norte e do sul. Costas com costas, amos.
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coop.m14.t2 = Uma coisa morta que anda é uma coisa morta que ainda não acabou o trabalho.
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coop.m15.title = O Quebra-Correntes
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coop.m15.story = Nas profundezas da rocha, os cavaleiros guardam o Quebra-Correntes, uma criatura que até eles temem. Libertem-no, e ele lutará por quem lhe abrir a cela.\n\nOu juntem ouro suficiente para a volta longa - o Dedotorto conhece um contrabandista.
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coop.m15.start = O Quebra-Correntes. Grande, zangado, incompreendido. Um pouco como eu.
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coop.m15.goal = Libertem o Quebra-Correntes e arrasem as torres.
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coop.m15.branch = Comprado o mapa do contrabandista
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coop.m15.t1 = A cela fica a noroeste. Cuidado com o feitio dele.
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coop.m15.t2 = O contrabandista está à espera. Os contrabandistas detestam esperar. E adoram ouro.
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coop.m16.title = A Fonte Ardente
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coop.m16.story = No meio de um lago de lava há uma ilha com uma fonte de mana que nunca seca. Os magos do Mossgrim guardam-na.\n\nTomem a fonte, derrotem os guardas. Depois sentem-se na ilha e aproveitem o calor.
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coop.m16.start = Uma fonte na lava. Quem se lembrou disso tem estilo. Pena ser o Mossgrim.
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coop.m16.goal = Reclamem a fonte e derrotem todos os inimigos.
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coop.m16.t1 = Magos do este. Os feitiços deles são verdes, e os dentes também.
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coop.m16.t2 = Quando a fonte for nossa, há mana para todos. Partilhem com jeito.
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coop.m17.title = O Jardim do Mossgrim
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coop.m17.story = É agora: o jardim do Mossgrim, uma caverna de cogumelos e de criaturas que lhe são leais. Ogres a este, uma serpe de brasa a norte.\n\nEspezinhem o jardim. Cada cogumelo.
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coop.m17.start = Olhem para tantos cogumelos. Pena o dono.
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coop.m17.goal = Derrotem todos os inimigos.
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coop.m17.t1 = Uma serpe de brasa! O Mossgrim deve ter poupado durante anos.
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coop.m17.t2 = O jardim está a murchar. A jardinagem não é o vosso forte, amos. É um elogio.
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coop.m18.title = A Última Fortaleza
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coop.m18.story = Três fortalezas guardam a escadaria que desce até ao salão do Alto Marechal. São a última coisa entre vocês e o fim da cruzada da Guarda da Luz.\n\nArrasem-nas todas. Depois a escadaria é vossa.
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coop.m18.start = Três fortalezas. Guardaram mesmo o melhor para o fim.
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coop.m18.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
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coop.m18.t1 = Cada amo uma fortaleza, e a terceira juntos. Eu conto.
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coop.m18.t2 = Já vejo a escadaria. Poeirenta. Ninguém desce aqui de livre vontade.
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coop.m19.title = O Alto Marechal
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coop.m19.story = O próprio Alto Marechal da Guarda da Luz, numa armadura polida durante cem anos. Os guardas dele vêm do norte e do sul.\n\nDerrubem-no, e a Ordem não terá mais ninguém para dar ordens.
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coop.m19.start = O Alto Marechal. Sonhei com isto. Sobretudo com a parte em que ele cai.
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coop.m19.goal = Derrotem o Alto Marechal.
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coop.m19.boss = O Alto Marechal caiu! A armadura dele chocalha como uma gaveta de talheres no chão.
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coop.m19.t1 = Ele espera a este. Deixem-no esperar. Primeiro limpem os guardas.
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coop.m19.t2 = Outra vez cavaleiros e arqueiros. A Ordem está a ficar sem ideias.
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coop.m20.title = A Queda do Mossgrim
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coop.m20.story = Com o Alto Marechal caído, Mossgrim está sozinho – lá em cima, na floresta, ao sol, imagine-se. Tomou a forma de uma serpe de brasa e reuniu todas as criaturas que ainda o escutam.\n\nSaí da rocha e acabai com o traidor. Acabai com o seu exército. E depois, mestres – chá.
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coop.m20.start = Mossgrim, seu velho fungo. A liga manda cumprimentos.
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coop.m20.goal = Derrotem o Mossgrim e todas as suas criaturas.
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coop.m20.boss = O Mossgrim já não existe. O musgo volta a crescer. Ele não.
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coop.m20.t1 = Aquela serpe a este é o Mossgrim. Sim, ele desleixou-se.
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coop.m20.t2 = Cada criatura que derrotarem é menos uma para contar mal esta história.
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# achievements and statistics
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menu.achievements = Conquistas
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ach.count = {0} de {1} conquistas desbloqueadas · {2} minutos jogados
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ach.hidden = Um segredo. O Dedotorto não conta.
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msg.achievement = Conquista desbloqueada: {0}!
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end.stats2 = Heróis {0} · Criaturas perdidas {1} · Casas escavadas {2} · Ouro {3} · Madeira {4}
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ach.heroes.name = Flagelo dos Heróis {0}
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ach.heroes.desc = Derrota {0} heróis.
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ach.bosses.name = Quebra-Campeões {0}
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ach.bosses.desc = Derruba {0} campeões da Ordem.
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ach.dug.name = Escavador Profundo {0}
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ach.dug.desc = Escava {0} casas.
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ach.gold.name = Açambarcador {0}
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ach.gold.desc = Ganha {0} de ouro.
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ach.wood.name = Senhor da Lenha {0}
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ach.wood.desc = Abate {0} de madeira.
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ach.walls.name = Pedreiro {0}
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ach.walls.desc = Ergue {0} paredes.
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ach.rooms.name = Arquiteto das Sombras {0}
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ach.rooms.desc = Constrói {0} casas de salas.
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ach.spells.name = Feiticeiro Sombrio {0}
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ach.spells.desc = Lança {0} feitiços.
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ach.slaps.name = Mão Firme {0}
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ach.slaps.desc = Esbofeteia as tuas criaturas {0} vezes. Elas adoram. Provavelmente.
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ach.traps.name = Armadilheiro {0}
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ach.traps.desc = Encomenda {0} armadilhas e portas na forja.
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ach.towers.name = Senhor das Torres {0}
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ach.towers.desc = Constrói {0} torres.
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ach.drowned.name = Aulas de Natação {0}
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ach.drowned.desc = Deixa {0} heróis cair na água ou na lava.
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ach.burnt.name = Incendiário de Pontes {0}
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ach.burnt.desc = Queima {0} tábuas de ponte.
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ach.siege.name = Mestre de Cerco {0}
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ach.siege.desc = Constrói {0} máquinas de cerco.
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ach.captured.name = Carcereiro {0}
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ach.captured.desc = Captura {0} heróis.
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ach.drawbridge.name = Para Cima! {0}
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ach.drawbridge.desc = Levanta pontes levadiças {0} vezes.
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ach.wins.name = Conquistador {0}
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ach.wins.desc = Vence {0} jogos livres.
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ach.missions.name = Caçador de Fragmentos {0}
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ach.missions.desc = Vence {0} missões da campanha.
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ach.coop.name = Membro da Liga {0}
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ach.coop.desc = Vence {0} missões cooperativas.
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ach.minutes.name = Ave Noturna {0}
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ach.minutes.desc = Joga durante {0} minutos.
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ach.flawless.name = Nem um Arranhão
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ach.flawless.desc = Vence sem perder uma única criatura.
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ach.speedrun.name = Antes que o Chá Arrefeça
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ach.speedrun.desc = Vence em menos de quinze minutos.
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ach.campaign.name = O Mestre Único
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ach.campaign.desc = Vence a última missão da campanha.
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ach.surface.name = Escaldão
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ach.surface.desc = Vence um jogo que chega à superfície.
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ach.defeat.name = Chá e Compaixão
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ach.defeat.desc = Perde um jogo. O Dedotorto põe a chaleira ao lume.
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ach.legend.name = Lenda Viva
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ach.legend.desc = Uma criatura atinge o nível dez.
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ach.wyrm.name = Aqui Há Dragões
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ach.wyrm.desc = Uma serpe de brasa junta-se à tua masmorra.
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ach.fullhand.name = Mãos Cheias
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ach.fullhand.desc = Segura oito unidades na mão ao mesmo tempo.
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