Files
dungeoncraft/lang/da.lang
T
2026-11-05 21:08:33 +01:00

1492 lines
80 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Danish
# Format: nøgle = tekst Pladsholdere: {0}, {1}, ... Linjer der starter med # er kommentarer.
# Sådan tilføjes et sprog: kopier denne fil, oversæt teksterne og registrer den i src/i18n.rs.
lang.name = Dansk
# ---- units
unit.worker = Grubeimp
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Huleedderkop
unit.mage = Skyggemagiker
unit.ogre = Stentrold
unit.knight = Ridder
unit.archer = Bueskytte
unit.priest = Præst
unit.dwarf = Dværgeminør
unit.paladin = Lysets paladin
# ---- rooms
room.treasury = Skatkammer
room.lair = Hi
room.farm = Svampehave
room.training = Træningshal
room.library = Bibliotek
# ---- jobs
job.none = Tænker
job.dig = Graver
job.claim = Indtager jord
job.deliver = Bærer guld til skatkammeret
job.wander = Driver omkring
job.sleep_go = Går i seng
job.sleep = Sover
job.eat = Spiser
job.train = Træner
job.study = Studerer
job.fight = Kæmper
job.core_attack = Angriber sjælekernen
job.core_march = Marcherer mod sjælekernen
job.leave = Forlader riget
job.gate_attack = Angriber helteporten
job.rally = Følger angrebsflaget
# ---- messages
msg.welcome1 = Velkommen, underverdenens hersker! Beskyt din sjælekerne og ødelæg helteporten.
msg.welcome2 = Marker jord og guldårer med graveværktøjet (tast 1). Dine grubeimps klarer resten.
msg.welcome3 = Grav dig igennem til portalen og indtag den. Væsner skal bruge et hi og en svampehave.
msg.welcome4 = Brug angrebsflaget (tast 9) til at sende dine væsner i kamp, også mod helteporten.
msg.wave_warn = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder!
msg.defeat = Din sjælekerne er splintret. Underverdenen er tabt.
msg.victory = Helteporten er ødelagt. Underverdenen er din!
msg.creature_arrived = En {0} kom gennem portalen.
msg.payday_partial = Lønningsdag! {0} væsner fik løn ({1} guld), {2} fik intet og er vrede!
msg.payday = Lønningsdag! {0} væsner fik {1} guld.
msg.wave_boss = Bølge {0}: en lysets paladin fører {1} helte ind i dit rige!
msg.wave = Bølge {0}: {1} helte bryder gennem porten!
msg.gate_boss = Porten smuldrer! Portvogteren dukker op med {0} forsvarere!
msg.gate_defenders = Porten tilkalder {0} forsvarere!
msg.level_up = {0} når niveau {1}.
msg.hero_slain = {0} besejret! Bytte: {1} guld.
msg.creature_died = Din {0} er faldet.
msg.portal_claimed = Portalen er din! Den tiltrækker væsner.
msg.flag_removed = Angrebsflaget er fjernet. Dine væsner vender tilbage.
msg.flag_set = Angrebsflaget er sat! Kampklare væsner samles der.
msg.creature_leaves = En utilfreds {0} forlader dit rige!
msg.no_gold = Ikke nok guld!
msg.sold = Rum solgt: +{0} guld.
msg.no_mana_bolt = Ikke nok mana til Lyn.
msg.no_mana_heal = Ikke nok mana til Helbred.
msg.no_mana_cost = Ikke nok mana ({0} kræves).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Portalen er åben, men uden et hi kommer der ingen væsner.
hint.no_farm = Væsner vil have mad: byg en svampehave.
hint.lair_full = Alle senge i hiet er optaget. Gør dit hi større.
hint.gate_attack = Dine væsner angriber helteporten!
hint.treasury_full = Dine skatkamre er fulde! Byg flere skatkammerfelter.
hint.flag_unreachable = Dine væsner kan ikke nå angrebsflaget.
hint.flag_ground = Flaget skal sættes på jord, man kan gå på.
hint.no_beds = Væsnerne må sove på den bare jord. Gør dit hi større!
hint.hungry = Dine væsner sulter! Gør svampehaven større.
hint.core_attacked = Din sjælekerne bliver angrebet!
hint.build_where = Rum kan kun bygges på indtagne, tomme gulvfelter.
hint.hand_full = Din hånd er fuld (maks. 8). Højreklik sætter enheder ned.
hint.drop_where = Enheder kan kun sættes ned på dit eget område.
hint.summon_where = Grubeimps kan kun fremmanes på dit eget område.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Grav
tool.dig.name = Grav
tool.dig.desc = Marker jord og guld. Træk for et rektangel; starter du på et markeret felt, fjernes markeringerne.
tool.hand.label = Hånd
tool.hand.name = Hånd
tool.hand.desc = Saml en af dine enheder op (maks. 8). Højreklik sætter den ned på dit eget område.
tool.treasury.label = Skatkam.
tool.treasury.desc = Opbevarer guld: +500 kapacitet pr. felt.
tool.lair.label = Hi
tool.lair.desc = En seng pr. felt. Afgør hvor mange væsner der kommer.
tool.farm.label = Svampe
tool.farm.desc = Mad til væsner. Med 6 felter eller flere kommer huleedderkopper.
tool.training.label = Træning
tool.training.desc = Væsner stiger i niveau (koster guld). Med 9 felter eller flere kommer stentrolde.
tool.library.label = Bibliotek
tool.library.desc = Væsner skaber mana. Med 6 felter eller flere kommer skyggemagikere.
tool.sell.label = Sælg
tool.sell.name = Sælg
tool.sell.desc = Gør rum til gulv igen (50 % tilbage).
tool.flag.label = Flag
tool.flag.name = Angrebsflag
tool.flag.desc = Kampklare væsner samles her. Nær helteporten angriber de den. Klik igen for at fjerne det.
tool.lightning.label = Lyn
tool.lightning.name = Lyn
tool.lightning.desc = 55 skade på helte i området.
tool.heal.label = Helbred
tool.heal.name = Helbred
tool.heal.desc = Helbreder dine enheder i området med 50%.
tool.summon.label = Imp
tool.summon.name = Fremman grubeimp
tool.summon.desc = Skaber en ny grubeimp på dit eget område.
cost.gold_tile = {0} guld/felt
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Pris: {0}
ui.key = Tast: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Guld
hud.mana = Mana
hud.core = Kerne
hud.gate = Port
hud.creatures = Væsner
hud.workers = Imps
hud.wave = Bølge {0}
hud.army = Hær
hud.off = fra
hud.hand = Hånd
hud.empty = tom
ui.map = Kort
ui.pause = PAUSE
ui.pause_hint = P: fortsæt
# ---- help
help.goal = Mål: ødelæg helteporten og beskyt din sjælekerne.
help.k_left = Venstreklik Brug værktøj (grav/rum: træk et rektangel)
help.k_right = Højreklik Sæt en enhed ned (fanger: også i torturkammeret)
help.k_slap = Shift+Venstre Hånd: bagkast til egne enheder, slå helte på din jord
help.k_pan = Højre træk Flyt kortet (også WASD/pile, skærmkant)
help.k_rot = Midter træk Drej og vip kameraet (også Q/E, R/F)
help.k_zoom = Musehjul Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Vælg værktøj
help.k_misc = P / Mellemrum Pause M Lyd til/fra +/- Lydstyrke
help.k_misc2 = G Feltkanter til/fra H Denne hjælp
help.s1 = 1. Grav dig frem til portalen og lad dine grubeimps indtage den.
help.s2 = 2. Byg et hi, en svampehave og et skatkammer.
help.s3 = 3. Træn dine væsner og betal deres løn til tiden.
help.s4 = 4. Slå heltebølgerne tilbage. De tilpasser sig din hær.
help.s5 = 5. Sæt angrebsflaget nær porten og angrib!
help.font = Skrifttyper: Dinowyde og DINOBYTE af mby (CC BY 4.0)
help.start = Klik for at starte
# ---- end screen
end.victory = SEJR!
end.defeat = NEDERLAG
end.victory_sub = Helteporten er faldet.
end.defeat_sub = Din sjælekerne er splintret.
end.stats = Tid {0} Bølger {1} Hær {2}
end.new = Nyt spil (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (niveau {1})
info.hp = HP {0}/{1}
info.guard = Portvogter
info.intruder = Ubuden gæst
info.needs = Energi {0}% Sult {1}%
info.mood = Humør: {0}
mood.happy = tilfreds
mood.grumpy = gnaven
mood.angry = vred
info.wage = Løn: {0} guld
info.carries = Bærer {0} guld
tile.rock = Klippe
tile.indestructible = uforgængelig
tile.earth = Jord
tile.gold = Guldåre
tile.gold_amount = Værd {0} guld
tile.floor = Gulv
owner.player = indtaget
owner.hero = helteområde
owner.none = neutral
tile.core = Sjælekerne
tile.portal = Portal
portal.claimed = indtaget
portal.neutral = neutral: imps kan indtage den
tile.gate = Helteport
farm.food = {0} svampe
lair.taken = Seng optaget
lair.free = Seng ledig
tile.marked = markeret til gravning
# ---- language selection
langsel.title = Sprog
langsel.hint = Klik på et sprog. Du kan ændre det senere i indstillingerne.
# ---- menus
menu.subtitle = Grav. Byg. Forsvar. Erobr.
menu.version = Version
menu.continue = Fortsæt
menu.new = Nyt spil
menu.load = Indlæs spil
menu.save = Gem spil
menu.settings = Indstillinger
menu.help = Hjælp
menu.resume = Genoptag
menu.main = Hovedmenu
menu.back = Tilbage
menu.paused = Pause
menu.drop_hint = Tip: du kan også trække en .dcsave-fil ind i spilvinduet for at indlæse den.
# ---- settings
set.tab.sound = Sprog og lyd
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafik
set.tab.game = Spil
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Taster
set.language = Sprog
set.volume = Lydstyrke
set.music = Musikstyrke
set.mute = Lyd fra
set.rotate_speed = Drejehastighed
set.pan_speed = Panorering
set.zoom_speed = Zoomhastighed
set.edge_scroll = Rul ved skærmkant
set.invert = Omvendt musedrejning
set.outlines = Feltkanter
set.wall_detail = Vægdetaljer
set.lights = Lyskilder
set.ui_scale = Brugerflade
set.game_speed = Spilhastighed
set.hints = Tips
set.keys_hint = Klik på en handling og tryk på en tast. Taster der allerede er i brug, byttes om.
set.press_key = Tryk på en tast for: {0}
set.esc_cancel = Esc annullerer
set.reset_keys = Nulstil taster
val.on = Til
val.off = Fra
val.low = Lav
val.medium = Middel
val.high = Høj
val.normal = Normal
val.large = Stor
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera frem
key.cam_back = Kamera tilbage
key.cam_left = Kamera venstre
key.cam_right = Kamera højre
key.rotate_left = Drej venstre
key.rotate_right = Drej højre
key.tilt_up = Vip op
key.tilt_down = Vip ned
key.pause = Pause
key.mute = Lyd til/fra
key.volume_up = Lyd op
key.volume_down = Lyd ned
key.outlines = Feltkanter
key.help = Hjælp
# ---- savegames
save.saved = Spil gemt: {0}
save.loaded = Spil indlæst.
save.err_invalid = Denne fil er ikke et gyldigt DungeonCraft-spil.
save.err_version = Dette gemte spil stammer fra en nyere version af DungeonCraft.
save.choose = Vælg en fil med et gemt spil ...
# ---- new game
newgame.width = Kortbredde
newgame.height = Korthøjde
newgame.start = Start
newgame.info = {0} portal(er), {1} bevogtede skattehule(r)
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Forstærker en mur
tile.reinforced = Forstærket mur
tile.reinforced_info = helte kan næppe bryde igennem
room.torture = Torturkammer
room.temple = Tempel
tool.torture.label = Tortur
tool.torture.desc = Rummer én fange pr. 2 felter. Besejrede helte bæres hertil og tortureres, til de dør eller skifter side. Fra 6 felter kommer fangevogtere.
tool.temple.label = Tempel
tool.temple.desc = Væsner beder her: mere mana end ved studier, og det løfter humøret. Fra 6 felter kommer flammepræstinder.
tool.arrow.label = Pile
tool.arrow.name = Piletårn
tool.arrow.desc = Billigt og hurtigt. Pilene gennemborer op til to helte mere bag målet. Klik på dit tårn med dette værktøj for at opgradere det.
tool.cannon.label = Kanon
tool.cannon.name = Kanontårn
tool.cannon.desc = Langsomt, lang rækkevidde, områdeskade der slår helte tilbage. Kan ikke ramme mål lige ved siden af.
tool.magic.label = Magi
tool.magic.name = Magitårn
tool.magic.desc = Bruger mana pr. skud. Rammer altid, gør målet langsomt og springer videre til en helt mere.
tower.arrow = Piletårn
tower.cannon = Kanontårn
tower.magic = Magitårn
cost.tower = {0} guld (opgraderinger {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} mana pr. skud
info.tower = {0} (niveau {1})
info.tower_stats = Skade {0} Rækkevidde {1}
info.tower_upgrade = Opgradering: {0} guld
msg.tower_upgraded = {0} opgraderet til niveau {1}.
msg.tower_destroyed = Dit {0} blev ødelagt!
hint.tower_other = Her står allerede en anden slags tårn.
hint.tower_max = Dette tårn er fuldt opgraderet.
hint.tower_where = Tårne kan kun bygges på indtagne, tomme gulvfelter.
hint.tower_mana = Dine magitårne er løbet tør for mana.
job.repair = Reparerer et tårn
job.attack_tower = Angriber et tårn
unit.jailer = Fangevogter
unit.priestess = Flammepræstinde
msg.hero_captured = {0} slået bevidstløs og taget til fange! Bytte: {1} guld.
msg.defected = {0} er gået over til din side!
msg.prisoner_died = {0} døde under torturen.
job.carry = Bærer en fange
job.pray = Beder
job.heal_core = Heler sjælekernen
info.unconscious = bevidstløs
info.carried = bæres til torturkammeret
info.tortured = bliver tortureret
info.prison = Fanger: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De vil bryde ind fra {1}.
msg.wave_warn_two = Spejderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De deler sig og bryder ind fra {1} og {2}.
dir.n = nord
dir.ne = nordøst
dir.e = øst
dir.se = sydøst
dir.s = syd
dir.sw = sydvest
dir.w = vest
dir.nw = nordvest
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-opløsning
set.debug_fps = Vis FPS
set.debug_frame_time = Vis billedtid
set.debug_ping = Vis ping
set.debug_trigger_zones = Vis udløserzoner
set.debug_command_markers = Vis debug-ordremarkører
set.debug_path_lines = Vis stilinjer
hint.pickup_prisoner_where = Fanger kan kun samles op på dit eget område.
hint.punch_where = Hånden kan kun slå helte på dit eget område.
unit.chainbreaker = Kædebryder
hint.chainbreaker_restless = Kædebryderen er rastløs: den vil have noget at slås med!
# savegames on the server
saves.name = Navn:
saves.new = Gem som ny
saves.default_name = Bølge {0} - {1}
saves.overwrite = Overskriv
saves.load = Indlæs
saves.delete = Slet
saves.sure = Sikker?
saves.meta = {3} UTC, bølge {0}, kort {1}, spillet {2}
saves.empty = Endnu ingen gemte spil på serveren.
saves.loading = Indlæser listen ...
saves.wait = Vent venligst ...
saves.file_save = Hent som fil
saves.file_load = Indlæs fra fil
cloud.deleted = Gemt spil slettet.
cloud.err_net = Serveren til gemte spil kan ikke nås.
cloud.err_large = Det gemte spil er for stort til serveren.
cloud.err_rate = For mange forespørgsler - vent et øjeblik.
cloud.err_full = Serveren til gemte spil er fuld.
cloud.err_missing = Dette gemte spil findes ikke længere.
cloud.err = Serveren til gemte spil meldte en fejl.
# touch interface
set.touch_ui = Touch-brugerflade
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Grav
cat.hand = Hånd
cat.rooms = Rum
cat.towers = Tårne
cat.spells = Besværg.
cat.orders = Ordrer
cat.menu = Menu
help.t_tap = Tryk: brug værktøjet (hånd: saml en enhed op; besværgelser, flag, tårne: på stedet)
help.t_drag = Træk: grav, rum og sælg markerer et rektangel; med andre værktøjer flyttes kortet
help.t_two = To fingre: flyt kortet, knib for at zoome, drej for at dreje kameraet
help.t_long = Langt tryk: oplysninger om stedet; hånd: sæt enhederne ned der
help.t_double = Dobbelttryk med hånden: bagkast til egne enheder, slå helte på din jord
help.t_tools = Værktøjslinje: kategorier åbner en række værktøjer; menuknappen åbner pausemenuen
help.start_touch = Tryk for at starte
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Bro
tool.bridge.name = Byg bro
tool.bridge.desc = Bygger en bro over vand eller lava. Træk fra din egen jord hen over floden; broen vokser felt for felt fra dit område.
cost.bridge = {0} guld/felt over vand, {1} over lava
hint.bridge_where = Broer skal starte på din egen jord: træk fra dit område hen over floden.
hint.bridge_river = Broer kan kun bygges over vand eller lava.
msg.hero_burned = En {0} faldt i lavaen! +{1} guld.
msg.creature_burned = Din {0} faldt i lavaen.
tile.water = Underjordisk flod
tile.water_info = Ingen kan vade over. Byg en bro.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Hvad der falder i, brænder. Stenbroer fører over.
tile.bridge = Træbro
tile.lavabridge = Stenbro
tile.shard = Splint af din sjælekerne
tile.shard_info = Indtag dette kammer for at tage splinten tilbage.
# treasures and payday
tile.silver = Sølvåre
tile.ruby = Rubinåre
tile.diamond = Diamantåre
res.gold = guld
res.silver = sølv
res.ruby = rubiner
res.diamond = diamanter
treasury.content = Rummer {1} til en værdi af {0}
hud.payday = Lønningsdag
msg.payday_soon = Lønningsdag om {0} sekunder: dine væsner vil have {1} guld.
hint.payday_short = Der er ikke guld nok til den kommende lønningsdag. Væsner uden løn bliver vrede!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Et af riddernes tårne er faldet: {0}!
msg.vault_taken = Riddernes boks indtaget: skatte til en værdi af {0} er dine.
msg.shard_taken = En splint af din sjælekerne er tilbage i dine hænder!
msg.bridge_torn = Ridderne har revet en af dine broer ned!
job.tear_bridge = River en bro ned
job.patrol = På patrulje
job.guard = På vagt
# campaign
msg.mission_start = Mission: {0}
msg.mission_won = Mission fuldført!
msg.time_up = Tiden er gået - ridderne har bragt deres skatte i sikkerhed.
hud.time_left = Tid
msg.tool_locked = Dette er endnu ikke tilgængeligt i denne mission.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampagne
menu.goals = Briefing
camp.goals_panel = Mål (klik: briefing)
camp.title = Den knuste kerne
camp.locked = ???
camp.progress = {0} af {1} missioner fuldført
camp.mission_title = Mission {0}: {1}
camp.goals = Mål
camp.time_limit = Tidsgrænse: {0}
camp.new_tools = Nyt: {0}
camp.carry = Med fra sidste mission: {0} væsner og {1} guld.
camp.start = Start
goal.shards = Tag splinterne tilbage
goal.heart = Ødelæg ordenens port
goal.killall = Besejr alle riddere
goal.loot = Tag {0} fra riddernes bokse
goal.towers = Jævn alle riddertårne med jorden
goal.survive = Slå {0} bølger tilbage
goal.left = ({0} tilbage)
goal.rivals = Ødelæg de rivaliserende mestres kerner
goal.springs = Indtag {0} manakilder
goal.freed = Befri {0} lænkede væsner
end.mission_won = Mission fuldført!
end.mission_won_sub = Krumfinger nikker anerkendende. Dine stærkeste væsner og en femtedel af guldet følger med til næste mission.
end.mission_lost = Mission mislykket
end.mission_lost_sub = Ridderne fester. Krumfinger foreslår, at du prøver igen - han har allerede slebet skovlen.
end.again = Prøv igen
end.next = Næste mission
end.campaign = Kampagne
end.to_campaign = Tilbage til kampagnen
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = En splint i mørket
camp.m01.story = Vågn op, mester. Ja, dig. For hundrede år siden knuste Lysvagtens Orden din sjælekerne og bar splinterne bort som trofæer. Det, der er tilbage af dig, kan være i en lille hule, fire imps og mig - gamle Krumfinger. | Ridderne gemmer den første splint i en lille forpost mod øst, bevogtet af rekrutter, der stadig tror på blankpudsede støvler. Grav en vej derhen, og lad dine imps indtage splintkammeret. Ridderjord tager tid at indtage, og det går slet ikke, mens der står riddere ved siden af.
camp.m02.title = Grænsebækken
camp.m02.story = En bæk! Under jorden! Ridderne tror, at lidt vand holder os ude. Nydeligt. | Byg en bro over den - træ er billigt, riddernes stolthed er det ikke. Vagtposten på den anden bred har den næste splint, og denne gang har den et piletårn. Tårne jager dig ikke: hold dig uden for rækkevidde, eller lad dine væsner rive dem ned.
camp.m03.title = Vagtstuen
camp.m03.story = Lysvagten har en vagtstue her, hvor unge riddere lærer at marchere i ring. Det kalder de at patruljere. Vi kalder det en køreplan. | Lær den udenad, slå til når de vender ryggen til, og udslet hele garnisonen. Endelig er et træningsrum dit - træning gør væsner stærkere, men regningen kommer på lønningsdagen.
camp.m04.title = Ordenen slår igen
camp.m04.story = Nå, det fik deres opmærksomhed. Ordenen sender bølge efter bølge fra sin port for at slukke det lille bål i mørket - os. | Fire bølger, så løber de tør for frivillige, eller i det mindste for begejstring. Byg piletårne, hold lynet klar, og lad dem ikke røre kernen.
camp.m05.title = Helvagtens guldkamre
camp.m05.story = I Helvagten har Ordenen sine lønkister, hvilket forklarer, hvorfor ridderne her er så glade: de får løn. | Deres bokse rummer guld, sølv og endda ædelsten. Indtag boksenes kamre, og skatten er din. Seks tusinde burde dække vores udgifter. Og vores sårede følelser.
camp.m06.title = Lysvagtens bro
camp.m06.story = Lysvagten har bygget en bro over den store flod og sat en port for enden af den, med et banner med en sol på. Selvfølgelig er der en sol på. | Ødelæg ordenens port, og forposten falder sammen i høflig panik. De har i øvrigt kanoner med. Kanoner skubber dine væsner rundt - hold dem tæt samlet.
camp.m07.title = Lavaland
camp.m07.story = Lavaland. Varmt, hyggeligt, lidt for lyst. Træbroer ville brænde her, så du bygger stenbroer: dyrere, men brandsikre. | Hvad der skubbes i lavaen, er væk for altid, riddere inklusive. Især riddere. Splinten ligger i fæstningen på den anden side af gløden. Og nu har du adgang til et torturkammer - nogle fanger kan overtales til at skifte side.
camp.m08.title = Plyndringstogtet
camp.m08.story = Et plyndringstogt! Ingen splint i dag, kun kontanter. To boksborge, proppet med Ordenens tiende. | Du har femten minutter, før de bringer deres skat i sikkerhed, og et par lejede bøller til at komme i gang. Tag otte tusinde fra deres bokse. Hurtigt, mester - Krumfinger har gæld.
camp.m09.title = Tvillingeborgene
camp.m09.story = To borge på hver sin bred af en flod, og hver vogter en splint. Ridderne kalder dem Brødrene. Den ene bror bekymrer sig om sine støvler, den anden om sit hår. | Tag begge splinter. Floden har ridderbroer: indtag dem, ellers bruger ridderne dem til at besøge dig.
camp.m10.title = Belejringen
camp.m10.story = Ordenen er vred. Rigtig vred, med trompeter. Seks bølger vil marchere mod dine haller. | Templet og magitårnet er klar - bed, betal og hold stand. Hvis kernen stadig gløder efter den sjette bølge, får de brug for en ny hvervesang.
camp.m11.title = Patruljestier
camp.m11.story = Denne fæstning kører som et urværk: fire patruljer marcherer rundt i gården, og hvert hjørne har et tårn, der holder øje med det. | Studer deres runder, skær dem fra én efter én, og når intet i sølvrustning bevæger sig mere, er stedet vores.
camp.m12.title = Ild og vand
camp.m12.story = Ild på den ene side, vand på den anden, og midt imellem en fæstning med en splint og en port. Ridderne byggede den for at prale. | Kryds begge floder, ødelæg ordenens port og tag splinten. Og pas på, hvilken bro du står på.
camp.m13.title = Ordenens skatkammer
camp.m13.story = Ordenens skatkammer: tretten tusinde i boksene - hele deres pensionsopsparing. | At indtage bokse larmer, så garnisonen kommer løbende. Planlæg derefter. Eller lad være, og nyd fyrværkeriet.
camp.m14.title = Tårnringen
camp.m14.story = Otte tårne i en ring, opgraderet helt til tops. Kommandanten her tror på mure og pile, som imps tror på frokost. | Jævn hvert eneste tårn med jorden. Dine væsner angriber tårne, de kan nå - send dem med flaget, og hav helbredelsen ved hånden.
camp.m15.title = Under strømmen
camp.m15.story = Ingen portal hernede. Ingen nye rekrutter. Kun det, du har med, det, jeg kunne leje, og en fæstning på den anden side af en kold, strid flod. | Besejr hver eneste ridder med den hær, du har. Hvert væsen tæller - hold dem mætte, betalte og vrede.
camp.m16.title = Modangreb
camp.m16.story = Hinsides lavaen bliver ordenens port ved med at sende bølger, og det stopper ikke, før porten falder. | Hold linjen, og ryk så frem. Knus porten, og deres modangreb dør med den.
camp.m17.title = Broby
camp.m17.story = En hel by på broer: tre floder, to borge, to splinter og masser af skatte. Riddere elsker broer - de river dine ned og beholder deres egne. | Tag begge splinter og seks tusinde fra deres bokse.
camp.m18.title = Marskalkens lavacitadel
camp.m18.story = Marskal Gerold den Ubøjelige sidder i sin lavacitadel, en paladin, der aldrig har bøjet noget - hverken sit knæ eller sin mening. | Hans port vogter vejen til stormesteren. Knus den. Gerold vil forsøge at knuse dig først.
camp.m19.title = Den sidste vagt
camp.m19.story = Tre borge rummer de sidste splinter før citadellet. Ordenen har kastet alt, hvad den har tilbage, ind i dem, inklusive sit sidste gode humør. | Tag alle tre splinter. Derefter står der kun én gammel mand i skinnende rustning mellem dig og din kerne.
camp.m21.title = Naboen
camp.m21.story = Dårligt nyt, mester: vi er ikke det eneste mørke hernede. Mossgrim den Mugne har gravet sig ned mod øst - en mester, der lugter af fugtig kælder og kalder det stemning. Han har hørt, at en knust kerne er billig at tage. | Hans væsner går i grønt, på hans gulve gror svamp, og hans kerne gløder som gammel ost. Ødelæg den, før han ødelægger din. Og et sted mod nord ligger en lille ø med en skat - broer, mester, broer.
camp.m22.title = Den lænkede
camp.m22.story = Ridderne har muret en hule til mod nord og lænket en trold derinde, en ond, stærk, vidunderlig trold. De glemte at fortælle ham hvorfor. | Grav dig ind i hulen og indtag den - i det øjeblik vores jord rører ham, sprænger han sine lænker og skylder dig alt. Tag derefter splinten i øst. En anden forseglet hule mod syd skulle rumme guld.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Et brev, mester, på sort papir, duftende af liljer: "Kære knuste, dine splinter ville se nydelige ud på min kaminhylde. Din, Lady Nightwell." | Hun bor på den anden side af floden i blå haller og er dobbelt så klog som Mossgrim, hvilket ikke er svært. Kryds vandet, knus hendes kerne, og tag skatteøen med på vejen.
camp.m24.title = Manakilderne
camp.m24.story = Gammel mana vælder op på tre øer her - dybets rå kraft, spildt på fisk. | Byg broer derover, og lad imps'ene indtage hver eneste kilde: hver giver dig mana for evigt og lader dig opbevare mere. Ridderne i øst har også opdaget det, så vær hurtig.
camp.m25.title = Mossgrims hævn
camp.m25.story = Mossgrim er tilbage. Han har genopbygget sin kerne, fået et nyt skæg af mug og - det værste af det hele - lavet en aftale med Ordenen: deres port åbner sig ved siden af hans haller. | To fjender, der også hader hinanden. Lad dem bide hinanden, og knus så Mossgrims kerne for altid.
camp.m26.title = Nightwells øfæstning
camp.m26.story = Lady Nightwell har trukket sig tilbage bag en lavastrøm og sender sine fineste væsner ud for at tage sig af os. Hendes breve er holdt op med at være høflige. | Der er en manakilde på en ø i lavaen - tag den, den vil hjælpe. Kryds så over og gør en ende på hendes ambitioner. Med hendes kerne.
camp.m27.title = De forseglede dybder
camp.m27.story = Ordenen begravede sine farligste fanger hernede i forseglede huler: en kædebryder og en gargoyle, og en boks fuld af deres eget konfiskerede guld. | Befri begge fanger og indtag de to manakilder på øerne. Nogen skulle jo finde dem. Det kan lige så godt være en, der værdsætter dem.
camp.m28.title = Mestrenes pagt
camp.m28.story = Mossgrim og Lady Nightwell er holdt op med at hade hinanden. Nå, en smule - lige længe nok til at komme efter dig sammen. Grøn mod nordøst, blå mod sydøst. | En ø med en manakilde ligger mellem os. Hold den, og knus så begge kerner. De forbliver ikke allierede længe, men de bør heller ikke forblive i live så længe.
camp.m29.title = Gløderøerne
camp.m29.story = Lavaøer, mester, med manakilder, der koger i midten, og en forseglet hule, hvor ridderne har lænket en ung lindorm. Unge lindorme har kort lunte. Dejligt. | Befri lindormen, tag begge kilder og splinten i borgen hinsides ilden. Så er vejen til stormesteren åben.
camp.m20.title = Stormesteren
camp.m20.story = Stormester Valerian Lysskjold venter i sit citadel hinsides den store flod, med den sidste splint og ordenens port. Han har bedt, pudset og forberedt sig i hundrede år. | Ødelæg hans port og tag splinten tilbage. Så er din kerne hel - og hver eneste mester, der nogensinde har villet have den, kommer efter den på én gang. Én ting ad gangen.
camp.m30.title = Dybets trone
camp.m30.story = Det gik, som jeg sagde: din kerne er hel, og nu vil alle have den. Mossgrim og Lady Nightwell marcherer sammen, og det, der er tilbage af Ordenen, åbner sin port en sidste gang. | Ødelæg begge mesterkerner og ordenens port. Derefter har dybet præcis én mester. Gæt hvem. Et tip: ikke mig, jeg er ham med teen.
camp.epilogue = Den grønne kerne smuldrer, den blå bliver mørk, og ordenens port forstummer. Et sted deroppe skriver Lysvagten en meget lang rapport, og Lady Nightwells breve er holdt op med at komme. | Krumfinger har lavet te. Du er hel, mester. Underverdenen er din.
lair.arrivals = {0} ledige senge: nye væsner ankommer med {1}% hastighed
job.help = Hjælper
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Rang: {0}
rank.1 = Rekrut
rank.2 = Menig
rank.3 = Overkonstabel
rank.4 = Korporal
rank.5 = Sergent
rank.6 = Oversergent
rank.7 = Seniorsergent
rank.8 = Kaptajn
rank.9 = Oberst
rank.10 = Krigsherre
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Rede
tool.aerie.desc = Siddepinde og reder til flyvende væsner. 4+ felter lokker kæmpeflagermus; med et torturkammer lænkegargoyler, med et bibliotek arkane ugler; en stor rede (16+) og et skatkammer (16+) kan lokke en glødelindorm. Flyvere krydser vand og lava.
room.aerie = Rede
unit.bat = Kæmpeflagermus
unit.gargoyle = Lænkegargoyle
unit.owl = Arkan ugle
unit.wyrm = Glødelindorm
job.rest = Kommer sig i reden
job.torment = Arbejder på en fange
menu.made_with = Lavet med hjælp fra Claude Code
menu.made_with_qwen = Lavet med hjælp fra qwen3.8-flash-next-iq3xxs med Strata i OpenCode
menu.license = DungeonCraft - MIT-licens - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Stål
tool.steel.name = Stålmure
tool.steel.desc = Beklæder jordmure ved siden af din jord med stål. Helte kommer næppe igennem og tager hellere lange omveje. Salg gør dem til forstærkede mure igen.
cost.steel = {0} guld/mur, {1} for forstærkede mure
hint.steel_where = Stål kan kun sættes på jordmure ved siden af din egen jord.
tile.steel = Stålmur
tile.steel_info = Helte er en evighed om at komme igennem.
# accounts and standalone
login.title = Log ind
login.setup = Opret administratorkontoen
login.setup_hint = Serverens første start: dette navn og denne adgangskode bliver administratorkontoen.
login.name = Navn:
login.password = Adgangskode:
login.button = Log ind
login.create_admin = Opret admin-konto
login.err_invalid = Navn: bogstaver, cifre, - og _ (maks. 24); adgangskode mindst 4 tegn.
login.err_wrong = Forkert navn eller adgangskode.
login.err_session = Log venligst ind igen.
login.welcome = Logget ind som {0}.
menu.account = Konto: {0}
menu.standalone = Hent offline-udgave
account.title = Konto for {0}
account.title_admin = Konto for {0} (admin)
account.change_pw = Skift adgangskode
account.old_pw = Gammel adgangskode:
account.new_pw = Ny adgangskode:
account.save_pw = Skift
account.users = Brugere
account.user_name = Ny bruger:
account.user_pw = Adgangskode:
account.create = Opret bruger
account.logout = Log ud
account.err_old = Den gamle adgangskode er forkert.
account.err_exists = Denne bruger findes allerede.
account.pw_changed = Adgangskode ændret.
account.users_changed = Brugere opdateret.
standalone.running = Forbereder offline-udgaven ...
standalone.done = DungeonCraft.html er hentet: åbn den i en hvilken som helst browser, ingen server nødvendig. Dine hentede gemte spil kan også indlæses der.
standalone.failed = Offline-udgaven kunne ikke hentes.
menu.campaign_editor = Kampagneeditor
campaign.title = Kampagneeditor
campaign.new = Ny
campaign.open = Åbn
campaign.save = Gem
campaign.add = Tilføj
campaign.delete = Slet
campaign.start = Start
campaign.choose = Vælg en kampagnefil.
campaign.loaded = Kampagne indlæst: {0}
campaign.saved = Kampagne gemt: {0}
campaign.invalid = Fejl i kampagnefil: {0}
campaign.empty = Ingen missioner.
campaign.missions = Missioner: {0}
campaign.name = Kampagne: {0}
campaign.author = Forfatter: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Næste: {0}
campaign.branches = Forgreninger: {0}
campaign.goals = Mål: {0}
campaign.zones = Zoner: {0}
campaign.script = Script: {0}
campaign.prompt_name = Kampagnens navn
campaign.prompt_title = Missionens titel
campaign.prompt_goals = Mål, adskilt med komma
campaign.prompt_next = Nøgle for næste mission
campaign.prompt_branches = Forgreninger, adskilt med semikolon: id:mål:næste:prio:titel
campaign.prompt_script = Rhai-script, f.eks. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Opdateret.
campaign.error_no_mission = Ingen mission valgt.
job.register = Melder sig ved portalen
job.make_bed = Reder sin seng
job.fetch_wage = Henter sin løn
msg.payday_walk = Lønningsdag! {0} væsner henter deres løn i skatkammeret ({1} guld inkl. træning).
msg.wage_unpaid = Din {0} fandt intet guld til sin løn og er rasende!
owner.rival1 = holdes af Mossgrim, den grønne mester
owner.rival2 = holdes af Lady Nightwell, den blå mester
owner.rival3 = holdes af den gule mester
net.desync = Kampen er kommet ud af trit: denne computer ser et andet dungeon end de andre.
menu.multiplayer = Multiplayer
net.title = Multiplayer-kampe
net.status_offline = Ingen relæforbindelse.
net.status_connecting = Forbinder til kamprelæet...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Kamp {0}
net.status_playing = Spiller kamp {0}
net.status_closed = Kamp lukket: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Åbne kampe
net.no_rooms = Ingen åbne kampe.
net.create = Opret kamp
net.coop_mission = Co-op-kampagne: mission {0} ({1})
net.coop_create = Co-op-kampagne
net.coop_editor = Editor-kampagne
net.coop_builtin = Indbygget kampagne
net.coop_league = Forbundet mod Lysvagten
net.coop_solo = AI-partner
net.coop_solo_started = Co-op uden server: din AI-partner bygger sit eget fangehul, følger dit angrebsflag og hjælper med guld.
net.coop_resume = Fortsæt M{0}
net.coop_editor_mission = Editor-kampagne {0}: mission {1} ({2})
net.coop_editor_none = Ingen mission i editor-kampagnen passer til co-op (kort mindst 72x72, et mål ud over rivaliserende mestre)
net.join = Deltag
net.join_hint = Kampkode
net.seats = Pladser
net.turn = Tur {0}
net.paused = pause
net.missing = en side mangler
net.ready = Klar
net.unready = Ikke klar
net.start = Start kamp
net.resume = Genoptag
net.abort = Afbryd
net.leave = Forlad
net.chat = Chat
net.send = Send
chat.all = Alle
chat.team = Hold
chat.send = Send
net.you = dig
net.host = vært
net.side0 = Rød
net.side2 = Blå
net.side3 = Grøn
net.side4 = Gul
net.ai = AI
net.ai_off = Fra
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Modstandere
diff.0 = Let
diff.1 = Middel
diff.2 = Svær
newgame.opponents1 = Én modstander: en rivaliserende dungeonmester eller - tilfældigvis - menneskenes port.
newgame.opponents2 = To modstandere: to rivaliserende mestre eller - tilfældigvis - én mester og menneskenes port.
msg.welcome_rivals = En rivaliserende dungeonmester er i nærheden ({0} i alt): ødelæg hver rivaliserende sjælekerne for at vinde.
msg.welcome_both = En rivaliserende mester og menneskenes port står imod dig: ødelæg den rivaliserende sjælekerne og porten.
msg.welcome_humans = Menneskenes port står imod dig: ødelæg den.
msg.rival1_attack = Mossgrim, den grønne mester, sender {0} væsner mod dig!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, den blå mester, sender {0} væsner mod dig!
msg.rival1_out = Mossgrim er besejret - hans sjælekerne er splintret!
msg.rival2_out = Lady Nightwell er besejret - hendes sjælekerne er splintret!
msg.rival_unit_slain = En {0} fra en rivaliserende mester falder! +{1} guld.
msg.wave_on_rival1 = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod den grønne mester.
msg.wave_on_rival2 = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod den blå mester.
msg.wave_warn_on_master = Spejdere melder: heltebølge {0} kommer om 30 sekunder og går mod mester {1}.
msg.wave_on_master = Bølge {0}: {1} helte marcherer mod mester {2}.
msg.partner_out = Din AI-partners hjerte er faldet – kæmp videre alene!
hud.rival1 = Grøn
hud.rival2 = Blå
msg.creature_freed = En {0} sprænger sine lænker og slutter sig til dig!
msg.spring_taken = En manakilde er din: mere mana og et højere maksimum.
tool.rune.label = Rune
tool.rune.name = Runesmedjetårn
tool.rune.desc = Tegninger fra en dværgekiste: bygges gratis, ét tårn pr. kiste. Kæmpe rækkevidde, runelyn springer videre til tre fjender mere. Sælg det, og grundtårnet kommer tilbage én gang, i næste mission.
tower.rune = Runesmedjetårn
cost.rune = gratis: {0} tilbage (opgraderinger {1} / {2} guld)
hint.rune_none = Ingen runesmedjetegninger tilbage. Indtag en dværgekiste for at få nye.
msg.rune_chest = En dværgekiste! Tegningerne til et runesmedjetårn er dine - byg det gratis fra tårnmenuen.
msg.rune_next = Runesmedjetegningerne er pakket væk: tårnet kommer tilbage i næste mission.
msg.rune_back = Runesmedjetegningerne er tilbage - du må bygge tårnet én gang til.
msg.dwarf_slain = En dværg falder. +{0} guld.
info.dwarf = Vogter skatten i en dværgehule
info.dwarf_neutral = Neutral: kæmper mod alle, der kommer for tæt på, forlader aldrig hulen.
tile.rune_chest = Dværgenes runekiste
tile.rune_chest_info = Indtag den: tegningerne til et runesmedjetårn (én gratis bygning).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiarium
best.title = Krumfingers bestiarium
best.tab.creatures = Væsner
best.tab.humans = Mennesker
best.tab.dungeon = Dungeon
best.tab.ranks = Rang
best.level = Nv {0}
best.hp = Liv: {0}
best.attack = Angreb: {0} hvert {1} s ({2}/s)
best.range = Rækkevidde: {0} felter
best.melee = Rækkevidde: nærkamp
best.speed = Fart: {0} felter/s
best.neutral = Neutral - vogter sin hule
best.bounty = Dusør: {0} guld
best.wage = Løn: {0} guld pr. lønningsdag
best.lure = Kommer for: {0}
best.cost_rune = gratis fra en dværgekiste (opgraderinger {0} / {1} guld)
best.rank_title = Niveau {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% liv og +{1}% angreb i forhold til niveau 1
best.badge.0 = Mærke: endnu intet
best.badge.1 = Mærke: bronzevinkler
best.badge.2 = Mærke: sølvstriber
best.badge.3 = Mærke: guldstjerner
best.gear.0 = Intet udstyr endnu. Alle starter i laser, mester - selv de store.
best.gear.1 = Niveau 3-4: skulderstykker. Den første stump jern, båret med enorm stolthed.
best.gear.2 = Niveau 5-6: også en hjelm. Sværere at ramme i hovedet, hvilket mest hjælper hovedet.
best.gear.3 = Niveau 7-8: en kappe ovenpå. Kapper gør ingenting, men de blafrer, og blafren skræmmer helte.
best.gear.4 = Niveau 9-10: alt i guld, med krone, glorie og til sidst en glødende aura. Deres angreb rammer hårdere og ser også sådan ud.
best.worker.lure = selve dungeonet; fremmaningsbesværgelsen giver flere
best.worker.text = Mine små fætre. De graver, de indtager, de bærer guld, de reparerer tårne, og de klager aldrig - jo, de klager, men på et sprog ingen forstår. | Op til fem imps hjælper hinanden med én opgave. Behandl dem godt: uden imps intet dungeon.
best.kobold.lure = et hvilket som helst hi: altid den første gennem portalen
best.kobold.text = Lille, skællet, skarptandet og uendeligt begejstret. En kobold kæmper mod alt, også ting der er ti gange så store, og taber med et glad ansigt. | Billig i drift, rap på fødderne. Jeg har et glas med deres afkastede skæl på min hylde.
best.spider.lure = en svampehave på 6+ felter
best.spider.text = Otte ben, otte øjne og et hjerte af rent fløjl. Huleedderkopper elsker svampehavens fugtige varme og den sprøde lyd af rustning. | Hurtige og seje. Lad ikke ridderne se dem først: riddere skriger med meget lys stemme.
best.mage.lure = et bibliotek på 6+ felter
best.mage.text = Skyggemagikere læser alt, glemmer intet og slynger mørke lyn fra sikker afstand. De er høflige, stille og en smule skrækindjagende. | Skrøbelige, så hold dem bag troldene. De betaler dig tilbage i brændte paladiner.
best.ogre.lure = en træningshal på 9+ felter
best.ogre.text = En stentrold er en mur, der går og krammer. For det meste krammer den fjender, og de rejser sig ikke igen. | Langsom, stædig og vidunderligt robust. Giv den god mad, betal den til tiden, og den står foran din kerne til verdens ende.
best.jailer.lure = et torturkammer på 6+ felter
best.jailer.text = Fangevogteren trækker fjender til sig med sin kæde og har et talent for overtalelse: fanger, han passer på, skifter langt oftere side. | Stor, stille, nynner mens han arbejder. Børn elsker ham. Altså vores.
best.priestess.lure = et tempel på 6+ felter
best.priestess.text = Flammepræstinden kaster ildkugler, der sprøjter ud over alle omkring målet, og hun heler sjælekernen med sine bønner. | Hun sover på glødende gløder og dufter af kanel. Spørg hende ikke om ridderne, der brændte hendes tempel. Lad hende bare arbejde.
best.chainbreaker.lure = et stort dungeon: 40+ rumfelter, en veteran på Nv 5 og 4000 guld
best.chainbreaker.text = En legende. Tvillingeøkser, sprængte lænker og et temperament, der har jævnet hele fæstninger med jorden. Kun én ad gangen, og kun for en mester, der er det værd. | Hvert hug rammer også en fjende mere. Han bliver rastløs, når dungeonet er lille - giv ham plads og fjender, og han er din.
best.bat.lure = en rede på 4+ felter
best.bat.text = Kæmpeflagermus! Hurtige, frække, og de flyver over vand og lava. De patruljerer kanterne af dit rige og styrtdykker mod ensomme fjender. | Svage alene, en plage i sværme. De flygter, når de er hårdt sårede, og kommer tilbage, når de har hvilet.
best.gargoyle.lure = en rede på 6+ felter og et torturkammer på 4+
best.gargoyle.text = En lænkegargoyle er udhugget sten med dårlige manerer og en svaghed for dungeons med et ordentligt torturkammer. | Sej som en borgmur, flyver over floder og er ligeglad med pile. Den sidder helt stille i reden - sådan slapper den af.
best.owl.lure = en rede på 6+ felter og et bibliotek på 6+
best.owl.text = Den arkane ugle har læst hver eneste bog i dit bibliotek to gange og skyder nu glødende lyn mod helte fra luften. | Klog, skrøbelig og frygtelig fordømmende. Den tuder, når du bygger skæve rum.
best.wyrm.lure = en rede på 16+ felter og et skatkammer på 16+ (kun én)
best.wyrm.text = En glødelindorm. I dit dungeon. Spyende ild på riddere. Mester, jeg tror, jeg græder. | Meget sjælden, meget stærk, brænder alt omkring sit mål. Den vil have en kæmpe rede og et rigt skatkammer, og den deler ikke himlen med en anden lindorm.
best.knight.text = Ordenens rygrad: pudsede, punktlige og fuldstændig blottet for fantasi. Riddere marcherer i ring, synger om solen og lugter af støvlevoks. | De slår hårdt og holder linjen. Modbydeligt. Tag dem til fange, hvis du kan - nogle af dem kan overtales i torturkammeret.
best.archer.text = Bueskytter står langt væk, skyder bag mure og kalder det mod. De går med små grønne hatte. Små grønne hatte, mester. | Svage på nært hold. Send flagermusene, det hader de.
best.priest.text = Præster heler andre helte på afstand og beder så højt, at mælken skærer sig. Hver eneste af dem har en prædiken om os, og ingen af dem er kort. | Dræb dem først, ellers slutter kampen aldrig.
best.dwarf.text = Ordenens dværgeminører graver sig gennem jord tre gange så hurtigt som alle andre, lige mod dit skatkammer. De har ingen respekt for mure - især ikke dine. | Forstærk dine mure. Stålmure får dem til at græde.
best.paladin.text = Lysets paladiner: glødende, enorme og fuldstændig overbeviste om sig selv. De er Ordenens helte og har dusøren til at bevise det. | Seje som en trold, dobbelt så selvglade. Tag alt med, du har, og måske en spand til skæret.
best.cavedwarf.name = Huledværg
best.cavedwarf.text = Ikke alle dværge tjener Ordenen. Huledværgene holder sig for sig selv i huler fulde af guld og ædelsten og vil intet andet end at blive ladt i fred. | De kæmper mod alle, der kommer for tæt på, og forlader aldrig deres hule. Jo mere din hær vokser, jo sejere bliver de - de har hørt om dig. Nogle af deres kister rummer tegningerne til runesmedjetårnet.
best.b.treasury.text = Hvor guldet sover. Jo rigere skatkammeret er, jo gladere er alle. Imps bringer deres læs til det nærmeste skatkammer, og lønningsdagen betales herfra. | Hvert felt rummer 500 guld; kernen gemmer en reserve, når det er fuldt.
best.b.lair.text = Hvert væsen vil have sin egen seng og kommer først, når der er en ledig. Et stort hi bringer også nye væsner hurtigere.
best.b.farm.text = Svampe! Saftige, blege, let glødende. Sultne væsner er gnavne væsner, og edderkopper elsker en stor have.
best.b.training.text = Væsner træner her og stiger i niveau. Træning faktureres på lønningsdagen. Trolde kommer for en stor hal.
best.b.library.text = Forskning, stille læsning og en eksplosion i ny og næ. Magikere og ugler kommer for et bibliotek.
best.b.torture.text = Tilfangetagne helte ender her. Med tid og en fangevogter skifter nogle af dem side. Gargoyler føler sig hjemme ved et.
best.b.temple.text = Bønner heler sjælekernen og holder humøret oppe. Flammepræstinden kommer for et tempel.
best.b.aerie.text = Siddepinde og reder til flyvende væsner. Flagermus, gargoyler, ugler og selv glødelindormen skal have plads her.
best.b.bridge.text = Træ over vand, sten over lava. Ridderne river dine broer ned - indtag deres.
best.b.steel.text = Nittede jernplader på en forstærket mur. Ingen graver sig hurtigt igennem, ikke engang dværge.
best.b.arrow.text = Pilen gennemborer op til to fjender mere bag målet. Billigt og pålideligt.
best.b.cannon.text = Områdeskade og tilbageslag - skub ridderne i lavaen.
best.b.magic.text = Rammer altid, gør målet langsomt og springer videre til en fjende mere. Bruger mana.
best.b.rune.text = Huledværgenes mesterværk: runelyn, der springer videre til tre fjender mere, enorm rækkevidde og mure af granit. Én gratis bygning pr. kiste; sælg det, og det kommer tilbage én gang.
# forge, traps and doors
room.forge = Smedje
tool.forge.label = Smedje
tool.forge.desc = Væsner fremstiller fælder og døre her - arbejde, intet guld. Færdige stykker venter i kasser, til en imp installerer dem. Tandhjulinger kommer for en smedje på 6+ felter.
unit.cogling = Tandhjuling
cat.traps = Fælder
cost.work = {0} arbejde i smedjen
job.forge = Smeder
job.install = Installerer en fælde
hint.trap_where = Fælder og døre placeres på dit eget tomme gulv.
hint.need_forge = Du skal først have en smedje: væsner laver fælder og døre der.
msg.trap_made = Smedjen er færdig: {0}. En imp installerer den.
msg.door_locked = Dør låst - ingen kommer igennem, ikke engang dine egne væsner.
msg.door_unlocked = Dør låst op.
msg.door_broken = En dør er blevet smadret!
msg.alarm = Alarm! Dine væsner skynder sig mod de ubudne gæster.
trap.ordered = Planlagt - smedjen er nået {0}%
trap.crated = Færdig - venter i smedjen
trap.carried = En imp bringer den
trap.armed = Armeret
trap.locked = Låst (klik med et dørværktøj for at låse op)
trap.unlocked = Åben for dine væsner (klik med et dørværktøj for at låse)
trap.spikes = Spydgrav
trap.poison = Giftventil
trap.fire = Ildstråle
trap.roller = Stenrulle
trap.alarm = Alarmklokke
trap.mine = Runemine
trap.frost = Frostglød
trap.door_wood = Trædør
trap.door_iron = Jerndør
trap.door_magic = Magisk dør
tool.spikes.label = Spyd
tool.spikes.name = Spydgrav
tool.spikes.desc = Spyd skyder op, når en fjende træder på den. Rammer igen og igen.
tool.poison.label = Gift
tool.poison.name = Giftventil
tool.poison.desc = Udsender en giftsky, der skader alle fjender i den et stykke tid.
tool.fire.label = Ild
tool.fire.name = Ildstråle
tool.fire.desc = Et dæmonhoved spytter en ildstråle mod fjender op til tre felter væk.
tool.roller.label = Rulle
tool.roller.name = Stenrulle
tool.roller.desc = Sender en kampesten rullende ned ad gangen: rammer hårdt og slår fjender til side.
tool.alarm.label = Alarm
tool.alarm.name = Alarmklokke
tool.alarm.desc = Ringer, når fjender kommer nær: dine væsner i nærheden skynder sig at bekæmpe dem.
tool.mine.label = Mine
tool.mine.name = Runemine
tool.mine.desc = Eksploderer én gang med stor kraft, når en fjende kommer tæt på.
tool.frost.label = Frost
tool.frost.name = Frostglød
tool.frost.desc = En iskrystal: fjender omkring den bliver altid sinket og nedkølet.
tool.door_wood.label = Trædør
tool.door_wood.name = Trædør
tool.door_wood.desc = Dine væsner går igennem, fjender må smadre den. Klik på en dør igen for at låse den.
tool.door_iron.label = Jerndør
tool.door_iron.name = Jerndør
tool.door_iron.desc = En tung dør, der tager lang tid at bryde ned. Klik på en dør igen for at låse den.
tool.door_magic.label = Magidør
tool.door_magic.name = Magisk dør
tool.door_magic.desc = Den stærkeste dør: den slynger enhver tilbage, der slår på den. Klik på en dør igen for at låse den.
best.cogling.lure = en smedje på 6+ felter
best.cogling.text = En tandhjuling er sod, messingbriller og ren begejstring. Den bygger fælder to en halv gang så hurtigt som alle andre og nynner, mens den hamrer. | Den kan ikke kæmpe ret meget, men hver gang, den rører, bliver et frygteligt sted at gå. Jeg forguder dem.
best.b.forge.text = Hamrenes klang, duften af varmt jern. Hver fælde og dør laves her først - jo flere væsner der arbejder, jo hurtigere.
best.b.spikes.text = Enkel, ærlig, genbrugelig. Riddere hader det, når gulvet bider igen.
best.b.poison.text = Et pust af grønt og masser af hoste. Bedst i smalle gange.
best.b.fire.text = Et dæmonhoved med temperament. Sæt det, hvor heltene står i kø.
best.b.roller.text = En kampesten og en lang gang - fysikken klarer resten.
best.b.alarm.text = Ikke selv farlig, men den tilkalder alle, der er.
best.b.mine.text = Ét skridt for meget, og gangen bliver nyindrettet.
best.b.frost.text = Kulde gør helte langsomme, og langsomme helte er lette mål.
best.b.door_wood.text = Holder trækken og ridderne ude - et stykke tid.
best.b.door_iron.text = Tung, nittet, stædig. Tag en rambuk med, helte.
best.b.door_magic.text = Slå på den, og den slår igen. Låst er den enden på enhver gang.
# research
hud.research = Forskning
research.now = Forsker i: {0} ({1}%)
research.next = derefter: {0}
research.done = Intet mere at forske i her.
msg.researched = Udforsket: {0}! Det findes nu i byggemenuen.
msg.tool_research = Endnu ikke udforsket - væsner, der studerer i biblioteket, arbejder på det.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Mål: {0}
msg.script_error = Scriptfejl: {0}
msg.script_hint = Krumfinger: {0}
msg.mission_start_custom = Mission: {0}
msg.script_language = Ikke-understøttet missionsscriptsprog: {0}
# spells
hint.cavein_where = Et sammenstyrt kræver åbent gulv (ikke rum) under markøren.
hint.spell_own = Kast den på dine egne væsner.
hint.spell_foe = Kast den på fjender.
tool.eye.label = Øje
tool.eye.name = Seerens øje
tool.eye.desc = Åbner et magisk øje: et stort område omkring stedet afsløres i 20 sekunder.
tool.cavein.label = Styrt
tool.cavein.name = Loftstyrt
tool.cavein.desc = Loftet styrter ned: åbent gulv bliver til jord igen (3x3), og den, der står der, såres og skubbes ud. Spærrer gange.
tool.haste.label = Fart
tool.haste.name = Fart
tool.haste.desc = Dine væsner omkring stedet bevæger sig og handler meget hurtigere i 30 sekunder.
tool.stoneskin.label = Stenhud
tool.stoneskin.name = Stenhud
tool.stoneskin.desc = Dine væsner omkring stedet tager kun halv skade i 30 sekunder.
tool.goldrain.label = Guldregn
tool.goldrain.name = Guldregn
tool.goldrain.desc = Forvandler mana til 250 guld til dit skatkammer.
tool.invisible.label = Usynlig
tool.invisible.name = Usynlighed
tool.invisible.desc = Ét væsen bliver usynligt i 25 sekunder: fjender og tårne ignorerer det, til det angriber.
tool.plague.label = Pest
tool.plague.name = Pest
tool.plague.desc = En sygdom, der æder fjenderne omkring stedet og springer fra den ene til den næste.
tool.quake.label = Skælv
tool.quake.name = Jordskælv
tool.quake.desc = Jorden ryster: fjender omkring stedet såres og lammes i to sekunder. Dine væsner holder balancen.
tile.unexplored = Uudforsket mørke
# personality
msg.brawl = Slagsmål! {0} og {1} kan ikke fordrage hinanden.
job.brawl = Slås
best.likes = Elsker: {0}
best.hates = Kan ikke fordrage: {0}
best.ability = Fra Nv {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Gammel rotte
ability.dig.desc = graver en fjerdedel hurtigere.
ability.dash.name = Spring
ability.dash.desc = springer på fjender et par felter væk med et tungt slag.
ability.web.name = Spind
ability.web.desc = dens bid får ofte fjender til at sidde fast og blive langsomme.
ability.teleport.name = Skyggetrin
ability.teleport.desc = hårdt såret i kamp forsvinder den tilbage til sin seng.
ability.stomp.name = Tramp
ability.stomp.desc = ryster jorden: fjender omkring den såres og lammes.
ability.shackle.name = Lænke
ability.shackle.desc = dens slag lænker nogle gange fjender fast på stedet.
ability.pulse.name = Helende puls
ability.pulse.desc = heler alle sårede væsner omkring hende på én gang.
ability.whirl.name = Hvirvelvind
ability.whirl.desc = svinger sine økser gennem hver eneste fjende omkring sig.
ability.shriek.name = Skrig
ability.shriek.desc = et gennemtrængende skrig, der lammer fjender i nærheden.
ability.stoneform.name = Stenform
ability.stoneform.desc = hårdt såret bliver den til sten og tager halv skade et stykke tid.
ability.volley.name = Salve
ability.volley.desc = hvert lyn følges af et til mod en anden fjende.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = dens ildånde spreder sig meget bredere.
ability.bomb.name = Bombe
ability.bomb.desc = kaster en hjemmelavet bombe, der eksploderer blandt fjenderne.
# more rooms
room.prison = Fængsel
room.graveyard = Kirkegård
room.guardpost = Vagtpost
room.arena = Arena
room.altar = Offeralter
tool.prison.label = Fængsel
tool.prison.desc = Tilfangetagne helte sidder i celler her - adskilt fra torturkammeret. Uden tortur skifter de ikke side, og sulten tærer på dem. Saml en fange op med hånden for at flytte den til torturkammeret.
tool.graveyard.label = Kirkegård
tool.graveyard.desc = De faldne - helte og væsner - begraves her. Efter et stykke tid rejser nogle af dem sig som genfærd og tjener dig.
tool.guardpost.label = Vagtpost
tool.guardpost.desc = Væsner holder stillingen her et stykke tid og holder udkig langt væk: de angriber hver fjende, der kommer inden for synsvidde.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = Væsner sparrer parvis: dobbelt så meget erfaring som træning og gratis, men de får blå mærker.
tool.altar.label = Alter
tool.altar.desc = Slip et væsen på alteret for at ofre det. Visse par af ofre giver et sjældent væsen, ellers velsignes dungeonet: bedre humør og mana.
unit.revenant = Genfærd
job.guard_post = På vagt
job.spar = Sparrer
msg.revenant_rises = Et genfærd rejser sig fra kirkegården og tjener dig!
msg.prisoner_starved = En tilfangetaget {0} sultede ihjel i fængslet.
msg.altar_gift = Alteret tager imod parret: en {0} dukker op!
msg.altar_blessing = {0} er ofret. Dungeonet er velsignet.
best.revenant.lure = rejser sig fra kirkegården
best.revenant.text = Et genfærd spiser ikke, sover ikke og klager ikke - den perfekte medarbejder, hvis du kan holde lugten ud. | Det suger styrken fra dem, det rammer, når det har fået lidt erfaring. Præstinden og det kommer ikke godt ud af det med hinanden, af indlysende grunde.
best.b.prison.text = Rækker af celler. Helte rådner stille her, til nogen beslutter, hvad der skal ske med dem.
best.b.graveyard.text = Mos, sten og frisk jord. Ingen forbliver død ret længe hernede.
best.b.guardpost.text = Et fyrfad, et banner og et kedet væsen med skarpe øjne.
best.b.arena.text = Sand, sved og en tand i ny og næ. Erfaring kommer hurtigt her.
best.b.altar.text = Sort marmor, der drikker. Nogle siger, det lytter efter par. Trold og edderkop, magiker og flagermus, fangevogter og præstinde, kobold og tandhjuling...
ability.drain.name = Livsdræn
ability.drain.desc = heler sig selv med en tredjedel af den skade, den giver.
# more heroes
unit.giant = Kæmpe
unit.fairy = Feespion
unit.battlemage = Kampmagiker
msg.trap_wrecked = Heltene ødelagde en fælde: {0}.
best.giant.text = En kæmpe er, hvad der sker, når en ridder spiser sine grøntsager i tre hundrede år. Langsom, enorm, og den betragter døre som et forslag. | Den ødelægger fælder bare ved at stå ved siden af dem. Væmmelige manerer. Ram den med alt, helst på afstand.
best.fairy.text = Ordenens lille stikker: en glødende myg med vinger, sendt i forvejen for at finde dine fælder og fortælle alle om dem. Når den har set en fælde, smadrer heltene den. | Den drysser også helende støv på heltene. Smæk den først. To gange, for en sikkerheds skyld.
best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kåbe, der opfatter mure som en personlig fornærmelse. Forstærkede mure brister under hans ildkugler, og han holder aldrig op med at tale om det. | Skrøbelig på nært hold. Stålmure irriterer ham mest - godt.
# orders
tool.order_attack.label = Angrib
tool.order_attack.name = Angrib!
tool.order_attack.desc = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn: alle kæmpende væsner inden for 18 felter går efter det. Højreklik med et ordreværktøj annullerer vagtordrerne.
tool.order_guard.label = Bevogt
tool.order_guard.name = Bevogt dette rum
tool.order_guard.desc = Klik på et rum: op til tre væsner i nærheden indtager stillinger der i to minutter og angriber alt, der kommer inden for synsvidde. Højreklik annullerer.
hint.order_attack = Klik på en fjende eller et fjendtligt tårn.
hint.order_guard = Klik på et af dine rum (eller dit eget gulv).
hint.order_nobody = Intet væsen er ledigt til den ordre.
msg.order_attack = {0} væsner angriber!
msg.order_guard = {0} væsner indtager deres stillinger.
msg.orders_cancelled = Vagtordrer annulleret.
# creature overview
cat.overview = Væsner
ov.title = Dine væsner
ov.summary = {0} væsner - løn {1} guld pr. lønningsdag - humør {2}%
ov.none = Endnu ingen væsner. Byg et hi og en svampehave, og indtag en portal.
ov.hint = Nv, humør, løn, job, liv - klik: gå derhen
set.voice = Krumfingers stemme
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Tilbage til editoren
ed.campaign = Kampagneeditor
ed.name = Navn
ed.author = Forfatter
ed.language = Sprog
ed.play = Spil
ed.new = Ny
ed.open = Åbn
ed.save_file = Gem fil
ed.save_server = Gem online
ed.close = Luk
ed.published = Udgivet
ed.add_mission = + Mission
ed.new_campaign = Ny kampagne
ed.card_scripts = {0} udløsere
ed.card_problems = {0} problemer
ed.graph_hint = Klik på et kort for at redigere det. Træk et kort for at flytte det, træk fra en prik til et kort for at forbinde missioner (guld: næste, blå: forgrening). Højre museknap flytter visningen.
ed.open_file = Åbn en fil
ed.open_demo = Åbn demoen
ed.template = En mission fra kampagnen som kopi
ed.template_add = Tilføj
ed.own_campaigns = Mine kampagner (online)
ed.public_campaigns = Udgivne kampagner
ed.none = ingen
ed.cancel = Annuller
ed.back_graph = < Kampagne
ed.test = Testspil
ed.tab_general = Generelt
ed.tab_goals = Mål
ed.tab_map = Kort
ed.tab_scripts = Scripts
ed.title = Titel
ed.briefing = Briefing
ed.gold = Startguld
ed.time_limit = Tidsgrænse
ed.waves = Heltebølger
ed.wave_limit = Bølger
ed.endless = uendelig
ed.first_wave = Første bølge
ed.goals = Mål
ed.goals_hint = Missionen er vundet, når alle mål er nået (eller et script kalder Vind).
ed.add_goal = + Mål
ed.next_mission = Næste mission
ed.branches = Forgreninger
ed.branches_hint = Nå et andet mål først, og kampagnen fortsætter med en anden mission.
ed.add_branch = + Forgrening
ed.goal.killall = Besejr alle helte
ed.goal.shards = Tag splinterne
ed.goal.heart = Ødelæg porten
ed.goal.towers = Jævn riddertårne
ed.goal.rivals = Besejr rivalerne
ed.goal.loot = Plyndr guld
ed.goal.survive = Overlev bølger
ed.goal.springs = Indtag manakilder
ed.goal.freed = Befri væsner
ed.map_random = Tilfældigt kort
ed.map_fixed = Malet kort
ed.map_is_random = Tilfældigt kort
ed.map_is_fixed = Malet kort
ed.map_random_hint = Rulles på ny ved hvert gennemspil af kampagnen, det samme gennem hele gennemspillet.
ed.map_fixed_hint = Malet i korteditoren; det ændrer sig aldrig.
ed.map_width = Bredde
ed.map_height = Højde
ed.map_seed = Seed
ed.rivers = Floder
ed.lava_rivers = Lavafloder
ed.forts = Ridderfæstninger
ed.rivals = Rivaliserende mestre
ed.difficulty = Sværhedsgrad
ed.portals = Portaler
ed.edit_map = Rediger kortet
ed.make_random = Gør det til et tilfældigt kort
ed.paint_map = Generer og mal kortet
ed.zones_list = Zoner ({0}): {1}
ed.special_scripts = Særlige scripts
ed.script_start = Start (én gang)
ed.script_victory = Sejrstjek (hvert sekund)
ed.script_defeat = Nederlagstjek (hvert sekund)
ed.script_tick = Ur (hvert sekund)
ed.blocks_count = {0} blokke
ed.blocks_problems = {0} blokke, {1} problemer
ed.edit_blocks = Rediger
ed.triggers = Udløsere
ed.triggers_hint = En udløser kører sine blokke, når dens betingelse er opfyldt. Zoner tegnes i korteditoren.
ed.add_trigger = + Udløser
ed.once = én gang
ed.enabled = aktiv
ed.edit_trigger_blocks = Blokke ({0})
ed.pick_zone = - zone -
ed.pick_var = - variabel -
ed.pick_trigger = - udløser -
ed.any_kind = enhver art
ed.any_room = ethvert rum
ed.any_spell = enhver besværgelse
ed.every = hvert
ed.after = efter
ed.repeat = gentag
ed.unit_name = Navn
ed.towers_dungeon = dungeonets tårne
ed.towers_knights = riddernes tårne
ed.no_settings = (intet at indstille)
ed.side.player = Spiller
ed.side.heroes = Helte
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rival 3
ed.side.any = alle
ed.trig.zone_enter = Zone betrådt
ed.trig.zone_leave = Zone forladt
ed.trig.line_cross = Linje krydset
ed.trig.zone_claimed = Zone indtaget
ed.trig.zone_dug = Gravet i zonen
ed.trig.zone_count = Enheder i zonen
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = En enhed falder
ed.trig.tower_falls = Et tårn falder
ed.trig.value = En værdi er nået
ed.trig.room_built = Rum bygget
ed.trig.spell_cast = Besværgelse kastet
ed.trig.slap = Væsen slået
ed.trig.research = Forskning færdig
ed.value.gold = Guld
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Væsner
ed.value.heroes = Helte
ed.value.var = Variabel
ed.map_done = Færdig
ed.cat.terrain = Terræn
ed.cat.rooms = Rum
ed.cat.places = Steder
ed.cat.units = Enheder
ed.cat.towers = Tårne
ed.cat.traps = Fælder
ed.cat.forts = Borge
ed.cat.zones = Zoner
ed.cat.erase = Slet
ed.terrain.floor = Gulv
ed.terrain.earth = Jord
ed.terrain.reinforced = Forstærket mur
ed.terrain.rock = Klippe
ed.terrain.water = Vand
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Bro
ed.terrain.lavabridge = Lavabro
ed.terrain.gold = Guldåre
ed.terrain.silver = Sølvåre
ed.terrain.ruby = Rubinåre
ed.terrain.diamond = Diamantåre
ed.terrain.steel = Stålmur
ed.place.core = Sjælekerne
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Helteport
ed.place.spring = Manakilde
ed.place.shard = Kernesplint
ed.place.chest = Runekiste
ed.place.chained = Lænket væsen
ed.tower.arrow = Piletårn
ed.tower.cannon = Kanontårn
ed.tower.magic = Magitårn
ed.tower.rune = Runesmedjetårn
ed.trap.spikes = Spydgrav
ed.trap.poison = Giftsky
ed.trap.fire = Ildstråle
ed.trap.roller = Stenrulle
ed.trap.alarm = Alarm
ed.trap.mine = Runemine
ed.trap.frost = Frostglød
ed.trap.wooddoor = Trædør
ed.trap.irondoor = Jerndør
ed.trap.magicdoor = Magisk dør
ed.fort = Ridderfæstning
ed.fort_shard = Fæstning med splint
ed.owner = Ejer
ed.side = Side
ed.unit_kind = Art
ed.level = Niveau
ed.zone_shape = Form på ny zone
ed.zone_new_name = Navn på ny zone
ed.zones = Zoner
ed.shape.rect = Rektangel
ed.shape.circle = Cirkel
ed.shape.tiles = Felter
ed.shape.line = Linje
ed.brush = Pensel
ed.rect = Rektangel
ed.fill = Fyld
ed.mirror0 = Ingen spejling
ed.mirror1 = Spejl venstre/højre
ed.mirror2 = Spejl top/bund
ed.mirror3 = Spejl begge
ed.undo = Fortryd
ed.redo = Gentag
ed.map_info = {0}x{1}, {2} enheder, {3} tårne
ed.map_hint = Venstre: mal/placer, højre: flyt visning, midten: drej, hjul: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Tilbage
ed.delete = Slet
ed.paste = Indsæt
ed.copy = Kopier
ed.search = Søg...
ed.no_problems = Ingen problemer
ed.problems = {0} problemer (røde)
ed.blocks_hint = Træk blokke ind i scriptet. Flyt dem i håndtaget, slip dem her for at slette dem.
ed.empty_script = Tomt: træk blokke herind fra venstre.
ed.drop_here = slip blokke her
ed.trigger_script = Udløser: {0}
ed.saved_server = Gemt online.
ed.loaded = Kampagne indlæst.
ed.no_server = Ingen forbindelse til serveren.
ed.busy = Serveren er stadig optaget, prøv igen om et øjeblik.
ed.save_first = Gem først kampagnen online.
ed.debug_title = Scripts (test)
blk.cat.say = Tal
blk.cat.units = Enheder
blk.cat.world = Verden
blk.cat.logic = Logik
blk.cat.vars = Variabler
blk.cat.mission = Mission
blk.message = Besked
blk.objective = Mål
blk.hint = Krumfinger siger
blk.spawn = Fremkald
blk.wave = Heltebølge
blk.kill = Fjern
blk.terrain = Skift terræn
blk.reveal = Afslør
blk.camera = Vis
blk.gold = Guld +
blk.mana = Mana +
blk.if = Hvis
blk.repeat = Gentag
blk.trigger = Skift udløser
blk.setvar = Sæt
blk.addvar = Ændr
blk.win = Vind missionen
blk.lose = Tab missionen
blk.else = ellers
blk.help.message = Viser en besked. {name} i teksten viser værdien af en variabel.
blk.help.objective = Sætter det mål, spilleren ser.
blk.help.hint = Krumfinger kommenterer noget, med lyd.
blk.help.spawn = Enheder dukker op: hvor mange, hvilken art, niveau, side og hvor (kernen, hvor udløserenheden er, eller i en zone). Med et navn kan en "en enhed falder"-udløser vente på netop denne enhed.
blk.help.wave = Sender heltebølger med det samme.
blk.help.kill = Fjerner alle enheder fra en side i en zone.
blk.help.terrain = Gør jorden i en zone til gulv, jord, klippe, vand, lava eller guld.
blk.help.reveal = Løfter krigens tåge over en zone.
blk.help.camera = Flytter kameraet til en zone.
blk.help.gold = Giver (eller tager) guld.
blk.help.mana = Giver (eller tager) mana.
blk.help.if = Kører blokkene indeni kun hvis betingelsen gælder, ellers dem under "ellers".
blk.help.repeat = Kører blokkene indeni flere gange.
blk.help.trigger = Slår en udløser til (den kan udløses igen) eller fra.
blk.help.setvar = Sætter en variabel (et tal, missionen husker).
blk.help.addvar = Lægger et tal til en variabel (negativt: trækker fra).
blk.help.win = Missionen er vundet.
blk.help.lose = Missionen er tabt.
blk.v.num = Tal
blk.v.var = Variabel
blk.v.gold = Guld
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Sekunder spillet
blk.v.creatures = Antal
blk.v.inzone = Antal
blk.v.random = Tilfældig
blk.v.math = Beregning
blk.v.cmp = Sammenligning
blk.v.and = og
blk.v.or = eller
blk.v.not = ikke
blk.v.bool = Ja/nej
blk.v.eventkind = Udløserenhed er en
blk.w_at = ved
blk.w_by = med
blk.w_in = i
blk.w_level = niveau
blk.w_name = navn
blk.w_times = gange
blk.w_to = til
blk.and = og
blk.or = eller
blk.not = ikke
blk.yes = ja
blk.no = nej
blk.on = til
blk.off = fra
blk.place_core = kernen
blk.place_event = udløserenheden
blk.place_zone = zone {0}
demo.name = Demo: alle udløsere
demo.branch = Rig nok til en omvej
demo.m1.title = Udløsernes prøve
demo.m1.story = En lille ridderforpost øst for dit hjerte, en boks, en hule, en tunnel og en grænselinje.\n\nHver eneste udløser i editoren går af et sted her: gå ind i hulen, grav tunnelen, indtag boksen, slå et væsen, kast en besværgelse, byg et hi, forsk i noget og knus forposten.
demo.start = Velkommen til prøven, mester. Hvert eneste træk, du gør, bliver overvåget af en udløser. For det meste også af mig.
demo.objective = Jævn riddertårnene med jorden - eller besejr otte riddere.
demo.win = Otte riddere nede. Prøven er bestået!
demo.lose = Ti minutter uden et eneste væsen? Det er ikke et dungeon, det er en kælder.
demo.tick = To minutters spil. Urudløseren har talt fire gange.
demo.den = Hulen er åben. En søvnig trold kravler ud for at se, hvem der forstyrrer den.
demo.den_leave = Nogen har forladt hulen igen. Trolden bliver.
demo.border = Riddere krydser grænselinjen!
demo.vault = Boksen er din: 500 guld rasler ned i skatkammeret.
demo.tunnel = Tunnelen er gravet. Noget under den sukker lettet.
demo.crowd = Fire eller flere riddere samles på marken!
demo.wave = Forstærkninger! To bueskytter marcherer ind på marken.
demo.kills = Besejrede riddere: {kills}
demo.captain = Kaptajnen er faldet. Hans mana er din.
demo.tower = Et riddertårn falder - og taber noget guld.
demo.rich = 8000 guld. Nu må du kalde dig velhavende.
demo.lair = Et hi! Væsner har brug for senge, selv onde væsner.
demo.slap = Av. Slagudløseren lagde mærke til det. Det gjorde væsnet også.
demo.research = Forskning færdig. Lidt guld til de lærde.
demo.m2.title = Rullet på ny
demo.m2.story = Dette kort rulles på ny ved hvert gennemspil af kampagnen. Besejr hver eneste helt.
demo.m2.start = Et tilfældigt kort. Selv jeg har aldrig set det før.
demo.m2.wave = To minutter er gået: heltene kommer.
blk.until = Gentag indtil
blk.dountil = Gentag, tjek så: indtil
blk.wait = Vent
blk.w_seconds = sekunder
blk.help.until = Kører blokkene indeni igen og igen, indtil betingelsen gælder - tjekkes før hver kørsel, så hvis den allerede gælder, kører indholdet slet ikke.
blk.help.dountil = Kører blokkene indeni, tjekker så betingelsen og gentager, indtil den gælder - indholdet kører altid mindst én gang.
blk.help.wait = Sætter dette script på pause i nogle sekunder, derefter fortsætter det med næste blok (også inde i løkker).
msg.master_out = {0} har mistet sjælekernen - væsnerne kæmper videre uden et hjerte.
msg.master_out_you = Din sjælekerne er splintret. Du er ude - se resten af kampen.
msg.match_won = Dit hold har vundet kampen!
msg.match_lost = Kampen er tabt - et andet hold har vundet.
msg.gold_received = {1} sender dig {0} guld.
msg.gold_sent = {0} guld sendt til {1}.
msg.gold_none = Du har intet guld at sende.
msg.gold_full = Skatkammeret hos {0} er fuldt.
gold.send_to = Guld til {0}
gold.all = Alt
net.spectating = Dit hjerte er faldet - du ser kampen (chat med Enter).
net.team = Hold {0}
net.versus = Versus
net.coop_wait_host = Venter på, at værten starter næste mission...
net.coop_run_over = Tilbage til lobbyen
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Forbundet mod Lysvagten
coop.raid = Mossgrims væsner kravler frem af mørket!
coop.m01.title = To hjerter, én Krumfinger
coop.m01.story = Mestre, i flertal. Jeg kunne heller ikke tro det. Lysvagtens Orden har indgået en pagt med Mossgrim, den mosgroede overløber, for at ryge hvert eneste dungeon under bakkerne ud.\n\nAlene ville I blive røget ud. Sammen er I måske selv røgen. Grav jer ned side om side, og vis patruljen i nærheden, hvad en fælles kælder betyder.
coop.m01.start = To mestre, én rådgiver. Min løn forbliver i øvrigt den samme.
coop.m01.goal = Besejr hver eneste ridder.
coop.m01.t1 = Del arbejdet: én graver, én bygger. Eller begge graver. Jeg er fleksibel.
coop.m01.t2 = Patruljen bliver nysgerrig. Godt. Nysgerrighed er en dejlig snack.
coop.m02.title = Den første forpost
coop.m02.story = På den anden side af floden har Lysvagten bygget en forpost med skinnende tårne. Skinnende ting skal knuses - det er underverdenens ældste regel.\n\nByg bro over vandet, vælt tårnene, og gør det sammen, før de tilkalder deres venner.
coop.m02.start = Tårne. Pudsede, spidse, fornærmende. Lad os ordne det.
coop.m02.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
coop.m02.t1 = Broer er som venskaber, mestre: byg dem, og march så en hær over dem.
coop.m02.t2 = Ét tårn nede er en start. Alle tårne nede er en fest.
coop.m03.title = Spor i mosset
coop.m03.story = Noget grønt og vådt lurer i tunnelerne. Mossgrim har lånt ridderne sine væsner, og de kommer gennem helteporten i bølger.\n\nHold ud. Hold sammen. Hold jer for næsen.
coop.m03.start = Mossgrims trolde lugter af vådt gulvtæppe. I vil vide det, når de kommer.
coop.m03.goal = Overlev tre bølger.
coop.m03.t1 = De første trolde er her. Mossgrim har aldrig kunnet holde sine kæledyr hjemme.
coop.m03.t2 = Hold jeres hjerter adskilt, mestre - én trold bør aldrig nå dem begge.
coop.m04.title = De stjålne kilder
coop.m04.story = To manakilder bobler på øer i søen, og ridderne har gjort krav på dem som deres vievand. Vievand, helt ærligt.\n\nTag begge kilder. Og hvis riddernes boks skulle falde i jeres hænder først, kender Krumfinger en genvej.
coop.m04.start = Mana smager bedre, når den var en andens.
coop.m04.goal = Indtag to manakilder.
coop.m04.branch = Rig nok til genvejen
coop.m04.t1 = Øer kræver broer. Eller vinger. Flagermus er vinger med tænder.
coop.m04.t2 = Den boks ser tung ud. Tunge ting skal bæres hjem.
coop.m05.title = Lænker i klippen
coop.m05.story = Lysvagten holder væsner i lænker i forseglede huler - væsner, der nægtede at bøje sig. En trold og en magiker, begge rasende, begge ledige.\n\nGrav jer hen til dem, indtag deres huler, og lænkerne falder.
coop.m05.start = Fanger! Vores, snart. Frie, mener jeg. Frie til at arbejde for jer.
coop.m05.goal = Befri to lænkede væsner.
coop.m05.t1 = Lyt. Kan I høre trolden bande? Det er taknemmelighed på forskud.
coop.m05.t2 = Edderkopper fra mosset igen. Mossgrims planteskole har travlt.
coop.m06.title = Vagtens bro
coop.m06.story = To floder, én fæstning og Lysvagtens bedste bueskytter på murene. De kalder den Vagtens bro. Vi vil kalde den broen, der var.\n\nKnus deres tårne. Lad broen være - vi får måske brug for den.
coop.m06.start = Bueskytter på mure er som duer på tage: larmende og lette at fjerne.
coop.m06.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
coop.m06.t1 = To floder betyder to broer. Eller én meget våd hær.
coop.m06.t2 = Ridderne pudser deres rustninger. Lad os give dem en grund.
coop.m07.title = Lavasmedjen
coop.m07.story = Mellem to lavafloder smeder ridderne deres velsignede klinger. Deres boks flyder over med guld, betalt af hvert dungeon, de har tømt.\n\nVi tager det tilbage. Det hele. Og lidt til.
coop.m07.start = Varme fødder, kolde hjerter, fulde lommer: lige min slags aften.
coop.m07.goal = Plyndr guld fra ridderne.
coop.m07.t1 = Stå ikke for tæt på lavaen. Jeres væsner, mener jeg. I er fine nok.
coop.m07.t2 = Flere riddere fra øst. De elsker virkelig deres guld.
coop.m08.title = Felthospitalet
coop.m08.story = Lysvagten har oprettet et felthospital i hulerne, og dets præster lapper hver ridder sammen, som I slår ned.\n\nAfslut behandlingen. Permanent.
coop.m08.start = Præster. De heler. Vi gør det modsatte. Det er et afbalanceret forhold.
coop.m08.goal = Besejr hver eneste ridder.
coop.m08.t1 = Hvert minut ankommer en ny præst. Dræb hurtigere, mestre.
coop.m08.t2 = Et dungeon uden hospitalsregninger. Det kalder jeg effektivt.
coop.m09.title = Mossgrims sendebud
coop.m09.story = Mossgrim har sendt et sendebud til ridderne: en paladin i grønplettet rustning, der bærer sin herres løfter.\n\nLøfter bør aldrig nå frem. Find sendebuddet, og bring ham til tavshed.
coop.m09.start = Et sendebud. Et bud med en fin hat. Hatte kan tages af.
coop.m09.goal = Besejr Mossgrims sendebud.
coop.m09.boss = Sendebuddet er faldet. Hans budskab: ikke leveret.
coop.m09.t1 = Sendebuddet venter i øst, omgivet af trolde, der har mistet deres humor.
coop.m09.t2 = Et sted sender Mossgrim endnu et brev. Lad os gøre det kort.
coop.m10.title = Tvillingetårnene
coop.m10.story = To fæstninger vogter vejen mod nord, og hver dækker den andens ryg. Slå til mod den ene, og den anden svarer.\n\nSlå til mod begge. Samtidig. Det er det, to mestre er til for.
coop.m10.start = To fæstninger, to mestre. Fair er fair.
coop.m10.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
coop.m10.t1 = Del jer, mestre - én fæstning hver. Jeg hepper på begge.
coop.m10.t2 = Når begge falder på én gang, ved ridderne ikke engang, hvem de skal give skylden.
coop.m11.title = Belejringen
coop.m11.story = Lysvagten har fundet jeres hjerter og kommer med alt: fem bølger af riddere og Mossgrims gargoyler fra klipperne.\n\nIngen kløgt denne gang. Kun mure, fælder, tårne - og hinanden.
coop.m11.start = De kommer. Allesammen. Nå, de fleste.
coop.m11.goal = Overlev fem bølger.
coop.m11.t1 = Døre og fælder, mestre. En belejring er bare gæster, der nægter at bruge dørklokken.
coop.m11.t2 = Gargoyler fra syd. Sten med vinger - det var der ingen, der bad om.
coop.m12.title = Porten
coop.m12.story = Helteporten i denne hule er riddernes vej til de dybe dungeons. Luk den, og deres forstærkninger må gå den lange vej rundt.\n\nKnus porten, og Lysvagten vil mærke det helt op til højmarskallen.
coop.m12.start = En port. Porte er bare mure med ambitioner.
coop.m12.goal = Ødelæg helteporten.
coop.m12.t1 = Der bliver ved med at komme bølger ud af den. Irriterende, som en dryppende hane.
coop.m12.t2 = Pres på, mestre! Porten revner. Det gør min tålmodighed også.
coop.m13.title = Mosgroede tunneler
coop.m13.story = Vi er i Mossgrims baghave nu. Hans tunneler er bløde og fugtige, og to af hans skatte ligger i forseglede huler.\n\nGrav, tag, gå. Mossgrim vil opdage det. Det er hele pointen.
coop.m13.start = Det lugter af svampe og forræderi. Mossgrim må være i nærheden.
coop.m13.goal = Plyndr guld.
coop.m13.t1 = Edderkopper, igen. Mossgrim opdrætter dem, som andre dyrker tomater.
coop.m13.t2 = Hans skatte er større, end jeg troede. Vores lommer er endnu større.
coop.m14.title = Gift i vandet
coop.m14.story = Mossgrim har gjort sine døde til genfærd og sender dem fra to sider. Ridderne kalder det helligt arbejde. Typisk.\n\nBesejr hver ridder og hvert vandrende lig. Vask så hænderne.
coop.m14.start = Genfærd. Vores trick, stjålet. Jeg er fornærmet.
coop.m14.goal = Besejr hver eneste fjende.
coop.m14.t1 = De kommer fra nord og syd. Ryg mod ryg, mestre.
coop.m14.t2 = En død ting, der går, er en død ting, der ikke har gjort sit arbejde færdigt endnu.
coop.m15.title = Kædebryderen
coop.m15.story = Dybt inde i klippen holder ridderne Kædebryderen, et væsen selv de frygter. Befri den, og den kæmper for den, der åbnede dens celle.\n\nEller snup guld nok til den lange vej rundt - Krumfinger kender en smugler.
coop.m15.start = Kædebryderen. Stor, vred, misforstået. Lidt ligesom mig.
coop.m15.goal = Befri Kædebryderen og jævn tårnene med jorden.
coop.m15.branch = Købte smuglerens kort
coop.m15.t1 = Cellen er mod nordvest. Pas på dens temperament.
coop.m15.t2 = Smugleren venter. Smuglere hader at vente. Og elsker guld.
coop.m16.title = Den brændende kilde
coop.m16.story = Midt i en lavasø ligger en ø med en manakilde, der aldrig tørrer ud. Mossgrims magikere vogter den.\n\nTag kilden, besejr vagterne. Sæt jer så på øen, og nyd varmen.
coop.m16.start = En kilde i lava. Den, der fandt på det, har stil. Synd, at det er Mossgrim.
coop.m16.goal = Indtag kilden og besejr hver eneste fjende.
coop.m16.t1 = Magikere fra øst. Deres besværgelser er grønne, og det er deres tænder også.
coop.m16.t2 = Når kilden er vores, er der mana til alle. Del pænt.
coop.m17.title = Mossgrims have
coop.m17.story = Nu gælder det: Mossgrims have, en hule fuld af svampe og væsner, der er ham loyale. Trolde i øst, en glødelindorm i nord.\n\nTramp haven ned. Hver eneste svamp.
coop.m17.start = Se lige alle de svampe. Synd med ejeren.
coop.m17.goal = Besejr hver eneste fjende.
coop.m17.t1 = En glødelindorm! Mossgrim må have sparet op i årevis.
coop.m17.t2 = Haven visner. Havearbejde er ikke jeres styrke, mestre. Det er ment som en kompliment.
coop.m18.title = Den sidste fæstning
coop.m18.story = Tre fæstninger vogter trappen ned til højmarskallens hal. De er det sidste, der står mellem jer og enden på Lysvagtens korstog.\n\nJævn dem alle med jorden. Så er trappen jeres.
coop.m18.start = Tre fæstninger. De gemte virkelig det bedste til sidst.
coop.m18.goal = Jævn riddertårnene med jorden.
coop.m18.t1 = Hver mester en fæstning, og den tredje sammen. Jeg tæller.
coop.m18.t2 = Jeg kan allerede se trappen. Støvet. Ingen kommer herned frivilligt.
coop.m19.title = Højmarskallen
coop.m19.story = Lysvagtens højmarskal i egen person, i en rustning, der er blevet pudset i hundrede år. Hans garde kommer fra nord og syd.\n\nFæld ham, og Ordenen har ingen tilbage til at give ordrerne.
coop.m19.start = Højmarskallen. Det har jeg drømt om. Mest den del, hvor han vælter.
coop.m19.goal = Besejr højmarskallen.
coop.m19.boss = Højmarskallen er faldet! Hans rustning klirrer som en tabt bestikskuffe.
coop.m19.t1 = Han venter i øst. Lad ham vente. Ryd vagterne først.
coop.m19.t2 = Riddere og bueskytter igen. Ordenen er ved at løbe tør for ideer.
coop.m20.title = Mossgrims fald
coop.m20.story = Med højmarskallen væk står Mossgrim alene. Han har taget skikkelse af en glødelindorm og samlet hvert eneste væsen, der stadig lytter til ham.\n\nGør det af med forræderen. Gør det af med hans hær. Og så, mestre - te.
coop.m20.start = Mossgrim, din gamle svamp. Forbundet sender sine hilsner.
coop.m20.goal = Besejr Mossgrim og alle hans væsner.
coop.m20.boss = Mossgrim er ikke mere. Mosset gror ud igen. Det gør han ikke.
coop.m20.t1 = Den lindorm i øst er Mossgrim. Ja, han har sluppet sig selv lidt løs.
coop.m20.t2 = Hvert væsen, I besejrer, er ét mindre, der vil fortælle denne historie forkert.