Files
dungeoncraft/lang/hu.lang
T

1487 lines
85 KiB
Plaintext

# DungeonCraft language file: Hungarian
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Magyar
# ---- units
unit.worker = Gödörmanó
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Barlangi pók
unit.mage = Árnymágus
unit.ogre = Kőogre
unit.knight = Lovag
unit.archer = Íjász
unit.priest = Pap
unit.dwarf = Törpe bányász
unit.paladin = A Fény paladinja
# ---- rooms
room.treasury = Kincstár
room.lair = Odú
room.farm = Gombakert
room.training = Gyakorlóterem
room.library = Könyvtár
# ---- jobs
job.none = Gondolkodik
job.dig = Ás
job.claim = Területet foglal
job.deliver = Aranyat visz a kincstárba
job.wander = Kóborol
job.sleep_go = Aludni megy
job.sleep = Alszik
job.eat = Eszik
job.train = Gyakorol
job.study = Tanul
job.fight = Harcol
job.core_attack = Megtámadja a Lélekmagot
job.core_march = A Lélekmag felé menetel
job.leave = Elhagyja a birodalmat
job.gate_attack = Megtámadja a Hőskaput
job.rally = Követi a támadási zászlót
# ---- messages
msg.welcome1 = Üdvözöllek, az alvilág ura! Védd meg a Lélekmagodat, és pusztítsd el a Hőskaput.
msg.welcome2 = Jelöld meg a földet és az aranyereket az Ásás eszközzel (1-es billentyű). A többit a Gödörmanóid elintézik.
msg.welcome3 = Áss el a portálig, és foglald el. A lényeknek odú és gombakert kell.
msg.welcome4 = A támadási zászlóval (9-es billentyű) csatába küldheted a lényeidet, akár a Hőskapu ellen is.
msg.wave_warn = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput!
msg.defeat = A Lélekmagod darabokra tört. Az alvilág elveszett.
msg.victory = A Hőskapu elpusztult. Tiéd az alvilág!
msg.creature_arrived = Új lény érkezett a portálon át: {0}.
msg.payday_partial = Fizetésnap! {0} lény kapott bért ({1} arany), {2} semmit sem kapott, és dühös!
msg.payday = Fizetésnap! {0} lény összesen {1} aranyat kapott.
msg.wave_boss = {0}. hullám: a Fény egyik paladinja {1} hőst vezet a birodalmadba!
msg.wave = {0}. hullám: {1} hős tör át a kapun!
msg.gate_boss = A kapu omladozik! Megjelent a Kapuőr {0} védelmezővel!
msg.gate_defenders = A kapu {0} védelmezőt idéz!
msg.level_up = {0} elérte ezt a szintet: {1}.
msg.hero_slain = Legyőzve: {0}! Zsákmány: {1} arany.
msg.creature_died = Elesett: {0}.
msg.portal_claimed = Tiéd a portál! Vonzza a lényeket.
msg.flag_removed = Támadási zászló eltávolítva. A lényeid visszatérnek.
msg.flag_set = Támadási zászló kitűzve! A harcra kész lények ott gyülekeznek.
msg.creature_leaves = Egy elégedetlen lény elhagyja a birodalmadat: {0}!
msg.no_gold = Nincs elég arany!
msg.sold = Szobák eladva: +{0} arany.
msg.no_mana_bolt = Nincs elég mana a Villámhoz.
msg.no_mana_heal = Nincs elég mana a Gyógyításhoz.
msg.no_mana_cost = Nincs elég mana ({0} kell).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = A portál nyitva van, de odú nélkül egy lény sem jön.
hint.no_farm = A lények enni akarnak: építs gombakertet.
hint.lair_full = Az odúban minden ágy foglalt. Bővítsd az odút.
hint.gate_attack = A lényeid megtámadták a Hőskaput!
hint.treasury_full = A kincstáraid tele vannak! Építs további kincstármezőket.
hint.flag_unreachable = A lényeid nem érik el a támadási zászlót.
hint.flag_ground = A zászlót járható talajra kell kitűzni.
hint.no_beds = A lények a csupasz földön kénytelenek aludni. Bővítsd az odút!
hint.hungry = A lényeid éheznek! Bővítsd a gombakertet.
hint.core_attacked = Támadás éri a Lélekmagodat!
hint.build_where = Szobát csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni.
hint.hand_full = Tele a kezed (max. 8). Jobb kattintással lerakod az egységeket.
hint.drop_where = Egységeket csak a saját területedre rakhatsz le.
hint.summon_where = Gödörmanót csak a saját területedre idézhetsz.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Ásás
tool.dig.name = Ásás
tool.dig.desc = Föld és arany megjelölése. Húzással téglalapot jelölsz; ha megjelölt mezőről indulsz, a jelölések törlődnek.
tool.hand.label = Kéz
tool.hand.name = Kéz
tool.hand.desc = Felveszi az egyik egységedet (max. 8). Jobb kattintással a saját területedre rakod le.
tool.treasury.label = Kincstár
tool.treasury.desc = Aranyat tárol: mezőnként +500 férőhely.
tool.lair.label = Odú
tool.lair.desc = Mezőnként egy ágy. Ettől függ, hány lény jön.
tool.farm.label = Gomba
tool.farm.desc = Élelem a lényeknek. 6 vagy több mezőtől barlangi pókok is jönnek.
tool.training.label = Gyakorlás
tool.training.desc = A lények szintet lépnek (aranyba kerül). 9 vagy több mezőtől kőogrék is jönnek.
tool.library.label = Könyvtár
tool.library.desc = A lények manát termelnek. 6 vagy több mezőtől árnymágusok is jönnek.
tool.sell.label = Eladás
tool.sell.name = Eladás
tool.sell.desc = A szobákat visszaalakítja padlóvá (50% visszatérítés).
tool.flag.label = Zászló
tool.flag.name = Támadózászló
tool.flag.desc = A harcra kész lények itt gyülekeznek. A Hőskapu közelében megtámadják azt. Kattints rá újra az eltávolításhoz.
tool.lightning.label = Villám
tool.lightning.name = Villám
tool.lightning.desc = 55 sebzés a hősöknek a területen.
tool.heal.label = Gyógyít
tool.heal.name = Gyógyítás
tool.heal.desc = 50%-kal gyógyítja az egységeidet a területen.
tool.summon.label = Manó
tool.summon.name = Gödörmanó idézése
tool.summon.desc = Új Gödörmanót teremt a saját területeden.
cost.gold_tile = {0} arany/mező
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Ár: {0}
ui.key = Gomb: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Arany
hud.mana = Mana
hud.core = Mag
hud.gate = Kapu
hud.creatures = Lények
hud.workers = Manók
hud.wave = {0}. hullám
hud.army = Sereg
hud.off = ki
hud.hand = Kéz
hud.empty = üres
ui.map = Térkép
ui.pause = SZÜNET
ui.pause_hint = P: folytatás
# ---- help
help.goal = Cél: pusztítsd el a Hőskaput, és védd meg a Lélekmagodat.
help.k_left = Bal klikk Eszköz használata (ásás/szobák: téglalap húzása)
help.k_right = Jobb klikk Egység lerakása (foglyok: a kínzókamrába is)
help.k_slap = Shift+Bal Kéz: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden
help.k_pan = Jobb húzás Térkép mozgatása (WASD/nyilak, képernyőszél is)
help.k_rot = Középső húzás Kamera forgatása és döntése (Q/E, R/F is)
help.k_zoom = Egérgörgő Nagyítás
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Eszköz kiválasztása
help.k_misc = P / Szóköz Szünet M Hang be/ki +/- Hangerő
help.k_misc2 = G Mezőkörvonalak be/ki H Ez a súgó
help.s1 = 1. Áss el a portálig, és hagyd, hogy a Gödörmanóid elfoglalják.
help.s2 = 2. Építs odút, gombakertet és kincstárat.
help.s3 = 3. Gyakoroltasd a lényeidet, és fizesd ki időben a bérüket.
help.s4 = 4. Verd vissza a hőshullámokat. Alkalmazkodnak a seregedhez.
help.s5 = 5. Tűzd ki a támadási zászlót a kapu közelében, és támadj!
help.font = Betűtípusok: Dinowyde és DINOBYTE, mby (CC BY 4.0)
help.start = Kattints az indításhoz
# ---- end screen
end.victory = GYŐZELEM!
end.defeat = VERESÉG
end.victory_sub = A Hőskapu elesett.
end.defeat_sub = A Lélekmagod darabokra tört.
end.stats = Idő {0} Hullámok {1} Sereg {2}
end.new = Új játék (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (szint: {1})
info.hp = ÉP {0}/{1}
info.guard = Kapuőr
info.intruder = Betolakodó
info.needs = Energia {0}% Éhség {1}%
info.mood = Hangulat: {0}
mood.happy = elégedett
mood.grumpy = morcos
mood.angry = dühös
info.wage = Bér: {0} arany
info.carries = Visz: {0} arany
tile.rock = Szikla
tile.indestructible = elpusztíthatatlan
tile.earth = Föld
tile.gold = Aranyér
tile.gold_amount = Érték: {0} arany
tile.floor = Padló
owner.player = elfoglalt
owner.hero = hősterület
owner.none = semleges
tile.core = Lélekmag
tile.portal = Portál
portal.claimed = elfoglalt
portal.neutral = semleges: a manók elfoglalhatják
tile.gate = Hőskapu
farm.food = {0} gomba
lair.taken = Ágy foglalt
lair.free = Ágy szabad
tile.marked = ásásra megjelölve
# ---- language selection
langsel.title = Nyelv
langsel.hint = Kattints egy nyelvre. Később a beállításokban módosíthatod.
# ---- menus
menu.subtitle = Áss. Építs. Védekezz. Hódíts.
menu.version = Verzió
menu.continue = Folytatás
menu.new = Új játék
menu.load = Betöltés
menu.save = Mentés
menu.settings = Beállítások
menu.help = Súgó
menu.resume = Tovább
menu.main = Főmenü
menu.back = Vissza
menu.paused = Szünet
menu.drop_hint = Tipp: egy .dcsave fájlt a játékablakra húzva is betölthetsz.
# ---- settings
set.tab.sound = Nyelv és hang
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafika
set.tab.game = Játék
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Gombok
set.language = Nyelv
set.volume = Hangerő
set.music = Zene hangereje
set.mute = Némítás
set.rotate_speed = Forgatási sebesség
set.pan_speed = Mozgatási sebesség
set.zoom_speed = Nagyítási sebesség
set.edge_scroll = Görgetés a képernyőszélen
set.invert = Egérforgatás megfordítása
set.outlines = Mezőkörvonalak
set.wall_detail = Falrészletek
set.lights = Fényforrások
set.ui_scale = Felület mérete
set.game_speed = Játéksebesség
set.hints = Tippek
set.keys_hint = Kattints egy műveletre, és nyomj meg egy billentyűt. A már használt billentyűk felcserélődnek.
set.press_key = Nyomj egy billentyűt ehhez: {0}
set.esc_cancel = Esc: mégse
set.reset_keys = Alaphelyzet
val.on = Be
val.off = Ki
val.low = Alacsony
val.medium = Közepes
val.high = Magas
val.normal = Normál
val.large = Nagy
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera előre
key.cam_back = Kamera hátra
key.cam_left = Kamera balra
key.cam_right = Kamera jobbra
key.rotate_left = Forgatás balra
key.rotate_right = Forgatás jobbra
key.tilt_up = Döntés fel
key.tilt_down = Döntés le
key.pause = Szünet
key.mute = Hang be/ki
key.volume_up = Hangerő fel
key.volume_down = Hangerő le
key.outlines = Mezőkörvonalak
key.help = Súgó
# ---- savegames
save.saved = Játék mentve: {0}
save.loaded = Játék betöltve.
save.err_invalid = Ez a fájl nem érvényes DungeonCraft-mentés.
save.err_version = Ez a mentés a DungeonCraft egy újabb verziójából származik.
save.choose = Válassz mentésfájlt ...
# ---- new game
newgame.width = Szélesség
newgame.height = Magasság
newgame.start = Indítás
newgame.info = Portálok: {0}, őrzött kincsesbarlangok: {1}
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Falat erősít
tile.reinforced = Megerősített fal
tile.reinforced_info = a hősök alig tudnak áttörni rajta
room.torture = Kínzókamra
room.temple = Templom
tool.torture.label = Kínzás
tool.torture.desc = 2 mezőnként egy foglyot tart. A legyőzött hősöket ide hurcolják, és addig kínozzák, amíg meg nem halnak vagy át nem állnak. 6 mezőtől börtönőrök is jönnek.
tool.temple.label = Templom
tool.temple.desc = Itt imádkoznak a lények: több manát ad, mint a tanulás, és javítja a hangulatukat. 6 mezőtől lángpapnők is jönnek.
tool.arrow.label = Nyilak
tool.arrow.name = Nyíltorony
tool.arrow.desc = Olcsó és gyors. A nyilak a célpont mögött még legfeljebb két hősön áthatolnak. Kattints ezzel az eszközzel a tornyodra a fejlesztéshez.
tool.cannon.label = Ágyú
tool.cannon.name = Ágyútorony
tool.cannon.desc = Lassú, nagy hatótávú, területi sebzés, ami hátralöki a hősöket. A közvetlenül mellette álló célpontokat nem találja el.
tool.magic.label = Mágia
tool.magic.name = Mágiatorony
tool.magic.desc = Lövésenként manát használ. Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második hősre.
tower.arrow = Nyíltorony
tower.cannon = Ágyútorony
tower.magic = Mágiatorony
cost.tower = {0} arany (fejlesztés: {1} / {2})
cost.per_shot = , lövésenként {0} mana
info.tower = {0} (szint: {1})
info.tower_stats = Sebzés {0} Hatótáv {1}
info.tower_upgrade = Fejlesztés: {0} arany
msg.tower_upgraded = {0} fejlesztve, új szint: {1}.
msg.tower_destroyed = Elpusztult a tornyod: {0}!
hint.tower_other = Itt már másfajta torony áll.
hint.tower_max = Ez a torony teljesen ki van fejlesztve.
hint.tower_where = Tornyot csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni.
hint.tower_mana = A mágiatornyaidból kifogyott a mana.
job.repair = Tornyot javít
job.attack_tower = Tornyot támad
unit.jailer = Börtönőr
unit.priestess = Lángpapnő
msg.hero_captured = Kiütve és foglyul ejtve: {0}! Zsákmány: {1} arany.
msg.defected = Átállt hozzád: {0}!
msg.prisoner_died = Belehalt a kínzásba: {0}.
job.carry = Foglyot cipel
job.pray = Imádkozik
job.heal_core = A Lélekmagot gyógyítja
info.unconscious = eszméletlen
info.carried = a kínzókamrába cipelik
info.tortured = kínozzák
info.prison = Foglyok: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Innen akarnak betörni: {1}.
msg.wave_warn_two = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Kettéválnak, és két irányból törnek be: {1} és {2}.
dir.n = észak
dir.ne = északkelet
dir.e = kelet
dir.se = délkelet
dir.s = dél
dir.sw = délnyugat
dir.w = nyugat
dir.nw = északnyugat
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D felbontás
set.debug_fps = FPS mutatása
set.debug_frame_time = Képidő mutatása
set.debug_ping = Ping mutatása
set.debug_trigger_zones = Indítózónák mutatása
set.debug_command_markers = Debug parancsjelölők mutatása
set.debug_path_lines = Útvonalak mutatása
hint.pickup_prisoner_where = Foglyot csak a saját területeden vehetsz fel.
hint.punch_where = A kéz csak a saját területeden üthet meg hősöket.
unit.chainbreaker = Láncszaggató
hint.chainbreaker_restless = A Láncszaggató nyugtalan: verekedni akar valakivel!
# savegames on the server
saves.name = Név:
saves.new = Mentés újként
saves.default_name = {0}. hullám - {1}
saves.overwrite = Felülírás
saves.load = Betölt
saves.delete = Törlés
saves.sure = Biztos?
saves.meta = {3} UTC, hullám: {0}, térkép: {1}, játékidő: {2}
saves.empty = Még nincs mentés a szerveren.
saves.loading = Lista betöltése ...
saves.wait = Kérlek, várj ...
saves.file_save = Letöltés fájlként
saves.file_load = Betöltés fájlból
cloud.deleted = Mentés törölve.
cloud.err_net = A mentésszerver nem érhető el.
cloud.err_large = A mentés túl nagy a szervernek.
cloud.err_rate = Túl sok kérés - várj egy kicsit.
cloud.err_full = A mentésszerver megtelt.
cloud.err_missing = Ez a mentés már nem létezik.
cloud.err = A mentésszerver hibát jelzett.
# touch interface
set.touch_ui = Érintőfelület
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Ásás
cat.hand = Kéz
cat.rooms = Szobák
cat.towers = Tornyok
cat.spells = Varázs
cat.orders = Parancs
cat.menu = Menü
help.t_tap = Koppintás: eszköz használata (kéz: egység felvétele; varázslatok, zászló, tornyok: az adott helyen)
help.t_drag = Húzás: ásás, szobák és eladás esetén téglalapot jelöl; más eszközökkel a térképet mozgatja
help.t_two = Két ujj: térkép mozgatása, csippentés a nagyításhoz, csavarás a kamera forgatásához
help.t_long = Hosszú nyomás: információ a helyről; kéz: az egységek lerakása oda
help.t_double = Dupla koppintás a kézzel: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden
help.t_tools = Eszköztár: a kategóriák egy eszközsort nyitnak meg; a menügomb a szünetmenüt nyitja meg
help.start_touch = Koppints az indításhoz
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Híd
tool.bridge.name = Hídépítés
tool.bridge.desc = Hidat épít víz vagy láva fölé. Húzd a saját földedről a folyón át; a híd mezőről mezőre nő a területedről.
cost.bridge = {0} arany/mező víz fölött, {1} láva fölött
hint.bridge_where = A hídnak a saját földedről kell indulnia: húzd a területedről a folyón át.
hint.bridge_river = Hidat csak víz vagy láva fölé lehet építeni.
msg.hero_burned = Hős esett a lávába: {0}! +{1} arany.
msg.creature_burned = Lényed esett a lávába: {0}.
tile.water = Föld alatti folyó
tile.water_info = Senki sem tud átgázolni rajta. Építs hidat.
tile.lava = Láva
tile.lava_info = Ami beleesik, elég. Kőhidak vezetnek át rajta.
tile.bridge = Fahíd
tile.lavabridge = Kőhíd
tile.shard = A Lélekmagod egyik szilánkja
tile.shard_info = Foglald el ezt a kamrát, hogy visszaszerezd a szilánkot.
# treasures and payday
tile.silver = Ezüstér
tile.ruby = Rubinér
tile.diamond = Gyémántér
res.gold = arany
res.silver = ezüst
res.ruby = rubin
res.diamond = gyémánt
treasury.content = Tartalom: {0} értékű {1}
hud.payday = Fizetés
msg.payday_soon = Fizetésnap {0} másodperc múlva: a lényeid {1} aranyat akarnak.
hint.payday_short = Nincs elég arany a közelgő fizetésnapra. A kifizetetlen lények dühösek lesznek!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Elesett egy lovagi torony: {0}!
msg.vault_taken = Lovagi kincstár elfoglalva: {0} értékű kincs a tiéd.
msg.shard_taken = A Lélekmagod egyik szilánkja újra a kezedben van!
msg.bridge_torn = A lovagok lerombolták az egyik hidadat!
job.tear_bridge = Hidat rombol
job.patrol = Járőrözik
job.guard = Őrt áll
# campaign
msg.mission_start = Küldetés: {0}
msg.mission_won = Küldetés teljesítve!
msg.time_up = Lejárt az idő - a lovagok biztonságba helyezték a kincseiket.
hud.time_left = Idő
msg.tool_locked = Ez ebben a küldetésben még nem érhető el.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Hadjárat
menu.goals = Eligazítás
camp.goals_panel = Célok (kattints: eligazítás)
camp.title = A megtört mag
camp.locked = ???
camp.progress = {0} / {1} küldetés teljesítve
camp.mission_title = {0}. küldetés: {1}
camp.goals = Célok
camp.time_limit = Időkorlát: {0}
camp.new_tools = Új: {0}
camp.carry = Az előző küldetésből veled tart: {0} lény és {1} arany.
camp.start = Indítás
goal.shards = Szerezd vissza a szilánkokat
goal.heart = Pusztítsd el a Rend kapuját
goal.killall = Győzd le az összes lovagot
goal.loot = Zsákmányolj {0} értéket a lovagi kincstárakból
goal.towers = Rombold le az összes lovagi tornyot
goal.survive = Verj vissza {0} hullámot
goal.left = (még {0})
goal.rivals = Pusztítsd el a rivális mesterek magjait
goal.springs = Foglalj el {0} manaforrást
goal.freed = Szabadíts ki {0} láncra vert lényt
end.mission_won = Küldetés teljesítve!
end.mission_won_sub = Görbeujj elismerően bólint. A legerősebb lényeid és az arany ötöde veled tart a következő küldetésbe.
end.mission_lost = Elbukott küldetés
end.mission_lost_sub = A lovagok ünnepelnek. Görbeujj azt javasolja, próbáld újra - a lapátot már megélezte.
end.again = Újra
end.next = Következő
end.campaign = Hadjárat
end.to_campaign = Vissza a hadjárathoz
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Szilánk a sötétben
camp.m01.story = Ébredj, mester. Igen, te. Száz évvel ezelőtt a Fényőrség Rendje szétzúzta a Lélekmagodat, és a szilánkokat trófeaként hurcolta el. Ami megmaradt belőled, elfér egy kis barlangban, négy manóval és velem - az öreg Görbeujjal. | Az első szilánkot a lovagok egy kis keleti előőrsön őrzik, olyan újoncokkal, akik még hisznek a fényesre suvickolt csizmában. Áss oda utat, és hagyd, hogy a manóid elfoglalják a szilánkkamrát. A lovagi földet sokáig tart elfoglalni, és addig nem is megy, amíg lovagok állnak mellette.
camp.m02.title = A határpatak
camp.m02.story = Egy patak! A föld alatt! A lovagok azt hiszik, egy kis víz távol tart minket. Bájos. | Építs át rajta hidat - a fa olcsó, a lovagi büszkeség nem. A túlparti őrhely rejti a következő szilánkot, és ezúttal nyíltornya is van. A tornyok nem üldöznek: maradj a hatótávjukon kívül, vagy hagyd, hogy a lényeid ledöntsék őket.
camp.m03.title = Az őrház
camp.m03.story = A Fényőrségnek itt egy őrháza van, ahol a fiatal lovagok körbe-körbe menetelni tanulnak. Ők járőrözésnek hívják. Mi menetrendnek. | Tanuld meg, csapj le, amikor hátat fordítanak, és irtsd ki az egész helyőrséget. Végre van gyakorlótermed - a gyakorlás erősebbé teszi a lényeket, de a számla fizetésnapon jön.
camp.m04.title = A Rend visszavág
camp.m04.story = Nos, erre felfigyeltek. A Rend hullámot hullám után küld a kapujából, hogy eltapossa a kis tüzet a sötétben - minket. | Négy hullám, aztán elfogynak az önkénteseik, vagy legalábbis a lelkesedésük. Építs nyíltornyokat, tartsd készenlétben a villámot, és ne engedd, hogy a maghoz érjenek.
camp.m05.title = Fényvár aranykamrái
camp.m05.story = Fényvárban tartja a Rend a zsoldosládáit, ami megmagyarázza, miért olyan vidámak itt a lovagok: fizetést kapnak. | A kincstáraikban arany, ezüst, sőt drágakövek is vannak. Foglald el a kincskamrákat, és a kincs a tiéd. Hatezer talán fedezi a kiadásainkat. És a sértett érzéseinket.
camp.m06.title = A Fényőrség hídja
camp.m06.story = A Fényőrség hidat épített a nagy folyó fölé, a végére pedig kaput állított, egy zászlóval, amin nap van. Persze hogy nap van rajta. | Pusztítsd el a Rend kapuját, és az előőrs udvarias pánikba omlik. Ja, és ágyúkat is hoztak. Az ágyúk ide-oda lökdösik a lényeidet - tartsd őket szorosan együtt.
camp.m07.title = Lávaföld
camp.m07.story = Lávaföld. Meleg, otthonos, kicsit túl világos. A fahidak itt elégnének, ezért kőhidat építesz: drágább, de tűzálló. | Ami a lávába kerül, örökre eltűnik, a lovagokat is beleértve. Főleg a lovagokat. A szilánk a ragyogáson túli erődben van. És most már kínzókamrát is építhetsz - egyes foglyokat meg lehet győzni, hogy átálljanak.
camp.m08.title = A rajtaütés
camp.m08.story = Rajtaütés! Ma nincs szilánk, csak készpénz. Két kincsvár, tömve a Rend tizedével. | Tizenöt perced van, mielőtt biztonságba viszik a kincsüket, és néhány bérelt verőlegény a kezdéshez. Zsákmányolj nyolcezer értéket a kincstáraikból. Gyorsan, mester - Görbeujjnak adósságai vannak.
camp.m09.title = Az ikervárak
camp.m09.story = Két vár egy folyó két partján, mindkettő egy-egy szilánkot őriz. A lovagok Testvéreknek hívják őket. Az egyik testvér a csizmája miatt nyavalyog, a másik a haja miatt. | Szerezd meg mindkét szilánkot. A folyón lovagi hidak vannak: foglald el őket, különben a lovagok azokon jönnek át hozzád látogatóba.
camp.m10.title = Az ostrom
camp.m10.story = A Rend dühös. Igazán dühös, trombitákkal. Hat hullám vonul a csarnokaid ellen. | A templom és a mágiatorony készen áll - imádkozz, fizess és tarts ki. Ha a mag a hatodik hullám után is izzik, új toborzódalt kell írniuk.
camp.m11.title = Járőrutak
camp.m11.story = Ez az erőd óraműpontossággal működik: négy járőr menetel körbe az udvaron, és minden sarokra egy torony néz. | Tanulmányozd a köreiket, vágd el őket egyenként, és amikor már semmi sem mozdul ezüst páncélban, a hely a miénk.
camp.m12.title = Tűz és víz
camp.m12.story = Az egyik oldalon tűz, a másikon víz, köztük pedig egy erőd szilánkkal és kapuval. A lovagok felvágásból építették. | Kelj át mindkét folyón, pusztítsd el a Rend kapuját, és vedd el a szilánkot. És figyelj, melyik hídon állsz éppen.
camp.m13.title = A Rend kincsesháza
camp.m13.story = A Rend kincsesháza: tizenháromezer értékű kincs a kamrákban - a teljes nyugdíjalapjuk. | A kincstárak elfoglalása zajjal jár, a helyőrség rohanni fog. Tervezz ennek megfelelően. Vagy ne, és élvezd a tűzijátékot.
camp.m14.title = A toronygyűrű
camp.m14.story = Nyolc torony gyűrűben, a legfelső szintig fejlesztve. Az itteni parancsnok úgy hisz a falakban és a nyilakban, ahogy a manók az ebédben. | Rombolj le minden egyes tornyot. A lényeid megtámadják az elérhető tornyokat - küldd őket a zászlóval, és tartsd kéznél a gyógyító varázslatot.
camp.m15.title = Az áramlat alatt
camp.m15.story = Itt lent nincs portál. Nincsenek új újoncok. Csak amit magaddal hoztál, amit én fel tudtam bérelni, és egy erőd egy hideg, sebes folyó túlpartján. | Győzz le minden lovagot azzal a sereggel, ami van. Minden lény számít - tartsd őket jóllakottan, kifizetve és dühösen.
camp.m16.title = Ellencsapás
camp.m16.story = A lávántúl a Rend kapuja egyre csak küldi a hullámokat, és nem is hagyja abba, amíg a kapu el nem esik. | Tartsd a vonalat, aztán nyomulj előre. Törd össze a kaput, és az ellentámadásuk vele együtt hal meg.
camp.m17.title = A hídváros
camp.m17.story = Egy egész város hidakon: három folyó, két vár, két szilánk és rengeteg kincs. A lovagok imádják a hidakat - a tiédet lerombolják, a sajátjukat megtartják. | Szerezd meg mindkét szilánkot és hatezer értéket a kincstáraikból.
camp.m18.title = A marsall lávacitadellája
camp.m18.story = Hajlíthatatlan Gerold marsall a lávacitadellájában ül, egy paladin, aki még soha semmit nem hajlított meg - sem a térdét, sem a véleményét. | A kapuja őrzi a Nagymesterhez vezető utat. Törd össze. Gerold majd megpróbál előbb téged összetörni.
camp.m19.title = Az utolsó őrség
camp.m19.story = Három vár őrzi az utolsó szilánkokat a citadella előtt. A Rend mindent beléjük vetett, ami még maradt neki, beleértve az utolsó jókedvét is. | Szerezd meg mindhárom szilánkot. Ezután már csak egy fényes páncélú öregember áll közted és a magod között.
camp.m21.title = A szomszéd
camp.m21.story = Rossz hír, mester: nem mi vagyunk az egyetlen sötétség idelent. Penészes Mossgrim keleten ásta be magát - egy mester, akinek nyirkos pince szaga van, és ezt hangulatnak nevezi. Hallotta, hogy egy megtört magot olcsón meg lehet szerezni. | A lényei zöldet viselnek, a padlóján gomba nő, a magja pedig úgy világít, mint az öreg sajt. Pusztítsd el, mielőtt ő pusztítja el a tiédet. És valahol északon van egy kis sziget kinccsel - hidak, mester, hidak.
camp.m22.title = A láncra vert
camp.m22.story = A lovagok befalaztak egy barlangot északon, és odabent láncra vertek egy ogrét, egy gonosz, erős, csodálatos ogrét. Elfelejtették megmondani neki, miért. | Áss be a barlangba, és foglald el - amint a földünk hozzáér, széttépi a láncait, és mindennel neked tartozik. Aztán szerezd meg a keleti szilánkot. Egy másik, déli lepecsételt barlangban állítólag arany van.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Egy levél, mester, fekete papíron, liliomillattal: "Kedves Megtört, a szilánkjaid csodásan mutatnának a kandallópárkányomon. Üdvözlettel: Lady Nightwell." | A folyón túl lakik, kék csarnokokban, és kétszer olyan okos, mint Mossgrim, ami nem nagy kunszt. Kelj át a vízen, törd össze a magját, és útközben szerezd meg a kincses szigetet.
camp.m24.title = A manaforrások
camp.m24.story = Ősi mana tör fel itt három szigeten - a mélység nyers ereje, a halakra pazarolva. | Építs hidat hozzájuk, és hagyd, hogy a manók minden forrást elfoglaljanak: mindegyik örökké manát ad, és többet is tárolhatsz belőle. A keleti lovagok is észrevették, úgyhogy siess.
camp.m25.title = Mossgrim bosszúja
camp.m25.story = Mossgrim visszatért. Újjáépítette a magját, új penészszakállat növesztett, és - ez a legrosszabb - alkut kötött a Renddel: a kapujuk az ő csarnokai mellett nyílik. | Két ellenség, akik egymást is gyűlölik. Hadd marják egymást, aztán törd össze végleg Mossgrim magját.
camp.m26.title = Nightwell szigeterődje
camp.m26.story = Lady Nightwell egy lávafolyam mögé húzódott vissza, és a legjobb lényeit küldi ellenünk. A levelei már nem udvariasak. | A láván egy szigeten manaforrás van - foglald el, hasznos lesz. Aztán kelj át, és vess véget a nagyravágyásának. A magjával együtt.
camp.m27.title = A lepecsételt mélység
camp.m27.story = A Rend idelent temette el a legveszélyesebb foglyait, lepecsételt barlangokba: egy láncszaggatót és egy vízköpőt, meg egy kincstárat tele a saját elkobzott aranyával. | Szabadítsd ki mindkét foglyot, és foglald el a két manaforrást a szigeteken. Valakinek meg kellett találnia őket. Legyen az valaki, aki értékeli is őket.
camp.m28.title = A mesterek paktuma
camp.m28.story = Mossgrim és Lady Nightwell abbahagyták az egymás iránti gyűlöletet. Na jó, egy kicsit - éppen csak addig, hogy együtt jöjjenek érted. Zöld északkeleten, kék délkeleten. | Köztünk egy sziget fekszik manaforrással. Tartsd meg, aztán törd össze mindkét magot. Nem maradnak sokáig szövetségesek, de ilyen sokáig életben sem kéne maradniuk.
camp.m29.title = A parázsszigetek
camp.m29.story = Lávaszigetek, mester, közepükön forrongó manaforrásokkal, és egy lepecsételt barlang, ahol a lovagok egy fiatal sárkányt vertek láncra. A fiatal sárkányok hirtelen haragúak. Remek. | Szabadítsd ki a sárkányt, foglald el mindkét forrást és a szilánkot a tűzön túli várban. Akkor nyitva áll az út a Nagymesterhez.
camp.m20.title = A Nagymester
camp.m20.story = Valerian Fénypajzs Nagymester a nagy folyón túli citadellájában vár, az utolsó szilánkkal és a Rend kapujával. Száz évig imádkozott, suvickolt és készülődött. | Pusztítsd el a kapuját, és szerezd vissza a szilánkot. Akkor a magod egész lesz - és minden mester, aki valaha akarta, egyszerre jön majd érte. Egyszerre csak egyet.
camp.m30.title = A mélység trónja
camp.m30.story = Úgy történt, ahogy mondtam: a magod egész, és most mindenki azt akarja. Mossgrim és Lady Nightwell együtt menetelnek, és ami a Rendből maradt, utoljára még kinyitja a kapuját. | Pusztítsd el mindkét mestermagot és a Rend kapuját. Ezután a mélységnek pontosan egy ura lesz. Találd ki, ki. Segítek: nem én, én vagyok a teafőző.
camp.epilogue = A zöld mag szétmorzsolódik, a kék kialszik, és a Rend kapuja elnémul. Valahol odafent a Fényőrség egy nagyon hosszú jelentést ír, Lady Nightwell levelei pedig már nem érkeznek. | Görbeujj teát főzött. Újra egész vagy, mester. Tiéd az alvilág.
lair.arrivals = {0} szabad ágy: az új lények érkezési sebessége {1}%
job.help = Segít
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Rang: {0}
rank.1 = Újonc
rank.2 = Közlegény
rank.3 = Őrvezető
rank.4 = Tizedes
rank.5 = Szakaszvezető
rank.6 = Őrmester
rank.7 = Törzsőrmester
rank.8 = Százados
rank.9 = Ezredes
rank.10 = Hadúr
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Fészek
tool.aerie.desc = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. 4+ mezőtől óriásdenevérek jönnek; kínzókamrával láncos vízköpők, könyvtárral titokbaglyok; egy nagy fészek (16+) és kincstár (16+) parázssárkányt is odacsalhat. A repülők átkelnek vízen és láván.
room.aerie = Fészek
unit.bat = Óriásdenevér
unit.gargoyle = Láncos vízköpő
unit.owl = Titokbagoly
unit.wyrm = Parázssárkány
job.rest = Pihen a fészekben
job.torment = Egy foglyon dolgozik
menu.made_with = Készült a Claude Code segítségével
menu.made_with_qwen = Készült a qwen3.8-flash-next-iq3xxs segítségével, Stratával az OpenCode-ban
menu.license = DungeonCraft - MIT licenc - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Acél
tool.steel.name = Acélfalak
tool.steel.desc = A földed melletti földfalakat acéllal borítja. A hősök alig jutnak át rajtuk, és inkább hosszú kerülőt tesznek. Eladáskor visszaalakulnak megerősített fallá.
cost.steel = {0} arany/fal, {1} megerősített falnál
hint.steel_where = Acélt csak a saját földed melletti földfalakra lehet rakni.
tile.steel = Acélfal
tile.steel_info = A hősöknek egy örökkévalóság átjutni rajta.
# accounts and standalone
login.title = Belépés
login.setup = Admin fiók létrehozása
login.setup_hint = A szerver első indítása: ez a név és jelszó lesz az admin fiók.
login.name = Név:
login.password = Jelszó:
login.button = Belépés
login.create_admin = Admin fiók létrehozása
login.err_invalid = Név: betűk, számjegyek, - és _ (max. 24); jelszó legalább 4 karakter.
login.err_wrong = Hibás név vagy jelszó.
login.err_session = Kérlek, lépj be újra.
login.welcome = Belépve mint: {0}.
menu.account = Fiók: {0}
menu.standalone = Önálló verzió letöltése
account.title = Fiók: {0}
account.title_admin = Fiók: {0} (admin)
account.change_pw = Jelszóváltás
account.old_pw = Régi jelszó:
account.new_pw = Új jelszó:
account.save_pw = Módosít
account.users = Felhasználók
account.user_name = Új felhasználó:
account.user_pw = Jelszó:
account.create = Létrehozás
account.logout = Kilépés
account.err_old = A régi jelszó hibás.
account.err_exists = Ez a felhasználó már létezik.
account.pw_changed = Jelszó módosítva.
account.users_changed = Felhasználók frissítve.
standalone.running = Az önálló verzió előkészítése ...
standalone.done = A DungeonCraft.html letöltve: bármely böngészőben megnyithatod, szerver nélkül. A letöltött mentéseid ott is betölthetők.
standalone.failed = Az önálló verziót nem sikerült letölteni.
menu.campaign_editor = Hadjáratszerkesztő
campaign.title = Hadjáratszerkesztő
campaign.new = Új
campaign.open = Megnyit
campaign.save = Mentés
campaign.add = Hozzáad
campaign.delete = Töröl
campaign.start = Indítás
campaign.choose = Válassz hadjáratfájlt.
campaign.loaded = Hadjárat betöltve: {0}
campaign.saved = Hadjárat mentve: {0}
campaign.invalid = Hiba a hadjáratfájlban: {0}
campaign.empty = Nincsenek küldetések.
campaign.missions = Küldetések: {0}
campaign.name = Hadjárat: {0}
campaign.author = Szerző: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Következő: {0}
campaign.branches = Elágazások: {0}
campaign.goals = Célok: {0}
campaign.zones = Zónák: {0}
campaign.script = Szkript: {0}
campaign.prompt_name = Hadjárat neve
campaign.prompt_title = Küldetés címe
campaign.prompt_goals = Célok, vesszővel elválasztva
campaign.prompt_next = Következő küldetés kulcsa
campaign.prompt_branches = Elágazások, pontosvesszővel elválasztva: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Rhai szkript, pl. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Frissítve.
campaign.error_no_mission = Nincs kiválasztott küldetés.
job.register = Jelentkezik a portálnál
job.make_bed = Megveti az ágyát
job.fetch_wage = Felveszi a bérét
msg.payday_walk = Fizetésnap! {0} lény veszi fel a bérét a kincstárból ({1} arany, gyakorlással együtt).
msg.wage_unpaid = Nem talált aranyat a béréhez, és tombol: {0}!
owner.rival1 = Mossgrimé, a zöld mesteré
owner.rival2 = Lady Nightwellé, a kék mesteré
owner.rival3 = a sárga mesteré
net.desync = A meccs szétcsúszott: ez a gép más kazamatát lát, mint a többiek.
menu.multiplayer = Többjátékos
net.title = Többjátékos meccsek
net.status_offline = Nincs relékapcsolat.
net.status_connecting = Kapcsolódás a meccsrelére...
net.status_lobby = Előtér
net.status_lobby_room = Meccs: {0}
net.status_playing = Folyó meccs: {0}
net.status_closed = Meccs lezárva: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Nyitott meccsek
net.no_rooms = Nincsenek nyitott meccsek.
net.create = Új meccs
net.coop_mission = Kooperatív hadjárat: {0}. küldetés ({1})
net.coop_create = Koop hadjárat
net.coop_editor = Saját hadjárat
net.coop_builtin = Beépített hadjárat
net.coop_league = Szövetség a Fényőrség ellen
net.coop_editor_mission = Saját hadjárat ({0}): {1}. küldetés ({2})
net.coop_editor_none = A saját hadjárat egyik küldetése sem alkalmas kooperatív játékra (térkép legalább 72x72, a rivális mestereken kívül még egy cél)
net.join = Belép
net.join_hint = Meccskód
net.seats = Helyek
net.turn = Kör: {0}
net.paused = szünetel
net.missing = hiányzik egy fél
net.ready = Kész
net.unready = Nem kész
net.start = Meccs indítása
net.resume = Tovább
net.abort = Megszakít
net.leave = Kilépés
net.chat = Chat
net.send = Küldés
chat.all = Mind
chat.team = Csapat
chat.send = Küldés
net.you = te
net.host = gazda
net.side0 = Piros
net.side2 = Kék
net.side3 = Zöld
net.side4 = Sárga
net.ai = Gép
net.ai_off = Ki
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Ellenfelek
diff.0 = Könnyű
diff.1 = Közepes
diff.2 = Nehéz
newgame.opponents1 = Egy ellenfél: egy rivális kazamataúr vagy - véletlenszerűen - az emberek kapuja.
newgame.opponents2 = Két ellenfél: két rivális mester, vagy - véletlenszerűen - egy mester és az emberek kapuja.
msg.welcome_rivals = Rivális kazamataúr van a közelben (összesen {0}): a győzelemhez pusztíts el minden rivális lélekmagot.
msg.welcome_both = Egy rivális mester és az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el a rivális lélekmagot és a kaput.
msg.welcome_humans = Az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el.
msg.rival1_attack = Mossgrim, a zöld mester, {0} lényt küld ellened!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, a kék mester, {0} lényt küld ellened!
msg.rival1_out = Mossgrim legyőzve - a lélekmagja darabokra tört!
msg.rival2_out = Lady Nightwell legyőzve - a lélekmagja darabokra tört!
msg.rival_unit_slain = Elesett egy rivális mester lénye: {0}! +{1} arany.
msg.wave_on_rival1 = {0}. hullám: {1} hős vonul a zöld mester ellen.
msg.wave_on_rival2 = {0}. hullám: {1} hős vonul a kék mester ellen.
hud.rival1 = Zöld
hud.rival2 = Kék
msg.creature_freed = Széttépi a láncait, és hozzád csatlakozik: {0}!
msg.spring_taken = Egy manaforrás a tiéd: több mana és magasabb maximum.
tool.rune.label = Rúna
tool.rune.name = Rúnakovács-torony
tool.rune.desc = Tervrajz egy törpeládából: ingyen építhető, ládánként egy torony. Óriási hatótáv, a rúnavillámok még három ellenségre átugranak. Ha eladod, az alaptorony egyszer visszatér a következő küldetésben.
tower.rune = Rúnakovács-torony
cost.rune = ingyenes: még {0} (fejlesztés: {1} / {2} arany)
hint.rune_none = Nincs több rúnakovács-tervrajz. Foglalj el egy törpeládát egy újért.
msg.rune_chest = Egy törpeláda! Egy rúnakovács-torony tervrajza a tiéd - építsd fel ingyen a toronymenüből.
msg.rune_next = A rúnakovács-tervrajz elcsomagolva: a torony a következő küldetésben visszatér.
msg.rune_back = A rúnakovács-tervrajz visszatért - még egyszer felépítheted a tornyot.
msg.dwarf_slain = Elesett egy törpe. +{0} arany.
info.dwarf = Egy törpebarlang kincsét őrzi
info.dwarf_neutral = Semleges: bárkivel harcol, aki közel jön, sosem hagyja el a barlangot.
tile.rune_chest = Törpe rúnaláda
tile.rune_chest_info = Foglald el: egy rúnakovács-torony tervrajza (egyszeri ingyenes építés).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiárium
best.title = Görbeujj bestiáriuma
best.tab.creatures = Lények
best.tab.humans = Emberek
best.tab.dungeon = Kazamata
best.tab.ranks = Rangok
best.level = Szint {0}
best.hp = Életerő: {0}
best.attack = Támadás: {0} / {1} mp ({2}/mp)
best.range = Hatótáv: {0} mező
best.melee = Hatótáv: közelharc
best.speed = Sebesség: {0} mező/mp
best.neutral = Semleges - a barlangját őrzi
best.bounty = Vérdíj: {0} arany
best.wage = Bér: {0} arany fizetésnaponként
best.lure = Ezért jön: {0}
best.cost_rune = ingyenes törpeládából (fejlesztés: {0} / {1} arany)
best.rank_title = Szint {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% életerő és +{1}% támadás az 1. szinthez képest
best.badge.0 = Jelvény: még nincs
best.badge.1 = Jelvény: bronz csíkok
best.badge.2 = Jelvény: ezüst rudak
best.badge.3 = Jelvény: arany csillagok
best.gear.0 = Még nincs felszerelés. Mindenki rongyokban kezdi, mester - még a nagyok is.
best.gear.1 = 3-4. szint: vállvédők. Az első vasdarab, óriási büszkeséggel viselve.
best.gear.2 = 5-6. szint: sisak is. Nehezebb fejbe vágni, ami főleg a fejnek jó.
best.gear.3 = 7-8. szint: köpeny is. A köpeny semmit sem csinál, de lobog, és a lobogás megijeszti a hősöket.
best.gear.4 = 9-10. szint: minden aranyból, koronával, glóriával és végül izzó aurával. A támadásaik keményebben találnak, és úgy is néznek ki.
best.worker.lure = maga a kazamata; az idéző varázslat még többet hoz
best.worker.text = Az én kis unokatestvéreim. Ásnak, foglalnak, aranyat cipelnek, tornyokat javítanak, és sosem panaszkodnak - na jó, panaszkodnak, de olyan nyelven, amit senki sem ért. | Legfeljebb öt manó segít egymásnak egy feladatban. Bánj velük jól: manók nélkül nincs kazamata.
best.kobold.lure = bármilyen odú: mindig ő jön át elsőként a portálon
best.kobold.text = Kicsi, pikkelyes, éles fogú és végtelenül lelkes. A kobold bármivel megküzd, a nála tízszer nagyobbakkal is, és boldog arccal veszít. | Olcsó eltartani, fürge lábú. A polcomon tartok egy befőttesüveget a levedlett pikkelyeikkel.
best.spider.lure = egy 6+ mezős gombakert
best.spider.text = Nyolc láb, nyolc szem és egy színtiszta bársonyszív. A barlangi pókok imádják a gombakert nyirkos melegét és a páncél ropogó hangját. | Gyors és szívós. Ne hagyd, hogy a lovagok lássák meg őket előbb: a lovagok nagyon magas hangon sikoltoznak.
best.mage.lure = egy 6+ mezős könyvtár
best.mage.text = Az árnymágusok mindent elolvasnak, semmit sem felejtenek, és biztos távolból sötét villámokat szórnak. Udvariasak, csendesek és kissé rémisztőek. | Törékenyek, úgyhogy tartsd őket az ogrék mögött. Megégett paladinokkal fizetik vissza.
best.ogre.lure = egy 9+ mezős gyakorlóterem
best.ogre.text = A kőogre egy fal, ami jár és ölelget. Többnyire ellenségeket ölelget, és azok többé nem kelnek fel. | Lassú, makacs és csodálatosan masszív. Etesd jól, fizesd időben, és a világ végezetéig ott áll majd a magod előtt.
best.jailer.lure = egy 6+ mezős kínzókamra
best.jailer.text = A börtönőr a láncával közel rántja az ellenséget, és tehetsége van a meggyőzéshez: a foglyai sokkal gyakrabban állnak át. | Nagy, csendes, munka közben dúdol. A gyerekek imádják. Na jó, a mieink.
best.priestess.lure = egy 6+ mezős templom
best.priestess.text = A lángpapnő tűzgolyókat hajít, amelyek a célpont körül mindenkire ráfröccsennek, és imáival gyógyítja a lélekmagot. | Izzó parázson alszik, és fahéjillata van. Ne kérdezd a lovagokról, akik felgyújtották a templomát. Csak hagyd dolgozni.
best.chainbreaker.lure = egy nagy kazamata: 40+ szobamező, egy 5. szintű veterán és 4000 arany
best.chainbreaker.text = Egy legenda. Ikerbárdok, széttépett láncok, és olyan vérmérséklet, ami egész erődöket lapított már ki. Egyszerre csak egy, és csak olyan mesternek, aki megérdemli. | Minden csapása egy második ellenséget is eltalál. Nyugtalan lesz, ha a kazamata kicsi - adj neki teret és ellenséget, és a tiéd.
best.bat.lure = egy 4+ mezős fészek
best.bat.text = Óriásdenevérek! Gyorsak, pimaszok, és átrepülnek víz és láva fölött. A birodalmad szélein járőröznek, és lecsapnak a magányos ellenségekre. | Egyedül gyengék, rajban csapás. Ha súlyosan megsebesülnek, elmenekülnek, és kipihenve visszatérnek.
best.gargoyle.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 4+ mezős kínzókamra
best.gargoyle.text = A láncos vízköpő faragott kő rossz modorral, és gyengéje az olyan kazamata, ahol rendes kínzókamra van. | Szívós, mint egy várfal, átrepül a folyók fölött, és a nyilak egyáltalán nem zavarják. A fészekben teljesen mozdulatlanul ül - így lazít.
best.owl.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 6+ mezős könyvtár
best.owl.text = A titokbagoly kétszer elolvasta a könyvtárad minden könyvét, és most a levegőből izzó villámokat lő a hősökre. | Okos, törékeny és borzasztóan ítélkező. Huhog, ha ferde szobákat építesz.
best.wyrm.lure = egy 16+ mezős fészek és egy 16+ mezős kincstár (csak egy)
best.wyrm.text = Egy parázssárkány. A te kazamatádban. Tüzet okád a lovagokra. Mester, mindjárt elsírom magam. | Nagyon ritka, nagyon erős, mindent felperzsel a célpontja körül. Hatalmas fészket és gazdag kincstárat akar, és nem osztozik az égen egy másik sárkánnyal.
best.knight.text = A Rend gerince: fényesre suvickolt, pontos és teljesen híján van a képzeletnek. A lovagok körbe-körbe menetelnek, a napról énekelnek, és csizmapasztaszaguk van. | Keményen ütnek, és tartják a vonalat. Undorító. Ejtsd foglyul őket, ha tudod - némelyiküket meg lehet győzni a kínzókamrában.
best.archer.text = Az íjászok messze állnak, falak mögül lőnek, és ezt bátorságnak nevezik. Kis zöld kalapot hordanak. Kis zöld kalapot, mester. | Közelről gyengék. Küldd rájuk a denevéreket, azt utálják.
best.priest.text = A papok messziről gyógyítják a többi hőst, és olyan hangosan imádkoznak, hogy megalszik tőle a tej. Mindegyiknek van egy prédikációja rólunk, és egyik sem rövid. | Öld meg őket elsőként, különben a harc sosem ér véget.
best.dwarf.text = A Rend törpe bányászai háromszor olyan gyorsan ássák át magukat a földön, mint bárki más, egyenesen a kincstárad felé. Semmi tiszteletük nincs a falak iránt - főleg a te falaid iránt. | Erősítsd meg a falaidat. Az acélfalaktól sírva fakadnak.
best.paladin.text = A Fény paladinjai: ragyogók, hatalmasak és teljesen meg vannak győződve önmagukról. Ők a Rend hősei, és a vérdíjuk ezt bizonyítja is. | Szívósak, mint egy ogre, és kétszer olyan önelégültek. Hozz mindent, amid van, és talán egy vödröt is a vakító fény ellen.
best.cavedwarf.name = Barlangi törpe
best.cavedwarf.text = Nem minden törpe szolgálja a Rendet. A barlangi törpék elzárkóznak, arannyal és drágakővel teli barlangokban élnek, és csak azt akarják, hogy békén hagyják őket. | Bárkivel harcolnak, aki közel jön, és sosem hagyják el a barlangjukat. Minél nagyobb a sereged, annál szívósabbak - hallottak már rólad. Némelyik ládájuk a rúnakovács-torony tervrajzát rejti.
best.b.treasury.text = Ahol az arany alszik. Minél gazdagabb a kincstár, annál boldogabb mindenki. A manók a legközelebbi kincstárba viszik a rakományukat, és innen fizetik a fizetésnapot. | Minden mező 500 aranyat tárol; ha megtelt, a mag tartalékot őriz.
best.b.lair.text = Minden lény saját ágyat akar, és csak akkor érkezik, ha van szabad. Egy nagy odú gyorsabban is hozza az új lényeket.
best.b.farm.text = Gombák! Lédúsak, sápadtak, kicsit világítanak. Az éhes lény morcos lény, a pókok pedig imádják a nagy kertet.
best.b.training.text = Itt gyakorolnak a lények, és szintet lépnek. A gyakorlást fizetésnapon számlázzák. Egy nagy teremért ogrék jönnek.
best.b.library.text = Kutatás, csendes olvasás és néha egy-egy robbanás. A könyvtárért mágusok és baglyok jönnek.
best.b.torture.text = Ide kerülnek a foglyul ejtett hősök. Idővel és egy börtönőrrel némelyikük átáll. A vízköpők otthon érzik magukat mellette.
best.b.temple.text = Az imák gyógyítják a lélekmagot, és jó hangulatban tartanak. A templomért a lángpapnő jön.
best.b.aerie.text = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. A denevéreknek, vízköpőknek, baglyoknak, sőt a parázssárkánynak is itt kell hely.
best.b.bridge.text = Fa a víz fölött, kő a láva fölött. A lovagok lerombolják a hidaidat - foglald el az övéiket.
best.b.steel.text = Szegecselt vaslemezek egy megerősített falon. Senki sem ás át rajta gyorsan, még a törpék sem.
best.b.arrow.text = A nyíl a célpont mögött még legfeljebb két ellenségen áthatol. Olcsó és megbízható.
best.b.cannon.text = Területi sebzés és hátralökés - lökd a lovagokat a lávába.
best.b.magic.text = Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második ellenségre. Manát használ.
best.b.rune.text = A barlangi törpék mesterműve: rúnavillámok, amelyek még három ellenségre átugranak, óriási hatótáv és gránitfalak. Ládánként egy ingyenes építés; ha eladod, egyszer visszatér.
# forge, traps and doors
room.forge = Kohó
tool.forge.label = Kohó
tool.forge.desc = Itt gyártanak a lények csapdákat és ajtókat - munkával, arany nélkül. A kész darabok ládákban várnak, amíg egy manó be nem szereli őket. Egy 6+ mezős kohóért fogasmanók jönnek.
unit.cogling = Fogasmanó
cat.traps = Csapdák
cost.work = {0} munka a kohóban
job.forge = Kovácsol
job.install = Csapdát szerel be
hint.trap_where = Csapdák és ajtók a saját üres padlódra kerülnek.
hint.need_forge = Előbb kohó kell: ott készítik a lények a csapdákat és ajtókat.
msg.trap_made = A kohó elkészült ezzel: {0}. Egy manó majd beszereli.
msg.door_locked = Ajtó bezárva - senki sem jut át, még a saját lényeid sem.
msg.door_unlocked = Ajtó kinyitva.
msg.door_broken = Egy ajtót szétvertek!
msg.alarm = Riadó! A lényeid a betolakodókhoz rohannak.
trap.ordered = Tervezve - a kohó állása: {0}%
trap.crated = Kész - a kohóban vár
trap.carried = Egy manó hozza
trap.armed = Éles
trap.locked = Bezárva (kattints rá ajtóeszközzel a nyitáshoz)
trap.unlocked = Nyitva a lényeidnek (kattints rá ajtóeszközzel a záráshoz)
trap.spikes = Tüskeverem
trap.poison = Méregkürtő
trap.fire = Tűzsugár
trap.roller = Kőhenger
trap.alarm = Riasztócsengő
trap.mine = Rúnaakna
trap.frost = Fagyfény
trap.door_wood = Faajtó
trap.door_iron = Vasajtó
trap.door_magic = Mágikus ajtó
tool.spikes.label = Tüskék
tool.spikes.name = Tüskeverem
tool.spikes.desc = Tüskék csapnak fel, amikor egy ellenség rálép. Újra meg újra lesújt.
tool.poison.label = Méreg
tool.poison.name = Méregkürtő
tool.poison.desc = Méregfelhőt ereszt ki, amely egy ideig minden benne lévő ellenséget sebez.
tool.fire.label = Tűz
tool.fire.name = Tűzsugár
tool.fire.desc = Egy démonfej tűzsugarat köp a legfeljebb három mezőnyire lévő ellenségekre.
tool.roller.label = Henger
tool.roller.name = Kőhenger
tool.roller.desc = Egy sziklát gurít végig a folyosón: nagyot üt, és félrelöki az ellenségeket.
tool.alarm.label = Riasztó
tool.alarm.name = Riasztócsengő
tool.alarm.desc = Megszólal, ha ellenség közeledik: a közeli lényeid harcolni rohannak.
tool.mine.label = Akna
tool.mine.name = Rúnaakna
tool.mine.desc = Egyszer, hatalmas erővel robban, amikor egy ellenség a közelébe lép.
tool.frost.label = Fagy
tool.frost.name = Fagyfény
tool.frost.desc = Egy jégkristály: a körülötte lévő ellenségek folyamatosan lelassulnak és fáznak.
tool.door_wood.label = Faajtó
tool.door_wood.name = Faajtó
tool.door_wood.desc = A lényeid átsétálnak rajta, az ellenségnek szét kell vernie. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz.
tool.door_iron.label = Vasajtó
tool.door_iron.name = Vasajtó
tool.door_iron.desc = Nehéz ajtó, amelyet sokáig tart betörni. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz.
tool.door_magic.label = Mágikus
tool.door_magic.name = Mágikus ajtó
tool.door_magic.desc = A legerősebb ajtó: visszahajít mindenkit, aki üti. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz.
best.cogling.lure = egy 6+ mezős kohó
best.cogling.text = A fogasmanó csupa korom, sárgaréz védőszemüveg és tiszta lelkesedés. Két és félszer olyan gyorsan épít csapdákat, mint bárki más, és kalapálás közben dúdol. | Harcolni nem nagyon tud, de minden folyosó, amihez hozzányúl, borzalmas hellyé válik a sétához. Imádom őket.
best.b.forge.text = Kalapácsok csengése, forró vas szaga. Minden csapda és ajtó előbb itt készül el - minél több lény dolgozik, annál gyorsabban.
best.b.spikes.text = Egyszerű, becsületes, újrahasználható. A lovagok utálják, ha a padló visszaharap.
best.b.poison.text = Egy zöld pöff és rengeteg köhögés. Szűk folyosókban a legjobb.
best.b.fire.text = Egy démonfej rossz természettel. Tedd oda, ahol a hősök sorban állnak.
best.b.roller.text = Egy szikla és egy hosszú folyosó - a többit elintézi a fizika.
best.b.alarm.text = Maga nem veszélyes, de mindenkit odahív, aki az.
best.b.mine.text = Egy lépéssel több, és a folyosót újradekorálják.
best.b.frost.text = A hidegtől a hősök lelassulnak, a lassú hős pedig könnyű célpont.
best.b.door_wood.text = Kint tartja a huzatot és a lovagokat - egy darabig.
best.b.door_iron.text = Nehéz, szegecselt, makacs. Hozzatok faltörő kost, hősök.
best.b.door_magic.text = Üsd meg, és visszaüt. Bezárva minden folyosó vége.
# research
hud.research = Kutatás
research.now = Kutatás: {0} ({1}%)
research.next = utána: {0}
research.done = Itt már nincs mit kutatni.
msg.researched = Kikutatva: {0}! Már az építési menüben van.
msg.tool_research = Még nincs kikutatva - a könyvtárban tanuló lények dolgoznak rajta.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Cél: {0}
msg.script_error = Szkripthiba: {0}
msg.script_hint = Görbeujj: {0}
msg.mission_start_custom = Küldetés: {0}
msg.script_language = Nem támogatott küldetésszkript-nyelv: {0}
# spells
hint.cavein_where = A beomláshoz nyitott padló kell (nem szoba) a mutató alatt.
hint.spell_own = A saját lényeidre használd.
hint.spell_foe = Ellenségekre használd.
tool.eye.label = Szem
tool.eye.name = A látó szeme
tool.eye.desc = Mágikus szemet nyit: a hely körüli széles terület 20 másodpercre feltárul.
tool.cavein.label = Beomlás
tool.cavein.name = Beomlás
tool.cavein.desc = Leszakad a mennyezet: a nyitott padló visszaalakul földdé (3x3), aki ott áll, megsérül és kiszorul. Elzárja a folyosókat.
tool.haste.label = Gyorsít
tool.haste.name = Gyorsítás
tool.haste.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig sokkal gyorsabban mozognak és cselekszenek.
tool.stoneskin.label = Kőbőr
tool.stoneskin.name = Kőbőr
tool.stoneskin.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig csak fél sebzést kapnak.
tool.goldrain.label = Aranyeső
tool.goldrain.name = Aranyeső
tool.goldrain.desc = Manát változtat 250 arannyá a kincstáradnak.
tool.invisible.label = Láthatatlan
tool.invisible.name = Láthatatlanság
tool.invisible.desc = Egy lény 25 másodpercre láthatatlanná válik: az ellenségek és a tornyok nem törődnek vele, amíg nem támad.
tool.plague.label = Pestis
tool.plague.name = Pestis
tool.plague.desc = Kór, amely a hely körüli ellenségeket emészti, és egyikről a másikra ugrik.
tool.quake.label = Rengés
tool.quake.name = Földrengés
tool.quake.desc = Megremeg a föld: a hely körüli ellenségek megsérülnek, és két másodpercre elkábulnak. A lényeid talpon maradnak.
tile.unexplored = Feltáratlan sötétség
# personality
msg.brawl = Verekedés! Ez a kettő ki nem állhatja egymást: {0} és {1}.
job.brawl = Verekszik
best.likes = Imádja: {0}
best.hates = Ki nem állhatja: {0}
best.ability = {0}. szinttől: {1} - {2}
ability.dig.name = Régi motoros
ability.dig.desc = negyedével gyorsabban ás.
ability.dash.name = Roham
ability.dash.desc = néhány mezőnyire lévő ellenségre ugrik egy erős csapással.
ability.web.name = Háló
ability.web.desc = harapásai gyakran beragadva és lelassulva hagyják az ellenséget.
ability.teleport.name = Árnylépés
ability.teleport.desc = ha harcban súlyosan megsérül, eltűnik, és visszatér az ágyába.
ability.stomp.name = Dobbantás
ability.stomp.desc = megrázza a földet: a körülötte lévő ellenségek megsérülnek és elkábulnak.
ability.shackle.name = Bilincs
ability.shackle.desc = csapásai néha helyhez láncolják az ellenséget.
ability.pulse.name = Gyógyhullám
ability.pulse.desc = egyszerre gyógyítja a körülötte lévő összes sebesült lényt.
ability.whirl.name = Forgószél
ability.whirl.desc = bárdjait körbeforgatja a körülötte lévő összes ellenségen.
ability.shriek.name = Sikoly
ability.shriek.desc = átható kiáltás, amely elkábítja a közeli ellenségeket.
ability.stoneform.name = Kőalak
ability.stoneform.desc = súlyosan megsérülve kővé válik, és egy ideig csak fél sebzést kap.
ability.volley.name = Sortűz
ability.volley.desc = minden villámot egy második követ egy másik ellenségre.
ability.inferno.name = Pokoltűz
ability.inferno.desc = tűzlehelete sokkal szélesebben terjed.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = házi készítésű bombát dob, amely az ellenségek között robban.
# more rooms
room.prison = Börtön
room.graveyard = Temető
room.guardpost = Őrhely
room.arena = Aréna
room.altar = Áldozóoltár
tool.prison.label = Börtön
tool.prison.desc = A foglyul ejtett hősök itt ülnek cellákban - a kínzókamrától külön. Kínzás nélkül nem állnak át, és az éhség felőrli őket. Vegyél fel egy foglyot a kézzel, hogy a kínzókamrába vidd.
tool.graveyard.label = Temető
tool.graveyard.desc = Itt temetik el az elesetteket - hősöket és lényeket. Egy idő után némelyikük visszajáróként feltámad, és téged szolgál.
tool.guardpost.label = Őrhely
tool.guardpost.desc = A lények itt egy ideig tartják a pozíciót, és messzire figyelnek: minden látótérbe kerülő ellenséget megtámadnak.
tool.arena.label = Aréna
tool.arena.desc = A lények párban edzenek: kétszer annyi tapasztalat, mint a gyakorlás, és ingyenes, de kék-zöldre verik egymást.
tool.altar.label = Oltár
tool.altar.desc = Dobj egy lényt az oltárra, hogy feláldozd. Bizonyos áldozatpárok ritka lényt hoznak, különben a kazamata áldást kap: jobb hangulat és mana.
unit.revenant = Visszajáró
job.guard_post = Őrt áll
job.spar = Edz
msg.revenant_rises = Egy visszajáró kel ki a temetőből, és téged szolgál!
msg.prisoner_starved = Éhen halt a börtönben egy fogoly: {0}.
msg.altar_gift = Az oltár elfogadja a párt, és megjelenik: {0}!
msg.altar_blessing = Feláldozva: {0}. A kazamata áldást kapott.
best.revenant.lure = a temetőből kel ki
best.revenant.text = A visszajáró nem eszik, nem alszik és nem panaszkodik - a tökéletes alkalmazott, ha bírod a szagát. | Ha már van némi tapasztalata, kiszívja az erejét azoknak, akiket megüt. Ő és a papnő nem jönnek ki egymással, nyilvánvaló okokból.
best.b.prison.text = Cellasorok. A hősök itt csendben rothadnak, amíg valaki el nem dönti, mi legyen velük.
best.b.graveyard.text = Moha, kövek és friss föld. Idelent senki sem marad sokáig halott.
best.b.guardpost.text = Egy parázstartó, egy zászló és egy unatkozó, éles szemű lény.
best.b.arena.text = Homok, verejték és néha egy-egy fog. Itt gyorsan jön a tapasztalat.
best.b.altar.text = Fekete márvány, amely iszik. Egyesek szerint a párokra hallgat. Ogre és pók, mágus és denevér, börtönőr és papnő, kobold és fogasmanó...
ability.drain.name = Életszívás
ability.drain.desc = az okozott sebzés harmadával gyógyítja magát.
# more heroes
unit.giant = Óriás
unit.fairy = Tündérkém
unit.battlemage = Harci mágus
msg.trap_wrecked = A hősök tönkretettek egy csapdát: {0}.
best.giant.text = Az óriás az, ami akkor lesz, ha egy lovag háromszáz évig megeszi a zöldséget. Lassú, hatalmas, és az ajtókat csak javaslatnak tekinti. | Pusztán azzal tönkreteszi a csapdákat, hogy melléjük áll. Visszataszító modor. Vágj hozzá mindent, lehetőleg messziről.
best.fairy.text = A Rend kis besúgója: egy világító szúnyog szárnyakkal, akit előreküldenek, hogy megtalálja a csapdáidat, és mindenkinek elmondja. Ha egyszer meglátott egy csapdát, a hősök szétverik. | Ráadásul gyógyító port szór a hősökre. Csapd agyon elsőként. Kétszer, a biztonság kedvéért.
best.battlemage.text = Mágus a Rend köntösében, aki a falakat személyes sértésnek veszi. A megerősített falak szétrobbannak a tűzgolyói alatt, és sosem hallgat el róla. | Közelről törékeny. Az acélfalak bosszantják a legjobban - helyes.
# orders
tool.order_attack.label = Támadás
tool.order_attack.name = Támadás!
tool.order_attack.desc = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra: 18 mezőn belül minden harcoló lény rárohan. Jobb kattintás egy parancseszközzel visszavonja az őrzési parancsokat.
tool.order_guard.label = Őrzés
tool.order_guard.name = Őrizd ezt a szobát
tool.order_guard.desc = Kattints egy szobára: legfeljebb három közeli lény két percre ott foglal állást, és megtámad mindent, ami a látóterébe kerül. Jobb kattintás: visszavonás.
hint.order_attack = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra.
hint.order_guard = Kattints az egyik szobádra (vagy a saját padlódra).
hint.order_nobody = Egy lény sem ér rá erre a parancsra.
msg.order_attack = {0} lény támad!
msg.order_guard = {0} lény foglalja el az állását.
msg.orders_cancelled = Őrzési parancsok visszavonva.
# creature overview
cat.overview = Lények
ov.title = A lényeid
ov.summary = {0} lény - bér: {1} arany fizetésnaponként - hangulat: {2}%
ov.none = Még nincsenek lényeid. Építs odút és gombakertet, és foglalj el egy portált.
ov.hint = Szint, hangulat, bér, munka, életerő - kattintás: odamegy
set.voice = Görbeujj hangja
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Vissza a szerkesztőbe
ed.campaign = Hadjáratszerkesztő
ed.name = Név
ed.author = Szerző
ed.language = Nyelv
ed.play = Játék
ed.new = Új
ed.open = Megnyit
ed.save_file = Fájlba ment
ed.save_server = Online ment
ed.close = Bezárás
ed.published = Közzétéve
ed.add_mission = + Küldetés
ed.new_campaign = Új hadjárat
ed.card_scripts = Indítók: {0}
ed.card_problems = Problémák: {0}
ed.graph_hint = Kattints egy kártyára a szerkesztéshez. Húzd a kártyát az áthelyezéshez, húzz egy pontból egy kártyára a küldetések összekötéséhez (arany: következő, kék: elágazás). A jobb egérgomb mozgatja a nézetet.
ed.open_file = Fájlból
ed.open_demo = Demó megnyitása
ed.template = A hadjárat egy küldetése másolatként
ed.template_add = Hozzáad
ed.own_campaigns = Hadjárataim (online)
ed.public_campaigns = Közzétett hadjáratok
ed.none = nincs
ed.cancel = Mégse
ed.back_graph = < Hadjárat
ed.test = Tesztjáték
ed.tab_general = Általános
ed.tab_goals = Célok
ed.tab_map = Térkép
ed.tab_scripts = Szkriptek
ed.title = Cím
ed.briefing = Eligazítás
ed.gold = Kezdőarany
ed.time_limit = Időkorlát
ed.waves = Hőshullámok
ed.wave_limit = Hullámok
ed.endless = végtelen
ed.first_wave = Első hullám
ed.goals = Célok
ed.goals_hint = A küldetés akkor nyert, ha minden cél teljesült (vagy egy szkript Győzelmet hív).
ed.add_goal = + Cél
ed.next_mission = Következő küldetés
ed.branches = Elágazások
ed.branches_hint = Ha előbb egy másik célt érsz el, a hadjárat egy másik küldetéssel folytatódik.
ed.add_branch = + Elágazás
ed.goal.killall = Minden hős legyőzése
ed.goal.shards = Szilánkok megszerzése
ed.goal.heart = A kapu lerombolása
ed.goal.towers = Lovagtornyok lerombolása
ed.goal.rivals = Rivális legyőzése
ed.goal.loot = Aranyrablás
ed.goal.survive = Hullámok túlélése
ed.goal.springs = Manaforrások foglalása
ed.goal.freed = Lények kiszabadítása
ed.map_random = Véletlen térkép
ed.map_fixed = Festett térkép
ed.map_is_random = Véletlen térkép
ed.map_is_fixed = Festett térkép
ed.map_random_hint = A hadjárat minden futásánál újra generálódik, egy futáson belül ugyanaz.
ed.map_fixed_hint = A térképszerkesztőben festve; sosem változik.
ed.map_width = Szélesség
ed.map_height = Magasság
ed.map_seed = Mag
ed.rivers = Folyók
ed.lava_rivers = Lávafolyók
ed.forts = Lovagerődök
ed.rivals = Rivális mesterek
ed.difficulty = Nehézség
ed.portals = Portálok
ed.edit_map = Térkép szerkesztése
ed.make_random = Legyen véletlen térkép
ed.paint_map = Térkép generálása és festése
ed.zones_list = Zónák ({0}): {1}
ed.special_scripts = Különleges szkriptek
ed.script_start = Indítás (egyszer)
ed.script_victory = Győzelem ellenőrzése (másodpercenként)
ed.script_defeat = Vereség ellenőrzése (másodpercenként)
ed.script_tick = Óra (másodpercenként)
ed.blocks_count = {0} blokk
ed.blocks_problems = {0} blokk, {1} probléma
ed.edit_blocks = Szerkeszt
ed.triggers = Indítók
ed.triggers_hint = Az indító lefuttatja a blokkjait, ha teljesül a feltétele. A zónákat a térképszerkesztőben rajzolod.
ed.add_trigger = + Indító
ed.once = egyszer
ed.enabled = aktív
ed.edit_trigger_blocks = Blokkok ({0})
ed.pick_zone = - zóna -
ed.pick_var = - változó -
ed.pick_trigger = - indító -
ed.any_kind = bármilyen fajta
ed.any_room = bármely szoba
ed.any_spell = bármely varázslat
ed.every = minden
ed.after = után
ed.repeat = ismétlés
ed.unit_name = Név
ed.towers_dungeon = a kazamata tornyai
ed.towers_knights = a lovagok tornyai
ed.no_settings = (nincs mit beállítani)
ed.side.player = Játékos
ed.side.heroes = Hősök
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = 3. rivális
ed.side.any = bárki
ed.trig.zone_enter = Zónába lépés
ed.trig.zone_leave = Zóna elhagyása
ed.trig.line_cross = Vonal átlépése
ed.trig.zone_claimed = Zóna elfoglalva
ed.trig.zone_dug = Ásás a zónában
ed.trig.zone_count = Egységek a zónában
ed.trig.timer = Időzítő
ed.trig.unit_dies = Egység elesik
ed.trig.tower_falls = Torony elesik
ed.trig.value = Érték elérve
ed.trig.room_built = Szoba megépült
ed.trig.spell_cast = Varázslat
ed.trig.slap = Lény felpofozva
ed.trig.research = Kutatás kész
ed.value.gold = Arany
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Lények
ed.value.heroes = Hősök
ed.value.var = Változó
ed.map_done = Kész
ed.cat.terrain = Talaj
ed.cat.rooms = Szobák
ed.cat.places = Helyek
ed.cat.units = Egységek
ed.cat.towers = Tornyok
ed.cat.traps = Csapdák
ed.cat.forts = Erődök
ed.cat.zones = Zónák
ed.cat.erase = Radír
ed.terrain.floor = Padló
ed.terrain.earth = Föld
ed.terrain.reinforced = Megerősített fal
ed.terrain.rock = Szikla
ed.terrain.water = Víz
ed.terrain.lava = Láva
ed.terrain.bridge = Híd
ed.terrain.lavabridge = Lávahíd
ed.terrain.gold = Aranyér
ed.terrain.silver = Ezüstér
ed.terrain.ruby = Rubinér
ed.terrain.diamond = Gyémántér
ed.terrain.steel = Acélfal
ed.place.core = Lélekmag
ed.place.portal = Portál
ed.place.gate = Hőskapu
ed.place.spring = Manaforrás
ed.place.shard = Magszilánk
ed.place.chest = Rúnaláda
ed.place.chained = Láncra vert lény
ed.tower.arrow = Nyíltorony
ed.tower.cannon = Ágyútorony
ed.tower.magic = Mágiatorony
ed.tower.rune = Rúnakovács-torony
ed.trap.spikes = Tüskeverem
ed.trap.poison = Méregfelhő
ed.trap.fire = Tűzsugár
ed.trap.roller = Kőhenger
ed.trap.alarm = Riasztó
ed.trap.mine = Rúnaakna
ed.trap.frost = Fagyfény
ed.trap.wooddoor = Faajtó
ed.trap.irondoor = Vasajtó
ed.trap.magicdoor = Mágikus ajtó
ed.fort = Lovagerőd
ed.fort_shard = Erőd szilánkkal
ed.owner = Tulajdonos
ed.side = Oldal
ed.unit_kind = Fajta
ed.level = Szint
ed.zone_shape = Új zóna alakja
ed.zone_new_name = Új zóna neve
ed.zones = Zónák
ed.shape.rect = Téglalap
ed.shape.circle = Kör
ed.shape.tiles = Mezők
ed.shape.line = Vonal
ed.brush = Ecset
ed.rect = Téglalap
ed.fill = Kitölt
ed.mirror0 = Nincs tükrözés
ed.mirror1 = Tükör bal/jobb
ed.mirror2 = Tükör fent/lent
ed.mirror3 = Tükör mindkettő
ed.undo = Vissza
ed.redo = Újra
ed.map_info = {0}x{1}, egységek: {2}, tornyok: {3}
ed.map_hint = Bal: festés/elhelyezés, jobb: nézet mozgatása, közép: forgatás, görgő: nagyítás, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Vissza
ed.delete = Törlés
ed.paste = Beilleszt
ed.copy = Másol
ed.search = Keresés...
ed.no_problems = Nincs probléma
ed.problems = {0} probléma (piros)
ed.blocks_hint = Húzd a blokkokat a szkriptbe. A fogantyújuknál fogva mozgathatod őket, ide ejtve törlődnek.
ed.empty_script = Üres: húzz ide blokkokat a bal oldalról.
ed.drop_here = ide ejtsd a blokkokat
ed.trigger_script = Indító: {0}
ed.saved_server = Online mentve.
ed.loaded = Hadjárat betöltve.
ed.no_server = Nincs kapcsolat a szerverrel.
ed.busy = A szerver még foglalt, próbáld újra egy pillanat múlva.
ed.save_first = Előbb mentsd online a hadjáratot.
ed.debug_title = Szkriptek (teszt)
blk.cat.say = Beszéd
blk.cat.units = Egységek
blk.cat.world = Világ
blk.cat.logic = Logika
blk.cat.vars = Változók
blk.cat.mission = Küldetés
blk.message = Üzenet
blk.objective = Cél
blk.hint = Görbeujj szól
blk.spawn = Megidéz
blk.wave = Hőshullám
blk.kill = Eltávolít
blk.terrain = Talajváltás
blk.reveal = Feltárás
blk.camera = Mutat
blk.gold = Arany +
blk.mana = Mana +
blk.if = Ha
blk.repeat = Ismétlés
blk.trigger = Indító be/ki
blk.setvar = Beállít
blk.addvar = Módosít
blk.win = Küldetés megnyerése
blk.lose = Küldetés elvesztése
blk.else = különben
blk.help.message = Üzenetet jelenít meg. A szövegben a {name} egy változó értékét mutatja.
blk.help.objective = Beállítja a játékosnak mutatott célt.
blk.help.hint = Görbeujj megjegyzést fűz valamihez, hanggal.
blk.help.spawn = Egységek jelennek meg: hány, milyen fajta, szint, oldal és hol (a magnál, ahol az indító egység van, vagy egy zónában). Névvel egy "egység elesik" indító pontosan erre az egységre várhat.
blk.help.wave = Azonnal hőshullámokat küld.
blk.help.kill = Egy oldal összes egységét eltávolítja egy zónából.
blk.help.terrain = Egy zóna talaját padlóvá, földdé, sziklává, vízzé, lávává vagy arannyá alakítja.
blk.help.reveal = Eloszlatja a háború ködét egy zóna fölött.
blk.help.camera = A kamerát egy zónához mozgatja.
blk.help.gold = Aranyat ad (vagy vesz el).
blk.help.mana = Manát ad (vagy vesz el).
blk.help.if = A benne lévő blokkokat csak akkor futtatja, ha a feltétel teljesül, különben a "különben" alattiakat.
blk.help.repeat = A benne lévő blokkokat többször lefuttatja.
blk.help.trigger = Egy indítót bekapcsol (újra elsülhet) vagy kikapcsol.
blk.help.setvar = Beállít egy változót (egy számot, amit a küldetés megjegyez).
blk.help.addvar = Hozzáad egy számot egy változóhoz (negatív: kivon).
blk.help.win = A küldetés megnyerve.
blk.help.lose = A küldetés elveszett.
blk.v.num = Szám
blk.v.var = Változó
blk.v.gold = Arany
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Játszott mp
blk.v.creatures = Darab
blk.v.inzone = Darab
blk.v.random = Véletlen
blk.v.math = Számítás
blk.v.cmp = Összevetés
blk.v.and = és
blk.v.or = vagy
blk.v.not = nem
blk.v.bool = Igen/nem
blk.v.eventkind = Indító egység fajtája
blk.w_at = itt:
blk.w_by = ennyivel:
blk.w_in = itt:
blk.w_level = szint
blk.w_name = név
blk.w_times = alkalommal
blk.w_to = erre:
blk.and = és
blk.or = vagy
blk.not = nem
blk.yes = igen
blk.no = nem
blk.on = be
blk.off = ki
blk.place_core = a mag
blk.place_event = az indító egység
blk.place_zone = zóna: {0}
demo.name = Demó: minden indító
demo.branch = Elég gazdag egy kitérőhöz
demo.m1.title = Az indítók próbája
demo.m1.story = Egy kis lovagi előőrs a szíved keleti oldalán, egy kincstár, egy barlangodú, egy alagút és egy határvonal.\n\nA szerkesztő minden indítója elsül itt valahol: lépj be az odúba, áss alagutat, foglald el a kincstárat, pofozz fel egy lényt, varázsolj, építs odút, kutass ki valamit, és törd össze az előőrsöt.
demo.start = Üdv a próbán, mester. Minden lépésedet egy indító figyeli. Többnyire én is.
demo.objective = Rombold le a lovagtornyokat - vagy győzz le nyolc lovagot.
demo.win = Nyolc lovag a földön. A próba teljesítve!
demo.lose = Tíz perc egyetlen lény nélkül? Ez nem kazamata, ez egy pince.
demo.tick = Két perc játék. Az óraindító négyszer számolt.
demo.den = A barlangodú nyitva. Egy álmos ogre mászik ki, hogy megnézze, ki zavarja.
demo.den_leave = Valaki megint elhagyta a barlangodút. Az ogre marad.
demo.border = Lovagok lépik át a határvonalat!
demo.vault = A kincstár a tiéd: 500 arany csörög a kincstáradba.
demo.tunnel = Az alagút kész. Valami alatta megkönnyebbülten sóhajt.
demo.crowd = Négy vagy több lovag gyülekezik a mezőn!
demo.wave = Erősítés! Két íjász vonul a mezőre.
demo.kills = Legyőzött lovagok: {kills}
demo.captain = A kapitány elesett. A manája a tiéd.
demo.tower = Elesik egy lovagtorony - és némi aranyat hullat.
demo.rich = 8000 arany. Mostantól tehetősnek nevezheted magad.
demo.lair = Egy odú! A lényeknek ágy kell, még a gonoszoknak is.
demo.slap = Au. A pofonindító észrevette. A lény is.
demo.research = Kutatás kész. Egy kis arany a tudósoknak.
demo.m2.title = Újragenerálva
demo.m2.story = Ez a térkép a hadjárat minden futásánál újra generálódik. Győzz le minden hőst.
demo.m2.start = Véletlen térkép. Még én sem láttam soha.
demo.m2.wave = Letelt két perc: jönnek a hősök.
blk.until = Ismételd, amíg
blk.dountil = Ismételd, majd ellenőrizd: amíg
blk.wait = Várj
blk.w_seconds = másodperc
blk.help.until = A benne lévő blokkokat újra meg újra lefuttatja, amíg a feltétel nem teljesül - minden futás előtt ellenőrzi, így ha már teljesül, a belseje egyszer sem fut le.
blk.help.dountil = Lefuttatja a benne lévő blokkokat, majd ellenőrzi a feltételt, és addig ismétel, amíg nem teljesül - a belseje legalább egyszer mindig lefut.
blk.help.wait = Néhány másodpercre szünetelteti ezt a szkriptet, aztán a következő blokkal folytatja (ciklusokon belül is).
msg.master_out = Elvesztette a lélekmagját: {0} - a lényei szív nélkül harcolnak tovább.
msg.master_out_you = A lélekmagod darabokra tört. Kiestél - nézd végig a meccs hátralévő részét.
msg.match_won = A csapatod megnyerte a meccset!
msg.match_lost = A meccs elveszett - egy másik csapat nyert.
msg.gold_received = Aranyat küldött neked: {1} ({0} arany).
msg.gold_sent = {0} arany elküldve neki: {1}.
msg.gold_none = Nincs elküldhető aranyad.
msg.gold_full = Megtelt a kincstára: {0}.
gold.send_to = Arany neki: {0}
gold.all = Mind
net.spectating = A szíved elesett - nézőként követed a meccset (csevegés: Enter).
net.team = Csapat: {0}
net.versus = Versus
net.coop_wait_host = Várakozás, hogy a gazda elindítsa a következő küldetést...
net.coop_run_over = Vissza az előtérbe
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Szövetség a Fényőrség ellen
coop.raid = Mossgrim lényei előmásznak a sötétből!
coop.m01.title = Két szív, egy Görbeujj
coop.m01.story = Mesterek, többes számban. Én is alig hittem el. A Fényőrség Rendje paktumot kötött Mossgrimmel, azzal a mohos árulóval, hogy kifüstöljenek minden kazamatát a dombok alatt.\n\nEgyedül kifüstölnének. Együtt talán ti lehettek a füst. Ássátok be magatokat egymás mellett, és mutassátok meg a közeli járőrnek, mit jelent a közös pince.
coop.m01.start = Két mester, egy tanácsadó. A bérem egyébként ugyanannyi marad.
coop.m01.goal = Győzz le minden lovagot.
coop.m01.t1 = Osszátok el a munkát: az egyik ás, a másik épít. Vagy mindkettő ás. Rugalmas vagyok.
coop.m01.t2 = A járőr kíváncsi lesz. Helyes. A kíváncsiság remek nassolnivaló.
coop.m02.title = Az első előőrs
coop.m02.story = A folyón túl a Fényőrség előőrsöt épített csillogó tornyokkal. A csillogó dolgokat össze kell törni - ez az alvilág legősibb szabálya.\n\nÉpítsetek hidat a víz fölé, döntsétek le a tornyokat, és tegyétek ezt együtt, mielőtt áthívják a barátaikat.
coop.m02.start = Tornyok. Fényesek, hegyesek, sértőek. Hozzuk rendbe.
coop.m02.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m02.t1 = A hidak olyanok, mint a barátság, mesterek: megépíted, aztán sereget vezetsz át rajtuk.
coop.m02.t2 = Egy ledöntött torony kezdetnek jó. Az összes ledöntött torony már buli.
coop.m03.title = Nyomok a mohában
coop.m03.story = Valami zöld és nedves ólálkodik az alagutakban. Mossgrim kölcsönadta a lényeit a lovagoknak, és azok hullámokban jönnek át a hőskapun.\n\nTartsatok ki. Tartsatok össze. Fogjátok be az orrotokat.
coop.m03.start = Mossgrim ogréinak vizes szőnyegszaga van. Tudni fogjátok, mikor jönnek.
coop.m03.goal = Élj túl három hullámot.
coop.m03.t1 = Itt az első ogrék. Mossgrim sosem tudta otthon tartani a házi kedvenceit.
coop.m03.t2 = Tartsátok távol egymástól a szíveteket, mesterek - egy ogre sose érhesse el mindkettőt.
coop.m04.title = Az elrabolt források
coop.m04.story = Két manaforrás bugyog a tó szigetein, és a lovagok szenteltvíznek nyilvánították őket. Szenteltvíz, komolyan.\n\nFoglaljátok el mindkét forrást. És ha a lovagok kincstára véletlenül előbb a kezetekbe kerül, Görbeujj tud egy rövidítést.
coop.m04.start = A mana jobb ízű, ha előtte valaki másé volt.
coop.m04.goal = Foglalj el két manaforrást.
coop.m04.branch = Elég gazdag a rövidítéshez
coop.m04.t1 = A szigetekhez híd kell. Vagy szárny. A denevér fogas szárny.
coop.m04.t2 = Az a kincstár nehéznek tűnik. A nehéz dolgokat haza kell vinni.
coop.m05.title = Láncok a sziklában
coop.m05.story = A Fényőrség lepecsételt barlangokban láncon tartja azokat a lényeket, akik nem voltak hajlandók meghajolni. Egy ogre és egy mágus, mindkettő dühös, mindkettő kapható.\n\nÁssatok el hozzájuk, foglaljátok el a barlangjukat, és lehullanak a láncok.
coop.m05.start = Foglyok! Hamarosan a mieink. Úgy értem, szabadok. Szabadon dolgozhatnak nektek.
coop.m05.goal = Szabadíts ki két láncra vert lényt.
coop.m05.t1 = Figyeljetek. Halljátok, ahogy az ogre káromkodik? Az előre hozott hála.
coop.m05.t2 = Megint pókok a mohából. Mossgrim óvodája serényen dolgozik.
coop.m06.title = Az Őrség hídja
coop.m06.story = Két folyó, egy erőd, és a falakon a Fényőrség legjobb íjászai. Ők az Őrség hídjának hívják. Mi majd úgy hívjuk: a híd, ami volt.\n\nTörjétek össze a tornyaikat. A hidat hagyjátok - még szükségünk lehet rá.
coop.m06.start = Az íjász a falon olyan, mint a galamb a háztetőn: hangos és könnyű eltávolítani.
coop.m06.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m06.t1 = Két folyó két hidat jelent. Vagy egy nagyon vizes sereget.
coop.m06.t2 = A lovagok a páncéljukat fényesítik. Adjunk nekik rá okot.
coop.m07.title = A lávakovácsműhely
coop.m07.story = Két lávafolyó között kovácsolják a lovagok megáldott pengéiket. A kincstáruk csordultig van arannyal, amit minden általuk kiürített kazamata megfizetett.\n\nVisszavesszük. Az egészet. És még egy kicsit.
coop.m07.start = Meleg láb, hideg szív, tele zseb: ez az én estém.
coop.m07.goal = Zsákmányolj aranyat a lovagoktól.
coop.m07.t1 = Ne álljatok túl közel a lávához. Mármint a lényeitek. Ti nyugodtan.
coop.m07.t2 = Újabb lovagok keletről. Nagyon szeretik az aranyukat.
coop.m08.title = A tábori kórház
coop.m08.story = A Fényőrség tábori kórházat rendezett be a barlangokban, és a papjai összefoltoznak minden lovagot, akit leütsz.\n\nVessetek véget a kezelésnek. Végleg.
coop.m08.start = Papok. Ők gyógyítanak. Mi az ellenkezőjét csináljuk. Kiegyensúlyozott kapcsolat.
coop.m08.goal = Győzz le minden lovagot.
coop.m08.t1 = Minden percben új pap érkezik. Gyorsabban öljetek, mesterek.
coop.m08.t2 = Kazamata kórházszámlák nélkül. Ezt nevezem hatékonynak.
coop.m09.title = Mossgrim követe
coop.m09.story = Mossgrim követet küldött a lovagokhoz: egy zöld foltos páncélú paladint, aki a gazdája ígéreteit hordozza.\n\nAz ígéreteknek sosem szabad célba érniük. Keressétek meg a követet, és hallgattassátok el.
coop.m09.start = Egy követ. Egy hírnök puccos kalapban. A kalapok leesnek.
coop.m09.goal = Győzd le Mossgrim követét.
coop.m09.boss = A követ elesett. Az üzenete: kézbesítetlen.
coop.m09.t1 = A követ keleten vár, olyan ogrék gyűrűjében, akik elvesztették a humorérzéküket.
coop.m09.t2 = Valahol Mossgrim újabb levelet küld. Legyen rövid.
coop.m10.title = Az ikertornyok
coop.m10.story = Két erőd őrzi az északi utat, mindkettő a másik hátát figyeli. Csapj le az egyikre, és a másik válaszol.\n\nCsapjatok le mindkettőre. Egyszerre. Erre való a két mester.
coop.m10.start = Két erőd, két mester. Ami igazságos, az igazságos.
coop.m10.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m10.t1 = Váljatok szét, mesterek - mindenkinek egy erőd. Mindkettőnek szurkolok.
coop.m10.t2 = Ha mindkettő egyszerre esik el, a lovagok azt sem tudják majd, kit hibáztassanak.
coop.m11.title = Az ostrom
coop.m11.story = A Fényőrség megtalálta a szíveteket, és mindent hoz: öt lovaghullámot és Mossgrim vízköpőit a sziklákról.\n\nEzúttal semmi furfang. Csak falak, csapdák, tornyok - és egymás.
coop.m11.start = Jönnek. Mindannyian. Na jó, a legtöbbjük.
coop.m11.goal = Élj túl öt hullámot.
coop.m11.t1 = Ajtók és csapdák, mesterek. Az ostrom csak vendégsereg, amelyik nem hajlandó csengetni.
coop.m11.t2 = Vízköpők délről. Kő szárnyakkal - senki sem kérte.
coop.m12.title = A kapu
coop.m12.story = Ebben a barlangban a hőskapun át jutnak el a lovagok a mély kazamatákhoz. Zárjátok be, és az erősítésüknek a hosszú kerülőt kell megtennie.\n\nTörjétek össze a kaput, és a Fényőrség egészen a Főmarsallig érezni fogja.
coop.m12.start = Egy kapu. A kapuk csak nagyravágyó falak.
coop.m12.goal = Pusztítsd el a hőskaput.
coop.m12.t1 = Csak jönnek belőle a hullámok. Idegesítő, mint egy csöpögő csap.
coop.m12.t2 = Nyomás, mesterek! A kapu reped. A türelmem is.
coop.m13.title = Mohos alagutak
coop.m13.story = Most már Mossgrim hátsó udvarában vagyunk. Az alagútjai puhák és nyirkosak, és két kincsrejteke lepecsételt barlangokban fekszik.\n\nÁssatok, vegyetek, menjetek. Mossgrim észre fogja venni. Éppen ez a lényeg.
coop.m13.start = Gomba- és árulásszag van. Mossgrim biztosan a közelben van.
coop.m13.goal = Zsákmányolj aranyat.
coop.m13.t1 = Megint pókok. Mossgrim úgy tenyészti őket, ahogy mások paradicsomot termesztenek.
coop.m13.t2 = A kincsrejtekei nagyobbak, mint gondoltam. A zsebünk még nagyobb.
coop.m14.title = Méreg a vízben
coop.m14.story = Mossgrim visszajárókká változtatta a halottait, és két oldalról küldi őket. A lovagok ezt szent munkának hívják. Tipikus.\n\nGyőzzetek le minden lovagot és minden járkáló hullát. Aztán mossatok kezet.
coop.m14.start = Visszajárók. A mi trükkünk, ellopva. Meg vagyok sértődve.
coop.m14.goal = Győzz le minden ellenséget.
coop.m14.t1 = Északról és délről jönnek. Háttal egymásnak, mesterek.
coop.m14.t2 = A járkáló halott olyan halott, aki még nem végzett a munkájával.
coop.m15.title = A Láncszaggató
coop.m15.story = Mélyen a sziklában tartják a lovagok a Láncszaggatót, egy lényt, akitől még ők is félnek. Szabadítsátok ki, és azért fog harcolni, aki kinyitotta a celláját.\n\nVagy szedjetek össze elég aranyat a hosszú kerülőúthoz - Görbeujj ismer egy csempészt.
coop.m15.start = A Láncszaggató. Nagy, dühös, félreértett. Kicsit olyan, mint én.
coop.m15.goal = Szabadítsd ki a Láncszaggatót, és rombold le a tornyokat.
coop.m15.branch = Megvettük a csempész térképét
coop.m15.t1 = A cella északnyugaton van. Vigyázzatok a vérmérsékletével.
coop.m15.t2 = A csempész vár. A csempészek utálnak várni. És imádják az aranyat.
coop.m16.title = Az égő forrás
coop.m16.story = Egy lávató közepén sziget fekszik egy manaforrással, ami sosem apad el. Mossgrim mágusai őrzik.\n\nFoglaljátok el a forrást, győzzétek le az őröket. Aztán üljetek ki a szigetre, és élvezzétek a meleget.
coop.m16.start = Forrás a lávában. Akinek ez eszébe jutott, annak van stílusa. Kár, hogy Mossgrim az.
coop.m16.goal = Foglald el a forrást, és győzz le minden ellenséget.
coop.m16.t1 = Mágusok keletről. A varázslataik zöldek, és a foguk is.
coop.m16.t2 = Ha a forrás a miénk, mindenkinek jut mana. Szépen osztozzatok.
coop.m17.title = Mossgrim kertje
coop.m17.story = Itt van: Mossgrim kertje, egy barlang tele gombával és hozzá hű lényekkel. Keleten ogrék, északon egy parázssárkány.\n\nTaposd le a kertet. Minden egyes gombát.
coop.m17.start = Nézzétek ezt a sok gombát. Kár a tulajdonosért.
coop.m17.goal = Győzz le minden ellenséget.
coop.m17.t1 = Egy parázssárkány! Mossgrim biztosan évekig spórolt rá.
coop.m17.t2 = A kert hervad. A kertészkedés nem az erősségetek, mesterek. Ez dicséret.
coop.m18.title = Az utolsó erőd
coop.m18.story = Három erőd őrzi a Főmarsall csarnokába levezető lépcsőt. Ezek az utolsó akadályok köztetek és a Fényőrség keresztes hadjáratának vége között.\n\nRomboljátok le mindet. Akkor a lépcső a tiétek.
coop.m18.start = Három erőd. Tényleg a legjobbat hagyták a végére.
coop.m18.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m18.t1 = Minden mesternek egy erőd, a harmadikat pedig együtt. Én számolok.
coop.m18.t2 = Már látom a lépcsőt. Poros. Ide senki sem jön le önként.
coop.m19.title = A Főmarsall
coop.m19.story = Maga a Fényőrség Főmarsallja, száz évig fényesített páncélban. Az őrei északról és délről jönnek.\n\nTerítsétek le, és a Rendben nem marad senki, aki parancsot adhatna.
coop.m19.start = A Főmarsall. Álmodtam erről. Főleg arról a részről, amikor elhasal.
coop.m19.goal = Győzd le a Főmarsallt.
coop.m19.boss = A Főmarsall elesett! A páncélja úgy csörömpöl, mint egy leejtett evőeszközfiók.
coop.m19.t1 = Keleten vár. Hadd várjon. Előbb tisztítsátok meg a terepet az őreitől.
coop.m19.t2 = Megint lovagok és íjászok. A Rendnek elfogynak az ötletei.
coop.m20.title = Mossgrim bukása
coop.m20.story = A Főmarsall eltűntével Mossgrim egyedül maradt. Parázssárkány alakját öltötte, és összegyűjtött minden lényt, amely még hallgat rá.\n\nVégezzetek az árulóval. Végezzetek a seregével. És aztán, mesterek - tea.
coop.m20.start = Mossgrim, te vén gomba. A szövetség üdvözletét küldi.
coop.m20.goal = Győzd le Mossgrimot és minden lényét.
coop.m20.boss = Mossgrim nincs többé. A moha visszanő. Ő nem.
coop.m20.t1 = Az a keleti sárkány Mossgrim. Igen, elhanyagolta magát.
coop.m20.t2 = Minden legyőzött lény eggyel kevesebb, aki rosszul meséli majd el ezt a történetet.