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dungeoncraft/lang/de.lang
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# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch
# Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare.
lang.name = Deutsch
# ---- Einheiten
unit.worker = Grubenwicht
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Höhlenspinne
unit.mage = Schattenmagier
unit.ogre = Steinoger
unit.knight = Ritter
unit.archer = Bogenschützin
unit.priest = Priester
unit.dwarf = Zwergenhauer
unit.paladin = Lichtpaladin
# ---- Räume
room.treasury = Schatzkammer
room.lair = Quartier
room.farm = Pilzgarten
room.training = Trainingshalle
room.library = Bibliothek
# ---- Tätigkeiten
job.none = Überlegt
job.dig = Gräbt
job.claim = Erobert Boden
job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer
job.wander = Streift umher
job.sleep_go = Geht schlafen
job.sleep = Schläft
job.eat = Isst
job.train = Trainiert
job.study = Studiert
job.fight = Kämpft
job.core_attack = Greift den Seelenkern an
job.core_march = Marschiert zum Seelenkern
job.leave = Verlässt das Reich
job.gate_attack = Greift das Heldentor an
job.rally = Folgt der Angriffsflagge
# ---- Meldungen
msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor.
msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest.
msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten.
msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor.
msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor!
msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren.
msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir!
msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen.
msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend!
msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold.
msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich!
boss.aldric = Sir Aldric der Unbeugsame
boss.seraphine = Dame Seraphine von der Morgenröte
boss.halvard = Bruder Halvard der Fromme
boss.rothgar = Hauptmann Rothgar Eisenflanke
msg.boss_comes = Ein Champion des Ordens führt die Welle an: {0}!
msg.boss_slain = {0} ist gefallen! Beute: {1} Gold und die Pläne eines Runenschmiede-Turms.
msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor!
msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
msg.no_gold = Nicht genug Gold!
msg.no_wood = Nicht genug Holz! Fälle Riesenpilze (oder Bäume) mit der Spitzhacke.
msg.siege_built = Ein {0} ist bereit – setze die Angriffsflagge, um ihn loszuschicken.
msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt).
# ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden)
hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen.
hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten.
hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier.
hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an!
hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder.
hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar.
hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen.
hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier!
hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten.
hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen!
hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen.
hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden.
hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden.
# ---- Werkzeuge
tool.dig.label = Graben
tool.dig.name = Graben
tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf.
tool.hand.label = Hand
tool.hand.name = Hand
tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab.
tool.treasury.label = Schatz
tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld.
tool.lair.label = Quartier
tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen.
tool.farm.label = Pilze
tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen.
tool.training.label = Training
tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger.
tool.library.label = Bücher
tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier.
tool.sell.label = Verkauf
tool.sell.name = Verkaufen
tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung).
tool.flag.label = Flagge
tool.flag.name = Angriffsflagge
tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie.
tool.lightning.label = Blitz
tool.lightning.name = Blitz
tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis.
tool.heal.label = Heilung
tool.heal.name = Heilung
tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %.
tool.summon.label = Wicht
tool.summon.name = Grubenwicht beschwören
tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet.
cost.gold_tile = {0} Gold/Feld
cost.mana = {0} Mana
ui.cost = Kosten: {0}
ui.key = Taste: {0}
# ---- Anzeige
hud.gold = Gold
hud.wood = Holz
hud.mana = Mana
hud.core = Kern
hud.gate = Tor
hud.creatures = Kreaturen
hud.workers = Wichte
hud.wave = Welle {0}
hud.army = Armee
hud.off = aus
hud.hand = Hand
hud.empty = leer
ui.map = Karte
ui.pause = PAUSE
ui.pause_hint = P: weiter
# ---- Hilfe
help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern.
help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen)
help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker)
help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand)
help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F)
help.k_zoom = Mausrad Zoomen
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Werkzeug
help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke
help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe
help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern.
help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer.
help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich.
help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an.
help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an!
help.font = Schriften: Dinowyde und DINOBYTE von mby (CC BY 4.0)
help.start = Klick zum Starten
# ---- Spielende
end.victory = SIEG!
end.defeat = NIEDERLAGE
end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen.
end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen.
end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2}
end.new = Neues Spiel (N)
# ---- Infofeld
info.level = {0} (Stufe {1})
info.hp = HP {0}/{1}
info.guard = Torwächter
info.intruder = Eindringling
info.needs = Energie {0}% Hunger {1}%
info.mood = Laune: {0}
mood.happy = zufrieden
mood.grumpy = mürrisch
mood.angry = wütend
info.wage = Lohn: {0} Gold
info.carries = Trägt {0} Gold
tile.rock = Fels
tile.indestructible = unzerstörbar
tile.earth = Erde
tile.gold = Goldader
tile.gold_amount = Wert: {0} Gold
tile.floor = Boden
owner.player = erobert
owner.hero = Heldengebiet
owner.none = neutral
tile.core = Seelenkern
tile.portal = Portal
portal.claimed = erobert
portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern
tile.gate = Heldentor
farm.food = {0} Pilze
lair.taken = Schlafplatz belegt
lair.free = Schlafplatz frei
tile.marked = zum Graben markiert
# ---- Sprachauswahl
langsel.title = Sprache
langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern.
# ---- Menüs
menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern.
menu.version = Version
menu.continue = Fortsetzen
menu.new = Neues Spiel
menu.load = Spiel laden
menu.save = Spiel speichern
menu.settings = Einstellungen
menu.help = Hilfe
menu.resume = Weiterspielen
menu.main = Hauptmenü
menu.back = Zurück
menu.paused = Pause
menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden.
# ---- Einstellungen
set.tab.sound = Sprache & Ton
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafik
set.tab.game = Spiel
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Tasten
set.language = Sprache
set.volume = Effekt-Lautstärke
set.music = Musik-Lautstärke
set.mute = Stumm
set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit
set.pan_speed = Kamerageschwindigkeit
set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit
set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen
set.invert = Mausdrehung umkehren
set.outlines = Kachel-Umrisse
set.wall_detail = Wanddetail
set.lights = Lichtquellen
set.ui_scale = Oberflächengröße
set.game_speed = Spieltempo
set.hints = Hinweise
set.events = Zufallsereignisse
set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht.
set.press_key = Taste drücken für: {0}
set.esc_cancel = Esc bricht ab
set.reset_keys = Tasten zurücksetzen
val.on = An
val.off = Aus
val.low = Niedrig
val.medium = Mittel
val.high = Hoch
val.normal = Normal
val.large = Groß
# ---- Namen der Tastenbelegung
key.cam_forward = Kamera vor
key.cam_back = Kamera zurück
key.cam_left = Kamera links
key.cam_right = Kamera rechts
key.rotate_left = Links drehen
key.rotate_right = Rechts drehen
key.tilt_up = Neigen hoch
key.tilt_down = Neigen runter
key.pause = Pause
key.mute = Ton an/aus
key.volume_up = Lauter
key.volume_down = Leiser
key.outlines = Kachel-Umrisse
key.help = Hilfe
# ---- Spielstände
save.saved = Spiel gespeichert: {0}
save.loaded = Spiel geladen.
save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand.
save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version.
save.choose = Spielstand-Datei auswählen ...
# ---- Neues Spiel
newgame.width = Kartenbreite
newgame.height = Kartenhöhe
newgame.start = Starten
newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n)
# ---- Wände, Türme, Folter
job.reinforce = Verstärkt eine Wand
tile.reinforced = Verstärkte Wand
tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch
room.torture = Folterkammer
room.temple = Tempel
tool.torture.label = Folter
tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister.
tool.temple.label = Tempel
tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen.
tool.arrow.label = Pfeile
tool.arrow.name = Pfeilturm
tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf.
tool.cannon.label = Kanone
tool.cannon.name = Kanonenturm
tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich.
tool.magic.label = Magie
tool.magic.name = Magieturm
tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über.
tower.arrow = Pfeilturm
tower.cannon = Kanonenturm
tower.magic = Magieturm
cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss
info.tower = {0} (Stufe {1})
info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1}
info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold
msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut.
msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört!
hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp.
hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut.
hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
job.repair = Repariert einen Turm
job.mend_bridge = Flickt eine Brücke
job.raise_wall = Mauert eine Wand
job.attack_tower = Greift einen Turm an
unit.jailer = Kerkermeister
unit.priestess = Flammenpriesterin
msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold.
msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen!
msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben.
job.carry = Trägt einen Gefangenen
job.pray = Betet
job.heal_core = Heilt den Seelenkern
info.unconscious = bewusstlos
info.carried = wird in die Folterkammer getragen
info.tortured = wird gefoltert
info.prison = Gefangene: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen.
msg.event_quake = Erdbeben! Im {0} sind Gänge eingestürzt.
msg.event_lava = Im {0} tritt die Lava über die Ufer!
msg.event_flood = Hochwasser! Im {0} tritt der Fluss über die Ufer.
msg.event_vein = Die Imps melden eine neue Goldader im {0}!
msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein.
dir.n = Norden
dir.ne = Nordosten
dir.e = Osten
dir.se = Südosten
dir.s = Süden
dir.sw = Südwesten
dir.w = Westen
dir.nw = Nordwesten
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-Auflösung
set.debug_fps = FPS anzeigen
set.debug_frame_time = Framezeit anzeigen
set.debug_ping = Ping anzeigen
set.debug_trigger_zones = Triggerzonen anzeigen
set.debug_command_markers = Debug-Befehlsmarker anzeigen
set.debug_path_lines = Pfadlinien anzeigen
hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden.
hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen.
unit.chainbreaker = Kettenbrecher
hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen!
# savegames on the server
saves.name = Name:
saves.new = Neu speichern
saves.default_name = Welle {0} - {1}
saves.overwrite = Überschreiben
saves.load = Laden
saves.delete = Löschen
saves.sure = Sicher?
saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2}
saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server.
saves.loading = Liste wird geladen ...
saves.wait = Bitte warten ...
saves.file_save = Als Datei herunterladen
saves.file_load = Aus Datei laden
cloud.deleted = Spielstand gelöscht.
cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar.
cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server.
cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten.
cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll.
cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr.
cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler.
# touch interface
set.touch_ui = Touch-Oberfläche
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Graben
cat.hand = Hand
cat.rooms = Räume
cat.towers = Türme
cat.spells = Zauber
cat.orders = Befehle
cat.menu = Menü
help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle)
help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte
help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera
help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen
help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü
help.start_touch = Tippen zum Starten
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Brücke
tool.bridge.name = Brücke bauen
tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus.
tool.drawbridge.label = Zugbrücke
tool.drawbridge.name = Zugbrücke bauen
tool.drawbridge.desc = Eine Brücke, die du hochziehen kannst: Ziehe über den Fluss, um sie zu bauen, klicke sie an zum Umschalten: unten, oben, automatisch (hebt sich, wenn Feinde nahen). Holz über Wasser brennt, Stein über Lava nicht.
tool.wall.label = Wand
tool.wall.name = Wand aufrichten
tool.wall.desc = Plane Wände auf deinem eigenen leeren Boden (nochmal ziehen hebt den Plan auf): Imps mauern sie als verstärkte Erde. Schließe Gänge und setze Türen dorthin, wo sie zählen.
tool.ram.label = Ramme
tool.ram.name = Rammbock bauen
tool.ram.desc = Ein Rammbock rollt aus deiner Schmiede (Gold und Holz). Er folgt deiner Angriffsflagge und zertrümmert Tor und Türme der Ritter.
tool.catapult.label = Katapult
tool.catapult.name = Katapult bauen
tool.catapult.desc = Ein Katapult rollt aus deiner Schmiede (Gold und Holz). Es beschießt die Türme der Ritter aus der Ferne und folgt deiner Angriffsflagge zu ihrem Tor.
cost.bridge = {0} Gold + {1} Holz/Kachel über Wasser, {2} Gold über Lava
cost.drawbridge = {0} Gold + {1} Holz/Kachel über Wasser, {2} Gold über Lava
cost.gold_wood = {0} Gold + {1} Holz
hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss.
hint.bridge_fire = Holzbrücken brennen: Halte Feuerfallen, Feueratem und Blitze von ihnen fern – Steinbrücken über Lava sind feuerfest.
hint.wall_where = Wände lassen sich nur auf deinem eigenen leeren Boden aufrichten (kein Raum, keine Falle, keine Tür).
hint.siege_where = Belagerungsgerät rollt auf deinem eigenen freien Boden aus – und du brauchst eine Schmiede.
hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen.
msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold.
msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen.
tile.water = Unterirdischer Fluss
tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber.
tile.bridge = Holzbrücke
tile.lavabridge = Steinbrücke
tile.mushroom = Riesenpilz
tile.tree = Baum
tile.plant_info = Mit der Spitzhacke markieren: Ein Imp fällt ihn für {0} Holz.
tile.drawbridge = Zugbrücke
tile.drawbridge_up = Hochgezogen
tile.drawbridge_down = Herabgelassen
tile.drawbridge_auto = Automatisch (unten)
tile.drawbridge_auto_up = Automatisch (oben)
tile.obsidian = Obsidian
tile.obsidian_info = Erkaltete Lava – schmilzt in {0} s wieder
tile.bridge_burning = Brennt!
tile.bridge_worn = Beschädigt {0}%
tile.shard = Splitter deines Seelenkerns
tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen.
# treasures and payday
tile.silver = Silberader
tile.ruby = Rubinader
tile.diamond = Diamantader
res.gold = Gold
res.silver = Silber
res.ruby = Rubinen
res.diamond = Diamanten
treasury.content = Enthält {0} in {1}
hud.payday = Zahltag
msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold.
hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen!
msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir.
msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand!
msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen!
msg.bridge_fire = Eine deiner Brücken brennt!
msg.drawbridge_up = Die Zugbrücke ist hochgezogen.
msg.drawbridge_down = Die Zugbrücke ist herabgelassen.
msg.drawbridge_auto = Die Zugbrücke hebt sich von selbst, wenn Feinde nahen.
msg.drawbridge_rises = Feinde nahen: Eine Zugbrücke hebt sich!
job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein
job.patrol = Auf Patrouille
job.guard = Hält Wache
# campaign
msg.mission_start = Mission: {0}
msg.mission_won = Mission erfüllt!
msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht.
hud.time_left = Zeit
msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampagne
menu.goals = Briefing
camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing)
camp.title = Der gebrochene Kern
camp.locked = ???
camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt
camp.mission_title = Mission {0}: {1}
camp.goals = Ziele
camp.time_limit = Zeitlimit: {0}
camp.new_tools = Neu: {0}
camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold.
camp.start = Starten
goal.shards = Hole die Splitter zurück
goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens
goal.killall = Besiege alle Ritter
goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen
goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder
goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück
goal.left = (noch {0})
goal.rivals = Zerstöre die Kerne der rivalisierenden Meister
goal.springs = Nimm {0} Manaquellen ein
goal.freed = Befreie {0} angekettete Kreaturen
end.mission_won = Mission erfüllt!
end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission.
end.mission_lost = Mission gescheitert
end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft.
end.again = Nochmal
end.next = Nächste Mission
end.campaign = Kampagne
end.to_campaign = Zur Kampagne
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln
camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen.
camp.m02.title = Der Grenzbach
camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen.
camp.m03.title = Die Wachstube
camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag.
camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück
camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern.
camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht
camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle.
camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht
camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen.
camp.m07.title = Lavagrund
camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden.
camp.m08.title = Der Raubzug
camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden.
camp.m09.title = Die Zwillingsfesten
camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch.
camp.m10.title = Die Belagerung
camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied.
camp.m11.title = Patrouillenpfade
camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns.
camp.m12.title = Feuer und Wasser
camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst.
camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens
camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk.
camp.m14.title = Der Turmring
camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit.
camp.m15.title = Unter dem Strom
camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend.
camp.m16.title = Gegenschlag
camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm.
camp.m17.title = Die Brückenstadt
camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern.
camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls
camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen.
camp.m19.title = Die letzte Wacht
camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern.
camp.m21.title = Der Nachbar
camp.m21.story = Schlechte Nachrichten, Meister: Wir sind nicht die einzige Finsternis hier unten. Mossgrim der Modrige hat sich im Osten eingegraben - ein Meister, der nach feuchtem Keller riecht und das Ambiente nennt. Er hat gehört, ein gebrochener Kern sei billig zu haben. | Seine Kreaturen tragen Grün, auf seinen Böden wächst Pilz, und sein Kern leuchtet wie alter Käse. Zerstöre ihn, bevor er deinen zerstört. Und im Norden liegt eine kleine Insel mit einem Schatz - Brücken, Meister, Brücken.
camp.m22.title = Der Angekettete
camp.m22.story = Die Ritter haben im Norden eine Höhle zugemauert und darin einen Oger angekettet, einen bösen, starken, wunderbaren Oger. Sie haben vergessen, ihm zu sagen, warum. | Grab dich in die Höhle und nimm sie ein - sobald unser Boden ihn berührt, sprengt er seine Ketten und schuldet dir alles. Dann hol dir den Splitter im Osten. In einer anderen versiegelten Höhle im Süden soll Gold liegen.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Ein Brief, Meister, auf schwarzem Papier, mit Lilienduft: "Liebe Zerbrochene, deine Splitter würden sich wunderbar auf meinem Kaminsims machen. Deine Lady Nightwell." | Sie wohnt jenseits des Flusses in blauen Hallen und ist doppelt so klug wie Mossgrim, was nicht schwer ist. Überquere das Wasser, zerbrich ihren Kern und nimm unterwegs die Schatzinsel mit.
camp.m24.title = Die Manaquellen
camp.m24.story = Auf drei Inseln quillt hier altes Mana hervor - rohe Kraft der Tiefe, verschwendet an Fische. | Bau Brücken hinüber und lass die Imps jede Quelle einnehmen: Jede gibt dir für immer Mana und lässt dich mehr davon speichern. Die Ritter im Osten haben es auch bemerkt, also beeil dich.
camp.m25.title = Mossgrims Rache
camp.m25.story = Mossgrim ist zurück. Er hat seinen Kern neu gebaut, sich einen neuen Bart aus Schimmel wachsen lassen und - das ist das Schlimmste - einen Pakt mit dem Orden geschlossen: Ihr Tor öffnet sich neben seinen Hallen. | Zwei Feinde, die sich auch gegenseitig hassen. Lass sie einander beißen, dann zerbrich Mossgrims Kern endgültig.
camp.m26.title = Nightwells Inselfestung
camp.m26.story = Lady Nightwell hat sich hinter einen Lavastrom zurückgezogen und schickt ihre besten Kreaturen, um sich um uns zu kümmern. Ihre Briefe sind nicht mehr höflich. | Auf einer Insel in der Lava gibt es eine Manaquelle - nimm sie, sie wird helfen. Dann setz über und beende ihre Ambitionen. Mitsamt ihrem Kern.
camp.m27.title = Die versiegelten Tiefen
camp.m27.story = Der Orden hat hier unten seine gefährlichsten Gefangenen begraben, in versiegelten Höhlen: einen Kettenbrecher und einen Gargoyle, dazu einen Tresor voll mit eigenem beschlagnahmtem Gold. | Befreie beide Gefangenen und nimm die zwei Manaquellen auf den Inseln ein. Irgendwer musste sie ja finden. Dann am besten jemand, der sie zu schätzen weiß.
camp.m28.title = Der Pakt der Meister
camp.m28.story = Mossgrim und Lady Nightwell hassen sich nicht mehr. Na gut, ein bisschen - aber nur so lange, bis sie gemeinsam über dich herfallen. Grün im Nordosten, Blau im Südosten. | Zwischen uns liegt eine Insel mit einer Manaquelle. Halte sie, dann zerbrich beide Kerne. Lange bleiben die beiden keine Verbündeten, aber so lange sollten sie auch nicht mehr leben.
camp.m29.title = Die Glutinseln
camp.m29.story = Lavainseln, Meister, mit kochenden Manaquellen in der Mitte, und eine versiegelte Höhle, in der die Ritter einen jungen Lindwurm angekettet haben. Junge Lindwürmer sind jähzornig. Herrlich. | Befreie den Lindwurm, nimm beide Quellen ein und den Splitter in der Burg jenseits des Feuers. Dann ist der Weg zum Großmeister frei.
camp.m20.title = Der Großmeister
camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor und hol dir den Splitter. Dann ist dein Kern ganz - und jeder Meister, der ihn je haben wollte, wird auf einmal danach greifen. Eins nach dem anderen.
camp.m30.title = Der Thron der Tiefe
camp.m30.story = Es kam, wie ich sagte: Dein Kern ist ganz, und jetzt will ihn jeder. Mossgrim und Lady Nightwell haben sich bis an die Oberfläche gegraben, und der Hochmarschall wartet in seiner Festung im Wald – Tageslicht, Vögel, das volle Programm. Widerlich. | Steig aus dem Fels, zerstöre beide Meisterkerne und das Tor des Ordens in der Festung. Danach hat die Welt genau einen Meister. Rate mal, wen. Tipp: nicht mich, ich bin der Teemann.
camp.epilogue = Der grüne Kern zerbröselt, der blaue erlischt, und das Tor des Ordens verstummt. Irgendwo dort oben schreibt die Lichtwacht einen sehr langen Bericht, und Lady Nightwells Briefe bleiben aus. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir.
lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo
job.help = Hilft mit
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Dienstgrad: {0}
rank.1 = Rekrut
rank.2 = Gefreiter
rank.3 = Obergefreiter
rank.4 = Korporal
rank.5 = Feldwebel
rank.6 = Oberfeldwebel
rank.7 = Hauptfeldwebel
rank.8 = Hauptmann
rank.9 = Oberst
rank.10 = Feldherr
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Horst
tool.aerie.desc = Sitzstangen und Nester für Flugwesen. Ab 4 Feldern kommen Riesenfledermäuse; mit Folterkammer Kettengargoyles, mit Bibliothek Arkane Eulen; ein großer Horst (16+) mit Schatzkammer (16+) lockt vielleicht einen Glutwyrm. Flugwesen überfliegen Wasser und Lava.
room.aerie = Horst
unit.bat = Riesenfledermaus
unit.gargoyle = Kettengargoyle
unit.owl = Arkane Eule
unit.wyrm = Glutwyrm
job.rest = Erholt sich im Horst
job.torment = Bearbeitet einen Gefangenen
menu.made_with = Erstellt mit Hilfe von Claude Code
menu.made_with_qwen = Erstellt mit Hilfe von qwen3.8-flash-next-iq3xxs mit Strata in OpenCode
menu.license = DungeonCraft - MIT-Lizenz - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Stahl
tool.steel.name = Stahlwände
tool.steel.desc = Beschlägt Erdwände an deinem Gebiet mit Stahl. Helden kommen kaum hindurch und nehmen lieber lange Umwege. Verkaufen macht wieder befestigte Wände daraus.
cost.steel = {0} Gold/Wand, {1} für befestigte Wände
hint.steel_where = Stahl lässt sich nur an Erdwände neben deinem Gebiet anbringen.
tile.steel = Stahlwand
tile.steel_info = Helden brauchen ewig, um hindurchzukommen.
# accounts and standalone
login.title = Anmelden
login.setup = Admin-Konto anlegen
login.setup_hint = Erster Start des Servers: Dieser Name und dieses Passwort werden das Admin-Konto.
login.name = Name:
login.password = Passwort:
login.button = Anmelden
login.create_admin = Admin-Konto anlegen
login.err_invalid = Name: Buchstaben, Ziffern, - und _ (max. 24); Passwort mindestens 4 Zeichen.
login.err_wrong = Name oder Passwort falsch.
login.err_session = Bitte melde dich neu an.
login.welcome = Angemeldet als {0}.
menu.account = Konto: {0}
menu.standalone = Standalone herunterladen
account.title = Konto von {0}
account.title_admin = Konto von {0} (Admin)
account.change_pw = Passwort ändern
account.old_pw = Altes Passwort:
account.new_pw = Neues Passwort:
account.save_pw = Ändern
account.users = Benutzer
account.user_name = Neuer Benutzer:
account.user_pw = Passwort:
account.create = Benutzer anlegen
account.logout = Abmelden
account.err_old = Das alte Passwort stimmt nicht.
account.err_exists = Diesen Benutzer gibt es schon.
account.pw_changed = Passwort geändert.
account.users_changed = Benutzer aktualisiert.
standalone.running = Die Standalone-Version wird vorbereitet ...
standalone.done = DungeonCraft.html heruntergeladen: In jedem Browser öffnen, kein Server nötig. Deine heruntergeladenen Spielstände lassen sich dort auch laden.
standalone.failed = Die Standalone-Version konnte nicht heruntergeladen werden.
menu.campaign_editor = Kampagneneditor
campaign.title = Kampagneneditor
campaign.new = Neu
campaign.open = Öffnen
campaign.save = Speichern
campaign.add = Add
campaign.delete = Entf
campaign.start = Start
campaign.choose = Kampagnendatei auswählen.
campaign.loaded = Kampagne geladen: {0}
campaign.saved = Kampagne gespeichert: {0}
campaign.invalid = Fehler in der Kampagnendatei: {0}
campaign.empty = Keine Missionen.
campaign.missions = Missionen: {0}
campaign.name = Kampagne: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Nächste: {0}
campaign.branches = Verzweigungen: {0}
campaign.goals = Ziele: {0}
campaign.zones = Zonen: {0}
campaign.script = Skript: {0}
campaign.prompt_name = Kampagnenname
campaign.prompt_title = Missionstitel
campaign.prompt_goals = Ziele, mit Komma getrennt
campaign.prompt_next = Nächster Missionsname
campaign.prompt_branches = Verzweigungen, mit Semikolon getrennt: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Rhai-Skript, z.B. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Geändert.
campaign.error_no_mission = Keine Mission ausgewählt.
job.register = Meldet sich am Portal
job.make_bed = Richtet sein Bett ein
job.fetch_wage = Holt sich seinen Lohn
msg.payday_walk = Zahltag! {0} Kreaturen holen sich ihren Lohn aus der Schatzkammer ({1} Gold inkl. Training).
msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wütend!
owner.rival1 = gehört Mossgrim, dem grünen Meister
owner.rival2 = gehört Lady Nightwell, der blauen Meisterin
owner.rival3 = gehört dem gelben Meister
net.desync = Die Partie ist auseinandergegangen: dieser Rechner sieht einen anderen Dungeon als die anderen.
menu.multiplayer = Mehrspieler
net.title = Mehrspielerpartien
net.status_offline = Keine Verbindung zum Partie-Dienst.
net.status_connecting = Verbindung zum Partie-Dienst wird aufgebaut...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Partie {0}
net.status_playing = Partie {0} läuft
net.status_closed = Partie beendet: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Offene Partien
net.no_rooms = Keine offenen Partien.
net.create = Partie erstellen
net.coop_mission = Koop-Kampagne: Mission {0} ({1})
net.coop_create = Koop-Kampagne
net.coop_editor = Editor-Kampagne
net.coop_builtin = Eingebaute Kampagne
net.coop_league = Bund gegen die Lichtwacht
net.coop_solo = KI-Partner
net.coop_solo_started = Koop ohne Server: Dein KI-Partner baut einen eigenen Kerker, folgt deiner Angriffsflagge und hilft mit Gold aus.
net.coop_resume = Weiter: M{0}
net.coop_editor_mission = Editor-Kampagne {0}: Mission {1} ({2})
net.coop_editor_none = Keine Mission der Editor-Kampagne passt für Koop (Karte mindestens 72x72, ein Ziel außer Rivalen-Meistern)
net.join = Beitreten
net.join_hint = Partiecode
net.seats = Plätze
net.turn = Runde {0}
net.paused = pausiert
net.missing = eine Seite fehlt
net.ready = Bereit
net.unready = Nicht bereit
net.start = Partie starten
net.resume = Fortsetzen
net.abort = Abbrechen
net.leave = Verlassen
net.chat = Chat
net.send = Senden
chat.all = Alle
chat.team = Team
chat.send = Senden
net.you = du
net.host = Gastgeber
net.side0 = Rot
net.side2 = Blau
net.side3 = Grün
net.side4 = Gelb
net.ai = KI
net.ai_off = Aus
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Gegner
newgame.land = Gelände
newgame.land0 = Unterirdisch
newgame.land1 = Halb über der Erde
diff.0 = Leicht
diff.1 = Mittel
diff.2 = Schwer
newgame.opponents1 = Ein Gegner: ein rivalisierender Dungeon-Meister oder - zufällig - das Tor der Menschen.
newgame.opponents2 = Zwei Gegner: zwei rivalisierende Meister oder - zufällig - ein Meister und das Tor der Menschen.
msg.welcome_rivals = Ein rivalisierender Dungeon-Meister ist nah ({0} insgesamt): Zerstöre jeden gegnerischen Seelenkern.
msg.welcome_both = Ein Meister und das Tor der Menschen stellen sich dir entgegen: Zerstöre den gegnerischen Kern und das Tor.
msg.welcome_humans = Das Tor der Menschen stellt sich dir entgegen: Zerstöre es.
msg.rival1_attack = Mossgrim, der grüne Meister, schickt {0} Kreaturen gegen dich!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, die blaue Meisterin, schickt {0} Kreaturen gegen dich!
msg.rival1_out = Mossgrim ist besiegt - sein Seelenkern ist zersplittert!
msg.rival2_out = Lady Nightwell ist besiegt - ihr Seelenkern ist zersplittert!
msg.rival_unit_slain = Ein {0} eines Rivalen fällt! +{1} Gold.
msg.wave_on_rival1 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den grünen Meister.
msg.wave_on_rival2 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den blauen Meister.
msg.wave_warn_on_master = Späher melden: Heldenwelle {0} kommt in 30 Sekunden – sie zieht gegen Meister {1}.
msg.wave_on_master = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen Meister {2}.
msg.partner_out = Das Herz deines KI-Partners ist gefallen – kämpfe allein weiter!
hud.rival1 = Grün
hud.rival2 = Blau
msg.creature_freed = Ein {0} sprengt seine Ketten und schließt sich dir an!
msg.spring_taken = Eine Manaquelle gehört dir: mehr Mana und ein höheres Maximum.
tool.rune.label = Rune
tool.rune.name = Runenschmiede-Turm
tool.rune.desc = Pläne aus einer Zwergenkiste: kostenlos gebaut, ein Turm je Kiste. Riesige Reichweite, Runenblitze springen auf drei weitere Feinde über. Verkaufst du ihn, kommt der Basisturm einmal zurück, in der nächsten Mission.
tower.rune = Runenschmiede-Turm
cost.rune = kostenlos: noch {0} (Ausbau {1} / {2} Gold)
hint.rune_none = Keine Runenschmiede-Pläne mehr. Nimm eine Zwergenkiste ein, um neue zu bekommen.
msg.rune_chest = Eine Zwergenkiste! Die Pläne eines Runenschmiede-Turms gehören dir - bau ihn kostenlos im Turmmenü.
msg.rune_next = Die Runenschmiede-Pläne sind verstaut: Der Turm kommt in der nächsten Mission zurück.
msg.rune_back = Die Runenschmiede-Pläne sind zurück - du darfst den Turm noch einmal bauen.
msg.dwarf_slain = Ein Zwerg fällt. +{0} Gold.
info.dwarf = Bewacht den Schatz einer Zwergenhöhle
info.dwarf_neutral = Neutral: kämpft gegen jeden, der zu nahe kommt, verlässt die Höhle nie.
tile.rune_chest = Zwergische Runenkiste
tile.rune_chest_info = Nimm sie ein: die Pläne eines Runenschmiede-Turms (einmal kostenlos bauen).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiarium
best.title = Krummfingers Bestiarium
best.tab.creatures = Kreaturen
best.tab.humans = Menschen
best.tab.dungeon = Verlies
best.tab.ranks = Dienstgrade
best.level = St. {0}
best.hp = Leben: {0}
best.attack = Angriff: {0} alle {1} s ({2}/s)
best.range = Reichweite: {0} Felder
best.melee = Reichweite: Nahkampf
best.speed = Tempo: {0} Felder/s
best.neutral = Neutral - bewacht seine Höhle
best.bounty = Kopfgeld: {0} Gold
best.wage = Lohn: {0} Gold pro Zahltag
best.lure = Kommt für: {0}
best.cost_rune = kostenlos aus einer Zwergenkiste (Ausbau {0} / {1} Gold)
best.rank_title = Stufe {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% Leben und +{1}% Angriff gegenüber Stufe 1
best.badge.0 = Abzeichen: noch keins
best.badge.1 = Abzeichen: bronzene Winkel
best.badge.2 = Abzeichen: silberne Balken
best.badge.3 = Abzeichen: goldene Sterne
best.gear.0 = Noch keine Ausrüstung. Jeder fängt in Lumpen an, Meister - selbst die Großen.
best.gear.1 = Stufe 3-4: Schulterstücke. Das erste Stück Eisen, getragen mit ungeheurem Stolz.
best.gear.2 = Stufe 5-6: dazu ein Helm. Schwerer am Kopf zu treffen, was vor allem dem Kopf hilft.
best.gear.3 = Stufe 7-8: obendrauf ein Umhang. Umhänge tun nichts, aber sie flattern, und Flattern erschreckt Helden.
best.gear.4 = Stufe 9-10: alles in Gold, mit Krone, Heiligenschein und schließlich einer leuchtenden Aura. Ihre Angriffe treffen härter und sehen auch so aus.
best.worker.lure = das Verlies selbst; der Beschwörungszauber bringt mehr
best.worker.text = Meine kleinen Vettern. Sie graben, nehmen ein, schleppen Gold, reparieren Türme und beschweren sich nie - na gut, sie beschweren sich, aber in einer Sprache, die keiner versteht. | Bis zu fünf Imps helfen sich bei einer Aufgabe. Behandle sie gut: Ohne Imps kein Verlies.
best.kobold.lure = irgendein Quartier: immer als Erster durchs Portal
best.kobold.text = Klein, schuppig, spitzzahnig und grenzenlos begeistert. Ein Kobold kämpft gegen alles, auch gegen Dinge, die zehnmal größer sind, und verliert mit fröhlichem Gesicht. | Billig im Unterhalt, flink auf den Beinen. Ich habe ein Glas mit ihren abgeworfenen Schuppen im Regal.
best.spider.lure = einen Pilzgarten ab 6 Feldern
best.spider.text = Acht Beine, acht Augen und ein Herz aus reinem Samt. Höhlenspinnen lieben die feuchte Wärme eines Pilzgartens und das knusprige Geräusch von Rüstungen. | Schnell und zäh. Lass sie nicht zuerst von den Rittern sehen: Ritter kreischen sehr hoch.
best.mage.lure = eine Bibliothek ab 6 Feldern
best.mage.text = Schattenmagier lesen alles, vergessen nichts und schleudern dunkle Blitze aus sicherer Entfernung. Sie sind höflich, leise und ein bisschen furchterregend. | Zerbrechlich, also lass sie hinter den Ogern. Sie zahlen es dir in verkohlten Paladinen zurück.
best.ogre.lure = eine Trainingshalle ab 9 Feldern
best.ogre.text = Ein Steinoger ist eine Mauer, die läuft und umarmt. Meistens umarmt er Feinde, und die stehen nicht wieder auf. | Langsam, stur und herrlich stabil. Füttere ihn gut, zahl pünktlich, und er steht bis ans Ende der Welt vor deinem Kern.
best.jailer.lure = eine Folterkammer ab 6 Feldern
best.jailer.text = Der Kerkermeister zieht Feinde mit seiner Kette heran und hat ein Händchen fürs Überzeugen: Gefangene, um die er sich kümmert, laufen viel öfter über. | Groß, still, summt bei der Arbeit. Kinder lieben ihn. Na ja, unsere.
best.priestess.lure = einen Tempel ab 6 Feldern
best.priestess.text = Die Flammenpriesterin wirft Feuerbälle, die auf alle rund ums Ziel überspritzen, und heilt den Seelenkern mit ihren Gebeten. | Sie schläft auf glühender Glut und riecht nach Zimt. Frag sie nicht nach den Rittern, die ihren Tempel verbrannt haben. Lass sie einfach arbeiten.
best.chainbreaker.lure = ein großes Verlies: 40+ Raumfelder, ein Veteran ab St. 5 und 4000 Gold
best.chainbreaker.text = Eine Legende. Zwillingsäxte, gesprengte Ketten und ein Temperament, das schon ganze Festungen platt gemacht hat. Immer nur einer, und nur für einen Meister, der es wert ist. | Jeder Hieb trifft auch einen zweiten Feind. In kleinen Verliesen wird er unruhig - gib ihm Platz und Feinde, dann gehört er dir.
best.bat.lure = einen Horst ab 4 Feldern
best.bat.text = Riesenfledermäuse! Schnell, frech, und sie fliegen über Wasser und Lava. Sie patrouillieren an den Rändern deines Reichs und stürzen sich auf einsame Feinde. | Allein schwach, im Schwarm eine Plage. Schwer verwundet fliehen sie und kommen ausgeruht zurück.
best.gargoyle.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Folterkammer ab 4
best.gargoyle.text = Ein Kettengargoyle ist gemeißelter Stein mit schlechten Manieren und einer Schwäche für Verliese mit ordentlicher Folterkammer. | Zäh wie eine Burgmauer, fliegt über Flüsse, und Pfeile stören ihn überhaupt nicht. Im Horst sitzt er ganz still - so entspannt er sich.
best.owl.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Bibliothek ab 6
best.owl.text = Die Arkaneule hat jedes Buch deiner Bibliothek zweimal gelesen und schießt jetzt leuchtende Blitze aus der Luft auf Helden. | Klug, zerbrechlich und furchtbar wertend. Sie schuhut, wenn du schiefe Räume baust.
best.wyrm.lure = einen Horst ab 16 Feldern und eine Schatzkammer ab 16 (nur einer)
best.wyrm.text = Ein Glutlindwurm. In deinem Verlies. Er speit Feuer auf Ritter. Meister, ich muss gleich weinen. | Sehr selten, sehr stark, verbrennt alles rund um sein Ziel. Er will einen riesigen Horst und eine reiche Schatzkammer, und den Himmel teilt er mit keinem zweiten Lindwurm.
best.knight.text = Das Rückgrat des Ordens: poliert, pünktlich und vollkommen frei von Fantasie. Ritter marschieren im Kreis, singen über die Sonne und riechen nach Stiefelwichse. | Sie schlagen hart zu und halten die Linie. Widerlich. Fang sie, wenn du kannst - manche lassen sich in der Folterkammer überzeugen.
best.archer.text = Bogenschützen stehen weit weg, schießen hinter Mauern hervor und nennen das Tapferkeit. Sie tragen kleine grüne Hütchen. Kleine grüne Hütchen, Meister. | Aus der Nähe schwach. Schick die Fledermäuse, das hassen sie.
best.priest.text = Priester heilen andere Helden aus der Ferne und beten so laut, dass die Milch sauer wird. Jeder von ihnen hat eine Predigt über uns, und keine davon ist kurz. | Erledige sie zuerst, sonst hört der Kampf nie auf.
best.dwarf.text = Die Zwergengräber des Ordens graben sich dreimal so schnell wie alle anderen durch die Erde, direkt auf deine Schatzkammer zu. Sie haben keinen Respekt vor Mauern - vor deinen schon gar nicht. | Verstärke deine Mauern. Bei Stahlwänden weinen sie.
best.paladin.text = Paladine des Lichts: leuchtend, riesig und vollkommen von sich überzeugt. Sie sind die Helden des Ordens und haben das Kopfgeld, um es zu beweisen. | Zäh wie ein Oger, doppelt so selbstgefällig. Bring alles mit, was du hast, und vielleicht einen Eimer gegen das Geblende.
best.cavedwarf.name = Höhlenzwerg
best.cavedwarf.text = Nicht alle Zwerge dienen dem Orden. Die Höhlenzwerge bleiben unter sich, in Höhlen voller Gold und Edelsteine, und wollen nur in Ruhe gelassen werden. | Sie kämpfen gegen jeden, der zu nahe kommt, und verlassen ihre Höhle nie. Je größer deine Armee wird, desto zäher werden sie - sie haben von dir gehört. Manche ihrer Kisten enthalten die Pläne des Runenschmiede-Turms.
best.b.treasury.text = Wo das Gold schläft. Je reicher die Schatzkammer, desto zufriedener alle. Imps bringen ihre Ladung zur nächsten Schatzkammer, und der Zahltag wird von hier bezahlt. | Jedes Feld fasst 500 Gold; ist alles voll, hält der Kern eine Reserve.
best.b.lair.text = Jede Kreatur will ihr eigenes Bett und kommt erst, wenn eines frei ist. Ein großes Quartier bringt außerdem schneller neue Kreaturen.
best.b.farm.text = Pilze! Saftig, bleich, leicht leuchtend. Hungrige Kreaturen sind grantige Kreaturen, und Spinnen lieben einen großen Garten.
best.b.training.text = Hier trainieren Kreaturen und steigen auf. Das Training wird am Zahltag abgerechnet. Oger kommen für eine große Halle.
best.b.library.text = Forschung, stilles Lesen und gelegentlich eine Explosion. Magier und Eulen kommen für eine Bibliothek.
best.b.torture.text = Gefangene Helden landen hier. Mit der Zeit und einem Kerkermeister laufen manche über. Gargoyles fühlen sich hier zu Hause.
best.b.temple.text = Gebete heilen den Seelenkern und heben die Stimmung. Die Flammenpriesterin kommt für einen Tempel.
best.b.aerie.text = Sitzstangen und Nester für Flieger. Fledermäuse, Gargoyles, Eulen und sogar der Glutlindwurm brauchen hier Platz.
best.b.bridge.text = Holz über Wasser, Stein über Lava. Die Ritter reißen deine Brücken ein - nimm dir ihre.
best.b.drawbridge.text = Hochgezogen ist der Fluss wieder eine Mauer. Auf Automatik hebt sie sich, sobald Feinde nahen – und senkt sich für deine eigenen Kreaturen.
best.b.wall.text = Ein gegrabener Gang ist nicht für immer: Mauere ihn wieder zu und lass den Helden nur einen Weg hinein – durch deine Tür.
best.b.steel.text = Genietete Eisenplatten auf einer verstärkten Mauer. Da gräbt sich keiner schnell durch, nicht einmal Zwerge.
best.b.arrow.text = Der Pfeil durchbohrt bis zu zwei weitere Feinde hinter dem Ziel. Billig und zuverlässig.
best.b.cannon.text = Flächenschaden und Rückstoß - schieb die Ritter in die Lava.
best.b.magic.text = Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Feind über. Verbraucht Mana.
best.b.rune.text = Das Meisterstück der Höhlenzwerge: Runenblitze, die auf drei weitere Feinde überspringen, riesige Reichweite und Mauern aus Granit. Ein kostenloser Bau je Kiste; verkaufst du ihn, kommt er einmal zurück.
# forge, traps and doors
room.forge = Schmiede
tool.forge.label = Schmiede
tool.forge.desc = Kreaturen fertigen hier Fallen und Türen - Arbeit, kein Gold. Fertige Stücke warten in Kisten, bis ein Imp sie einbaut. Coglinge kommen für eine Schmiede ab 6 Feldern.
unit.cogling = Cogling
cat.traps = Fallen
cost.work = {0} Arbeit in der Schmiede
job.forge = Schmiedet
job.install = Baut eine Falle ein
hint.trap_where = Fallen und Türen kommen auf deinen eigenen freien Boden.
hint.need_forge = Du brauchst zuerst eine Schmiede: Dort fertigen Kreaturen Fallen und Türen.
msg.trap_made = Die Schmiede ist fertig: {0}. Ein Imp baut es ein.
msg.door_locked = Tür verschlossen - niemand kommt durch, auch deine Kreaturen nicht.
msg.door_unlocked = Tür aufgeschlossen.
msg.door_broken = Eine Tür wurde eingeschlagen!
msg.alarm = Alarm! Deine Kreaturen eilen zu den Eindringlingen.
trap.ordered = Geplant - die Schmiede ist bei {0}%
trap.crated = Fertig - wartet in der Schmiede
trap.carried = Ein Imp bringt es
trap.armed = Scharf
trap.locked = Verschlossen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Öffnen)
trap.unlocked = Offen für deine Kreaturen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Abschließen)
trap.spikes = Stachelgrube
trap.poison = Giftschlot
trap.fire = Feuerstrahl
trap.roller = Steinwalze
trap.alarm = Alarmglocke
trap.mine = Runenmine
trap.frost = Eisglühen
trap.door_wood = Holztür
trap.door_iron = Eisentür
trap.door_magic = Magietür
tool.spikes.label = Stacheln
tool.spikes.name = Stachelgrube
tool.spikes.desc = Stacheln schießen hoch, wenn ein Feind darauf tritt. Schlägt immer wieder zu.
tool.poison.label = Gift
tool.poison.name = Giftschlot
tool.poison.desc = Stößt eine Giftwolke aus, die jeden Feind darin eine Weile verletzt.
tool.fire.label = Feuer
tool.fire.name = Feuerstrahl
tool.fire.desc = Ein Dämonenkopf speit einen Feuerstrahl auf Feinde bis drei Felder weit.
tool.roller.label = Walze
tool.roller.name = Steinwalze
tool.roller.desc = Lässt einen Felsbrocken den Gang hinunterrollen: trifft hart und stößt Feinde beiseite.
tool.alarm.label = Alarm
tool.alarm.name = Alarmglocke
tool.alarm.desc = Läutet, wenn Feinde nahen: deine Kreaturen in der Nähe eilen zum Kampf.
tool.mine.label = Mine
tool.mine.name = Runenmine
tool.mine.desc = Explodiert einmal mit großer Wucht, wenn ein Feind nahe kommt.
tool.frost.label = Frost
tool.frost.name = Eisglühen
tool.frost.desc = Ein Eiskristall: Feinde ringsum werden verlangsamt und frieren, immer.
tool.door_wood.label = Holztür
tool.door_wood.name = Holztür
tool.door_wood.desc = Deine Kreaturen gehen durch, Feinde müssen sie einschlagen. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
tool.door_iron.label = Eisentür
tool.door_iron.name = Eisentür
tool.door_iron.desc = Eine schwere Tür, die lange hält. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
tool.door_magic.label = Magietür
tool.door_magic.name = Magietür
tool.door_magic.desc = Die stärkste Tür: Sie schleudert zurück, wer auf sie einschlägt. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
best.cogling.lure = eine Schmiede ab 6 Feldern
best.cogling.text = Ein Cogling ist Ruß, Messingbrille und reine Begeisterung. Er baut Fallen zweieinhalbmal so schnell wie alle anderen und summt beim Hämmern. | Kämpfen kann er kaum, aber jeder Gang, den er anfasst, wird ein schrecklicher Ort zum Spazierengehen. Ich liebe sie.
best.b.forge.text = Hämmerklang, der Geruch von heißem Eisen. Jede Falle und jede Tür entsteht zuerst hier - je mehr Kreaturen arbeiten, desto schneller.
best.b.spikes.text = Schlicht, ehrlich, wiederverwendbar. Ritter hassen es, wenn der Boden zurückbeißt.
best.b.poison.text = Ein grüner Hauch und viel Husten. Am besten in engen Gängen.
best.b.fire.text = Ein Dämonenkopf mit Temperament. Stell ihn dahin, wo die Helden Schlange stehen.
best.b.roller.text = Ein Felsbrocken und ein langer Gang - den Rest erledigt die Physik.
best.b.alarm.text = Selbst nicht gefährlich, aber sie ruft alle, die es sind.
best.b.mine.text = Ein Schritt zu viel, und der Gang wird neu eingerichtet.
best.b.frost.text = Kälte macht Helden langsam, und langsame Helden sind leichte Ziele.
best.b.door_wood.text = Hält Zugluft und Ritter draußen - eine Weile.
best.b.door_iron.text = Schwer, genietet, stur. Bringt einen Rammbock mit, Helden.
best.b.door_magic.text = Schlag zu, und sie schlägt zurück. Verschlossen ist sie das Ende jedes Ganges.
# research
hud.research = Forschung
research.now = Erforscht: {0} ({1}%)
research.next = danach: {0}
research.done = Hier gibt es nichts mehr zu erforschen.
msg.researched = Erforscht: {0}! Jetzt im Baumenü.
msg.room_upgraded = Forschung: {0} erreicht Stufe {1} – arbeitet ein Viertel besser, und man sieht es.
msg.tool_research = Noch nicht erforscht - Kreaturen in der Bibliothek arbeiten daran.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Ziel: {0}
msg.script_error = Skriptfehler: {0}
msg.script_hint = Krummfinger: {0}
msg.mission_start_custom = Mission: {0}
msg.script_language = Unbekannte Missionssprache: {0}
# spells
hint.cavein_where = Ein Einsturz braucht freien Boden (keine Räume) unter dem Zeiger.
hint.spell_own = Wirke ihn auf deine eigenen Kreaturen.
hint.spell_foe = Wirke ihn auf Feinde.
tool.eye.label = Auge
tool.eye.name = Seherauge
tool.eye.desc = Öffnet ein magisches Auge: Ein großer Bereich um die Stelle wird 20 Sekunden lang sichtbar.
tool.cavein.label = Einsturz
tool.cavein.name = Einsturz
tool.cavein.desc = Die Decke stürzt ein: Freier Boden wird wieder zu Erde (3x3), wer dort steht, wird verletzt und hinausgestoßen. Versperrt Gänge.
tool.haste.label = Eile
tool.haste.name = Eile
tool.haste.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle bewegen sich und handeln 30 Sekunden lang viel schneller.
tool.stoneskin.label = Steinhaut
tool.stoneskin.name = Steinhaut
tool.stoneskin.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle nehmen 30 Sekunden lang nur halben Schaden.
tool.goldrain.label = Goldregen
tool.goldrain.name = Goldregen
tool.goldrain.desc = Verwandelt Mana in 250 Gold für deine Schatzkammer.
tool.invisible.label = Unsichtbar
tool.invisible.name = Unsichtbarkeit
tool.invisible.desc = Eine Kreatur wird 25 Sekunden lang unsichtbar: Feinde und Türme beachten sie nicht, bis sie angreift.
tool.plague.label = Seuche
tool.plague.name = Seuche
tool.plague.desc = Eine Krankheit, die an den Feinden rund um die Stelle zehrt und von einem zum nächsten springt.
tool.quake.label = Beben
tool.quake.name = Beben
tool.quake.desc = Der Boden bebt: Feinde rund um die Stelle werden verletzt und zwei Sekunden betäubt. Deine Kreaturen bleiben standfest.
tool.freeze.label = Frost
tool.freeze.name = Frost
tool.freeze.desc = Eisige Kälte: Lava rund um die Stelle erkaltet für 40 Sekunden zu begehbarem Obsidian, Feinde werden unterkühlt und verlangsamt.
tile.unexplored = Unerforschte Finsternis
# personality
msg.brawl = Eine Prügelei! {0} und {1} können sich nicht ausstehen.
job.brawl = Prügelt sich
best.likes = Liebt: {0}
best.hates = Kann nicht leiden: {0}
best.ability = Ab St. {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Alter Hase
ability.dig.desc = gräbt ein Viertel schneller.
ability.dash.name = Sprung
ability.dash.desc = springt Feinde aus ein paar Feldern Entfernung mit einem schweren Hieb an.
ability.web.name = Netz
ability.web.desc = nach ihren Bissen bleiben Feinde oft kleben und werden langsam.
ability.teleport.name = Schattenschritt
ability.teleport.desc = im Kampf schwer verletzt, verschwindet er zurück in sein Bett.
ability.stomp.name = Stampfer
ability.stomp.desc = lässt den Boden beben: Feinde ringsum werden verletzt und betäubt.
ability.shackle.name = Fessel
ability.shackle.desc = seine Hiebe legen Feinde manchmal in Ketten.
ability.pulse.name = Heilwelle
ability.pulse.desc = heilt alle verletzten Kreaturen um sich herum auf einmal.
ability.whirl.name = Wirbelwind
ability.whirl.desc = wirbelt seine Äxte durch jeden Feind ringsum.
ability.shriek.name = Kreischen
ability.shriek.desc = ein durchdringender Schrei, der Feinde in der Nähe betäubt.
ability.stoneform.name = Steingestalt
ability.stoneform.desc = schwer verletzt, wird er zu Stein und nimmt eine Weile nur halben Schaden.
ability.volley.name = Salve
ability.volley.desc = jedem Geschoss folgt ein zweites auf einen anderen Feind.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = sein Feueratem breitet sich viel weiter aus.
ability.bomb.name = Bombe
ability.bomb.desc = wirft eine selbstgebaute Bombe, die zwischen den Feinden explodiert.
# more rooms
room.prison = Gefängnis
room.graveyard = Friedhof
room.guardpost = Wachposten
room.arena = Arena
room.altar = Opferaltar
tool.prison.label = Gefängnis
tool.prison.desc = Gefangene Helden sitzen hier in Zellen - getrennt von der Folterkammer. Ohne Folter laufen sie nicht über, und der Hunger zehrt an ihnen. Mit der Hand kannst du einen Gefangenen in die Folterkammer bringen.
tool.graveyard.label = Friedhof
tool.graveyard.desc = Gefallene - Helden wie Kreaturen - werden hier begraben. Nach einer Weile erheben sich manche als Wiedergänger und dienen dir.
tool.guardpost.label = Wachposten
tool.guardpost.desc = Kreaturen halten hier eine Weile Stellung und blicken weit: Sie greifen jeden Feind an, der in Sicht kommt.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = Kreaturen kämpfen paarweise zur Übung: doppelt so viel Erfahrung wie im Training und kostenlos, aber mit blauen Flecken.
tool.altar.label = Altar
tool.altar.desc = Lass eine Kreatur auf den Altar fallen, um sie zu opfern. Bestimmte Opferpaare bringen eine seltene Kreatur, sonst wird das Verlies gesegnet: bessere Laune und Mana.
unit.revenant = Wiedergänger
job.guard_post = Hält Wache
job.spar = Übungskampf
msg.revenant_rises = Ein Wiedergänger erhebt sich vom Friedhof und dient dir!
msg.prisoner_starved = Ein gefangener {0} ist im Gefängnis verhungert.
msg.altar_gift = Der Altar nimmt das Paar an: ein {0} erscheint!
msg.altar_blessing = {0} wird geopfert. Das Verlies ist gesegnet.
best.revenant.lure = erhebt sich vom Friedhof
best.revenant.text = Ein Wiedergänger isst nicht, schläft nicht und beschwert sich nicht - der perfekte Angestellte, wenn man den Geruch aushält. | Mit etwas Erfahrung trinkt er die Kraft derer, die er trifft. Mit der Priesterin versteht er sich aus naheliegenden Gründen nicht.
best.b.prison.text = Zellenreihen. Helden verrotten hier in Ruhe, bis jemand entscheidet, was mit ihnen geschieht.
best.b.graveyard.text = Moos, Steine und frische Erde. Hier unten bleibt niemand lange tot.
best.b.guardpost.text = Ein Feuerbecken, ein Banner und eine gelangweilte Kreatur mit scharfen Augen.
best.b.arena.text = Sand, Schweiß und gelegentlich ein Zahn. Erfahrung kommt hier schnell.
best.b.altar.text = Schwarzer Marmor, der trinkt. Man sagt, er höre auf Paare. Oger und Spinne, Magier und Fledermaus, Kerkermeister und Priesterin, Kobold und Cogling...
ability.drain.name = Lebensraub
ability.drain.desc = heilt sich um ein Drittel des Schadens, den er austeilt.
# more heroes
unit.giant = Riese
unit.fairy = Feenspion
unit.battlemage = Kampfmagier
unit.ram = Rammbock
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = Die Helden haben eine Falle zerstört: {0}.
best.giant.text = Ein Riese ist, was passiert, wenn ein Ritter dreihundert Jahre lang sein Gemüse isst. Langsam, gewaltig, und Türen hält er für einen Vorschlag. | Fallen zertrümmert er, indem er einfach danebensteht. Widerliche Manieren. Bearbeite ihn mit allem, am besten aus der Ferne.
best.fairy.text = Der kleine Spitzel des Ordens: eine leuchtende Mücke mit Flügeln, vorausgeschickt, um deine Fallen zu finden und es allen zu erzählen. Hat sie eine Falle gesehen, schlagen die Helden sie kaputt. | Außerdem streut sie Heilstaub auf die Helden. Erschlag sie zuerst. Zweimal, sicherheitshalber.
best.battlemage.text = Ein Magier in der Robe des Ordens, der Mauern als persönliche Beleidigung empfindet. Verstärkte Wände zerplatzen unter seinen Feuerbällen, und er hört nicht auf, davon zu reden. | Aus der Nähe zerbrechlich. Stahlwände ärgern ihn am meisten - gut so.
best.ram.text = Ein Baumstamm mit Eisenkappe und einem Dach gegen Pfeile. Deine Kreaturen sind ihm egal – nur deine Türen, Wände und Türme nicht. | Halte ihn auf, bevor er die Tür erreicht, oder besorg dir eine neue.
best.catapult.text = Ein Holzarm, ein Eimer Steine und ein Ritter mit zu viel Zeit. Es schießt weiter als deine Türme und nimmt sie zuerst ins Visier. | Stürm drauf los: aus der Nähe tut es keiner Fliege etwas.
# orders
tool.order_attack.label = Angriff
tool.order_attack.name = Angriff!
tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Rechtsklick mit einem Befehlswerkzeug hebt die Wachbefehle auf.
tool.order_guard.label = Bewachen
tool.order_guard.name = Raum bewachen
tool.order_guard.desc = Klicke einen Raum an: Bis zu drei Kreaturen in der Nähe beziehen dort für zwei Minuten Stellung und greifen alles an, was in Sicht kommt. Rechtsklick hebt auf.
hint.order_attack = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an.
hint.order_guard = Klicke einen deiner Räume (oder deinen Boden) an.
hint.order_nobody = Keine Kreatur ist für diesen Befehl frei.
msg.order_attack = {0} Kreaturen greifen an!
msg.order_guard = {0} Kreaturen beziehen Stellung.
msg.orders_cancelled = Wachbefehle aufgehoben.
# creature overview
cat.overview = Kreaturen
ov.title = Deine Kreaturen
ov.summary = {0} Kreaturen - Lohn {1} Gold pro Zahltag - Laune {2}%
ov.none = Noch keine Kreaturen. Baue ein Quartier und einen Pilzgarten und nimm ein Portal ein.
ov.hint = St., Laune, Lohn, Tätigkeit, Leben - Klick: hingehen
set.voice = Krummfingers Stimme
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Zurück zum Editor
ed.campaign = Kampagneneditor
ed.name = Name
ed.author = Autor
ed.language = Sprache
ed.play = Spielen
ed.new = Neu
ed.open = Öffnen
ed.save_file = Als Datei
ed.save_server = Online speichern
ed.close = Schließen
ed.published = Veröffentlicht
ed.add_mission = + Mission
ed.new_campaign = Neue Kampagne
ed.card_scripts = {0} Trigger
ed.card_problems = {0} Probleme
ed.graph_hint = Klick auf eine Karte bearbeitet sie. Karten ziehen verschiebt sie, vom Punkt auf eine Karte ziehen verbindet Missionen (gold: weiter, blau: Abzweig). Rechte Maustaste verschiebt die Ansicht.
ed.open_file = Datei öffnen
ed.open_demo = Demo öffnen
ed.template = Eine Mission der Kampagne als Kopie
ed.template_add = Hinzufügen
ed.own_campaigns = Meine Kampagnen (online)
ed.public_campaigns = Veröffentlichte Kampagnen
ed.none = keine
ed.cancel = Abbrechen
ed.back_graph = < Kampagne
ed.test = Testspiel
ed.tab_general = Allgemein
ed.tab_goals = Ziele
ed.tab_map = Karte
ed.tab_scripts = Skripte
ed.title = Titel
ed.briefing = Briefing
ed.gold = Startgold
ed.time_limit = Zeitlimit
ed.waves = Heldenwellen
ed.wave_limit = Wellen
ed.endless = endlos
ed.first_wave = Erste Welle
ed.goals = Ziele
ed.goals_hint = Die Mission ist gewonnen, wenn alle Ziele erreicht sind (oder ein Skript "Gewinnen" ruft).
ed.add_goal = + Ziel
ed.next_mission = Nächste Mission
ed.branches = Abzweige
ed.branches_hint = Wird zuerst ein anderes Ziel erreicht, geht die Kampagne mit einer anderen Mission weiter.
ed.add_branch = + Abzweig
ed.goal.killall = Alle Helden besiegen
ed.goal.shards = Splitter holen
ed.goal.heart = Tor zerstören
ed.goal.towers = Rittertürme schleifen
ed.goal.rivals = Rivalen besiegen
ed.goal.loot = Gold erbeuten
ed.goal.survive = Wellen überstehen
ed.goal.springs = Manaquellen nehmen
ed.goal.freed = Kreaturen befreien
ed.map_random = Zufallskarte
ed.map_fixed = Gemalte Karte
ed.map_is_random = Zufallskarte
ed.map_is_fixed = Gemalte Karte
ed.map_random_hint = Wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt und bleibt im Durchgang gleich.
ed.map_fixed_hint = Im Karteneditor gemalt; sie ändert sich nie.
ed.map_width = Breite
ed.map_height = Höhe
ed.map_seed = Seed
ed.rivers = Flüsse
ed.lava_rivers = Lavaflüsse
ed.forts = Ritterfestungen
ed.rivals = Rivalen-Meister
ed.difficulty = Schwierigkeit
ed.portals = Portale
ed.surface = Oberwelt (Osten)
ed.edit_map = Karte bearbeiten
ed.make_random = Zur Zufallskarte machen
ed.paint_map = Karte erzeugen und malen
ed.zones_list = Zonen ({0}): {1}
ed.special_scripts = Sonderskripte
ed.script_start = Start (einmal)
ed.script_victory = Siegprüfung (jede Sekunde)
ed.script_defeat = Niederlageprüfung (jede Sekunde)
ed.script_tick = Takt (jede Sekunde)
ed.blocks_count = {0} Blöcke
ed.blocks_problems = {0} Blöcke, {1} Probleme
ed.edit_blocks = Bearbeiten
ed.triggers = Trigger
ed.triggers_hint = Ein Trigger führt seine Blöcke aus, sobald seine Bedingung erfüllt ist. Zonen werden im Karteneditor gezeichnet.
ed.add_trigger = + Trigger
ed.once = einmal
ed.enabled = aktiv
ed.edit_trigger_blocks = Blöcke ({0})
ed.pick_zone = - Zone -
ed.pick_var = - Variable -
ed.pick_trigger = - Trigger -
ed.any_kind = jede Art
ed.any_room = jeder Raum
ed.any_spell = jeder Zauber
ed.every = alle
ed.after = nach
ed.repeat = wiederholen
ed.unit_name = Name
ed.towers_dungeon = Türme des Kerkers
ed.towers_knights = Türme der Ritter
ed.no_settings = (nichts einzustellen)
ed.side.player = Spieler
ed.side.heroes = Helden
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rivale 3
ed.side.any = alle
ed.trig.zone_enter = Zone betreten
ed.trig.zone_leave = Zone verlassen
ed.trig.line_cross = Linie überquert
ed.trig.zone_claimed = Zone erobert
ed.trig.zone_dug = In Zone gegraben
ed.trig.zone_count = Einheiten in Zone
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = Einheit fällt
ed.trig.tower_falls = Turm fällt
ed.trig.value = Wert erreicht
ed.trig.room_built = Raum gebaut
ed.trig.spell_cast = Zauber gewirkt
ed.trig.slap = Kreatur geschlagen
ed.trig.research = Forschung fertig
ed.value.gold = Gold
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Kreaturen
ed.value.heroes = Helden
ed.value.var = Variable
ed.map_done = Fertig
ed.cat.terrain = Boden
ed.cat.rooms = Räume
ed.cat.places = Orte
ed.cat.units = Einheiten
ed.cat.towers = Türme
ed.cat.traps = Fallen
ed.cat.forts = Festungen
ed.cat.zones = Zonen
ed.cat.erase = Löschen
ed.terrain.floor = Boden
ed.terrain.earth = Erde
ed.terrain.reinforced = Befestigte Wand
ed.terrain.rock = Fels
ed.terrain.water = Wasser
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Brücke
ed.terrain.lavabridge = Lavabrücke
ed.terrain.gold = Goldader
ed.terrain.silver = Silberader
ed.terrain.ruby = Rubinader
ed.terrain.diamond = Diamantader
ed.terrain.steel = Stahlwand
ed.terrain.mushroom = Riesenpilz
ed.terrain.grass = Gras (Oberwelt)
ed.terrain.tree = Baum
ed.place.core = Seelenkern
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Heldentor
ed.place.spring = Manaquelle
ed.place.shard = Kernsplitter
ed.place.chest = Runentruhe
ed.place.chained = Angekettete Kreatur
ed.tower.arrow = Pfeilturm
ed.tower.cannon = Kanonenturm
ed.tower.magic = Magieturm
ed.tower.rune = Runenschmiedeturm
ed.trap.spikes = Stachelgrube
ed.trap.poison = Giftwolke
ed.trap.fire = Feuerstrahl
ed.trap.roller = Steinwalze
ed.trap.alarm = Alarm
ed.trap.mine = Runenmine
ed.trap.frost = Frostglut
ed.trap.wooddoor = Holztür
ed.trap.irondoor = Eisentür
ed.trap.magicdoor = Magietür
ed.fort = Ritterfestung
ed.fort_shard = Festung mit Splitter
ed.owner = Besitzer
ed.side = Seite
ed.unit_kind = Art
ed.level = Stufe
ed.zone_shape = Form einer neuen Zone
ed.zone_new_name = Name einer neuen Zone
ed.zones = Zonen
ed.zone_erase = Kacheln entfernen
ed.shape.rect = Rechteck
ed.shape.circle = Kreis
ed.shape.tiles = Kacheln
ed.shape.line = Linie
ed.brush = Pinsel
ed.rect = Rechteck
ed.fill = Füllen
ed.mirror0 = Kein Spiegeln
ed.mirror1 = Spiegeln links/rechts
ed.mirror2 = Spiegeln oben/unten
ed.mirror3 = Spiegeln beides
ed.undo = Rückgängig
ed.redo = Wiederholen
ed.map_info = {0}x{1}, {2} Einheiten, {3} Türme
ed.map_hint = Links: malen/setzen, rechts: Ansicht schieben, Mitte: drehen, Rad: Zoom, WASD/QE, Strg+Z/Y
ed.back = < Zurück
ed.delete = Löschen
ed.paste = Einfügen
ed.copy = Kopieren
ed.search = Suchen...
ed.no_problems = Keine Probleme
ed.problems = {0} Probleme (rot)
ed.blocks_hint = Blöcke ins Skript ziehen. Am Griff verschieben, hierher zurückziehen löscht sie.
ed.empty_script = Leer: Blöcke von links hierher ziehen.
ed.drop_here = Blöcke hier ablegen
ed.trigger_script = Trigger: {0}
ed.saved_server = Online gespeichert.
ed.loaded = Kampagne geladen.
ed.no_server = Keine Verbindung zum Server.
ed.busy = Der Server ist noch beschäftigt, gleich noch einmal versuchen.
ed.save_first = Die Kampagne zuerst online speichern.
ed.debug_title = Skripte (Test)
blk.cat.say = Sprechen
blk.cat.units = Einheiten
blk.cat.world = Welt
blk.cat.logic = Logik
blk.cat.vars = Variablen
blk.cat.mission = Mission
blk.message = Nachricht
blk.objective = Auftrag
blk.hint = Krummfinger sagt
blk.spawn = Erscheinen
blk.wave = Heldenwelle
blk.kill = Entfernen
blk.terrain = Boden ändern
blk.reveal = Aufdecken
blk.camera = Zeigen
blk.gold = Gold +
blk.mana = Mana +
blk.if = Wenn
blk.repeat = Wiederhole
blk.trigger = Trigger schalten
blk.setvar = Setze
blk.addvar = Ändere
blk.win = Mission gewinnen
blk.lose = Mission verlieren
blk.else = sonst
blk.help.message = Zeigt eine Nachricht. {name} im Text zeigt den Wert einer Variable.
blk.help.objective = Setzt den Auftrag, den der Spieler sieht.
blk.help.hint = Krummfinger kommentiert etwas, mit Ton.
blk.help.spawn = Einheiten erscheinen: wie viele, welche Art, Stufe, Seite und wo (Kern, bei der auslösenden Einheit oder in einer Zone). Mit Namen kann ein "Einheit fällt"-Trigger genau auf diese Einheit warten.
blk.help.wave = Schickt sofort Heldenwellen.
blk.help.kill = Entfernt alle Einheiten einer Seite in einer Zone.
blk.help.terrain = Macht den Boden einer Zone zu Boden, Erde, Fels, Wasser, Lava oder Gold.
blk.help.reveal = Hebt den Nebel über einer Zone.
blk.help.camera = Bewegt die Kamera zu einer Zone.
blk.help.gold = Gibt (oder nimmt) Gold.
blk.help.mana = Gibt (oder nimmt) Mana.
blk.help.if = Führt die Blöcke darin nur aus, wenn die Bedingung gilt, sonst die unter "sonst".
blk.help.repeat = Führt die Blöcke darin mehrmals aus.
blk.help.trigger = Schaltet einen Trigger ein (er darf erneut auslösen) oder aus.
blk.help.setvar = Setzt eine Variable (eine Zahl, die sich die Mission merkt).
blk.help.addvar = Zählt eine Zahl zu einer Variable dazu (negativ: zieht ab).
blk.help.win = Die Mission ist gewonnen.
blk.help.lose = Die Mission ist verloren.
blk.v.num = Zahl
blk.v.var = Variable
blk.v.gold = Gold
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Gespielte Sekunden
blk.v.creatures = Anzahl
blk.v.inzone = Anzahl
blk.v.random = Zufall
blk.v.math = Rechnung
blk.v.cmp = Vergleich
blk.v.and = und
blk.v.or = oder
blk.v.not = nicht
blk.v.bool = Ja/Nein
blk.v.eventkind = Auslöser ist ein
blk.w_at = bei
blk.w_by = um
blk.w_in = in
blk.w_level = Stufe
blk.w_name = Name
blk.w_times = mal
blk.w_to = auf
blk.and = und
blk.or = oder
blk.not = nicht
blk.yes = ja
blk.no = nein
blk.on = an
blk.off = aus
blk.place_core = dem Kern
blk.place_event = dem Auslöser
blk.place_zone = Zone {0}
demo.name = Demo: alle Trigger
demo.branch = Reich genug für einen Umweg
demo.m1.title = Die Probe der Trigger
demo.m1.story = Ein kleiner Ritterposten östlich deines Herzens, ein Tresor, eine Höhle, ein Tunnel und eine Grenzlinie.\n\nJeder Trigger des Editors löst hier irgendwo aus: Betritt die Höhle, grabe den Tunnel, erobere den Tresor, schlag eine Kreatur, wirk einen Zauber, bau einen Hort, erforsche etwas und brich den Posten.
demo.start = Willkommen zur Probe, Meister. Jeder deiner Schritte wird von einem Trigger beobachtet. Meistens auch von mir.
demo.objective = Schleife die Rittertürme - oder besiege acht Ritter.
demo.win = Acht Ritter erledigt. Die Probe ist bestanden!
demo.lose = Zehn Minuten ohne eine einzige Kreatur? Das ist kein Kerker, das ist ein Keller.
demo.tick = Zwei Minuten gespielt. Der Uhr-Trigger hat viermal gezählt.
demo.den = Die Höhle ist offen. Ein verschlafener Oger kriecht heraus, um zu sehen, wer stört.
demo.den_leave = Jemand hat die Höhle wieder verlassen. Der Oger bleibt.
demo.border = Ritter überqueren die Grenzlinie!
demo.vault = Der Tresor gehört dir: 500 Gold klimpern in die Schatzkammer.
demo.tunnel = Der Tunnel ist gegraben. Irgendetwas darunter seufzt erleichtert.
demo.crowd = Vier oder mehr Ritter sammeln sich auf dem Feld!
demo.wave = Verstärkung! Zwei Bogenschützinnen marschieren aufs Feld.
demo.kills = Besiegte Ritter: {kills}
demo.captain = Der Hauptmann ist gefallen. Sein Mana gehört dir.
demo.tower = Ein Ritterturm fällt - und lässt etwas Gold fallen.
demo.rich = 8000 Gold. Du darfst dich jetzt wohlhabend nennen.
demo.lair = Ein Hort! Kreaturen brauchen Betten, auch böse.
demo.slap = Autsch. Der Schlag-Trigger hat es bemerkt. Die Kreatur auch.
demo.research = Forschung fertig. Ein wenig Gold für die Gelehrten.
demo.m2.title = Neu gewürfelt
demo.m2.story = Diese Karte wird für jeden Durchgang der Kampagne neu gewürfelt. Besiege alle Helden.
demo.m2.start = Eine Zufallskarte. Selbst ich habe sie noch nie gesehen.
demo.m2.wave = Zwei Minuten sind um: Die Helden kommen.
blk.until = Wiederhole bis
blk.dountil = Wiederhole, prüfe danach: bis
blk.wait = Warte
blk.w_seconds = Sekunden
blk.help.until = Führt die Blöcke darin immer wieder aus, bis die Bedingung gilt - geprüft vor jedem Durchlauf; gilt sie schon, läuft der Inhalt gar nicht.
blk.help.dountil = Führt die Blöcke darin aus, prüft dann die Bedingung und wiederholt, bis sie gilt - der Inhalt läuft mindestens einmal.
blk.help.wait = Hält dieses Skript einige Sekunden an, danach geht es mit dem nächsten Block weiter (auch in Schleifen).
msg.master_out = {0} hat den Seelenkern verloren - die Kreaturen kämpfen ohne Herz weiter.
msg.master_out_you = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Du bist ausgeschieden - sieh dem Rest der Partie zu.
msg.match_won = Dein Team hat die Partie gewonnen!
msg.match_lost = Die Partie ist verloren - ein anderes Team hat gewonnen.
msg.gold_received = {1} schickt dir {0} Gold.
msg.gold_sent = {0} Gold an {1} geschickt.
msg.gold_none = Du hast kein Gold zum Verschicken.
msg.gold_full = Die Schatzkammer von {0} ist voll.
gold.send_to = Gold an {0}
gold.all = Alles
net.spectating = Dein Herz ist gefallen - du schaust der Partie zu (Chat mit Enter).
net.team = Team {0}
net.versus = Gegeneinander
net.coop_wait_host = Warte, bis der Gastgeber die nächste Mission startet...
net.coop_run_over = Zurück in die Lobby
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Bund gegen die Lichtwacht
coop.raid = Mossgrims Kreaturen kriechen aus der Dunkelheit!
coop.m01.title = Zwei Herzen, ein Krummfinger
coop.m01.story = Meister, Mehrzahl. Ich konnte es auch kaum glauben. Der Orden der Lichtwacht hat einen Pakt mit Mossgrim geschlossen, diesem moosigen Überläufer, um jeden Kerker unter den Hügeln auszuräuchern.\n\nAllein würdet ihr geräuchert. Zusammen seid ihr vielleicht der Rauch. Grabt euch Seite an Seite ein und zeigt der Patrouille nebenan, was ein gemeinsamer Keller bedeutet.
coop.m01.start = Zwei Meister, ein Berater. Mein Lohn bleibt übrigens gleich.
coop.m01.goal = Besiegt alle Ritter.
coop.m01.t1 = Teilt euch die Arbeit: einer gräbt, einer baut. Oder beide graben. Ich bin flexibel.
coop.m01.t2 = Die Patrouille wird neugierig. Gut. Neugier ist ein feiner Happen.
coop.m02.title = Der erste Posten
coop.m02.story = Jenseits des Flusses hat die Lichtwacht einen Posten mit glänzenden Türmen gebaut. Glänzendes muss kaputt - das ist die älteste Regel der Unterwelt.\n\nÜberbrückt das Wasser, reißt die Türme ein, und das gemeinsam, bevor sie ihre Freunde rufen.
coop.m02.start = Türme. Poliert, spitz, beleidigend. Das richten wir.
coop.m02.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m02.t1 = Brücken sind wie Freundschaften, Meister: erst bauen, dann eine Armee drüberschicken.
coop.m02.t2 = Ein Turm weg ist ein Anfang. Alle Türme weg ist ein Fest.
coop.m03.title = Spuren im Moos
coop.m03.story = Etwas Grünes, Nasses lauert in den Tunneln. Mossgrim hat den Rittern seine Kreaturen geliehen, und sie kommen in Wellen durchs Heldentor.\n\nHaltet durch. Haltet zusammen. Haltet euch die Nase zu.
coop.m03.start = Mossgrims Oger riechen nach nassem Teppich. Ihr merkt es, wenn sie kommen.
coop.m03.goal = Übersteht drei Wellen.
coop.m03.t1 = Die ersten Oger sind da. Mossgrim konnte seine Haustiere noch nie zu Hause halten.
coop.m03.t2 = Haltet eure Herzen auseinander, Meister - kein Oger sollte beide erreichen.
coop.m04.title = Die gestohlenen Quellen
coop.m04.story = Zwei Manaquellen sprudeln auf Inseln im See, und die Ritter haben sie zu ihrem Weihwasser erklärt. Weihwasser, also wirklich.\n\nNehmt beide Quellen. Und fällt euch vorher der Tresor der Ritter in die Hände, kennt Krummfinger eine Abkürzung.
coop.m04.start = Mana schmeckt besser, wenn es vorher jemand anderem gehört hat.
coop.m04.goal = Nehmt zwei Manaquellen.
coop.m04.branch = Reich genug für die Abkürzung
coop.m04.t1 = Inseln brauchen Brücken. Oder Flügel. Fledermäuse sind Flügel mit Zähnen.
coop.m04.t2 = Der Tresor sieht schwer aus. Schweres sollte man nach Hause tragen.
coop.m05.title = Ketten im Fels
coop.m05.story = Die Lichtwacht hält Kreaturen in Ketten, in versiegelten Höhlen - Kreaturen, die sich nicht beugen wollten. Ein Oger und ein Magier, beide wütend, beide zu haben.\n\nGrabt zu ihnen, erobert ihre Höhlen, und die Ketten fallen.
coop.m05.start = Gefangene! Bald unsere. Befreite, meine ich. Frei, für euch zu arbeiten.
coop.m05.goal = Befreit zwei angekettete Kreaturen.
coop.m05.t1 = Hört ihr den Oger fluchen? Das ist Dankbarkeit im Voraus.
coop.m05.t2 = Wieder Spinnen aus dem Moos. Mossgrims Kinderstube hat Hochbetrieb.
coop.m06.title = Brücke der Wacht
coop.m06.story = Zwei Flüsse, eine Festung und die besten Schützen der Lichtwacht auf den Mauern. Sie nennen es die Brücke der Wacht. Wir nennen es die Brücke, die mal war.\n\nBrecht ihre Türme. Lasst die Brücke stehen - wir brauchen sie vielleicht.
coop.m06.start = Schützen auf Mauern sind wie Tauben auf Dächern: laut und leicht zu entfernen.
coop.m06.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m06.t1 = Zwei Flüsse heißt zwei Brücken. Oder eine sehr nasse Armee.
coop.m06.t2 = Die Ritter polieren ihre Rüstungen. Geben wir ihnen einen Grund.
coop.m07.title = Die Lavaschmiede
coop.m07.story = Zwischen zwei Lavaflüssen schmieden die Ritter ihre gesegneten Klingen. Ihr Tresor quillt über vor Gold, bezahlt von jedem Kerker, den sie geleert haben.\n\nWir holen es uns zurück. Alles. Und ein bisschen mehr.
coop.m07.start = Warme Füße, kalte Herzen, volle Taschen: mein Abend.
coop.m07.goal = Erbeutet Gold von den Rittern.
coop.m07.t1 = Nicht zu nah an die Lava. Eure Kreaturen, meine ich. Ihr seid sicher.
coop.m07.t2 = Mehr Ritter aus dem Osten. Die lieben ihr Gold wirklich.
coop.m08.title = Das Lazarett
coop.m08.story = Die Lichtwacht hat in den Höhlen ein Lazarett errichtet, und ihre Priester flicken jeden Ritter, den ihr umhaut.\n\nBeendet die Behandlung. Endgültig.
coop.m08.start = Priester. Sie heilen. Wir tun das Gegenteil. Eine ausgeglichene Beziehung.
coop.m08.goal = Besiegt alle Ritter.
coop.m08.t1 = Jede Minute kommt ein neuer Priester. Schneller, Meister.
coop.m08.t2 = Ein Kerker ohne Arztrechnungen. Das nenne ich wirtschaftlich.
coop.m09.title = Mossgrims Botschafter
coop.m09.story = Mossgrim hat den Rittern einen Botschafter geschickt: einen Paladin in grünfleckiger Rüstung, der die Versprechen seines Herrn überbringt.\n\nVersprechen sollten nie ankommen. Findet den Botschafter und bringt ihn zum Schweigen.
coop.m09.start = Ein Botschafter. Ein Bote mit schickem Hut. Hüte fallen.
coop.m09.goal = Besiegt Mossgrims Botschafter.
coop.m09.boss = Der Botschafter ist gefallen. Seine Botschaft: unzustellbar.
coop.m09.t1 = Der Botschafter wartet im Osten, umgeben von Ogern ohne Humor.
coop.m09.t2 = Irgendwo schreibt Mossgrim schon den nächsten Brief. Machen wir ihn kurz.
coop.m10.title = Die Zwillingstürme
coop.m10.story = Zwei Festungen bewachen den Weg nach Norden, jede deckt der anderen den Rücken. Greift eine an, antwortet die andere.\n\nGreift beide an. Gleichzeitig. Dafür gibt es zwei Meister.
coop.m10.start = Zwei Festungen, zwei Meister. Gerecht ist gerecht.
coop.m10.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m10.t1 = Teilt euch auf, Meister - jedem eine Festung. Ich jubele für beide.
coop.m10.t2 = Fallen beide zugleich, wissen die Ritter nicht einmal, wem sie die Schuld geben sollen.
coop.m11.title = Die Belagerung
coop.m11.story = Die Lichtwacht hat eure Herzen gefunden und bringt alles: fünf Wellen Ritter und Mossgrims Wasserspeier von den Klippen.\n\nDiesmal keine Raffinesse. Nur Mauern, Fallen, Türme - und einander.
coop.m11.start = Sie kommen. Alle. Na ja, die meisten.
coop.m11.goal = Übersteht fünf Wellen.
coop.m11.t1 = Türen und Fallen, Meister. Eine Belagerung sind nur Gäste, die nicht klingeln wollen.
coop.m11.t2 = Wasserspeier aus dem Süden. Stein mit Flügeln - das hat niemand bestellt.
coop.m12.title = Das Tor
coop.m12.story = Durch das Heldentor dieser Höhle erreichen die Ritter die tiefen Kerker. Schließt es, und ihr Nachschub muss den langen Weg nehmen.\n\nBrecht das Tor, und die Lichtwacht spürt es bis hinauf zum Hochmarschall.
coop.m12.start = Ein Tor. Tore sind nur Mauern mit Ambitionen.
coop.m12.goal = Zerstört das Heldentor.
coop.m12.t1 = Es kommen immer neue Wellen heraus. Lästig, wie ein tropfender Hahn.
coop.m12.t2 = Drückt, Meister! Das Tor bekommt Risse. Meine Geduld auch.
coop.m13.title = Moosige Tunnel
coop.m13.story = Wir sind jetzt in Mossgrims Hinterhof. Seine Tunnel sind weich und feucht, und zwei seiner Horte liegen in versiegelten Höhlen.\n\nGraben, nehmen, gehen. Mossgrim wird es merken. Genau darum geht es.
coop.m13.start = Es riecht nach Pilzen und Verrat. Mossgrim muss nah sein.
coop.m13.goal = Erbeutet Gold.
coop.m13.t1 = Spinnen, schon wieder. Mossgrim züchtet sie wie andere Leute Tomaten.
coop.m13.t2 = Seine Horte sind größer als gedacht. Unsere Taschen sind noch größer.
coop.m14.title = Gift im Wasser
coop.m14.story = Mossgrim hat seine Toten zu Wiedergängern gemacht und schickt sie von zwei Seiten. Die Ritter nennen das heiliges Werk. Typisch.\n\nBesiegt jeden Ritter und jede wandelnde Leiche. Danach Hände waschen.
coop.m14.start = Wiedergänger. Unser Trick, geklaut. Ich bin gekränkt.
coop.m14.goal = Besiegt alle Feinde.
coop.m14.t1 = Sie kommen von Norden und Süden. Rücken an Rücken, Meister.
coop.m14.t2 = Ein Toter, der läuft, ist ein Toter, der seine Arbeit noch nicht erledigt hat.
coop.m15.title = Der Kettenbrecher
coop.m15.story = Tief im Fels halten die Ritter den Kettenbrecher, eine Kreatur, die selbst sie fürchten. Befreit ihn, und er kämpft für den, der seine Zelle geöffnet hat.\n\nOder schnappt euch genug Gold für den Umweg - Krummfinger kennt einen Schmuggler.
coop.m15.start = Der Kettenbrecher. Groß, wütend, missverstanden. Ein bisschen wie ich.
coop.m15.goal = Befreit den Kettenbrecher und schleift die Türme.
coop.m15.branch = Die Karte des Schmugglers gekauft
coop.m15.t1 = Die Zelle liegt im Nordwesten. Vorsicht, er hat Temperament.
coop.m15.t2 = Der Schmuggler wartet. Schmuggler hassen Warten. Und lieben Gold.
coop.m16.title = Die brennende Quelle
coop.m16.story = Mitten in einem Lavasee liegt eine Insel mit einer Manaquelle, die nie versiegt. Mossgrims Magier bewachen sie.\n\nNehmt die Quelle, besiegt die Wächter. Dann setzt euch auf die Insel und genießt die Wärme.
coop.m16.start = Eine Quelle in der Lava. Wer sich das ausgedacht hat, hat Stil. Schade, dass es Mossgrim ist.
coop.m16.goal = Nehmt die Quelle und besiegt alle Feinde.
coop.m16.t1 = Magier aus dem Osten. Ihre Zauber sind grün und ihre Zähne auch.
coop.m16.t2 = Gehört die Quelle uns, gibt es Mana für alle. Schön teilen.
coop.m17.title = Mossgrims Garten
coop.m17.story = Hier ist es: Mossgrims Garten, eine Höhle voller Pilze und Kreaturen, die ihm treu sind. Oger im Osten, ein Glutwurm im Norden.\n\nZertrampelt den Garten. Jeden Pilz.
coop.m17.start = All die Pilze. Schade um den Besitzer.
coop.m17.goal = Besiegt alle Feinde.
coop.m17.t1 = Ein Glutwurm! Dafür muss Mossgrim jahrelang gespart haben.
coop.m17.t2 = Der Garten welkt. Gärtnern ist nicht eure Stärke, Meister. Das ist ein Kompliment.
coop.m18.title = Die letzte Festung
coop.m18.story = Drei Festungen bewachen die Treppe hinab zur Halle des Hochmarschalls. Sie sind das Letzte zwischen euch und dem Ende des Kreuzzugs der Lichtwacht.\n\nSchleift sie alle. Dann gehört die Treppe euch.
coop.m18.start = Drei Festungen. Das Beste kommt zum Schluss, wie man sieht.
coop.m18.goal = Schleift die Rittertürme.
coop.m18.t1 = Jeder Meister eine Festung, die dritte gemeinsam. Ich zähle mit.
coop.m18.t2 = Ich sehe die Treppe schon. Staubig. Hier kommt niemand freiwillig herunter.
coop.m19.title = Der Hochmarschall
coop.m19.story = Der Hochmarschall der Lichtwacht persönlich, in einer seit hundert Jahren polierten Rüstung. Seine Garde kommt aus Norden und Süden.\n\nBringt ihn zu Fall, und der Orden hat niemanden mehr, der Befehle gibt.
coop.m19.start = Der Hochmarschall. Davon habe ich geträumt. Vor allem von dem Teil, wo er umfällt.
coop.m19.goal = Besiegt den Hochmarschall.
coop.m19.boss = Der Hochmarschall ist gefallen! Seine Rüstung scheppert wie eine umgekippte Besteckschublade.
coop.m19.t1 = Er wartet im Osten. Lasst ihn warten. Erst die Garde.
coop.m19.t2 = Wieder Ritter und Schützen. Dem Orden gehen die Ideen aus.
coop.m20.title = Mossgrims Fall
coop.m20.story = Mit dem Hochmarschall ist Mossgrim allein – oben im Wald, in der Sonne, ausgerechnet. Er hat die Gestalt eines Glutwurms angenommen und jede Kreatur versammelt, die noch auf ihn hört.\n\nSteigt aus dem Fels und beendet den Verräter. Beendet sein Heer. Und dann, Meister – Tee.
coop.m20.start = Mossgrim, du alter Pilz. Der Bund lässt grüßen.
coop.m20.goal = Besiegt Mossgrim und alle seine Kreaturen.
coop.m20.boss = Mossgrim ist nicht mehr. Das Moos wächst nach. Er nicht.
coop.m20.t1 = Der Wurm im Osten ist Mossgrim. Ja, er hat sich gehen lassen.
coop.m20.t2 = Jede Kreatur, die ihr besiegt, kann diese Geschichte nicht mehr falsch erzählen.
# achievements and statistics
menu.achievements = Erfolge
ach.count = {0} von {1} Erfolgen freigeschaltet · {2} Minuten gespielt
ach.hidden = Ein Geheimnis. Crookfinger verrät nichts.
msg.achievement = Erfolg freigeschaltet: {0}!
end.stats2 = Helden {0} · Kreaturen verloren {1} · Kacheln gegraben {2} · Gold {3} · Holz {4}
ach.heroes.name = Heldenschreck {0}
ach.heroes.desc = Besiege {0} Helden.
ach.bosses.name = Championbrecher {0}
ach.bosses.desc = Bring {0} Champions des Ordens zu Fall.
ach.dug.name = Tiefgräber {0}
ach.dug.desc = Grabe {0} Kacheln aus.
ach.gold.name = Hortmeister {0}
ach.gold.desc = Verdiene {0} Gold.
ach.wood.name = Holzfürst {0}
ach.wood.desc = Fälle {0} Holz.
ach.walls.name = Maurer {0}
ach.walls.desc = Richte {0} Wände auf.
ach.rooms.name = Architekt der Schatten {0}
ach.rooms.desc = Baue {0} Raumkacheln.
ach.spells.name = Dunkler Zauberer {0}
ach.spells.desc = Wirke {0} Zauber.
ach.slaps.name = Strenge Hand {0}
ach.slaps.desc = Gib deinen Kreaturen {0} Klapse. Sie lieben es. Vermutlich.
ach.traps.name = Fallenschmied {0}
ach.traps.desc = Gib {0} Fallen und Türen in der Schmiede in Auftrag.
ach.towers.name = Turmherr {0}
ach.towers.desc = Baue {0} Türme.
ach.drowned.name = Schwimmkurs {0}
ach.drowned.desc = Lass {0} Helden in Wasser oder Lava stürzen.
ach.burnt.name = Brückenbrenner {0}
ach.burnt.desc = Brenne {0} Brückenplanken nieder.
ach.siege.name = Belagerungsmeister {0}
ach.siege.desc = Baue {0} Belagerungsgeräte.
ach.captured.name = Kerkermeister {0}
ach.captured.desc = Nimm {0} Helden gefangen.
ach.drawbridge.name = Hoch damit {0}
ach.drawbridge.desc = Ziehe {0}-mal Zugbrücken hoch.
ach.wins.name = Eroberer {0}
ach.wins.desc = Gewinne {0} freie Spiele.
ach.missions.name = Splittersucher {0}
ach.missions.desc = Gewinne {0} Kampagnenmissionen.
ach.coop.name = Bundesmitglied {0}
ach.coop.desc = Gewinne {0} Koop-Missionen.
ach.minutes.name = Nachteule {0}
ach.minutes.desc = Spiele {0} Minuten lang.
ach.flawless.name = Kein Kratzer
ach.flawless.desc = Gewinne, ohne eine einzige Kreatur zu verlieren.
ach.speedrun.name = Bevor der Tee kalt wird
ach.speedrun.desc = Gewinne innerhalb von fünfzehn Minuten.
ach.campaign.name = Der eine Meister
ach.campaign.desc = Gewinne die letzte Mission der Kampagne.
ach.surface.name = Sonnenbrand
ach.surface.desc = Gewinne ein Spiel, das bis an die Oberfläche reicht.
ach.defeat.name = Tee und Mitgefühl
ach.defeat.desc = Verliere ein Spiel. Crookfinger setzt Wasser auf.
ach.legend.name = Lebende Legende
ach.legend.desc = Eine Kreatur erreicht Stufe zehn.
ach.wyrm.name = Hier seien Drachen
ach.wyrm.desc = Ein Glutwurm schließt sich deinem Kerker an.
ach.fullhand.name = Alle Hände voll
ach.fullhand.desc = Halte acht Einheiten gleichzeitig in der Hand.