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dungeoncraft/lang/de.lang
T
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 af6be62805 Touch interface for phones and tablets; category toolbar for mouse and touch
- touch.rs: gesture recognition (tap, double tap, long press, drag, two-finger pan/pinch/rotate)
- Touch mode: Auto (touch device or first touch) / On / Off in Settings -> Game
- Larger interface factor on touch screens, top bar wraps, smaller minimap, fewer messages
- Toolbar grouped into categories with pop-up rows and a menu button, also on the desktop
- Long press shows information or drops held units; double tap with the hand slaps
- Savegame name via the browser's text dialog when the name field is tapped
- Touch help texts (EN/DE)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-03 10:10:53 +01:00

386 lines
15 KiB
Plaintext

# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch
# Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare.
lang.name = Deutsch
# ---- Einheiten
unit.worker = Grubenwicht
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Höhlenspinne
unit.mage = Schattenmagier
unit.ogre = Steinoger
unit.knight = Ritter
unit.archer = Bogenschützin
unit.priest = Priester
unit.dwarf = Zwergenhauer
unit.paladin = Lichtpaladin
# ---- Räume
room.treasury = Schatzkammer
room.lair = Quartier
room.farm = Pilzgarten
room.training = Trainingshalle
room.library = Bibliothek
# ---- Tätigkeiten
job.none = Überlegt
job.dig = Gräbt
job.claim = Erobert Boden
job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer
job.wander = Streift umher
job.sleep_go = Geht schlafen
job.sleep = Schläft
job.eat = Isst
job.train = Trainiert
job.study = Studiert
job.fight = Kämpft
job.core_attack = Greift den Seelenkern an
job.core_march = Marschiert zum Seelenkern
job.leave = Verlässt das Reich
job.gate_attack = Greift das Heldentor an
job.rally = Folgt der Angriffsflagge
# ---- Meldungen
msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor.
msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest.
msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten.
msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor.
msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor!
msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren.
msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir!
msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen.
msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend!
msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold.
msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich!
msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor!
msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
msg.no_gold = Nicht genug Gold!
msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt).
# ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden)
hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen.
hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten.
hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier.
hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an!
hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder.
hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar.
hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen.
hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier!
hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten.
hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen!
hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen.
hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden.
hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden.
# ---- Werkzeuge
tool.dig.label = Graben
tool.dig.name = Graben
tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf.
tool.hand.label = Hand
tool.hand.name = Hand
tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab.
tool.treasury.label = Schatz
tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld.
tool.lair.label = Quartier
tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen.
tool.farm.label = Pilze
tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen.
tool.training.label = Training
tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger.
tool.library.label = Bücher
tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier.
tool.sell.label = Verkauf
tool.sell.name = Verkaufen
tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung).
tool.flag.label = Flagge
tool.flag.name = Angriffsflagge
tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie.
tool.lightning.label = Blitz
tool.lightning.name = Blitz
tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis.
tool.heal.label = Heilung
tool.heal.name = Heilung
tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %.
tool.summon.label = Wicht
tool.summon.name = Grubenwicht beschwören
tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet.
cost.gold_tile = {0} Gold/Feld
cost.mana = {0} Mana
ui.cost = Kosten: {0}
ui.key = Taste: {0}
# ---- Anzeige
hud.gold = Gold
hud.mana = Mana
hud.core = Kern
hud.gate = Tor
hud.creatures = Kreaturen
hud.workers = Wichte
hud.wave = Welle {0}
hud.army = Armee
hud.off = aus
hud.hand = Hand
hud.empty = leer
ui.map = Karte
ui.pause = PAUSE
ui.pause_hint = P: weiter
# ---- Hilfe
help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern.
help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen)
help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker)
help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand)
help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F)
help.k_zoom = Mausrad Zoomen
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T Werkzeug
help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke
help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe
help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern.
help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer.
help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich.
help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an.
help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an!
help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0)
help.start = Klick zum Starten
# ---- Spielende
end.victory = SIEG!
end.defeat = NIEDERLAGE
end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen.
end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen.
end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2}
end.new = Neues Spiel (N)
# ---- Infofeld
info.level = {0} (Stufe {1})
info.hp = HP {0}/{1}
info.guard = Torwächter
info.intruder = Eindringling
info.needs = Energie {0}% Hunger {1}%
info.mood = Laune: {0}
mood.happy = zufrieden
mood.grumpy = mürrisch
mood.angry = wütend
info.wage = Lohn: {0} Gold
info.carries = Trägt {0} Gold
tile.rock = Fels
tile.indestructible = unzerstörbar
tile.earth = Erde
tile.gold = Goldader
tile.gold_amount = {0} Gold
tile.floor = Boden
owner.player = erobert
owner.hero = Heldengebiet
owner.none = neutral
tile.core = Seelenkern
tile.portal = Portal
portal.claimed = erobert
portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern
tile.gate = Heldentor
farm.food = {0} Pilze
lair.taken = Schlafplatz belegt
lair.free = Schlafplatz frei
tile.marked = zum Graben markiert
# ---- Sprachauswahl
langsel.title = Sprache
langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern.
# ---- Menüs
menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern.
menu.continue = Fortsetzen
menu.new = Neues Spiel
menu.load = Spiel laden
menu.save = Spiel speichern
menu.settings = Einstellungen
menu.help = Hilfe
menu.resume = Weiterspielen
menu.main = Hauptmenü
menu.back = Zurück
menu.paused = Pause
menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden.
# ---- Einstellungen
set.tab.sound = Sprache & Ton
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafik
set.tab.game = Spiel
set.tab.keys = Tasten
set.language = Sprache
set.volume = Effekt-Lautstärke
set.music = Musik-Lautstärke
set.mute = Stumm
set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit
set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit
set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen
set.invert = Mausdrehung umkehren
set.outlines = Kachel-Umrisse
set.wall_detail = Wanddetail
set.lights = Lichtquellen
set.ui_scale = Oberflächengröße
set.game_speed = Spieltempo
set.hints = Hinweise
set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht.
set.press_key = Taste drücken für: {0}
set.esc_cancel = Esc bricht ab
set.reset_keys = Tasten zurücksetzen
val.on = An
val.off = Aus
val.low = Niedrig
val.medium = Mittel
val.high = Hoch
val.normal = Normal
val.large = Groß
# ---- Namen der Tastenbelegung
key.cam_forward = Kamera vor
key.cam_back = Kamera zurück
key.cam_left = Kamera links
key.cam_right = Kamera rechts
key.rotate_left = Links drehen
key.rotate_right = Rechts drehen
key.tilt_up = Neigen hoch
key.tilt_down = Neigen runter
key.pause = Pause
key.mute = Ton an/aus
key.volume_up = Lauter
key.volume_down = Leiser
key.outlines = Kachel-Umrisse
key.help = Hilfe
# ---- Spielstände
save.saved = Spiel gespeichert: {0}
save.loaded = Spiel geladen.
save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand.
save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version.
save.choose = Spielstand-Datei auswählen ...
# ---- Neues Spiel
newgame.width = Kartenbreite
newgame.height = Kartenhöhe
newgame.start = Starten
newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n)
# ---- Wände, Türme, Folter
job.reinforce = Verstärkt eine Wand
tile.reinforced = Verstärkte Wand
tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch
room.torture = Folterkammer
room.temple = Tempel
tool.torture.label = Folter
tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister.
tool.temple.label = Tempel
tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen.
tool.arrow.label = Pfeile
tool.arrow.name = Pfeilturm
tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf.
tool.cannon.label = Kanone
tool.cannon.name = Kanonenturm
tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich.
tool.magic.label = Magie
tool.magic.name = Magieturm
tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über.
tower.arrow = Pfeilturm
tower.cannon = Kanonenturm
tower.magic = Magieturm
cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss
info.tower = {0} (Stufe {1})
info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1}
info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold
msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut.
msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört!
hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp.
hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut.
hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
job.repair = Repariert einen Turm
job.attack_tower = Greift einen Turm an
unit.jailer = Kerkermeister
unit.priestess = Flammenpriesterin
msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold.
msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen!
msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben.
job.carry = Trägt einen Gefangenen
job.pray = Betet
job.heal_core = Heilt den Seelenkern
info.unconscious = bewusstlos
info.carried = wird in die Folterkammer getragen
info.tortured = wird gefoltert
info.prison = Gefangene: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen.
msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein.
dir.n = Norden
dir.ne = Nordosten
dir.e = Osten
dir.se = Südosten
dir.s = Süden
dir.sw = Südwesten
dir.w = Westen
dir.nw = Nordwesten
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-Auflösung
hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden.
hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen.
unit.chainbreaker = Kettenbrecher
hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen!
# savegames on the server
saves.name = Name:
saves.new = Neu speichern
saves.default_name = Welle {0} - {1}
saves.overwrite = Überschreiben
saves.load = Laden
saves.delete = Löschen
saves.sure = Sicher?
saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2}
saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server.
saves.loading = Liste wird geladen ...
saves.wait = Bitte warten ...
saves.file_save = Als Datei herunterladen
saves.file_load = Aus Datei laden
cloud.deleted = Spielstand gelöscht.
cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar.
cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server.
cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten.
cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll.
cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr.
cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler.
# touch interface
set.touch_ui = Touch-Oberfläche
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Graben
cat.hand = Hand
cat.rooms = Räume
cat.towers = Türme
cat.spells = Zauber
cat.orders = Befehle
cat.menu = Menü
help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle)
help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte
help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera
help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen
help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü
help.start_touch = Tippen zum Starten