1771 lines
147 KiB
Plaintext
1771 lines
147 KiB
Plaintext
# DungeonCraft language file: Russian
|
||
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
|
||
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
|
||
|
||
lang.name = Русский
|
||
|
||
# ---- units
|
||
unit.worker = Бесёнок
|
||
unit.kobold = Кобольд
|
||
unit.spider = Пещерный паук
|
||
unit.mage = Маг теней
|
||
unit.ogre = Каменный огр
|
||
unit.knight = Рыцарь
|
||
unit.archer = Лучница
|
||
unit.priest = Жрец
|
||
unit.dwarf = Гном-рудокоп
|
||
unit.paladin = Паладин Света
|
||
|
||
# ---- rooms
|
||
room.treasury = Сокровищница
|
||
room.lair = Логово
|
||
room.farm = Грибной сад
|
||
room.training = Тренировочный зал
|
||
room.library = Библиотека
|
||
|
||
# ---- jobs
|
||
job.none = Размышляет
|
||
job.dig = Копает
|
||
job.claim = Захватывает землю
|
||
job.deliver = Несёт золото в сокровищницу
|
||
job.wander = Бродит
|
||
job.sleep_go = Идёт спать
|
||
job.sleep = Спит
|
||
job.eat = Ест
|
||
job.train = Тренируется
|
||
job.study = Учится
|
||
job.fight = Сражается
|
||
job.core_attack = Атакует Ядро души
|
||
job.core_march = Идёт к Ядру души
|
||
job.leave = Покидает владения
|
||
job.gate_attack = Атакует Врата героев
|
||
job.rally = Идёт к флагу атаки
|
||
|
||
# ---- messages
|
||
msg.welcome1 = Добро пожаловать, владыка подземелья! Защити своё Ядро души и разрушь Врата героев.
|
||
msg.welcome2 = Отметь землю и золотые жилы инструментом «Копать» (клавиша 1). Остальное сделают бесята.
|
||
msg.welcome3 = Прокопай путь к порталу и захвати его. Существам нужны логово и грибной сад.
|
||
msg.welcome4 = Флагом атаки (клавиша 9) отправляй существ в бой, даже против Врат героев.
|
||
msg.wave_warn = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд!
|
||
msg.defeat = Твоё Ядро души разбито. Подземелье потеряно.
|
||
msg.victory = Врата героев разрушены. Подземелье твоё!
|
||
msg.creature_arrived = Через портал пришёл новичок: {0}.
|
||
msg.payday_partial = День выплат! {0} существ получили жалованье ({1} золота), {2} остались ни с чем и злятся!
|
||
msg.payday = День выплат! {0} существ получили {1} золота.
|
||
msg.wave_boss = Волна {0}: Паладин Света ведёт в твои владения {1} героев!
|
||
boss.aldric = Сэр Алдрик Непреклонный
|
||
boss.seraphine = Дама Серафина Рассветная
|
||
boss.halvard = Брат Халвард Благочестивый
|
||
boss.rothgar = Капитан Ротгар Железный Бок
|
||
msg.boss_comes = Волну ведёт чемпион ордена: {0}!
|
||
msg.boss_slain = {0} пал! Добыча: {1} золота и чертежи башни рунной кузницы.
|
||
msg.wave = Волна {0}: {1} героев прорываются через врата!
|
||
msg.gate_boss = Врата рушатся! Появляется Страж врат и {0} защитников!
|
||
msg.gate_defenders = Врата призывают {0} защитников!
|
||
msg.level_up = {0}: достигнут уровень {1}.
|
||
msg.hero_slain = Повержен: {0}! Добыча: {1} золота.
|
||
msg.thief_in_treasury = Вор в твоей сокровищнице!
|
||
msg.thief_escaped = Вор сбежал с {0} золота!
|
||
msg.snare_caught = Попал в капкан: {0}!
|
||
msg.converted = Инквизитор обратил одно из твоих существ: {0}!
|
||
msg.creature_died = Пал твой боец: {0}.
|
||
msg.portal_claimed = Портал твой! Он привлекает существ.
|
||
msg.flag_removed = Флаг атаки убран. Существа возвращаются.
|
||
msg.flag_set = Флаг атаки установлен! Готовые к бою существа собираются там.
|
||
msg.creature_leaves = Недовольное существо ({0}) покидает твои владения!
|
||
msg.no_gold = Не хватает золота!
|
||
msg.no_wood = Мало дерева! Рубите гигантские грибы (или деревья) киркой.
|
||
msg.siege_built = {0} готов — поставьте флаг атаки, чтобы отправить его.
|
||
msg.sold = Комнаты проданы: +{0} золота.
|
||
msg.no_mana_bolt = Не хватает маны для молнии.
|
||
msg.no_mana_heal = Не хватает маны для лечения.
|
||
msg.no_mana_cost = Не хватает маны (нужно {0}).
|
||
|
||
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
|
||
hint.portal_no_lair = Портал открыт, но без логова существа не придут.
|
||
hint.no_farm = Существа хотят есть: построй грибной сад.
|
||
hint.lair_full = Все места в логове заняты. Расширь логово.
|
||
hint.creature_max = В твоём подземелье 100 существ - больше через портал не придёт.
|
||
hint.gate_attack = Твои существа атакуют Врата героев!
|
||
hint.treasury_full = Сокровищницы полны! Построй больше клеток сокровищницы.
|
||
hint.flag_unreachable = Существа не могут добраться до флага атаки.
|
||
hint.flag_ground = Флаг можно ставить только на проходимую землю.
|
||
hint.no_beds = Существам приходится спать на голой земле. Расширь логово!
|
||
hint.hungry = Твои существа голодают! Расширь грибной сад.
|
||
hint.core_attacked = Твоё Ядро души атакуют!
|
||
hint.build_where = Комнаты строятся только на захваченном пустом полу.
|
||
hint.hand_full = Рука полна (макс. 8). Правый клик опускает существ.
|
||
hint.drop_where = Опускать существ можно только на своей территории.
|
||
hint.summon_where = Бесят можно призывать только на своей территории.
|
||
|
||
# ---- tools (label = short text under the button)
|
||
tool.dig.label = Копать
|
||
tool.dig.name = Копать
|
||
tool.dig.desc = Отметить землю и золото. Тяни для прямоугольника; если начать на отмеченной клетке, отметки снимаются.
|
||
tool.hand.label = Рука
|
||
tool.hand.name = Рука
|
||
tool.hand.desc = Подними одного из своих (макс. 8). Правый клик опускает его на твою территорию.
|
||
tool.treasury.label = Казна
|
||
tool.treasury.desc = Хранит золото: +500 вместимости на клетку.
|
||
tool.lair.label = Логово
|
||
tool.lair.desc = Одна лежанка на клетку. Определяет, сколько существ придёт.
|
||
tool.farm.label = Грибы
|
||
tool.farm.desc = Пища для существ. От 6 клеток приходят пещерные пауки.
|
||
tool.training.label = Трениров.
|
||
tool.training.desc = Существа растут в уровне (стоит золота). От 9 клеток приходят каменные огры.
|
||
tool.library.label = Книги
|
||
tool.library.desc = Существа создают ману. От 6 клеток приходят маги теней.
|
||
tool.sell.label = Продать
|
||
tool.sell.name = Продать
|
||
tool.sell.desc = Превращает комнаты обратно в пол (возврат 50%).
|
||
tool.flag.label = Флаг
|
||
tool.flag.name = Флаг атаки
|
||
tool.flag.desc = Готовые к бою существа собираются здесь. У Врат героев они их атакуют. Клик ещё раз убирает флаг.
|
||
tool.lightning.label = Молния
|
||
tool.lightning.name = Молния
|
||
tool.lightning.desc = 55 урона героям в области.
|
||
tool.heal.label = Лечение
|
||
tool.heal.name = Лечение
|
||
tool.heal.desc = Лечит твоих существ в области на 50%.
|
||
tool.summon.label = Бес
|
||
tool.summon.name = Призвать бесёнка
|
||
tool.summon.desc = Создаёт нового бесёнка на твоей территории.
|
||
cost.gold_tile = {0} зол./клетка
|
||
cost.mana = {0} маны
|
||
ui.cost = Цена: {0}
|
||
ui.key = Клавиша: {0}
|
||
|
||
# ---- HUD
|
||
hud.gold = Золото
|
||
hud.wood = Дерево
|
||
hud.mana = Мана
|
||
hud.core = Ядро
|
||
hud.gate = Врата
|
||
hud.creatures = Существа
|
||
hud.workers = Бесята
|
||
hud.wave = Волна {0}
|
||
hud.army = Армия
|
||
hud.off = выкл
|
||
hud.hand = Рука
|
||
hud.empty = пусто
|
||
ui.map = Карта
|
||
ui.pause = ПАУЗА
|
||
ui.pause_hint = P: дальше
|
||
|
||
# ---- help
|
||
help.goal = Цель: разрушь Врата героев и защити своё Ядро души.
|
||
help.k_left = Левый клик Применить инструмент (копать/комнаты: тянуть прямоугольник)
|
||
help.k_right = Правый клик Опустить существо (пленных также в пыточную)
|
||
help.k_slap = Shift+Левый Рука: шлепок своим, удар героям на своей земле
|
||
help.k_pan = Тянуть правой Двигать карту (также WASD/стрелки, край экрана)
|
||
help.k_rot = Тянуть средней Вращать и наклонять камеру (также Q/E, R/F)
|
||
help.k_reset = Средняя 2x щелчок Сбросить угол и поворот (место остаётся)
|
||
help.k_zoom = Колесо мыши Масштаб
|
||
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Выбор инструмента
|
||
help.k_misc = P / Пробел Пауза M Звук вкл/выкл +/- Громкость
|
||
help.k_misc2 = G Контуры клеток вкл/выкл H Эта справка
|
||
help.s1 = 1. Прокопай путь к порталу, и пусть бесята его захватят.
|
||
help.s2 = 2. Построй логово, грибной сад и сокровищницу.
|
||
help.s3 = 3. Тренируй существ и вовремя плати им жалованье.
|
||
help.s4 = 4. Отбивай волны героев. Они подстраиваются под твою армию.
|
||
help.s5 = 5. Поставь флаг атаки у врат и атакуй!
|
||
help.font = Шрифты: Dinowyde и DINOBYTE от mby (CC BY 4.0)
|
||
help.start = Кликни, чтобы начать
|
||
|
||
# ---- end screen
|
||
end.victory = ПОБЕДА!
|
||
end.defeat = ПОРАЖЕНИЕ
|
||
end.victory_sub = Врата героев пали.
|
||
end.defeat_sub = Твоё Ядро души разбито.
|
||
end.stats = Время {0} Волны {1} Армия {2}
|
||
end.new = Новая игра (N)
|
||
|
||
# ---- info panel
|
||
info.level = {0} (уровень {1})
|
||
info.hp = ОЗ {0}/{1}
|
||
info.guard = Страж врат
|
||
info.intruder = Чужак
|
||
info.needs = Силы {0}% Голод {1}%
|
||
info.mood = Настроение: {0}
|
||
mood.happy = доволен
|
||
mood.grumpy = ворчит
|
||
mood.angry = в ярости
|
||
info.wage = Жалованье: {0} золота
|
||
info.carries = Несёт {0} золота
|
||
tile.rock = Скала
|
||
tile.indestructible = неразрушима
|
||
tile.earth = Земля
|
||
tile.gold = Золотая жила
|
||
tile.gold_amount = Стоит {0} золота
|
||
tile.floor = Пол
|
||
owner.player = захвачено
|
||
owner.hero = земля героев
|
||
owner.none = ничейное
|
||
tile.core = Ядро души
|
||
tile.portal = Портал
|
||
portal.claimed = захвачен
|
||
portal.neutral = ничейный: бесята могут его захватить
|
||
tile.gate = Врата героев
|
||
farm.food = Грибов: {0}
|
||
lair.taken = Место занято
|
||
lair.free = Место свободно
|
||
tile.marked = отмечено для копания
|
||
|
||
# ---- language selection
|
||
langsel.title = Язык
|
||
langsel.hint = Выбери язык. Позже его можно сменить в настройках.
|
||
|
||
# ---- menus
|
||
menu.subtitle = Копай. Строй. Защищай. Покоряй.
|
||
menu.version = Версия
|
||
menu.continue = Продолжить
|
||
menu.new = Новая игра
|
||
menu.load = Загрузить
|
||
menu.save = Сохранить
|
||
menu.settings = Настройки
|
||
menu.help = Справка
|
||
menu.resume = Дальше
|
||
menu.main = Главное меню
|
||
menu.back = Назад
|
||
menu.paused = Пауза
|
||
menu.drop_hint = Совет: можно также перетащить файл .dcsave в окно игры, чтобы загрузить его.
|
||
|
||
# ---- settings
|
||
set.tab.sound = Язык и звук
|
||
set.tab.camera = Камера
|
||
set.tab.graphics = Графика
|
||
set.tab.game = Игра
|
||
set.tab.debug = Отладка
|
||
set.tab.keys = Клавиши
|
||
set.language = Язык
|
||
set.volume = Громкость звука
|
||
set.music = Громкость музыки
|
||
set.mute = Без звука
|
||
set.rotate_speed = Скорость вращения
|
||
set.pan_speed = Скорость прокрутки
|
||
set.zoom_speed = Скорость зума
|
||
set.edge_scroll = Прокрутка у края экрана
|
||
set.invert = Инверсия вращения мышью
|
||
set.outlines = Контуры клеток
|
||
set.wall_detail = Детали стен
|
||
set.lights = Источники света
|
||
set.ui_scale = Размер интерфейса
|
||
set.game_speed = Скорость игры
|
||
set.hints = Подсказки
|
||
set.events = Случайные события
|
||
set.keys_hint = Выбери действие и нажми клавишу. Занятые клавиши меняются местами.
|
||
set.press_key = Нажми клавишу для: {0}
|
||
set.esc_cancel = Esc - отмена
|
||
set.reset_keys = Сбросить
|
||
val.on = Вкл
|
||
val.off = Выкл
|
||
val.low = Низко
|
||
val.medium = Средне
|
||
val.high = Высоко
|
||
val.normal = Обычный
|
||
val.large = Большой
|
||
val.small = Маленький
|
||
val.auto_plain = Авто
|
||
|
||
# ---- key binding names
|
||
key.cam_forward = Камера вперёд
|
||
key.cam_back = Камера назад
|
||
key.cam_left = Камера влево
|
||
key.cam_right = Камера вправо
|
||
key.rotate_left = Поворот влево
|
||
key.rotate_right = Поворот вправо
|
||
key.tilt_up = Наклон вверх
|
||
key.tilt_down = Наклон вниз
|
||
key.pause = Пауза
|
||
key.mute = Звук вкл/выкл
|
||
key.volume_up = Громче
|
||
key.volume_down = Тише
|
||
key.outlines = Контуры клеток
|
||
key.help = Справка
|
||
|
||
# ---- savegames
|
||
save.saved = Игра сохранена: {0}
|
||
save.loaded = Игра загружена.
|
||
save.err_invalid = Этот файл не является сохранением DungeonCraft.
|
||
save.err_version = Это сохранение из более новой версии DungeonCraft.
|
||
save.choose = Выбери файл сохранения ...
|
||
|
||
# ---- new game
|
||
newgame.width = Ширина карты
|
||
newgame.height = Высота карты
|
||
newgame.start = Старт
|
||
newgame.info = Порталов: {0}, охраняемых пещер с сокровищами: {1}
|
||
|
||
# ---- walls, towers, torture
|
||
job.reinforce = Укрепляет стену
|
||
tile.reinforced = Укреплённая стена
|
||
tile.reinforced_info = герои едва ли пробьются
|
||
|
||
room.torture = Пыточная
|
||
room.temple = Храм
|
||
tool.torture.label = Пытки
|
||
tool.torture.desc = Вмещает одного пленника на 2 клетки. Поверженных героев приносят сюда и пытают, пока они не умрут или не перейдут на твою сторону. От 6 клеток приходят тюремщики.
|
||
tool.temple.label = Храм
|
||
tool.temple.desc = Существа здесь молятся: маны больше, чем от учёбы, и настроение лучше. От 6 клеток приходят жрицы пламени.
|
||
tool.arrow.label = Стрелы
|
||
tool.arrow.name = Башня лучников
|
||
tool.arrow.desc = Дешёвая и быстрая. Стрелы пробивают ещё до двух героев за целью. Кликни этим инструментом по своей башне, чтобы улучшить её.
|
||
tool.cannon.label = Пушка
|
||
tool.cannon.name = Пушечная башня
|
||
tool.cannon.desc = Медленная, бьёт далеко, урон по площади отбрасывает героев. Не попадает по целям вплотную.
|
||
tool.magic.label = Магия
|
||
tool.magic.name = Магическая башня
|
||
tool.magic.desc = Тратит ману на выстрел. Никогда не промахивается, замедляет цель и перескакивает на второго героя.
|
||
tower.arrow = Башня лучников
|
||
tower.cannon = Пушечная башня
|
||
tower.magic = Магическая башня
|
||
cost.tower = {0} золота (улучшения {1} / {2})
|
||
cost.per_shot = , {0} маны за выстрел
|
||
info.tower = {0} (уровень {1})
|
||
info.tower_stats = Урон {0} Дальность {1}
|
||
info.tower_upgrade = Улучшение: {0} золота
|
||
msg.tower_upgraded = {0}: улучшено до уровня {1}.
|
||
msg.tower_destroyed = Разрушено: {0}!
|
||
hint.tower_other = Здесь уже стоит башня другого типа.
|
||
hint.tower_max = Эта башня улучшена до предела.
|
||
hint.tower_where = Башни строятся только на захваченном пустом полу.
|
||
hint.tower_mana = У магических башен кончилась мана.
|
||
job.repair = Чинит башню
|
||
job.mend_bridge = Чинит мост
|
||
job.raise_wall = Возводит стену
|
||
job.march = Идёт к мечу
|
||
job.attack_tower = Атакует башню
|
||
|
||
unit.jailer = Тюремщик
|
||
unit.priestess = Жрица пламени
|
||
msg.hero_captured = {0} оглушён и взят в плен! Добыча: {1} золота.
|
||
msg.defected = {0} переходит на твою сторону!
|
||
msg.beast_tamed = Дикий {0} сдаётся и присоединяется к твоему подземелью!
|
||
gear.1 = железное снаряжение
|
||
gear.2 = стальное снаряжение
|
||
gear.3 = руническое снаряжение
|
||
msg.gear_given = Кузница вручает {0}: {1}.
|
||
msg.trader_arrives = Через твой портал пришёл торговец: {0} за {1} золота. Щёлкни по нему рукой, чтобы купить, — он ждёт минуту.
|
||
msg.trader_sold = Куплено: {0}. Приятно иметь дело, говорит торговец.
|
||
msg.trader_left = Торговец пожимает плечами и уходит через портал.
|
||
trader.info = Предлагает {0} за {1} золота (щёлкни рукой)
|
||
trader.left = Уйдёт через {0} с
|
||
trader.rune = чертежи башни рунной кузницы
|
||
trader.wyrm = огненного змея
|
||
trader.chainbreaker = разрушителя цепей
|
||
trader.wood = 30 дерева
|
||
trader.mana = зелье, восполняющее ману
|
||
msg.prisoner_died = {0} не пережил пыток.
|
||
job.carry = Несёт пленника
|
||
job.pray = Молится
|
||
job.heal_core = Лечит Ядро души
|
||
info.unconscious = без сознания
|
||
info.carried = его несут в пыточную
|
||
info.tortured = его пытают
|
||
info.prison = Пленники: {0}/{1}
|
||
|
||
msg.wave_warn_dir = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! Они хотят прорваться с направления: {1}.
|
||
msg.event_quake = Землетрясение! Туннели на {0} обрушились.
|
||
msg.event_lava = Лава выходит из берегов на {0}!
|
||
msg.event_flood = Наводнение! Река выходит из берегов на {0}.
|
||
msg.event_vein = Бесы докладывают о новой золотой жиле на {0}!
|
||
msg.wave_warn_two = Разведчики докладывают: волна героев {0} будет у врат через 30 секунд! Они разделились и прорвутся с направлений: {1} и {2}.
|
||
dir.n = север
|
||
dir.ne = северо-восток
|
||
dir.e = восток
|
||
dir.se = юго-восток
|
||
dir.s = юг
|
||
dir.sw = юго-запад
|
||
dir.w = запад
|
||
dir.nw = северо-запад
|
||
|
||
val.auto = Авто ({0}x)
|
||
set.render_scale = Пиксельный вид
|
||
set.pixel_rows_val = {0} строк
|
||
set.debug_fps = Показывать FPS
|
||
set.debug_frame_time = Время кадра
|
||
set.debug_ping = Показывать пинг
|
||
set.debug_trigger_zones = Зоны триггеров
|
||
set.debug_command_markers = Маркеры отладочных команд
|
||
set.debug_path_lines = Линии путей
|
||
|
||
hint.pickup_prisoner_where = Пленников можно поднимать только на своей территории.
|
||
hint.punch_where = Рука бьёт героев только на твоей территории.
|
||
|
||
unit.chainbreaker = Цеполом
|
||
hint.chainbreaker_restless = Цеполому не сидится: ему нужен кто-то для драки!
|
||
|
||
# savegames on the server
|
||
saves.name = Имя:
|
||
saves.new = Новое
|
||
saves.default_name = Волна {0} - {1}
|
||
saves.overwrite = Записать
|
||
saves.load = Открыть
|
||
saves.delete = Удалить
|
||
saves.sure = Точно?
|
||
saves.meta = {3} UTC, волна {0}, карта {1}, в игре {2}
|
||
saves.empty = На сервере пока нет сохранений.
|
||
saves.loading = Загрузка списка ...
|
||
saves.wait = Подожди ...
|
||
saves.file_save = Скачать файлом
|
||
saves.file_load = Из файла
|
||
cloud.deleted = Сохранение удалено.
|
||
cloud.err_net = Сервер сохранений недоступен.
|
||
cloud.err_large = Сохранение слишком велико для сервера.
|
||
cloud.err_rate = Слишком много запросов - подожди немного.
|
||
cloud.err_full = Сервер сохранений переполнен.
|
||
cloud.err_missing = Этого сохранения больше нет.
|
||
cloud.err = Сервер сохранений сообщил об ошибке.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Сенсорный интерфейс
|
||
val.auto_state = Авто ({0})
|
||
cat.dig = Копать
|
||
cat.hand = Рука
|
||
cat.rooms = Комнаты
|
||
cat.towers = Башни
|
||
cat.spells = Чары
|
||
cat.orders = Приказы
|
||
cat.menu = Меню
|
||
help.t_tap = Касание: применить инструмент (рука: поднять существо; чары, флаг, башни: в этом месте)
|
||
help.t_drag = Тянуть: копание, комнаты и продажа отмечают прямоугольник; с другими инструментами двигает карту
|
||
help.t_two = Два пальца: двигать карту, щипок - масштаб, поворот - вращать камеру
|
||
help.t_long = Долгое нажатие: сведения о месте; рука: опустить существ туда
|
||
help.t_double = Двойное касание рукой: шлепок своим, удар героям на своей земле
|
||
help.t_tools = Панель: категории открывают ряд инструментов; кнопка меню открывает паузу
|
||
help.start_touch = Коснись, чтобы начать
|
||
|
||
# rivers and bridges
|
||
tool.bridge.label = Мост
|
||
tool.bridge.name = Построить мост
|
||
tool.bridge.desc = Строит мост через воду или лаву. Тяни от своей земли через реку; мост растёт клетка за клеткой от твоей территории.
|
||
tool.drawbridge.label = Подъёмный
|
||
tool.drawbridge.name = Построить подъёмный мост
|
||
tool.drawbridge.desc = Мост, который можно поднять: протяните через реку, чтобы построить, щёлкните, чтобы переключить: опущен, поднят, автоматически (поднимается при приближении врагов). Дерево над водой горит, камень над лавой — нет.
|
||
tool.wall.label = Стена
|
||
tool.wall.name = Возвести стену
|
||
tool.wall.desc = Планируйте стены на своём пустом полу (повторное протягивание отменяет): бесы возводят их из укреплённой земли. Закрывайте туннели и ставьте двери там, где нужно.
|
||
tool.ram.label = Таран
|
||
tool.ram.name = Построить таран
|
||
tool.ram.desc = Таран выкатывается из кузницы (золото и дерево). Он идёт к флагу атаки и разбивает ворота и башни рыцарей.
|
||
tool.catapult.label = Катапульта
|
||
tool.catapult.name = Построить катапульту
|
||
tool.catapult.desc = Катапульта выкатывается из кузницы (золото и дерево). Она обстреливает башни рыцарей издалека и идёт к флагу атаки к их воротам.
|
||
cost.bridge = {0} золота + {1} дерева/клетка над водой, {2} золота над лавой
|
||
cost.drawbridge = {0} золота + {1} дерева/клетка над водой, {2} золота над лавой
|
||
cost.gold_wood = {0} золота + {1} дерева
|
||
hint.bridge_where = Мост должен начинаться у твоей земли: тяни от своей территории через реку.
|
||
hint.bridge_fire = Деревянные мосты горят: держите огненные ловушки, огненное дыхание и молнии подальше; каменные мосты над лавой не горят.
|
||
hint.wall_where = Стены можно возводить только на своём пустом полу (без комнат, ловушек и дверей).
|
||
hint.siege_where = Осадные машины ставятся на ваш свободный пол — и нужна кузница.
|
||
hint.bridge_river = Мосты строятся только над водой или лавой.
|
||
msg.hero_burned = Герой упал в лаву: {0}! +{1} золота.
|
||
msg.creature_burned = Твой боец упал в лаву: {0}.
|
||
tile.water = Подземная река
|
||
tile.water_info = Вброд не перейти. Построй мост.
|
||
tile.lava = Лава
|
||
tile.lava_info = Всё, что туда падает, сгорает. Её пересекают каменные мосты.
|
||
tile.bridge = Деревянный мост
|
||
tile.lavabridge = Каменный мост
|
||
tile.mushroom = Гигантский гриб
|
||
tile.mushroom_grown = Вырос: можно рубить.
|
||
tile.mushroom_growing = Растёт: {0}% - срубить можно только взрослый гриб.
|
||
tile.grove = Грибная роща
|
||
tile.grove_info = Этот мох нельзя захватить. Здесь снова вырастают гигантские грибы.
|
||
tile.tree = Дерево
|
||
tile.plant_info = Отметьте киркой: бес срубит его за {0} дерева.
|
||
tile.drawbridge = Подъёмный мост
|
||
tile.drawbridge_up = Поднят
|
||
tile.drawbridge_down = Опущен
|
||
tile.drawbridge_auto = Автоматически (опущен)
|
||
tile.drawbridge_auto_up = Автоматически (поднят)
|
||
tile.obsidian = Обсидиан
|
||
tile.obsidian_info = Застывшая лава — растает через {0} с
|
||
tile.bridge_burning = Горит!
|
||
tile.bridge_worn = Повреждён на {0}%
|
||
tile.shard = Осколок твоего ядра души
|
||
tile.shard_info = Захвати этот зал, чтобы вернуть осколок.
|
||
|
||
# treasures and payday
|
||
tile.silver = Серебряная жила
|
||
tile.ruby = Рубиновая жила
|
||
tile.diamond = Алмазная жила
|
||
res.gold = золото
|
||
res.silver = серебро
|
||
res.ruby = рубины
|
||
res.diamond = алмазы
|
||
treasury.content = Хранит {1} на {0}
|
||
hud.payday = Выплата
|
||
msg.payday_soon = Выплата через {0} секунд: существа хотят {1} золота.
|
||
hint.payday_short = На ближайшую выплату не хватит золота. Неоплаченные существа разозлятся!
|
||
|
||
# knight fortresses
|
||
msg.enemy_tower_destroyed = Рыцарская постройка пала: {0}!
|
||
msg.vault_taken = Рыцарское хранилище взято: сокровища на {0} твои.
|
||
msg.shard_taken = Осколок твоего ядра души снова в твоих руках!
|
||
msg.bridge_torn = Рыцари разрушили один из твоих мостов!
|
||
msg.bridge_fire = Один из ваших мостов горит!
|
||
msg.drawbridge_up = Подъёмный мост поднят.
|
||
msg.drawbridge_down = Подъёмный мост опущен.
|
||
msg.drawbridge_auto = Подъёмный мост сам поднимается при приближении врагов.
|
||
msg.drawbridge_rises = Враги близко: подъёмный мост поднимается!
|
||
job.tear_bridge = Ломает мост
|
||
job.patrol = В дозоре
|
||
job.guard = На страже
|
||
|
||
# campaign
|
||
msg.mission_start = Миссия: {0}
|
||
msg.mission_won = Миссия выполнена!
|
||
msg.time_up = Время вышло - рыцари спрятали свои сокровища.
|
||
hud.time_left = Время
|
||
msg.tool_locked = В этой миссии это пока недоступно.
|
||
|
||
# campaign menu and goals
|
||
menu.campaign = Кампания
|
||
menu.goals = Брифинг
|
||
camp.goals_panel = Цели (клик: брифинг)
|
||
camp.title = Разбитое Ядро
|
||
camp.locked = ???
|
||
camp.progress = Выполнено миссий: {0} из {1}
|
||
camp.mission_title = Миссия {0}: {1}
|
||
camp.goals = Цели
|
||
camp.time_limit = Лимит времени: {0}
|
||
camp.new_tools = Новое: {0}
|
||
camp.carry = Из прошлой миссии идут с тобой: {0} существ и {1} золота.
|
||
camp.start = Старт
|
||
goal.shards = Верни осколки
|
||
goal.heart = Разрушь врата ордена
|
||
goal.killall = Победи всех рыцарей
|
||
goal.loot = Забери {0} из хранилищ рыцарей
|
||
goal.towers = Снеси все рыцарские башни
|
||
goal.survive = Отбей волн: {0}
|
||
goal.left = (осталось {0})
|
||
goal.rivals = Уничтожь ядра соперников
|
||
goal.springs = Захвати источники маны: {0}
|
||
goal.freed = Освободи скованных существ: {0}
|
||
end.mission_won = Миссия выполнена!
|
||
end.mission_won_sub = Кривопал одобрительно кивает. Сильнейшие существа и пятая часть золота идут с тобой в следующую миссию.
|
||
end.mission_lost = Миссия провалена
|
||
end.mission_lost_sub = Рыцари празднуют. Кривопал предлагает попробовать ещё раз - лопату он уже наточил.
|
||
end.again = Ещё раз
|
||
end.next = Следующая миссия
|
||
end.campaign = Кампания
|
||
end.to_campaign = Назад к кампании
|
||
|
||
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
|
||
camp.m01.title = Осколок во тьме
|
||
camp.m01.story = Просыпайся, хозяин. Да, ты. Сто лет назад Орден Светлого Дозора разбил твоё ядро души и растащил осколки, как трофеи. Всё, что от тебя осталось, умещается в одной пещерке, четырёх бесятах и во мне - старом Кривопале. | Первый осколок рыцари хранят на маленькой заставе к востоку, под охраной новобранцев, которые ещё верят в начищенные сапоги. Прокопай туда путь и пусть бесята захватят зал с осколком. Рыцарскую землю захватывать долго, и никак - пока рядом стоят рыцари.
|
||
camp.m02.title = Пограничный ручей
|
||
camp.m02.story = Ручей! Под землёй! Рыцари думают, что немного воды нас остановит. Очаровательно. | Построй через него мост - дерево дёшево, рыцарская гордость нет. Сторожевой пост на том берегу хранит следующий осколок, и на этот раз там есть башня лучников. Башни за тобой не бегают: держись вне досягаемости или пусть существа её снесут.
|
||
camp.m03.title = Караульня
|
||
camp.m03.story = Здесь у Светлого Дозора караульня, где юные рыцари учатся ходить по кругу. Они зовут это патрулированием. Мы зовём это расписанием. | Выучи его, бей, когда они поворачиваются спиной, и перебей весь гарнизон. Наконец-то у тебя есть тренировочный зал - тренировка делает существ сильнее, но счёт придёт в день выплат.
|
||
camp.m04.title = Орден наносит ответный удар
|
||
camp.m04.story = Ну вот, теперь они нас заметили. Орден шлёт из своих врат волну за волной, чтобы потушить маленький огонёк во тьме - нас. | Четыре волны, а потом у них кончатся добровольцы или хотя бы энтузиазм. Строй башни лучников, держи молнию наготове и не подпускай их к ядру.
|
||
camp.m05.title = Золотые палаты Ясной Стражи
|
||
camp.m05.story = В Ясной Страже Орден держит сундуки с жалованьем - вот почему местные рыцари такие весёлые: им платят. | В их хранилищах золото, серебро и даже самоцветы. Захвати залы хранилищ, и сокровища твои. Шести тысяч должно хватить на наши расходы. И на наши оскорблённые чувства.
|
||
camp.m06.title = Мост Светлого Дозора
|
||
camp.m06.story = Светлый Дозор построил мост через великую реку и поставил на его конце врата со знаменем, на котором солнце. Конечно же, солнце. | Разрушь врата ордена, и застава рухнет в вежливую панику. Кстати, у них пушки. Пушки расталкивают твоих существ - держи их плотнее.
|
||
camp.m07.title = Лавовые земли
|
||
camp.m07.story = Лавовые земли. Тепло, уютно, светловато. Деревянные мосты здесь сгорят, так что строй каменные: дороже, зато не горят. | Всё, что столкнули в лаву, пропадает навсегда, рыцари тоже. Особенно рыцари. Осколок лежит в крепости за заревом. И теперь тебе доступна пыточная - некоторых пленников можно убедить сменить сторону.
|
||
camp.m08.title = Набег
|
||
camp.m08.story = Набег! Сегодня без осколка, только наличные. Две крепости-хранилища, набитые десятиной Ордена. | У тебя пятнадцать минут, пока они не спрячут сокровища, и пара наёмных громил для начала. Забери из их хранилищ ценностей на восемь тысяч. Быстрее, хозяин - у Кривопала долги.
|
||
camp.m09.title = Крепости-близнецы
|
||
camp.m09.story = Две крепости на обоих берегах реки, и каждая стережёт осколок. Рыцари зовут их Братьями. Один брат трясётся над сапогами, другой - над причёской. | Забери оба осколка. На реке рыцарские мосты: захвати их, иначе рыцари придут по ним к тебе в гости.
|
||
camp.m10.title = Осада
|
||
camp.m10.story = Орден разозлился. По-настоящему, с трубами. Шесть волн двинутся на твои залы. | Храм и магическая башня готовы - молись, плати и держись. Если после шестой волны ядро ещё светится, им понадобится новая песня для вербовки.
|
||
camp.m11.title = Тропы дозоров
|
||
camp.m11.story = Эта крепость работает как часы: четыре дозора маршируют по двору, и на каждый угол смотрит башня. | Изучи их обходы, отрезай их по одному, и когда ничто в серебряных латах больше не шевелится, место наше.
|
||
camp.m12.title = Огонь и вода
|
||
camp.m12.story = С одной стороны огонь, с другой вода, а между ними крепость с осколком и вратами. Рыцари построили её, чтобы покрасоваться. | Перейди обе реки, разрушь врата ордена и забери осколок. И следи, на каком мосту стоишь.
|
||
camp.m13.title = Сокровищница Ордена
|
||
camp.m13.story = Сокровищница Ордена: в хранилищах ценностей на тринадцать тысяч - весь их пенсионный план. | Захват хранилищ шумит, так что гарнизон сбежится. Планируй соответственно. Или не планируй и любуйся фейерверком.
|
||
camp.m14.title = Кольцо башен
|
||
camp.m14.story = Восемь башен кольцом, улучшенных до предела. Здешний командир верит в стены и стрелы, как бесята верят в обед. | Снеси все башни до единой. Существа атакуют башни, до которых могут добраться - отправляй их флагом и держи лечение под рукой.
|
||
camp.m15.title = Под течением
|
||
camp.m15.story = Здесь нет портала. Нет новобранцев. Только то, что ты принёс, кого я смог нанять, и крепость за холодной быстрой рекой. | Победи всех рыцарей тем войском, что есть. Каждое существо на счету - корми их, плати им и держи их злыми.
|
||
camp.m16.title = Контрудар
|
||
camp.m16.story = За лавой врата ордена всё шлют и шлют волны и не остановятся, пока врата не падут. | Удержи рубеж, потом дави. Сломай врата, и их контратака умрёт вместе с ними.
|
||
camp.m17.title = Город на мостах
|
||
camp.m17.story = Целый город на мостах: три реки, две крепости, два осколка и куча сокровищ. Рыцари обожают мосты - твои ломают, свои берегут. | Забери оба осколка и шесть тысяч из их хранилищ.
|
||
camp.m18.title = Лавовая цитадель маршала
|
||
camp.m18.story = Маршал Герольд Несгибаемый сидит в своей лавовой цитадели - паладин, который никогда ничего не сгибал: ни колен, ни мнения. | Его врата стерегут дорогу к Великому магистру. Сломай их. Герольд попробует сломать тебя первым.
|
||
camp.m19.title = Последний дозор
|
||
camp.m19.story = Три крепости хранят последние осколки перед цитаделью. Орден бросил в них всё, что у него осталось, включая последнее хорошее настроение. | Забери все три осколка. После этого между тобой и твоим ядром останется лишь один старик в блестящих доспехах.
|
||
camp.m21.title = Сосед
|
||
camp.m21.story = Плохие новости, хозяин: мы здесь не единственная тьма. На востоке окопался Моссгрим Заплесневелый - хозяин подземелья, который пахнет сырым погребом и называет это атмосферой. Он прослышал, что разбитое ядро легко прибрать к рукам. | Его существа носят зелёное, на его полах растут грибы, а его ядро светится, как старый сыр. Уничтожь его, пока он не уничтожил твоё. А где-то на севере есть островок с сокровищами - мосты, хозяин, мосты.
|
||
camp.m22.title = Скованный
|
||
camp.m22.story = Рыцари замуровали пещеру на севере и заковали в ней огра - мерзкого, сильного, чудесного огра. Сказать ему, за что, они забыли. | Прокопайся в пещеру и захвати её - едва наша земля его коснётся, он порвёт цепи и будет обязан тебе всем. Потом забери осколок на востоке. Говорят, в ещё одной запечатанной пещере на юге есть золото.
|
||
camp.m23.title = Леди Найтвелл
|
||
camp.m23.story = Письмо, хозяин, на чёрной бумаге, пахнет лилиями: «Дорогой разбитый, твои осколки чудесно смотрелись бы на моём камине. Твоя леди Найтвелл». | Она живёт за рекой в синих залах и вдвое умнее Моссгрима, что нетрудно. Перейди воду, разбей её ядро и по пути забери остров с сокровищами.
|
||
camp.m24.title = Источники маны
|
||
camp.m24.story = Здесь на трёх островах бьёт древняя мана - сырая сила глубин, растраченная на рыб. | Наведи к ним мосты, и пусть бесята захватят каждый источник: каждый навсегда даёт ману и позволяет копить её больше. Рыцари на востоке тоже это заметили, так что поторопись.
|
||
camp.m25.title = Месть Моссгрима
|
||
camp.m25.story = Моссгрим вернулся. Он отстроил ядро, отрастил новую бороду из плесени и - вот что хуже всего - сговорился с Орденом: их врата открываются рядом с его залами. | Два врага, которые ещё и ненавидят друг друга. Пусть грызутся, а потом разбей ядро Моссгрима раз и навсегда.
|
||
camp.m26.title = Островная крепость Найтвелл
|
||
camp.m26.story = Леди Найтвелл укрылась за лавовым потоком и шлёт на нас своих лучших существ. Её письма перестали быть вежливыми. | На острове посреди лавы есть источник маны - возьми его, пригодится. Потом переправься и положи конец её амбициям. Вместе с её ядром.
|
||
camp.m27.title = Запечатанные глубины
|
||
camp.m27.story = Орден похоронил здесь, в запечатанных пещерах, своих самых опасных пленников: цеполома и горгулью, а ещё хранилище, полное собственного конфискованного золота. | Освободи обоих пленников и захвати два источника маны на островах. Кто-то же должен был их найти. Пусть это будет тот, кто их оценит.
|
||
camp.m28.title = Пакт хозяев
|
||
camp.m28.story = Моссгрим и леди Найтвелл перестали ненавидеть друг друга. Ну, немного - ровно настолько, чтобы прийти за тобой вместе. Зелёные на северо-востоке, синие на юго-востоке. | Между нами остров с источником маны. Удержи его, потом разбей оба ядра. Союзниками они пробудут недолго, но и жить им столько не стоит.
|
||
camp.m29.title = Тлеющие острова
|
||
camp.m29.story = Лавовые острова, хозяин, посреди них кипят источники маны, а в запечатанной пещере рыцари заковали молодого змия. У молодых змиев короткий запал. Прелесть. | Освободи змия, захвати оба источника и осколок в крепости за огнём. Тогда путь к Великому магистру открыт.
|
||
camp.m20.title = Великий магистр
|
||
camp.m20.story = Великий магистр Валериан Светлощит ждёт в своей цитадели за великой рекой, с последним осколком и вратами ордена. Сто лет он молился, полировал и готовился. | Разрушь его врата и верни осколок. Тогда твоё ядро станет целым - и все хозяева, что когда-либо его хотели, явятся за ним разом. Всё по порядку.
|
||
camp.m30.title = Трон глубин
|
||
camp.m30.story = Вышло, как я говорил: ваше ядро цело, и теперь его хотят все. Моссгрим и леди Найтвелл прокопались на поверхность, а верховный маршал ждёт в своей крепости в лесу — дневной свет, птички, полный набор. Мерзость. | Выберитесь из скалы, уничтожьте оба ядра мастеров и врата ордена в крепости. После этого в мире будет ровно один мастер. Угадайте кто. Подсказка: не я, я чайный.
|
||
camp.epilogue = Зелёное ядро рассыпается, синее гаснет, и врата ордена умолкают. Где-то наверху Светлый Дозор пишет очень длинный отчёт, а письма леди Найтвелл больше не приходят. | Кривопал заварил чай. Ты снова целый, хозяин. Подземелье твоё.
|
||
lair.arrivals = {0} свободных мест: новые существа приходят со скоростью {1}%
|
||
job.help = Помогает
|
||
|
||
# ranks (levels 1-10)
|
||
info.rank = Звание: {0}
|
||
rank.1 = Рекрут
|
||
rank.2 = Рядовой
|
||
rank.3 = Ефрейтор
|
||
rank.4 = Мл. сержант
|
||
rank.5 = Сержант
|
||
rank.6 = Ст. сержант
|
||
rank.7 = Старшина
|
||
rank.8 = Капитан
|
||
rank.9 = Полковник
|
||
rank.10 = Военачальник
|
||
|
||
# aerie and flying creatures
|
||
tool.aerie.label = Гнездо
|
||
tool.aerie.desc = Насесты и гнёзда для летунов. От 4 клеток прилетают нетопыри; с пыточной - цепные горгульи, с библиотекой - чародейские совы; большое гнездовье (16+) и сокровищница (16+) могут приманить огненного змия. Летуны пересекают воду и лаву.
|
||
room.aerie = Гнездовье
|
||
unit.bat = Нетопырь
|
||
unit.gargoyle = Цепная горгулья
|
||
unit.owl = Чародейская сова
|
||
unit.wyrm = Огненный змий
|
||
job.rest = Отдыхает в гнездовье
|
||
job.torment = Обрабатывает пленника
|
||
menu.made_with = Сделано с помощью Claude Code
|
||
menu.made_with_qwen = Сделано с помощью qwen3.8-flash-next-iq3xxs и Strata в OpenCode
|
||
menu.license = DungeonCraft - лицензия MIT - (c) 2026 Richard Zink
|
||
|
||
# steel walls
|
||
tool.steel.label = Сталь
|
||
tool.steel.name = Стальные стены
|
||
tool.steel.desc = Обшивает сталью земляные стены рядом с твоей землёй. Герои едва пробиваются и предпочитают долгие обходы. При продаже снова становятся укреплёнными стенами.
|
||
cost.steel = {0} золота/стена, {1} для укреплённых стен
|
||
hint.steel_where = Сталь кладётся только на земляные стены рядом с твоей землёй.
|
||
tile.steel = Стальная стена
|
||
tile.steel_info = Героям нужна вечность, чтобы пробиться.
|
||
|
||
# accounts and standalone
|
||
login.title = Вход
|
||
login.setup = Создай аккаунт админа
|
||
login.setup_hint = Первый запуск сервера: это имя и пароль станут аккаунтом администратора.
|
||
login.name = Имя:
|
||
login.password = Пароль:
|
||
login.button = Войти
|
||
login.create_admin = Создать админа
|
||
login.err_invalid = Имя: буквы, цифры, - и _ (макс. 24); пароль не короче 4 символов.
|
||
login.err_wrong = Неверное имя или пароль.
|
||
login.err_session = Войди снова, пожалуйста.
|
||
login.welcome = Вход выполнен: {0}.
|
||
menu.account = Аккаунт: {0}
|
||
menu.standalone = Скачать оффлайн-версию
|
||
account.title = Аккаунт {0}
|
||
account.title_admin = Аккаунт {0} (админ)
|
||
account.change_pw = Сменить пароль
|
||
account.old_pw = Старый пароль:
|
||
account.new_pw = Новый пароль:
|
||
account.save_pw = Сменить
|
||
account.users = Пользователи
|
||
account.user_name = Новый польз.:
|
||
account.user_pw = Пароль:
|
||
account.create = Создать
|
||
account.logout = Выйти
|
||
account.err_old = Старый пароль неверен.
|
||
account.err_exists = Такой пользователь уже есть.
|
||
account.pw_changed = Пароль изменён.
|
||
account.users_changed = Пользователи обновлены.
|
||
standalone.running = Готовлю оффлайн-версию ...
|
||
standalone.done = DungeonCraft.html скачан: открой его в любом браузере, сервер не нужен. Скачанные сохранения там тоже загружаются.
|
||
standalone.failed = Не удалось скачать оффлайн-версию.
|
||
menu.campaign_editor = Редактор кампаний
|
||
campaign.title = Редактор кампаний
|
||
campaign.new = Новая
|
||
campaign.open = Открыть
|
||
campaign.save = Сохр.
|
||
campaign.add = Добав.
|
||
campaign.delete = Удал.
|
||
campaign.start = Старт
|
||
campaign.choose = Выбери файл кампании.
|
||
campaign.loaded = Кампания загружена: {0}
|
||
campaign.saved = Кампания сохранена: {0}
|
||
campaign.invalid = Ошибка файла кампании: {0}
|
||
campaign.empty = Нет миссий.
|
||
campaign.missions = Миссии: {0}
|
||
campaign.name = Кампания: {0}
|
||
campaign.author = Автор: {0}
|
||
campaign.mission_no = {0}. {1}
|
||
campaign.next = Далее: {0}
|
||
campaign.branches = Ветки: {0}
|
||
campaign.goals = Цели: {0}
|
||
campaign.zones = Зоны: {0}
|
||
campaign.script = Скрипт: {0}
|
||
campaign.prompt_name = Название кампании
|
||
campaign.prompt_title = Название миссии
|
||
campaign.prompt_goals = Цели через запятую
|
||
campaign.prompt_next = Ключ следующей миссии
|
||
campaign.prompt_branches = Ветки через точку с запятой: id:goal:next:prio:title
|
||
campaign.prompt_script = Скрипт Rhai, напр. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
|
||
campaign.updated = Обновлено.
|
||
campaign.error_no_mission = Миссия не выбрана.
|
||
job.register = Отмечается у портала
|
||
job.make_bed = Стелет себе постель
|
||
job.fetch_wage = Идёт за жалованьем
|
||
msg.payday_walk = День выплат! {0} существ идут за жалованьем в сокровищницу ({1} золота вкл. тренировки).
|
||
msg.wage_unpaid = Твой боец ({0}) не нашёл золота на жалованье и в ярости!
|
||
owner.rival1 = владение Моссгрима, зелёного хозяина
|
||
owner.rival2 = владение леди Найтвелл, синей хозяйки
|
||
owner.rival3 = владение жёлтого хозяина
|
||
net.desync = Матч рассинхронизировался: этот компьютер видит другое подземелье, чем остальные.
|
||
menu.multiplayer = Мультиплеер
|
||
net.title = Сетевые матчи
|
||
net.status_offline = Нет связи с ретранслятором.
|
||
net.status_connecting = Подключение к ретранслятору...
|
||
net.status_lobby = Лобби
|
||
net.status_lobby_room = Матч {0}
|
||
net.status_playing = Идёт матч {0}
|
||
net.status_closed = Матч закрыт: {0}
|
||
net.error = {0}
|
||
net.rooms = Открытые матчи
|
||
net.no_rooms = Нет открытых матчей.
|
||
net.create = Создать матч
|
||
net.map_size = Карта {0}x{1} · {2} игроков
|
||
net.coop_mission = Кооп-кампания: миссия {0} ({1})
|
||
net.coop_create = Кооп-кампания
|
||
net.join = Войти
|
||
net.join_hint = Код матча
|
||
net.seats = Места
|
||
net.turn = Ход {0}
|
||
net.paused = пауза
|
||
net.missing = нет игрока
|
||
net.ready = Готов
|
||
net.unready = Не готов
|
||
net.start = Начать матч
|
||
net.resume = Дальше
|
||
net.abort = Прервать
|
||
net.leave = Выйти
|
||
net.chat = Чат
|
||
net.send = Отпр.
|
||
chat.all = Все
|
||
chat.team = Свои
|
||
chat.send = Отпр.
|
||
net.you = ты
|
||
net.host = хост
|
||
net.side0 = Красные
|
||
net.side2 = Синие
|
||
net.side3 = Зелёные
|
||
net.side4 = Жёлтые
|
||
net.ai = ИИ
|
||
net.ai_off = Выкл
|
||
|
||
# rival masters (free game)
|
||
newgame.difficulty = Противники
|
||
newgame.land = Местность
|
||
newgame.land0 = Под землёй
|
||
newgame.land1 = Наполовину наверху
|
||
diff.0 = Легко
|
||
diff.1 = Средне
|
||
diff.2 = Сложно
|
||
newgame.opponents1 = Один противник: хозяин-соперник или - по случаю - врата людей.
|
||
newgame.opponents2 = Два противника: два хозяина-соперника или - по случаю - один хозяин и врата людей.
|
||
msg.welcome_rivals = Рядом соперник-хозяин подземелья (всего {0}): уничтожь все чужие ядра души, чтобы победить.
|
||
msg.welcome_both = Против тебя хозяин-соперник и врата людей: уничтожь чужое ядро души и врата.
|
||
msg.welcome_humans = Против тебя врата людей: разрушь их.
|
||
msg.rival1_attack = Моссгрим, зелёный хозяин, шлёт на тебя {0} существ!
|
||
msg.rival2_attack = Леди Найтвелл, синяя хозяйка, шлёт на тебя {0} существ!
|
||
msg.rival1_out = Моссгрим повержен - его ядро души разбито!
|
||
msg.rival2_out = Леди Найтвелл повержена - её ядро души разбито!
|
||
msg.rival3_attack = Саффракс, жёлтый хозяин, шлёт на тебя {0} существ!
|
||
msg.rival3_out = Саффракс повержен - его ядро души разбито!
|
||
msg.rival_unit_slain = Пал боец соперника: {0}! +{1} золота.
|
||
msg.wave_on_rival1 = Волна {0}: {1} героев идут на зелёного хозяина.
|
||
msg.wave_on_rival2 = Волна {0}: {1} героев идут на синюю хозяйку.
|
||
msg.wave_warn_on_master = Разведчики докладывают: волна {0} будет через 30 секунд и идёт на мастера {1}.
|
||
msg.wave_on_master = Волна {0}: {1} героев идут на мастера {2}.
|
||
msg.partner_out = Сердце вашего ИИ-союзника пало – сражайтесь в одиночку!
|
||
hud.rival1 = Зелёный
|
||
hud.rival2 = Синяя
|
||
msg.creature_freed = Существо рвёт цепи и присоединяется к тебе: {0}!
|
||
msg.spring_taken = Источник маны твой: больше маны и выше предел.
|
||
tool.rune.label = Руна
|
||
tool.rune.name = Рунная башня-кузня
|
||
tool.rune.desc = Чертежи из гномьего сундука: строится бесплатно, одна башня на сундук. Огромная дальность, рунные молнии перескакивают ещё на трёх врагов. Продай её, и базовая башня вернётся один раз - в следующей миссии.
|
||
tower.rune = Рунная башня-кузня
|
||
cost.rune = бесплатно: осталось {0} (улучшения {1} / {2} золота)
|
||
hint.rune_none = Чертежей рунной башни не осталось. Захвати гномий сундук за новыми.
|
||
msg.rune_chest = Гномий сундук! Чертежи рунной башни-кузни твои - построй её бесплатно из меню башен.
|
||
msg.rune_next = Чертежи рунной башни упакованы: башня вернётся в следующей миссии.
|
||
msg.rune_back = Чертежи рунной башни вернулись - её можно построить ещё раз.
|
||
msg.dwarf_slain = Гном пал. +{0} золота.
|
||
info.dwarf = Охраняет клад гномьей пещеры
|
||
info.dwarf_neutral = Нейтрален: бьёт любого, кто подойдёт, и никогда не покидает пещеру.
|
||
tile.rune_chest = Гномий рунный сундук
|
||
tile.rune_chest_info = Захвати его: чертежи рунной башни-кузни (одна бесплатная постройка).
|
||
|
||
# bestiary
|
||
menu.bestiary = Бестиарий
|
||
best.title = Бестиарий Кривопала
|
||
best.tab.creatures = Существа
|
||
best.tab.humans = Люди
|
||
best.tab.dungeon = Подземелье
|
||
best.tab.ranks = Звания
|
||
best.level = Ур. {0}
|
||
best.hp = Здоровье: {0}
|
||
best.attack = Атака: {0} каждые {1} с ({2}/с)
|
||
best.range = Дальность: {0} клеток
|
||
best.melee = Дальность: ближний бой
|
||
best.speed = Скорость: {0} клеток/с
|
||
best.neutral = Нейтрален - охраняет свою пещеру
|
||
best.bounty = Награда: {0} золота
|
||
best.wage = Жалованье: {0} золота за выплату
|
||
best.lure = Приходит на: {0}
|
||
best.cost_rune = бесплатно из гномьего сундука (улучшения {0} / {1} золота)
|
||
best.rank_title = Уровень {0}: {1}
|
||
best.rank_bonus = +{0}% здоровья и +{1}% атаки по сравнению с уровнем 1
|
||
best.badge.0 = Знак: пока нет
|
||
best.badge.1 = Знак: бронзовые шевроны
|
||
best.badge.2 = Знак: серебряные полосы
|
||
best.badge.3 = Знак: золотые звёзды
|
||
best.gear.0 = Снаряжения пока нет. Все начинают в лохмотьях, хозяин - даже великие.
|
||
best.gear.1 = Уровень 3-4: наплечники. Первый кусок железа, носимый с невероятной гордостью.
|
||
best.gear.2 = Уровень 5-6: ещё и шлем. По голове попасть труднее, что в основном радует голову.
|
||
best.gear.3 = Уровень 7-8: сверху плащ. Плащи ничего не делают, но развеваются, а развевание пугает героев.
|
||
best.gear.4 = Уровень 9-10: всё в золоте, с короной, нимбом и, наконец, сияющей аурой. Бьют сильнее и выглядят соответственно.
|
||
best.worker.lure = само подземелье; чары призыва дают ещё
|
||
best.worker.text = Мои маленькие кузены. Копают, захватывают, носят золото, чинят башни и никогда не жалуются - ну, жалуются, но на языке, которого никто не понимает. | До пяти бесят помогают друг другу с одной задачей. Обращайся с ними хорошо: без бесят нет подземелья.
|
||
best.kobold.lure = любое логово: всегда первым проходит через портал
|
||
best.kobold.text = Маленький, чешуйчатый, зубастый и бесконечно восторженный. Кобольд кинется на что угодно, даже на то, что в десять раз больше него, и проиграет со счастливым лицом. | Дёшев в содержании, быстр на ногу. У меня на полке стоит банка с их сброшенной чешуёй.
|
||
best.spider.lure = грибной сад от 6 клеток
|
||
best.spider.text = Восемь ног, восемь глаз и сердце из чистого бархата. Пещерные пауки обожают влажное тепло грибного сада и хрусткий звук доспехов. | Быстрые и крепкие. Не дай рыцарям увидеть их первыми: рыцари визжат очень высоким голосом.
|
||
best.mage.lure = библиотека от 6 клеток
|
||
best.mage.text = Маги теней читают всё, ничего не забывают и мечут тёмные молнии с безопасного расстояния. Вежливые, тихие и слегка жуткие. | Хрупкие, так что держи их за ограми. Они отплатят тебе обугленными паладинами.
|
||
best.ogre.lure = тренировочный зал от 9 клеток
|
||
best.ogre.text = Каменный огр - это стена, которая ходит и обнимается. Обнимает в основном врагов, и те больше не встают. | Медленный, упрямый и восхитительно прочный. Корми его досыта, плати вовремя, и он будет стоять перед твоим ядром до конца света.
|
||
best.jailer.lure = пыточная от 6 клеток
|
||
best.jailer.text = Тюремщик подтягивает врагов цепью и обладает даром убеждения: пленники под его присмотром гораздо чаще меняют сторону. | Большой, тихий, мурлычет за работой. Дети его обожают. Ну, наши дети.
|
||
best.priestess.lure = храм от 6 клеток
|
||
best.priestess.text = Жрица пламени мечет огненные шары, которые обдают всех вокруг цели, а молитвами лечит ядро души. | Спит на тлеющих углях и пахнет корицей. Не спрашивай её о рыцарях, сжёгших её храм. Просто дай ей работать.
|
||
best.chainbreaker.lure = большое подземелье: 40+ клеток комнат, ветеран ур. 5 и 4000 золота
|
||
best.chainbreaker.text = Легенда. Два топора, разорванные цепи и нрав, сравнявший с землёй целые крепости. Только один за раз и только для хозяина, который того стоит. | Каждый взмах задевает и второго врага. В тесном подземелье ему не сидится - дай ему простор и врагов, и он твой.
|
||
best.bat.lure = гнездовье от 4 клеток
|
||
best.bat.text = Нетопыри! Быстрые, наглые и летают над водой и лавой. Патрулируют края твоих владений и пикируют на одиноких врагов. | Поодиночке слабы, стаей - чума. Сильно раненные улетают и возвращаются, отдохнув.
|
||
best.gargoyle.lure = гнездовье от 6 клеток и пыточная от 4
|
||
best.gargoyle.text = Цепная горгулья - это резной камень с дурными манерами и слабостью к подземельям с приличной пыточной. | Крепка, как крепостная стена, летает над реками и плевать хотела на стрелы. В гнездовье сидит совершенно неподвижно - так она отдыхает.
|
||
best.owl.lure = гнездовье от 6 клеток и библиотека от 6
|
||
best.owl.text = Чародейская сова дважды прочла каждую книгу в твоей библиотеке и теперь мечет в героев светящиеся молнии с воздуха. | Умная, хрупкая и ужасно осуждающая. Ухает, когда ты строишь кривые комнаты.
|
||
best.wyrm.lure = гнездовье от 16 клеток и сокровищница от 16 (только один)
|
||
best.wyrm.text = Огненный змий. В твоём подземелье. Дышит огнём на рыцарей. Хозяин, я сейчас заплачу. | Очень редкий, очень сильный, сжигает всё вокруг цели. Ему нужно огромное гнездовье и богатая сокровищница, и небо он ни с каким другим змием делить не станет.
|
||
best.knight.text = Хребет Ордена: начищенные, пунктуальные и начисто лишённые воображения. Рыцари ходят по кругу, поют о солнце и пахнут ваксой. | Бьют сильно и держат строй. Отвратительно. Бери их в плен, если можешь - некоторых удаётся переубедить в пыточной.
|
||
best.archer.text = Лучницы стоят подальше, стреляют из-за стен и называют это храбростью. Они носят зелёные шапочки. Зелёные шапочки, хозяин. | Вблизи слабы. Пошли нетопырей, лучницы это ненавидят.
|
||
best.priest.text = Жрецы издалека лечат других героев и молятся так громко, что скисает молоко. У каждого есть проповедь о нас, и ни одна не короткая. | Убивай их первыми, иначе бой не кончится никогда.
|
||
best.dwarf.text = Гномы-рудокопы Ордена прокапывают землю втрое быстрее любого другого - прямиком к твоей сокровищнице. Никакого уважения к стенам, особенно к твоим. | Укрепляй стены. От стальных стен они рыдают.
|
||
best.paladin.text = Паладины Света: сияющие, огромные и абсолютно уверенные в себе. Это герои Ордена, и награда за их головы это подтверждает. | Крепок, как огр, и вдвое самодовольнее. Бросай на него всё, что есть, и, может, захвати ведро от сияния.
|
||
best.cavedwarf.name = Пещерный гном
|
||
best.cavedwarf.text = Не все гномы служат Ордену. Пещерные гномы живут сами по себе в пещерах, полных золота и самоцветов, и хотят только, чтобы их оставили в покое. | Бьют любого, кто подойдёт, и никогда не покидают пещеру. Чем больше твоя армия, тем они крепче - они о тебе наслышаны. В некоторых их сундуках лежат чертежи рунной башни-кузни.
|
||
best.b.treasury.text = Здесь спит золото. Чем богаче сокровищница, тем все счастливее. Бесята несут ношу в ближайшую сокровищницу, отсюда же платится жалованье. | Каждая клетка вмещает 500 золота; когда всё полно, ядро хранит запас.
|
||
best.b.lair.text = Каждое существо хочет свою постель и приходит, только когда есть свободная. Большое логово ещё и ускоряет приход новых существ.
|
||
best.b.farm.text = Грибы! Сочные, бледные, слегка светятся. Голодные существа - сердитые существа, а пауки любят большой сад.
|
||
best.b.training.text = Здесь существа тренируются и растут в уровне. Тренировки оплачиваются в день выплат. Огры приходят на большой зал.
|
||
best.b.library.text = Исследования, тихое чтение и редкие взрывы. Маги и совы приходят на библиотеку.
|
||
best.b.torture.text = Сюда попадают пленные герои. Со временем и с тюремщиком некоторые меняют сторону. Горгульи с ней чувствуют себя как дома.
|
||
best.b.temple.text = Молитвы лечат ядро души и поднимают дух. Жрица пламени приходит на храм.
|
||
best.b.aerie.text = Насесты и гнёзда для летунов. Нетопырям, горгульям, совам и даже огненному змию нужно здесь место.
|
||
best.b.bridge.text = Дерево над водой, камень над лавой. Рыцари ломают твои мосты - захватывай их мосты.
|
||
best.b.drawbridge.text = Поднимите его — и река снова стена. В автоматическом режиме он поднимается при приближении врагов и опускается для ваших существ.
|
||
best.b.wall.text = Выкопанный туннель не навсегда: замуруйте его и оставьте героям один путь — через вашу дверь.
|
||
best.b.steel.text = Клёпаные железные листы на укреплённой стене. Быстро никто не прокопает, даже гномы.
|
||
best.b.arrow.text = Стрела пробивает ещё до двух врагов за целью. Дёшево и надёжно.
|
||
best.b.cannon.text = Урон по площади и отбрасывание - столкни рыцарей в лаву.
|
||
best.b.magic.text = Не промахивается, замедляет цель и перескакивает на второго врага. Тратит ману.
|
||
best.b.rune.text = Шедевр пещерных гномов: рунные молнии перескакивают ещё на трёх врагов, огромная дальность и гранитные стены. Одна бесплатная постройка на сундук; если продать, вернётся один раз.
|
||
|
||
# forge, traps and doors
|
||
room.forge = Кузница
|
||
tool.forge.label = Кузница
|
||
tool.forge.desc = Здесь существа делают ловушки и двери - за работу, не за золото. Готовые изделия ждут в ящиках, пока бесёнок их не установит. На кузницу от 6 клеток приходят шестерёнки.
|
||
unit.cogling = Шестерёнок
|
||
cat.traps = Постройки
|
||
cost.work = {0} работы в кузнице
|
||
job.forge = Куёт
|
||
job.install = Ставит ловушку
|
||
hint.trap_where = Ловушки и двери ставятся на твой пустой пол.
|
||
hint.need_forge = Сначала нужна кузница: в ней существа делают ловушки и двери.
|
||
msg.trap_made = Кузница закончила: {0}. Бесёнок установит.
|
||
msg.door_locked = Дверь заперта - никто не пройдёт, даже твои существа.
|
||
msg.door_unlocked = Дверь отперта.
|
||
msg.door_broken = Дверь выбита!
|
||
msg.alarm = Тревога! Существа спешат к чужакам.
|
||
trap.ordered = В планах - кузница на {0}%
|
||
trap.crated = Готово - ждёт в кузнице
|
||
trap.carried = Бесёнок несёт
|
||
trap.armed = Взведена
|
||
trap.locked = Заперта (клик инструментом двери - отпереть)
|
||
trap.unlocked = Открыта для твоих (клик инструментом двери - запереть)
|
||
trap.spikes = Яма с шипами
|
||
trap.poison = Ядовитый клапан
|
||
trap.fire = Огнемёт
|
||
trap.roller = Каменный каток
|
||
trap.alarm = Колокол тревоги
|
||
trap.mine = Рунная мина
|
||
trap.frost = Морозный свет
|
||
trap.door_wood = Деревянная дверь
|
||
trap.door_iron = Железная дверь
|
||
trap.door_magic = Магическая дверь
|
||
tool.spikes.label = Шипы
|
||
tool.spikes.name = Яма с шипами
|
||
tool.spikes.desc = Шипы выстреливают, когда на неё наступает враг. Бьёт снова и снова.
|
||
tool.poison.label = Яд
|
||
tool.poison.name = Ядовитый клапан
|
||
tool.poison.desc = Выпускает облако яда, которое какое-то время ранит каждого врага внутри.
|
||
tool.fire.label = Огонь
|
||
tool.fire.name = Огнемёт
|
||
tool.fire.desc = Голова демона плюётся струёй огня во врагов на расстоянии до трёх клеток.
|
||
tool.roller.label = Каток
|
||
tool.roller.name = Каменный каток
|
||
tool.roller.desc = Пускает валун по коридору: бьёт сильно и отбрасывает врагов в сторону.
|
||
tool.alarm.label = Тревога
|
||
tool.alarm.name = Колокол тревоги
|
||
tool.alarm.desc = Звонит, когда враги рядом: ближайшие существа спешат в бой.
|
||
tool.mine.label = Мина
|
||
tool.mine.name = Рунная мина
|
||
tool.mine.desc = Один раз взрывается с огромной силой, когда враг подходит близко.
|
||
tool.frost.label = Мороз
|
||
tool.frost.name = Морозный свет
|
||
tool.frost.desc = Ледяной кристалл: враги вокруг него замедлены и промёрзли, всегда.
|
||
tool.door_wood.label = Дер. дверь
|
||
tool.door_wood.name = Деревянная дверь
|
||
tool.door_wood.desc = Твои существа проходят, врагам приходится её выбивать. Клик по двери ещё раз запирает её.
|
||
tool.door_iron.label = Жел. дверь
|
||
tool.door_iron.name = Железная дверь
|
||
tool.door_iron.desc = Тяжёлая дверь, которую долго выбивать. Клик по двери ещё раз запирает её.
|
||
tool.door_magic.label = Маг. дверь
|
||
tool.door_magic.name = Магическая дверь
|
||
tool.door_magic.desc = Самая прочная дверь: отбрасывает любого, кто в неё колотит. Клик по двери ещё раз запирает её.
|
||
best.cogling.lure = кузница от 6 клеток
|
||
best.cogling.text = Шестерёнок - это сажа, латунные очки и чистый восторг. Он делает ловушки в два с половиной раза быстрее любого другого и мурлычет, пока стучит молотком. | Драться почти не умеет, но каждый коридор, которого он коснулся, становится ужасным местом для прогулок. Обожаю их.
|
||
best.b.forge.text = Звон молотов, запах горячего железа. Каждая ловушка и дверь сначала делается здесь - чем больше существ работает, тем быстрее.
|
||
best.b.spikes.text = Просто, честно, многоразово. Рыцари ненавидят, когда пол кусается.
|
||
best.b.poison.text = Зелёный пшик и много кашля. Лучше всего в узких коридорах.
|
||
best.b.fire.text = Голова демона с характером. Ставь туда, где герои стоят в очереди.
|
||
best.b.roller.text = Валун и длинный коридор - остальное сделает физика.
|
||
best.b.alarm.text = Сам не опасен, но зовёт всех, кто опасен.
|
||
best.b.mine.text = Один шаг лишний - и коридор получает новый интерьер.
|
||
best.b.frost.text = Холод замедляет героев, а медленные герои - лёгкие мишени.
|
||
best.b.door_wood.text = Не пускает сквозняк и рыцарей - какое-то время.
|
||
best.b.door_iron.text = Тяжёлая, клёпаная, упрямая. Несите таран, герои.
|
||
best.b.door_magic.text = Ударь её - и она ударит в ответ. Запертая, она конец любого коридора.
|
||
|
||
# research
|
||
hud.research = Наука
|
||
research.now = Исследуется: {0} ({1}%)
|
||
research.next = затем: {0}
|
||
research.done = Здесь больше нечего исследовать.
|
||
msg.researched = Исследовано: {0}! Теперь это в меню строительства.
|
||
msg.room_upgraded = Исследование: {0} достигает уровня {1} — работает на четверть лучше, и это видно.
|
||
msg.tool_research = Ещё не исследовано - над этим работают существа, что учатся в библиотеке.
|
||
|
||
msg.script = {0}
|
||
msg.script_objective = Задача: {0}
|
||
msg.script_error = Ошибка скрипта: {0}
|
||
msg.script_hint = Кривопал: {0}
|
||
msg.mission_start_custom = Миссия: {0}
|
||
msg.script_language = Неподдерживаемый язык скрипта миссии: {0}
|
||
|
||
# spells
|
||
hint.cavein_where = Для обвала нужен открытый пол (не комнаты) под указателем.
|
||
hint.spell_own = Применяй на своих существ.
|
||
hint.spell_foe = Применяй на врагов.
|
||
tool.eye.label = Око
|
||
tool.eye.name = Око провидца
|
||
tool.eye.desc = Открывает магическое око: широкая область вокруг точки видна 20 секунд.
|
||
tool.cavein.label = Обвал
|
||
tool.cavein.name = Обвал
|
||
tool.cavein.desc = Потолок рушится: открытый пол снова становится землёй (3x3), стоящие там ранены и вытолкнуты. Перекрывает коридоры.
|
||
tool.haste.label = Спешка
|
||
tool.haste.name = Спешка
|
||
tool.haste.desc = Твои существа вокруг точки двигаются и действуют гораздо быстрее 30 секунд.
|
||
tool.stoneskin.label = Камнекожа
|
||
tool.stoneskin.name = Каменная кожа
|
||
tool.stoneskin.desc = Твои существа вокруг точки получают лишь половину урона 30 секунд.
|
||
tool.goldrain.label = Злат. дождь
|
||
tool.goldrain.name = Золотой дождь
|
||
tool.goldrain.desc = Превращает ману в 250 золота для твоей сокровищницы.
|
||
tool.invisible.label = Невидим.
|
||
tool.invisible.name = Невидимость
|
||
tool.invisible.desc = Одно существо становится невидимым на 25 секунд: враги и башни не замечают его, пока оно не атакует.
|
||
tool.plague.label = Мор
|
||
tool.plague.name = Мор
|
||
tool.plague.desc = Хворь, которая гложет врагов вокруг точки и перескакивает с одного на другого.
|
||
tool.quake.label = Толчок
|
||
tool.quake.name = Землетрясение
|
||
tool.quake.desc = Земля дрожит: враги вокруг точки ранены и оглушены на две секунды. Твои существа стоят на ногах.
|
||
tool.freeze.label = Мороз
|
||
tool.freeze.name = Мороз
|
||
tool.freeze.desc = Ледяной холод: лава вокруг на 40 секунд застывает в проходимый обсидиан, враги замерзают и замедляются.
|
||
tile.unexplored = Неизведанная тьма
|
||
|
||
# personality
|
||
msg.brawl = Драка! {0} и {1} терпеть друг друга не могут.
|
||
job.brawl = Дерётся
|
||
best.likes = Обожает: {0}
|
||
best.hates = Не выносит: {0}
|
||
best.ability = С ур. {0}: {1} - {2}
|
||
ability.dig.name = Бывалый
|
||
ability.dig.desc = копает на четверть быстрее.
|
||
ability.dash.name = Рывок
|
||
ability.dash.desc = прыгает на врагов в нескольких клетках с тяжёлым ударом.
|
||
ability.web.name = Паутина
|
||
ability.web.desc = после её укусов враги часто вязнут и замедляются.
|
||
ability.teleport.name = Шаг тени
|
||
ability.teleport.desc = тяжело раненный в бою, исчезает и возвращается к своей постели.
|
||
ability.stomp.name = Топот
|
||
ability.stomp.desc = сотрясает землю: враги вокруг ранены и оглушены.
|
||
ability.shackle.name = Оковы
|
||
ability.shackle.desc = его удары иногда приковывают врагов к месту.
|
||
ability.pulse.name = Целящий импульс
|
||
ability.pulse.desc = разом лечит всех раненых существ вокруг себя.
|
||
ability.whirl.name = Вихрь
|
||
ability.whirl.desc = прокручивает топоры сквозь всех врагов вокруг.
|
||
ability.shriek.name = Визг
|
||
ability.shriek.desc = пронзительный крик, оглушающий врагов рядом.
|
||
ability.stoneform.name = Каменный облик
|
||
ability.stoneform.desc = тяжело раненная, обращается в камень и какое-то время получает половину урона.
|
||
ability.volley.name = Залп
|
||
ability.volley.desc = за каждой молнией следует вторая - в другого врага.
|
||
ability.inferno.name = Инферно
|
||
ability.inferno.desc = его огненное дыхание бьёт гораздо шире.
|
||
ability.bomb.name = Бомба
|
||
ability.bomb.desc = бросает самодельную бомбу, которая взрывается среди врагов.
|
||
|
||
# more rooms
|
||
room.prison = Тюрьма
|
||
room.graveyard = Кладбище
|
||
room.guardpost = Пост стражи
|
||
room.arena = Арена
|
||
room.altar = Жертвенный алтарь
|
||
tool.prison.label = Тюрьма
|
||
tool.prison.desc = Пленные герои сидят здесь в камерах - отдельно от пыточной. Без пыток они не меняют сторону, а голод их изнуряет. Подними пленника рукой, чтобы перенести его в пыточную.
|
||
tool.graveyard.label = Кладбище
|
||
tool.graveyard.desc = Здесь хоронят павших - и героев, и существ. Со временем некоторые встают восставшими и служат тебе.
|
||
tool.guardpost.label = Пост
|
||
tool.guardpost.desc = Существа какое-то время держат здесь позицию и смотрят вдаль: атакуют каждого врага, попавшего в поле зрения.
|
||
tool.arena.label = Арена
|
||
tool.arena.desc = Существа дерутся парами: вдвое больше опыта, чем от тренировки, и бесплатно, но с синяками.
|
||
tool.altar.label = Алтарь
|
||
tool.altar.desc = Опусти существо на алтарь, чтобы принести его в жертву. Некоторые пары жертв приносят редкое существо, иначе подземелье получает благословение: лучше настроение и мана.
|
||
unit.revenant = Восставший
|
||
unit.cavebear = Пещерный медведь
|
||
unit.beetle = Гигантский жук
|
||
unit.trader = Торговец
|
||
job.guard_post = На страже
|
||
job.spar = Спаррингует
|
||
msg.revenant_rises = С кладбища встаёт восставший и служит тебе!
|
||
msg.prisoner_starved = Пленник умер в тюрьме от голода: {0}.
|
||
msg.altar_gift = Алтарь принимает пару: появляется {0}!
|
||
msg.altar_blessing = Принесён в жертву: {0}. Подземелье благословлено.
|
||
best.revenant.lure = встаёт с кладбища
|
||
best.revenant.text = Восставший не ест, не спит и не жалуется - идеальный работник, если вытерпишь запах. | Набравшись опыта, пьёт силу тех, кого бьёт. Со жрицей они не ладят, по понятным причинам.
|
||
best.cavebear.lure = победить в логове, имея тюрьму
|
||
best.cavebear.text = Медведь, который никогда не видел солнца и не скучает. Лохматый, сильный и ворчливый до завтрака. | Победи его в логове, пока в тюрьме есть место, — он сдастся и присоединится к тебе. Любит грибной сад и пауков — на закуску.
|
||
best.beetle.lure = победить в логове, имея тюрьму
|
||
best.beetle.text = Жук размером с бочку, бронированный, как рыцарь, и вдвое вежливее. | Победи его в логове, пока в тюрьме есть место, — и он присоединится к тебе. Спит в логове и терпеть не может летучих мышей.
|
||
best.b.prison.text = Ряды камер. Герои тихо гниют здесь, пока кто-нибудь не решит, что с ними делать.
|
||
best.b.graveyard.text = Мох, камни и свежая земля. Здесь, внизу, никто не остаётся мёртвым надолго.
|
||
best.b.guardpost.text = Жаровня, знамя и скучающее существо с острым взглядом.
|
||
best.b.arena.text = Песок, пот и иногда зуб. Опыт здесь приходит быстро.
|
||
best.b.altar.text = Чёрный мрамор, который пьёт. Говорят, он прислушивается к парам. Огр и паук, маг и нетопырь, тюремщик и жрица, кобольд и шестерёнок...
|
||
ability.drain.name = Похищение жизни
|
||
ability.drain.desc = лечит себя на треть нанесённого урона.
|
||
|
||
# more heroes
|
||
unit.giant = Великан
|
||
unit.fairy = Фея-шпион
|
||
unit.battlemage = Боевой маг
|
||
unit.thief = Вор
|
||
unit.monk = Монах
|
||
unit.ranger = Следопыт
|
||
unit.inquisitor = Инквизитор
|
||
unit.ram = Таран
|
||
unit.catapult = Катапульта
|
||
msg.trap_wrecked = Герои сломали ловушку: {0}.
|
||
best.giant.text = Великан - это то, что выходит, когда рыцарь триста лет ест овощи. Медленный, огромный, а двери для него - лишь пожелание. | Ломает ловушки, просто стоя рядом. Отвратительные манеры. Бей всем, что есть, лучше издалека.
|
||
best.fairy.text = Маленькая доносчица Ордена: светящаяся мошка с крылышками, которую шлют вперёд найти твои ловушки и всем разболтать. Стоит ей увидеть ловушку, как герои её ломают. | Ещё и посыпает героев целебной пыльцой. Прихлопни её первой. Дважды, для верности.
|
||
best.battlemage.text = Маг в мантии Ордена, для которого стены - личное оскорбление. Укреплённые стены лопаются от его огненных шаров, и он без конца об этом болтает. | Вблизи хрупок. Больше всего его бесят стальные стены - и хорошо.
|
||
best.thief.text = Быстрые пальцы, ещё более быстрые ноги. Он пришёл не драться: прокрадывается в твою сокровищницу, набивает мешок и бежит обратно к вратам. | Убей его, пока он не ушёл, и золото снова твоё - с процентами.
|
||
best.monk.text = Годы постов и молитв сделали его глухим к твоей магии: молния, мор и мороз стекают с него, как дождь с крыши. | Кулаки тоже бьют больно. Встречай его сталью, когтями и зубами.
|
||
best.ranger.text = Лесничий Ордена, который стреляет издалека и расставляет железные капканы в твоих коридорах. Существо, наступившее в капкан, ранено и надолго застревает. | Капканы лежат, пока в них кто-нибудь не наступит. Лучше кобольд, чем твой огр.
|
||
best.inquisitor.text = Дряхлый, но его проповеди опасны: каждые двадцать секунд он уговаривает одно из твоих самых слабых существ - кобольда или паука - перейти к героям. | Сильные существа над ним только смеются. Бей первым.
|
||
best.ram.text = Бревно с железным наконечником и крышей от стрел. Ваши существа ему безразличны — только двери, стены и башни. | Остановите его до двери или заведите новую дверь.
|
||
best.catapult.text = Деревянный рычаг, ведро камней и рыцарь с избытком свободного времени. Бьёт дальше ваших башен и целится в них первыми. | Атакуйте вплотную: вблизи она и мухи не обидит.
|
||
|
||
# orders
|
||
tool.order_attack.label = Атака
|
||
tool.order_attack.name = В атаку!
|
||
tool.order_attack.desc = Щёлкни по врагу или вражеской башне: все готовые к бою существа в радиусе 18 клеток атакуют. Щёлкни по свободной земле: метка-меч — готовые существа делятся между всеми мечами и сражаются там. Правый щелчок по метке убирает её.
|
||
tool.order_guard.label = Охрана
|
||
tool.order_guard.name = Охранять комнату
|
||
tool.order_guard.desc = Щёлкни по своей земле: метка-щит, которую держат и защищают три существа. До восьми щитов; правый щелчок по щиту убирает его.
|
||
hint.order_attack = Кликни врага или вражескую башню.
|
||
hint.order_guard = Кликни одну из своих комнат (или свой пол).
|
||
hint.order_nobody = Нет свободных существ для этого приказа.
|
||
msg.order_attack = Существ в атаке: {0}!
|
||
msg.order_guard = Существ на позициях: {0}.
|
||
msg.mark_attack = Меч отмечает место: твои готовые существа идут туда.
|
||
msg.mark_guard = Щит отмечает место: три существа будут его держать.
|
||
msg.mark_removed = Метка убрана — её существа снова свободны.
|
||
hint.marks_full = Восемь меток этого вида — максимум. Убери одну правым щелчком.
|
||
msg.orders_cancelled = Приказы охраны отменены.
|
||
|
||
# creature overview
|
||
cat.overview = Существа
|
||
ov.title = Твои существа
|
||
ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за выплату - настроение {2}%
|
||
ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал.
|
||
ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти
|
||
set.voice = Голос Кривопала
|
||
set.track = Мелодия
|
||
val.track_auto = Автоматически
|
||
|
||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||
menu.back_editor = Назад в редактор
|
||
ed.campaign = Редактор кампаний
|
||
ed.name = Название
|
||
ed.author = Автор
|
||
ed.language = Язык
|
||
ed.play = Играть
|
||
ed.new = Новая
|
||
ed.open = Открыть
|
||
ed.save_file = Сохр. в файл
|
||
ed.save_server = Сохр. онлайн
|
||
ed.close = Закрыть
|
||
ed.published = Опубликована
|
||
ed.add_mission = + Миссия
|
||
ed.new_campaign = Новая кампания
|
||
ed.card_scripts = Триггеров: {0}
|
||
ed.card_problems = Проблем: {0}
|
||
ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид.
|
||
ed.open_file = Открыть файл
|
||
ed.open_demo = Открыть демо
|
||
ed.template = Миссия кампании как копия
|
||
ed.template_add = Добавить
|
||
ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн)
|
||
ed.public_campaigns = Опубликованные кампании
|
||
ed.none = нет
|
||
ed.cancel = Отмена
|
||
ed.back_graph = < Кампания
|
||
ed.test = Тест
|
||
ed.tab_general = Общее
|
||
ed.tab_goals = Цели
|
||
ed.tab_map = Карта
|
||
ed.tab_scripts = Скрипты
|
||
ed.title = Заголовок
|
||
ed.briefing = Брифинг
|
||
ed.gold = Стартовое золото
|
||
ed.time_limit = Срок
|
||
ed.waves = Волны героев
|
||
ed.wave_limit = Волны
|
||
ed.endless = без конца
|
||
ed.first_wave = Первая волна
|
||
ed.goals = Цели
|
||
ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»).
|
||
ed.add_goal = + Цель
|
||
ed.next_mission = След. миссия
|
||
ed.branches = Ветки
|
||
ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией.
|
||
ed.add_branch = + Ветка
|
||
ed.goal.killall = Победи всех героев
|
||
ed.goal.shards = Забери осколки
|
||
ed.goal.heart = Разрушь врата
|
||
ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни
|
||
ed.goal.rivals = Победи соперников
|
||
ed.goal.loot = Награбь золота
|
||
ed.goal.survive = Отбей волны
|
||
ed.goal.springs = Захвати источники
|
||
ed.goal.freed = Освободи существ
|
||
ed.map_random = Случайная карта
|
||
ed.map_fixed = Своя карта
|
||
ed.map_is_random = Случайная карта
|
||
ed.map_is_fixed = Своя карта
|
||
ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца.
|
||
ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется.
|
||
ed.map_width = Ширина
|
||
ed.map_height = Высота
|
||
ed.map_seed = Зерно
|
||
ed.rivers = Реки
|
||
ed.lava_rivers = Реки лавы
|
||
ed.forts = Крепости
|
||
ed.rivals = Соперники
|
||
ed.difficulty = Сложность
|
||
ed.portals = Порталы
|
||
ed.surface = Поверхность (восток)
|
||
ed.edit_map = Изменить карту
|
||
ed.make_random = Сделать случайной
|
||
ed.paint_map = Создать и нарисовать карту
|
||
ed.zones_list = Зоны ({0}): {1}
|
||
ed.special_scripts = Особые скрипты
|
||
ed.script_start = Старт (один раз)
|
||
ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду)
|
||
ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду)
|
||
ed.script_tick = Часы (каждую секунду)
|
||
ed.blocks_count = Блоков: {0}
|
||
ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1}
|
||
ed.edit_blocks = Изменить
|
||
ed.triggers = Триггеры
|
||
ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт.
|
||
ed.add_trigger = + Триггер
|
||
ed.once = один раз
|
||
ed.enabled = активен
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0})
|
||
ed.pick_zone = - зона -
|
||
ed.pick_var = - переменная -
|
||
ed.pick_trigger = - триггер -
|
||
ed.any_kind = любой вид
|
||
ed.any_room = любой зал
|
||
ed.any_spell = любые чары
|
||
ed.every = каждые
|
||
ed.after = через
|
||
ed.repeat = повтор
|
||
ed.unit_name = Имя
|
||
ed.towers_dungeon = башни подземелья
|
||
ed.towers_knights = башни рыцарей
|
||
ed.no_settings = (нечего настраивать)
|
||
ed.side.player = Игрок
|
||
ed.side.heroes = Герои
|
||
ed.side.mossgrim = Моссгрим
|
||
ed.side.nightwell = Леди Найтвелл
|
||
ed.side.rival3 = Соперник 3
|
||
ed.side.any = любой
|
||
ed.trig.zone_enter = Вход в зону
|
||
ed.trig.zone_leave = Выход из зоны
|
||
ed.trig.line_cross = Линия пересечена
|
||
ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена
|
||
ed.trig.zone_dug = Копание в зоне
|
||
ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне
|
||
ed.trig.timer = Таймер
|
||
ed.trig.unit_dies = Боец пал
|
||
ed.trig.tower_falls = Башня пала
|
||
ed.trig.value = Значение достигнуто
|
||
ed.trig.room_built = Зал построен
|
||
ed.trig.spell_cast = Чары применены
|
||
ed.trig.slap = Шлепок существу
|
||
ed.trig.research = Исследование готово
|
||
ed.value.gold = Золото
|
||
ed.value.mana = Мана
|
||
ed.value.creatures = Существа
|
||
ed.value.heroes = Герои
|
||
ed.value.var = Переменная
|
||
ed.map_done = Готово
|
||
ed.cat.terrain = Грунт
|
||
ed.cat.rooms = Залы
|
||
ed.cat.places = Места
|
||
ed.cat.units = Бойцы
|
||
ed.cat.towers = Башни
|
||
ed.cat.traps = Ловушки
|
||
ed.cat.forts = Форты
|
||
ed.cat.zones = Зоны
|
||
ed.cat.erase = Стереть
|
||
ed.terrain.floor = Пол
|
||
ed.terrain.earth = Земля
|
||
ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена
|
||
ed.terrain.rock = Скала
|
||
ed.terrain.water = Вода
|
||
ed.terrain.lava = Лава
|
||
ed.terrain.bridge = Мост
|
||
ed.terrain.lavabridge = Каменный мост
|
||
ed.terrain.gold = Золотая жила
|
||
ed.terrain.silver = Серебряная жила
|
||
ed.terrain.ruby = Рубиновая жила
|
||
ed.terrain.diamond = Алмазная жила
|
||
ed.terrain.steel = Стальная стена
|
||
ed.terrain.mushroom = Гигантский гриб
|
||
ed.terrain.grove = Грибная роща
|
||
ed.terrain.grass = Трава (поверхность)
|
||
ed.terrain.tree = Дерево
|
||
ed.place.core = Ядро души
|
||
ed.place.portal = Портал
|
||
ed.place.gate = Врата героев
|
||
ed.place.spring = Источник маны
|
||
ed.place.shard = Осколок ядра
|
||
ed.place.chest = Рунный сундук
|
||
ed.place.chained = Скованное существо
|
||
ed.tower.arrow = Башня лучников
|
||
ed.tower.cannon = Пушечная башня
|
||
ed.tower.magic = Магическая башня
|
||
ed.tower.rune = Рунная башня-кузня
|
||
ed.trap.spikes = Яма с шипами
|
||
ed.trap.poison = Ядовитый клапан
|
||
ed.trap.fire = Огнемёт
|
||
ed.trap.roller = Каменный каток
|
||
ed.trap.alarm = Тревога
|
||
ed.trap.mine = Рунная мина
|
||
ed.trap.frost = Морозный свет
|
||
ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь
|
||
ed.trap.irondoor = Железная дверь
|
||
ed.trap.magicdoor = Магическая дверь
|
||
ed.fort = Рыцарская крепость
|
||
ed.fort_shard = Крепость с осколком
|
||
ed.owner = Владелец
|
||
ed.side = Сторона
|
||
ed.unit_kind = Вид
|
||
ed.level = Уровень
|
||
ed.zone_shape = Форма новой зоны
|
||
ed.zone_new_name = Имя новой зоны
|
||
ed.zones = Зоны
|
||
ed.zone_erase = Убрать клетки
|
||
ed.shape.rect = Прямоугольник
|
||
ed.shape.circle = Круг
|
||
ed.shape.tiles = Клетки
|
||
ed.shape.line = Линия
|
||
ed.brush = Кисть
|
||
ed.rect = Прямоугольник
|
||
ed.fill = Заливка
|
||
ed.mirror0 = Без зеркала
|
||
ed.mirror1 = Зеркало лево/право
|
||
ed.mirror2 = Зеркало верх/низ
|
||
ed.mirror3 = Двойное зеркало
|
||
ed.undo = Отменить
|
||
ed.redo = Вернуть
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3}
|
||
ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Назад
|
||
ed.delete = Удалить
|
||
ed.paste = Вставить
|
||
ed.copy = Копировать
|
||
ed.search = Поиск...
|
||
ed.no_problems = Проблем нет
|
||
ed.problems = Проблем: {0} (красным)
|
||
ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить.
|
||
ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева.
|
||
ed.drop_here = брось блоки сюда
|
||
ed.trigger_script = Триггер: {0}
|
||
ed.saved_server = Сохранено онлайн.
|
||
ed.loaded = Кампания загружена.
|
||
ed.no_server = Нет связи с сервером.
|
||
ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже.
|
||
ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн.
|
||
ed.debug_title = Скрипты (тест)
|
||
blk.cat.say = Речь
|
||
blk.cat.units = Бойцы
|
||
blk.cat.world = Мир
|
||
blk.cat.logic = Логика
|
||
blk.cat.vars = Переменные
|
||
blk.cat.mission = Миссия
|
||
blk.message = Сообщение
|
||
blk.objective = Задача
|
||
blk.hint = Кривопал говорит
|
||
blk.spawn = Призвать
|
||
blk.wave = Волна
|
||
blk.kill = Убрать
|
||
blk.terrain = Сменить грунт
|
||
blk.reveal = Открыть
|
||
blk.camera = Показать
|
||
blk.gold = Золото +
|
||
blk.mana = Мана +
|
||
blk.weather = Погода на поверхности
|
||
blk.talentxp = Опыт талантов +
|
||
blk.if = Если
|
||
blk.repeat = Повторить
|
||
blk.trigger = Переключить триггер
|
||
blk.setvar = Задать
|
||
blk.addvar = Изменить
|
||
blk.win = Выиграть миссию
|
||
blk.lose = Проиграть миссию
|
||
blk.else = иначе
|
||
blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной.
|
||
blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок.
|
||
blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком.
|
||
blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца.
|
||
blk.help.wave = Сразу посылает волны героев.
|
||
blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне.
|
||
blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото.
|
||
blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны.
|
||
blk.help.camera = Переносит камеру к зоне.
|
||
blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото.
|
||
blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману.
|
||
blk.help.weather = Задаёт погоду на поверхности (ясно, дождь, туман или гроза) на столько секунд; 0 оставляет её, пока другой блок её не изменит.
|
||
blk.help.talentxp = Даёт игроку опыт для талантов мастера.
|
||
blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе».
|
||
blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз.
|
||
blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его.
|
||
blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает).
|
||
blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает).
|
||
blk.help.win = Миссия выиграна.
|
||
blk.help.lose = Миссия проиграна.
|
||
blk.v.num = Число
|
||
blk.v.var = Переменная
|
||
blk.v.gold = Золото
|
||
blk.v.mana = Мана
|
||
blk.v.time = Секунд в игре
|
||
blk.v.creatures = Кол-во
|
||
blk.v.inzone = Кол-во
|
||
blk.v.random = Случайное
|
||
blk.v.math = Расчёт
|
||
blk.v.cmp = Сравнение
|
||
blk.v.and = и
|
||
blk.v.or = или
|
||
blk.v.not = не
|
||
blk.v.bool = Да/нет
|
||
blk.v.eventkind = Боец триггера:
|
||
blk.v.weatheris = Погода на поверхности:
|
||
blk.w_at = где:
|
||
blk.w_by = на
|
||
blk.w_in = в
|
||
blk.w_level = уровень
|
||
blk.w_name = имя
|
||
blk.w_times = раз
|
||
blk.w_to = в
|
||
blk.and = и
|
||
blk.or = или
|
||
blk.not = не
|
||
blk.yes = да
|
||
blk.no = нет
|
||
blk.on = вкл
|
||
blk.off = выкл
|
||
blk.place_core = ядро
|
||
blk.place_event = боец триггера
|
||
blk.place_zone = зона {0}
|
||
demo.name = Демо: все триггеры
|
||
demo.branch = Достаточно богат для крюка
|
||
demo.m1.title = Испытание триггеров
|
||
demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу.
|
||
demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже.
|
||
demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей.
|
||
demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено!
|
||
demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб.
|
||
demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза.
|
||
demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит.
|
||
demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся.
|
||
demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию!
|
||
demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице.
|
||
demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает.
|
||
demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше!
|
||
demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле.
|
||
demo.kills = Рыцарей повержено: {kills}
|
||
demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя.
|
||
demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота.
|
||
demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным.
|
||
demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым.
|
||
demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже.
|
||
demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным.
|
||
demo.m2.title = Новый бросок
|
||
demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев.
|
||
demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел.
|
||
demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои.
|
||
net.coop_editor = Кампания из редактора
|
||
net.coop_builtin = Встроенная кампания
|
||
net.coop_league = Союз против Светлого Дозора
|
||
net.coop_solo = ИИ-союзник
|
||
net.coop_solo_started = Кооператив без сервера: ИИ-союзник строит своё подземелье, идёт к вашему флагу атаки и помогает золотом.
|
||
net.coop_resume = Дальше: M{0}
|
||
net.coop_editor_mission = Кампания из редактора {0}: миссия {1} ({2})
|
||
net.coop_editor_none = Ни одна миссия кампании из редактора не подходит для кооператива (карта не меньше 72x72, цель помимо мастеров-соперников)
|
||
blk.until = Повторять, пока не
|
||
blk.dountil = Повторять, затем проверить: пока не
|
||
blk.wait = Ждать
|
||
blk.w_seconds = сек.
|
||
blk.w_for = на
|
||
blk.help.until = Снова и снова выполняет блоки внутри, пока условие не станет верным; проверка перед каждым проходом, поэтому если оно уже верно, блоки не выполняются.
|
||
blk.help.dountil = Выполняет блоки внутри, затем проверяет условие и повторяет, пока оно не станет верным; блоки выполняются хотя бы один раз.
|
||
blk.help.wait = Приостанавливает этот скрипт на несколько секунд, затем выполняется следующий блок (и внутри циклов).
|
||
msg.master_out = {0} потерял ядро душ - его существа сражаются дальше без сердца.
|
||
msg.master_out_you = Твоё ядро душ разбито. Ты выбыл - смотри оставшуюся часть матча.
|
||
msg.match_won = Твоя команда выиграла матч!
|
||
msg.match_lost = Матч проигран - победила другая команда.
|
||
msg.gold_received = {1} присылает тебе {0} золота.
|
||
msg.gold_sent = {0} золота отправлено: {1}.
|
||
msg.gold_none = У тебя нет золота для отправки.
|
||
msg.gold_full = Сокровищница {0} полна.
|
||
gold.send_to = Золото: {0}
|
||
gold.all = Всё
|
||
net.spectating = Твоё сердце пало - ты наблюдаешь за матчем (чат: Enter).
|
||
net.team = Команда {0}
|
||
net.versus = Каждый за себя
|
||
net.coop_wait_host = Ждём, пока хозяин запустит следующую миссию...
|
||
net.coop_run_over = Назад в лобби
|
||
|
||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||
coop.name = Лига против Светлого Дозора
|
||
coop.raid = Существа Моссгрима выползают из тьмы!
|
||
coop.m01.title = Два сердца, один Кривопал
|
||
coop.m01.story = Повелители, во множественном числе. Я и сам не поверил. Орден Светлого Дозора заключил союз с Моссгримом, этим заплесневелым предателем, чтобы выкурить все подземелья под холмами.\n\nПоодиночке вас бы выкурили. Вместе вы, пожалуй, сами станете дымом. Копайте бок о бок и покажите патрулю по соседству, что такое общий подвал.
|
||
coop.m01.start = Два повелителя, один советник. Жалованье у меня, кстати, прежнее.
|
||
coop.m01.goal = Победите всех рыцарей.
|
||
coop.m01.t1 = Разделите работу: один копает, другой строит. Или копайте оба. Я человек гибкий. Ну, бес.
|
||
coop.m01.t2 = Патруль становится любопытным. Хорошо. Любопытство - отличная закуска.
|
||
coop.m02.title = Первый форпост
|
||
coop.m02.story = За рекой Светлый Дозор построил форпост с блестящими башнями. Блестящее положено ломать - это древнейшее правило подземного мира.\n\nПерекиньте мост через воду, снесите башни и сделайте это вместе, пока они не позвали друзей.
|
||
coop.m02.start = Башни. Начищенные, острые, оскорбительные. Исправим это.
|
||
coop.m02.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||
coop.m02.t1 = Мосты как дружба, повелители: сначала их строят, потом по ним маршируют армией.
|
||
coop.m02.t2 = Одна снесённая башня - это начало. Все снесённые башни - это праздник.
|
||
coop.m03.title = Следы во мху
|
||
coop.m03.story = В туннелях затаилось что-то зелёное и мокрое. Моссгрим одолжил рыцарям своих существ, и они идут волнами через Врата героев.\n\nДержитесь. Держитесь вместе. Зажмите носы.
|
||
coop.m03.start = Огры Моссгрима пахнут мокрым ковром. Вы сразу поймёте, когда они придут.
|
||
coop.m03.goal = Переживите три волны.
|
||
coop.m03.t1 = Первые огры уже здесь. Моссгрим никогда не умел держать своих питомцев дома.
|
||
coop.m03.t2 = Держите сердца подальше друг от друга, повелители: один огр не должен добраться до обоих.
|
||
coop.m04.title = Украденные источники
|
||
coop.m04.story = На островах в озере бурлят два источника маны, и рыцари объявили их своей святой водой. Святой водой, подумать только.\n\nЗахватите оба источника. А если рыцарское хранилище раньше попадёт вам в руки, Кривопал знает короткий путь.
|
||
coop.m04.start = Мана вкуснее, когда она была чужой.
|
||
coop.m04.goal = Захватите два источника маны.
|
||
coop.m04.branch = Достаточно богаты для короткого пути
|
||
coop.m04.t1 = Островам нужны мосты. Или крылья. Нетопыри - это крылья с зубами.
|
||
coop.m04.t2 = Хранилище выглядит тяжёлым. Тяжёлое надо уносить домой.
|
||
coop.m05.title = Цепи в скале
|
||
coop.m05.story = Светлый Дозор держит в цепях, в запечатанных пещерах, существ, которые отказались склониться. Огр и маг, оба в ярости, оба свободны для найма.\n\nПрокопайте к ним, захватите их пещеры - и цепи падут.
|
||
coop.m05.start = Пленники! Скоро наши. То есть свободные. Свободные работать на вас.
|
||
coop.m05.goal = Освободите двух скованных существ.
|
||
coop.m05.t1 = Слышите? Огр ругается. Это благодарность авансом.
|
||
coop.m05.t2 = Снова пауки из мха. Питомник Моссгрима не простаивает.
|
||
coop.m06.title = Мост Дозора
|
||
coop.m06.story = Две реки, одна крепость и лучшие лучники Светлого Дозора на стенах. Они зовут это Мостом Дозора. Мы назовём его мостом, который был.\n\nСломайте их башни. Мост оставьте - он нам ещё пригодится.
|
||
coop.m06.start = Лучники на стенах как голуби на крышах: шумные и легко убираются.
|
||
coop.m06.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||
coop.m06.t1 = Две реки - это два моста. Или одна очень мокрая армия.
|
||
coop.m06.t2 = Рыцари начищают доспехи. Дадим им повод.
|
||
coop.m07.title = Лавовая кузня
|
||
coop.m07.story = Между двумя реками лавы рыцари куют свои благословенные клинки. Их хранилище ломится от золота, оплаченного каждым подземельем, которое они опустошили.\n\nМы забираем его назад. Всё. И ещё немного сверху.
|
||
coop.m07.start = Тёплые ноги, холодные сердца, полные карманы: мой любимый вечер.
|
||
coop.m07.goal = Награбьте золото рыцарей.
|
||
coop.m07.t1 = Не подходите слишком близко к лаве. Ваши существа, я имею в виду. Вам-то ничего.
|
||
coop.m07.t2 = Ещё рыцари с востока. Как же они любят своё золото.
|
||
coop.m08.title = Полевой лазарет
|
||
coop.m08.story = Светлый Дозор устроил в пещерах полевой лазарет, и его жрецы латают каждого рыцаря, которого вы сбиваете с ног.\n\nПрекратите лечение. Навсегда.
|
||
coop.m08.start = Жрецы. Они лечат. Мы делаем обратное. Отношения вполне уравновешенные.
|
||
coop.m08.goal = Победите всех рыцарей.
|
||
coop.m08.t1 = Каждую минуту прибывает новый жрец. Убивайте быстрее, повелители.
|
||
coop.m08.t2 = Подземелье без больничных счетов. Вот это я называю эффективностью.
|
||
coop.m09.title = Посол Моссгрима
|
||
coop.m09.story = Моссгрим отправил к рыцарям посла: паладина в доспехах с зелёными пятнами, который несёт обещания своего хозяина.\n\nОбещания не должны доходить. Найдите посла и заставьте его замолчать.
|
||
coop.m09.start = Посол. Гонец в нарядной шляпе. Шляпы слетают.
|
||
coop.m09.goal = Победите посла Моссгрима.
|
||
coop.m09.boss = Посол пал. Его послание: не доставлено.
|
||
coop.m09.t1 = Посол ждёт на востоке в окружении огров, потерявших чувство юмора.
|
||
coop.m09.t2 = Где-то Моссгрим отправляет очередное письмо. Сделаем его коротким.
|
||
coop.m10.title = Башни-близнецы
|
||
coop.m10.story = Две крепости стерегут путь на север, и каждая прикрывает спину другой. Ударите по одной - ответит другая.\n\nУдарьте по обеим. Одновременно. Для этого и нужны два повелителя.
|
||
coop.m10.start = Две крепости, два повелителя. Всё по-честному.
|
||
coop.m10.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||
coop.m10.t1 = Разделитесь, повелители: каждому по крепости. Я буду болеть за обоих.
|
||
coop.m10.t2 = Если обе падут разом, рыцари даже не поймут, кого винить.
|
||
coop.m11.title = Осада
|
||
coop.m11.story = Светлый Дозор нашёл ваши сердца и бросает всё: пять волн рыцарей и горгулий Моссгрима со скал.\n\nНикаких хитростей на этот раз. Только стены, ловушки, башни - и вы друг у друга.
|
||
coop.m11.start = Они идут. Все. Ну, почти все.
|
||
coop.m11.goal = Переживите пять волн.
|
||
coop.m11.t1 = Двери и ловушки, повелители. Осада - это просто гости, которые отказываются звонить в колокольчик.
|
||
coop.m11.t2 = Горгульи с юга. Камень с крыльями - никто о таком не просил.
|
||
coop.m12.title = Врата
|
||
coop.m12.story = Через Врата героев в этой пещере рыцари попадают в глубокие подземелья. Закройте их, и подкреплению придётся идти в обход.\n\nСломайте врата, и Светлый Дозор почувствует это до самого Верховного маршала.
|
||
coop.m12.start = Врата. Врата - это просто стены с амбициями.
|
||
coop.m12.goal = Разрушьте Врата героев.
|
||
coop.m12.t1 = Из них всё лезут и лезут волны. Раздражает, как капающий кран.
|
||
coop.m12.t2 = Давите, повелители! Врата трещат. Как и моё терпение.
|
||
coop.m13.title = Замшелые туннели
|
||
coop.m13.story = Теперь мы на заднем дворе Моссгрима. Его туннели мягкие и сырые, а два его клада лежат в запечатанных пещерах.\n\nКопайте, берите, уходите. Моссгрим заметит. В этом и смысл.
|
||
coop.m13.start = Пахнет грибами и предательством. Моссгрим где-то рядом.
|
||
coop.m13.goal = Награбьте золото.
|
||
coop.m13.t1 = Опять пауки. Моссгрим разводит их, как другие выращивают помидоры.
|
||
coop.m13.t2 = Его клады больше, чем я думал. А наши карманы ещё больше.
|
||
coop.m14.title = Яд в воде
|
||
coop.m14.story = Моссгрим превратил своих мертвецов в восставших и шлёт их с двух сторон. Рыцари называют это святым делом. Как обычно.\n\nПобедите всех рыцарей и всех ходячих мертвецов. Потом вымойте руки.
|
||
coop.m14.start = Восставшие. Наш трюк, украденный. Я оскорблён.
|
||
coop.m14.goal = Победите всех врагов.
|
||
coop.m14.t1 = Они идут с севера и с юга. Спина к спине, повелители.
|
||
coop.m14.t2 = Ходячий мертвец - это мертвец, который ещё не закончил свою работу.
|
||
coop.m15.title = Цеполом
|
||
coop.m15.story = Глубоко в скале рыцари держат Цеполома - существо, которого боятся даже они. Освободите его, и он будет сражаться за того, кто открыл его камеру.\n\nИли наберите достаточно золота для обходного пути - Кривопал знает одного контрабандиста.
|
||
coop.m15.start = Цеполом. Большой, злой, непонятый. Немного похож на меня.
|
||
coop.m15.goal = Освободите Цеполома и снесите башни.
|
||
coop.m15.branch = Карта контрабандиста куплена
|
||
coop.m15.t1 = Камера на северо-западе. Осторожнее с его нравом.
|
||
coop.m15.t2 = Контрабандист ждёт. Контрабандисты ненавидят ждать. И обожают золото.
|
||
coop.m16.title = Пылающий источник
|
||
coop.m16.story = Посреди лавового озера лежит остров с источником маны, который никогда не иссякает. Его стерегут маги Моссгрима.\n\nЗахватите источник, победите стражу. А потом сядьте на острове и наслаждайтесь теплом.
|
||
coop.m16.start = Источник в лаве. У того, кто это придумал, есть стиль. Жаль, что это Моссгрим.
|
||
coop.m16.goal = Захватите источник и победите всех врагов.
|
||
coop.m16.t1 = Маги с востока. Заклинания у них зелёные, и зубы тоже.
|
||
coop.m16.t2 = Как только источник станет нашим - мана для всех. Делитесь по-хорошему.
|
||
coop.m17.title = Сад Моссгрима
|
||
coop.m17.story = Вот оно: сад Моссгрима, пещера грибов и преданных ему существ. Огры на востоке, огненный змий на севере.\n\nВытопчите сад. Каждый гриб.
|
||
coop.m17.start = Сколько грибов. Жаль только хозяина.
|
||
coop.m17.goal = Победите всех врагов.
|
||
coop.m17.t1 = Огненный змий! Моссгрим, видно, копил на него годами.
|
||
coop.m17.t2 = Сад вянет. Садоводство - не ваша сильная сторона, повелители. Это комплимент.
|
||
coop.m18.title = Последняя крепость
|
||
coop.m18.story = Три крепости стерегут лестницу вниз, в зал Верховного маршала. Это последнее, что стоит между вами и концом крестового похода Светлого Дозора.\n\nСнесите их все. Тогда лестница ваша.
|
||
coop.m18.start = Три крепости. Самое лучшее они и правда оставили напоследок.
|
||
coop.m18.goal = Снесите рыцарские башни.
|
||
coop.m18.t1 = Каждому повелителю по крепости, а третью - вместе. Я буду считать.
|
||
coop.m18.t2 = Я уже вижу лестницу. Пыльная. Сюда никто не спускается по своей воле.
|
||
coop.m19.title = Верховный маршал
|
||
coop.m19.story = Сам Верховный маршал Светлого Дозора в доспехах, которые начищали сто лет. Его стража идёт с севера и с юга.\n\nСвалите его, и в Ордене не останется никого, кто отдаёт приказы.
|
||
coop.m19.start = Верховный маршал. Я мечтал об этом. Особенно о том моменте, когда он падает.
|
||
coop.m19.goal = Победите Верховного маршала.
|
||
coop.m19.boss = Верховный маршал пал! Его доспехи гремят, как опрокинутый ящик со столовыми приборами.
|
||
coop.m19.t1 = Он ждёт на востоке. Пусть ждёт. Сначала разберитесь со стражей.
|
||
coop.m19.t2 = Снова рыцари и лучницы. У Ордена кончаются идеи.
|
||
coop.m20.title = Падение Моссгрима
|
||
coop.m20.story = Без верховного маршала Моссгрим остался один — наверху, в лесу, на солнце, подумать только. Он принял облик огненного змея и собрал всех существ, что ещё его слушают.\n\nВыберитесь из скалы и покончите с предателем. Покончите с его армией. А потом, мастера, — чай.
|
||
coop.m20.start = Моссгрим, старый гриб. Лига шлёт тебе привет.
|
||
coop.m20.goal = Победите Моссгрима и всех его существ.
|
||
coop.m20.boss = Моссгрима больше нет. Мох отрастёт. Он - нет.
|
||
coop.m20.t1 = Этот змий на востоке - Моссгрим. Да, он себя запустил.
|
||
coop.m20.t2 = Каждое побеждённое существо - на одного меньше, кто перескажет эту историю неправильно.
|
||
|
||
# achievements and statistics
|
||
menu.achievements = Достижения
|
||
ach.count = Открыто достижений: {0} из {1} · Сыграно минут: {2}
|
||
ach.hidden = Секрет. Кривопал не расскажет.
|
||
msg.achievement = Достижение открыто: {0}!
|
||
end.stats2 = Герои {0} · Потеряно существ {1} · Выкопано клеток {2} · Золото {3} · Дерево {4}
|
||
ach.heroes.name = Гроза героев {0}
|
||
ach.heroes.desc = Победи героев: {0}.
|
||
ach.bosses.name = Сокрушитель чемпионов {0}
|
||
ach.bosses.desc = Повергни чемпионов ордена: {0}.
|
||
ach.dug.name = Глубокий копатель {0}
|
||
ach.dug.desc = Выкопай клеток: {0}.
|
||
ach.gold.name = Скопидом {0}
|
||
ach.gold.desc = Заработай {0} золота.
|
||
ach.wood.name = Лесной барон {0}
|
||
ach.wood.desc = Сруби {0} дерева.
|
||
ach.walls.name = Каменщик {0}
|
||
ach.walls.desc = Возведи стен: {0}.
|
||
ach.rooms.name = Зодчий теней {0}
|
||
ach.rooms.desc = Построй клеток комнат: {0}.
|
||
ach.spells.name = Тёмный чародей {0}
|
||
ach.spells.desc = Сотвори чар: {0}.
|
||
ach.slaps.name = Твёрдая рука {0}
|
||
ach.slaps.desc = Отшлёпай своих существ {0} раз. Им нравится. Наверное.
|
||
ach.traps.name = Мастер ловушек {0}
|
||
ach.traps.desc = Закажи в кузнице ловушек и дверей: {0}.
|
||
ach.towers.name = Владыка башен {0}
|
||
ach.towers.desc = Построй башен: {0}.
|
||
ach.drowned.name = Уроки плавания {0}
|
||
ach.drowned.desc = Пусть героев упадёт в воду или лаву: {0}.
|
||
ach.burnt.name = Поджигатель мостов {0}
|
||
ach.burnt.desc = Сожги досок мостов: {0}.
|
||
ach.siege.name = Мастер осады {0}
|
||
ach.siege.desc = Построй осадных машин: {0}.
|
||
ach.captured.name = Тюремщик {0}
|
||
ach.captured.desc = Возьми героев в плен: {0}.
|
||
ach.drawbridge.name = Поднять мост! {0}
|
||
ach.drawbridge.desc = Подними подъёмные мосты {0} раз.
|
||
ach.wins.name = Завоеватель {0}
|
||
ach.wins.desc = Выиграй свободных игр: {0}.
|
||
ach.missions.name = Искатель осколков {0}
|
||
ach.missions.desc = Выиграй миссий кампании: {0}.
|
||
ach.coop.name = Член лиги {0}
|
||
ach.coop.desc = Выиграй кооп-миссий: {0}.
|
||
ach.minutes.name = Полуночник {0}
|
||
ach.minutes.desc = Сыграй {0} минут.
|
||
ach.flawless.name = Ни царапины
|
||
ach.flawless.desc = Победи, не потеряв ни одного существа.
|
||
ach.speedrun.name = Пока чай не остыл
|
||
ach.speedrun.desc = Победи за пятнадцать минут.
|
||
ach.campaign.name = Единый Властелин
|
||
ach.campaign.desc = Выиграй последнюю миссию кампании.
|
||
ach.surface.name = Солнечный ожог
|
||
ach.surface.desc = Выиграй игру, которая доходит до поверхности.
|
||
ach.defeat.name = Чай и сочувствие
|
||
ach.defeat.desc = Проиграй игру. Кривопал ставит чайник.
|
||
ach.legend.name = Живая легенда
|
||
ach.legend.desc = Существо достигает десятого уровня.
|
||
ach.wyrm.name = Здесь водятся драконы
|
||
ach.wyrm.desc = Огненный змий присоединяется к твоему подземелью.
|
||
ach.fullhand.name = Полные руки
|
||
ach.fullhand.desc = Держи в руке восемь существ одновременно.
|
||
|
||
# tutorial
|
||
menu.tutorial = Обучение
|
||
tut.name = Первые шаги
|
||
tut.title = Кривопал вводит тебя в курс дела
|
||
tut.story = Так ты, значит, новый хозяин. Маловат, но ядро ещё бьётся, а это главное.\n\nЯ покажу тебе основы: копать, комнаты, существа и что делать с рыцарями. Делай, как я говорю, и никто не пострадает. Кроме рыцарей.
|
||
tut.start = Кривопал: Урок первый — копать. Возьми кирку (клавиша 1), протяни по земле к востоку от сердца, и твои бесята её выкопают.
|
||
tut.obj1 = Выкопай проход к востоку от сердца.
|
||
tut.dug = Кривопал: Гляди-ка, за ним зал! Твои бесята сами захватывают пол. Теперь открой «Комнаты» и построй логово на своём полу — там спят твои существа.
|
||
tut.obj2 = Построй логово (Комнаты).
|
||
tut.lair = Кривопал: Кровати есть. Существа ещё и едят: построй рядом грибной сад.
|
||
tut.obj3 = Построй грибной сад (Комнаты).
|
||
tut.farm = Кривопал: Стол и кров — теперь портал присылает тебе существ. Терпение, они придут сами. Дождись двоих.
|
||
tut.obj4 = Дождись, пока через портал придут два существа.
|
||
tut.creatures = Кривопал: Вот и они! Немного мотивации никогда не повредит: возьми руку (клавиша 2) и щёлкни по существу, удерживая Shift (на сенсорном экране: коснись дважды), чтобы отвесить ему шлепок. Какое-то время оно будет работать быстрее.
|
||
tut.obj5 = Отвесь шлепок одному из своих существ (рука, Shift + щелчок).
|
||
tut.slap = Кривопал: Ха! Слышал? С востока что-то идёт. Готовься: молния (Чары) бьёт сильно, а твои существа сражаются сами.
|
||
tut.obj6 = Победи двух рыцарей.
|
||
tut.knights = Кривопал: Два рыцаря! Пошли своих существ флагом атаки (Приказы) или порази их молнией.
|
||
tut.win = Кривопал: Молодец, хозяин! Вот и всё. Ну — почти. Остальное расскажет кампания. Пойду поставлю чайник.
|
||
|
||
# master talents
|
||
cat.master = Мастер
|
||
talent.title = Таланты мастера
|
||
talent.points = Свободные очки талантов: {0}
|
||
talent.next = {0}/{1} опыта до следующего очка
|
||
talent.all = Все таланты изучены.
|
||
talent.builder = Строитель
|
||
talent.warlord = Полководец
|
||
talent.warlock = Чернокнижник
|
||
talent.merchant = Торговец
|
||
talent.builder.desc = Бесята копают на {0}% быстрее, комнаты стоят на {1}% меньше.
|
||
talent.warlord.desc = Существа бьют на {0}% сильнее и получают на {1}% меньше урона.
|
||
talent.warlock.desc = Мана течёт на {0}% быстрее, чары стоят на {1}% меньше.
|
||
talent.merchant.desc = Жалованье на {0}% ниже, доставленные сокровища ценятся на {1}% выше.
|
||
talent.none = Ещё не изучено.
|
||
talent.then = Следующий уровень: {0}
|
||
msg.talent_point = Новое очко таланта! Потрать его в окне мастера.
|
||
msg.talent_learned = {0}: изучен уровень {1}.
|
||
|
||
# weather above ground
|
||
weather.fair = Ясно
|
||
weather.rain = Дождь
|
||
weather.fog = Туман
|
||
weather.storm = Гроза
|
||
msg.weather_clear = Наверху проясняется.
|
||
msg.weather_rain = Наверху начинается дождь - огонь не разгорается.
|
||
msg.weather_fog = Туман стелется над землёй - снаружи все видят хуже.
|
||
msg.weather_storm = Наверху надвигается гроза! Молнии бьют по бойцам и деревьям.
|
||
msg.lightning_unit = Удар молнии: {0}!
|
||
# creature names
|
||
names.imp = Крошка, Сопля, Копуша, Грязнуля, Чумазик, Шкет, Рылька, Замарашка, Козявка, Царапка, Комок, Хрюндель, Плюх, Пачкун, Лопатка, Шмыга, Нюхля, Мелочь, Ковырь, Бултых
|
||
names.kobold = Тявка, Щипун, Зубило, Паршивец, Хвать, Ржавчик, Шмыг, Кусака, Разиня, Крыс, Лохмотик, Колючка, Коготь, Склочник, Корешок, Хихикс, Пихало, Зазубрина, Хрясь, Царапыч
|
||
names.spider = Шуршик, Мохнолап, Паучок, Щекотун, Сеточка, Восьминог, Ниточка, Жуткоша, Перебирка, Шёлковка, Пряха, Прыгуля, Пушистик, Текла, Катушка, Хватайка, Клубочек, Липучка, Вертушка, Иголочка
|
||
names.mage = Варфоломей, Игнатий, Леопольд, Феофан, Евлампий, Иероним, Аполлинарий, Пафнутий, Корнилий, Онуфрий, Флорентий, Модест, Панкратий, Евстафий, Константин, Евсевий, Северин, Варнава, Акакий, Ферапонт
|
||
names.ogre = Громила, Чурбан, Бумбум, Валун, Тупица, Дубина, Бухтя, Колотун, Топтыга, Пень, Плюх, Брюхан, Балда, Пузан, Дубинка, Бугай, Грохот, Глыба, Барабан, Горбо
|
||
names.jailer = Хмурый, Засов, Кандальник, Замок, Темница, Железнобород, Скоба, Болт, Суровый, Решёткин, Насупленный, Крюк, Петля, Ключник, Мрачный, Звякун, Колодник, Стражник, Клеть, Горький
|
||
names.priestess = Жара, Пламя, Пепелина, Серафима, Полымя, Огнеслава, Морана, Брунгильда, Игния, Искра, Багряна, Жарка, Ворона, Лилит, Лучина, Изольда, Огнеяра, Никта, Вечерня, Купава
|
||
names.chainbreaker = Цепелом, Ульфгар, Железнодух, Браннок, Крагмор, Вальдрек, Терн, Горат, Несломленный, Рюрик, Торвальд, Хаген, Дурнок, Осколок, Пламень, Волкослав, Коррун, Арвак, Освободитель, Хальвард
|
||
names.bat = Писк, Порх, Пипа, Шорох, Эхо, Махалка, Сумрак, Свистун, Цвирк, Зубик, Вихрь, Нетопырь, Моль, Пискля, Шурша, Висюлька, Бархат, Шмыгун, Визгля, Молния
|
||
names.gargoyle = Гранит, Сланец, Базальт, Каменюка, Раствор, Галька, Щебень, Кремень, Шов, Руина, Кварц, Пемза, Карниз, Нарост, Каменобород, Угрюм, Фронтон, Водосток, Долото, Цоколь
|
||
names.owl = Филин, Умник, Пёрышко, Бартольд, Минерва, Товий, Ухух, Совушка, Пухлик, Вздох, Мыслитель, Старейшина, Сыч, Ноктуа, Совуслав, Пергамент, Сумеречник, Неясыть, Профессор, Пушок
|
||
names.wyrm = Вермитракс, Пеплопасть, Палёный, Кальдерон, Игнивар, Жаророг, Драккар, Пирр, Обсидиан, Жаропасть, Вулканор, Палезуб, Малграт, Тиракс, Инферно, Сера, Кальдор, Фафнир, Рагнор, Уголёк
|
||
names.cogling = Шестерёнка, Колёсико, Винтик, Трещотка, Заклёпка, Привод, Мастерок, Штуковина, Ключик, Шпиндель, Звякалка, Ковыряшка, Гаечка, Жужжа, Рычажок, Юла, Фланец, Щёлк, Тиктак, Шурупчик
|
||
names.revenant = Тоска, Горечь, Пепельный, Стон, Пустота, Скорбь, Бледный, Кручина, Тень, Прах, Могильщик, Сумрак, Склеп, Печаль, Бдение, Курган, Саван, Элегия, Осадок, Пустошь
|
||
names.beast = Лохмач, Мишка, Бруно, Косматый, Чавка, Мохоспин, Ворчун, Медвежонок, Кустик, Хрум, Щёлкун, Ползун, Щетина, Мох, Рокот, Ежевика, Стрекот, Бурчун, Топтыгин, Нюхач
|
||
names.human = Жерар, Роланд, Конрад, Альберт, Тристан, Экхарт, Гавейн, Ланселот, Парцифаль, Гуго, Бертрам, Готфрид, Ортвин, Балдуин, Рейнольд, Вильфрид, Дитрих, Жильбер, Руперт, Ратибор
|
||
epithets.mid = Костолом, Грязнопят, Крысогрыз, Чумазорыл, Камнежуй, Черепокол, Смердокулак, Ржавокост, Брюхобой, Лягун, Плеснебород, Грязекоготь, Соплемёт, Ухогрыз, Коленолом, Червеед
|
||
epithets.high = Цареубийца, Рокорук, Ужасозуб, Мирокрушитель, Героебой, Бурекулак, Ночестрах, Душежнец, Железнодлань, Градолом, Драконобой, Адоход, Теневладыка, Крововенец, Рокопад, Звездолом
|
||
name.epithet = {0} {1}
|
||
msg.creature_fallen = Пал твой боец: {0}. Памятный камень хранит имя.
|
||
tile.memorial = Памятный камень
|
||
tile.memorial_info = Здесь покоится {0} ({1}, уровень {2}).
|
||
|
||
# hall of the fallen
|
||
hall.title = Зал павших
|
||
hall.count = Павших существ в памяти: {0}
|
||
hall.empty = Пока никто не пал. Пусть так и будет.
|
||
hall.kills = Убито героев: {0}
|
||
ov.fallen = Павшие ({0})
|
||
ov.living = Живые
|
||
cause.slain = убийца: {0}
|
||
cause.lava = гибель в лаве
|
||
cause.water = утопление
|
||
cause.snare = гибель в капкане
|
||
cause.lightning = удар молнии
|
||
cause.fell = гибель в бою
|