Files
dungeoncraft/lang/sr.lang
T
2026-11-05 21:08:33 +01:00

1493 lines
117 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Serbian
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Српски
# ---- units
unit.worker = Јамски ђаволак
unit.kobold = Коболд
unit.spider = Пећински паук
unit.mage = Маг сенки
unit.ogre = Камени огр
unit.knight = Витез
unit.archer = Стрелац
unit.priest = Свештеник
unit.dwarf = Патуљак рудар
unit.paladin = Паладин светлости
# ---- rooms
room.treasury = Ризница
room.lair = Брлог
room.farm = Врт печурака
room.training = Вежбаоница
room.library = Библиотека
# ---- jobs
job.none = Размишља
job.dig = Копа
job.claim = Осваја тло
job.deliver = Носи злато у ризницу
job.wander = Лута
job.sleep_go = Иде на спавање
job.sleep = Спава
job.eat = Једе
job.train = Вежба
job.study = Учи
job.fight = Бори се
job.core_attack = Напада Језгро душе
job.core_march = Маршира ка Језгру душе
job.leave = Напушта царство
job.gate_attack = Напада Капију хероја
job.rally = Прати заставу напада
# ---- messages
msg.welcome1 = Добро дошао, владару подземља! Чувај своје Језгро душе и уништи Капију хероја.
msg.welcome2 = Означи земљу и жиле злата алатком за копање (тастер 1). Твоји јамски ђаволци урадиће остало.
msg.welcome3 = Прокопај се до портала и освоји га. Створењима требају брлог и врт печурака.
msg.welcome4 = Заставом напада (тастер 9) шаљеш створења у битку, чак и на Капију хероја.
msg.wave_warn = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди!
msg.defeat = Твоје Језгро душе се разбило. Подземље је изгубљено.
msg.victory = Капија хероја је уништена. Подземље је твоје!
msg.creature_arrived = Кроз портал је стигло створење: {0}.
msg.payday_partial = Дан исплате! Плаћено створења: {0} ({1} злата), {2} нису добила ништа и бесна су!
msg.payday = Дан исплате! Створења ({0}) примила су {1} злата.
msg.wave_boss = Талас {0}: Паладин светлости води хероје ({1}) у твоје царство!
msg.wave = Талас {0}: хероји ({1}) пробијају капију!
msg.gate_boss = Капија се руши! Појављује се Чувар капије са браниоцима ({0})!
msg.gate_defenders = Капија призива браниоце: {0}!
msg.level_up = {0} достиже ниво {1}.
msg.hero_slain = Поражен: {0}! Плен: {1} злата.
msg.creature_died = Пало је твоје створење: {0}.
msg.portal_claimed = Портал је твој! Привлачи створења.
msg.flag_removed = Застава напада уклоњена. Створења се враћају.
msg.flag_set = Застава напада постављена! Створења спремна за бој окупљају се тамо.
msg.creature_leaves = Незадовољно створење напушта твоје царство: {0}!
msg.no_gold = Нема довољно злата!
msg.sold = Просторије продате: +{0} злата.
msg.no_mana_bolt = Нема довољно мане за Муњу.
msg.no_mana_heal = Нема довољно мане за Лечење.
msg.no_mana_cost = Нема довољно мане (потребно {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Портал је отворен, али без брлога ниједно створење неће доћи.
hint.no_farm = Створења желе да једу: изгради врт печурака.
hint.lair_full = Сви кревети у брлогу су заузети. Прошири брлог.
hint.gate_attack = Твоја створења нападају Капију хероја!
hint.treasury_full = Ризнице су пуне! Изгради још поља ризнице.
hint.flag_unreachable = Твоја створења не могу да стигну до заставе напада.
hint.flag_ground = Застава мора да се постави на проходно тло.
hint.no_beds = Створења морају да спавају на голом тлу. Прошири брлог!
hint.hungry = Твоја створења гладују! Прошири врт печурака.
hint.core_attacked = Твоје Језгро душе је нападнуто!
hint.build_where = Просторије се граде само на освојеним, празним пољима пода.
hint.hand_full = Рука је пуна (макс. 8). Десни клик спушта јединице.
hint.drop_where = Јединице могу да се спусте само на твоју територију.
hint.summon_where = Јамски ђаволци могу да се призову само на твојој територији.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Копај
tool.dig.name = Копање
tool.dig.desc = Означи земљу и злато. Превуци за правоугаоник; ако почнеш на означеном пољу, ознаке се уклањају.
tool.hand.label = Рука
tool.hand.name = Рука
tool.hand.desc = Подигни једну од својих јединица (макс. 8). Десни клик је спушта на твоју територију.
tool.treasury.label = Ризница
tool.treasury.desc = Чува злато: +500 капацитета по пољу.
tool.lair.label = Брлог
tool.lair.desc = Један кревет по пољу. Одређује колико створења долази.
tool.farm.label = Печурке
tool.farm.desc = Храна за створења. Од 6 поља надаље долазе пећински пауци.
tool.training.label = Тренинг
tool.training.desc = Створења напредују у нивоима (кошта злата). Од 9 поља надаље долазе камени огрови.
tool.library.label = Библиотека
tool.library.desc = Створења стварају ману. Од 6 поља надаље долазе магови сенки.
tool.sell.label = Продај
tool.sell.name = Продаја
tool.sell.desc = Претвара просторије назад у под (повраћај 50%).
tool.flag.label = Застава
tool.flag.name = Застава напада
tool.flag.desc = Створења спремна за бој окупљају се овде. Близу Капије хероја нападају је. Кликни поново да је уклониш.
tool.lightning.label = Муња
tool.lightning.name = Муња
tool.lightning.desc = 55 штете херојима у подручју.
tool.heal.label = Лечи
tool.heal.name = Лечење
tool.heal.desc = Лечи твоје јединице у подручју за 50%.
tool.summon.label = Ђаволак
tool.summon.name = Призови ђаволка
tool.summon.desc = Ствара новог јамског ђаволка на твојој територији.
cost.gold_tile = {0} злата/поље
cost.mana = {0} мане
ui.cost = Цена: {0}
ui.key = Тастер: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Злато
hud.mana = Мана
hud.core = Језгро
hud.gate = Капија
hud.creatures = Створења
hud.workers = Ђаволци
hud.wave = Талас {0}
hud.army = Војска
hud.off = иск.
hud.hand = Рука
hud.empty = празно
ui.map = Мапа
ui.pause = ПАУЗА
ui.pause_hint = P: настави
# ---- help
help.goal = Циљ: уништи Капију хероја и чувај своје Језгро душе.
help.k_left = Леви клик Користи алатку (копање/просторије: превуци правоугаоник)
help.k_right = Десни клик Спусти јединицу (заробљенике и у мучионицу)
help.k_slap = Shift+леви Рука: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу
help.k_pan = Десно превлачење Помера мапу (и WASD/стрелице, ивица екрана)
help.k_rot = Средње превлачење Окреће и нагиње камеру (и Q/E, R/F)
help.k_zoom = Точкић миша Зумирање
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Избор алатке
help.k_misc = P / Размак Пауза M Звук ук./иск. +/- Јачина
help.k_misc2 = G Ивице поља ук./иск. H Ова помоћ
help.s1 = 1. Прокопај се до портала и пусти јамске ђаволке да га освоје.
help.s2 = 2. Изгради брлог, врт печурака и ризницу.
help.s3 = 3. Тренирај своја створења и плаћај им на време.
help.s4 = 4. Одбиј таласе хероја. Прилагођавају се твојој војсци.
help.s5 = 5. Постави заставу напада близу капије и нападни!
help.font = Фонтови: Dinowyde и DINOBYTE, аутор mby (CC BY 4.0)
help.start = Кликни за почетак
# ---- end screen
end.victory = ПОБЕДА!
end.defeat = ПОРАЗ
end.victory_sub = Капија хероја је пала.
end.defeat_sub = Твоје Језгро душе се разбило.
end.stats = Време {0} Таласи {1} Војска {2}
end.new = Нова игра (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (ниво {1})
info.hp = Живот {0}/{1}
info.guard = Чувар капије
info.intruder = Уљез
info.needs = Енергија {0}% Глад {1}%
info.mood = Воља: {0}
mood.happy = задовољно
mood.grumpy = намргођено
mood.angry = бесно
info.wage = Плата: {0} злата
info.carries = Носи {0} злата
tile.rock = Стена
tile.indestructible = неуништиво
tile.earth = Земља
tile.gold = Жила злата
tile.gold_amount = Вреди {0} злата
tile.floor = Под
owner.player = освојено
owner.hero = територија хероја
owner.none = неутрално
tile.core = Језгро душе
tile.portal = Портал
portal.claimed = освојен
portal.neutral = неутралан: ђаволци могу да га освоје
tile.gate = Капија хероја
farm.food = Печурке: {0}
lair.taken = Кревет заузет
lair.free = Кревет слободан
tile.marked = означено за копање
# ---- language selection
langsel.title = Језик
langsel.hint = Кликни на језик. Касније можеш да га промениш у подешавањима.
# ---- menus
menu.subtitle = Копај. Гради. Брани. Освајај.
menu.version = Верзија
menu.continue = Настави
menu.new = Нова игра
menu.load = Учитај игру
menu.save = Сачувај игру
menu.settings = Подешавања
menu.help = Помоћ
menu.resume = Настави
menu.main = Главни мени
menu.back = Назад
menu.paused = Пауза
menu.drop_hint = Савет: датотеку .dcsave можеш и да превучеш на прозор игре да је учиташ.
# ---- settings
set.tab.sound = Језик и звук
set.tab.camera = Камера
set.tab.graphics = Графика
set.tab.game = Игра
set.tab.debug = Дебаг
set.tab.keys = Тастери
set.language = Језик
set.volume = Јачина звука
set.music = Јачина музике
set.mute = Без звука
set.rotate_speed = Брзина окретања
set.pan_speed = Брзина померања
set.zoom_speed = Брзина зума
set.edge_scroll = Померање ивицом екрана
set.invert = Обрни окретање мишем
set.outlines = Ивице поља
set.wall_detail = Детаљи зидова
set.lights = Извори светла
set.ui_scale = Величина интерфејса
set.game_speed = Брзина игре
set.hints = Савети
set.keys_hint = Кликни на радњу и притисни тастер. Већ заузети тастери се замене.
set.press_key = Притисни тастер за: {0}
set.esc_cancel = Esc поништава
set.reset_keys = Врати тастере
val.on = Ук.
val.off = Иск.
val.low = Ниско
val.medium = Средње
val.high = Високо
val.normal = Нормално
val.large = Велико
# ---- key binding names
key.cam_forward = Камера напред
key.cam_back = Камера назад
key.cam_left = Камера лево
key.cam_right = Камера десно
key.rotate_left = Окрени лево
key.rotate_right = Окрени десно
key.tilt_up = Нагни горе
key.tilt_down = Нагни доле
key.pause = Пауза
key.mute = Звук ук./иск.
key.volume_up = Јаче
key.volume_down = Тише
key.outlines = Ивице поља
key.help = Помоћ
# ---- savegames
save.saved = Игра сачувана: {0}
save.loaded = Игра учитана.
save.err_invalid = Ова датотека није исправна сачувана игра DungeonCraft.
save.err_version = Ова сачувана игра потиче из новије верзије игре DungeonCraft.
save.choose = Изабери датотеку сачуване игре ...
# ---- new game
newgame.width = Ширина мапе
newgame.height = Висина мапе
newgame.start = Почни
newgame.info = Портали: {0}, чуване пећине с благом: {1}
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Ојачава зид
tile.reinforced = Ојачани зид
tile.reinforced_info = хероји га тешко пробијају
room.torture = Мучионица
room.temple = Храм
tool.torture.label = Мучење
tool.torture.desc = Држи једног заробљеника на 2 поља. Поражени хероји се носе овамо и муче док не умру или не пребегну. Од 6 поља надаље долазе тамничари.
tool.temple.label = Храм
tool.temple.desc = Створења се овде моле: више мане него учењем, а и расположење им расте. Од 6 поља надаље долазе свештенице пламена.
tool.arrow.label = Стреле
tool.arrow.name = Кула стрела
tool.arrow.desc = Јефтина и брза. Стреле пробијају до два хероја иза мете. Кликни своју кулу овом алатком да је надоградиш.
tool.cannon.label = Топ
tool.cannon.name = Топовска кула
tool.cannon.desc = Спора, великог домета, штета у подручју која одбацује хероје. Не може да погоди мете тик уз себе.
tool.magic.label = Магија
tool.magic.name = Магијска кула
tool.magic.desc = Троши ману по хицу. Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог хероја.
tower.arrow = Кула стрела
tower.cannon = Топовска кула
tower.magic = Магијска кула
cost.tower = {0} злата (надоградње {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} мане по хицу
info.tower = {0} (ниво {1})
info.tower_stats = Штета {0} Домет {1}
info.tower_upgrade = Надоградња: {0} злата
msg.tower_upgraded = {0}: надограђено на ниво {1}.
msg.tower_destroyed = Уништено је: {0}!
hint.tower_other = Овде већ стоји друга врста куле.
hint.tower_max = Ова кула је потпуно надограђена.
hint.tower_where = Куле се граде само на освојеним, празним пољима пода.
hint.tower_mana = Твојим магијским кулама је понестало мане.
job.repair = Поправља кулу
job.attack_tower = Напада кулу
unit.jailer = Тамничар
unit.priestess = Свештеница пламена
msg.hero_captured = Онесвешћен и заробљен: {0}! Плен: {1} злата.
msg.defected = Пребегао је на твоју страну: {0}!
msg.prisoner_died = Умро је под мучењем: {0}.
job.carry = Носи заробљеника
job.pray = Моли се
job.heal_core = Лечи Језгро душе
info.unconscious = онесвешћен
info.carried = носе га у мучионицу
info.tortured = муче га
info.prison = Заробљеници: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Планирају да провале са стране: {1}.
msg.wave_warn_two = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Деле се и проваљују са страна: {1} и {2}.
dir.n = север
dir.ne = североисток
dir.e = исток
dir.se = југоисток
dir.s = југ
dir.sw = југозапад
dir.w = запад
dir.nw = северозапад
val.auto = Ауто ({0}x)
set.render_scale = 3D резолуција
set.debug_fps = Прикажи FPS
set.debug_frame_time = Прикажи време кадра
set.debug_ping = Прикажи пинг
set.debug_trigger_zones = Прикажи зоне окидача
set.debug_command_markers = Прикажи дебаг ознаке наредби
set.debug_path_lines = Прикажи линије путања
hint.pickup_prisoner_where = Заробљеници могу да се подигну само на твојој територији.
hint.punch_where = Рука може да удара хероје само на твојој територији.
unit.chainbreaker = Ломиланац
hint.chainbreaker_restless = Ломиланац је немиран: хоће да се с неким потуче!
# savegames on the server
saves.name = Име:
saves.new = Сачувај као ново
saves.default_name = Талас {0} - {1}
saves.overwrite = Препиши
saves.load = Учитај
saves.delete = Обриши
saves.sure = Сигурно?
saves.meta = {3} UTC, талас {0}, мапа {1}, играно {2}
saves.empty = На серверу још нема сачуваних игара.
saves.loading = Учитавам списак ...
saves.wait = Сачекај ...
saves.file_save = Преузми као датотеку
saves.file_load = Учитај из датотеке
cloud.deleted = Сачувана игра обрисана.
cloud.err_net = Сервер за чување није доступан.
cloud.err_large = Сачувана игра је превелика за сервер.
cloud.err_rate = Превише захтева - сачекај тренутак.
cloud.err_full = Сервер за чување је пун.
cloud.err_missing = Ова сачувана игра више не постоји.
cloud.err = Сервер за чување је пријавио грешку.
# touch interface
set.touch_ui = Интерфејс на додир
val.auto_state = Ауто ({0})
cat.dig = Копај
cat.hand = Рука
cat.rooms = Собе
cat.towers = Куле
cat.spells = Чини
cat.orders = Наредбе
cat.menu = Мени
help.t_tap = Додир: користи алатку (рука: подигни јединицу; чини, застава, куле: на том месту)
help.t_drag = Превлачење: копање, просторије и продаја означавају правоугаоник; са осталим алаткама помера мапу
help.t_two = Два прста: помера мапу, штипни за зум, заврти за окретање камере
help.t_long = Дуги притисак: подаци о месту; рука: спусти јединице тамо
help.t_double = Двоструки додир руком: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу
help.t_tools = Трака алатки: категорије отварају ред алатки; дугме менија отвара мени паузе
help.start_touch = Додирни за почетак
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Мост
tool.bridge.name = Градња моста
tool.bridge.desc = Гради мост преко воде или лаве. Превуци са свог тла преко реке; мост расте поље по поље од твоје територије.
cost.bridge = {0} злата/поље преко воде, {1} преко лаве
hint.bridge_where = Мостови морају да почну на твом тлу: превуци са своје територије преко реке.
hint.bridge_river = Мостови се граде само преко воде или лаве.
msg.hero_burned = Пао је у лаву: {0}! +{1} злата.
msg.creature_burned = Твоје створење је пало у лаву: {0}.
tile.water = Подземна река
tile.water_info = Нико не може да је прегази. Изгради мост.
tile.lava = Лава
tile.lava_info = Шта год упадне, изгори. Камени мостови је премошћују.
tile.bridge = Дрвени мост
tile.lavabridge = Камени мост
tile.shard = Крхотина твог језгра душе
tile.shard_info = Освоји ову одају да вратиш крхотину.
# treasures and payday
tile.silver = Жила сребра
tile.ruby = Жила рубина
tile.diamond = Жила дијаманата
res.gold = злато
res.silver = сребро
res.ruby = рубини
res.diamond = дијаманти
treasury.content = Садржи вредност {0} ({1})
hud.payday = Исплата
msg.payday_soon = Исплата за {0} секунди: твоја створења траже {1} злата.
hint.payday_short = Нема довољно злата за следећу исплату. Неплаћена створења ће побеснети!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Пала је витешка кула: {0}!
msg.vault_taken = Витешки трезор освојен: благо вредно {0} је твоје.
msg.shard_taken = Крхотина твог језгра душе поново је у твојим рукама!
msg.bridge_torn = Витезови су срушили један од твојих мостова!
job.tear_bridge = Руши мост
job.patrol = У патроли
job.guard = На стражи
# campaign
msg.mission_start = Мисија: {0}
msg.mission_won = Мисија извршена!
msg.time_up = Време је истекло - витезови су склонили своје благо.
hud.time_left = Време
msg.tool_locked = То још није доступно у овој мисији.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Кампања
menu.goals = Брифинг
camp.goals_panel = Циљеви (клик: брифинг)
camp.title = Сломљено језгро
camp.locked = ???
camp.progress = Извршено мисија: {0} од {1}
camp.mission_title = Мисија {0}: {1}
camp.goals = Циљеви
camp.time_limit = Рок: {0}
camp.new_tools = Ново: {0}
camp.carry = Из прошле мисије долазе: створења {0} и злата {1}.
camp.start = Почни
goal.shards = Врати крхотине
goal.heart = Уништи капију реда
goal.killall = Порази све витезове
goal.loot = Узми {0} из витешких трезора
goal.towers = Сруши све витешке куле
goal.survive = Одбиј таласе: {0}
goal.left = (преостало {0})
goal.rivals = Уништи језгра супарничких господара
goal.springs = Освоји изворе мане: {0}
goal.freed = Ослободи окована створења: {0}
end.mission_won = Мисија извршена!
end.mission_won_sub = Кривопрст одобравајуће клима главом. Твоја најјача створења и петина злата иду с тобом у следећу мисију.
end.mission_lost = Мисија неуспела
end.mission_lost_sub = Витезови славе. Кривопрст предлаже да покушаш поново - већ је наоштрио лопату.
end.again = Поново
end.next = Следећа мисија
end.campaign = Кампања
end.to_campaign = Назад у кампању
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Крхотина у тами
camp.m01.story = Пробуди се, господару. Да, ти. Пре сто година Ред Светлостраже разбио је твоје језгро душе и однео крхотине као трофеје. Оно што је остало од тебе стаје у једну малу пећину, четири ђаволка и мене - старог Кривопрста. | Прву крхотину витезови држе у малој предстражи на истоку, а чувају је регрути који још верују у углачане чизме. Прокопај пут до тамо и пусти ђаволке да освоје одају с крхотином. Витешко тло се споро осваја, и никако док витезови стоје поред њега.
camp.m02.title = Гранични поток
camp.m02.story = Поток! Под земљом! Витезови мисле да ће нас мало воде задржати. Шармантно. | Изгради мост преко њега - дрво је јефтино, витешки понос није. Стражарница на другој обали чува следећу крхотину, а овај пут има и кулу стрела. Куле те не јуре: држи се ван домета или пусти створења да их сруше.
camp.m03.title = Стражарница
camp.m03.story = Светлостража овде држи стражарницу у којој млади витезови уче да марширају у круг. Они то зову патролирањем. Ми то зовемо редом вожње. | Научи га, удари кад ти окрену леђа и затри цео гарнизон. Најзад ти је доступна вежбаоница - тренинг јача створења, али рачун стиже на дан исплате.
camp.m04.title = Ред узвраћа ударац
camp.m04.story = Е, сад смо им привукли пажњу. Ред шаље талас за таласом кроз своју капију да угаси малу ватру у тами - нас. | Четири таласа, онда им понестане добровољаца, или бар одушевљења. Гради куле стрела, држи муњу спремну и не дај им да дотакну језгро.
camp.m05.title = Златне одаје Пакластраже
camp.m05.story = У Пакластражи Ред држи своје сандуке с платама, што објашњава зашто су витезови овде тако ведри: добијају плату. | Њихови трезори крију злато, сребро, па чак и драго камење. Освоји одаје трезора и благо је твоје. Шест хиљада би требало да покрије наше трошкове. И наша повређена осећања.
camp.m06.title = Мост Светлостраже
camp.m06.story = Светлостража је саградила мост преко велике реке и на његов крај поставила капију, са заставом на којој је сунце. Наравно да је на њој сунце. | Уништи капију реда и предстража ће се распасти у пристојној паници. Узгред, донели су топове. Топови гурају твоја створења унаоколо - држи их на окупу.
camp.m07.title = Тло од лаве
camp.m07.story = Тло од лаве. Топло, удобно, мало пресветло. Дрвени мостови би овде изгорели, па градиш камене: скупљи су, али ватроотпорни. | Шта год се гурне у лаву, нестаје заувек, витезови укључени. Поготово витезови. Крхотина лежи у тврђави иза сјаја. А сад ти је отворена и мучионица - неке заробљенике је могуће наговорити да промене страну.
camp.m08.title = Пљачка
camp.m08.story = Пљачка! Данас нема крхотине, само готовине. Две утврде с трезорима, крцате десетином Реда. | Имаш петнаест минута пре него што склоне благо, и неколико унајмљених грубијана за почетак. Узми осам хиљада из њихових трезора. Брзо, господару - Кривопрст има дугове.
camp.m09.title = Утврде близанци
camp.m09.story = Две утврде на обе обале реке, свака чува по једну крхотину. Витезови их зову Браћа. Један брат брине о својим чизмама, други о својој фризури. | Узми обе крхотине. На реци су витешки мостови: освоји их, иначе ће их витезови искористити да те посете.
camp.m10.title = Опсада
camp.m10.story = Ред је љут. Поштено љут, с трубама. Шест таласа кренуће на твоје дворане. | Храм и магијска кула су спремни - моли се, плаћај и издржи. Ако језгро још светли после шестог таласа, требаће им нова регрутна песма.
camp.m11.title = Патролне стазе
camp.m11.story = Ова тврђава ради као сат: четири патроле марширају двориштем, а на сваки угао гледа нека кула. | Проучи њихове кругове, одсеци их једну по једну, а кад се више ништа у сребрном оклопу не помера, место је наше.
camp.m12.title = Ватра и вода
camp.m12.story = Ватра с једне стране, вода с друге, а између тврђава с крхотином и капијом. Витезови су је саградили да се праве важни. | Пређи обе реке, уништи капију реда и узми крхотину. И пази на ком мосту стојиш.
camp.m13.title = Ризница Реда
camp.m13.story = Ризница Реда: тринаест хиљада у трезорима - цео њихов пензиони план. | Освајање трезора диже буку, па ће гарнизон дотрчати. Планирај у складу с тим. Или немој, па уживај у ватромету.
camp.m14.title = Прстен кула
camp.m14.story = Осам кула у прстену, надограђених до самог врха. Овдашњи командант верује у зидове и стреле као ђаволци у ручак. | Сруши сваку појединачну кулу. Твоја створења нападају куле до којих могу да стигну - пошаљи их заставом и држи чин лечења при руци.
camp.m15.title = Испод струје
camp.m15.story = Овде доле нема портала. Нема нових регрута. Само оно што си донео, оно што сам ја могао да унајмим и тврђава преко хладне, брзе реке. | Порази сваког витеза војском коју имаш. Свако створење је важно - држи их ситим, плаћеним и љутим.
camp.m16.title = Контранапад
camp.m16.story = Иза лаве капија реда непрестано шаље таласе и неће стати док капија не падне. | Држи линију, а онда крени напред. Разбиј капију и њихов контранапад умире с њом.
camp.m17.title = Град на мостовима
camp.m17.story = Цео град на мостовима: три реке, две утврде, две крхотине и много блага. Витезови обожавају мостове - твоје руше, своје чувају. | Узми обе крхотине и шест хиљада из њихових трезора.
camp.m18.title = Маршалова цитадела од лаве
camp.m18.story = Маршал Геролд Несавитљиви седи у својој цитадели од лаве, паладин који никад ништа није савио - ни колено, ни мишљење. | Његова капија чува пут до Великог мајстора. Разбиј је. Геролд ће прво покушати да разбије тебе.
camp.m19.title = Последња стража
camp.m19.story = Три утврде држе последње крхотине пре цитаделе. Ред је у њих бацио све што му је остало, укључујући и последње добро расположење. | Узми све три крхотине. После тога између тебе и твог језгра стоји само један старац у сјајном оклопу.
camp.m21.title = Комшија
camp.m21.story = Лоше вести, господару: нисмо једина тама овде доле. Мосгрим Буђави укопао се на истоку - господар који смрди на влажан подрум и то зове атмосфером. Чуо је да се сломљено језгро јефтино узима. | Његова створења носе зелено, на подовима му расте гљивица, а језгро му светли као стари сир. Уништи га пре него што он уништи твоје. А негде на северу лежи острвце с благом - мостови, господару, мостови.
camp.m22.title = Оковани
camp.m22.story = Витезови су зазидали пећину на северу и у њој оковали огра, гадног, снажног, дивног огра. Заборавили су да му кажу зашто. | Прокопај се у пећину и освоји је - чим га наше тло дотакне, раскинуће окове и дуговаће ти све. Затим узми крхотину на истоку. Прича се да још једна запечаћена пећина на југу крије злато.
camp.m23.title = Лејди Најтвел
camp.m23.story = Писмо, господару, на црном папиру, мирише на љиљане: «Драги сломљени, твоје крхотине би дивно изгледале на мом камину. Твоја Лејди Најтвел.» | Живи иза реке у плавим дворанама и двапут је паметнија од Мосгрима, што није тешко. Пређи воду, разбиј јој језгро и успут узми острво с благом.
camp.m24.title = Извори мане
camp.m24.story = Овде на три острва извире древна мана - сирова моћ дубина, протраћена на рибе. | Премости до њих и пусти ђаволке да освоје сваки извор: сваки ти заувек даје ману и омогућава да је више складиштиш. Витезови на истоку су то такође приметили, зато буди брз.
camp.m25.title = Мосгримова освета
camp.m25.story = Мосгрим се вратио. Обновио је језгро, пустио нову браду од буђи и - то је најгори део - склопио погодбу с Редом: њихова капија се отвара поред његових дворана. | Два непријатеља који се и међусобно мрзе. Пусти их да се гризу, а онда заувек разбиј Мосгримово језгро.
camp.m26.title = Острвска тврђава Лејди Најтвел
camp.m26.story = Лејди Најтвел се повукла иза потока лаве и шаље своја најбоља створења да се обрачунају с нама. Њена писма су престала да буду љубазна. | На острву у лави налази се извор мане - узми га, помоћи ће. Затим пређи и окончај њене амбиције. Заједно с њеним језгром.
camp.m27.title = Запечаћене дубине
camp.m27.story = Ред је овде доле, у запечаћеним пећинама, закопао своје најопасније заробљенике: ломиланца и гаргојла, и трезор пун сопственог заплењеног злата. | Ослободи оба заробљеника и освоји два извора мане на острвима. Неко је морао да их пронађе. Нека то буде неко ко их цени.
camp.m28.title = Пакт господара
camp.m28.story = Мосгрим и Лејди Најтвел су престали да се мрзе. Па, мало - таман довољно да заједно крену на тебе. Зелени на североистоку, плава на југоистоку. | Између нас лежи острво с извором мане. Задржи га, а онда разбиј оба језгра. Неће дуго остати савезници, али не би требало ни толико дуго да остану живи.
camp.m29.title = Жеравична острва
camp.m29.story = Острва од лаве, господару, с изворима мане који кључају у средини, и запечаћена пећина у којој су витезови оковали младог змаја. Млади змајеви су плаховите нарави. Дивно. | Ослободи змаја, узми оба извора и крхотину у утврди иза ватре. Тада је пут до Великог мајстора отворен.
camp.m20.title = Велики мајстор
camp.m20.story = Велики мајстор Валеријан Светлоштит чека у својој цитадели иза велике реке, с последњом крхотином и капијом реда. Сто година се молио, гланцао и припремао. | Уништи његову капију и врати крхотину. Тада је твоје језгро цело - а сваки господар који га је икад желео доћи ће по њега одједном. Једно по једно.
camp.m30.title = Престо дубина
camp.m30.story = Догодило се како сам рекао: твоје језгро је цело, и сад га сви желе. Мосгрим и Лејди Најтвел марширају заједно, а оно што је остало од Реда отвара своју капију последњи пут. | Уништи оба језгра господара и капију реда. После тога дубине имају тачно једног господара. Погоди кога. Савет: не мене, ја сам онај с чајем.
camp.epilogue = Зелено језгро се мрви, плаво се гаси, а капија реда утихне. Негде горе Светлостража пише веома дугачак извештај, а писма Лејди Најтвел су престала да стижу. | Кривопрст је скувао чај. Цео си, господару. Подземље је твоје.
lair.arrivals = Слободни кревети: {0} - нова створења стижу брзином од {1}%
job.help = Помаже
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Чин: {0}
rank.1 = Регрут
rank.2 = Редов
rank.3 = Разводник
rank.4 = Десетар
rank.5 = Водник
rank.6 = Старији водник
rank.7 = Заставник
rank.8 = Капетан
rank.9 = Пуковник
rank.10 = Војсковођа
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Гнездо
tool.aerie.desc = Пречке и гнезда за летећа створења. 4+ поља привлаче џиновске шишмише; уз мучионицу ланчане гаргојле, уз библиотеку аркане сове; велико гнездо (16+) и ризница (16+) могу да намаме жарког змаја. Летачи прелазе воду и лаву.
room.aerie = Гнездо
unit.bat = Џиновски шишмиш
unit.gargoyle = Ланчани гаргојл
unit.owl = Аркана сова
unit.wyrm = Жарки змај
job.rest = Опоравља се у гнезду
job.torment = Ради на заробљенику
menu.made_with = Направљено уз помоћ Claude Code
menu.made_with_qwen = Направљено уз помоћ qwen3.8-flash-next-iq3xxs и Strata у OpenCode
menu.license = DungeonCraft - MIT лиценца - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Челик
tool.steel.name = Челични зидови
tool.steel.desc = Облаже земљане зидове уз твоје тло челиком. Хероји једва пролазе и радије иду дугим заобилазним путем. Продајом поново постају ојачани зидови.
cost.steel = {0} злата/зид, {1} за ојачане зидове
hint.steel_where = Челик може да се стави само на земљане зидове уз твоје тло.
tile.steel = Челични зид
tile.steel_info = Херојима треба читава вечност да прођу.
# accounts and standalone
login.title = Пријава
login.setup = Направи администраторски налог
login.setup_hint = Прво покретање сервера: ово име и лозинка постају администраторски налог.
login.name = Име:
login.password = Лозинка:
login.button = Пријави ме
login.create_admin = Направи админ налог
login.err_invalid = Име: слова, цифре, - и _ (макс. 24); лозинка најмање 4 знака.
login.err_wrong = Погрешно име или лозинка.
login.err_session = Пријави се поново.
login.welcome = Пријављен као {0}.
menu.account = Налог: {0}
menu.standalone = Преузми самосталну
account.title = Налог: {0}
account.title_admin = Налог: {0} (админ)
account.change_pw = Промени лозинку
account.old_pw = Стара лозинка:
account.new_pw = Нова лозинка:
account.save_pw = Промени
account.users = Корисници
account.user_name = Нови корисник:
account.user_pw = Лозинка:
account.create = Нови корисник
account.logout = Одјава
account.err_old = Стара лозинка није тачна.
account.err_exists = Тај корисник већ постоји.
account.pw_changed = Лозинка промењена.
account.users_changed = Корисници ажурирани.
standalone.running = Припремам самосталну верзију ...
standalone.done = DungeonCraft.html је преузет: отвори га у било ком прегледачу, сервер није потребан. Тамо се учитавају и твоје преузете сачуване игре.
standalone.failed = Самосталну верзију није било могуће преузети.
menu.campaign_editor = Уређивач кампања
campaign.title = Уређивач кампања
campaign.new = Ново
campaign.open = Отвори
campaign.save = Сачувај
campaign.add = Додај
campaign.delete = Бриши
campaign.start = Почни
campaign.choose = Изабери датотеку кампање.
campaign.loaded = Кампања учитана: {0}
campaign.saved = Кампања сачувана: {0}
campaign.invalid = Грешка у датотеци кампање: {0}
campaign.empty = Нема мисија.
campaign.missions = Мисије: {0}
campaign.name = Кампања: {0}
campaign.author = Аутор: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Следећа: {0}
campaign.branches = Гранања: {0}
campaign.goals = Циљеви: {0}
campaign.zones = Зоне: {0}
campaign.script = Скрипта: {0}
campaign.prompt_name = Име кампање
campaign.prompt_title = Наслов мисије
campaign.prompt_goals = Циљеви, одвојени зарезом
campaign.prompt_next = Кључ следеће мисије
campaign.prompt_branches = Гранања, одвојена тачком и зарезом: id:циљ:следећа:приоритет:наслов
campaign.prompt_script = Rhai скрипта, нпр. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Ажурирано.
campaign.error_no_mission = Није изабрана мисија.
job.register = Јавља се на порталу
job.make_bed = Намешта кревет
job.fetch_wage = Узима плату
msg.payday_walk = Дан исплате! Створења ({0}) узимају плате из ризнице ({1} злата укљ. тренинг).
msg.wage_unpaid = Није нашло злата за плату и бесно је: {0}!
owner.rival1 = држи Мосгрим, зелени господар
owner.rival2 = држи Лејди Најтвел, плава господарица
owner.rival3 = држи жути господар
net.desync = Партија се разишла: овај рачунар види другачију тамницу од осталих.
menu.multiplayer = Више играча
net.title = Партије за више играча
net.status_offline = Нема везе с релејем.
net.status_connecting = Повезивање на релеј партија...
net.status_lobby = Предворје
net.status_lobby_room = Партија {0}
net.status_playing = Игра се партија {0}
net.status_closed = Партија затворена: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Отворене партије
net.no_rooms = Нема отворених партија.
net.create = Нова партија
net.coop_mission = Ко-оп кампања: мисија {0} ({1})
net.coop_create = Ко-оп кампања
net.coop_editor = Кампања уређивача
net.coop_builtin = Уграђена кампања
net.coop_league = Савез против Светлостраже
net.coop_solo = АИ партнер
net.coop_solo_started = Сарадња без сервера: твој АИ партнер гради сопствену тамницу, прати твоју заставу напада и помаже златом.
net.coop_resume = Настави M{0}
net.coop_editor_mission = Кампања уређивача {0}: мисија {1} ({2})
net.coop_editor_none = Ниједна мисија кампање уређивача не одговара ко-оп игри (мапа најмање 72x72, циљ осим супарничких господара)
net.join = Придружи
net.join_hint = Код партије
net.seats = Места
net.turn = Потез {0}
net.paused = паузирано
net.missing = недостаје страна
net.ready = Спреман
net.unready = Нисам спреман
net.start = Покрени партију
net.resume = Настави
net.abort = Прекини
net.leave = Напусти
net.chat = Чет
net.send = Пошаљи
chat.all = Сви
chat.team = Тим
chat.send = Пошаљи
net.you = ти
net.host = домаћин
net.side0 = Црвени
net.side2 = Плави
net.side3 = Зелени
net.side4 = Жути
net.ai = ВИ
net.ai_off = Иск.
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Противници
diff.0 = Лако
diff.1 = Средње
diff.2 = Тешко
newgame.opponents1 = Један противник: супарнички господар тамнице или - случајно - капија људи.
newgame.opponents2 = Два противника: два супарничка господара или - случајно - један господар и капија људи.
msg.welcome_rivals = Супарнички господар тамнице је близу (укупно {0}): уништи свако супарничко језгро душе за победу.
msg.welcome_both = Супарнички господар и капија људи су против тебе: уништи супарничко језгро душе и капију.
msg.welcome_humans = Капија људи је против тебе: уништи је.
msg.rival1_attack = Мосгрим, зелени господар, шаље створења на тебе: {0}!
msg.rival2_attack = Лејди Најтвел, плава господарица, шаље створења на тебе: {0}!
msg.rival1_out = Мосгрим је поражен - његово језгро душе се разбило!
msg.rival2_out = Лејди Најтвел је поражена - њено језгро душе се разбило!
msg.rival_unit_slain = Пало је створење супарничког господара: {0}! +{1} злата.
msg.wave_on_rival1 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на зеленог господара.
msg.wave_on_rival2 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на плаву господарицу.
msg.wave_warn_on_master = Извиђачи јављају: талас јунака {0} стиже за 30 секунди и креће на господара {1}.
msg.wave_on_master = Талас {0}: {1} јунака маршира на господара {2}.
msg.partner_out = Срце твог АИ партнера је пало – бори се даље сам!
hud.rival1 = Зелени
hud.rival2 = Плава
msg.creature_freed = Раскида окове и придружује ти се: {0}!
msg.spring_taken = Извор мане је твој: више мане и већи максимум.
tool.rune.label = Руна
tool.rune.name = Рунска кула
tool.rune.desc = Нацрти из патуљачког сандука: гради се бесплатно, једна кула по сандуку. Огроман домет, рунске муње прескачу на још три непријатеља. Ако је продаш, основна кула се враћа једном, у следећој мисији.
tower.rune = Рунска кула
cost.rune = бесплатно: преостало {0} (надоградње {1} / {2} злата)
hint.rune_none = Нема више нацрта рунске куле. Освоји патуљачки сандук за нови.
msg.rune_chest = Патуљачки сандук! Нацрти рунске куле су твоји - изгради је бесплатно из менија кула.
msg.rune_next = Нацрти рунске куле су спаковани: кула се враћа у следећој мисији.
msg.rune_back = Нацрти рунске куле су се вратили - кулу можеш да изградиш још једном.
msg.dwarf_slain = Патуљак пада. +{0} злата.
info.dwarf = Чува благо патуљачке пећине
info.dwarf_neutral = Неутралан: бори се са сваким ко приђе, никад не напушта пећину.
tile.rune_chest = Рунски сандук
tile.rune_chest_info = Освоји га: нацрти рунске куле (једна бесплатна градња).
# bestiary
menu.bestiary = Бестијаријум
best.title = Кривопрстов бестијаријум
best.tab.creatures = Створења
best.tab.humans = Људи
best.tab.dungeon = Тамница
best.tab.ranks = Чинови
best.level = Ниво {0}
best.hp = Здравље: {0}
best.attack = Напад: {0} на сваких {1} с ({2}/с)
best.range = Домет: {0} поља
best.melee = Домет: блиска борба
best.speed = Брзина: {0} поља/с
best.neutral = Неутрално - чува своју пећину
best.bounty = Награда: {0} злата
best.wage = Плата: {0} злата по исплати
best.lure = Долази због: {0}
best.cost_rune = бесплатно из патуљачког сандука (надоградње {0} / {1} злата)
best.rank_title = Ниво {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% здравља и +{1}% напада у односу на ниво 1
best.badge.0 = Ознака: још нема
best.badge.1 = Ознака: бронзани шеврони
best.badge.2 = Ознака: сребрне траке
best.badge.3 = Ознака: златне звезде
best.gear.0 = Још нема опреме. Сви почињу у дроњцима, господару - чак и великани.
best.gear.1 = Ниво 3-4: нараменице. Први комадић гвожђа, ношен с огромним поносом.
best.gear.2 = Ниво 5-6: уз то и шлем. Теже је добити по глави, што углавном помаже глави.
best.gear.3 = Ниво 7-8: преко свега плашт. Плаштови ништа не раде, али вијоре се, а вијорење плаши хероје.
best.gear.4 = Ниво 9-10: све у злату, с круном, ореолом и најзад блиставом ауром. Напади им јаче ударају и тако и изгледају.
best.worker.lure = сама тамница; чин призивања доводи још
best.worker.text = Моји мали рођаци. Копају, освајају, носе злато, поправљају куле и никад се не жале - добро, жале се, али на језику који нико не разуме. | До пет ђаволака помаже једни другима на једном задатку. Поступај с њима лепо: без ђаволака нема тамнице.
best.kobold.lure = било који брлог: увек први кроз портал
best.kobold.text = Мали, љускав, оштрих зуба и бескрајно одушевљен. Коболд ће се борити са свачим, па и са стварима десет пута већим од себе, и изгубити са срећним лицем. | Јефтин за одржавање, брз на ногама. На полици држим тегљу њихових одбачених љуспи.
best.spider.lure = врт печурака од 6+ поља
best.spider.text = Осам ногу, осам очију и срце од чистог сомота. Пећински пауци воле влажну топлину врта печурака и хрскав звук оклопа. | Брзи и жилави. Не дај да их витезови први угледају: витезови вриште веома високим гласом.
best.mage.lure = библиотека од 6+ поља
best.mage.text = Магови сенки читају све, ништа не заборављају и са безбедне удаљености бацају мрачне муње. Пристојни су, тихи и помало застрашујући. | Крхки су, зато их држи иза огрова. Вратиће ти то у спаљеним паладинима.
best.ogre.lure = вежбаоница од 9+ поља
best.ogre.text = Камени огр је зид који хода и грли. Углавном грли непријатеље, а они више не устају. | Спор, тврдоглав и дивно чврст. Храни га добро, плаћај на време и стајаће пред твојим језгром до смака света.
best.jailer.lure = мучионица од 6+ поља
best.jailer.text = Тамничар ланцем привлачи непријатеље к себи и има дар за убеђивање: заробљеници о којима брине много чешће мењају страну. | Велик, тих, певуши док ради. Деца га обожавају. Добро, наша деца.
best.priestess.lure = храм од 6+ поља
best.priestess.text = Свештеница пламена баца ватрене кугле које прскају по свима око мете, а молитвама лечи језгро душе. | Спава на ужареној жеравици и мирише на цимет. Не питај је за витезове који су јој спалили храм. Само је пусти да ради.
best.chainbreaker.lure = велика тамница: 40+ поља просторија, ветеран нивоа 5 и 4000 злата
best.chainbreaker.text = Легенда. Две секире, покидани ланци и нарав која је сравнила читаве тврђаве. Само један одједном, и само за господара који то заслужује. | Сваки замах погађа и другог непријатеља. Постаје немиран кад је тамница мала - дај му простора и непријатеља, и твој је.
best.bat.lure = гнездо од 4+ поља
best.bat.text = Џиновски шишмиши! Брзи, дрски, и лете преко воде и лаве. Патролирају ивицама твог царства и обрушавају се на усамљене непријатеље. | Сами су слаби, у ројевима су пошаст. Беже кад су тешко рањени и враћају се кад се одморе.
best.gargoyle.lure = гнездо од 6+ поља и мучионица од 4+
best.gargoyle.text = Ланчани гаргојл је исклесани камен лошег понашања са слабошћу према тамницама с правом мучионицом. | Чврст као зидине замка, лети преко река и стреле му нимало не сметају. У гнезду седи сасвим мирно - тако се опушта.
best.owl.lure = гнездо од 6+ поља и библиотека од 6+
best.owl.text = Аркана сова прочитала је сваку књигу у твојој библиотеци двапут и сад из ваздуха гађа хероје блиставим муњама. | Паметна, крхка и страшно склона осуђивању. Хуче кад градиш криве просторије.
best.wyrm.lure = гнездо од 16+ поља и ризница од 16+ (само један)
best.wyrm.text = Жарки змај. У твојој тамници. Бљује ватру на витезове. Господару, могао бих да заплачем. | Веома редак, веома снажан, пали све око своје мете. Жели огромно гнездо и богату ризницу, и неће делити небо с другим змајем.
best.knight.text = Кичма Реда: углачан, тачан и потпуно лишен маште. Витезови марширају у круг, певају о сунцу и смрде на маст за чизме. | Јако ударају и држе линију. Одвратно. Зароби их ако можеш - неке је у мучионици могуће наговорити.
best.archer.text = Стрелци стоје далеко, гађају иза зидова и то зову храброшћу. Носе мале зелене шешириће. Мале зелене шешириће, господару. | Слаби су изблиза. Пошаљи шишмише, то мрзе.
best.priest.text = Свештеници издалека лече друге хероје и моле се довољно гласно да се млеко усири. Сваки од њих има проповед о нама, и ниједна није кратка. | Убиј њих прве, иначе борба никад не престаје.
best.dwarf.text = Патуљци рудари Реда копају кроз земљу три пута брже од било кога, право према твојој ризници. Не поштују зидове - поготово не твоје. | Ојачај зидове. Челични зидови их расплачу.
best.paladin.text = Паладини светлости: блистави, огромни и потпуно уверени у себе. Они су хероји Реда и имају уцену на глави да то докажу. | Чврсти као огр, двапут самозадовољнији. Донеси све што имаш, и можда кофу за одсјај.
best.cavedwarf.name = Пећински патуљак
best.cavedwarf.text = Не служе сви патуљци Реду. Пећински патуљци се држе за себе у пећинама пуним злата и драгуља и не желе ништа осим да их пусте на миру. | Боре се са сваким ко приђе и никад не напуштају своју пећину. Што ти војска више расте, они су жилавији - чули су за тебе. Неки од њихових сандука крију нацрте рунске куле.
best.b.treasury.text = Тамо где злато спава. Што је ризница богатија, то су сви срећнији. Ђаволци носе терет у најближу ризницу, а исплата иде одавде. | Свако поље држи 500 злата; кад је пуна, језгро чува резерву.
best.b.lair.text = Свако створење жели сопствени кревет и долази тек кад је један слободан. Велик брлог и брже доводи нова створења.
best.b.farm.text = Печурке! Сочне, бледе, благо светлуцаве. Гладна створења су намргођена створења, а пауци обожавају велики врт.
best.b.training.text = Створења овде вежбају и напредују у нивоима. Тренинг се наплаћује на дан исплате. Огрови долазе због велике дворане.
best.b.library.text = Истраживање, тихо читање и понека експлозија. Магови и сове долазе због библиотеке.
best.b.torture.text = Заробљени хероји заврше овде. С временом и тамничарем неки од њих промене страну. Гаргојли се овде осећају као код куће.
best.b.temple.text = Молитве лече језгро душе и држе дух високо. Свештеница пламена долази због храма.
best.b.aerie.text = Пречке и гнезда за летећа створења. Шишмишима, гаргојлима, совама, па и жарком змају овде треба места.
best.b.bridge.text = Дрво преко воде, камен преко лаве. Витезови руше твоје мостове - освоји њихове.
best.b.steel.text = Заковане гвоздене плоче на ојачаном зиду. Нико се не прокопа брзо, чак ни патуљци.
best.b.arrow.text = Стрела пробија до два непријатеља иза мете. Јефтино и поуздано.
best.b.cannon.text = Штета у подручју и одбацивање - гурни витезове у лаву.
best.b.magic.text = Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог непријатеља. Троши ману.
best.b.rune.text = Ремек-дело пећинских патуљака: рунске муње које прескачу на још три непријатеља, огроман домет и зидови од гранита. Једна бесплатна градња по сандуку; ако је продаш, враћа се једном.
# forge, traps and doors
room.forge = Ковачница
tool.forge.label = Ковачница
tool.forge.desc = Створења овде израђују замке и врата - рад, без злата. Готови комади чекају у сандуцима док их ђаволак не постави. Зупчићи долазе због ковачнице од 6+ поља.
unit.cogling = Зупчић
cat.traps = Замке
cost.work = {0} рада у ковачници
job.forge = Кује
job.install = Поставља замку
hint.trap_where = Замке и врата иду на твој празан под.
hint.need_forge = Најпре ти треба ковачница: тамо створења израђују замке и врата.
msg.trap_made = Ковачница је завршила: {0}. Ђаволак ће то поставити.
msg.door_locked = Врата закључана - нико не пролази, чак ни твоја створења.
msg.door_unlocked = Врата откључана.
msg.door_broken = Нека врата су разбијена!
msg.alarm = Узбуна! Твоја створења јуре ка уљезима.
trap.ordered = Планирано - ковачница је на {0}%
trap.crated = Готово - чека у ковачници
trap.carried = Ђаволак то носи
trap.armed = Спремно
trap.locked = Закључано (кликни алатком за врата да откључаш)
trap.unlocked = Отворено за твоја створења (кликни алатком за врата да закључаш)
trap.spikes = Јама шиљака
trap.poison = Отровни отвор
trap.fire = Ватрени млаз
trap.roller = Камени ваљак
trap.alarm = Звоно узбуне
trap.mine = Рунска мина
trap.frost = Ледени сјај
trap.door_wood = Дрвена врата
trap.door_iron = Гвоздена врата
trap.door_magic = Магијска врата
tool.spikes.label = Шиљци
tool.spikes.name = Јама шиљака
tool.spikes.desc = Шиљци искоче кад непријатељ стане на њу. Удара изнова и изнова.
tool.poison.label = Отров
tool.poison.name = Отровни отвор
tool.poison.desc = Испушта облак отрова који неко време повређује сваког непријатеља у њему.
tool.fire.label = Ватра
tool.fire.name = Ватрени млаз
tool.fire.desc = Демонска глава бљује млаз ватре на непријатеље удаљене до три поља.
tool.roller.label = Ваљак
tool.roller.name = Камени ваљак
tool.roller.desc = Шаље громаду да се котрља ходником: јако удара и одбацује непријатеље у страну.
tool.alarm.label = Узбуна
tool.alarm.name = Звоно узбуне
tool.alarm.desc = Звони кад се непријатељи приближе: твоја оближња створења јуре у борбу.
tool.mine.label = Мина
tool.mine.name = Рунска мина
tool.mine.desc = Једном експлодира великом снагом кад јој непријатељ приђе.
tool.frost.label = Мраз
tool.frost.name = Ледени сјај
tool.frost.desc = Ледени кристал: непријатељи око њега су увек успорени и промрзли.
tool.door_wood.label = Дрв. врата
tool.door_wood.name = Дрвена врата
tool.door_wood.desc = Твоја створења пролазе, непријатељи морају да их разбију. Кликни врата поново да их закључаш.
tool.door_iron.label = Гвоз. врата
tool.door_iron.name = Гвоздена врата
tool.door_iron.desc = Тешка врата која се дуго разбијају. Кликни врата поново да их закључаш.
tool.door_magic.label = Маг. врата
tool.door_magic.name = Магијска врата
tool.door_magic.desc = Најјача врата: одбацују свакога ко удара по њима. Кликни врата поново да их закључаш.
best.cogling.lure = ковачница од 6+ поља
best.cogling.text = Зупчић је чађ, месингане наочари и чисто одушевљење. Гради замке два и по пута брже од било кога и певуши док куца чекићем. | Не уме баш да се бори, али сваки ходник који дотакне постаје грозно место за шетњу. Обожавам их.
best.b.forge.text = Звекет чекића, мирис врелог гвожђа. Свака замка и врата најпре настају овде - што више створења ради, то брже.
best.b.spikes.text = Једноставно, поштено, вишекратно. Витезови мрзе кад под узврати ујед.
best.b.poison.text = Зелени облачић и много кашљања. Најбоље у уским ходницима.
best.b.fire.text = Демонска глава с темпераментом. Постави је где хероји стоје у реду.
best.b.roller.text = Громада и дугачак ходник - физика обави остало.
best.b.alarm.text = Сама није опасна, али дозива свакога ко јесте.
best.b.mine.text = Један корак превише и ходник добија ново уређење.
best.b.frost.text = Хладноћа успорава хероје, а спори хероји су лаке мете.
best.b.door_wood.text = Задржава промају и витезове напољу - неко време.
best.b.door_iron.text = Тешка, закована, тврдоглава. Донесите ован, хероји.
best.b.door_magic.text = Удари их и узвратиће. Закључана су крај сваког ходника.
# research
hud.research = Истраживање
research.now = Истражује се: {0} ({1}%)
research.next = затим: {0}
research.done = Овде више нема шта да се истражи.
msg.researched = Истражено: {0}! Сад је у менију градње.
msg.tool_research = Још није истражено - створења која уче у библиотеци раде на томе.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Циљ: {0}
msg.script_error = Грешка скрипте: {0}
msg.script_hint = Кривопрст: {0}
msg.mission_start_custom = Мисија: {0}
msg.script_language = Неподржан језик скрипте мисије: {0}
# spells
hint.cavein_where = За обрушавање треба отворен под (не просторије) испод показивача.
hint.spell_own = Баци га на своја створења.
hint.spell_foe = Баци га на непријатеље.
tool.eye.label = Око
tool.eye.name = Видовито око
tool.eye.desc = Отвара магијско око: широко подручје око места откривено је 20 секунди.
tool.cavein.label = Обрушавање
tool.cavein.name = Обрушавање
tool.cavein.desc = Таваница се руши: отворен под поново постаје земља (3x3), ко стоји тамо бива повређен и избачен. Затвара ходнике.
tool.haste.label = Журба
tool.haste.name = Журба
tool.haste.desc = Твоја створења око места крећу се и делују много брже 30 секунди.
tool.stoneskin.label = Камена кожа
tool.stoneskin.name = Камена кожа
tool.stoneskin.desc = Твоја створења око места примају само пола штете 30 секунди.
tool.goldrain.label = Златна киша
tool.goldrain.name = Златна киша
tool.goldrain.desc = Претвара ману у 250 злата за твоју ризницу.
tool.invisible.label = Невидљиво
tool.invisible.name = Невидљивост
tool.invisible.desc = Једно створење постаје невидљиво 25 секунди: непријатељи и куле га не примећују док не нападне.
tool.plague.label = Куга
tool.plague.name = Куга
tool.plague.desc = Болест која изједа непријатеље око места и прескаче с једног на другог.
tool.quake.label = Потрес
tool.quake.name = Земљотрес
tool.quake.desc = Тло се тресе: непријатељи око места су повређени и ошамућени две секунде. Твоја створења остају на ногама.
tile.unexplored = Неистражена тама
# personality
msg.brawl = Туча! Не подносе се: {0} и {1}.
job.brawl = Туче се
best.likes = Воли: {0}
best.hates = Не подноси: {0}
best.ability = Од нивоа {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Ветеран
ability.dig.desc = копа за четвртину брже.
ability.dash.name = Јуриш
ability.dash.desc = скаче на непријатеље удаљене неколико поља и снажно удара.
ability.web.name = Мрежа
ability.web.desc = његови уједи често оставе непријатеље заглављене и споре.
ability.teleport.name = Корак сенке
ability.teleport.desc = тешко рањен у борби, нестаје назад у свој кревет.
ability.stomp.name = Топот
ability.stomp.desc = тресе тло: непријатељи око њега су повређени и ошамућени.
ability.shackle.name = Окови
ability.shackle.desc = његови ударци понекад окују непријатеље на месту.
ability.pulse.name = Лековити пулс
ability.pulse.desc = одједном лечи сва рањена створења око себе.
ability.whirl.name = Вихор
ability.whirl.desc = заврти секире кроз сваког непријатеља око себе.
ability.shriek.name = Врисак
ability.shriek.desc = продоран крик који ошамути оближње непријатеље.
ability.stoneform.name = Камени облик
ability.stoneform.desc = тешко рањен, претвара се у камен и неко време прима пола штете.
ability.volley.name = Рафал
ability.volley.desc = сваку муњу прати друга, на другог непријатеља.
ability.inferno.name = Пакао
ability.inferno.desc = његов ватрени дах шири се много шире.
ability.bomb.name = Бомба
ability.bomb.desc = баца домаћу бомбу која експлодира међу непријатељима.
# more rooms
room.prison = Затвор
room.graveyard = Гробље
room.guardpost = Стражарница
room.arena = Арена
room.altar = Жртвеник
tool.prison.label = Затвор
tool.prison.desc = Заробљени хероји овде седе у ћелијама - одвојено од мучионице. Без мучења не мењају страну, а глад их исцрпљује. Подигни заробљеника руком да га преместиш у мучионицу.
tool.graveyard.label = Гробље
tool.graveyard.desc = Овде се сахрањују пали - хероји и створења. После неког времена неки од њих устану као повратници и служе ти.
tool.guardpost.label = Стража
tool.guardpost.desc = Створења овде неко време држе положај и гледају далеко: нападају сваког непријатеља који им дође у видокруг.
tool.arena.label = Арена
tool.arena.desc = Створења спарингују у паровима: двоструко више искуства него тренингом и бесплатно, али добију модрице.
tool.altar.label = Жртвеник
tool.altar.desc = Спусти створење на жртвеник да га жртвујеш. Одређени парови жртава доносе ретко створење, иначе је тамница благословена: боље расположење и мана.
unit.revenant = Повратник
job.guard_post = На стражи
job.spar = Спаринг
msg.revenant_rises = Повратник устаје из гробља и служи ти!
msg.prisoner_starved = Заробљеник је умро од глади у затвору: {0}.
msg.altar_gift = Жртвеник прихвата пар: појављује се {0}!
msg.altar_blessing = Жртвовано: {0}. Тамница је благословена.
best.revenant.lure = устаје из гробља
best.revenant.text = Повратник не једе, не спава и не жали се - савршен запосленик, ако подносиш смрад. | Кад стекне мало искуства, пије снагу оних које удари. Свештеница и он се не слажу, из очигледних разлога.
best.b.prison.text = Редови ћелија. Хероји овде тихо труну док неко не одлучи шта ће с њима.
best.b.graveyard.text = Маховина, камење и свежа земља. Овде доле нико не остаје дуго мртав.
best.b.guardpost.text = Мангал, застава и створење које се досађује, оштрог ока.
best.b.arena.text = Песак, зној и понеки зуб. Искуство овде долази брзо.
best.b.altar.text = Црни мермер који пије. Неки кажу да слуша парове. Огр и паук, маг и шишмиш, тамничар и свештеница, коболд и зупчић...
ability.drain.name = Исисавање
ability.drain.desc = лечи се за трећину штете коју нанесе.
# more heroes
unit.giant = Џин
unit.fairy = Вила ухода
unit.battlemage = Борбени маг
msg.trap_wrecked = Хероји су уништили замку: {0}.
best.giant.text = Џин је оно што се деси кад витез триста година једе поврће. Спор, огроман, а врата сматра предлогом. | Замке уништава самим тим што стоји поред њих. Одвратно понашање. Удари га свиме, најбоље издалека.
best.fairy.text = Мали доушник Реда: светлећа мушица с крилима, послата напред да пронађе твоје замке и свима их ода. Кад једном види замку, хероји је разбију. | Уз то посипа хероје лековитим прахом. Згњечи њу прву. Двапут, за сваки случај.
best.battlemage.text = Маг у одежди Реда који зидове сматра личном увредом. Ојачани зидови пуцају под његовим ватреним куглама, а он о томе непрестано прича. | Крхак изблиза. Челични зидови га највише нервирају - добро.
# orders
tool.order_attack.label = Напад
tool.order_attack.name = Напад!
tool.order_attack.desc = Кликни непријатеља или непријатељску кулу: сва борбена створења унутар 18 поља крећу на њега. Десни клик алатком за наредбе поништава наредбе чувања.
tool.order_guard.label = Чувај
tool.order_guard.name = Чувај ову просторију
tool.order_guard.desc = Кликни просторију: до три оближња створења заузимају тамо положај на два минута и нападају све што им дође у видокруг. Десни клик поништава.
hint.order_attack = Кликни непријатеља или непријатељску кулу.
hint.order_guard = Кликни једну од својих просторија (или свој под).
hint.order_nobody = Ниједно створење није слободно за ту наредбу.
msg.order_attack = Створења нападају: {0}!
msg.order_guard = Створења заузимају положаје: {0}.
msg.orders_cancelled = Наредбе чувања поништене.
# creature overview
cat.overview = Створења
ov.title = Твоја створења
ov.summary = Створења: {0} - плате {1} злата по исплати - расположење {2}%
ov.none = Још нема створења. Изгради брлог и врт печурака и освоји портал.
ov.hint = Ниво, расположење, плата, посао, здравље - клик: иди тамо
set.voice = Кривопрстов глас
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Назад у уређивач
ed.campaign = Уређивач кампања
ed.name = Име
ed.author = Аутор
ed.language = Језик
ed.play = Играј
ed.new = Ново
ed.open = Отвори
ed.save_file = У датотеку
ed.save_server = Сачувај онлајн
ed.close = Затвори
ed.published = Објављено
ed.add_mission = + Мисија
ed.new_campaign = Нова кампања
ed.card_scripts = Окидачи: {0}
ed.card_problems = Проблеми: {0}
ed.graph_hint = Кликни картицу да је уредиш. Превуци картицу да је помериш, превуци од тачке до картице да повежеш мисије (златно: следећа, плаво: гранање). Десни тастер миша помера приказ.
ed.open_file = Отвори датотеку
ed.open_demo = Отвори демо
ed.template = Мисија кампање као копија
ed.template_add = Додај
ed.own_campaigns = Моје кампање (онлајн)
ed.public_campaigns = Објављене кампање
ed.none = нема
ed.cancel = Откажи
ed.back_graph = < Кампања
ed.test = Пробна игра
ed.tab_general = Опште
ed.tab_goals = Циљеви
ed.tab_map = Мапа
ed.tab_scripts = Скрипте
ed.title = Наслов
ed.briefing = Брифинг
ed.gold = Почетно злато
ed.time_limit = Рок
ed.waves = Таласи хероја
ed.wave_limit = Таласи
ed.endless = бескрајно
ed.first_wave = Први талас
ed.goals = Циљеви
ed.goals_hint = Мисија је добијена кад су сви циљеви постигнути (или кад скрипта позове Победу).
ed.add_goal = + Циљ
ed.next_mission = Следећа мисија
ed.branches = Гранања
ed.branches_hint = Ако прво постигнеш други циљ, кампања се наставља другом мисијом.
ed.add_branch = + Гранање
ed.goal.killall = Порази све хероје
ed.goal.shards = Узми крхотине
ed.goal.heart = Уништи капију
ed.goal.towers = Сруши витешке куле
ed.goal.rivals = Порази супарнике
ed.goal.loot = Опљачкај злато
ed.goal.survive = Преживи таласе
ed.goal.springs = Освоји изворе мане
ed.goal.freed = Ослободи створења
ed.map_random = Случајна мапа
ed.map_fixed = Нацртана мапа
ed.map_is_random = Случајна мапа
ed.map_is_fixed = Нацртана мапа
ed.map_random_hint = Изнова се генерише за свако играње кампање, иста је током целог играња.
ed.map_fixed_hint = Нацртана у уређивачу мапе; никад се не мења.
ed.map_width = Ширина
ed.map_height = Висина
ed.map_seed = Семе
ed.rivers = Реке
ed.lava_rivers = Реке лаве
ed.forts = Витешке тврђаве
ed.rivals = Супарници
ed.difficulty = Тежина
ed.portals = Портали
ed.edit_map = Уреди мапу
ed.make_random = Претвори у случајну мапу
ed.paint_map = Генериши и нацртај мапу
ed.zones_list = Зоне ({0}): {1}
ed.special_scripts = Посебне скрипте
ed.script_start = Почетак (једном)
ed.script_victory = Провера победе (сваке секунде)
ed.script_defeat = Провера пораза (сваке секунде)
ed.script_tick = Сат (сваке секунде)
ed.blocks_count = Блокови: {0}
ed.blocks_problems = Блокови: {0}, проблеми: {1}
ed.edit_blocks = Уреди
ed.triggers = Окидачи
ed.triggers_hint = Окидач покреће своје блокове кад је испуњен његов услов. Зоне се цртају у уређивачу мапе.
ed.add_trigger = + Окидач
ed.once = једном
ed.enabled = активан
ed.edit_trigger_blocks = Блокови ({0})
ed.pick_zone = - зона -
ed.pick_var = - променљива -
ed.pick_trigger = - окидач -
ed.any_kind = свака врста
ed.any_room = свака соба
ed.any_spell = све чини
ed.every = сваких
ed.after = након
ed.repeat = понови
ed.unit_name = Име
ed.towers_dungeon = куле тамнице
ed.towers_knights = витешке куле
ed.no_settings = (нема подешавања)
ed.side.player = Играч
ed.side.heroes = Хероји
ed.side.mossgrim = Мосгрим
ed.side.nightwell = Лејди Најтвел
ed.side.rival3 = Супарник 3
ed.side.any = било ко
ed.trig.zone_enter = Улаз у зону
ed.trig.zone_leave = Излаз из зоне
ed.trig.line_cross = Прелаз линије
ed.trig.zone_claimed = Зона освојена
ed.trig.zone_dug = Копање у зони
ed.trig.zone_count = Јединице у зони
ed.trig.timer = Тајмер
ed.trig.unit_dies = Јединица пада
ed.trig.tower_falls = Кула пада
ed.trig.value = Вредност достигнута
ed.trig.room_built = Соба изграђена
ed.trig.spell_cast = Бачене чини
ed.trig.slap = Ошамарено створење
ed.trig.research = Истражено
ed.value.gold = Злато
ed.value.mana = Мана
ed.value.creatures = Створења
ed.value.heroes = Хероји
ed.value.var = Променљива
ed.map_done = Готово
ed.cat.terrain = Тло
ed.cat.rooms = Собе
ed.cat.places = Места
ed.cat.units = Јединице
ed.cat.towers = Куле
ed.cat.traps = Замке
ed.cat.forts = Утврде
ed.cat.zones = Зоне
ed.cat.erase = Бриши
ed.terrain.floor = Под
ed.terrain.earth = Земља
ed.terrain.reinforced = Ојачани зид
ed.terrain.rock = Стена
ed.terrain.water = Вода
ed.terrain.lava = Лава
ed.terrain.bridge = Мост
ed.terrain.lavabridge = Мост над лавом
ed.terrain.gold = Жила злата
ed.terrain.silver = Жила сребра
ed.terrain.ruby = Жила рубина
ed.terrain.diamond = Жила дијаманата
ed.terrain.steel = Челични зид
ed.place.core = Језгро душе
ed.place.portal = Портал
ed.place.gate = Капија хероја
ed.place.spring = Извор мане
ed.place.shard = Крхотина
ed.place.chest = Рунски сандук
ed.place.chained = Оковано створење
ed.tower.arrow = Кула стрела
ed.tower.cannon = Топовска кула
ed.tower.magic = Магијска кула
ed.tower.rune = Рунска кула
ed.trap.spikes = Јама шиљака
ed.trap.poison = Отровни облак
ed.trap.fire = Ватрени млаз
ed.trap.roller = Камени ваљак
ed.trap.alarm = Узбуна
ed.trap.mine = Рунска мина
ed.trap.frost = Ледени сјај
ed.trap.wooddoor = Дрвена врата
ed.trap.irondoor = Гвоздена врата
ed.trap.magicdoor = Магијска врата
ed.fort = Витешка тврђава
ed.fort_shard = Тврђава с крхотином
ed.owner = Власник
ed.side = Страна
ed.unit_kind = Врста
ed.level = Ниво
ed.zone_shape = Облик нове зоне
ed.zone_new_name = Име нове зоне
ed.zones = Зоне
ed.shape.rect = Правоугаоник
ed.shape.circle = Круг
ed.shape.tiles = Поља
ed.shape.line = Линија
ed.brush = Четка
ed.rect = Правоугаоник
ed.fill = Попуна
ed.mirror0 = Без огледала
ed.mirror1 = Огледало лево/десно
ed.mirror2 = Огледало горе/доле
ed.mirror3 = Огледало обоје
ed.undo = Опозови
ed.redo = Понови
ed.map_info = {0}x{1}, јединице: {2}, куле: {3}
ed.map_hint = Лево: цртај/постави, десно: помери приказ, средње: окрени, точкић: зум, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Назад
ed.delete = Обриши
ed.paste = Налепи
ed.copy = Копирај
ed.search = Тражи...
ed.no_problems = Нема проблема
ed.problems = Проблеми: {0} (црвено)
ed.blocks_hint = Превуци блокове у скрипту. Помери их за ручку, спусти их овде да их обришеш.
ed.empty_script = Празно: превуци блокове слева овамо.
ed.drop_here = спусти блокове овде
ed.trigger_script = Окидач: {0}
ed.saved_server = Сачувано онлајн.
ed.loaded = Кампања учитана.
ed.no_server = Нема везе са сервером.
ed.busy = Сервер је још заузет, покушај поново за тренутак.
ed.save_first = Најпре сачувај кампању онлајн.
ed.debug_title = Скрипте (тест)
blk.cat.say = Говор
blk.cat.units = Јединице
blk.cat.world = Свет
blk.cat.logic = Логика
blk.cat.vars = Променљиве
blk.cat.mission = Мисија
blk.message = Порука
blk.objective = Циљ
blk.hint = Кривопрст каже
blk.spawn = Створи
blk.wave = Талас хероја
blk.kill = Уклони
blk.terrain = Промени тло
blk.reveal = Откриј
blk.camera = Покажи
blk.gold = Злато +
blk.mana = Мана +
blk.if = Ако
blk.repeat = Понови
blk.trigger = Пребаци окидач
blk.setvar = Постави
blk.addvar = Промени
blk.win = Добиј мисију
blk.lose = Изгуби мисију
blk.else = иначе
blk.help.message = Приказује поруку. {name} у тексту приказује вредност променљиве.
blk.help.objective = Поставља циљ који се приказује играчу.
blk.help.hint = Кривопрст нешто коментарише, уз звук.
blk.help.spawn = Појављују се јединице: колико, које врсте, ниво, страна и где (језгро, где је јединица окидача или у зони). С именом окидач «јединица пада» може да чека баш ту јединицу.
blk.help.wave = Одмах шаље таласе хероја.
blk.help.kill = Уклања све јединице једне стране у зони.
blk.help.terrain = Претвара тло зоне у под, земљу, стену, воду, лаву или злато.
blk.help.reveal = Подиже маглу рата над зоном.
blk.help.camera = Помера камеру на зону.
blk.help.gold = Даје (или одузима) злато.
blk.help.mana = Даје (или одузима) ману.
blk.help.if = Покреће унутрашње блокове само ако услов важи, иначе оне под «иначе».
blk.help.repeat = Покреће унутрашње блокове неколико пута.
blk.help.trigger = Укључује окидач (може поново да се активира) или га искључује.
blk.help.setvar = Поставља променљиву (број који мисија памти).
blk.help.addvar = Додаје број променљивој (негативан: одузима).
blk.help.win = Мисија је добијена.
blk.help.lose = Мисија је изгубљена.
blk.v.num = Број
blk.v.var = Променљива
blk.v.gold = Злато
blk.v.mana = Мана
blk.v.time = Одигране секунде
blk.v.creatures = Број
blk.v.inzone = Број
blk.v.random = Случајно
blk.v.math = Рачун
blk.v.cmp = Поређење
blk.v.and = и
blk.v.or = или
blk.v.not = не
blk.v.bool = Да/не
blk.v.eventkind = Јединица окидача је
blk.w_at = на
blk.w_by = за
blk.w_in = у
blk.w_level = ниво
blk.w_name = име
blk.w_times = пута
blk.w_to = на
blk.and = и
blk.or = или
blk.not = не
blk.yes = да
blk.no = не
blk.on = ук.
blk.off = иск.
blk.place_core = језгро
blk.place_event = јединица окидача
blk.place_zone = зона {0}
demo.name = Демо: сви окидачи
demo.branch = Довољно богат за заобилазницу
demo.m1.title = Искушење окидача
demo.m1.story = Мала витешка предстража источно од твог срца, трезор, јазбина, тунел и гранична линија.\n\nСваки окидач уређивача овде негде окида: уђи у јазбину, прокопај тунел, освоји трезор, ошамари створење, баци чини, изгради брлог, истражи нешто и разбиј предстражу.
demo.start = Добро дошао на искушење, господару. Сваки твој потез прати неки окидач. Углавном и ја.
demo.objective = Сруши витешке куле - или порази осам витезова.
demo.win = Осам витезова је пало. Искушење је положено!
demo.lose = Десет минута без иједног створења? То није тамница, то је подрум.
demo.tick = Два минута игре. Окидач сата је избројао четири пута.
demo.den = Јазбина је отворена. Поспани огр извирује да види ко га узнемирава.
demo.den_leave = Неко је опет напустио јазбину. Огр остаје.
demo.border = Витезови прелазе граничну линију!
demo.vault = Трезор је твој: 500 златника звецка у ризницу.
demo.tunnel = Тунел је прокопан. Нешто испод њега олакшано уздише.
demo.crowd = Четири или више витезова окупља се на пољу!
demo.wave = Појачање! Два стрелца марширају на поље.
demo.kills = Поражени витезови: {kills}
demo.captain = Капетан је пао. Његова мана је твоја.
demo.tower = Витешка кула пада - и испушта нешто злата.
demo.rich = 8000 злата. Сад смеш да се зовеш имућним.
demo.lair = Брлог! Створењима требају кревети, чак и злим.
demo.slap = Јао. Окидач шамара је то приметио. Створење такође.
demo.research = Истраживање готово. Мало злата за научнике.
demo.m2.title = Изнова бачено
demo.m2.story = Ова мапа се изнова генерише за свако играње кампање. Порази сваког хероја.
demo.m2.start = Случајна мапа. Ни ја је никад раније нисам видео.
demo.m2.wave = Два минута су прошла: хероји долазе.
blk.until = Понављај док
blk.dountil = Понови, затим провери: док
blk.wait = Чекај
blk.w_seconds = секунди
blk.help.until = Покреће унутрашње блокове изнова и изнова док услов не почне да важи - проверава се пре сваког пролаза, па ако већ важи, унутрашњост се уопште не покреће.
blk.help.dountil = Покреће унутрашње блокове, затим проверава услов и понавља док не почне да важи - унутрашњост се увек покрене бар једном.
blk.help.wait = Паузира ову скрипту неколико секунди, а затим наставља следећим блоком (и унутар петљи).
msg.master_out = Језгро душе је изгубљено: {0} - створења се боре даље без срца.
msg.master_out_you = Твоје језгро душе се разбило. Испао си - гледај остатак партије.
msg.match_won = Твој тим је победио у партији!
msg.match_lost = Партија је изгубљена - победио је други тим.
msg.gold_received = {1} ти шаље злато: {0}.
msg.gold_sent = Злато ({0}) послато: {1}.
msg.gold_none = Немаш злата за слање.
msg.gold_full = Ризница је пуна: {0}.
gold.send_to = Злато за: {0}
gold.all = Све
net.spectating = Твоје срце је пало - гледаш партију (чет тастером Enter).
net.team = Тим {0}
net.versus = Против
net.coop_wait_host = Чека се да домаћин покрене следећу мисију...
net.coop_run_over = Назад у предворје
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Савез против Светлостраже
coop.raid = Мосгримова створења гмижу из таме!
coop.m01.title = Два срца, један Кривопрст
coop.m01.story = Господари, множина. Ни ја нисам могао да верујем. Ред Светлостраже склопио је пакт с Мосгримом, тим маховинастим издајником, да димом истера сваку тамницу под брдима.\n\nСами бисте се задимили. Заједно бисте могли да будете дим. Укопајте се један уз другог и покажите оближњој патроли шта значи заједнички подрум.
coop.m01.start = Два господара, један саветник. Моја плата, узгред, остаје иста.
coop.m01.goal = Поразите сваког витеза.
coop.m01.t1 = Поделите посао: један копа, други гради. Или обојица копате. Ја сам флексибилан.
coop.m01.t2 = Патрола постаје радознала. Добро. Радозналост је диван залогај.
coop.m02.title = Прва предстража
coop.m02.story = Преко реке Светлостража је саградила предстражу са сјајним кулама. Сјајне ствари морају да се разбију - то је најстарије правило подземља.\n\nПремостите воду, срушите куле, и то заједно, пре него што позову пријатеље.
coop.m02.start = Куле. Углачане, шиљате, увредљиве. Хајде да то поправимо.
coop.m02.goal = Срушите витешке куле.
coop.m02.t1 = Мостови су као пријатељства, господари: изградите их, па преко њих проведите војску.
coop.m02.t2 = Једна срушена кула је почетак. Све срушене куле су журка.
coop.m03.title = Трагови у маховини
coop.m03.story = Нешто зелено и мокро вреба у тунелима. Мосгрим је витезовима позајмио своја створења, а она долазе кроз капију хероја у таласима.\n\nИздржите. Држите се заједно. Држите се за нос.
coop.m03.start = Мосгримови огрови смрде на мокар тепих. Знаћете кад дођу.
coop.m03.goal = Преживите три таласа.
coop.m03.t1 = Први огрови су стигли. Мосгрим никад није умео да држи љубимце код куће.
coop.m03.t2 = Држите своја срца раздвојена, господари - ниједан огр не сме да стигне до оба.
coop.m04.title = Украдени извори
coop.m04.story = Два извора мане клокоћу на острвима у језеру, а витезови су их прогласили својом светом водом. Светом водом, молим лепо.\n\nУзмите оба извора. А ако вам витешки трезор случајно пре тога падне у руке, Кривопрст зна пречицу.
coop.m04.start = Мана је укуснија кад је била туђа.
coop.m04.goal = Освојите два извора мане.
coop.m04.branch = Довољно богати за пречицу
coop.m04.t1 = Острвима требају мостови. Или крила. Шишмиши су крила са зубима.
coop.m04.t2 = Тај трезор изгледа тешко. Тешке ствари треба однети кући.
coop.m05.title = Ланци у стени
coop.m05.story = Светлостража држи окована створења у запечаћеним пећинама - створења која нису хтела да се поклоне. Огр и маг, обојица бесни, обојица слободни за посао.\n\nПрокопајте се до њих, освојите њихове пећине и ланци ће пасти.
coop.m05.start = Заробљеници! Ускоро наши. Слободни, мислим. Слободни да раде за вас.
coop.m05.goal = Ослободите два окована створења.
coop.m05.t1 = Слушајте. Чујете ли како огр псује? То је захвалност унапред.
coop.m05.t2 = Опет пауци из маховине. Мосгримово обданиште ради пуном паром.
coop.m06.title = Мост страже
coop.m06.story = Две реке, једна тврђава и најбољи стрелци Светлостраже на зидинама. Они то зову Мост страже. Ми ћемо то звати мост који је био.\n\nРазбијте њихове куле. Мост оставите - можда нам затреба.
coop.m06.start = Стрелци на зидинама су као голубови на крововима: гласни и лако се уклањају.
coop.m06.goal = Срушите витешке куле.
coop.m06.t1 = Две реке значе два моста. Или једну веома мокру војску.
coop.m06.t2 = Витезови гланцају оклопе. Хајде да им дамо разлог.
coop.m07.title = Ковачница у лави
coop.m07.story = Између две реке лаве витезови кују своја благословена сечива. Трезор им се прелива златом које је платила свака тамница коју су испразнили.\n\nУзимамо га назад. Све. И још мало.
coop.m07.start = Топле ноге, хладна срца, пуни џепови: вече по мом укусу.
coop.m07.goal = Опљачкајте злато витезова.
coop.m07.t1 = Не стојте преблизу лави. Мислим на ваша створења. Ви сте у реду.
coop.m07.t2 = Још витезова с истока. Стварно воле своје злато.
coop.m08.title = Пољска болница
coop.m08.story = Светлостража је у пећинама поставила пољску болницу, а њени свештеници крпе сваког витеза кога оборите.\n\nЗавршите лечење. Заувек.
coop.m08.start = Свештеници. Они лече. Ми радимо супротно. То је уравнотежен однос.
coop.m08.goal = Поразите сваког витеза.
coop.m08.t1 = Сваког минута стиже нови свештеник. Убијајте брже, господари.
coop.m08.t2 = Тамница без болничких рачуна. То ја зовем ефикасним.
coop.m09.title = Мосгримов амбасадор
coop.m09.story = Мосгрим је витезовима послао амбасадора: паладина у оклопу са зеленим мрљама који носи обећања свог господара.\n\nОбећања никад не смеју да стигну. Пронађите амбасадора и ућуткајте га.
coop.m09.start = Амбасадор. Гласник с отменим шеширом. Шешири падају.
coop.m09.goal = Поразите Мосгримовог амбасадора.
coop.m09.boss = Амбасадор је пао. Његова порука: неуручена.
coop.m09.t1 = Амбасадор чека на истоку, окружен огровима који су изгубили смисао за хумор.
coop.m09.t2 = Негде Мосгрим шаље још једно писмо. Нека буде кратко.
coop.m10.title = Куле близнакиње
coop.m10.story = Две тврђаве чувају пут на север, свака чува леђа оној другој. Удариш ли једну, друга одговара.\n\nУдарите обе. Одједном. За то служе два господара.
coop.m10.start = Две тврђаве, два господара. Поштено је поштено.
coop.m10.goal = Срушите витешке куле.
coop.m10.t1 = Раздвојите се, господари - свакоме по тврђава. Навијаћу за обојицу.
coop.m10.t2 = Кад обе падну одједном, витезови неће ни знати кога да окриве.
coop.m11.title = Опсада
coop.m11.story = Светлостража је пронашла ваша срца и доводи све: пет таласа витезова и Мосгримове гаргојле са литица.\n\nОвај пут без лукавства. Само зидови, замке, куле - и ви један другом.
coop.m11.start = Долазе. Сви. Добро, већина.
coop.m11.goal = Преживите пет таласа.
coop.m11.t1 = Врата и замке, господари. Опсада су само гости који одбијају да позвоне.
coop.m11.t2 = Гаргојли с југа. Камен с крилима - нико то није тражио.
coop.m12.title = Капија
coop.m12.story = Кроз капију хероја у овој пећини витезови стижу до дубоких тамница. Затворите је и њихова појачања мораће да иду дугим путем.\n\nРазбијте капију и Светлостража ће то осетити све до Високог маршала.
coop.m12.start = Капија. Капије су само зидови с амбицијама.
coop.m12.goal = Уништите капију хероја.
coop.m12.t1 = Из ње непрестано излазе таласи. Досадно, као славина која капље.
coop.m12.t2 = Гурајте, господари! Капија пуца. Као и моје стрпљење.
coop.m13.title = Маховинасти тунели
coop.m13.story = Сад смо у Мосгримовом дворишту. Његови тунели су меки и влажни, а два његова блага леже у запечаћеним пећинама.\n\nКопајте, узмите, одлазите. Мосгрим ће приметити. У томе је поента.
coop.m13.start = Мирише на печурке и издају. Мосгрим мора бити близу.
coop.m13.goal = Опљачкајте злато.
coop.m13.t1 = Опет пауци. Мосгрим их узгаја као други људи парадајз.
coop.m13.t2 = Његова блага су већа него што сам мислио. Наши џепови су још већи.
coop.m14.title = Отров у води
coop.m14.story = Мосгрим је своје мртве претворио у повратнике и шаље их с две стране. Витезови то зову светим делом. Типично.\n\nПоразите сваког витеза и сваки ходајући леш. Затим оперите руке.
coop.m14.start = Повратници. Наш трик, украден. Увређен сам.
coop.m14.goal = Поразите сваког непријатеља.
coop.m14.t1 = Долазе са севера и с југа. Леђа уз леђа, господари.
coop.m14.t2 = Мртва ствар која хода је мртва ствар која још није завршила посао.
coop.m15.title = Ломиланац
coop.m15.story = Дубоко у стени витезови држе Ломиланца, створење ког се боје чак и они. Ослободите га и бориће се за онога ко му је отворио ћелију.\n\nИли зграбите довољно злата за дуги пут около - Кривопрст зна једног кријумчара.
coop.m15.start = Ломиланац. Велик, љут, несхваћен. Помало као ја.
coop.m15.goal = Ослободите Ломиланца и срушите куле.
coop.m15.branch = Купљена кријумчарева мапа
coop.m15.t1 = Ћелија је на северозападу. Пазите на његову нарав.
coop.m15.t2 = Кријумчар чека. Кријумчари мрзе да чекају. И воле злато.
coop.m16.title = Горући извор
coop.m16.story = Усред језера лаве лежи острво с извором мане који никад не пресушује. Чувају га Мосгримови магови.\n\nУзмите извор, поразите чуваре. Затим седните на острво и уживајте у топлини.
coop.m16.start = Извор у лави. Ко се тога сетио, има стила. Штета што је то Мосгрим.
coop.m16.goal = Освојите извор и поразите сваког непријатеља.
coop.m16.t1 = Магови с истока. Чини су им зелене, а и зуби.
coop.m16.t2 = Кад извор буде наш, мана за све. Лепо делите.
coop.m17.title = Мосгримов врт
coop.m17.story = То је то: Мосгримов врт, пећина пуна печурака и њему оданих створења. Огрови на истоку, жарки змај на северу.\n\nИзгазите врт. Сваку печурку.
coop.m17.start = Погледајте све те печурке. Штета за власника.
coop.m17.goal = Поразите сваког непријатеља.
coop.m17.t1 = Жарки змај! Мосгрим је сигурно годинама штедео.
coop.m17.t2 = Врт вене. Баштованство вам није јача страна, господари. То је комплимент.
coop.m18.title = Последња тврђава
coop.m18.story = Три тврђаве чувају степенице доле до дворане Високог маршала. Оне су последње што стоји између вас и краја крсташког похода Светлостраже.\n\nСрушите их све. Тада су степенице ваше.
coop.m18.start = Три тврђаве. Стварно су најбоље оставили за крај.
coop.m18.goal = Срушите витешке куле.
coop.m18.t1 = Сваки господар једну тврђаву, а трећу заједно. Ја ћу бројати.
coop.m18.t2 = Већ видим степенице. Прашњаве. Нико овамо не силази добровољно.
coop.m19.title = Високи маршал
coop.m19.story = Главом и брадом Високи маршал Светлостраже, у оклопу гланцаном сто година. Његова стража долази са севера и с југа.\n\nОборите га и Реду неће остати нико ко би издавао наређења.
coop.m19.start = Високи маршал. Сањао сам о овоме. Углавном о делу кад се преврне.
coop.m19.goal = Поразите Високог маршала.
coop.m19.boss = Високи маршал је пао! Оклоп му звецка као испала фиока с прибором за јело.
coop.m19.t1 = Чека на истоку. Нека чека. Најпре почистите стражу.
coop.m19.t2 = Опет витезови и стрелци. Реду понестаје идеја.
coop.m20.title = Мосгримов пад
coop.m20.story = Кад Високог маршала више нема, Мосгрим стоји сам. Попримио је облик жарког змаја и окупио свако створење које га још слуша.\n\nОкончајте издајника. Окончајте његову војску. А онда, господари - чај.
coop.m20.start = Мосгриме, стара гљиво. Савез те поздравља.
coop.m20.goal = Поразите Мосгрима и сва његова створења.
coop.m20.boss = Мосгрима више нема. Маховина ће поново израсти. Он неће.
coop.m20.t1 = Онај змај на истоку је Мосгрим. Да, запустио се.
coop.m20.t2 = Свако створење које поразите једно је мање које ће ову причу погрешно испричати.