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dungeoncraft/lang/de.lang
T

1013 lines
60 KiB
Plaintext

# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch
# Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare.
lang.name = Deutsch
# ---- Einheiten
unit.worker = Grubenwicht
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Höhlenspinne
unit.mage = Schattenmagier
unit.ogre = Steinoger
unit.knight = Ritter
unit.archer = Bogenschützin
unit.priest = Priester
unit.dwarf = Zwergenhauer
unit.paladin = Lichtpaladin
# ---- Räume
room.treasury = Schatzkammer
room.lair = Quartier
room.farm = Pilzgarten
room.training = Trainingshalle
room.library = Bibliothek
# ---- Tätigkeiten
job.none = Überlegt
job.dig = Gräbt
job.claim = Erobert Boden
job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer
job.wander = Streift umher
job.sleep_go = Geht schlafen
job.sleep = Schläft
job.eat = Isst
job.train = Trainiert
job.study = Studiert
job.fight = Kämpft
job.core_attack = Greift den Seelenkern an
job.core_march = Marschiert zum Seelenkern
job.leave = Verlässt das Reich
job.gate_attack = Greift das Heldentor an
job.rally = Folgt der Angriffsflagge
# ---- Meldungen
msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor.
msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest.
msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten.
msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor.
msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor!
msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren.
msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir!
msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen.
msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend!
msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold.
msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich!
msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor!
msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
msg.no_gold = Nicht genug Gold!
msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt).
# ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden)
hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen.
hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten.
hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier.
hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an!
hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder.
hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar.
hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen.
hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier!
hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten.
hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen!
hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen.
hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden.
hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden.
# ---- Werkzeuge
tool.dig.label = Graben
tool.dig.name = Graben
tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf.
tool.hand.label = Hand
tool.hand.name = Hand
tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab.
tool.treasury.label = Schatz
tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld.
tool.lair.label = Quartier
tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen.
tool.farm.label = Pilze
tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen.
tool.training.label = Training
tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger.
tool.library.label = Bücher
tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier.
tool.sell.label = Verkauf
tool.sell.name = Verkaufen
tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung).
tool.flag.label = Flagge
tool.flag.name = Angriffsflagge
tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie.
tool.lightning.label = Blitz
tool.lightning.name = Blitz
tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis.
tool.heal.label = Heilung
tool.heal.name = Heilung
tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %.
tool.summon.label = Wicht
tool.summon.name = Grubenwicht beschwören
tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet.
cost.gold_tile = {0} Gold/Feld
cost.mana = {0} Mana
ui.cost = Kosten: {0}
ui.key = Taste: {0}
# ---- Anzeige
hud.gold = Gold
hud.mana = Mana
hud.core = Kern
hud.gate = Tor
hud.creatures = Kreaturen
hud.workers = Wichte
hud.wave = Welle {0}
hud.army = Armee
hud.off = aus
hud.hand = Hand
hud.empty = leer
ui.map = Karte
ui.pause = PAUSE
ui.pause_hint = P: weiter
# ---- Hilfe
help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern.
help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen)
help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker)
help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand)
help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F)
help.k_zoom = Mausrad Zoomen
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Werkzeug
help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke
help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe
help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern.
help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer.
help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich.
help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an.
help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an!
help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0)
help.start = Klick zum Starten
# ---- Spielende
end.victory = SIEG!
end.defeat = NIEDERLAGE
end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen.
end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen.
end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2}
end.new = Neues Spiel (N)
# ---- Infofeld
info.level = {0} (Stufe {1})
info.hp = HP {0}/{1}
info.guard = Torwächter
info.intruder = Eindringling
info.needs = Energie {0}% Hunger {1}%
info.mood = Laune: {0}
mood.happy = zufrieden
mood.grumpy = mürrisch
mood.angry = wütend
info.wage = Lohn: {0} Gold
info.carries = Trägt {0} Gold
tile.rock = Fels
tile.indestructible = unzerstörbar
tile.earth = Erde
tile.gold = Goldader
tile.gold_amount = Wert: {0} Gold
tile.floor = Boden
owner.player = erobert
owner.hero = Heldengebiet
owner.none = neutral
tile.core = Seelenkern
tile.portal = Portal
portal.claimed = erobert
portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern
tile.gate = Heldentor
farm.food = {0} Pilze
lair.taken = Schlafplatz belegt
lair.free = Schlafplatz frei
tile.marked = zum Graben markiert
# ---- Sprachauswahl
langsel.title = Sprache
langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern.
# ---- Menüs
menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern.
menu.version = Version
menu.continue = Fortsetzen
menu.new = Neues Spiel
menu.load = Spiel laden
menu.save = Spiel speichern
menu.settings = Einstellungen
menu.help = Hilfe
menu.resume = Weiterspielen
menu.main = Hauptmenü
menu.back = Zurück
menu.paused = Pause
menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden.
# ---- Einstellungen
set.tab.sound = Sprache & Ton
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafik
set.tab.game = Spiel
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Tasten
set.language = Sprache
set.volume = Effekt-Lautstärke
set.music = Musik-Lautstärke
set.mute = Stumm
set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit
set.pan_speed = Kamerageschwindigkeit
set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit
set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen
set.invert = Mausdrehung umkehren
set.outlines = Kachel-Umrisse
set.wall_detail = Wanddetail
set.lights = Lichtquellen
set.ui_scale = Oberflächengröße
set.game_speed = Spieltempo
set.hints = Hinweise
set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht.
set.press_key = Taste drücken für: {0}
set.esc_cancel = Esc bricht ab
set.reset_keys = Tasten zurücksetzen
val.on = An
val.off = Aus
val.low = Niedrig
val.medium = Mittel
val.high = Hoch
val.normal = Normal
val.large = Groß
# ---- Namen der Tastenbelegung
key.cam_forward = Kamera vor
key.cam_back = Kamera zurück
key.cam_left = Kamera links
key.cam_right = Kamera rechts
key.rotate_left = Links drehen
key.rotate_right = Rechts drehen
key.tilt_up = Neigen hoch
key.tilt_down = Neigen runter
key.pause = Pause
key.mute = Ton an/aus
key.volume_up = Lauter
key.volume_down = Leiser
key.outlines = Kachel-Umrisse
key.help = Hilfe
# ---- Spielstände
save.saved = Spiel gespeichert: {0}
save.loaded = Spiel geladen.
save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand.
save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version.
save.choose = Spielstand-Datei auswählen ...
# ---- Neues Spiel
newgame.width = Kartenbreite
newgame.height = Kartenhöhe
newgame.start = Starten
newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n)
# ---- Wände, Türme, Folter
job.reinforce = Verstärkt eine Wand
tile.reinforced = Verstärkte Wand
tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch
room.torture = Folterkammer
room.temple = Tempel
tool.torture.label = Folter
tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister.
tool.temple.label = Tempel
tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen.
tool.arrow.label = Pfeile
tool.arrow.name = Pfeilturm
tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf.
tool.cannon.label = Kanone
tool.cannon.name = Kanonenturm
tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich.
tool.magic.label = Magie
tool.magic.name = Magieturm
tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über.
tower.arrow = Pfeilturm
tower.cannon = Kanonenturm
tower.magic = Magieturm
cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss
info.tower = {0} (Stufe {1})
info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1}
info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold
msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut.
msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört!
hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp.
hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut.
hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
job.repair = Repariert einen Turm
job.attack_tower = Greift einen Turm an
unit.jailer = Kerkermeister
unit.priestess = Flammenpriesterin
msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold.
msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen!
msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben.
job.carry = Trägt einen Gefangenen
job.pray = Betet
job.heal_core = Heilt den Seelenkern
info.unconscious = bewusstlos
info.carried = wird in die Folterkammer getragen
info.tortured = wird gefoltert
info.prison = Gefangene: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen.
msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein.
dir.n = Norden
dir.ne = Nordosten
dir.e = Osten
dir.se = Südosten
dir.s = Süden
dir.sw = Südwesten
dir.w = Westen
dir.nw = Nordwesten
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-Auflösung
set.debug_fps = FPS anzeigen
set.debug_frame_time = Framezeit anzeigen
set.debug_ping = Ping anzeigen
set.debug_trigger_zones = Triggerzonen anzeigen
set.debug_command_markers = Debug-Befehlsmarker anzeigen
set.debug_path_lines = Pfadlinien anzeigen
hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden.
hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen.
unit.chainbreaker = Kettenbrecher
hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen!
# savegames on the server
saves.name = Name:
saves.new = Neu speichern
saves.default_name = Welle {0} - {1}
saves.overwrite = Überschreiben
saves.load = Laden
saves.delete = Löschen
saves.sure = Sicher?
saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2}
saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server.
saves.loading = Liste wird geladen ...
saves.wait = Bitte warten ...
saves.file_save = Als Datei herunterladen
saves.file_load = Aus Datei laden
cloud.deleted = Spielstand gelöscht.
cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar.
cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server.
cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten.
cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll.
cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr.
cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler.
# touch interface
set.touch_ui = Touch-Oberfläche
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Graben
cat.hand = Hand
cat.rooms = Räume
cat.towers = Türme
cat.spells = Zauber
cat.orders = Befehle
cat.menu = Menü
help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle)
help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte
help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera
help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen
help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü
help.start_touch = Tippen zum Starten
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Brücke
tool.bridge.name = Brücke bauen
tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus.
cost.bridge = {0} Gold/Feld über Wasser, {1} über Lava
hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss.
hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen.
msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold.
msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen.
tile.water = Unterirdischer Fluss
tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber.
tile.bridge = Holzbrücke
tile.lavabridge = Steinbrücke
tile.shard = Splitter deines Seelenkerns
tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen.
# treasures and payday
tile.silver = Silberader
tile.ruby = Rubinader
tile.diamond = Diamantader
res.gold = Gold
res.silver = Silber
res.ruby = Rubinen
res.diamond = Diamanten
treasury.content = Enthält {0} in {1}
hud.payday = Zahltag
msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold.
hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen!
msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir.
msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand!
msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen!
job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein
job.patrol = Auf Patrouille
job.guard = Hält Wache
# campaign
msg.mission_start = Mission: {0}
msg.mission_won = Mission erfüllt!
msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht.
hud.time_left = Zeit
msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampagne
menu.goals = Briefing
camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing)
camp.title = Der gebrochene Kern
camp.locked = ???
camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt
camp.mission_title = Mission {0}: {1}
camp.goals = Ziele
camp.time_limit = Zeitlimit: {0}
camp.new_tools = Neu: {0}
camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold.
camp.start = Starten
goal.shards = Hole die Splitter zurück
goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens
goal.killall = Besiege alle Ritter
goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen
goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder
goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück
goal.left = (noch {0})
goal.rivals = Zerstöre die Kerne der rivalisierenden Meister
goal.springs = Nimm {0} Manaquellen ein
goal.freed = Befreie {0} angekettete Kreaturen
end.mission_won = Mission erfüllt!
end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission.
end.mission_lost = Mission gescheitert
end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft.
end.again = Nochmal
end.next = Nächste Mission
end.campaign = Kampagne
end.to_campaign = Zur Kampagne
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln
camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen.
camp.m02.title = Der Grenzbach
camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen.
camp.m03.title = Die Wachstube
camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag.
camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück
camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern.
camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht
camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle.
camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht
camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen.
camp.m07.title = Lavagrund
camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden.
camp.m08.title = Der Raubzug
camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden.
camp.m09.title = Die Zwillingsfesten
camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch.
camp.m10.title = Die Belagerung
camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied.
camp.m11.title = Patrouillenpfade
camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns.
camp.m12.title = Feuer und Wasser
camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst.
camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens
camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk.
camp.m14.title = Der Turmring
camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit.
camp.m15.title = Unter dem Strom
camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend.
camp.m16.title = Gegenschlag
camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm.
camp.m17.title = Die Brückenstadt
camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern.
camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls
camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen.
camp.m19.title = Die letzte Wacht
camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern.
camp.m21.title = Der Nachbar
camp.m21.story = Schlechte Nachrichten, Meister: Wir sind nicht die einzige Finsternis hier unten. Mossgrim der Modrige hat sich im Osten eingegraben - ein Meister, der nach feuchtem Keller riecht und das Ambiente nennt. Er hat gehört, ein gebrochener Kern sei billig zu haben. | Seine Kreaturen tragen Grün, auf seinen Böden wächst Pilz, und sein Kern leuchtet wie alter Käse. Zerstöre ihn, bevor er deinen zerstört. Und im Norden liegt eine kleine Insel mit einem Schatz - Brücken, Meister, Brücken.
camp.m22.title = Der Angekettete
camp.m22.story = Die Ritter haben im Norden eine Höhle zugemauert und darin einen Oger angekettet, einen bösen, starken, wunderbaren Oger. Sie haben vergessen, ihm zu sagen, warum. | Grab dich in die Höhle und nimm sie ein - sobald unser Boden ihn berührt, sprengt er seine Ketten und schuldet dir alles. Dann hol dir den Splitter im Osten. In einer anderen versiegelten Höhle im Süden soll Gold liegen.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Ein Brief, Meister, auf schwarzem Papier, mit Lilienduft: "Liebe Zerbrochene, deine Splitter würden sich wunderbar auf meinem Kaminsims machen. Deine Lady Nightwell." | Sie wohnt jenseits des Flusses in blauen Hallen und ist doppelt so klug wie Mossgrim, was nicht schwer ist. Überquere das Wasser, zerbrich ihren Kern und nimm unterwegs die Schatzinsel mit.
camp.m24.title = Die Manaquellen
camp.m24.story = Auf drei Inseln quillt hier altes Mana hervor - rohe Kraft der Tiefe, verschwendet an Fische. | Bau Brücken hinüber und lass die Imps jede Quelle einnehmen: Jede gibt dir für immer Mana und lässt dich mehr davon speichern. Die Ritter im Osten haben es auch bemerkt, also beeil dich.
camp.m25.title = Mossgrims Rache
camp.m25.story = Mossgrim ist zurück. Er hat seinen Kern neu gebaut, sich einen neuen Bart aus Schimmel wachsen lassen und - das ist das Schlimmste - einen Pakt mit dem Orden geschlossen: Ihr Tor öffnet sich neben seinen Hallen. | Zwei Feinde, die sich auch gegenseitig hassen. Lass sie einander beißen, dann zerbrich Mossgrims Kern endgültig.
camp.m26.title = Nightwells Inselfestung
camp.m26.story = Lady Nightwell hat sich hinter einen Lavastrom zurückgezogen und schickt ihre besten Kreaturen, um sich um uns zu kümmern. Ihre Briefe sind nicht mehr höflich. | Auf einer Insel in der Lava gibt es eine Manaquelle - nimm sie, sie wird helfen. Dann setz über und beende ihre Ambitionen. Mitsamt ihrem Kern.
camp.m27.title = Die versiegelten Tiefen
camp.m27.story = Der Orden hat hier unten seine gefährlichsten Gefangenen begraben, in versiegelten Höhlen: einen Kettenbrecher und einen Gargoyle, dazu einen Tresor voll mit eigenem beschlagnahmtem Gold. | Befreie beide Gefangenen und nimm die zwei Manaquellen auf den Inseln ein. Irgendwer musste sie ja finden. Dann am besten jemand, der sie zu schätzen weiß.
camp.m28.title = Der Pakt der Meister
camp.m28.story = Mossgrim und Lady Nightwell hassen sich nicht mehr. Na gut, ein bisschen - aber nur so lange, bis sie gemeinsam über dich herfallen. Grün im Nordosten, Blau im Südosten. | Zwischen uns liegt eine Insel mit einer Manaquelle. Halte sie, dann zerbrich beide Kerne. Lange bleiben die beiden keine Verbündeten, aber so lange sollten sie auch nicht mehr leben.
camp.m29.title = Die Glutinseln
camp.m29.story = Lavainseln, Meister, mit kochenden Manaquellen in der Mitte, und eine versiegelte Höhle, in der die Ritter einen jungen Lindwurm angekettet haben. Junge Lindwürmer sind jähzornig. Herrlich. | Befreie den Lindwurm, nimm beide Quellen ein und den Splitter in der Burg jenseits des Feuers. Dann ist der Weg zum Großmeister frei.
camp.m20.title = Der Großmeister
camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor und hol dir den Splitter. Dann ist dein Kern ganz - und jeder Meister, der ihn je haben wollte, wird auf einmal danach greifen. Eins nach dem anderen.
camp.m30.title = Der Thron der Tiefe
camp.m30.story = Es kam, wie ich gesagt habe: Dein Kern ist ganz, und jetzt wollen ihn alle. Mossgrim und Lady Nightwell marschieren gemeinsam, und was vom Orden übrig ist, öffnet ein letztes Mal sein Tor. | Zerstöre beide Meisterkerne und das Tor des Ordens. Danach hat die Tiefe genau einen Meister. Rate, wen. Kleiner Tipp: nicht mich, ich bin der Teemann.
camp.epilogue = Der grüne Kern zerbröselt, der blaue erlischt, und das Tor des Ordens verstummt. Irgendwo dort oben schreibt die Lichtwacht einen sehr langen Bericht, und Lady Nightwells Briefe bleiben aus. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir.
lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo
job.help = Hilft mit
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Dienstgrad: {0}
rank.1 = Rekrut
rank.2 = Gefreiter
rank.3 = Obergefreiter
rank.4 = Korporal
rank.5 = Feldwebel
rank.6 = Oberfeldwebel
rank.7 = Hauptfeldwebel
rank.8 = Hauptmann
rank.9 = Oberst
rank.10 = Feldherr
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Horst
tool.aerie.desc = Sitzstangen und Nester für Flugwesen. Ab 4 Feldern kommen Riesenfledermäuse; mit Folterkammer Kettengargoyles, mit Bibliothek Arkane Eulen; ein großer Horst (16+) mit Schatzkammer (16+) lockt vielleicht einen Glutwyrm. Flugwesen überfliegen Wasser und Lava.
room.aerie = Horst
unit.bat = Riesenfledermaus
unit.gargoyle = Kettengargoyle
unit.owl = Arkane Eule
unit.wyrm = Glutwyrm
job.rest = Erholt sich im Horst
job.torment = Bearbeitet einen Gefangenen
menu.made_with = Erstellt mit Hilfe von Claude Code
menu.made_with_qwen = Erstellt mit Hilfe von qwen3.8-flash-next-iq3xxs mit Strata in OpenCode
menu.license = DungeonCraft - MIT-Lizenz - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Stahl
tool.steel.name = Stahlwände
tool.steel.desc = Beschlägt Erdwände an deinem Gebiet mit Stahl. Helden kommen kaum hindurch und nehmen lieber lange Umwege. Verkaufen macht wieder befestigte Wände daraus.
cost.steel = {0} Gold/Wand, {1} für befestigte Wände
hint.steel_where = Stahl lässt sich nur an Erdwände neben deinem Gebiet anbringen.
tile.steel = Stahlwand
tile.steel_info = Helden brauchen ewig, um hindurchzukommen.
# accounts and standalone
login.title = Anmelden
login.setup = Admin-Konto anlegen
login.setup_hint = Erster Start des Servers: Dieser Name und dieses Passwort werden das Admin-Konto.
login.name = Name:
login.password = Passwort:
login.button = Anmelden
login.create_admin = Admin-Konto anlegen
login.err_invalid = Name: Buchstaben, Ziffern, - und _ (max. 24); Passwort mindestens 4 Zeichen.
login.err_wrong = Name oder Passwort falsch.
login.err_session = Bitte melde dich neu an.
login.welcome = Angemeldet als {0}.
menu.account = Konto: {0}
menu.standalone = Standalone herunterladen
account.title = Konto von {0}
account.title_admin = Konto von {0} (Admin)
account.change_pw = Passwort ändern
account.old_pw = Altes Passwort:
account.new_pw = Neues Passwort:
account.save_pw = Ändern
account.users = Benutzer
account.user_name = Neuer Benutzer:
account.user_pw = Passwort:
account.create = Benutzer anlegen
account.logout = Abmelden
account.err_old = Das alte Passwort stimmt nicht.
account.err_exists = Diesen Benutzer gibt es schon.
account.pw_changed = Passwort geändert.
account.users_changed = Benutzer aktualisiert.
standalone.running = Die Standalone-Version wird vorbereitet ...
standalone.done = DungeonCraft.html heruntergeladen: In jedem Browser öffnen, kein Server nötig. Deine heruntergeladenen Spielstände lassen sich dort auch laden.
standalone.failed = Die Standalone-Version konnte nicht heruntergeladen werden.
menu.campaign_editor = Kampagneneditor
campaign.title = Kampagneneditor
campaign.new = Neu
campaign.open = Öffnen
campaign.save = Speichern
campaign.add = Add
campaign.delete = Entf
campaign.start = Start
campaign.choose = Kampagnendatei auswählen.
campaign.loaded = Kampagne geladen: {0}
campaign.saved = Kampagne gespeichert: {0}
campaign.invalid = Fehler in der Kampagnendatei: {0}
campaign.empty = Keine Missionen.
campaign.missions = Missionen: {0}
campaign.name = Kampagne: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Nächste: {0}
campaign.branches = Verzweigungen: {0}
campaign.goals = Ziele: {0}
campaign.zones = Zonen: {0}
campaign.script = Skript: {0}
campaign.prompt_name = Kampagnenname
campaign.prompt_title = Missionstitel
campaign.prompt_goals = Ziele, mit Komma getrennt
campaign.prompt_next = Nächster Missionsname
campaign.prompt_branches = Verzweigungen, mit Semikolon getrennt: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Rhai-Skript, z.B. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Geändert.
campaign.error_no_mission = Keine Mission ausgewählt.
job.register = Meldet sich am Portal
job.make_bed = Richtet sein Bett ein
job.fetch_wage = Holt sich seinen Lohn
msg.payday_walk = Zahltag! {0} Kreaturen holen sich ihren Lohn aus der Schatzkammer ({1} Gold inkl. Training).
msg.wage_unpaid = Dein {0} hat kein Gold für seinen Lohn gefunden und ist wütend!
owner.rival1 = gehört Mossgrim, dem grünen Meister
owner.rival2 = gehört Lady Nightwell, der blauen Meisterin
owner.rival3 = gehört dem gelben Meister
net.desync = Die Partie ist auseinandergegangen: dieser Rechner sieht einen anderen Dungeon als die anderen.
menu.multiplayer = Mehrspieler
net.title = Mehrspielerpartien
net.status_offline = Keine Verbindung zum Partie-Dienst.
net.status_connecting = Verbindung zum Partie-Dienst wird aufgebaut...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Partie {0}
net.status_playing = Partie {0} läuft
net.status_closed = Partie beendet: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Offene Partien
net.no_rooms = Keine offenen Partien.
net.create = Partie erstellen
net.coop_mission = Koop-Kampagne: Mission {0} ({1})
net.coop_create = Koop-Kampagne
net.join = Beitreten
net.join_hint = Partiecode
net.seats = Plätze
net.turn = Runde {0}
net.paused = pausiert
net.missing = eine Seite fehlt
net.ready = Bereit
net.unready = Nicht bereit
net.start = Partie starten
net.resume = Fortsetzen
net.abort = Abbrechen
net.leave = Verlassen
net.chat = Chat
net.send = Senden
chat.all = Alle
chat.team = Team
chat.send = Senden
net.you = du
net.host = Gastgeber
net.side0 = Rot
net.side2 = Blau
net.side3 = Grün
net.side4 = Gelb
net.ai = KI
net.ai_off = Aus
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Gegner
diff.0 = Leicht
diff.1 = Mittel
diff.2 = Schwer
newgame.opponents1 = Ein Gegner: ein rivalisierender Dungeon-Meister oder - zufällig - das Tor der Menschen.
newgame.opponents2 = Zwei Gegner: zwei rivalisierende Meister oder - zufällig - ein Meister und das Tor der Menschen.
msg.welcome_rivals = Ein rivalisierender Dungeon-Meister ist nah ({0} insgesamt): Zerstöre jeden gegnerischen Seelenkern.
msg.welcome_both = Ein Meister und das Tor der Menschen stellen sich dir entgegen: Zerstöre den gegnerischen Kern und das Tor.
msg.welcome_humans = Das Tor der Menschen stellt sich dir entgegen: Zerstöre es.
msg.rival1_attack = Mossgrim, der grüne Meister, schickt {0} Kreaturen gegen dich!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, die blaue Meisterin, schickt {0} Kreaturen gegen dich!
msg.rival1_out = Mossgrim ist besiegt - sein Seelenkern ist zersplittert!
msg.rival2_out = Lady Nightwell ist besiegt - ihr Seelenkern ist zersplittert!
msg.rival_unit_slain = Ein {0} eines Rivalen fällt! +{1} Gold.
msg.wave_on_rival1 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den grünen Meister.
msg.wave_on_rival2 = Welle {0}: {1} Helden ziehen gegen den blauen Meister.
hud.rival1 = Grün
hud.rival2 = Blau
msg.creature_freed = Ein {0} sprengt seine Ketten und schließt sich dir an!
msg.spring_taken = Eine Manaquelle gehört dir: mehr Mana und ein höheres Maximum.
tool.rune.label = Rune
tool.rune.name = Runenschmiede-Turm
tool.rune.desc = Pläne aus einer Zwergenkiste: kostenlos gebaut, ein Turm je Kiste. Riesige Reichweite, Runenblitze springen auf drei weitere Feinde über. Verkaufst du ihn, kommt der Basisturm einmal zurück, in der nächsten Mission.
tower.rune = Runenschmiede-Turm
cost.rune = kostenlos: noch {0} (Ausbau {1} / {2} Gold)
hint.rune_none = Keine Runenschmiede-Pläne mehr. Nimm eine Zwergenkiste ein, um neue zu bekommen.
msg.rune_chest = Eine Zwergenkiste! Die Pläne eines Runenschmiede-Turms gehören dir - bau ihn kostenlos im Turmmenü.
msg.rune_next = Die Runenschmiede-Pläne sind verstaut: Der Turm kommt in der nächsten Mission zurück.
msg.rune_back = Die Runenschmiede-Pläne sind zurück - du darfst den Turm noch einmal bauen.
msg.dwarf_slain = Ein Zwerg fällt. +{0} Gold.
info.dwarf = Bewacht den Schatz einer Zwergenhöhle
info.dwarf_neutral = Neutral: kämpft gegen jeden, der zu nahe kommt, verlässt die Höhle nie.
tile.rune_chest = Zwergische Runenkiste
tile.rune_chest_info = Nimm sie ein: die Pläne eines Runenschmiede-Turms (einmal kostenlos bauen).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiarium
best.title = Krummfingers Bestiarium
best.tab.creatures = Kreaturen
best.tab.humans = Menschen
best.tab.dungeon = Verlies
best.tab.ranks = Dienstgrade
best.level = St. {0}
best.hp = Leben: {0}
best.attack = Angriff: {0} alle {1} s ({2}/s)
best.range = Reichweite: {0} Felder
best.melee = Reichweite: Nahkampf
best.speed = Tempo: {0} Felder/s
best.neutral = Neutral - bewacht seine Höhle
best.bounty = Kopfgeld: {0} Gold
best.wage = Lohn: {0} Gold pro Zahltag
best.lure = Kommt für: {0}
best.cost_rune = kostenlos aus einer Zwergenkiste (Ausbau {0} / {1} Gold)
best.rank_title = Stufe {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% Leben und +{1}% Angriff gegenüber Stufe 1
best.badge.0 = Abzeichen: noch keins
best.badge.1 = Abzeichen: bronzene Winkel
best.badge.2 = Abzeichen: silberne Balken
best.badge.3 = Abzeichen: goldene Sterne
best.gear.0 = Noch keine Ausrüstung. Jeder fängt in Lumpen an, Meister - selbst die Großen.
best.gear.1 = Stufe 3-4: Schulterstücke. Das erste Stück Eisen, getragen mit ungeheurem Stolz.
best.gear.2 = Stufe 5-6: dazu ein Helm. Schwerer am Kopf zu treffen, was vor allem dem Kopf hilft.
best.gear.3 = Stufe 7-8: obendrauf ein Umhang. Umhänge tun nichts, aber sie flattern, und Flattern erschreckt Helden.
best.gear.4 = Stufe 9-10: alles in Gold, mit Krone, Heiligenschein und schließlich einer leuchtenden Aura. Ihre Angriffe treffen härter und sehen auch so aus.
best.worker.lure = das Verlies selbst; der Beschwörungszauber bringt mehr
best.worker.text = Meine kleinen Vettern. Sie graben, nehmen ein, schleppen Gold, reparieren Türme und beschweren sich nie - na gut, sie beschweren sich, aber in einer Sprache, die keiner versteht. | Bis zu fünf Imps helfen sich bei einer Aufgabe. Behandle sie gut: Ohne Imps kein Verlies.
best.kobold.lure = irgendein Quartier: immer als Erster durchs Portal
best.kobold.text = Klein, schuppig, spitzzahnig und grenzenlos begeistert. Ein Kobold kämpft gegen alles, auch gegen Dinge, die zehnmal größer sind, und verliert mit fröhlichem Gesicht. | Billig im Unterhalt, flink auf den Beinen. Ich habe ein Glas mit ihren abgeworfenen Schuppen im Regal.
best.spider.lure = einen Pilzgarten ab 6 Feldern
best.spider.text = Acht Beine, acht Augen und ein Herz aus reinem Samt. Höhlenspinnen lieben die feuchte Wärme eines Pilzgartens und das knusprige Geräusch von Rüstungen. | Schnell und zäh. Lass sie nicht zuerst von den Rittern sehen: Ritter kreischen sehr hoch.
best.mage.lure = eine Bibliothek ab 6 Feldern
best.mage.text = Schattenmagier lesen alles, vergessen nichts und schleudern dunkle Blitze aus sicherer Entfernung. Sie sind höflich, leise und ein bisschen furchterregend. | Zerbrechlich, also lass sie hinter den Ogern. Sie zahlen es dir in verkohlten Paladinen zurück.
best.ogre.lure = eine Trainingshalle ab 9 Feldern
best.ogre.text = Ein Steinoger ist eine Mauer, die läuft und umarmt. Meistens umarmt er Feinde, und die stehen nicht wieder auf. | Langsam, stur und herrlich stabil. Füttere ihn gut, zahl pünktlich, und er steht bis ans Ende der Welt vor deinem Kern.
best.jailer.lure = eine Folterkammer ab 6 Feldern
best.jailer.text = Der Kerkermeister zieht Feinde mit seiner Kette heran und hat ein Händchen fürs Überzeugen: Gefangene, um die er sich kümmert, laufen viel öfter über. | Groß, still, summt bei der Arbeit. Kinder lieben ihn. Na ja, unsere.
best.priestess.lure = einen Tempel ab 6 Feldern
best.priestess.text = Die Flammenpriesterin wirft Feuerbälle, die auf alle rund ums Ziel überspritzen, und heilt den Seelenkern mit ihren Gebeten. | Sie schläft auf glühender Glut und riecht nach Zimt. Frag sie nicht nach den Rittern, die ihren Tempel verbrannt haben. Lass sie einfach arbeiten.
best.chainbreaker.lure = ein großes Verlies: 40+ Raumfelder, ein Veteran ab St. 5 und 4000 Gold
best.chainbreaker.text = Eine Legende. Zwillingsäxte, gesprengte Ketten und ein Temperament, das schon ganze Festungen platt gemacht hat. Immer nur einer, und nur für einen Meister, der es wert ist. | Jeder Hieb trifft auch einen zweiten Feind. In kleinen Verliesen wird er unruhig - gib ihm Platz und Feinde, dann gehört er dir.
best.bat.lure = einen Horst ab 4 Feldern
best.bat.text = Riesenfledermäuse! Schnell, frech, und sie fliegen über Wasser und Lava. Sie patrouillieren an den Rändern deines Reichs und stürzen sich auf einsame Feinde. | Allein schwach, im Schwarm eine Plage. Schwer verwundet fliehen sie und kommen ausgeruht zurück.
best.gargoyle.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Folterkammer ab 4
best.gargoyle.text = Ein Kettengargoyle ist gemeißelter Stein mit schlechten Manieren und einer Schwäche für Verliese mit ordentlicher Folterkammer. | Zäh wie eine Burgmauer, fliegt über Flüsse, und Pfeile stören ihn überhaupt nicht. Im Horst sitzt er ganz still - so entspannt er sich.
best.owl.lure = einen Horst ab 6 Feldern und eine Bibliothek ab 6
best.owl.text = Die Arkaneule hat jedes Buch deiner Bibliothek zweimal gelesen und schießt jetzt leuchtende Blitze aus der Luft auf Helden. | Klug, zerbrechlich und furchtbar wertend. Sie schuhut, wenn du schiefe Räume baust.
best.wyrm.lure = einen Horst ab 16 Feldern und eine Schatzkammer ab 16 (nur einer)
best.wyrm.text = Ein Glutlindwurm. In deinem Verlies. Er speit Feuer auf Ritter. Meister, ich muss gleich weinen. | Sehr selten, sehr stark, verbrennt alles rund um sein Ziel. Er will einen riesigen Horst und eine reiche Schatzkammer, und den Himmel teilt er mit keinem zweiten Lindwurm.
best.knight.text = Das Rückgrat des Ordens: poliert, pünktlich und vollkommen frei von Fantasie. Ritter marschieren im Kreis, singen über die Sonne und riechen nach Stiefelwichse. | Sie schlagen hart zu und halten die Linie. Widerlich. Fang sie, wenn du kannst - manche lassen sich in der Folterkammer überzeugen.
best.archer.text = Bogenschützen stehen weit weg, schießen hinter Mauern hervor und nennen das Tapferkeit. Sie tragen kleine grüne Hütchen. Kleine grüne Hütchen, Meister. | Aus der Nähe schwach. Schick die Fledermäuse, das hassen sie.
best.priest.text = Priester heilen andere Helden aus der Ferne und beten so laut, dass die Milch sauer wird. Jeder von ihnen hat eine Predigt über uns, und keine davon ist kurz. | Erledige sie zuerst, sonst hört der Kampf nie auf.
best.dwarf.text = Die Zwergengräber des Ordens graben sich dreimal so schnell wie alle anderen durch die Erde, direkt auf deine Schatzkammer zu. Sie haben keinen Respekt vor Mauern - vor deinen schon gar nicht. | Verstärke deine Mauern. Bei Stahlwänden weinen sie.
best.paladin.text = Paladine des Lichts: leuchtend, riesig und vollkommen von sich überzeugt. Sie sind die Helden des Ordens und haben das Kopfgeld, um es zu beweisen. | Zäh wie ein Oger, doppelt so selbstgefällig. Bring alles mit, was du hast, und vielleicht einen Eimer gegen das Geblende.
best.cavedwarf.name = Höhlenzwerg
best.cavedwarf.text = Nicht alle Zwerge dienen dem Orden. Die Höhlenzwerge bleiben unter sich, in Höhlen voller Gold und Edelsteine, und wollen nur in Ruhe gelassen werden. | Sie kämpfen gegen jeden, der zu nahe kommt, und verlassen ihre Höhle nie. Je größer deine Armee wird, desto zäher werden sie - sie haben von dir gehört. Manche ihrer Kisten enthalten die Pläne des Runenschmiede-Turms.
best.b.treasury.text = Wo das Gold schläft. Je reicher die Schatzkammer, desto zufriedener alle. Imps bringen ihre Ladung zur nächsten Schatzkammer, und der Zahltag wird von hier bezahlt. | Jedes Feld fasst 500 Gold; ist alles voll, hält der Kern eine Reserve.
best.b.lair.text = Jede Kreatur will ihr eigenes Bett und kommt erst, wenn eines frei ist. Ein großes Quartier bringt außerdem schneller neue Kreaturen.
best.b.farm.text = Pilze! Saftig, bleich, leicht leuchtend. Hungrige Kreaturen sind grantige Kreaturen, und Spinnen lieben einen großen Garten.
best.b.training.text = Hier trainieren Kreaturen und steigen auf. Das Training wird am Zahltag abgerechnet. Oger kommen für eine große Halle.
best.b.library.text = Forschung, stilles Lesen und gelegentlich eine Explosion. Magier und Eulen kommen für eine Bibliothek.
best.b.torture.text = Gefangene Helden landen hier. Mit der Zeit und einem Kerkermeister laufen manche über. Gargoyles fühlen sich hier zu Hause.
best.b.temple.text = Gebete heilen den Seelenkern und heben die Stimmung. Die Flammenpriesterin kommt für einen Tempel.
best.b.aerie.text = Sitzstangen und Nester für Flieger. Fledermäuse, Gargoyles, Eulen und sogar der Glutlindwurm brauchen hier Platz.
best.b.bridge.text = Holz über Wasser, Stein über Lava. Die Ritter reißen deine Brücken ein - nimm dir ihre.
best.b.steel.text = Genietete Eisenplatten auf einer verstärkten Mauer. Da gräbt sich keiner schnell durch, nicht einmal Zwerge.
best.b.arrow.text = Der Pfeil durchbohrt bis zu zwei weitere Feinde hinter dem Ziel. Billig und zuverlässig.
best.b.cannon.text = Flächenschaden und Rückstoß - schieb die Ritter in die Lava.
best.b.magic.text = Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Feind über. Verbraucht Mana.
best.b.rune.text = Das Meisterstück der Höhlenzwerge: Runenblitze, die auf drei weitere Feinde überspringen, riesige Reichweite und Mauern aus Granit. Ein kostenloser Bau je Kiste; verkaufst du ihn, kommt er einmal zurück.
# forge, traps and doors
room.forge = Schmiede
tool.forge.label = Schmiede
tool.forge.desc = Kreaturen fertigen hier Fallen und Türen - Arbeit, kein Gold. Fertige Stücke warten in Kisten, bis ein Imp sie einbaut. Coglinge kommen für eine Schmiede ab 6 Feldern.
unit.cogling = Cogling
cat.traps = Fallen
cost.work = {0} Arbeit in der Schmiede
job.forge = Schmiedet
job.install = Baut eine Falle ein
hint.trap_where = Fallen und Türen kommen auf deinen eigenen freien Boden.
hint.need_forge = Du brauchst zuerst eine Schmiede: Dort fertigen Kreaturen Fallen und Türen.
msg.trap_made = Die Schmiede ist fertig: {0}. Ein Imp baut es ein.
msg.door_locked = Tür verschlossen - niemand kommt durch, auch deine Kreaturen nicht.
msg.door_unlocked = Tür aufgeschlossen.
msg.door_broken = Eine Tür wurde eingeschlagen!
msg.alarm = Alarm! Deine Kreaturen eilen zu den Eindringlingen.
trap.ordered = Geplant - die Schmiede ist bei {0}%
trap.crated = Fertig - wartet in der Schmiede
trap.carried = Ein Imp bringt es
trap.armed = Scharf
trap.locked = Verschlossen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Öffnen)
trap.unlocked = Offen für deine Kreaturen (mit einem Tür-Werkzeug anklicken zum Abschließen)
trap.spikes = Stachelgrube
trap.poison = Giftschlot
trap.fire = Feuerstrahl
trap.roller = Steinwalze
trap.alarm = Alarmglocke
trap.mine = Runenmine
trap.frost = Eisglühen
trap.door_wood = Holztür
trap.door_iron = Eisentür
trap.door_magic = Magietür
tool.spikes.label = Stacheln
tool.spikes.name = Stachelgrube
tool.spikes.desc = Stacheln schießen hoch, wenn ein Feind darauf tritt. Schlägt immer wieder zu.
tool.poison.label = Gift
tool.poison.name = Giftschlot
tool.poison.desc = Stößt eine Giftwolke aus, die jeden Feind darin eine Weile verletzt.
tool.fire.label = Feuer
tool.fire.name = Feuerstrahl
tool.fire.desc = Ein Dämonenkopf speit einen Feuerstrahl auf Feinde bis drei Felder weit.
tool.roller.label = Walze
tool.roller.name = Steinwalze
tool.roller.desc = Lässt einen Felsbrocken den Gang hinunterrollen: trifft hart und stößt Feinde beiseite.
tool.alarm.label = Alarm
tool.alarm.name = Alarmglocke
tool.alarm.desc = Läutet, wenn Feinde nahen: deine Kreaturen in der Nähe eilen zum Kampf.
tool.mine.label = Mine
tool.mine.name = Runenmine
tool.mine.desc = Explodiert einmal mit großer Wucht, wenn ein Feind nahe kommt.
tool.frost.label = Frost
tool.frost.name = Eisglühen
tool.frost.desc = Ein Eiskristall: Feinde ringsum werden verlangsamt und frieren, immer.
tool.door_wood.label = Holztür
tool.door_wood.name = Holztür
tool.door_wood.desc = Deine Kreaturen gehen durch, Feinde müssen sie einschlagen. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
tool.door_iron.label = Eisentür
tool.door_iron.name = Eisentür
tool.door_iron.desc = Eine schwere Tür, die lange hält. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
tool.door_magic.label = Magietür
tool.door_magic.name = Magietür
tool.door_magic.desc = Die stärkste Tür: Sie schleudert zurück, wer auf sie einschlägt. Tür erneut anklicken zum Abschließen.
best.cogling.lure = eine Schmiede ab 6 Feldern
best.cogling.text = Ein Cogling ist Ruß, Messingbrille und reine Begeisterung. Er baut Fallen zweieinhalbmal so schnell wie alle anderen und summt beim Hämmern. | Kämpfen kann er kaum, aber jeder Gang, den er anfasst, wird ein schrecklicher Ort zum Spazierengehen. Ich liebe sie.
best.b.forge.text = Hämmerklang, der Geruch von heißem Eisen. Jede Falle und jede Tür entsteht zuerst hier - je mehr Kreaturen arbeiten, desto schneller.
best.b.spikes.text = Schlicht, ehrlich, wiederverwendbar. Ritter hassen es, wenn der Boden zurückbeißt.
best.b.poison.text = Ein grüner Hauch und viel Husten. Am besten in engen Gängen.
best.b.fire.text = Ein Dämonenkopf mit Temperament. Stell ihn dahin, wo die Helden Schlange stehen.
best.b.roller.text = Ein Felsbrocken und ein langer Gang - den Rest erledigt die Physik.
best.b.alarm.text = Selbst nicht gefährlich, aber sie ruft alle, die es sind.
best.b.mine.text = Ein Schritt zu viel, und der Gang wird neu eingerichtet.
best.b.frost.text = Kälte macht Helden langsam, und langsame Helden sind leichte Ziele.
best.b.door_wood.text = Hält Zugluft und Ritter draußen - eine Weile.
best.b.door_iron.text = Schwer, genietet, stur. Bringt einen Rammbock mit, Helden.
best.b.door_magic.text = Schlag zu, und sie schlägt zurück. Verschlossen ist sie das Ende jedes Ganges.
# research
hud.research = Forschung
research.now = Erforscht: {0} ({1}%)
research.next = danach: {0}
research.done = Hier gibt es nichts mehr zu erforschen.
msg.researched = Erforscht: {0}! Jetzt im Baumenü.
msg.tool_research = Noch nicht erforscht - Kreaturen in der Bibliothek arbeiten daran.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Ziel: {0}
msg.script_error = Skriptfehler: {0}
msg.script_language = Unbekannte Missionssprache: {0}
# spells
hint.cavein_where = Ein Einsturz braucht freien Boden (keine Räume) unter dem Zeiger.
hint.spell_own = Wirke ihn auf deine eigenen Kreaturen.
hint.spell_foe = Wirke ihn auf Feinde.
tool.eye.label = Auge
tool.eye.name = Seherauge
tool.eye.desc = Öffnet ein magisches Auge: Ein großer Bereich um die Stelle wird 20 Sekunden lang sichtbar.
tool.cavein.label = Einsturz
tool.cavein.name = Einsturz
tool.cavein.desc = Die Decke stürzt ein: Freier Boden wird wieder zu Erde (3x3), wer dort steht, wird verletzt und hinausgestoßen. Versperrt Gänge.
tool.haste.label = Eile
tool.haste.name = Eile
tool.haste.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle bewegen sich und handeln 30 Sekunden lang viel schneller.
tool.stoneskin.label = Steinhaut
tool.stoneskin.name = Steinhaut
tool.stoneskin.desc = Deine Kreaturen rund um die Stelle nehmen 30 Sekunden lang nur halben Schaden.
tool.goldrain.label = Goldregen
tool.goldrain.name = Goldregen
tool.goldrain.desc = Verwandelt Mana in 250 Gold für deine Schatzkammer.
tool.invisible.label = Unsichtbar
tool.invisible.name = Unsichtbarkeit
tool.invisible.desc = Eine Kreatur wird 25 Sekunden lang unsichtbar: Feinde und Türme beachten sie nicht, bis sie angreift.
tool.plague.label = Seuche
tool.plague.name = Seuche
tool.plague.desc = Eine Krankheit, die an den Feinden rund um die Stelle zehrt und von einem zum nächsten springt.
tool.quake.label = Beben
tool.quake.name = Beben
tool.quake.desc = Der Boden bebt: Feinde rund um die Stelle werden verletzt und zwei Sekunden betäubt. Deine Kreaturen bleiben standfest.
tile.unexplored = Unerforschte Finsternis
# personality
msg.brawl = Eine Prügelei! {0} und {1} können sich nicht ausstehen.
job.brawl = Prügelt sich
best.likes = Liebt: {0}
best.hates = Kann nicht leiden: {0}
best.ability = Ab St. {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Alter Hase
ability.dig.desc = gräbt ein Viertel schneller.
ability.dash.name = Sprung
ability.dash.desc = springt Feinde aus ein paar Feldern Entfernung mit einem schweren Hieb an.
ability.web.name = Netz
ability.web.desc = nach ihren Bissen bleiben Feinde oft kleben und werden langsam.
ability.teleport.name = Schattenschritt
ability.teleport.desc = im Kampf schwer verletzt, verschwindet er zurück in sein Bett.
ability.stomp.name = Stampfer
ability.stomp.desc = lässt den Boden beben: Feinde ringsum werden verletzt und betäubt.
ability.shackle.name = Fessel
ability.shackle.desc = seine Hiebe legen Feinde manchmal in Ketten.
ability.pulse.name = Heilwelle
ability.pulse.desc = heilt alle verletzten Kreaturen um sich herum auf einmal.
ability.whirl.name = Wirbelwind
ability.whirl.desc = wirbelt seine Äxte durch jeden Feind ringsum.
ability.shriek.name = Kreischen
ability.shriek.desc = ein durchdringender Schrei, der Feinde in der Nähe betäubt.
ability.stoneform.name = Steingestalt
ability.stoneform.desc = schwer verletzt, wird er zu Stein und nimmt eine Weile nur halben Schaden.
ability.volley.name = Salve
ability.volley.desc = jedem Geschoss folgt ein zweites auf einen anderen Feind.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = sein Feueratem breitet sich viel weiter aus.
ability.bomb.name = Bombe
ability.bomb.desc = wirft eine selbstgebaute Bombe, die zwischen den Feinden explodiert.
# more rooms
room.prison = Gefängnis
room.graveyard = Friedhof
room.guardpost = Wachposten
room.arena = Arena
room.altar = Opferaltar
tool.prison.label = Gefängnis
tool.prison.desc = Gefangene Helden sitzen hier in Zellen - getrennt von der Folterkammer. Ohne Folter laufen sie nicht über, und der Hunger zehrt an ihnen. Mit der Hand kannst du einen Gefangenen in die Folterkammer bringen.
tool.graveyard.label = Friedhof
tool.graveyard.desc = Gefallene - Helden wie Kreaturen - werden hier begraben. Nach einer Weile erheben sich manche als Wiedergänger und dienen dir.
tool.guardpost.label = Wachposten
tool.guardpost.desc = Kreaturen halten hier eine Weile Stellung und blicken weit: Sie greifen jeden Feind an, der in Sicht kommt.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = Kreaturen kämpfen paarweise zur Übung: doppelt so viel Erfahrung wie im Training und kostenlos, aber mit blauen Flecken.
tool.altar.label = Altar
tool.altar.desc = Lass eine Kreatur auf den Altar fallen, um sie zu opfern. Bestimmte Opferpaare bringen eine seltene Kreatur, sonst wird das Verlies gesegnet: bessere Laune und Mana.
unit.revenant = Wiedergänger
job.guard_post = Hält Wache
job.spar = Übungskampf
msg.revenant_rises = Ein Wiedergänger erhebt sich vom Friedhof und dient dir!
msg.prisoner_starved = Ein gefangener {0} ist im Gefängnis verhungert.
msg.altar_gift = Der Altar nimmt das Paar an: ein {0} erscheint!
msg.altar_blessing = {0} wird geopfert. Das Verlies ist gesegnet.
best.revenant.lure = erhebt sich vom Friedhof
best.revenant.text = Ein Wiedergänger isst nicht, schläft nicht und beschwert sich nicht - der perfekte Angestellte, wenn man den Geruch aushält. | Mit etwas Erfahrung trinkt er die Kraft derer, die er trifft. Mit der Priesterin versteht er sich aus naheliegenden Gründen nicht.
best.b.prison.text = Zellenreihen. Helden verrotten hier in Ruhe, bis jemand entscheidet, was mit ihnen geschieht.
best.b.graveyard.text = Moos, Steine und frische Erde. Hier unten bleibt niemand lange tot.
best.b.guardpost.text = Ein Feuerbecken, ein Banner und eine gelangweilte Kreatur mit scharfen Augen.
best.b.arena.text = Sand, Schweiß und gelegentlich ein Zahn. Erfahrung kommt hier schnell.
best.b.altar.text = Schwarzer Marmor, der trinkt. Man sagt, er höre auf Paare. Oger und Spinne, Magier und Fledermaus, Kerkermeister und Priesterin, Kobold und Cogling...
ability.drain.name = Lebensraub
ability.drain.desc = heilt sich um ein Drittel des Schadens, den er austeilt.
# more heroes
unit.giant = Riese
unit.fairy = Feenspion
unit.battlemage = Kampfmagier
msg.trap_wrecked = Die Helden haben eine Falle zerstört: {0}.
best.giant.text = Ein Riese ist, was passiert, wenn ein Ritter dreihundert Jahre lang sein Gemüse isst. Langsam, gewaltig, und Türen hält er für einen Vorschlag. | Fallen zertrümmert er, indem er einfach danebensteht. Widerliche Manieren. Bearbeite ihn mit allem, am besten aus der Ferne.
best.fairy.text = Der kleine Spitzel des Ordens: eine leuchtende Mücke mit Flügeln, vorausgeschickt, um deine Fallen zu finden und es allen zu erzählen. Hat sie eine Falle gesehen, schlagen die Helden sie kaputt. | Außerdem streut sie Heilstaub auf die Helden. Erschlag sie zuerst. Zweimal, sicherheitshalber.
best.battlemage.text = Ein Magier in der Robe des Ordens, der Mauern als persönliche Beleidigung empfindet. Verstärkte Wände zerplatzen unter seinen Feuerbällen, und er hört nicht auf, davon zu reden. | Aus der Nähe zerbrechlich. Stahlwände ärgern ihn am meisten - gut so.
# orders
tool.order_attack.label = Angriff
tool.order_attack.name = Angriff!
tool.order_attack.desc = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an: Alle kampfbereiten Kreaturen im Umkreis von 18 Feldern gehen darauf los. Rechtsklick mit einem Befehlswerkzeug hebt die Wachbefehle auf.
tool.order_guard.label = Bewachen
tool.order_guard.name = Raum bewachen
tool.order_guard.desc = Klicke einen Raum an: Bis zu drei Kreaturen in der Nähe beziehen dort für zwei Minuten Stellung und greifen alles an, was in Sicht kommt. Rechtsklick hebt auf.
hint.order_attack = Klicke einen Feind oder einen feindlichen Turm an.
hint.order_guard = Klicke einen deiner Räume (oder deinen Boden) an.
hint.order_nobody = Keine Kreatur ist für diesen Befehl frei.
msg.order_attack = {0} Kreaturen greifen an!
msg.order_guard = {0} Kreaturen beziehen Stellung.
msg.orders_cancelled = Wachbefehle aufgehoben.
# creature overview
cat.overview = Kreaturen
ov.title = Deine Kreaturen
ov.summary = {0} Kreaturen - Lohn {1} Gold pro Zahltag - Laune {2}%
ov.none = Noch keine Kreaturen. Baue ein Quartier und einen Pilzgarten und nimm ein Portal ein.
ov.hint = St., Laune, Lohn, Tätigkeit, Leben - Klick: hingehen
set.voice = Krummfingers Stimme