1672 lines
92 KiB
Plaintext
1672 lines
92 KiB
Plaintext
# DungeonCraft language file: Czech
|
||
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
|
||
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
|
||
|
||
lang.name = Čeština
|
||
|
||
# ---- units
|
||
unit.worker = Důlní čertík
|
||
unit.kobold = Kobold
|
||
unit.spider = Jeskynní pavouk
|
||
unit.mage = Stínový mág
|
||
unit.ogre = Kamenný zlobr
|
||
unit.knight = Rytíř
|
||
unit.archer = Lučištnice
|
||
unit.priest = Kněz
|
||
unit.dwarf = Trpasličí havíř
|
||
unit.paladin = Paladin světla
|
||
|
||
# ---- rooms
|
||
room.treasury = Pokladnice
|
||
room.lair = Doupě
|
||
room.farm = Houbová zahrada
|
||
room.training = Cvičiště
|
||
room.library = Knihovna
|
||
|
||
# ---- jobs
|
||
job.none = Přemýšlí
|
||
job.dig = Kope
|
||
job.claim = Zabírá území
|
||
job.deliver = Nese zlato do pokladnice
|
||
job.wander = Toulá se
|
||
job.sleep_go = Jde spát
|
||
job.sleep = Spí
|
||
job.eat = Jí
|
||
job.train = Trénuje
|
||
job.study = Studuje
|
||
job.fight = Bojuje
|
||
job.core_attack = Útočí na jádro duše
|
||
job.core_march = Pochoduje k jádru duše
|
||
job.leave = Opouští říši
|
||
job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinů
|
||
job.rally = Následuje útočnou vlajku
|
||
|
||
# ---- messages
|
||
msg.welcome1 = Vítej, vládce podsvětí! Chraň své jádro duše a znič bránu hrdinů.
|
||
msg.welcome2 = Označ hlínu a zlaté žíly nástrojem Kopat (klávesa 1). Zbytek obstarají tví důlní čertíci.
|
||
msg.welcome3 = Prokopej se k portálu a zaber ho. Tvorové potřebují doupě a houbovou zahradu.
|
||
msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (klávesa 9) pošleš své tvory do boje, i proti bráně hrdinů.
|
||
msg.wave_warn = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund!
|
||
msg.defeat = Tvé jádro duše se roztříštilo. Podsvětí je ztraceno.
|
||
msg.victory = Brána hrdinů je zničena. Podsvětí je tvé!
|
||
msg.creature_arrived = Portálem přišel nový tvor: {0}.
|
||
msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorů dostalo zaplaceno ({1} zlata), {2} nedostalo nic a zuří!
|
||
msg.payday = Výplata! {0} tvorů dostalo {1} zlata.
|
||
msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin světla vede do tvé říše hrdiny ({1})!
|
||
boss.aldric = Sir Aldric Neoblomný
|
||
boss.seraphine = Dáma Seraphine z Úsvitu
|
||
boss.halvard = Bratr Halvard Zbožný
|
||
boss.rothgar = Kapitán Rothgar Železný Bok
|
||
msg.boss_comes = Vlnu vede šampion řádu: {0}!
|
||
msg.boss_slain = {0} padl! Kořist: {1} zlata a plány věže runové kovárny.
|
||
msg.wave = Vlna {0}: bránou se valí hrdinové ({1})!
|
||
msg.gate_boss = Brána se hroutí! Objevuje se strážce brány s obránci ({0})!
|
||
msg.gate_defenders = Brána povolává obránce ({0})!
|
||
msg.level_up = {0} dosahuje úrovně {1}.
|
||
msg.hero_slain = Poražen: {0}! Kořist: {1} zlata.
|
||
msg.creature_died = Padl tvůj tvor: {0}.
|
||
msg.portal_claimed = Portál je tvůj! Přitahuje tvory.
|
||
msg.flag_removed = Útočná vlajka odstraněna. Tví tvorové se vracejí.
|
||
msg.flag_set = Útočná vlajka vztyčena! Bojeschopní tvorové se u ní shromáždí.
|
||
msg.creature_leaves = Nespokojený tvor opouští tvou říši: {0}!
|
||
msg.no_gold = Nedostatek zlata!
|
||
msg.no_wood = Nedostatek dřeva! Pokácej obří houby (nebo stromy) krumpáčem.
|
||
msg.siege_built = {0} je připraven – polož útočnou vlajku a pošli ho.
|
||
msg.sold = Místnosti prodány: +{0} zlata.
|
||
msg.no_mana_bolt = Nedostatek many na blesk.
|
||
msg.no_mana_heal = Nedostatek many na léčení.
|
||
msg.no_mana_cost = Nedostatek many (potřeba {0}).
|
||
|
||
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
|
||
hint.portal_no_lair = Portál je otevřený, ale bez doupěte žádní tvorové nepřijdou.
|
||
hint.no_farm = Tvorové chtějí jíst: postav houbovou zahradu.
|
||
hint.lair_full = Všechna lůžka v doupěti jsou obsazená. Zvětši doupě.
|
||
hint.gate_attack = Tví tvorové útočí na bránu hrdinů!
|
||
hint.treasury_full = Tvé pokladnice jsou plné! Postav další políčka pokladnice.
|
||
hint.flag_unreachable = Tví tvorové se k útočné vlajce nedostanou.
|
||
hint.flag_ground = Vlajka musí stát na schůdné zemi.
|
||
hint.no_beds = Tvorové musí spát na holé zemi. Zvětši doupě!
|
||
hint.hungry = Tví tvorové hladovějí! Zvětši houbovou zahradu.
|
||
hint.core_attacked = Tvé jádro duše je pod útokem!
|
||
hint.build_where = Místnosti lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy.
|
||
hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš.
|
||
hint.drop_where = Jednotky lze pokládat jen na vlastní území.
|
||
hint.summon_where = Důlní čertíky lze vyvolat jen na vlastním území.
|
||
|
||
# ---- tools (label = short text under the button)
|
||
tool.dig.label = Kopat
|
||
tool.dig.name = Kopat
|
||
tool.dig.desc = Označí hlínu a zlato. Tažením označíš obdélník; začneš-li na označeném políčku, značky odstraníš.
|
||
tool.hand.label = Ruka
|
||
tool.hand.name = Ruka
|
||
tool.hand.desc = Zvedne jednu z tvých jednotek (max. 8). Pravým kliknutím ji položíš na vlastní území.
|
||
tool.treasury.label = Pokladnice
|
||
tool.treasury.desc = Uchovává zlato: +500 kapacity za políčko.
|
||
tool.lair.label = Doupě
|
||
tool.lair.desc = Jedno lůžko na políčko. Určuje, kolik tvorů přijde.
|
||
tool.farm.label = Houby
|
||
tool.farm.desc = Potrava pro tvory. Od 6 políček přicházejí jeskynní pavouci.
|
||
tool.training.label = Trénink
|
||
tool.training.desc = Tvorové získávají úrovně (stojí zlato). Od 9 políček přicházejí kamenní zlobři.
|
||
tool.library.label = Knihovna
|
||
tool.library.desc = Tvorové vytvářejí manu. Od 6 políček přicházejí stínoví mágové.
|
||
tool.sell.label = Prodat
|
||
tool.sell.name = Prodat
|
||
tool.sell.desc = Promění místnosti zpět v podlahu (vrátí 50 %).
|
||
tool.flag.label = Vlajka
|
||
tool.flag.name = Útočná vlajka
|
||
tool.flag.desc = Bojeschopní tvorové se shromáždí zde. U brány hrdinů na ni zaútočí. Dalším kliknutím vlajku odstraníš.
|
||
tool.lightning.label = Blesk
|
||
tool.lightning.name = Blesk
|
||
tool.lightning.desc = 55 bodů poškození hrdinům v oblasti.
|
||
tool.heal.label = Léčení
|
||
tool.heal.name = Léčení
|
||
tool.heal.desc = Vyléčí tvé jednotky v oblasti o 50 %.
|
||
tool.summon.label = Čertík
|
||
tool.summon.name = Vyvolat důlního čertíka
|
||
tool.summon.desc = Vytvoří nového důlního čertíka na tvém území.
|
||
cost.gold_tile = {0} zlata/políčko
|
||
cost.mana = {0} many
|
||
ui.cost = Cena: {0}
|
||
ui.key = Klávesa: {0}
|
||
|
||
# ---- HUD
|
||
hud.gold = Zlato
|
||
hud.wood = Dřevo
|
||
hud.mana = Mana
|
||
hud.core = Jádro
|
||
hud.gate = Brána
|
||
hud.creatures = Tvorové
|
||
hud.workers = Čertíci
|
||
hud.wave = Vlna {0}
|
||
hud.army = Armáda
|
||
hud.off = vyp.
|
||
hud.hand = Ruka
|
||
hud.empty = prázdná
|
||
ui.map = Mapa
|
||
ui.pause = PAUZA
|
||
ui.pause_hint = P: pokračovat
|
||
|
||
# ---- help
|
||
help.goal = Cíl: znič bránu hrdinů a ochraň své jádro duše.
|
||
help.k_left = Levé kliknutí Použít nástroj (kopání/místnosti: táhni obdélník)
|
||
help.k_right = Pravé kliknutí Položit jednotku (zajatce i do mučírny)
|
||
help.k_slap = Shift+Levé Ruka: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území
|
||
help.k_pan = Pravé tažení Posun mapy (také WASD/šipky, okraj obrazovky)
|
||
help.k_rot = Prostřední tah. Otáčení a naklánění kamery (také Q/E, R/F)
|
||
help.k_zoom = Kolečko myši Zoom
|
||
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Volba nástroje
|
||
help.k_misc = P / Mezerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitost
|
||
help.k_misc2 = G Obrysy políček zap./vyp. H Tato nápověda
|
||
help.s1 = 1. Prokopej se k portálu a nech důlní čertíky, ať ho zaberou.
|
||
help.s2 = 2. Postav doupě, houbovou zahradu a pokladnici.
|
||
help.s3 = 3. Trénuj své tvory a plať jim mzdu včas.
|
||
help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinů. Přizpůsobují se tvé armádě.
|
||
help.s5 = 5. Vztyč útočnou vlajku u brány a zaútoč!
|
||
help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0)
|
||
help.start = Klikni pro start
|
||
|
||
# ---- end screen
|
||
end.victory = VÍTĚZSTVÍ!
|
||
end.defeat = PORÁŽKA
|
||
end.victory_sub = Brána hrdinů padla.
|
||
end.defeat_sub = Tvé jádro duše se roztříštilo.
|
||
end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2}
|
||
end.new = Nová hra (N)
|
||
|
||
# ---- info panel
|
||
info.level = {0} (úroveň {1})
|
||
info.hp = Zdraví {0}/{1}
|
||
info.guard = Strážce brány
|
||
info.intruder = Vetřelec
|
||
info.needs = Energie {0} % Hlad {1} %
|
||
info.mood = Nálada: {0}
|
||
mood.happy = spokojený
|
||
mood.grumpy = mrzutý
|
||
mood.angry = rozzuřený
|
||
info.wage = Mzda: {0} zlata
|
||
info.carries = Nese {0} zlata
|
||
tile.rock = Skála
|
||
tile.indestructible = nezničitelná
|
||
tile.earth = Hlína
|
||
tile.gold = Zlatá žíla
|
||
tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata
|
||
tile.floor = Podlaha
|
||
owner.player = zabráno
|
||
owner.hero = území hrdinů
|
||
owner.none = neutrální
|
||
tile.core = Jádro duše
|
||
tile.portal = Portál
|
||
portal.claimed = zabraný
|
||
portal.neutral = neutrální: čertíci ho mohou zabrat
|
||
tile.gate = Brána hrdinů
|
||
farm.food = Hub: {0}
|
||
lair.taken = Lůžko obsazené
|
||
lair.free = Lůžko volné
|
||
tile.marked = označeno ke kopání
|
||
|
||
# ---- language selection
|
||
langsel.title = Jazyk
|
||
langsel.hint = Klikni na jazyk. Později ho můžeš změnit v nastavení.
|
||
|
||
# ---- menus
|
||
menu.subtitle = Kopej. Stav. Braň. Dobývej.
|
||
menu.version = Verze
|
||
menu.continue = Pokračovat
|
||
menu.new = Nová hra
|
||
menu.load = Načíst hru
|
||
menu.save = Uložit hru
|
||
menu.settings = Nastavení
|
||
menu.help = Nápověda
|
||
menu.resume = Pokračovat
|
||
menu.main = Hlavní menu
|
||
menu.back = Zpět
|
||
menu.paused = Pozastaveno
|
||
menu.drop_hint = Tip: soubor .dcsave můžeš také přetáhnout do okna hry a načíst ho.
|
||
|
||
# ---- settings
|
||
set.tab.sound = Jazyk a zvuk
|
||
set.tab.camera = Kamera
|
||
set.tab.graphics = Grafika
|
||
set.tab.game = Hra
|
||
set.tab.debug = Ladění
|
||
set.tab.keys = Klávesy
|
||
set.language = Jazyk
|
||
set.volume = Hlasitost zvuků
|
||
set.music = Hlasitost hudby
|
||
set.mute = Ztlumit
|
||
set.rotate_speed = Rychlost otáčení
|
||
set.pan_speed = Rychlost posunu
|
||
set.zoom_speed = Rychlost zoomu
|
||
set.edge_scroll = Posun okrajem obrazovky
|
||
set.invert = Obrátit otáčení myší
|
||
set.outlines = Obrysy políček
|
||
set.wall_detail = Detail zdí
|
||
set.lights = Zdroje světla
|
||
set.ui_scale = Velikost rozhraní
|
||
set.game_speed = Rychlost hry
|
||
set.hints = Rady
|
||
set.events = Náhodné události
|
||
set.keys_hint = Klikni na akci a stiskni klávesu. Už použité klávesy se prohodí.
|
||
set.press_key = Stiskni klávesu pro: {0}
|
||
set.esc_cancel = Esc ruší
|
||
set.reset_keys = Obnovit klávesy
|
||
val.on = Zap.
|
||
val.off = Vyp.
|
||
val.low = Nízká
|
||
val.medium = Střední
|
||
val.high = Vysoká
|
||
val.normal = Normální
|
||
val.large = Velké
|
||
|
||
# ---- key binding names
|
||
key.cam_forward = Kamera vpřed
|
||
key.cam_back = Kamera vzad
|
||
key.cam_left = Kamera vlevo
|
||
key.cam_right = Kamera vpravo
|
||
key.rotate_left = Otočit vlevo
|
||
key.rotate_right = Otočit vpravo
|
||
key.tilt_up = Naklonit nahoru
|
||
key.tilt_down = Naklonit dolů
|
||
key.pause = Pauza
|
||
key.mute = Zvuk zap./vyp.
|
||
key.volume_up = Hlasitěji
|
||
key.volume_down = Tišeji
|
||
key.outlines = Obrysy políček
|
||
key.help = Nápověda
|
||
|
||
# ---- savegames
|
||
save.saved = Hra uložena: {0}
|
||
save.loaded = Hra načtena.
|
||
save.err_invalid = Tento soubor není platná uložená hra DungeonCraft.
|
||
save.err_version = Tato uložená hra pochází z novější verze DungeonCraft.
|
||
save.choose = Vyber soubor s uloženou hrou ...
|
||
|
||
# ---- new game
|
||
newgame.width = Šířka mapy
|
||
newgame.height = Výška mapy
|
||
newgame.start = Start
|
||
newgame.info = Portály: {0}, střežené jeskyně s pokladem: {1}
|
||
|
||
# ---- walls, towers, torture
|
||
job.reinforce = Zpevňuje zeď
|
||
tile.reinforced = Zpevněná zeď
|
||
tile.reinforced_info = hrdinové ji stěží prorazí
|
||
|
||
room.torture = Mučírna
|
||
room.temple = Chrám
|
||
tool.torture.label = Mučírna
|
||
tool.torture.desc = Pojme jednoho zajatce na 2 políčka. Poražené hrdiny sem odnesou a mučí, dokud nezemřou nebo nepřeběhnou. Od 6 políček přicházejí žalářníci.
|
||
tool.temple.label = Chrám
|
||
tool.temple.desc = Tvorové se tu modlí: víc many než studiem a zlepšuje jim to náladu. Od 6 políček přicházejí plamenné kněžky.
|
||
tool.arrow.label = Šípy
|
||
tool.arrow.name = Šípová věž
|
||
tool.arrow.desc = Levná a rychlá. Šípy prolétnou až dvěma dalšími hrdiny za cílem. Klikni tímto nástrojem na svou věž a vylepšíš ji.
|
||
tool.cannon.label = Dělo
|
||
tool.cannon.name = Dělová věž
|
||
tool.cannon.desc = Pomalá, daleký dostřel, plošné poškození, které hrdiny odhodí. Nezasáhne cíle těsně u sebe.
|
||
tool.magic.label = Magie
|
||
tool.magic.name = Magická věž
|
||
tool.magic.desc = Za každý výstřel spotřebuje manu. Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého hrdinu.
|
||
tower.arrow = Šípová věž
|
||
tower.cannon = Dělová věž
|
||
tower.magic = Magická věž
|
||
cost.tower = {0} zlata (vylepšení {1} / {2})
|
||
cost.per_shot = , {0} many za výstřel
|
||
info.tower = {0} (úroveň {1})
|
||
info.tower_stats = Poškození {0} Dostřel {1}
|
||
info.tower_upgrade = Vylepšení: {0} zlata
|
||
msg.tower_upgraded = {0}: vylepšeno na úroveň {1}.
|
||
msg.tower_destroyed = Zničeno: {0}!
|
||
hint.tower_other = Tady už stojí jiný druh věže.
|
||
hint.tower_max = Tato věž je plně vylepšená.
|
||
hint.tower_where = Věže lze stavět jen na zabraných prázdných políčkách podlahy.
|
||
hint.tower_mana = Tvým magickým věžím došla mana.
|
||
job.repair = Opravuje věž
|
||
job.mend_bridge = Opravuje most
|
||
job.raise_wall = Staví zeď
|
||
job.march = Pochoduje k meči
|
||
job.attack_tower = Útočí na věž
|
||
|
||
unit.jailer = Žalářník
|
||
unit.priestess = Plamenná kněžka
|
||
msg.hero_captured = Omráčen a zajat: {0}! Kořist: {1} zlata.
|
||
msg.defected = Přeběhl na tvou stranu: {0}!
|
||
msg.beast_tamed = Divoký {0} se vzdává a přidává se k tvé kobce!
|
||
gear.1 = železná výstroj
|
||
gear.2 = ocelová výstroj
|
||
gear.3 = runová výstroj
|
||
msg.gear_given = Kovárna předává {0}: {1}.
|
||
msg.trader_arrives = Tvým portálem přišel obchodník: {0} za {1} zlata. Klikni na něj rukou a kup – čeká minutu.
|
||
msg.trader_sold = Koupeno: {0}. Bylo mi potěšením, říká obchodník.
|
||
msg.trader_left = Obchodník pokrčí rameny a odejde portálem.
|
||
trader.info = Nabízí {0} za {1} zlata (klikni rukou)
|
||
trader.left = Odejde za {0} s
|
||
trader.rune = plány věže runové kovárny
|
||
trader.wyrm = žhavého draka
|
||
trader.chainbreaker = lamače řetězů
|
||
trader.wood = 30 dřeva
|
||
trader.mana = lektvar, který doplní tvou manu
|
||
msg.prisoner_died = Zemřel na mučidlech: {0}.
|
||
job.carry = Nese zajatce
|
||
job.pray = Modlí se
|
||
job.heal_core = Léčí jádro duše
|
||
info.unconscious = v bezvědomí
|
||
info.carried = nesen do mučírny
|
||
info.tortured = mučen
|
||
info.prison = Zajatci: {0}/{1}
|
||
|
||
msg.wave_warn_dir = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Chtějí vtrhnout ze směru: {1}.
|
||
msg.event_quake = Zemětřesení! Tunely na {0} se zřítily.
|
||
msg.event_lava = Láva se vylévá z břehů na {0}!
|
||
msg.event_flood = Povodeň! Řeka se vylévá z břehů na {0}.
|
||
msg.event_vein = Skřítci hlásí novou zlatou žílu na {0}!
|
||
msg.wave_warn_two = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí k bráně za 30 sekund! Rozdělí se a vtrhnou ze směrů: {1} a {2}.
|
||
dir.n = sever
|
||
dir.ne = severovýchod
|
||
dir.e = východ
|
||
dir.se = jihovýchod
|
||
dir.s = jih
|
||
dir.sw = jihozápad
|
||
dir.w = západ
|
||
dir.nw = severozápad
|
||
|
||
val.auto = Auto ({0}x)
|
||
set.render_scale = Pixelový vzhled
|
||
set.pixel_rows_val = {0} řádků
|
||
set.debug_fps = Zobrazit FPS
|
||
set.debug_frame_time = Zobrazit čas snímku
|
||
set.debug_ping = Zobrazit ping
|
||
set.debug_trigger_zones = Zobrazit zóny spouštěčů
|
||
set.debug_command_markers = Zobrazit ladicí značky rozkazů
|
||
set.debug_path_lines = Zobrazit čáry cest
|
||
|
||
hint.pickup_prisoner_where = Zajatce lze zvednout jen na vlastním území.
|
||
hint.punch_where = Ruka může bít hrdiny jen na tvém vlastním území.
|
||
|
||
unit.chainbreaker = Lamač řetězů
|
||
hint.chainbreaker_restless = Lamač řetězů je neklidný: chce s něčím bojovat!
|
||
|
||
# savegames on the server
|
||
saves.name = Název:
|
||
saves.new = Uložit jako nové
|
||
saves.default_name = Vlna {0} - {1}
|
||
saves.overwrite = Přepsat
|
||
saves.load = Načíst
|
||
saves.delete = Smazat
|
||
saves.sure = Opravdu?
|
||
saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hráno {2}
|
||
saves.empty = Na serveru zatím nejsou žádné uložené hry.
|
||
saves.loading = Načítám seznam ...
|
||
saves.wait = Čekej prosím ...
|
||
saves.file_save = Stáhnout jako soubor
|
||
saves.file_load = Načíst ze souboru
|
||
cloud.deleted = Uložená hra smazána.
|
||
cloud.err_net = Server uložených her je nedostupný.
|
||
cloud.err_large = Uložená hra je pro server příliš velká.
|
||
cloud.err_rate = Příliš mnoho požadavků - chvíli počkej.
|
||
cloud.err_full = Server uložených her je plný.
|
||
cloud.err_missing = Tato uložená hra už neexistuje.
|
||
cloud.err = Server uložených her nahlásil chybu.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Dotykové ovládání
|
||
val.auto_state = Auto ({0})
|
||
cat.dig = Kopat
|
||
cat.hand = Ruka
|
||
cat.rooms = Místnosti
|
||
cat.towers = Věže
|
||
cat.spells = Kouzla
|
||
cat.orders = Rozkazy
|
||
cat.menu = Menu
|
||
help.t_tap = Klepnutí: použít nástroj (ruka: zvednout jednotku; kouzla, vlajka, věže: na tom místě)
|
||
help.t_drag = Tažení: kopání, místnosti a prodej označí obdélník; u jiných nástrojů posouvá mapu
|
||
help.t_two = Dva prsty: posun mapy, sevření pro zoom, otočení pro otáčení kamery
|
||
help.t_long = Dlouhý stisk: informace o místě; ruka: položí tam jednotky
|
||
help.t_double = Dvojité klepnutí rukou: pohlavek vlastním, pěst hrdinům na tvém území
|
||
help.t_tools = Lišta nástrojů: kategorie otevřou řadu nástrojů; tlačítko menu otevře menu pauzy
|
||
help.start_touch = Klepni pro start
|
||
|
||
# rivers and bridges
|
||
tool.bridge.label = Most
|
||
tool.bridge.name = Postavit most
|
||
tool.bridge.desc = Postaví most přes vodu nebo lávu. Táhni z vlastní země přes řeku; most roste políčko po políčku od tvého území.
|
||
tool.drawbridge.label = Padací most
|
||
tool.drawbridge.name = Postavit padací most
|
||
tool.drawbridge.desc = Most, který můžeš vytáhnout: táhni přes řeku a postav ho, kliknutím přepínáš: dole, nahoře, automaticky (zvedne se, když se blíží nepřátelé). Dřevo nad vodou hoří, kámen nad lávou ne.
|
||
tool.wall.label = Zeď
|
||
tool.wall.name = Postavit zeď
|
||
tool.wall.desc = Naplánuj zdi na své prázdné podlaze (opětovným tažením zrušíš): skřítci je postaví ze zpevněné země. Uzavři tunely a dej dveře tam, kde mají smysl.
|
||
tool.ram.label = Beranidlo
|
||
tool.ram.name = Postavit beranidlo
|
||
tool.ram.desc = Beranidlo vyjede z tvé kovárny (zlato a dřevo). Následuje tvou útočnou vlajku a rozbíjí bránu a věže rytířů.
|
||
tool.catapult.label = Katapult
|
||
tool.catapult.name = Postavit katapult
|
||
tool.catapult.desc = Katapult vyjede z tvé kovárny (zlato a dřevo). Ostřeluje věže rytířů z dálky a následuje vlajku k jejich bráně.
|
||
cost.bridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
|
||
cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dřeva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
|
||
cost.gold_wood = {0} zlata + {1} dřeva
|
||
hint.bridge_where = Mosty musí začínat na tvé zemi: táhni ze svého území přes řeku.
|
||
hint.bridge_fire = Dřevěné mosty hoří: drž ohnivé pasti, ohnivý dech a blesky dál od nich – kamenné mosty nad lávou nehoří.
|
||
hint.wall_where = Zdi lze stavět jen na tvé prázdné podlaze (bez místnosti, pasti či dveří).
|
||
hint.siege_where = Obléhací stroje vyjedou na tvé volné podlaze – a potřebuješ kovárnu.
|
||
hint.bridge_river = Mosty lze stavět jen přes vodu nebo lávu.
|
||
msg.hero_burned = Do lávy spadl hrdina: {0}! +{1} zlata.
|
||
msg.creature_burned = Do lávy spadl tvůj tvor: {0}.
|
||
tile.water = Podzemní řeka
|
||
tile.water_info = Nikdo ji nepřebrodí. Postav most.
|
||
tile.lava = Láva
|
||
tile.lava_info = Co do ní spadne, shoří. Přecházejí ji kamenné mosty.
|
||
tile.bridge = Dřevěný most
|
||
tile.lavabridge = Kamenný most
|
||
tile.mushroom = Obří houba
|
||
tile.tree = Strom
|
||
tile.plant_info = Označ krumpáčem: skřítek ho pokácí za {0} dřeva.
|
||
tile.drawbridge = Padací most
|
||
tile.drawbridge_up = Vytažený
|
||
tile.drawbridge_down = Spuštěný
|
||
tile.drawbridge_auto = Automaticky (dole)
|
||
tile.drawbridge_auto_up = Automaticky (nahoře)
|
||
tile.obsidian = Obsidián
|
||
tile.obsidian_info = Ztuhlá láva – roztaje za {0} s
|
||
tile.bridge_burning = Hoří!
|
||
tile.bridge_worn = Poškozený {0}%
|
||
tile.shard = Střep tvého jádra duše
|
||
tile.shard_info = Zaber tuto komnatu a získáš střep zpět.
|
||
|
||
# treasures and payday
|
||
tile.silver = Stříbrná žíla
|
||
tile.ruby = Rubínová žíla
|
||
tile.diamond = Diamantová žíla
|
||
res.gold = zlato
|
||
res.silver = stříbro
|
||
res.ruby = rubíny
|
||
res.diamond = diamanty
|
||
treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnotě {0}
|
||
hud.payday = Výplata
|
||
msg.payday_soon = Výplata za {0} sekund: tví tvorové chtějí {1} zlata.
|
||
hint.payday_short = Na nadcházející výplatu není dost zlata. Nezaplacení tvorové se rozzuří!
|
||
|
||
# knight fortresses
|
||
msg.enemy_tower_destroyed = Rytířská stavba padla: {0}!
|
||
msg.vault_taken = Rytířský trezor dobyt: poklad v hodnotě {0} je tvůj.
|
||
msg.shard_taken = Střep tvého jádra duše je zpět v tvých rukou!
|
||
msg.bridge_torn = Rytíři strhli jeden z tvých mostů!
|
||
msg.bridge_fire = Jeden z tvých mostů hoří!
|
||
msg.drawbridge_up = Padací most je vytažený.
|
||
msg.drawbridge_down = Padací most je spuštěný.
|
||
msg.drawbridge_auto = Padací most se sám zvedne, když se blíží nepřátelé.
|
||
msg.drawbridge_rises = Blíží se nepřátelé: padací most se zvedá!
|
||
job.tear_bridge = Strhává most
|
||
job.patrol = Na hlídce
|
||
job.guard = Na stráži
|
||
|
||
# campaign
|
||
msg.mission_start = Mise: {0}
|
||
msg.mission_won = Mise splněna!
|
||
msg.time_up = Čas vypršel - rytíři zajistili své poklady.
|
||
hud.time_left = Čas
|
||
msg.tool_locked = V této misi to ještě není k dispozici.
|
||
|
||
# campaign menu and goals
|
||
menu.campaign = Kampaň
|
||
menu.goals = Instruktáž
|
||
camp.goals_panel = Cíle (klik: instruktáž)
|
||
camp.title = Zlomené jádro
|
||
camp.locked = ???
|
||
camp.progress = Splněno {0} z {1} misí
|
||
camp.mission_title = Mise {0}: {1}
|
||
camp.goals = Cíle
|
||
camp.time_limit = Časový limit: {0}
|
||
camp.new_tools = Nové: {0}
|
||
camp.carry = Z minulé mise jde s tebou: tvorové {0} a zlato {1}.
|
||
camp.start = Start
|
||
goal.shards = Získej zpět střepy
|
||
goal.heart = Znič bránu řádu
|
||
goal.killall = Poraz všechny rytíře
|
||
goal.loot = Ukořisti {0} z rytířských trezorů
|
||
goal.towers = Srovnej se zemí všechny rytířské věže
|
||
goal.survive = Přečkej vlny: {0}
|
||
goal.left = (zbývá {0})
|
||
goal.rivals = Znič jádra soupeřících mistrů
|
||
goal.springs = Zaber prameny many: {0}
|
||
goal.freed = Osvoboď spoutané tvory: {0}
|
||
end.mission_won = Mise splněna!
|
||
end.mission_won_sub = Křivoprst uznale pokyvuje. Tví nejsilnější tvorové a pětina zlata jdou s tebou do další mise.
|
||
end.mission_lost = Mise selhala
|
||
end.mission_lost_sub = Rytíři slaví. Křivoprst navrhuje zkusit to znovu - lopatu už nabrousil.
|
||
end.again = Zkusit znovu
|
||
end.next = Další mise
|
||
end.campaign = Kampaň
|
||
end.to_campaign = Zpět do kampaně
|
||
|
||
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
|
||
camp.m01.title = Střep ve tmě
|
||
camp.m01.story = Vstávej, pane. Ano, ty. Před sto lety rozbil Řád Světlé stráže tvé jádro duše a odnesl si střepy jako trofeje. Co z tebe zbylo, se vejde do jedné malé jeskyně, ke čtyřem čertíkům a ke mně - starému Křivoprstovi. | První střep drží rytíři v malé předsunuté hlídce na východě, střeženého rekruty, kteří ještě věří v naleštěné boty. Prokopej se tam a nech své čertíky zabrat komnatu se střepem. Zabrat rytířskou zem jim chvíli trvá, a když vedle stojí rytíři, nejde to vůbec.
|
||
camp.m02.title = Hraniční potok
|
||
camp.m02.story = Potok! Pod zemí! Rytíři si myslí, že nás kousek vody zastaví. Rozkošné. | Postav přes něj most - dřevo je levné, rytířská pýcha ne. Strážnice na druhém břehu ukrývá další střep a tentokrát má šípovou věž. Věže tě nepronásledují: drž se mimo dostřel, nebo je nech tvé tvory strhnout.
|
||
camp.m03.title = Strážnice
|
||
camp.m03.story = Světlá stráž tu má strážnici, kde se mladí rytíři učí pochodovat v kruhu. Říkají tomu hlídkování. My tomu říkáme jízdní řád. | Nauč se ho, udeř, když se otočí zády, a vyhlaď celou posádku. Konečně máš i cvičiště - trénink posiluje tvory, ale účet přijde na výplatu.
|
||
camp.m04.title = Řád vrací úder
|
||
camp.m04.story = No, to upoutalo jejich pozornost. Řád posílá ze své brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohníček ve tmě - nás. | Čtyři vlny a dojdou jim dobrovolníci, nebo aspoň nadšení. Stav šípové věže, měj po ruce blesk a nenech je sáhnout na jádro.
|
||
camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže
|
||
camp.m05.story = V Jasnostráži má Řád své truhly se žoldem, což vysvětluje, proč jsou tu rytíři tak veselí: dostávají zaplaceno. | Jejich trezory skrývají zlato, stříbro a dokonce drahokamy. Zaber komnaty trezorů a poklad je tvůj. Šest tisíc by mělo pokrýt naše výdaje. A naše raněné city.
|
||
camp.m06.title = Most Světlé stráže
|
||
camp.m06.story = Světlá stráž postavila most přes velkou řeku a na jeho konec bránu s praporem, na kterém je slunce. Samozřejmě, že je na něm slunce. | Znič bránu řádu a předsunutá hlídka se zhroutí ve zdvořilé panice. Mimochodem, přivezli děla. Děla odstrkují tvé tvory - drž je pohromadě.
|
||
camp.m07.title = Lávová země
|
||
camp.m07.story = Lávová země. Teplá, útulná, trochu moc jasná. Dřevěné mosty by tu shořely, tak stavíš kamenné: dražší, ale ohnivzdorné. | Co se strčí do lávy, je navždy pryč, rytíře nevyjímaje. Hlavně rytíře. Střep leží v pevnosti za žárem. A mučírna je ti teď k dispozici - některé zajatce lze přesvědčit, aby změnili strany.
|
||
camp.m08.title = Nájezd
|
||
camp.m08.story = Nájezd! Dnes žádný střep, jen hotovost. Dvě trezorové tvrze, nacpané desátky Řádu. | Máš patnáct minut, než poklad odvezou do bezpečí, a pár najatých grázlů na rozjezd. Ukořisti z jejich trezorů osm tisíc. Rychle, pane - Křivoprst má dluhy.
|
||
camp.m09.title = Dvojité tvrze
|
||
camp.m09.story = Dvě tvrze na obou březích řeky, každá střeží jeden střep. Rytíři jim říkají Bratři. Jeden bratr se stará o boty, druhý o účes. | Získej oba střepy. Přes řeku vedou rytířské mosty: zaber je, jinak je rytíři použijí, aby tě navštívili.
|
||
camp.m10.title = Obléhání
|
||
camp.m10.story = Řád se zlobí. Pořádně, s trubkami. Proti tvým síním potáhne šest vln. | Chrám a magická věž jsou připraveny - modli se, plať a vydrž. Jestli jádro po šesté vlně ještě září, budou potřebovat novou náborovou píseň.
|
||
camp.m11.title = Hlídkové stezky
|
||
camp.m11.story = Tahle pevnost běží jako hodinky: nádvořím pochodují čtyři hlídky a na každý roh se dívá věž. | Prostuduj jejich obchůzky, odřízni je jednu po druhé, a až se nic ve stříbrné zbroji nebude hýbat, místo je naše.
|
||
camp.m12.title = Oheň a voda
|
||
camp.m12.story = Na jedné straně oheň, na druhé voda a mezi nimi pevnost se střepem a branou. Rytíři ji postavili, aby se předvedli. | Překroč obě řeky, znič bránu řádu a vezmi si střep. A dávej pozor, na kterém mostě stojíš.
|
||
camp.m13.title = Pokladnice Řádu
|
||
camp.m13.story = Pokladnice Řádu: v trezorech poklady za třináct tisíc - celý jejich penzijní plán. | Zabírání trezorů dělá hluk, takže posádka přiběhne. Plánuj podle toho. Nebo neplánuj a užij si ohňostroj.
|
||
camp.m14.title = Kruh věží
|
||
camp.m14.story = Osm věží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Zdejší velitel věří ve zdi a šípy tak, jako čertíci věří v oběd. | Srovnej se zemí každou jednotlivou věž. Tví tvorové útočí na věže, na které dosáhnou - pošli je s vlajkou a měj po ruce léčivé kouzlo.
|
||
camp.m15.title = Pod proudem
|
||
camp.m15.story = Tady dole není portál. Žádní noví rekruti. Jen co sis přinesl, co jsem mohl najmout, a pevnost za studenou, prudkou řekou. | Poraz všechny rytíře armádou, kterou máš. Každý tvor se počítá - krm je, plať je a drž je naštvané.
|
||
camp.m16.title = Protiúder
|
||
camp.m16.story = Za lávou brána řádu stále chrlí vlny a nepřestane, dokud nepadne. | Udrž svou linii, pak zatlač. Rozbij bránu a jejich protiútok zemře s ní.
|
||
camp.m17.title = Mostní město
|
||
camp.m17.story = Celé město na mostech: tři řeky, dvě tvrze, dva střepy a spousta pokladů. Rytíři milují mosty - tvé strhávají a své si nechávají. | Získej oba střepy a šest tisíc z jejich trezorů.
|
||
camp.m18.title = Maršálova lávová citadela
|
||
camp.m18.story = Maršál Gerold Neohebný sedí ve své lávové citadele, paladin, který nikdy nic neohnul - ani koleno, ani názor. | Jeho brána střeží cestu k velmistrovi. Rozbij ji. Gerold se pokusí rozbít tebe dřív.
|
||
camp.m19.title = Poslední hlídka
|
||
camp.m19.story = Tři tvrze drží poslední střepy před citadelou. Řád do nich vrhl všechno, co mu zbylo, včetně poslední dobré nálady. | Získej všechny tři střepy. Pak už mezi tebou a tvým jádrem stojí jen jeden stařec v lesklé zbroji.
|
||
camp.m21.title = Soused
|
||
camp.m21.story = Špatné zprávy, pane: nejsme tu dole jediná temnota. Na východě se zakopal Mossgrim Plesnivý - mistr, který páchne vlhkým sklepem a říká tomu atmosféra. Slyšel, že zlomené jádro se dá vzít levně. | Jeho tvorové nosí zelenou, na jeho podlahách roste houba a jeho jádro září jako starý sýr. Znič ho dřív, než on zničí tvoje. A někde na severu leží ostrůvek s pokladem - mosty, pane, mosty.
|
||
camp.m22.title = Spoutaný
|
||
camp.m22.story = Rytíři zazdili jeskyni na severu a uvnitř spoutali zlobra, ošklivého, silného, nádherného zlobra. Zapomněli mu říct proč. | Prokopej se do jeskyně a zaber ji - jakmile se ho naše země dotkne, přetrhne řetězy a bude ti dlužit všechno. Pak si vezmi střep na východě. Další zapečetěná jeskyně na jihu prý skrývá zlato.
|
||
camp.m23.title = Lady Nightwell
|
||
camp.m23.story = Dopis, pane, na černém papíře, provoněný liliemi: "Milý zlomený, tvé střepy by se krásně vyjímaly na mé krbové římse. Tvá Lady Nightwell." | Žije za řekou v modrých síních a je dvakrát chytřejší než Mossgrim, což není těžké. Překroč vodu, rozbij její jádro a cestou si vezmi ostrov s pokladem.
|
||
camp.m24.title = Prameny many
|
||
camp.m24.story = Na třech ostrovech tu vyvěrá stará mana - syrová síla hlubin, promrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nech čertíky zabrat každý pramen: každý ti navždy dává manu a dovolí ti jí uložit víc. Rytíři na východě si toho všimli taky, tak pospěš.
|
||
camp.m25.title = Mossgrimova pomsta
|
||
camp.m25.story = Mossgrim je zpět. Obnovil své jádro, nechal si narůst nový plnovous z plísně a - to je nejhorší - uzavřel dohodu s Řádem: jejich brána se otevírá vedle jeho síní. | Dva nepřátelé, kteří se navíc nenávidí. Nech je, ať se navzájem pokoušou, a pak rozbij Mossgrimovo jádro nadobro.
|
||
camp.m26.title = Ostrovní pevnost Nightwell
|
||
camp.m26.story = Lady Nightwell se stáhla za lávový proud a posílá na nás své nejlepší tvory. Její dopisy už nejsou zdvořilé. | Na ostrově v lávě je pramen many - vezmi si ho, pomůže. Pak přejdi na druhou stranu a ukonči její ambice. I s jejím jádrem.
|
||
camp.m27.title = Zapečetěné hlubiny
|
||
camp.m27.story = Řád tu dole pohřbil své nejnebezpečnější zajatce, v zapečetěných jeskyních: lamače řetězů a chrliče, a k tomu trezor plný vlastního zabaveného zlata. | Osvoboď oba zajatce a zaber dva prameny many na ostrovech. Někdo je najít musel. Ať je to tedy někdo, kdo si jich váží.
|
||
camp.m28.title = Pakt mistrů
|
||
camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell se přestali nenávidět. No, trochu - jen na tak dlouho, aby si pro tebe přišli spolu. Zelení na severovýchodě, modří na jihovýchodě. | Mezi námi leží ostrov s pramenem many. Udrž ho, pak rozbij obě jádra. Spojenci dlouho nezůstanou, ale tak dlouho by neměli zůstat ani naživu.
|
||
camp.m29.title = Žhavé ostrovy
|
||
camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameny many vroucími uprostřed, a zapečetěná jeskyně, kde rytíři spoutali mladého draka. Mladí draci mají krátkou trpělivost. Báječné. | Osvoboď draka, vezmi oba prameny a střep v tvrzi za ohněm. Pak je cesta k velmistrovi volná.
|
||
camp.m20.title = Velmistr
|
||
camp.m20.story = Velmistr Valerián Jasnoštít čeká ve své citadele za velkou řekou, s posledním střepem a branou řádu. Sto let se modlil, leštil a připravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si střep zpět. Pak bude tvé jádro celé - a každý mistr, který ho kdy chtěl, si pro něj přijde naráz. Pěkně jedno po druhém.
|
||
camp.m30.title = Trůn hlubin
|
||
camp.m30.story = Stalo se, jak jsem říkal: tvé jádro je celé a teď ho chce každý. Mossgrim a lady Nightwell se prokopali na povrch a vrchní maršál čeká ve své pevnosti v lese – denní světlo, ptáci, celý balík. Odporné. | Vylez ze skály, znič obě jádra pánů a bránu řádu v pevnosti. Pak bude mít svět přesně jednoho pána. Hádej koho. Tip: ne mě, já jsem čajový.
|
||
camp.epilogue = Zelené jádro se rozpadá, modré pohasíná a brána řádu utichá. Kdesi nahoře píše Světlá stráž velmi dlouhé hlášení a dopisy Lady Nightwell přestaly chodit. | Křivoprst uvařil čaj. Jsi celý, pane. Podsvětí je tvé.
|
||
lair.arrivals = Volná lůžka: {0}, noví tvorové přicházejí rychlostí {1} %
|
||
job.help = Pomáhá
|
||
|
||
# ranks (levels 1-10)
|
||
info.rank = Hodnost: {0}
|
||
rank.1 = Rekrut
|
||
rank.2 = Vojín
|
||
rank.3 = Svobodník
|
||
rank.4 = Desátník
|
||
rank.5 = Četař
|
||
rank.6 = Rotný
|
||
rank.7 = Nadrotmistr
|
||
rank.8 = Kapitán
|
||
rank.9 = Plukovník
|
||
rank.10 = Vojevůdce
|
||
|
||
# aerie and flying creatures
|
||
tool.aerie.label = Hnízdiště
|
||
tool.aerie.desc = Bidla a hnízda pro létající tvory. Od 4 políček lákají obří netopýry; s mučírnou řetězové chrliče, s knihovnou arkánní sovy; velké hnízdiště (16+) a pokladnice (16+) mohou přilákat žhavého draka. Letci přeletí vodu i lávu.
|
||
room.aerie = Hnízdiště
|
||
unit.bat = Obří netopýr
|
||
unit.gargoyle = Řetězový chrlič
|
||
unit.owl = Arkánní sova
|
||
unit.wyrm = Žhavý drak
|
||
job.rest = Zotavuje se v hnízdišti
|
||
job.torment = Pracuje na zajatci
|
||
menu.made_with = Vytvořeno s pomocí Claude Code
|
||
menu.made_with_qwen = Vytvořeno s pomocí qwen3.8-flash-next-iq3xxs se Stratou v OpenCode
|
||
menu.license = DungeonCraft - licence MIT - (c) 2026 Richard Zink
|
||
|
||
# steel walls
|
||
tool.steel.label = Ocel
|
||
tool.steel.name = Ocelové zdi
|
||
tool.steel.desc = Obloží hliněné zdi vedle tvé země ocelí. Hrdinové jimi stěží projdou a raději jdou dlouhou oklikou. Prodejem se změní zpět ve zpevněné zdi.
|
||
cost.steel = {0} zlata/zeď, {1} u zpevněných zdí
|
||
hint.steel_where = Ocel lze dát jen na hliněné zdi vedle tvé vlastní země.
|
||
tile.steel = Ocelová zeď
|
||
tile.steel_info = Hrdinové potřebují celou věčnost, aby jí prošli.
|
||
|
||
# accounts and standalone
|
||
login.title = Přihlášení
|
||
login.setup = Vytvořit účet správce
|
||
login.setup_hint = První spuštění serveru: toto jméno a heslo se stanou účtem správce.
|
||
login.name = Jméno:
|
||
login.password = Heslo:
|
||
login.button = Přihlásit
|
||
login.create_admin = Vytvořit správce
|
||
login.err_invalid = Jméno: písmena, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky.
|
||
login.err_wrong = Špatné jméno nebo heslo.
|
||
login.err_session = Přihlas se prosím znovu.
|
||
login.welcome = Přihlášen jako {0}.
|
||
menu.account = Účet: {0}
|
||
menu.standalone = Stáhnout offline verzi
|
||
account.title = Účet: {0}
|
||
account.title_admin = Účet: {0} (správce)
|
||
account.change_pw = Změnit heslo
|
||
account.old_pw = Staré heslo:
|
||
account.new_pw = Nové heslo:
|
||
account.save_pw = Změnit
|
||
account.users = Uživatelé
|
||
account.user_name = Nový uživatel:
|
||
account.user_pw = Heslo:
|
||
account.create = Vytvořit uživatele
|
||
account.logout = Odhlásit
|
||
account.err_old = Staré heslo je špatně.
|
||
account.err_exists = Tento uživatel už existuje.
|
||
account.pw_changed = Heslo změněno.
|
||
account.users_changed = Uživatelé aktualizováni.
|
||
standalone.running = Připravuji offline verzi ...
|
||
standalone.done = DungeonCraft.html stažen: otevři ho v libovolném prohlížeči, server není potřeba. Načtou se tam i tvé stažené uložené hry.
|
||
standalone.failed = Offline verzi se nepodařilo stáhnout.
|
||
menu.campaign_editor = Editor kampaní
|
||
campaign.title = Editor kampaní
|
||
campaign.new = Nová
|
||
campaign.open = Otevřít
|
||
campaign.save = Uložit
|
||
campaign.add = Přidat
|
||
campaign.delete = Smaž
|
||
campaign.start = Start
|
||
campaign.choose = Vyber soubor kampaně.
|
||
campaign.loaded = Kampaň načtena: {0}
|
||
campaign.saved = Kampaň uložena: {0}
|
||
campaign.invalid = Chyba souboru kampaně: {0}
|
||
campaign.empty = Žádné mise.
|
||
campaign.missions = Mise: {0}
|
||
campaign.name = Kampaň: {0}
|
||
campaign.author = Autor: {0}
|
||
campaign.mission_no = {0}. {1}
|
||
campaign.next = Další: {0}
|
||
campaign.branches = Větve: {0}
|
||
campaign.goals = Cíle: {0}
|
||
campaign.zones = Zóny: {0}
|
||
campaign.script = Skript: {0}
|
||
campaign.prompt_name = Název kampaně
|
||
campaign.prompt_title = Název mise
|
||
campaign.prompt_goals = Cíle, oddělené čárkou
|
||
campaign.prompt_next = Klíč další mise
|
||
campaign.prompt_branches = Větve, oddělené středníkem: id:goal:next:prio:title
|
||
campaign.prompt_script = Skript Rhai, např. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
|
||
campaign.updated = Aktualizováno.
|
||
campaign.error_no_mission = Není vybrána žádná mise.
|
||
job.register = Hlásí se u portálu
|
||
job.make_bed = Stele si lůžko
|
||
job.fetch_wage = Jde si pro mzdu
|
||
msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorů si jde pro mzdu do pokladnice ({1} zlata vč. tréninku).
|
||
msg.wage_unpaid = Tvůj tvor nenašel zlato na mzdu a zuří: {0}!
|
||
owner.rival1 = patří Mossgrimovi, zelenému mistrovi
|
||
owner.rival2 = patří Lady Nightwell, modré mistryni
|
||
owner.rival3 = patří žlutému mistrovi
|
||
net.desync = Hra se rozešla: tento počítač vidí jiné podzemí než ostatní.
|
||
menu.multiplayer = Hra více hráčů
|
||
net.title = Zápasy více hráčů
|
||
net.status_offline = Žádné spojení s relay.
|
||
net.status_connecting = Připojuji se k relay zápasů...
|
||
net.status_lobby = Lobby
|
||
net.status_lobby_room = Zápas {0}
|
||
net.status_playing = Hraje se zápas {0}
|
||
net.status_closed = Zápas uzavřen: {0}
|
||
net.error = {0}
|
||
net.rooms = Otevřené zápasy
|
||
net.no_rooms = Žádné otevřené zápasy.
|
||
net.create = Vytvořit zápas
|
||
net.coop_mission = Kooperativní kampaň: mise {0} ({1})
|
||
net.coop_create = Kooperace
|
||
net.coop_editor = Kampaň z editoru
|
||
net.coop_builtin = Vestavěná kampaň
|
||
net.coop_league = Liga proti Světlé stráži
|
||
net.coop_solo = AI partner
|
||
net.coop_solo_started = Kooperace bez serveru: tvůj AI partner si staví vlastní kobku, následuje tvou útočnou vlajku a pomáhá zlatem.
|
||
net.coop_resume = Dál: M{0}
|
||
net.coop_editor_mission = Kampaň z editoru {0}: mise {1} ({2})
|
||
net.coop_editor_none = Žádná mise kampaně z editoru se nehodí pro kooperaci (mapa aspoň 72x72, jiný cíl než soupeřící mistři)
|
||
net.join = Připojit
|
||
net.join_hint = Kód zápasu
|
||
net.seats = Místa
|
||
net.turn = Tah {0}
|
||
net.paused = pozastaveno
|
||
net.missing = jedna strana chybí
|
||
net.ready = Připraven
|
||
net.unready = Nepřipraven
|
||
net.start = Spustit zápas
|
||
net.resume = Pokračovat
|
||
net.abort = Zrušit
|
||
net.leave = Odejít
|
||
net.chat = Chat
|
||
net.send = Poslat
|
||
chat.all = Všichni
|
||
chat.team = Tým
|
||
chat.send = Poslat
|
||
net.you = ty
|
||
net.host = hostitel
|
||
net.side0 = Červená
|
||
net.side2 = Modrá
|
||
net.side3 = Zelená
|
||
net.side4 = Žlutá
|
||
net.ai = AI
|
||
net.ai_off = Vyp.
|
||
|
||
# rival masters (free game)
|
||
newgame.difficulty = Soupeři
|
||
newgame.land = Terén
|
||
newgame.land0 = Pod zemí
|
||
newgame.land1 = Napůl na povrchu
|
||
diff.0 = Lehká
|
||
diff.1 = Střední
|
||
diff.2 = Těžká
|
||
newgame.opponents1 = Jeden soupeř: soupeřící pán podzemí, nebo - náhodou - brána lidí.
|
||
newgame.opponents2 = Dva soupeři: dva soupeřící mistři, nebo - náhodou - jeden mistr a brána lidí.
|
||
msg.welcome_rivals = Nablízku je soupeřící pán podzemí (celkem {0}): znič každé soupeřovo jádro duše a vyhraješ.
|
||
msg.welcome_both = Proti tobě stojí soupeřící mistr a brána lidí: znič soupeřovo jádro duše i bránu.
|
||
msg.welcome_humans = Proti tobě stojí brána lidí: znič ji.
|
||
msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený mistr, na tebe posílá tvory ({0})!
|
||
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá mistryně, na tebe posílá tvory ({0})!
|
||
msg.rival1_out = Mossgrim je poražen - jeho jádro duše se roztříštilo!
|
||
msg.rival2_out = Lady Nightwell je poražena - její jádro duše se roztříštilo!
|
||
msg.rival_unit_slain = Padl tvor soupeřícího mistra: {0}! +{1} zlata.
|
||
msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na zeleného mistra.
|
||
msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinové ({1}) táhnou na modrou mistryni.
|
||
msg.wave_warn_on_master = Zvědové hlásí: vlna hrdinů {0} dorazí za 30 sekund a míří na pána {1}.
|
||
msg.wave_on_master = Vlna {0}: {1} hrdinů táhne na pána {2}.
|
||
msg.partner_out = Srdce tvého AI partnera padlo – bojuj dál sám!
|
||
hud.rival1 = Zelený
|
||
hud.rival2 = Modrá
|
||
msg.creature_freed = Tvor přetrhl řetězy a přidal se k tobě: {0}!
|
||
msg.spring_taken = Pramen many je tvůj: víc many a vyšší maximum.
|
||
tool.rune.label = Runa
|
||
tool.rune.name = Věž runové kovárny
|
||
tool.rune.desc = Plány z trpasličí truhly: stavba zdarma, jedna věž na truhlu. Obrovský dostřel, runové střely přeskočí až na tři další nepřátele. Prodáš-li ji, základní věž se jednou vrátí, v příští misi.
|
||
tower.rune = Věž runové kovárny
|
||
cost.rune = zdarma: zbývá {0} (vylepšení {1} / {2} zlata)
|
||
hint.rune_none = Nezbyly žádné plány runové kovárny. Zaber trpasličí truhlu a získáš nové.
|
||
msg.rune_chest = Trpasličí truhla! Plány věže runové kovárny jsou tvé - postav ji zdarma z nabídky věží.
|
||
msg.rune_next = Plány runové kovárny jsou zabalené: věž se vrátí v příští misi.
|
||
msg.rune_back = Plány runové kovárny jsou zpět - věž můžeš postavit ještě jednou.
|
||
msg.dwarf_slain = Padl trpaslík. +{0} zlata.
|
||
info.dwarf = Střeží poklad trpasličí jeskyně
|
||
info.dwarf_neutral = Neutrální: bojuje s každým, kdo se přiblíží, jeskyni nikdy neopustí.
|
||
tile.rune_chest = Trpasličí runová truhla
|
||
tile.rune_chest_info = Zaber ji: plány věže runové kovárny (jedna stavba zdarma).
|
||
|
||
# bestiary
|
||
menu.bestiary = Bestiář
|
||
best.title = Křivoprstův bestiář
|
||
best.tab.creatures = Tvorové
|
||
best.tab.humans = Lidé
|
||
best.tab.dungeon = Podzemí
|
||
best.tab.ranks = Hodnosti
|
||
best.level = Úr. {0}
|
||
best.hp = Zdraví: {0}
|
||
best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s)
|
||
best.range = Dosah: {0} políček
|
||
best.melee = Dosah: boj zblízka
|
||
best.speed = Rychlost: {0} políček/s
|
||
best.neutral = Neutrální - střeží svou jeskyni
|
||
best.bounty = Odměna: {0} zlata
|
||
best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu
|
||
best.lure = Přijde kvůli: {0}
|
||
best.cost_rune = zdarma z trpasličí truhly (vylepšení {0} / {1} zlata)
|
||
best.rank_title = Úroveň {0}: {1}
|
||
best.rank_bonus = +{0} % zdraví a +{1} % útoku oproti úrovni 1
|
||
best.badge.0 = Odznak: zatím žádný
|
||
best.badge.1 = Odznak: bronzové krokve
|
||
best.badge.2 = Odznak: stříbrné pruhy
|
||
best.badge.3 = Odznak: zlaté hvězdy
|
||
best.gear.0 = Zatím žádná výstroj. Každý začíná v hadrech, pane - i ti velcí.
|
||
best.gear.1 = Úroveň 3-4: nárameníky. První kousek železa, nošený s ohromnou pýchou.
|
||
best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu přilba. Hůř se trefuje do hlavy, což pomáhá hlavně hlavě.
|
||
best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Pláště nic nedělají, ale vlají, a vlání děsí hrdiny.
|
||
best.gear.4 = Úroveň 9-10: všechno ve zlatě, s korunou, svatozáří a nakonec zářící aurou. Jejich útoky bijí silněji a tak i vypadají.
|
||
best.worker.lure = samo podzemí; kouzlo vyvolání přivede další
|
||
best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopou, zabírají, nosí zlato, opravují věže a nikdy si nestěžují - no, stěžují si, ale jazykem, kterému nikdo nerozumí. | Až pět čertíků si pomáhá s jedním úkolem. Chovej se k nim hezky: bez čertíků není podzemí.
|
||
best.kobold.lure = jakékoli doupě: vždy první portálem
|
||
best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zoubky a nekonečně nadšený. Kobold se pustí do čehokoli, i do věcí desetkrát větších, a prohraje s šťastným výrazem. | Levný na údržbu, rychlý na nohou. Na poličce mám sklenici jejich svlečených šupin.
|
||
best.spider.lure = houbová zahrada od 6 políček
|
||
best.spider.text = Osm nohou, osm očí a srdce z čistého sametu. Jeskynní pavouci milují vlhké teplo houbové zahrady a křupavý zvuk zbroje. | Rychlí a odolní. Nenech rytíře, ať je uvidí první: rytíři ječí velmi vysokým hlasem.
|
||
best.mage.lure = knihovna od 6 políček
|
||
best.mage.text = Stínoví mágové čtou všechno, nic nezapomínají a metají temné střely z bezpečné vzdálenosti. Jsou zdvořilí, tiší a trochu děsiví. | Křehcí, tak je drž za zlobry. Oplatí ti to spálenými paladiny.
|
||
best.ogre.lure = cvičiště od 9 políček
|
||
best.ogre.text = Kamenný zlobr je zeď, která chodí a objímá. Většinou objímá nepřátele a ti už nevstanou. | Pomalý, tvrdohlavý a báječně pevný. Dobře ho krm, plať mu včas a bude stát před tvým jádrem až do konce světa.
|
||
best.jailer.lure = mučírna od 6 políček
|
||
best.jailer.text = Žalářník si přitáhne nepřátele řetězem a má dar přesvědčování: zajatci v jeho péči mění strany mnohem častěji. | Velký, tichý, při práci si brouká. Děti ho milují. No, ty naše.
|
||
best.priestess.lure = chrám od 6 políček
|
||
best.priestess.text = Plamenná kněžka metá ohnivé koule, které stříknou na všechny kolem cíle, a svými modlitbami léčí jádro duše. | Spí na žhavých uhlících a voní skořicí. Neptej se jí na rytíře, kteří jí vypálili chrám. Prostě ji nech pracovat.
|
||
best.chainbreaker.lure = velké podzemí: 40+ políček místností, veterán úr. 5 a 4000 zlata
|
||
best.chainbreaker.text = Legenda. Dvě sekery, přetržené řetězy a povaha, která srovnala se zemí celé pevnosti. Jen jeden najednou a jen pro mistra, který za to stojí. | Každý rozmach zasáhne i druhého nepřítele. Když je podzemí malé, je neklidný - dej mu prostor a nepřátele, a je tvůj.
|
||
best.bat.lure = hnízdiště od 4 políček
|
||
best.bat.text = Obří netopýři! Rychlí, drzí a létají přes vodu i lávu. Hlídkují na okrajích tvé říše a vrhají se na osamělé nepřátele. | Sami slabí, v hejnech mor. Těžce zranění utečou a vrátí se, až si odpočinou.
|
||
best.gargoyle.lure = hnízdiště od 6 políček a mučírna od 4
|
||
best.gargoyle.text = Řetězový chrlič je tesaný kámen se špatnými způsoby a slabostí pro podzemí s pořádnou mučírnou. | Tvrdý jako hradní zeď, přeletí řeky a šípy mu vůbec nevadí. V hnízdišti sedí naprosto nehybně - tak relaxuje.
|
||
best.owl.lure = hnízdiště od 6 políček a knihovna od 6
|
||
best.owl.text = Arkánní sova přečetla každou knihu ve tvé knihovně dvakrát a teď ze vzduchu střílí na hrdiny zářící střely. | Chytrá, křehká a strašlivě kritická. Houká, když stavíš křivé místnosti.
|
||
best.wyrm.lure = hnízdiště od 16 políček a pokladnice od 16 (jen jeden)
|
||
best.wyrm.text = Žhavý drak. Ve tvém podzemí. Chrlí oheň na rytíře. Pane, asi se rozpláču. | Velmi vzácný, velmi silný, spálí všechno kolem svého cíle. Chce obrovské hnízdiště a bohatou pokladnici a nebe s jiným drakem sdílet nebude.
|
||
best.knight.text = Páteř Řádu: naleštění, dochvilní a naprosto prostí fantazie. Rytíři pochodují v kruzích, zpívají o slunci a páchnou krémem na boty. | Bijí tvrdě a drží linii. Nechutné. Zajmi je, když můžeš - některé lze v mučírně přesvědčit.
|
||
best.archer.text = Lučištnice stojí daleko, střílí zpoza zdí a říkají tomu statečnost. Nosí malé zelené kloboučky. Malé zelené kloboučky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopýry, to nesnášejí.
|
||
best.priest.text = Kněží léčí jiné hrdiny z dálky a modlí se tak hlasitě, že by zkysalo mléko. Každý z nich má o nás kázání a žádné není krátké. | Zabij je první, jinak boj nikdy neskončí.
|
||
best.dwarf.text = Trpasličí havíři Řádu se prokopávají zemí třikrát rychleji než kdokoli jiný, rovnou k tvé pokladnici. Nemají žádnou úctu ke zdem - zvlášť k těm tvým. | Zpevni své zdi. Z ocelových zdí pláčou.
|
||
best.paladin.text = Paladinové světla: zářící, obrovští a naprosto přesvědčení sami o sobě. Jsou to hrdinové Řádu a mají odměnu, která to dokazuje. | Tuzí jako zlobr, dvakrát tak nafoukaní. Přines všechno, co máš, a možná i kbelík na tu záři.
|
||
best.cavedwarf.name = Jeskynní trpaslík
|
||
best.cavedwarf.text = Ne všichni trpaslíci slouží Řádu. Jeskynní trpaslíci žijí sami pro sebe v jeskyních plných zlata a drahokamů a nechtějí nic než mít pokoj. | Bojují s každým, kdo se přiblíží, a svou jeskyni nikdy neopustí. Čím víc tvá armáda roste, tím jsou tužší - slyšeli o tobě. Některé jejich truhly skrývají plány věže runové kovárny.
|
||
best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatší pokladnice, tím šťastnější jsou všichni. Čertíci nosí náklad do nejbližší pokladnice a odsud se platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; když je plno, jádro drží rezervu.
|
||
best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastní lůžko a přijde, jen když je nějaké volné. Velké doupě také přivádí nové tvory rychleji.
|
||
best.b.farm.text = Houby! Šťavnaté, bledé, lehce zářící. Hladoví tvorové jsou mrzutí tvorové a pavouci milují velkou zahradu.
|
||
best.b.training.text = Tvorové tu trénují a získávají úrovně. Trénink se účtuje při výplatě. Kvůli velkému cvičišti přicházejí zlobři.
|
||
best.b.library.text = Výzkum, tiché čtení a občasný výbuch. Kvůli knihovně přicházejí mágové a sovy.
|
||
best.b.torture.text = Sem končí zajatí hrdinové. S časem a žalářníkem někteří změní strany. Chrliči se tu cítí jako doma.
|
||
best.b.temple.text = Modlitby léčí jádro duše a drží dobrou náladu. Kvůli chrámu přichází plamenná kněžka.
|
||
best.b.aerie.text = Bidla a hnízda pro létající tvory. Netopýři, chrliči, sovy i žhavý drak tu potřebují místo.
|
||
best.b.bridge.text = Dřevo přes vodu, kámen přes lávu. Rytíři tvé mosty strhávají - zaber ty jejich.
|
||
best.b.drawbridge.text = Vytažený most dělá z řeky opět zeď. V automatickém režimu se zvedne, když se blíží nepřátelé – a spustí se pro tvé bytosti.
|
||
best.b.wall.text = Vykopaný tunel není navždy: zazdi ho a nech hrdinům jedinou cestu – skrz tvé dveře.
|
||
best.b.steel.text = Nýtované železné pláty na zpevněné zdi. Nikdo se rychle neprokope, ani trpaslíci.
|
||
best.b.arrow.text = Šíp prolétne až dvěma dalšími nepřáteli za cílem. Levná a spolehlivá.
|
||
best.b.cannon.text = Plošné poškození a odhození - natlač rytíře do lávy.
|
||
best.b.magic.text = Nikdy nemine, zpomalí cíl a přeskočí na druhého nepřítele. Spotřebovává manu.
|
||
best.b.rune.text = Mistrovské dílo jeskynních trpaslíků: runové střely přeskakující na tři další nepřátele, obrovský dostřel a zdi ze žuly. Jedna stavba zdarma na truhlu; prodáš-li ji, jednou se vrátí.
|
||
|
||
# forge, traps and doors
|
||
room.forge = Kovárna
|
||
tool.forge.label = Kovárna
|
||
tool.forge.desc = Tvorové tu vyrábějí pasti a dveře - práce, žádné zlato. Hotové kusy čekají v bednách, dokud je čertík nenainstaluje. Kvůli kovárně od 6 políček přicházejí coglingové.
|
||
unit.cogling = Cogling
|
||
cat.traps = Pasti
|
||
cost.work = {0} práce v kovárně
|
||
job.forge = Kuje
|
||
job.install = Instaluje past
|
||
hint.trap_where = Pasti a dveře patří na tvou vlastní prázdnou podlahu.
|
||
hint.need_forge = Nejdřív potřebuješ kovárnu: tvorové tam vyrábějí pasti a dveře.
|
||
msg.trap_made = Kovárna dokončila: {0}. Čertík to nainstaluje.
|
||
msg.door_locked = Dveře zamčené - nikdo neprojde, ani tví vlastní tvorové.
|
||
msg.door_unlocked = Dveře odemčené.
|
||
msg.door_broken = Někdo rozbil dveře!
|
||
msg.alarm = Poplach! Tví tvorové spěchají k vetřelcům.
|
||
trap.ordered = Naplánováno - kovárna je na {0} %
|
||
trap.crated = Hotovo - čeká v kovárně
|
||
trap.carried = Čertík to nese
|
||
trap.armed = Nastraženo
|
||
trap.locked = Zamčeno (klikni nástrojem dveří pro odemčení)
|
||
trap.unlocked = Otevřeno pro tvé tvory (klikni nástrojem dveří pro zamčení)
|
||
trap.spikes = Jáma s bodci
|
||
trap.poison = Jedový průduch
|
||
trap.fire = Ohnivý proud
|
||
trap.roller = Kamenný válec
|
||
trap.alarm = Poplašný zvon
|
||
trap.mine = Runová mina
|
||
trap.frost = Mrazivá záře
|
||
trap.door_wood = Dřevěné dveře
|
||
trap.door_iron = Železné dveře
|
||
trap.door_magic = Magické dveře
|
||
tool.spikes.label = Bodce
|
||
tool.spikes.name = Jáma s bodci
|
||
tool.spikes.desc = Když na ni nepřítel šlápne, vystřelí bodce. Udeří znovu a znovu.
|
||
tool.poison.label = Jed
|
||
tool.poison.name = Jedový průduch
|
||
tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, který chvíli zraňuje každého nepřítele uvnitř.
|
||
tool.fire.label = Oheň
|
||
tool.fire.name = Ohnivý proud
|
||
tool.fire.desc = Démonská hlava plive proud ohně na nepřátele až tři políčka daleko.
|
||
tool.roller.label = Válec
|
||
tool.roller.name = Kamenný válec
|
||
tool.roller.desc = Pošle chodbou valící se balvan: tvrdě udeří a odhodí nepřátele stranou.
|
||
tool.alarm.label = Poplach
|
||
tool.alarm.name = Poplašný zvon
|
||
tool.alarm.desc = Zvoní, když se přiblíží nepřátelé: tví tvorové poblíž k nim spěchají do boje.
|
||
tool.mine.label = Mina
|
||
tool.mine.name = Runová mina
|
||
tool.mine.desc = Jednou mocně vybuchne, když se nepřítel přiblíží.
|
||
tool.frost.label = Mráz
|
||
tool.frost.name = Mrazivá záře
|
||
tool.frost.desc = Ledový krystal: nepřátelé kolem něj jsou zpomalení a prochladlí, a to pořád.
|
||
tool.door_wood.label = Dřev. dveře
|
||
tool.door_wood.name = Dřevěné dveře
|
||
tool.door_wood.desc = Tví tvorové projdou, nepřátelé je musí rozbít. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš.
|
||
tool.door_iron.label = Žel. dveře
|
||
tool.door_iron.name = Železné dveře
|
||
tool.door_iron.desc = Těžké dveře, jejichž rozbití trvá dlouho. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš.
|
||
tool.door_magic.label = Mag. dveře
|
||
tool.door_magic.name = Magické dveře
|
||
tool.door_magic.desc = Nejsilnější dveře: odmrští každého, kdo do nich buší. Dalším kliknutím na dveře je zamkneš.
|
||
best.cogling.lure = kovárna od 6 políček
|
||
best.cogling.text = Cogling jsou saze, mosazné brýle a čisté nadšení. Staví pasti dvaapůlkrát rychleji než kdokoli jiný a při kování si brouká. | Bojovat moc neumí, ale každá chodba, na kterou sáhne, se stane strašným místem k procházce. Zbožňuji je.
|
||
best.b.forge.text = Řinčení kladiv, vůně rozžhaveného železa. Každá past a každé dveře vznikají nejdřív tady - čím víc tvorů pracuje, tím rychleji.
|
||
best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovaně použitelná. Rytíři nesnášejí, když podlaha kousne zpátky.
|
||
best.b.poison.text = Zelený obláček a spousta kašle. Nejlepší v úzkých chodbách.
|
||
best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Dej ji tam, kde hrdinové stojí ve frontě.
|
||
best.b.roller.text = Balvan a dlouhá chodba - zbytek obstará fyzika.
|
||
best.b.alarm.text = Sám není nebezpečný, ale zavolá všechny, kdo jsou.
|
||
best.b.mine.text = O krok víc a chodba dostane novou výzdobu.
|
||
best.b.frost.text = Chlad zpomaluje hrdiny a pomalí hrdinové jsou snadné cíle.
|
||
best.b.door_wood.text = Zadrží průvan i rytíře - na chvíli.
|
||
best.b.door_iron.text = Těžké, nýtované, umíněné. Přineste si beranidlo, hrdinové.
|
||
best.b.door_magic.text = Udeř do nich a vrátí to. Zamčené jsou koncem každé chodby.
|
||
|
||
# research
|
||
hud.research = Výzkum
|
||
research.now = Zkoumá se: {0} ({1} %)
|
||
research.next = pak: {0}
|
||
research.done = Tady už nezbývá nic ke zkoumání.
|
||
msg.researched = Vyzkoumáno: {0}! Je to teď v nabídce stavby.
|
||
msg.room_upgraded = Výzkum: {0} dosahuje úrovně {1} – funguje o čtvrtinu lépe a je to vidět.
|
||
msg.tool_research = Ještě nevyzkoumáno - pracují na tom tvorové studující v knihovně.
|
||
|
||
msg.script = {0}
|
||
msg.script_objective = Úkol: {0}
|
||
msg.script_error = Chyba skriptu: {0}
|
||
msg.script_hint = Křivoprst: {0}
|
||
msg.mission_start_custom = Mise: {0}
|
||
msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu mise: {0}
|
||
|
||
# spells
|
||
hint.cavein_where = Zával potřebuje pod kurzorem volnou podlahu (ne místnosti).
|
||
hint.spell_own = Sešli to na vlastní tvory.
|
||
hint.spell_foe = Sešli to na nepřátele.
|
||
tool.eye.label = Oko
|
||
tool.eye.name = Oko věštce
|
||
tool.eye.desc = Otevře magické oko: široké okolí místa se na 20 sekund odhalí.
|
||
tool.cavein.label = Zával
|
||
tool.cavein.name = Zával
|
||
tool.cavein.desc = Strop se zřítí: volná podlaha se změní zpět v hlínu (3x3), kdo tam stojí, je zraněn a vytlačen. Zatarasí chodby.
|
||
tool.haste.label = Spěch
|
||
tool.haste.name = Spěch
|
||
tool.haste.desc = Tví tvorové kolem místa se na 30 sekund pohybují a jednají mnohem rychleji.
|
||
tool.stoneskin.label = Kam. kůže
|
||
tool.stoneskin.name = Kamenná kůže
|
||
tool.stoneskin.desc = Tví tvorové kolem místa utrží na 30 sekund jen poloviční poškození.
|
||
tool.goldrain.label = Zlatý déšť
|
||
tool.goldrain.name = Zlatý déšť
|
||
tool.goldrain.desc = Promění manu ve 250 zlata do tvé pokladnice.
|
||
tool.invisible.label = Neviditel.
|
||
tool.invisible.name = Neviditelnost
|
||
tool.invisible.desc = Jeden tvor se na 25 sekund stane neviditelným: nepřátelé a věže si ho nevšímají, dokud nezaútočí.
|
||
tool.plague.label = Mor
|
||
tool.plague.name = Mor
|
||
tool.plague.desc = Nemoc, která užírá nepřátele kolem místa a přeskakuje z jednoho na druhého.
|
||
tool.quake.label = Otřes
|
||
tool.quake.name = Zemětřesení
|
||
tool.quake.desc = Země se otřese: nepřátelé kolem místa jsou zraněni a na dvě sekundy omráčeni. Tví tvorové se udrží na nohou.
|
||
tool.freeze.label = Mráz
|
||
tool.freeze.name = Mráz
|
||
tool.freeze.desc = Ledová zima: láva kolem místa na 40 sekund ztuhne v průchozí obsidián, nepřátelé jsou podchlazení a zpomalení.
|
||
tile.unexplored = Neprozkoumaná temnota
|
||
|
||
# personality
|
||
msg.brawl = Rvačka! Tihle dva se nesnesou: {0} a {1}.
|
||
job.brawl = Rve se
|
||
best.likes = Miluje: {0}
|
||
best.hates = Nesnáší: {0}
|
||
best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2}
|
||
ability.dig.name = Starý mazák
|
||
ability.dig.desc = kope o čtvrtinu rychleji.
|
||
ability.dash.name = Výpad
|
||
ability.dash.desc = skočí na nepřátele pár políček daleko s těžkou ranou.
|
||
ability.web.name = Pavučina
|
||
ability.web.desc = jeho kousnutí často nechají nepřátele uvízlé a zpomalené.
|
||
ability.teleport.name = Stínový krok
|
||
ability.teleport.desc = když je v boji těžce zraněn, zmizí zpět do svého lůžka.
|
||
ability.stomp.name = Dupnutí
|
||
ability.stomp.desc = otřese zemí: nepřátelé kolem jsou zraněni a omráčeni.
|
||
ability.shackle.name = Okovy
|
||
ability.shackle.desc = jeho rány občas připoutají nepřátele na místě.
|
||
ability.pulse.name = Léčivá vlna
|
||
ability.pulse.desc = najednou vyléčí všechny zraněné tvory kolem sebe.
|
||
ability.whirl.name = Vír
|
||
ability.whirl.desc = protočí své sekery každým nepřítelem kolem sebe.
|
||
ability.shriek.name = Skřek
|
||
ability.shriek.desc = pronikavý výkřik, který omráčí nepřátele poblíž.
|
||
ability.stoneform.name = Kamenná podoba
|
||
ability.stoneform.desc = když je těžce zraněn, zkamení a chvíli utrží jen poloviční poškození.
|
||
ability.volley.name = Salva
|
||
ability.volley.desc = po každé střele následuje druhá na jiného nepřítele.
|
||
ability.inferno.name = Inferno
|
||
ability.inferno.desc = jeho ohnivý dech se šíří mnohem šířeji.
|
||
ability.bomb.name = Bomba
|
||
ability.bomb.desc = hodí podomácku vyrobenou bombu, která vybuchne mezi nepřáteli.
|
||
|
||
# more rooms
|
||
room.prison = Vězení
|
||
room.graveyard = Hřbitov
|
||
room.guardpost = Strážnice
|
||
room.arena = Aréna
|
||
room.altar = Obětní oltář
|
||
tool.prison.label = Vězení
|
||
tool.prison.desc = Zajatí hrdinové tu sedí v celách - odděleně od mučírny. Bez mučení strany nemění a hlad je pomalu ničí. Zajatce zvedni rukou a přesuň ho do mučírny.
|
||
tool.graveyard.label = Hřbitov
|
||
tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinové i tvorové - se tu pohřbívají. Po čase někteří z nich vstanou jako navrátilci a slouží ti.
|
||
tool.guardpost.label = Strážnice
|
||
tool.guardpost.desc = Tvorové tu chvíli drží pozici a hledí do dálky: útočí na každého nepřítele, který se objeví na dohled.
|
||
tool.arena.label = Aréna
|
||
tool.arena.desc = Tvorové spolu zápasí ve dvojicích: dvakrát víc zkušeností než trénink a zdarma, ale odnesou si modřiny.
|
||
tool.altar.label = Oltář
|
||
tool.altar.desc = Polož tvora na oltář a obětuj ho. Určité dvojice obětí přinesou vzácného tvora, jinak je podzemí požehnáno: lepší nálada a mana.
|
||
unit.revenant = Navrátilec
|
||
unit.cavebear = Jeskynní medvěd
|
||
unit.beetle = Obří brouk
|
||
unit.trader = Obchodník
|
||
job.guard_post = Na stráži
|
||
job.spar = Zápasí
|
||
msg.revenant_rises = Ze hřbitova vstává navrátilec a slouží ti!
|
||
msg.prisoner_starved = Zajatec ve vězení zemřel hlady: {0}.
|
||
msg.altar_gift = Oltář přijímá dvojici: objevuje se {0}!
|
||
msg.altar_blessing = Obětován: {0}. Podzemí je požehnáno.
|
||
best.revenant.lure = vstává ze hřbitova
|
||
best.revenant.text = Navrátilec nejí, nespí a nestěžuje si - dokonalý zaměstnanec, pokud sneseš ten zápach. | Jakmile má trochu zkušeností, pije sílu těch, které zasáhne. S kněžkou si nerozumí, z pochopitelných důvodů.
|
||
best.cavebear.lure = poraz ho v doupěti, dokud máš vězení
|
||
best.cavebear.text = Medvěd, který nikdy neviděl slunce a nechybí mu. Huňatý, silný a mrzutý až do snídaně. | Poraz ho v doupěti, dokud je ve vězení místo, a vzdá se a přidá se k tobě. Má rád houbovou zahradu – a pavouky, jako svačinu.
|
||
best.beetle.lure = poraz ho v doupěti, dokud máš vězení
|
||
best.beetle.text = Brouk velký jako sud, obrněný jako rytíř a dvakrát zdvořilejší. | Poraz ho v doupěti, dokud je ve vězení místo, a přidá se k tobě. Spí v doupěti a nesnáší netopýry.
|
||
best.b.prison.text = Řady cel. Hrdinové tu potichu hnijí, dokud někdo nerozhodne, co s nimi.
|
||
best.b.graveyard.text = Mech, kameny a čerstvá hlína. Tady dole nikdo nezůstane dlouho mrtvý.
|
||
best.b.guardpost.text = Žároviště, prapor a znuděný tvor s ostrýma očima.
|
||
best.b.arena.text = Písek, pot a občas zub. Zkušenosti tu přicházejí rychle.
|
||
best.b.altar.text = Černý mramor, který pije. Prý naslouchá dvojicím. Zlobr a pavouk, mág a netopýr, žalářník a kněžka, kobold a cogling...
|
||
ability.drain.name = Vysátí života
|
||
ability.drain.desc = léčí se o třetinu poškození, které způsobí.
|
||
|
||
# more heroes
|
||
unit.giant = Obr
|
||
unit.fairy = Vílí špeh
|
||
unit.battlemage = Bitevní mág
|
||
unit.ram = Beranidlo
|
||
unit.catapult = Katapult
|
||
msg.trap_wrecked = Hrdinové zničili past: {0}.
|
||
best.giant.text = Obr je to, co se stane, když rytíř tři sta let jí zeleninu. Pomalý, obrovský a dveře bere jako pouhý návrh. | Pasti ničí už tím, že stojí vedle nich. Odporné způsoby. Bij ho vším, co máš, nejlépe z dálky.
|
||
best.fairy.text = Malý udavač Řádu: zářící komár s křídly, poslaný napřed, aby našel tvé pasti a všem to vykecal. Jakmile past uvidí, hrdinové ji rozbijí. | Navíc sype na hrdiny léčivý prášek. Plácni ji první. Dvakrát, pro jistotu.
|
||
best.battlemage.text = Mág v rouchu Řádu, který považuje zdi za osobní urážku. Zpevněné zdi pod jeho ohnivými koulemi praskají a on o tom nepřestane mluvit. | Zblízka křehký. Nejvíc ho štvou ocelové zdi - dobře.
|
||
best.ram.text = Kmen s železnou hlavicí a stříškou proti šípům. Tvé bytosti ho nezajímají – tvé dveře, zdi a věže ano. | Zastav ho před dveřmi, nebo si sežeň nové.
|
||
best.catapult.text = Dřevěné rameno, vědro kamení a rytíř s příliš mnoha volnými chvílemi. Střílí dál než tvé věže a míří nejprve na ně. | Vrhni se na něj: zblízka neublíží ani mouše.
|
||
|
||
# orders
|
||
tool.order_attack.label = Útok
|
||
tool.order_attack.name = Útok!
|
||
tool.order_attack.desc = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž: všechny bytosti připravené k boji v okruhu 18 polí zaútočí. Klikni na volnou zem: značka meče – připravené bytosti se rozdělí mezi všechny meče a bojují tam. Pravý klik na značku ji odstraní.
|
||
tool.order_guard.label = Hlídat
|
||
tool.order_guard.name = Hlídat místnost
|
||
tool.order_guard.desc = Klikni na svou zem: značka štítu, kterou drží a brání trojice bytostí. Nejvýše osm štítů; pravý klik na štít ho odstraní.
|
||
hint.order_attack = Klikni na nepřítele nebo nepřátelskou věž.
|
||
hint.order_guard = Klikni na jednu ze svých místností (nebo na vlastní podlahu).
|
||
hint.order_nobody = Žádný tvor nemá na tento rozkaz čas.
|
||
msg.order_attack = Útočí tvorů: {0}!
|
||
msg.order_guard = Pozice zaujímá tvorů: {0}.
|
||
msg.mark_attack = Meč označuje místo: tvé připravené bytosti tam pochodují.
|
||
msg.mark_guard = Štít označuje místo: tři bytosti ho budou držet.
|
||
msg.mark_removed = Značka odstraněna – její bytosti jsou opět volné.
|
||
hint.marks_full = Osm značek tohoto druhu je maximum. Jednu odstraň pravým klikem.
|
||
msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušeny.
|
||
|
||
# creature overview
|
||
cat.overview = Tvorové
|
||
ov.title = Tví tvorové
|
||
ov.summary = Tvorů: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} %
|
||
ov.none = Zatím žádní tvorové. Postav doupě a houbovou zahradu a zaber portál.
|
||
ov.hint = Úr., nálada, mzda, práce, zdraví - klik: přejít tam
|
||
set.voice = Křivoprstův hlas
|
||
|
||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||
menu.back_editor = Zpět do editoru
|
||
ed.campaign = Editor kampaní
|
||
ed.name = Název
|
||
ed.author = Autor
|
||
ed.language = Jazyk
|
||
ed.play = Hrát
|
||
ed.new = Nová
|
||
ed.open = Otevřít
|
||
ed.save_file = Uložit soubor
|
||
ed.save_server = Uložit online
|
||
ed.close = Zavřít
|
||
ed.published = Zveřejněno
|
||
ed.add_mission = + Mise
|
||
ed.new_campaign = Nová kampaň
|
||
ed.card_scripts = Spouštěče: {0}
|
||
ed.card_problems = Problémy: {0}
|
||
ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ji upravíš. Tažením kartu přesuneš, tažením z tečky na kartu propojíš mise (zlatá: další, modrá: větev). Pravé tlačítko myši posouvá pohled.
|
||
ed.open_file = Otevřít soubor
|
||
ed.open_demo = Otevřít demo
|
||
ed.template = Mise kampaně jako kopie
|
||
ed.template_add = Přidat
|
||
ed.own_campaigns = Mé kampaně (online)
|
||
ed.public_campaigns = Zveřejněné kampaně
|
||
ed.none = žádné
|
||
ed.cancel = Zrušit
|
||
ed.back_graph = < Kampaň
|
||
ed.test = Zkušební hra
|
||
ed.tab_general = Obecné
|
||
ed.tab_goals = Cíle
|
||
ed.tab_map = Mapa
|
||
ed.tab_scripts = Skripty
|
||
ed.title = Název
|
||
ed.briefing = Instruktáž
|
||
ed.gold = Počáteční zlato
|
||
ed.time_limit = Časový limit
|
||
ed.waves = Vlny hrdinů
|
||
ed.wave_limit = Vlny
|
||
ed.endless = nekonečné
|
||
ed.first_wave = První vlna
|
||
ed.goals = Cíle
|
||
ed.goals_hint = Mise je vyhrána, když jsou splněny všechny cíle (nebo skript zavolá Výhru).
|
||
ed.add_goal = + Cíl
|
||
ed.next_mission = Další mise
|
||
ed.branches = Větve
|
||
ed.branches_hint = Splň nejdřív jiný cíl a kampaň pokračuje jinou misí.
|
||
ed.add_branch = + Větev
|
||
ed.goal.killall = Porazit hrdiny
|
||
ed.goal.shards = Získat střepy
|
||
ed.goal.heart = Zničit bránu
|
||
ed.goal.towers = Zbořit rytířské věže
|
||
ed.goal.rivals = Porazit soupeře
|
||
ed.goal.loot = Ukořistit zlato
|
||
ed.goal.survive = Přečkat vlny
|
||
ed.goal.springs = Zabrat prameny many
|
||
ed.goal.freed = Osvobodit tvory
|
||
ed.map_random = Náhodná mapa
|
||
ed.map_fixed = Kreslená mapa
|
||
ed.map_is_random = Náhodná mapa
|
||
ed.map_is_fixed = Kreslená mapa
|
||
ed.map_random_hint = Generuje se znovu pro každé hraní kampaně, po celé hraní stejná.
|
||
ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editoru map; nikdy se nemění.
|
||
ed.map_width = Šířka
|
||
ed.map_height = Výška
|
||
ed.map_seed = Semínko
|
||
ed.rivers = Řeky
|
||
ed.lava_rivers = Lávové řeky
|
||
ed.forts = Rytířské pevnosti
|
||
ed.rivals = Soupeřící mistři
|
||
ed.difficulty = Obtížnost
|
||
ed.portals = Portály
|
||
ed.surface = Povrch (východ)
|
||
ed.edit_map = Upravit mapu
|
||
ed.make_random = Udělat náhodnou mapu
|
||
ed.paint_map = Vygenerovat a kreslit mapu
|
||
ed.zones_list = Zóny ({0}): {1}
|
||
ed.special_scripts = Zvláštní skripty
|
||
ed.script_start = Start (jednou)
|
||
ed.script_victory = Kontrola výhry (každou sekundu)
|
||
ed.script_defeat = Kontrola prohry (každou sekundu)
|
||
ed.script_tick = Hodiny (každou sekundu)
|
||
ed.blocks_count = Bloky: {0}
|
||
ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1}
|
||
ed.edit_blocks = Upravit
|
||
ed.triggers = Spouštěče
|
||
ed.triggers_hint = Spouštěč spustí své bloky, když je splněna jeho podmínka. Zóny se kreslí v editoru map.
|
||
ed.add_trigger = + Spouštěč
|
||
ed.once = jednou
|
||
ed.enabled = aktivní
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0})
|
||
ed.pick_zone = - zóna -
|
||
ed.pick_var = - proměnná -
|
||
ed.pick_trigger = - spouštěč -
|
||
ed.any_kind = jakýkoli druh
|
||
ed.any_room = jakákoli místnost
|
||
ed.any_spell = jakékoli kouzlo
|
||
ed.every = každých
|
||
ed.after = po
|
||
ed.repeat = opakovat
|
||
ed.unit_name = Jméno
|
||
ed.towers_dungeon = věže podzemí
|
||
ed.towers_knights = věže rytířů
|
||
ed.no_settings = (nic k nastavení)
|
||
ed.side.player = Hráč
|
||
ed.side.heroes = Hrdinové
|
||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||
ed.side.rival3 = Soupeř 3
|
||
ed.side.any = kdokoli
|
||
ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny
|
||
ed.trig.zone_leave = Opuštění zóny
|
||
ed.trig.line_cross = Přechod čáry
|
||
ed.trig.zone_claimed = Zóna zabrána
|
||
ed.trig.zone_dug = Kopáno v zóně
|
||
ed.trig.zone_count = Jednotky v zóně
|
||
ed.trig.timer = Časovač
|
||
ed.trig.unit_dies = Jednotka padne
|
||
ed.trig.tower_falls = Věž padne
|
||
ed.trig.value = Hodnota dosažena
|
||
ed.trig.room_built = Místnost postavena
|
||
ed.trig.spell_cast = Kouzlo sesláno
|
||
ed.trig.slap = Pohlavek tvorovi
|
||
ed.trig.research = Výzkum hotov
|
||
ed.value.gold = Zlato
|
||
ed.value.mana = Mana
|
||
ed.value.creatures = Tvorové
|
||
ed.value.heroes = Hrdinové
|
||
ed.value.var = Proměnná
|
||
ed.map_done = Hotovo
|
||
ed.cat.terrain = Terén
|
||
ed.cat.rooms = Místnosti
|
||
ed.cat.places = Místa
|
||
ed.cat.units = Jednotky
|
||
ed.cat.towers = Věže
|
||
ed.cat.traps = Pasti
|
||
ed.cat.forts = Pevnosti
|
||
ed.cat.zones = Zóny
|
||
ed.cat.erase = Mazat
|
||
ed.terrain.floor = Podlaha
|
||
ed.terrain.earth = Hlína
|
||
ed.terrain.reinforced = Zpevněná zeď
|
||
ed.terrain.rock = Skála
|
||
ed.terrain.water = Voda
|
||
ed.terrain.lava = Láva
|
||
ed.terrain.bridge = Most
|
||
ed.terrain.lavabridge = Lávový most
|
||
ed.terrain.gold = Zlatá žíla
|
||
ed.terrain.silver = Stříbrná žíla
|
||
ed.terrain.ruby = Rubínová žíla
|
||
ed.terrain.diamond = Diamantová žíla
|
||
ed.terrain.steel = Ocelová zeď
|
||
ed.terrain.mushroom = Obří houba
|
||
ed.terrain.grass = Tráva (povrch)
|
||
ed.terrain.tree = Strom
|
||
ed.place.core = Jádro duše
|
||
ed.place.portal = Portál
|
||
ed.place.gate = Brána hrdinů
|
||
ed.place.spring = Pramen many
|
||
ed.place.shard = Střep jádra
|
||
ed.place.chest = Runová truhla
|
||
ed.place.chained = Spoutaný tvor
|
||
ed.tower.arrow = Šípová věž
|
||
ed.tower.cannon = Dělová věž
|
||
ed.tower.magic = Magická věž
|
||
ed.tower.rune = Věž runové kovárny
|
||
ed.trap.spikes = Jáma s bodci
|
||
ed.trap.poison = Jedový oblak
|
||
ed.trap.fire = Ohnivý proud
|
||
ed.trap.roller = Kamenný válec
|
||
ed.trap.alarm = Poplach
|
||
ed.trap.mine = Runová mina
|
||
ed.trap.frost = Mrazivá záře
|
||
ed.trap.wooddoor = Dřevěné dveře
|
||
ed.trap.irondoor = Železné dveře
|
||
ed.trap.magicdoor = Magické dveře
|
||
ed.fort = Rytířská pevnost
|
||
ed.fort_shard = Pevnost se střepem
|
||
ed.owner = Vlastník
|
||
ed.side = Strana
|
||
ed.unit_kind = Druh
|
||
ed.level = Úroveň
|
||
ed.zone_shape = Tvar nové zóny
|
||
ed.zone_new_name = Název nové zóny
|
||
ed.zones = Zóny
|
||
ed.zone_erase = Odebrat pole
|
||
ed.shape.rect = Obdélník
|
||
ed.shape.circle = Kruh
|
||
ed.shape.tiles = Políčka
|
||
ed.shape.line = Čára
|
||
ed.brush = Štětec
|
||
ed.rect = Obdélník
|
||
ed.fill = Výplň
|
||
ed.mirror0 = Bez zrcadlení
|
||
ed.mirror1 = Zrcadlit vlevo/vpravo
|
||
ed.mirror2 = Zrcadlit nahoru/dolů
|
||
ed.mirror3 = Zrcadlit obojí
|
||
ed.undo = Zpět
|
||
ed.redo = Znovu
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, věže: {3}
|
||
ed.map_hint = Levé: kreslit/umístit, pravé: posun pohledu, prostřední: otáčení, kolečko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Zpět
|
||
ed.delete = Smazat
|
||
ed.paste = Vložit
|
||
ed.copy = Kopírovat
|
||
ed.search = Hledat...
|
||
ed.no_problems = Bez problémů
|
||
ed.problems = Problémy: {0} (červeně)
|
||
ed.blocks_hint = Přetáhni bloky do skriptu. Přesouvej je za úchyt, puštěním sem je smažeš.
|
||
ed.empty_script = Prázdné: přetáhni sem bloky zleva.
|
||
ed.drop_here = sem pusť bloky
|
||
ed.trigger_script = Spouštěč: {0}
|
||
ed.saved_server = Uloženo online.
|
||
ed.loaded = Kampaň načtena.
|
||
ed.no_server = Žádné spojení se serverem.
|
||
ed.busy = Server je ještě zaneprázdněn, zkus to za chvíli.
|
||
ed.save_first = Nejdřív ulož kampaň online.
|
||
ed.debug_title = Skripty (test)
|
||
blk.cat.say = Mluvit
|
||
blk.cat.units = Jednotky
|
||
blk.cat.world = Svět
|
||
blk.cat.logic = Logika
|
||
blk.cat.vars = Proměnné
|
||
blk.cat.mission = Mise
|
||
blk.message = Zpráva
|
||
blk.objective = Úkol
|
||
blk.hint = Křivoprst říká
|
||
blk.spawn = Vyvolat
|
||
blk.wave = Vlna hrdinů
|
||
blk.kill = Odstranit
|
||
blk.terrain = Změnit terén
|
||
blk.reveal = Odhalit
|
||
blk.camera = Ukázat
|
||
blk.gold = Zlato +
|
||
blk.mana = Mana +
|
||
blk.if = Když
|
||
blk.repeat = Opakovat
|
||
blk.trigger = Přepnout spouštěč
|
||
blk.setvar = Nastavit
|
||
blk.addvar = Změnit
|
||
blk.win = Vyhrát misi
|
||
blk.lose = Prohrát misi
|
||
blk.else = jinak
|
||
blk.help.message = Zobrazí zprávu. {name} v textu ukáže hodnotu proměnné.
|
||
blk.help.objective = Nastaví úkol zobrazený hráči.
|
||
blk.help.hint = Křivoprst něco okomentuje, se zvukem.
|
||
blk.help.spawn = Objeví se jednotky: kolik, jaký druh, úroveň, strana a kde (jádro, místo spouštěcí jednotky nebo zóna). Se jménem může spouštěč "jednotka padne" čekat přesně na tuto jednotku.
|
||
blk.help.wave = Okamžitě pošle vlny hrdinů.
|
||
blk.help.kill = Odstraní všechny jednotky jedné strany v zóně.
|
||
blk.help.terrain = Změní terén zóny na podlahu, hlínu, skálu, vodu, lávu nebo zlato.
|
||
blk.help.reveal = Odhalí mlhu války nad zónou.
|
||
blk.help.camera = Přesune kameru na zónu.
|
||
blk.help.gold = Dá (nebo vezme) zlato.
|
||
blk.help.mana = Dá (nebo vezme) manu.
|
||
blk.help.if = Spustí vnitřní bloky, jen když platí podmínka, jinak ty pod "jinak".
|
||
blk.help.repeat = Spustí vnitřní bloky několikrát.
|
||
blk.help.trigger = Zapne spouštěč (může se spustit znovu) nebo ho vypne.
|
||
blk.help.setvar = Nastaví proměnnou (číslo, které si mise pamatuje).
|
||
blk.help.addvar = Přičte k proměnné číslo (záporné: odečte).
|
||
blk.help.win = Mise je vyhrána.
|
||
blk.help.lose = Mise je prohrána.
|
||
blk.v.num = Číslo
|
||
blk.v.var = Proměnná
|
||
blk.v.gold = Zlato
|
||
blk.v.mana = Mana
|
||
blk.v.time = Odehrané sekundy
|
||
blk.v.creatures = Počet
|
||
blk.v.inzone = Počet
|
||
blk.v.random = Náhoda
|
||
blk.v.math = Výpočet
|
||
blk.v.cmp = Porovnání
|
||
blk.v.and = a
|
||
blk.v.or = nebo
|
||
blk.v.not = ne
|
||
blk.v.bool = Ano/ne
|
||
blk.v.eventkind = Spouštěcí jednotka je
|
||
blk.w_at = na
|
||
blk.w_by = o
|
||
blk.w_in = v
|
||
blk.w_level = úroveň
|
||
blk.w_name = jméno
|
||
blk.w_times = krát
|
||
blk.w_to = na
|
||
blk.and = a
|
||
blk.or = nebo
|
||
blk.not = ne
|
||
blk.yes = ano
|
||
blk.no = ne
|
||
blk.on = zap.
|
||
blk.off = vyp.
|
||
blk.place_core = jádro
|
||
blk.place_event = spouštěcí jednotka
|
||
blk.place_zone = zóna {0}
|
||
demo.name = Demo: všechny spouštěče
|
||
demo.branch = Dost bohatý na okliku
|
||
demo.m1.title = Zkouška spouštěčů
|
||
demo.m1.story = Malá rytířská hlídka východně od tvého srdce, trezor, doupě, tunel a hraniční čára.\n\nKaždý spouštěč editoru se tu někde spustí: vejdi do doupěte, vykopej tunel, zaber trezor, dej tvorovi pohlavek, sešli kouzlo, postav doupě, něco vyzkoumej a rozbij hlídku.
|
||
demo.start = Vítej u zkoušky, pane. Každý tvůj krok sleduje nějaký spouštěč. A většinou i já.
|
||
demo.objective = Zbourej rytířské věže - nebo poraz osm rytířů.
|
||
demo.win = Osm rytířů leží. Zkouška složena!
|
||
demo.lose = Deset minut bez jediného tvora? To není podzemí, to je sklep.
|
||
demo.tick = Dvě minuty hry. Spouštěč hodin napočítal čtyřikrát.
|
||
demo.den = Doupě je otevřené. Vyleze rozespalý zlobr podívat se, kdo ho ruší.
|
||
demo.den_leave = Někdo zase doupě opustil. Zlobr zůstává.
|
||
demo.border = Rytíři překračují hraniční čáru!
|
||
demo.vault = Trezor je tvůj: do pokladnice zachřestí 500 zlata.
|
||
demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Něco pod ním si úlevně oddechlo.
|
||
demo.crowd = Na poli se shromažďují čtyři nebo více rytířů!
|
||
demo.wave = Posily! Na pole pochodují dvě lučištnice.
|
||
demo.kills = Poražení rytíři: {kills}
|
||
demo.captain = Kapitán padl. Jeho mana je tvoje.
|
||
demo.tower = Rytířská věž padá - a pouští trochu zlata.
|
||
demo.rich = 8000 zlata. Teď si můžeš říkat zámožný.
|
||
demo.lair = Doupě! Tvorové potřebují postele, i ti zlí.
|
||
demo.slap = Au. Spouštěč pohlavku si toho všiml. Tvor taky.
|
||
demo.research = Výzkum hotov. Trochu zlata pro učence.
|
||
demo.m2.title = Pokaždé jinak
|
||
demo.m2.story = Tato mapa se generuje znovu pro každé hraní kampaně. Poraz všechny hrdiny.
|
||
demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani já jsem ji ještě nikdy neviděl.
|
||
demo.m2.wave = Dvě minuty uplynuly: hrdinové přicházejí.
|
||
blk.until = Opakovat dokud
|
||
blk.dountil = Opakovat, pak ověřit: dokud
|
||
blk.wait = Čekat
|
||
blk.w_seconds = sekund
|
||
blk.help.until = Spouští vnitřní bloky znovu a znovu, dokud neplatí podmínka - ověřuje se před každým během, takže pokud už platí, vnitřek se nespustí vůbec.
|
||
blk.help.dountil = Spustí vnitřní bloky, pak ověří podmínku a opakuje, dokud neplatí - vnitřek proběhne vždy aspoň jednou.
|
||
blk.help.wait = Pozastaví tento skript na několik sekund, pak pokračuje dalším blokem (i uvnitř smyček).
|
||
msg.master_out = {0} ztratil jádro duše - tvorové bojují dál bez srdce.
|
||
msg.master_out_you = Tvé jádro duše se roztříštilo. Vypadáváš - sleduj zbytek zápasu.
|
||
msg.match_won = Tvůj tým vyhrál zápas!
|
||
msg.match_lost = Zápas je prohrán - vyhrál jiný tým.
|
||
msg.gold_received = {1} ti posílá zlato: {0}.
|
||
msg.gold_sent = Zlato ({0}) odesláno: {1}.
|
||
msg.gold_none = Nemáš žádné zlato k odeslání.
|
||
msg.gold_full = Pokladnice hráče {0} je plná.
|
||
gold.send_to = Zlato pro: {0}
|
||
gold.all = Vše
|
||
net.spectating = Tvé srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesou Enter).
|
||
net.team = Tým {0}
|
||
net.versus = Proti sobě
|
||
net.coop_wait_host = Čeká se, až hostitel spustí další misi...
|
||
net.coop_run_over = Zpět do lobby
|
||
|
||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||
coop.name = Liga proti Světlé stráži
|
||
coop.raid = Z temnoty se plazí Mossgrimovi tvorové!
|
||
coop.m01.title = Dvě srdce, jeden Křivoprst
|
||
coop.m01.story = Páni, množné číslo. Taky jsem tomu nemohl uvěřit. Řád Světlé stráže uzavřel pakt s Mossgrimem, tím mechovým zrádcem, aby vykouřil každé podzemí pod kopci.\n\nSami byste byli vykouřeni. Spolu byste mohli být tím kouřem. Zakopejte se bok po boku a ukažte nedaleké hlídce, co znamená společný sklep.
|
||
coop.m01.start = Dva páni, jeden rádce. Můj plat mimochodem zůstává stejný.
|
||
coop.m01.goal = Porazte všechny rytíře.
|
||
coop.m01.t1 = Rozdělte si práci: jeden kope, druhý staví. Nebo kopou oba. Jsem flexibilní.
|
||
coop.m01.t2 = Hlídka začíná být zvědavá. Dobře. Zvědavost je výborná svačinka.
|
||
coop.m02.title = První hlídka
|
||
coop.m02.story = Za řekou postavila Světlá stráž předsunutou hlídku s lesklými věžemi. Lesklé věci se musí rozbít - to je nejstarší pravidlo podsvětí.\n\nPřemostěte vodu, srazte věže a udělejte to společně, než si zavolají kamarády.
|
||
coop.m02.start = Věže. Naleštěné, špičaté, urážlivé. Napravme to.
|
||
coop.m02.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
|
||
coop.m02.t1 = Mosty jsou jako přátelství, páni: postavte je a pak po nich pošlete armádu.
|
||
coop.m02.t2 = Jedna padlá věž je začátek. Všechny padlé věže jsou večírek.
|
||
coop.m03.title = Stopy v mechu
|
||
coop.m03.story = V tunelech číhá něco zeleného a mokrého. Mossgrim půjčil rytířům své tvory a ti přicházejí bránou hrdinů ve vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy.
|
||
coop.m03.start = Mossgrimovi zlobři páchnou mokrým kobercem. Poznáte, až přijdou.
|
||
coop.m03.goal = Přečkejte tři vlny.
|
||
coop.m03.t1 = První zlobři jsou tady. Mossgrim nikdy neuměl udržet své mazlíčky doma.
|
||
coop.m03.t2 = Držte svá srdce od sebe, páni - jeden zlobr by se nikdy neměl dostat k oběma.
|
||
coop.m04.title = Ukradené prameny
|
||
coop.m04.story = Na ostrovech v jezeře bublají dva prameny many a rytíři si je přivlastnili jako svěcenou vodu. Svěcenou vodu, no vážně.\n\nVezměte si oba prameny. A jestli vám dřív padne do rukou rytířský trezor, Křivoprst zná zkratku.
|
||
coop.m04.start = Mana chutná líp, když byla předtím cizí.
|
||
coop.m04.goal = Zaberte dva prameny many.
|
||
coop.m04.branch = Dost bohatí na zkratku
|
||
coop.m04.t1 = Ostrovy potřebují mosty. Nebo křídla. Netopýři jsou křídla se zuby.
|
||
coop.m04.t2 = Ten trezor vypadá těžce. Těžké věci se mají nosit domů.
|
||
coop.m05.title = Řetězy ve skále
|
||
coop.m05.story = Světlá stráž drží v zapečetěných jeskyních spoutané tvory - tvory, kteří se odmítli sklonit. Zlobr a mág, oba zuřiví, oba k mání.\n\nProkopejte se k nim, zaberte jejich jeskyně a řetězy padnou.
|
||
coop.m05.start = Zajatci! Brzy naši. Svobodní, myslím. Svobodní pracovat pro vás.
|
||
coop.m05.goal = Osvoboďte dva spoutané tvory.
|
||
coop.m05.t1 = Poslouchejte. Slyšíte toho zlobra nadávat? To je vděčnost předem.
|
||
coop.m05.t2 = Zase pavouci z mechu. Mossgrimova školka má plné ruce práce.
|
||
coop.m06.title = Most hlídky
|
||
coop.m06.story = Dvě řeky, jedna pevnost a na hradbách nejlepší lučištnice Světlé stráže. Říkají tomu Most hlídky. My tomu budeme říkat most, který byl.\n\nRozbijte jejich věže. Most nechte - mohl by se nám hodit.
|
||
coop.m06.start = Lučištnice na hradbách jsou jako holubi na střechách: hlasité a snadno odstranitelné.
|
||
coop.m06.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
|
||
coop.m06.t1 = Dvě řeky znamenají dva mosty. Nebo jednu velmi mokrou armádu.
|
||
coop.m06.t2 = Rytíři si leští zbroj. Dejme jim k tomu důvod.
|
||
coop.m07.title = Lávová kovárna
|
||
coop.m07.story = Mezi dvěma lávovými řekami kovou rytíři své požehnané čepele. Jejich trezor přetéká zlatem, které zaplatilo každé podzemí, jež vyprázdnili.\n\nBereme si ho zpět. Všechno. A ještě něco navíc.
|
||
coop.m07.start = Teplé nohy, chladná srdce, plné kapsy: přesně můj druh večera.
|
||
coop.m07.goal = Ukořistěte zlato rytířů.
|
||
coop.m07.t1 = Nestůjte moc blízko lávy. Vaši tvorové, myslím. Vy jste v pořádku.
|
||
coop.m07.t2 = Další rytíři z východu. Opravdu milují své zlato.
|
||
coop.m08.title = Polní lazaret
|
||
coop.m08.story = Světlá stráž zřídila v jeskyních polní lazaret a její kněží zalátají každého rytíře, kterého srazíte.\n\nUkončete léčbu. Natrvalo.
|
||
coop.m08.start = Kněží. Léčí. My děláme opak. Je to vyvážený vztah.
|
||
coop.m08.goal = Porazte všechny rytíře.
|
||
coop.m08.t1 = Každou minutu přijde nový kněz. Zabíjejte rychleji, páni.
|
||
coop.m08.t2 = Podzemí bez nemocničních účtů. Tomu říkám efektivita.
|
||
coop.m09.title = Mossgrimův vyslanec
|
||
coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytířům vyslance: paladina v zeleně potřísněné zbroji, který nese slib svého pána.\n\nSliby by nikdy neměly dorazit. Najděte vyslance a umlčte ho.
|
||
coop.m09.start = Vyslanec. Posel s parádním kloboukem. Klobouky se dají sundat.
|
||
coop.m09.goal = Porazte Mossgrimova vyslance.
|
||
coop.m09.boss = Vyslanec padl. Jeho zpráva: nedoručena.
|
||
coop.m09.t1 = Vyslanec čeká na východě, obklopen zlobry, kteří ztratili smysl pro humor.
|
||
coop.m09.t2 = Někde Mossgrim posílá další dopis. Ať je krátký.
|
||
coop.m10.title = Dvojčata
|
||
coop.m10.story = Cestu na sever střeží dvě pevnosti, každá kryje té druhé záda. Udeříte na jednu a druhá odpoví.\n\nUdeřte na obě. Naráz. Na to jsou dva páni.
|
||
coop.m10.start = Dvě pevnosti, dva páni. Co je fér, je fér.
|
||
coop.m10.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
|
||
coop.m10.t1 = Rozdělte se, páni - každý jednu pevnost. Budu fandit oběma.
|
||
coop.m10.t2 = Když padnou obě naráz, rytíři ani nebudou vědět, koho obvinit.
|
||
coop.m11.title = Obléhání
|
||
coop.m11.story = Světlá stráž našla vaše srdce a přivádí všechno: pět vln rytířů a Mossgrimovy chrliče z útesů.\n\nTentokrát žádná chytristika. Jen zdi, pasti, věže - a jeden druhého.
|
||
coop.m11.start = Jdou. Všichni. No, většina.
|
||
coop.m11.goal = Přečkejte pět vln.
|
||
coop.m11.t1 = Dveře a pasti, páni. Obléhání jsou jen hosté, kteří odmítají použít zvonek.
|
||
coop.m11.t2 = Chrliči z jihu. Kámen s křídly - o to nikdo nežádal.
|
||
coop.m12.title = Brána
|
||
coop.m12.story = Brána hrdinů v této jeskyni je cesta, kudy se rytíři dostávají do hlubokých podzemí. Zavřete ji a jejich posily musí jít dlouhou oklikou.\n\nRozbijte bránu a Světlá stráž to pocítí až k vrchnímu maršálovi.
|
||
coop.m12.start = Brána. Brány jsou jen zdi s ambicemi.
|
||
coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinů.
|
||
coop.m12.t1 = Pořád z ní lezou vlny. Otravné jako kapající kohoutek.
|
||
coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moje trpělivost taky.
|
||
coop.m13.title = Mechové tunely
|
||
coop.m13.story = Teď jsme na Mossgrimově dvorku. Jeho tunely jsou měkké a vlhké a v zapečetěných jeskyních leží dva jeho poklady.\n\nKopat, brát, odejít. Mossgrim si všimne. O to jde.
|
||
coop.m13.start = Voní to houbami a zradou. Mossgrim musí být blízko.
|
||
coop.m13.goal = Ukořistěte zlato.
|
||
coop.m13.t1 = Zase pavouci. Mossgrim je chová, jako jiní pěstují rajčata.
|
||
coop.m13.t2 = Jeho poklady jsou větší, než jsem čekal. Naše kapsy jsou ještě větší.
|
||
coop.m14.title = Jed ve vodě
|
||
coop.m14.story = Mossgrim proměnil své mrtvé v navrátilce a posílá je ze dvou stran. Rytíři tomu říkají svaté dílo. Typické.\n\nPorazte všechny rytíře i každou chodící mrtvolu. Pak si umyjte ruce.
|
||
coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradený. Jsem uražen.
|
||
coop.m14.goal = Porazte všechny nepřátele.
|
||
coop.m14.t1 = Přicházejí ze severu i z jihu. Záda k zádům, páni.
|
||
coop.m14.t2 = Mrtvá věc, která chodí, je mrtvá věc, která ještě nedokončila svou práci.
|
||
coop.m15.title = Lamač řetězů
|
||
coop.m15.story = Hluboko ve skále drží rytíři Lamače řetězů, tvora, kterého se bojí i oni. Osvoboďte ho a bude bojovat za toho, kdo otevřel jeho celu.\n\nNebo shrábněte dost zlata na dlouhou oklikou - Křivoprst zná jednoho pašeráka.
|
||
coop.m15.start = Lamač řetězů. Velký, rozzlobený, nepochopený. Trochu jako já.
|
||
coop.m15.goal = Osvoboďte Lamače řetězů a zbořte věže.
|
||
coop.m15.branch = Koupili mapu od pašeráka
|
||
coop.m15.t1 = Cela je na severozápadě. Pozor na jeho povahu.
|
||
coop.m15.t2 = Pašerák čeká. Pašeráci nesnášejí čekání. A milují zlato.
|
||
coop.m16.title = Hořící pramen
|
||
coop.m16.story = Uprostřed lávového jezera leží ostrov s pramenem many, který nikdy nevyschne. Střeží ho Mossgrimovi mágové.\n\nVezměte pramen, porazte stráže. Pak se na ostrově usaďte a užívejte si teplo.
|
||
coop.m16.start = Pramen v lávě. Kdo na to přišel, má styl. Škoda, že je to Mossgrim.
|
||
coop.m16.goal = Zaberte pramen a porazte všechny nepřátele.
|
||
coop.m16.t1 = Mágové z východu. Jejich kouzla jsou zelená a jejich zuby taky.
|
||
coop.m16.t2 = Až bude pramen náš, mana pro všechny. Hezky se dělte.
|
||
coop.m17.title = Mossgrimova zahrada
|
||
coop.m17.story = Tak je to tady: Mossgrimova zahrada, jeskyně hub a tvorů, kteří jsou mu věrní. Zlobři na východě, žhavý drak na severu.\n\nRozdupejte zahradu. Každou houbu.
|
||
coop.m17.start = Podívejte na všechny ty houby. Škoda majitele.
|
||
coop.m17.goal = Porazte všechny nepřátele.
|
||
coop.m17.t1 = Žhavý drak! Mossgrim na něj musel šetřit roky.
|
||
coop.m17.t2 = Zahrada vadne. Zahradničení není vaše silná stránka, páni. To je kompliment.
|
||
coop.m18.title = Poslední pevnost
|
||
coop.m18.story = Tři pevnosti střeží schody dolů do síně vrchního maršála. Jsou to poslední věci mezi vámi a koncem křížové výpravy Světlé stráže.\n\nZbořte je všechny. Pak jsou schody vaše.
|
||
coop.m18.start = Tři pevnosti. To nejlepší si opravdu nechali na konec.
|
||
coop.m18.goal = Srovnejte se zemí rytířské věže.
|
||
coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnost a třetí společně. Já budu počítat.
|
||
coop.m18.t2 = Už vidím ty schody. Zaprášené. Sem dolů nikdo nechodí dobrovolně.
|
||
coop.m19.title = Vrchní maršál
|
||
coop.m19.story = Sám vrchní maršál Světlé stráže, ve zbroji leštěné sto let. Jeho stráže přicházejí ze severu i z jihu.\n\nSrazte ho a Řád nebude mít nikoho, kdo by vydával rozkazy.
|
||
coop.m19.start = Vrchní maršál. O tomhle jsem snil. Hlavně o té části, kdy upadne.
|
||
coop.m19.goal = Porazte vrchního maršála.
|
||
coop.m19.boss = Vrchní maršál padl! Jeho zbroj řinčí jako upuštěný šuplík s příbory.
|
||
coop.m19.t1 = Čeká na východě. Ať čeká. Nejdřív vyčistěte stráže.
|
||
coop.m19.t2 = Zase rytíři a lučištnice. Řádu docházejí nápady.
|
||
coop.m20.title = Mossgrimův pád
|
||
coop.m20.story = Bez vrchního maršála je Mossgrim sám – nahoře v lese, na slunci, zrovna tam. Přijal podobu žhavého draka a shromáždil každou bytost, která ho ještě poslouchá.\n\nVylezte ze skály a skoncujte se zrádcem. S jeho armádou. A pak, páni – čaj.
|
||
coop.m20.start = Mossgrime, ty stará houbo. Liga tě pozdravuje.
|
||
coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všechny jeho tvory.
|
||
coop.m20.boss = Mossgrim už není. Mech zase doroste. On ne.
|
||
coop.m20.t1 = Ten drak na východě je Mossgrim. Ano, nechal se trochu jít.
|
||
coop.m20.t2 = Každý poražený tvor je o jednoho méně, kdo bude tenhle příběh vyprávět špatně.
|
||
|
||
# achievements and statistics
|
||
menu.achievements = Úspěchy
|
||
ach.count = Odemčeno {0} z {1} úspěchů · {2} minut hraní
|
||
ach.hidden = Tajemství. Křivoprst nic neprozradí.
|
||
msg.achievement = Úspěch odemčen: {0}!
|
||
end.stats2 = Hrdinové {0} · Ztracení tvorové {1} · Vykopaná pole {2} · Zlato {3} · Dřevo {4}
|
||
ach.heroes.name = Postrach hrdinů {0}
|
||
ach.heroes.desc = Poraz {0} hrdinů.
|
||
ach.bosses.name = Lamač šampionů {0}
|
||
ach.bosses.desc = Svrhni {0} šampionů řádu.
|
||
ach.dug.name = Hlubinný kopáč {0}
|
||
ach.dug.desc = Vykopej {0} polí.
|
||
ach.gold.name = Hromaditel {0}
|
||
ach.gold.desc = Vydělej {0} zlata.
|
||
ach.wood.name = Pán dřeva {0}
|
||
ach.wood.desc = Pokácej {0} dřeva.
|
||
ach.walls.name = Zedník {0}
|
||
ach.walls.desc = Postav {0} zdí.
|
||
ach.rooms.name = Architekt stínů {0}
|
||
ach.rooms.desc = Postav {0} polí místností.
|
||
ach.spells.name = Temný mág {0}
|
||
ach.spells.desc = Sešli {0} kouzel.
|
||
ach.slaps.name = Pevná ruka {0}
|
||
ach.slaps.desc = Dej svým tvorům {0} pohlavků. Milují to. Asi.
|
||
ach.traps.name = Pastičkář {0}
|
||
ach.traps.desc = Objednej {0} pastí a dveří v kovárně.
|
||
ach.towers.name = Pán věží {0}
|
||
ach.towers.desc = Postav {0} věží.
|
||
ach.drowned.name = Kurz plavání {0}
|
||
ach.drowned.desc = Nech {0} hrdinů spadnout do vody nebo lávy.
|
||
ach.burnt.name = Žhář mostů {0}
|
||
ach.burnt.desc = Spal {0} mostních prken.
|
||
ach.siege.name = Mistr obléhání {0}
|
||
ach.siege.desc = Postav {0} obléhacích strojů.
|
||
ach.captured.name = Žalářník {0}
|
||
ach.captured.desc = Zajmi {0} hrdinů.
|
||
ach.drawbridge.name = Nahoru s ním {0}
|
||
ach.drawbridge.desc = Vytáhni padací mosty {0}krát.
|
||
ach.wins.name = Dobyvatel {0}
|
||
ach.wins.desc = Vyhraj {0} volných her.
|
||
ach.missions.name = Hledač střepů {0}
|
||
ach.missions.desc = Vyhraj {0} misí kampaně.
|
||
ach.coop.name = Člen ligy {0}
|
||
ach.coop.desc = Vyhraj {0} kooperativních misí.
|
||
ach.minutes.name = Noční sova {0}
|
||
ach.minutes.desc = Hraj {0} minut.
|
||
ach.flawless.name = Ani škrábnutí
|
||
ach.flawless.desc = Vyhraj, aniž bys ztratil jediného tvora.
|
||
ach.speedrun.name = Než čaj vystydne
|
||
ach.speedrun.desc = Vyhraj do patnácti minut.
|
||
ach.campaign.name = Jediný mistr
|
||
ach.campaign.desc = Vyhraj poslední misi kampaně.
|
||
ach.surface.name = Spálení od slunce
|
||
ach.surface.desc = Vyhraj hru, která sahá až na povrch.
|
||
ach.defeat.name = Čaj a soucit
|
||
ach.defeat.desc = Prohraj hru. Křivoprst přistaví vodu na čaj.
|
||
ach.legend.name = Živoucí legenda
|
||
ach.legend.desc = Tvor dosáhne úrovně deset.
|
||
ach.wyrm.name = Zde jsou draci
|
||
ach.wyrm.desc = Žhavý drak se přidá k tvé kobce.
|
||
ach.fullhand.name = Plné ruce práce
|
||
ach.fullhand.desc = Drž v ruce najednou osm jednotek.
|
||
|
||
# tutorial
|
||
menu.tutorial = Úvod
|
||
tut.name = První kroky
|
||
tut.title = Křivoprst ti ukáže, jak se to dělá
|
||
tut.story = Tak ty jsi ten nový pán. Malý, ale jádro ještě bije, a to je hlavní.\n\nUkážu ti základy: kopání, místnosti, tvory a co dělat s rytíři. Dělej, co říkám, a nikomu se nic nestane. Kromě rytířů.
|
||
tut.start = Křivoprst: První lekce - kopání. Vezmi nástroj Kopat (klávesa 1), táhni přes zeminu východně od srdce a tvoji čertíci ji vykopou.
|
||
tut.obj1 = Vykopej tunel východně od srdce.
|
||
tut.dug = Křivoprst: Hle, za ní je síň! Tvoji čertíci si půdu zaberou sami. Teď otevři Místnosti a postav doupě na vlastní podlaze - tam spí tvoji tvorové.
|
||
tut.obj2 = Postav doupě (Místnosti).
|
||
tut.lair = Křivoprst: Postele, hotovo. Tvorové taky jedí: postav vedle houbovou zahradu.
|
||
tut.obj3 = Postav houbovou zahradu (Místnosti).
|
||
tut.farm = Křivoprst: Strava a nocleh - teď ti portál posílá tvory. Trpělivost, přijdou sami. Počkej na dva.
|
||
tut.obj4 = Počkej, až portálem projdou dva tvorové.
|
||
tut.creatures = Křivoprst: Tady jsou! Trocha motivace nikdy neuškodí: vezmi ruku (klávesa 2) a klikni na tvora s podrženým Shiftem (na dotykové obrazovce: klepni na něj dvakrát), abys mu dal pohlavek. Chvíli bude pracovat rychleji.
|
||
tut.obj5 = Dej pohlavek jednomu ze svých tvorů (ruka, Shift + klik).
|
||
tut.slap = Křivoprst: Ha! Slyšel jsi to? Něco přichází od východu. Připrav se: blesk (Kouzla) udeří tvrdě a tvoji tvorové bojují sami.
|
||
tut.obj6 = Poraz dva rytíře.
|
||
tut.knights = Křivoprst: Dva rytíři! Pošli na ně tvory útočnou vlajkou (Rozkazy) nebo je zasáhni bleskem.
|
||
tut.win = Křivoprst: Výborně, pane! To je všechno. No - skoro. Zbytek poví kampaň. Přistavím vodu na čaj.
|