Files
dungeoncraft/lang/sk.lang
T
2026-11-05 20:58:46 +01:00

1489 lines
81 KiB
Plaintext

# DungeonCraft language file: Slovak
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Slovenčina
# ---- units
unit.worker = Banský čertík
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Jaskynný pavúk
unit.mage = Tieňový mág
unit.ogre = Kamenný zlobor
unit.knight = Rytier
unit.archer = Lukostrelkyňa
unit.priest = Kňaz
unit.dwarf = Trpasličí baník
unit.paladin = Paladin svetla
# ---- rooms
room.treasury = Pokladnica
room.lair = Brloh
room.farm = Hubová záhrada
room.training = Cvičisko
room.library = Knižnica
# ---- jobs
job.none = Premýšľa
job.dig = Kope
job.claim = Zaberá územie
job.deliver = Nesie zlato do pokladnice
job.wander = Túla sa
job.sleep_go = Ide spať
job.sleep = Spí
job.eat = Je
job.train = Trénuje
job.study = Študuje
job.fight = Bojuje
job.core_attack = Útočí na jadro duše
job.core_march = Pochoduje k jadru duše
job.leave = Opúšťa ríšu
job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinov
job.rally = Nasleduje útočnú vlajku
# ---- messages
msg.welcome1 = Vitaj, vládca podsvetia! Chráň svoje jadro duše a znič bránu hrdinov.
msg.welcome2 = Označ hlinu a zlaté žily nástrojom Kopať (kláves 1). Zvyšok obstarajú tvoji banskí čertíci.
msg.welcome3 = Prekop sa k portálu a zaber ho. Tvory potrebujú brloh a hubovú záhradu.
msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (kláves 9) pošleš svoje tvory do boja, aj proti bráne hrdinov.
msg.wave_warn = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd!
msg.defeat = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Podsvetie je stratené.
msg.victory = Brána hrdinov je zničená. Podsvetie je tvoje!
msg.creature_arrived = Portálom prišiel nový tvor: {0}.
msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorov dostalo zaplatené ({1} zlata), {2} nedostalo nič a zúri!
msg.payday = Výplata! {0} tvorov dostalo {1} zlata.
msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin svetla vedie do tvojej ríše hrdinov ({1})!
msg.wave = Vlna {0}: bránou sa valia hrdinovia ({1})!
msg.gate_boss = Brána sa rúca! Objavuje sa strážca brány s obrancami ({0})!
msg.gate_defenders = Brána povoláva obrancov ({0})!
msg.level_up = {0} dosahuje úroveň {1}.
msg.hero_slain = Porazený: {0}! Korisť: {1} zlata.
msg.creature_died = Padol tvoj tvor: {0}.
msg.portal_claimed = Portál je tvoj! Priťahuje tvory.
msg.flag_removed = Útočná vlajka odstránená. Tvoje tvory sa vracajú.
msg.flag_set = Útočná vlajka vztýčená! Bojaschopné tvory sa pri nej zhromaždia.
msg.creature_leaves = Nespokojný tvor opúšťa tvoju ríšu: {0}!
msg.no_gold = Nedostatok zlata!
msg.sold = Miestnosti predané: +{0} zlata.
msg.no_mana_bolt = Nedostatok many na blesk.
msg.no_mana_heal = Nedostatok many na liečenie.
msg.no_mana_cost = Nedostatok many (treba {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Portál je otvorený, ale bez brlohu žiadne tvory neprídu.
hint.no_farm = Tvory chcú jesť: postav hubovú záhradu.
hint.lair_full = Všetky lôžka v brlohu sú obsadené. Zväčši brloh.
hint.gate_attack = Tvoje tvory útočia na bránu hrdinov!
hint.treasury_full = Tvoje pokladnice sú plné! Postav ďalšie políčka pokladnice.
hint.flag_unreachable = Tvoje tvory sa k útočnej vlajke nedostanú.
hint.flag_ground = Vlajka musí stáť na schodnej zemi.
hint.no_beds = Tvory musia spať na holej zemi. Zväčši brloh!
hint.hungry = Tvoje tvory hladujú! Zväčši hubovú záhradu.
hint.core_attacked = Tvoje jadro duše je pod útokom!
hint.build_where = Miestnosti sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy.
hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš.
hint.drop_where = Jednotky sa dajú položiť len na vlastné územie.
hint.summon_where = Banských čertíkov možno privolať len na vlastnom území.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Kopať
tool.dig.name = Kopať
tool.dig.desc = Označí hlinu a zlato. Ťahaním označíš obdĺžnik; ak začneš na označenom políčku, značky odstrániš.
tool.hand.label = Ruka
tool.hand.name = Ruka
tool.hand.desc = Zdvihne jednu z tvojich jednotiek (max. 8). Pravým kliknutím ju položíš na vlastné územie.
tool.treasury.label = Pokladnica
tool.treasury.desc = Uchováva zlato: +500 kapacity na políčko.
tool.lair.label = Brloh
tool.lair.desc = Jedno lôžko na políčko. Určuje, koľko tvorov príde.
tool.farm.label = Huby
tool.farm.desc = Potrava pre tvory. Od 6 políčok prichádzajú jaskynné pavúky.
tool.training.label = Tréning
tool.training.desc = Tvory získavajú úrovne (stojí zlato). Od 9 políčok prichádzajú kamenné zlobory.
tool.library.label = Knižnica
tool.library.desc = Tvory vytvárajú manu. Od 6 políčok prichádzajú tieňoví mágovia.
tool.sell.label = Predať
tool.sell.name = Predať
tool.sell.desc = Premení miestnosti späť na podlahu (vráti 50 %).
tool.flag.label = Vlajka
tool.flag.name = Útočná vlajka
tool.flag.desc = Bojaschopné tvory sa zhromaždia tu. Pri bráne hrdinov na ňu zaútočia. Ďalším kliknutím vlajku odstrániš.
tool.lightning.label = Blesk
tool.lightning.name = Blesk
tool.lightning.desc = 55 bodov poškodenia hrdinom v oblasti.
tool.heal.label = Liečenie
tool.heal.name = Liečenie
tool.heal.desc = Vylieči tvoje jednotky v oblasti o 50 %.
tool.summon.label = Čertík
tool.summon.name = Privolať banského čertíka
tool.summon.desc = Vytvorí nového banského čertíka na tvojom území.
cost.gold_tile = {0} zlata/políčko
cost.mana = {0} many
ui.cost = Cena: {0}
ui.key = Kláves: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Zlato
hud.mana = Mana
hud.core = Jadro
hud.gate = Brána
hud.creatures = Tvory
hud.workers = Čertíci
hud.wave = Vlna {0}
hud.army = Armáda
hud.off = vyp.
hud.hand = Ruka
hud.empty = prázdna
ui.map = Mapa
ui.pause = PAUZA
ui.pause_hint = P: pokračovať
# ---- help
help.goal = Cieľ: znič bránu hrdinov a ochráň svoje jadro duše.
help.k_left = Ľavé kliknutie Použiť nástroj (kopanie/miestnosti: ťahaj obdĺžnik)
help.k_right = Pravé kliknutie Položiť jednotku (zajatcov aj do mučiarne)
help.k_slap = Shift+Ľavé Ruka: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území
help.k_pan = Pravé ťahanie Posun mapy (aj WASD/šípky, okraj obrazovky)
help.k_rot = Stredné ťahanie Otáčanie a nakláňanie kamery (aj Q/E, R/F)
help.k_zoom = Koliesko myši Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Voľba nástroja
help.k_misc = P / Medzerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitosť
help.k_misc2 = G Obrysy políčok zap./vyp. H Tento pomocník
help.s1 = 1. Prekop sa k portálu a nechaj banských čertíkov, nech ho zaberú.
help.s2 = 2. Postav brloh, hubovú záhradu a pokladnicu.
help.s3 = 3. Trénuj svoje tvory a plať im mzdu načas.
help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinov. Prispôsobujú sa tvojej armáde.
help.s5 = 5. Vztýč útočnú vlajku pri bráne a zaútoč!
help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0)
help.start = Klikni pre štart
# ---- end screen
end.victory = VÍŤAZSTVO!
end.defeat = PORÁŽKA
end.victory_sub = Brána hrdinov padla.
end.defeat_sub = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo.
end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2}
end.new = Nová hra (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (úroveň {1})
info.hp = Zdravie {0}/{1}
info.guard = Strážca brány
info.intruder = Votrelec
info.needs = Energia {0} % Hlad {1} %
info.mood = Nálada: {0}
mood.happy = spokojný
mood.grumpy = mrzutý
mood.angry = zúrivý
info.wage = Mzda: {0} zlata
info.carries = Nesie {0} zlata
tile.rock = Skala
tile.indestructible = nezničiteľná
tile.earth = Hlina
tile.gold = Zlatá žila
tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata
tile.floor = Podlaha
owner.player = zabraté
owner.hero = územie hrdinov
owner.none = neutrálne
tile.core = Jadro duše
tile.portal = Portál
portal.claimed = zabratý
portal.neutral = neutrálny: čertíci ho môžu zabrať
tile.gate = Brána hrdinov
farm.food = Húb: {0}
lair.taken = Lôžko obsadené
lair.free = Lôžko voľné
tile.marked = označené na kopanie
# ---- language selection
langsel.title = Jazyk
langsel.hint = Klikni na jazyk. Neskôr ho môžeš zmeniť v nastaveniach.
# ---- menus
menu.subtitle = Kop. Stavaj. Bráň. Dobýjaj.
menu.version = Verzia
menu.continue = Pokračovať
menu.new = Nová hra
menu.load = Načítať hru
menu.save = Uložiť hru
menu.settings = Nastavenia
menu.help = Pomocník
menu.resume = Pokračovať
menu.main = Hlavné menu
menu.back = Späť
menu.paused = Pozastavené
menu.drop_hint = Tip: súbor .dcsave môžeš aj pretiahnuť do okna hry a načítať ho.
# ---- settings
set.tab.sound = Jazyk a zvuk
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafika
set.tab.game = Hra
set.tab.debug = Ladenie
set.tab.keys = Klávesy
set.language = Jazyk
set.volume = Hlasitosť zvukov
set.music = Hlasitosť hudby
set.mute = Stlmiť
set.rotate_speed = Rýchlosť otáčania
set.pan_speed = Rýchlosť posunu
set.zoom_speed = Rýchlosť zoomu
set.edge_scroll = Posun okrajom obrazovky
set.invert = Obrátiť otáčanie myšou
set.outlines = Obrysy políčok
set.wall_detail = Detail stien
set.lights = Zdroje svetla
set.ui_scale = Veľkosť rozhrania
set.game_speed = Rýchlosť hry
set.hints = Rady
set.keys_hint = Klikni na akciu a stlač kláves. Už použité klávesy sa vymenia.
set.press_key = Stlač kláves pre: {0}
set.esc_cancel = Esc ruší
set.reset_keys = Obnoviť klávesy
val.on = Zap.
val.off = Vyp.
val.low = Nízka
val.medium = Stredná
val.high = Vysoká
val.normal = Normálna
val.large = Veľká
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera dopredu
key.cam_back = Kamera dozadu
key.cam_left = Kamera doľava
key.cam_right = Kamera doprava
key.rotate_left = Otočiť doľava
key.rotate_right = Otočiť doprava
key.tilt_up = Nakloniť hore
key.tilt_down = Nakloniť dole
key.pause = Pauza
key.mute = Zvuk zap./vyp.
key.volume_up = Hlasnejšie
key.volume_down = Tichšie
key.outlines = Obrysy políčok
key.help = Pomocník
# ---- savegames
save.saved = Hra uložená: {0}
save.loaded = Hra načítaná.
save.err_invalid = Tento súbor nie je platná uložená hra DungeonCraft.
save.err_version = Táto uložená hra pochádza z novšej verzie DungeonCraft.
save.choose = Vyber súbor s uloženou hrou ...
# ---- new game
newgame.width = Šírka mapy
newgame.height = Výška mapy
newgame.start = Štart
newgame.info = Portály: {0}, strážené jaskyne s pokladom: {1}
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Spevňuje stenu
tile.reinforced = Spevnená stena
tile.reinforced_info = hrdinovia ju sotva prerazia
room.torture = Mučiareň
room.temple = Chrám
tool.torture.label = Mučiareň
tool.torture.desc = Pojme jedného zajatca na 2 políčka. Porazených hrdinov sem odnesú a mučia, kým nezomrú alebo neprebehnú. Od 6 políčok prichádzajú žalárnici.
tool.temple.label = Chrám
tool.temple.desc = Tvory sa tu modlia: viac many než štúdiom a zlepšuje im to náladu. Od 6 políčok prichádzajú plamenné kňažky.
tool.arrow.label = Šípy
tool.arrow.name = Šípová veža
tool.arrow.desc = Lacná a rýchla. Šípy preletia až dvoma ďalšími hrdinami za cieľom. Klikni týmto nástrojom na svoju vežu a vylepšíš ju.
tool.cannon.label = Delo
tool.cannon.name = Delová veža
tool.cannon.desc = Pomalá, ďaleký dostrel, plošné poškodenie, ktoré hrdinov odhodí. Nezasiahne ciele tesne pri sebe.
tool.magic.label = Mágia
tool.magic.name = Magická veža
tool.magic.desc = Za každý výstrel spotrebuje manu. Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého hrdinu.
tower.arrow = Šípová veža
tower.cannon = Delová veža
tower.magic = Magická veža
cost.tower = {0} zlata (vylepšenia {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} many za výstrel
info.tower = {0} (úroveň {1})
info.tower_stats = Poškodenie {0} Dostrel {1}
info.tower_upgrade = Vylepšenie: {0} zlata
msg.tower_upgraded = {0}: vylepšené na úroveň {1}.
msg.tower_destroyed = Zničené: {0}!
hint.tower_other = Tu už stojí iný druh veže.
hint.tower_max = Táto veža je naplno vylepšená.
hint.tower_where = Veže sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy.
hint.tower_mana = Tvojim magickým vežiam došla mana.
job.repair = Opravuje vežu
job.attack_tower = Útočí na vežu
unit.jailer = Žalárnik
unit.priestess = Plamenná kňažka
msg.hero_captured = Omráčený a zajatý: {0}! Korisť: {1} zlata.
msg.defected = Prebehol na tvoju stranu: {0}!
msg.prisoner_died = Zomrel pri mučení: {0}.
job.carry = Nesie zajatca
job.pray = Modlí sa
job.heal_core = Lieči jadro duše
info.unconscious = v bezvedomí
info.carried = nesený do mučiarne
info.tortured = mučený
info.prison = Zajatci: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Chcú vtrhnúť zo smeru: {1}.
msg.wave_warn_two = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Rozdelia sa a vtrhnú zo smerov: {1} a {2}.
dir.n = sever
dir.ne = severovýchod
dir.e = východ
dir.se = juhovýchod
dir.s = juh
dir.sw = juhozápad
dir.w = západ
dir.nw = severozápad
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Rozlíšenie 3D
set.debug_fps = Zobraziť FPS
set.debug_frame_time = Zobraziť čas snímky
set.debug_ping = Zobraziť ping
set.debug_trigger_zones = Zobraziť zóny spúšťačov
set.debug_command_markers = Zobraziť ladiace značky rozkazov
set.debug_path_lines = Zobraziť čiary ciest
hint.pickup_prisoner_where = Zajatcov možno zdvihnúť len na vlastnom území.
hint.punch_where = Ruka môže biť hrdinov len na tvojom vlastnom území.
unit.chainbreaker = Lámač reťazí
hint.chainbreaker_restless = Lámač reťazí je nepokojný: chce s niečím bojovať!
# savegames on the server
saves.name = Názov:
saves.new = Uložiť ako nové
saves.default_name = Vlna {0} - {1}
saves.overwrite = Prepísať
saves.load = Načítať
saves.delete = Zmazať
saves.sure = Naozaj?
saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hrané {2}
saves.empty = Na serveri zatiaľ nie sú žiadne uložené hry.
saves.loading = Načítavam zoznam ...
saves.wait = Čakaj, prosím ...
saves.file_save = Stiahnuť ako súbor
saves.file_load = Načítať zo súboru
cloud.deleted = Uložená hra zmazaná.
cloud.err_net = Server uložených hier je nedostupný.
cloud.err_large = Uložená hra je pre server príliš veľká.
cloud.err_rate = Príliš veľa požiadaviek - chvíľu počkaj.
cloud.err_full = Server uložených hier je plný.
cloud.err_missing = Táto uložená hra už neexistuje.
cloud.err = Server uložených hier nahlásil chybu.
# touch interface
set.touch_ui = Dotykové ovládanie
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Kopať
cat.hand = Ruka
cat.rooms = Miestnosti
cat.towers = Veže
cat.spells = Kúzla
cat.orders = Rozkazy
cat.menu = Menu
help.t_tap = Ťuknutie: použiť nástroj (ruka: zdvihnúť jednotku; kúzla, vlajka, veže: na tom mieste)
help.t_drag = Ťahanie: kopanie, miestnosti a predaj označia obdĺžnik; pri iných nástrojoch posúva mapu
help.t_two = Dva prsty: posun mapy, zovretie pre zoom, otočenie pre otáčanie kamery
help.t_long = Dlhé podržanie: informácie o mieste; ruka: položí tam jednotky
help.t_double = Dvojité ťuknutie rukou: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území
help.t_tools = Lišta nástrojov: kategórie otvoria rad nástrojov; tlačidlo menu otvorí menu pauzy
help.start_touch = Ťukni pre štart
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Most
tool.bridge.name = Postaviť most
tool.bridge.desc = Postaví most cez vodu alebo lávu. Ťahaj z vlastnej zeme cez rieku; most rastie políčko po políčku od tvojho územia.
cost.bridge = {0} zlata/políčko cez vodu, {1} cez lávu
hint.bridge_where = Mosty musia začínať na tvojej zemi: ťahaj zo svojho územia cez rieku.
hint.bridge_river = Mosty sa dajú stavať len cez vodu alebo lávu.
msg.hero_burned = Do lávy spadol hrdina: {0}! +{1} zlata.
msg.creature_burned = Do lávy spadol tvoj tvor: {0}.
tile.water = Podzemná rieka
tile.water_info = Nikto ju neprebrodí. Postav most.
tile.lava = Láva
tile.lava_info = Čo do nej spadne, zhorí. Prechádzajú ju kamenné mosty.
tile.bridge = Drevený most
tile.lavabridge = Kamenný most
tile.shard = Črep tvojho jadra duše
tile.shard_info = Zaber túto komnatu a získaš črep späť.
# treasures and payday
tile.silver = Strieborná žila
tile.ruby = Rubínová žila
tile.diamond = Diamantová žila
res.gold = zlato
res.silver = striebro
res.ruby = rubíny
res.diamond = diamanty
treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnote {0}
hud.payday = Výplata
msg.payday_soon = Výplata o {0} sekúnd: tvoje tvory chcú {1} zlata.
hint.payday_short = Na nadchádzajúcu výplatu nie je dosť zlata. Nezaplatené tvory sa rozzúria!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Rytierska stavba padla: {0}!
msg.vault_taken = Rytiersky trezor dobytý: poklad v hodnote {0} je tvoj.
msg.shard_taken = Črep tvojho jadra duše je späť v tvojich rukách!
msg.bridge_torn = Rytieri strhli jeden z tvojich mostov!
job.tear_bridge = Strháva most
job.patrol = Na hliadke
job.guard = Na stráži
# campaign
msg.mission_start = Misia: {0}
msg.mission_won = Misia splnená!
msg.time_up = Čas vypršal - rytieri zabezpečili svoje poklady.
hud.time_left = Čas
msg.tool_locked = V tejto misii to ešte nie je k dispozícii.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampaň
menu.goals = Inštruktáž
camp.goals_panel = Ciele (klik: inštruktáž)
camp.title = Zlomené jadro
camp.locked = ???
camp.progress = Splnené {0} z {1} misií
camp.mission_title = Misia {0}: {1}
camp.goals = Ciele
camp.time_limit = Časový limit: {0}
camp.new_tools = Nové: {0}
camp.carry = Z minulej misie ide s tebou: tvory {0} a zlato {1}.
camp.start = Štart
goal.shards = Získaj späť črepy
goal.heart = Znič bránu rádu
goal.killall = Poraz všetkých rytierov
goal.loot = Ukoristi {0} z rytierskych trezorov
goal.towers = Zrovnaj so zemou všetky rytierske veže
goal.survive = Prečkaj vlny: {0}
goal.left = (zostáva {0})
goal.rivals = Znič jadrá súperiacich majstrov
goal.springs = Zaber pramene many: {0}
goal.freed = Osloboď spútané tvory: {0}
end.mission_won = Misia splnená!
end.mission_won_sub = Krivoprst uznanlivo prikyvuje. Tvoje najsilnejšie tvory a pätina zlata idú s tebou do ďalšej misie.
end.mission_lost = Misia zlyhala
end.mission_lost_sub = Rytieri oslavujú. Krivoprst navrhuje skúsiť to znova - lopatu už nabrúsil.
end.again = Skúsiť znova
end.next = Ďalšia misia
end.campaign = Kampaň
end.to_campaign = Späť do kampane
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Črep v tme
camp.m01.story = Zobuď sa, pane. Áno, ty. Pred sto rokmi rozbil Rád Svetlej stráže tvoje jadro duše a odniesol si črepy ako trofeje. Čo z teba zostalo, sa zmestí do jednej malej jaskyne, k štyrom čertíkom a ku mne - starému Krivoprstovi. | Prvý črep držia rytieri v malej predsunutej hliadke na východe, stráženej regrútmi, ktorí ešte veria vo vyleštené čižmy. Prekop sa tam a nechaj svojich čertíkov zabrať komnatu s črepom. Zabrať rytiersku zem im chvíľu trvá, a keď vedľa stoja rytieri, nejde to vôbec.
camp.m02.title = Hraničný potok
camp.m02.story = Potok! Pod zemou! Rytieri si myslia, že nás kúsok vody zastaví. Rozkošné. | Postav cez neho most - drevo je lacné, rytierska pýcha nie. Strážnica na druhom brehu ukrýva ďalší črep a tentoraz má šípovú vežu. Veže ťa neprenasledujú: drž sa mimo dostrelu, alebo ich nechaj tvojich tvorov strhnúť.
camp.m03.title = Strážnica
camp.m03.story = Svetlá stráž tu má strážnicu, kde sa mladí rytieri učia pochodovať v kruhu. Hovoria tomu hliadkovanie. My tomu hovoríme cestovný poriadok. | Nauč sa ho, udri, keď sa otočia chrbtom, a vyhlaď celú posádku. Konečne máš aj cvičisko - tréning posilňuje tvory, ale účet príde pri výplate.
camp.m04.title = Rád vracia úder
camp.m04.story = No, to upútalo ich pozornosť. Rád posiela zo svojej brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohník v tme - nás. | Štyri vlny a dôjdu im dobrovoľníci, alebo aspoň nadšenie. Stavaj šípové veže, maj poruke blesk a nenechaj ich siahnuť na jadro.
camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže
camp.m05.story = V Jasnostráži má Rád svoje truhly so žoldom, čo vysvetľuje, prečo sú tu rytieri takí veselí: dostávajú zaplatené. | Ich trezory skrývajú zlato, striebro a dokonca drahokamy. Zaber komnaty trezorov a poklad je tvoj. Šesť tisíc by malo pokryť naše výdavky. A naše zranené city.
camp.m06.title = Most Svetlej stráže
camp.m06.story = Svetlá stráž postavila most cez veľkú rieku a na jeho koniec bránu so zástavou, na ktorej je slnko. Samozrejme, že je na nej slnko. | Znič bránu rádu a predsunutá hliadka sa zrúti v zdvorilej panike. Mimochodom, priviezli delá. Delá odstrkujú tvoje tvory - drž ich pokope.
camp.m07.title = Lávová zem
camp.m07.story = Lávová zem. Teplá, útulná, trochu priveľmi jasná. Drevené mosty by tu zhoreli, tak staviaš kamenné: drahšie, ale ohňovzdorné. | Čo sa strčí do lávy, je navždy preč, rytierov nevynímajúc. Hlavne rytierov. Črep leží v pevnosti za žiarou. A mučiareň máš teraz k dispozícii - niektorých zajatcov možno presvedčiť, aby zmenili strany.
camp.m08.title = Nájazd
camp.m08.story = Nájazd! Dnes žiadny črep, len hotovosť. Dve trezorové tvrdze, napchaté desiatkami Rádu. | Máš pätnásť minút, kým poklad odvezú do bezpečia, a pár najatých grázlov na rozbeh. Ukoristi z ich trezorov osem tisíc. Rýchlo, pane - Krivoprst má dlhy.
camp.m09.title = Dvojité tvrdze
camp.m09.story = Dve tvrdze na oboch brehoch rieky, každá stráži jeden črep. Rytieri ich volajú Bratia. Jeden brat sa stará o čižmy, druhý o účes. | Získaj oba črepy. Cez rieku vedú rytierske mosty: zaber ich, inak ich rytieri použijú, aby ťa navštívili.
camp.m10.title = Obliehanie
camp.m10.story = Rád sa hnevá. Poriadne, s trúbkami. Proti tvojim sieňam potiahne šesť vĺn. | Chrám a magická veža sú pripravené - modli sa, plať a vydrž. Ak jadro po šiestej vlne ešte žiari, budú potrebovať novú náborovú pieseň.
camp.m11.title = Hliadkové chodníky
camp.m11.story = Táto pevnosť beží ako hodinky: nádvorím pochodujú štyri hliadky a na každý roh sa pozerá veža. | Preštuduj ich obchôdzky, odrež ich jednu po druhej, a keď sa nič v striebornej zbroji nebude hýbať, miesto je naše.
camp.m12.title = Oheň a voda
camp.m12.story = Na jednej strane oheň, na druhej voda a medzi nimi pevnosť s črepom a bránou. Rytieri ju postavili, aby sa predviedli. | Prekroč obe rieky, znič bránu rádu a vezmi si črep. A daj pozor, na ktorom moste stojíš.
camp.m13.title = Pokladnica Rádu
camp.m13.story = Pokladnica Rádu: v trezoroch poklady za trinásť tisíc - celý ich dôchodkový plán. | Zaberanie trezorov robí hluk, takže posádka pribehne. Plánuj podľa toho. Alebo neplánuj a uži si ohňostroj.
camp.m14.title = Kruh veží
camp.m14.story = Osem veží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Tunajší veliteľ verí v múry a šípy tak, ako čertíci veria v obed. | Zrovnaj so zemou každú jednu vežu. Tvoje tvory útočia na veže, na ktoré dosiahnu - pošli ich s vlajkou a maj poruke liečivé kúzlo.
camp.m15.title = Pod prúdom
camp.m15.story = Tu dole nie je portál. Žiadni noví regrúti. Len čo si si priniesol, čo som mohol najať, a pevnosť za studenou, prudkou riekou. | Poraz všetkých rytierov armádou, ktorú máš. Každý tvor sa počíta - kŕm ich, plať ich a drž ich nahnevané.
camp.m16.title = Protiúder
camp.m16.story = Za lávou brána rádu stále chrlí vlny a neprestane, kým nepadne. | Udrž svoju líniu, potom zatlač. Rozbi bránu a ich protiútok zomrie s ňou.
camp.m17.title = Mostové mesto
camp.m17.story = Celé mesto na mostoch: tri rieky, dve tvrdze, dva črepy a kopa pokladov. Rytieri milujú mosty - tvoje strhávajú a svoje si nechávajú. | Získaj oba črepy a šesť tisíc z ich trezorov.
camp.m18.title = Maršalova lávová citadela
camp.m18.story = Maršal Gerold Neohybný sedí vo svojej lávovej citadele, paladin, ktorý nikdy nič neohol - ani koleno, ani názor. | Jeho brána stráži cestu k veľmajstrovi. Rozbi ju. Gerold sa pokúsi rozbiť teba skôr.
camp.m19.title = Posledná hliadka
camp.m19.story = Tri tvrdze držia posledné črepy pred citadelou. Rád do nich hodil všetko, čo mu zostalo, vrátane poslednej dobrej nálady. | Získaj všetky tri črepy. Potom už medzi tebou a tvojím jadrom stojí len jeden starec v lesklej zbroji.
camp.m21.title = Sused
camp.m21.story = Zlé správy, pane: nie sme tu dole jediná temnota. Na východe sa zakopal Mossgrim Plesnivý - majster, ktorý páchne vlhkou pivnicou a volá to atmosféra. Počul, že zlomené jadro sa dá vziať lacno. | Jeho tvory nosia zelenú, na jeho podlahách rastie huba a jeho jadro žiari ako starý syr. Znič ho skôr, než on zničí tvoje. A niekde na severe leží ostrovček s pokladom - mosty, pane, mosty.
camp.m22.title = Spútaný
camp.m22.story = Rytieri zamurovali jaskyňu na severe a vnútri spútali zlobora, škaredého, silného, nádherného zlobora. Zabudli mu povedať prečo. | Prekop sa do jaskyne a zaber ju - len čo sa ho naša zem dotkne, roztrhne reťaze a bude ti dlžiť všetko. Potom si vezmi črep na východe. Ďalšia zapečatená jaskyňa na juhu vraj skrýva zlato.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = List, pane, na čiernom papieri, navoňaný ľaliami: "Milý zlomený, tvoje črepy by sa nádherne vynímali na mojej kozubovej rímse. Tvoja Lady Nightwell." | Žije za riekou v modrých sieňach a je dvakrát múdrejšia než Mossgrim, čo nie je ťažké. Prekroč vodu, rozbi jej jadro a cestou si vezmi ostrov s pokladom.
camp.m24.title = Pramene many
camp.m24.story = Na troch ostrovoch tu vyviera stará mana - surová sila hlbín, premrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nechaj čertíkov zabrať každý prameň: každý ti navždy dáva manu a dovolí ti jej uložiť viac. Rytieri na východe si to všimli tiež, tak sa ponáhľaj.
camp.m25.title = Mossgrimova pomsta
camp.m25.story = Mossgrim je späť. Obnovil svoje jadro, nechal si narásť novú bradu z plesne a - to je najhoršie - uzavrel dohodu s Rádom: ich brána sa otvára vedľa jeho siení. | Dvaja nepriatelia, ktorí sa navyše nenávidia. Nechaj ich, nech sa navzájom pohryzú, a potom rozbi Mossgrimovo jadro nadobro.
camp.m26.title = Ostrovná pevnosť Nightwell
camp.m26.story = Lady Nightwell sa stiahla za lávový prúd a posiela na nás svoje najlepšie tvory. Jej listy už nie sú zdvorilé. | Na ostrove v láve je prameň many - vezmi si ho, pomôže. Potom prejdi na druhú stranu a ukonči jej ambície. Aj s jej jadrom.
camp.m27.title = Zapečatené hlbiny
camp.m27.story = Rád tu dole pochoval svojich najnebezpečnejších zajatcov, v zapečatených jaskyniach: lámača reťazí a chrliča, a k tomu trezor plný vlastného skonfiškovaného zlata. | Osloboď oboch zajatcov a zaber dva pramene many na ostrovoch. Niekto ich nájsť musel. Nech je to teda niekto, kto si ich váži.
camp.m28.title = Pakt majstrov
camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell sa prestali nenávidieť. No, trochu - len na tak dlho, aby si po teba prišli spolu. Zelení na severovýchode, modrí na juhovýchode. | Medzi nami leží ostrov s prameňom many. Udrž ho, potom rozbi obe jadrá. Spojencami dlho nezostanú, ale tak dlho by nemali zostať ani nažive.
camp.m29.title = Žeravé ostrovy
camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameňmi many vrúcimi uprostred, a zapečatená jaskyňa, kde rytieri spútali mladého šarkana. Mladé šarkany majú krátku trpezlivosť. Báječné. | Osloboď šarkana, vezmi oba pramene a črep v tvrdzi za ohňom. Potom je cesta k veľmajstrovi voľná.
camp.m20.title = Veľmajster
camp.m20.story = Veľmajster Valerián Jasnoštít čaká vo svojej citadele za veľkou riekou, s posledným črepom a bránou rádu. Sto rokov sa modlil, leštil a pripravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si črep späť. Potom bude tvoje jadro celé - a každý majster, ktorý ho kedy chcel, si poň príde naraz. Pekne jedno po druhom.
camp.m30.title = Trón hlbín
camp.m30.story = Stalo sa, ako som hovoril: tvoje jadro je celé a teraz ho chce každý. Mossgrim a Lady Nightwell tiahnu spolu a čo zostalo z Rádu, otvára svoju bránu naposledy. | Znič obe jadrá majstrov aj bránu rádu. Potom budú mať hlbiny presne jedného pána. Hádaj koho. Nápoveda: mňa nie, ja som tu cez čaj.
camp.epilogue = Zelené jadro sa rozpadá, modré hasne a brána rádu stíchne. Kdesi hore píše Svetlá stráž veľmi dlhé hlásenie a listy Lady Nightwell prestali chodiť. | Krivoprst uvaril čaj. Si celý, pane. Podsvetie je tvoje.
lair.arrivals = Voľné lôžka: {0}, nové tvory prichádzajú rýchlosťou {1} %
job.help = Pomáha
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Hodnosť: {0}
rank.1 = Regrút
rank.2 = Vojak
rank.3 = Slobodník
rank.4 = Desiatnik
rank.5 = Čatár
rank.6 = Rotný
rank.7 = Nadrotmajster
rank.8 = Kapitán
rank.9 = Plukovník
rank.10 = Vojvodca
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Hniezdisko
tool.aerie.desc = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Od 4 políčok lákajú obrie netopiere; s mučiarňou reťazové chrliče, s knižnicou arkánne sovy; veľké hniezdisko (16+) a pokladnica (16+) môžu prilákať žeravého šarkana. Letci preletia vodu aj lávu.
room.aerie = Hniezdisko
unit.bat = Obrí netopier
unit.gargoyle = Reťazový chrlič
unit.owl = Arkánna sova
unit.wyrm = Žeravý šarkan
job.rest = Zotavuje sa v hniezdisku
job.torment = Pracuje na zajatcovi
menu.made_with = Vytvorené s pomocou Claude Code
menu.made_with_qwen = Vytvorené s pomocou qwen3.8-flash-next-iq3xxs so Stratou v OpenCode
menu.license = DungeonCraft - licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Oceľ
tool.steel.name = Oceľové steny
tool.steel.desc = Obloží hlinené steny vedľa tvojej zeme oceľou. Hrdinovia nimi sotva prejdú a radšej idú dlhou obchádzkou. Predajom sa zmenia späť na spevnené steny.
cost.steel = {0} zlata/stena, {1} pri spevnených stenách
hint.steel_where = Oceľ sa dá dať len na hlinené steny vedľa tvojej vlastnej zeme.
tile.steel = Oceľová stena
tile.steel_info = Hrdinovia potrebujú celú večnosť, aby ňou prešli.
# accounts and standalone
login.title = Prihlásenie
login.setup = Vytvoriť účet správcu
login.setup_hint = Prvé spustenie servera: toto meno a heslo sa stanú účtom správcu.
login.name = Meno:
login.password = Heslo:
login.button = Prihlásiť
login.create_admin = Vytvoriť správcu
login.err_invalid = Meno: písmená, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky.
login.err_wrong = Nesprávne meno alebo heslo.
login.err_session = Prihlás sa, prosím, znova.
login.welcome = Prihlásený ako {0}.
menu.account = Účet: {0}
menu.standalone = Stiahnuť offline verziu
account.title = Účet: {0}
account.title_admin = Účet: {0} (správca)
account.change_pw = Zmeniť heslo
account.old_pw = Staré heslo:
account.new_pw = Nové heslo:
account.save_pw = Zmeniť
account.users = Používatelia
account.user_name = Nový používateľ:
account.user_pw = Heslo:
account.create = Vytvoriť používateľa
account.logout = Odhlásiť
account.err_old = Staré heslo je nesprávne.
account.err_exists = Tento používateľ už existuje.
account.pw_changed = Heslo zmenené.
account.users_changed = Používatelia aktualizovaní.
standalone.running = Pripravujem offline verziu ...
standalone.done = DungeonCraft.html stiahnutý: otvor ho v ľubovoľnom prehliadači, server nie je potrebný. Načítajú sa tam aj tvoje stiahnuté uložené hry.
standalone.failed = Offline verziu sa nepodarilo stiahnuť.
menu.campaign_editor = Editor kampaní
campaign.title = Editor kampaní
campaign.new = Nová
campaign.open = Otvoriť
campaign.save = Uložiť
campaign.add = Pridať
campaign.delete = Zmaž
campaign.start = Štart
campaign.choose = Vyber súbor kampane.
campaign.loaded = Kampaň načítaná: {0}
campaign.saved = Kampaň uložená: {0}
campaign.invalid = Chyba súboru kampane: {0}
campaign.empty = Žiadne misie.
campaign.missions = Misie: {0}
campaign.name = Kampaň: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Ďalšia: {0}
campaign.branches = Vetvy: {0}
campaign.goals = Ciele: {0}
campaign.zones = Zóny: {0}
campaign.script = Skript: {0}
campaign.prompt_name = Názov kampane
campaign.prompt_title = Názov misie
campaign.prompt_goals = Ciele, oddelené čiarkou
campaign.prompt_next = Kľúč ďalšej misie
campaign.prompt_branches = Vetvy, oddelené bodkočiarkou: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Skript Rhai, napr. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Aktualizované.
campaign.error_no_mission = Nie je vybraná žiadna misia.
job.register = Hlási sa pri portáli
job.make_bed = Stelie si lôžko
job.fetch_wage = Ide si po mzdu
msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorov si ide po mzdu do pokladnice ({1} zlata vr. tréningu).
msg.wage_unpaid = Tvoj tvor nenašiel zlato na mzdu a zúri: {0}!
owner.rival1 = patrí Mossgrimovi, zelenému majstrovi
owner.rival2 = patrí Lady Nightwell, modrej majsterke
owner.rival3 = patrí žltému majstrovi
net.desync = Hra sa rozišla: tento počítač vidí iné podzemie než ostatní.
menu.multiplayer = Hra viacerých hráčov
net.title = Zápasy viacerých hráčov
net.status_offline = Žiadne spojenie s relay.
net.status_connecting = Pripájam sa k relay zápasov...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Zápas {0}
net.status_playing = Hrá sa zápas {0}
net.status_closed = Zápas uzavretý: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Otvorené zápasy
net.no_rooms = Žiadne otvorené zápasy.
net.create = Vytvoriť zápas
net.coop_mission = Kooperatívna kampaň: misia {0} ({1})
net.coop_create = Kooperácia
net.coop_editor = Kampaň z editora
net.coop_builtin = Vstavaná kampaň
net.coop_league = Liga proti Svetlej stráži
net.coop_editor_mission = Kampaň z editora {0}: misia {1} ({2})
net.coop_editor_none = Žiadna misia kampane z editora sa nehodí na kooperáciu (mapa aspoň 72x72, iný cieľ než súperiaci majstri)
net.join = Pripojiť
net.join_hint = Kód zápasu
net.seats = Miesta
net.turn = Ťah {0}
net.paused = pozastavené
net.missing = jedna strana chýba
net.ready = Pripravený
net.unready = Nepripravený
net.start = Spustiť zápas
net.resume = Pokračovať
net.abort = Zrušiť
net.leave = Odísť
net.chat = Chat
net.send = Poslať
chat.all = Všetci
chat.team = Tím
chat.send = Poslať
net.you = ty
net.host = hostiteľ
net.side0 = Červená
net.side2 = Modrá
net.side3 = Zelená
net.side4 = Žltá
net.ai = AI
net.ai_off = Vyp.
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Súperi
diff.0 = Ľahká
diff.1 = Stredná
diff.2 = Ťažká
newgame.opponents1 = Jeden súper: súperiaci pán podzemia, alebo - náhodou - brána ľudí.
newgame.opponents2 = Dvaja súperi: dvaja súperiaci majstri, alebo - náhodou - jeden majster a brána ľudí.
msg.welcome_rivals = Nablízku je súperiaci pán podzemia (celkom {0}): znič každé súperovo jadro duše a vyhráš.
msg.welcome_both = Proti tebe stojí súperiaci majster a brána ľudí: znič súperovo jadro duše aj bránu.
msg.welcome_humans = Proti tebe stojí brána ľudí: znič ju.
msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený majster, na teba posiela tvory ({0})!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá majsterka, na teba posiela tvory ({0})!
msg.rival1_out = Mossgrim je porazený - jeho jadro duše sa roztrieštilo!
msg.rival2_out = Lady Nightwell je porazená - jej jadro duše sa roztrieštilo!
msg.rival_unit_slain = Padol tvor súperiaceho majstra: {0}! +{1} zlata.
msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na zeleného majstra.
msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na modrú majsterku.
msg.wave_warn_on_master = Prieskumníci hlásia: vlna hrdinov {0} príde o 30 sekúnd a mieri na pána {1}.
msg.wave_on_master = Vlna {0}: {1} hrdinov pochoduje na pána {2}.
hud.rival1 = Zelený
hud.rival2 = Modrá
msg.creature_freed = Tvor roztrhol reťaze a pridal sa k tebe: {0}!
msg.spring_taken = Prameň many je tvoj: viac many a vyššie maximum.
tool.rune.label = Runa
tool.rune.name = Veža runovej vyhne
tool.rune.desc = Plány z trpasličej truhly: stavba zadarmo, jedna veža na truhlu. Obrovský dostrel, runové strely preskočia až na troch ďalších nepriateľov. Ak ju predáš, základná veža sa raz vráti, v ďalšej misii.
tower.rune = Veža runovej vyhne
cost.rune = zadarmo: zostáva {0} (vylepšenia {1} / {2} zlata)
hint.rune_none = Nezostali žiadne plány runovej vyhne. Zaber trpasličiu truhlu a získaš nové.
msg.rune_chest = Trpasličia truhla! Plány veže runovej vyhne sú tvoje - postav ju zadarmo z ponuky veží.
msg.rune_next = Plány runovej vyhne sú zbalené: veža sa vráti v ďalšej misii.
msg.rune_back = Plány runovej vyhne sú späť - vežu môžeš postaviť ešte raz.
msg.dwarf_slain = Padol trpaslík. +{0} zlata.
info.dwarf = Stráži poklad trpasličej jaskyne
info.dwarf_neutral = Neutrálny: bojuje s každým, kto sa priblíži, jaskyňu nikdy neopustí.
tile.rune_chest = Trpasličia runová truhla
tile.rune_chest_info = Zaber ju: plány veže runovej vyhne (jedna stavba zadarmo).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiár
best.title = Krivoprstov bestiár
best.tab.creatures = Tvory
best.tab.humans = Ľudia
best.tab.dungeon = Podzemie
best.tab.ranks = Hodnosti
best.level = Úr. {0}
best.hp = Zdravie: {0}
best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s)
best.range = Dosah: {0} políčok
best.melee = Dosah: boj zblízka
best.speed = Rýchlosť: {0} políčok/s
best.neutral = Neutrálny - stráži svoju jaskyňu
best.bounty = Odmena: {0} zlata
best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu
best.lure = Príde kvôli: {0}
best.cost_rune = zadarmo z trpasličej truhly (vylepšenia {0} / {1} zlata)
best.rank_title = Úroveň {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0} % zdravia a +{1} % útoku oproti úrovni 1
best.badge.0 = Odznak: zatiaľ žiadny
best.badge.1 = Odznak: bronzové krokvy
best.badge.2 = Odznak: strieborné pruhy
best.badge.3 = Odznak: zlaté hviezdy
best.gear.0 = Zatiaľ žiadna výstroj. Každý začína v handrách, pane - aj tí veľkí.
best.gear.1 = Úroveň 3-4: náplecníky. Prvý kúsok železa, nosený s ohromnou pýchou.
best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu prilba. Do hlavy sa horšie trafí, čo pomáha hlavne hlave.
best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Plášte nič nerobia, ale vejú, a vejúce plášte desia hrdinov.
best.gear.4 = Úroveň 9-10: všetko v zlate, s korunou, svätožiarou a napokon žiariacou aurou. Ich útoky bijú silnejšie a aj tak vyzerajú.
best.worker.lure = samo podzemie; kúzlo privolania privedie ďalších
best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopú, zaberajú, nosia zlato, opravujú veže a nikdy sa nesťažujú - no, sťažujú sa, ale jazykom, ktorému nikto nerozumie. | Až päť čertíkov si pomáha s jednou úlohou. Správaj sa k nim pekne: bez čertíkov nie je podzemie.
best.kobold.lure = akýkoľvek brloh: vždy prvý cez portál
best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zúbkami a nekonečne nadšený. Kobold sa pustí do čohokoľvek, aj do vecí desaťkrát väčších, a prehrá so šťastným výrazom. | Lacný na údržbu, rýchly na nohách. Na poličke mám pohár ich zvlečených šupín.
best.spider.lure = hubová záhrada od 6 políčok
best.spider.text = Osem nôh, osem očí a srdce z čistého zamatu. Jaskynné pavúky milujú vlhké teplo hubovej záhrady a chrumkavý zvuk zbroje. | Rýchle a odolné. Nenechaj rytierov, nech ich uvidia prví: rytieri vrieskajú veľmi vysokým hlasom.
best.mage.lure = knižnica od 6 políčok
best.mage.text = Tieňoví mágovia čítajú všetko, nič nezabúdajú a metajú temné strely z bezpečnej vzdialenosti. Sú zdvorilí, tichí a trochu desiví. | Krehkí, tak ich drž za zlobormi. Odplatia sa ti spálenými paladinmi.
best.ogre.lure = cvičisko od 9 políčok
best.ogre.text = Kamenný zlobor je múr, ktorý chodí a objíma. Väčšinou objíma nepriateľov a tí už nevstanú. | Pomalý, tvrdohlavý a báječne pevný. Dobre ho kŕm, plať mu načas a bude stáť pred tvojím jadrom až do konca sveta.
best.jailer.lure = mučiareň od 6 políčok
best.jailer.text = Žalárnik si pritiahne nepriateľov reťazou a má dar presviedčania: zajatci v jeho starostlivosti menia strany oveľa častejšie. | Veľký, tichý, pri práci si pohmkáva. Deti ho milujú. No, tie naše.
best.priestess.lure = chrám od 6 políčok
best.priestess.text = Plamenná kňažka metá ohnivé gule, ktoré špliechajú na všetkých okolo cieľa, a svojimi modlitbami lieči jadro duše. | Spí na žeravých uhlíkoch a vonia škoricou. Nepýtaj sa jej na rytierov, ktorí jej vypálili chrám. Jednoducho ju nechaj pracovať.
best.chainbreaker.lure = veľké podzemie: 40+ políčok miestností, veterán úr. 5 a 4000 zlata
best.chainbreaker.text = Legenda. Dve sekery, roztrhnuté reťaze a povaha, ktorá zrovnala so zemou celé pevnosti. Len jeden naraz a len pre majstra, ktorý za to stojí. | Každý rozmach zasiahne aj druhého nepriateľa. Keď je podzemie malé, je nepokojný - daj mu priestor a nepriateľov, a je tvoj.
best.bat.lure = hniezdisko od 4 políčok
best.bat.text = Obrie netopiere! Rýchle, drzé a lietajú cez vodu aj lávu. Hliadkujú na okrajoch tvojej ríše a vrhajú sa na osamelých nepriateľov. | Samy slabé, v kŕdľoch pohroma. Ťažko zranené utečú a vrátia sa, keď si oddýchnu.
best.gargoyle.lure = hniezdisko od 6 políčok a mučiareň od 4
best.gargoyle.text = Reťazový chrlič je tesaný kameň so zlými spôsobmi a slabosťou pre podzemia s poriadnou mučiarňou. | Tvrdý ako hradný múr, preletí rieky a šípy mu vôbec neprekážajú. V hniezdisku sedí úplne nehybne - tak relaxuje.
best.owl.lure = hniezdisko od 6 políčok a knižnica od 6
best.owl.text = Arkánna sova prečítala každú knihu v tvojej knižnici dvakrát a teraz zo vzduchu strieľa na hrdinov žiariace strely. | Múdra, krehká a strašne kritická. Húka, keď staviaš krivé miestnosti.
best.wyrm.lure = hniezdisko od 16 políčok a pokladnica od 16 (len jeden)
best.wyrm.text = Žeravý šarkan. V tvojom podzemí. Chrlí oheň na rytierov. Pane, asi sa rozplačem. | Veľmi vzácny, veľmi silný, spáli všetko okolo svojho cieľa. Chce obrovské hniezdisko a bohatú pokladnicu a oblohu s iným šarkanom zdieľať nebude.
best.knight.text = Chrbtica Rádu: vyleštení, dochvíľni a úplne bez fantázie. Rytieri pochodujú v kruhoch, spievajú o slnku a páchnu krémom na čižmy. | Bijú tvrdo a držia líniu. Nechutné. Zajmi ich, ak môžeš - niektorých možno v mučiarni presvedčiť.
best.archer.text = Lukostrelkyne stoja ďaleko, strieľajú spoza múrov a hovoria tomu statočnosť. Nosia malé zelené klobúčiky. Malé zelené klobúčiky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopiere, to neznášajú.
best.priest.text = Kňazi liečia iných hrdinov z diaľky a modlia sa tak nahlas, že by skyslo mlieko. Každý z nich má o nás kázeň a žiadna nie je krátka. | Zabi ich prvých, inak boj nikdy neskončí.
best.dwarf.text = Trpasličí baníci Rádu sa prekopávajú zemou trikrát rýchlejšie než ktokoľvek iný, rovno k tvojej pokladnici. Nemajú žiadnu úctu k stenám - zvlášť k tým tvojim. | Spevni svoje steny. Z oceľových stien plačú.
best.paladin.text = Paladini svetla: žiariaci, obrovskí a úplne presvedčení sami o sebe. Sú to hrdinovia Rádu a majú odmenu, ktorá to dokazuje. | Tuhí ako zlobor, dvakrát takí nafúkaní. Prines všetko, čo máš, a možno aj vedro na tú žiaru.
best.cavedwarf.name = Jaskynný trpaslík
best.cavedwarf.text = Nie všetci trpaslíci slúžia Rádu. Jaskynní trpaslíci žijú sami pre seba v jaskyniach plných zlata a drahokamov a nechcú nič, len mať pokoj. | Bojujú s každým, kto sa priblíži, a svoju jaskyňu nikdy neopustia. Čím viac tvoja armáda rastie, tým sú tuhší - počuli o tebe. Niektoré ich truhly skrývajú plány veže runovej vyhne.
best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatšia pokladnica, tým šťastnejší sú všetci. Čertíci nosia náklad do najbližšej pokladnice a odtiaľto sa platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; keď je plno, jadro drží rezervu.
best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastné lôžko a príde, len keď je nejaké voľné. Veľký brloh tiež privádza nové tvory rýchlejšie.
best.b.farm.text = Huby! Šťavnaté, bledé, jemne žiariace. Hladné tvory sú mrzuté tvory a pavúky milujú veľkú záhradu.
best.b.training.text = Tvory tu trénujú a získavajú úrovne. Tréning sa účtuje pri výplate. Kvôli veľkému cvičisku prichádzajú zlobory.
best.b.library.text = Výskum, tiché čítanie a občasný výbuch. Kvôli knižnici prichádzajú mágovia a sovy.
best.b.torture.text = Sem končia zajatí hrdinovia. S časom a žalárnikom niektorí zmenia strany. Chrliče sa tu cítia ako doma.
best.b.temple.text = Modlitby liečia jadro duše a držia dobrú náladu. Kvôli chrámu prichádza plamenná kňažka.
best.b.aerie.text = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Netopiere, chrliče, sovy aj žeravý šarkan tu potrebujú miesto.
best.b.bridge.text = Drevo cez vodu, kameň cez lávu. Rytieri tvoje mosty strhávajú - zaber tie ich.
best.b.steel.text = Nitované železné pláty na spevnenej stene. Nikto sa rýchlo neprekope, ani trpaslíci.
best.b.arrow.text = Šíp preletí až dvoma ďalšími nepriateľmi za cieľom. Lacná a spoľahlivá.
best.b.cannon.text = Plošné poškodenie a odhodenie - natlač rytierov do lávy.
best.b.magic.text = Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého nepriateľa. Spotrebúva manu.
best.b.rune.text = Majstrovské dielo jaskynných trpaslíkov: runové strely preskakujúce na troch ďalších nepriateľov, obrovský dostrel a múry zo žuly. Jedna stavba zadarmo na truhlu; ak ju predáš, raz sa vráti.
# forge, traps and doors
room.forge = Vyhňa
tool.forge.label = Vyhňa
tool.forge.desc = Tvory tu vyrábajú pasce a dvere - práca, žiadne zlato. Hotové kusy čakajú v debnách, kým ich čertík nenainštaluje. Kvôli vyhni od 6 políčok prichádzajú coglingovia.
unit.cogling = Cogling
cat.traps = Pasce
cost.work = {0} práce vo vyhni
job.forge = Kuje
job.install = Inštaluje pascu
hint.trap_where = Pasce a dvere patria na tvoju vlastnú prázdnu podlahu.
hint.need_forge = Najprv potrebuješ vyhňu: tvory tam vyrábajú pasce a dvere.
msg.trap_made = Vyhňa dokončila: {0}. Čertík to nainštaluje.
msg.door_locked = Dvere zamknuté - nikto neprejde, ani tvoje vlastné tvory.
msg.door_unlocked = Dvere odomknuté.
msg.door_broken = Niekto rozbil dvere!
msg.alarm = Poplach! Tvoje tvory sa ženú k votrelcom.
trap.ordered = Naplánované - vyhňa je na {0} %
trap.crated = Hotové - čaká vo vyhni
trap.carried = Čertík to nesie
trap.armed = Nastražené
trap.locked = Zamknuté (klikni nástrojom dverí na odomknutie)
trap.unlocked = Otvorené pre tvoje tvory (klikni nástrojom dverí na zamknutie)
trap.spikes = Jama s bodcami
trap.poison = Jedový prieduch
trap.fire = Ohnivý prúd
trap.roller = Kamenný valec
trap.alarm = Poplašný zvon
trap.mine = Runová mína
trap.frost = Mrazivá žiara
trap.door_wood = Drevené dvere
trap.door_iron = Železné dvere
trap.door_magic = Magické dvere
tool.spikes.label = Bodce
tool.spikes.name = Jama s bodcami
tool.spikes.desc = Keď na ňu nepriateľ stúpi, vystrelia bodce. Udrie znova a znova.
tool.poison.label = Jed
tool.poison.name = Jedový prieduch
tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, ktorý chvíľu zraňuje každého nepriateľa vnútri.
tool.fire.label = Oheň
tool.fire.name = Ohnivý prúd
tool.fire.desc = Démonská hlava pľuje prúd ohňa na nepriateľov až tri políčka ďaleko.
tool.roller.label = Valec
tool.roller.name = Kamenný valec
tool.roller.desc = Pošle chodbou valiaci sa balvan: tvrdo udrie a odhodí nepriateľov nabok.
tool.alarm.label = Poplach
tool.alarm.name = Poplašný zvon
tool.alarm.desc = Zvoní, keď sa priblížia nepriatelia: tvoje tvory nablízku sa k nim ženú do boja.
tool.mine.label = Mína
tool.mine.name = Runová mína
tool.mine.desc = Raz mocne vybuchne, keď sa nepriateľ priblíži.
tool.frost.label = Mráz
tool.frost.name = Mrazivá žiara
tool.frost.desc = Ľadový kryštál: nepriatelia okolo neho sú spomalení a premrznutí, a to stále.
tool.door_wood.label = Drev. dvere
tool.door_wood.name = Drevené dvere
tool.door_wood.desc = Tvoje tvory prejdú, nepriatelia ich musia rozbiť. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
tool.door_iron.label = Žel. dvere
tool.door_iron.name = Železné dvere
tool.door_iron.desc = Ťažké dvere, ktorých rozbitie trvá dlho. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
tool.door_magic.label = Mag. dvere
tool.door_magic.name = Magické dvere
tool.door_magic.desc = Najsilnejšie dvere: odmrští každého, kto do nich búši. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
best.cogling.lure = vyhňa od 6 políčok
best.cogling.text = Cogling sú sadze, mosadzné okuliare a čisté nadšenie. Stavia pasce dvaapolkrát rýchlejšie než ktokoľvek iný a pri kovaní si pohmkáva. | Bojovať veľmi nevie, ale každá chodba, na ktorú siahne, sa stane hrozným miestom na prechádzku. Zbožňujem ich.
best.b.forge.text = Zvonenie kladív, vôňa rozžeraveného železa. Každá pasca a každé dvere vznikajú najprv tu - čím viac tvorov pracuje, tým rýchlejšie.
best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovane použiteľná. Rytieri neznášajú, keď podlaha hryzie späť.
best.b.poison.text = Zelený obláčik a kopa kašľa. Najlepšie v úzkych chodbách.
best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Daj ju tam, kde hrdinovia stoja v rade.
best.b.roller.text = Balvan a dlhá chodba - zvyšok obstará fyzika.
best.b.alarm.text = Sám nie je nebezpečný, ale zavolá všetkých, ktorí sú.
best.b.mine.text = O krok viac a chodba dostane novú výzdobu.
best.b.frost.text = Chlad spomaľuje hrdinov a pomalí hrdinovia sú ľahké ciele.
best.b.door_wood.text = Zadrží prievan aj rytierov - na chvíľu.
best.b.door_iron.text = Ťažké, nitované, tvrdohlavé. Prineste si baranidlo, hrdinovia.
best.b.door_magic.text = Udri do nich a vrátia to. Zamknuté sú koncom každej chodby.
# research
hud.research = Výskum
research.now = Skúma sa: {0} ({1} %)
research.next = potom: {0}
research.done = Tu už nezostáva nič na skúmanie.
msg.researched = Preskúmané: {0}! Je to teraz v ponuke stavby.
msg.tool_research = Ešte nepreskúmané - pracujú na tom tvory študujúce v knižnici.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Úloha: {0}
msg.script_error = Chyba skriptu: {0}
msg.script_hint = Krivoprst: {0}
msg.mission_start_custom = Misia: {0}
msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu misie: {0}
# spells
hint.cavein_where = Závalu treba pod kurzorom voľnú podlahu (nie miestnosti).
hint.spell_own = Zošli to na vlastné tvory.
hint.spell_foe = Zošli to na nepriateľov.
tool.eye.label = Oko
tool.eye.name = Oko veštca
tool.eye.desc = Otvorí magické oko: široké okolie miesta sa na 20 sekúnd odhalí.
tool.cavein.label = Zával
tool.cavein.name = Zával
tool.cavein.desc = Strop sa zrúti: voľná podlaha sa zmení späť na hlinu (3x3), kto tam stojí, je zranený a vytlačený. Zatarasí chodby.
tool.haste.label = Zrýchlenie
tool.haste.name = Zrýchlenie
tool.haste.desc = Tvoje tvory okolo miesta sa na 30 sekúnd pohybujú a konajú oveľa rýchlejšie.
tool.stoneskin.label = Kam. koža
tool.stoneskin.name = Kamenná koža
tool.stoneskin.desc = Tvoje tvory okolo miesta utrpia na 30 sekúnd len polovičné poškodenie.
tool.goldrain.label = Zlatý dážď
tool.goldrain.name = Zlatý dážď
tool.goldrain.desc = Premení manu na 250 zlata do tvojej pokladnice.
tool.invisible.label = Neviditeľ.
tool.invisible.name = Neviditeľnosť
tool.invisible.desc = Jeden tvor sa na 25 sekúnd stane neviditeľným: nepriatelia a veže si ho nevšímajú, kým nezaútočí.
tool.plague.label = Mor
tool.plague.name = Mor
tool.plague.desc = Choroba, ktorá zožiera nepriateľov okolo miesta a preskakuje z jedného na druhého.
tool.quake.label = Otras
tool.quake.name = Zemetrasenie
tool.quake.desc = Zem sa otrasie: nepriatelia okolo miesta sú zranení a na dve sekundy omráčení. Tvoje tvory sa udržia na nohách.
tile.unexplored = Nepreskúmaná temnota
# personality
msg.brawl = Bitka! Títo dvaja sa neznesú: {0} a {1}.
job.brawl = Bije sa
best.likes = Miluje: {0}
best.hates = Neznáša: {0}
best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Starý harcovník
ability.dig.desc = kope o štvrtinu rýchlejšie.
ability.dash.name = Výpad
ability.dash.desc = skočí na nepriateľov pár políčok ďaleko s ťažkým úderom.
ability.web.name = Pavučina
ability.web.desc = jeho uhryznutia často nechajú nepriateľov uviaznutých a spomalených.
ability.teleport.name = Tieňový krok
ability.teleport.desc = keď je v boji ťažko zranený, zmizne späť do svojho lôžka.
ability.stomp.name = Dupnutie
ability.stomp.desc = otrasie zemou: nepriatelia okolo sú zranení a omráčení.
ability.shackle.name = Okovy
ability.shackle.desc = jeho údery občas pripútajú nepriateľov na mieste.
ability.pulse.name = Liečivá vlna
ability.pulse.desc = naraz vylieči všetky zranené tvory okolo seba.
ability.whirl.name = Vír
ability.whirl.desc = pretočí svoje sekery každým nepriateľom okolo seba.
ability.shriek.name = Škrek
ability.shriek.desc = prenikavý výkrik, ktorý omráči nepriateľov nablízku.
ability.stoneform.name = Kamenná podoba
ability.stoneform.desc = keď je ťažko zranený, skamenie a chvíľu utrpí len polovičné poškodenie.
ability.volley.name = Salva
ability.volley.desc = po každej strele nasleduje druhá na iného nepriateľa.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = jeho ohnivý dych sa šíri oveľa širšie.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = hodí podomácky vyrobenú bombu, ktorá vybuchne medzi nepriateľmi.
# more rooms
room.prison = Väzenie
room.graveyard = Cintorín
room.guardpost = Strážnica
room.arena = Aréna
room.altar = Obetný oltár
tool.prison.label = Väzenie
tool.prison.desc = Zajatí hrdinovia tu sedia v celách - oddelene od mučiarne. Bez mučenia strany nemenia a hlad ich pomaly ničí. Zajatca zdvihni rukou a presuň ho do mučiarne.
tool.graveyard.label = Cintorín
tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinovia aj tvory - sa tu pochovávajú. Po čase niektorí z nich vstanú ako navrátilci a slúžia ti.
tool.guardpost.label = Strážnica
tool.guardpost.desc = Tvory tu chvíľu držia pozíciu a hľadia do diaľky: útočia na každého nepriateľa, ktorý sa objaví na dohľad.
tool.arena.label = Aréna
tool.arena.desc = Tvory spolu zápasia vo dvojiciach: dvakrát viac skúseností než tréning a zadarmo, ale odnesú si modriny.
tool.altar.label = Oltár
tool.altar.desc = Polož tvora na oltár a obetuj ho. Určité dvojice obetí prinesú vzácneho tvora, inak je podzemie požehnané: lepšia nálada a mana.
unit.revenant = Navrátilec
job.guard_post = Na stráži
job.spar = Zápasí
msg.revenant_rises = Z cintorína vstáva navrátilec a slúži ti!
msg.prisoner_starved = Zajatec vo väzení zomrel od hladu: {0}.
msg.altar_gift = Oltár prijíma dvojicu: objavuje sa {0}!
msg.altar_blessing = Obetovaný: {0}. Podzemie je požehnané.
best.revenant.lure = vstáva z cintorína
best.revenant.text = Navrátilec neje, nespí a nesťažuje sa - dokonalý zamestnanec, ak znesieš ten zápach. | Keď má trochu skúseností, pije silu tých, ktorých zasiahne. S kňažkou si nerozumie, z pochopiteľných dôvodov.
best.b.prison.text = Rady ciel. Hrdinovia tu potichu hnijú, kým niekto nerozhodne, čo s nimi.
best.b.graveyard.text = Mach, kamene a čerstvá hlina. Tu dole nikto nezostane dlho mŕtvy.
best.b.guardpost.text = Ohnisko, zástava a znudený tvor s ostrými očami.
best.b.arena.text = Piesok, pot a občas zub. Skúsenosti tu prichádzajú rýchlo.
best.b.altar.text = Čierny mramor, ktorý pije. Vraj načúva dvojiciam. Zlobor a pavúk, mág a netopier, žalárnik a kňažka, kobold a cogling...
ability.drain.name = Vysatie života
ability.drain.desc = lieči sa o tretinu poškodenia, ktoré spôsobí.
# more heroes
unit.giant = Obor
unit.fairy = Víla špiónka
unit.battlemage = Bojový mág
msg.trap_wrecked = Hrdinovia zničili pascu: {0}.
best.giant.text = Obor je to, čo sa stane, keď rytier tristo rokov je zeleninu. Pomalý, obrovský a dvere berie len ako návrh. | Pasce ničí už tým, že stojí vedľa nich. Odporné spôsoby. Bi ho všetkým, čo máš, najlepšie z diaľky.
best.fairy.text = Malý udavač Rádu: žiariaci komár s krídlami, poslaný napred, aby našiel tvoje pasce a všetkým to vytáral. Len čo pascu uvidí, hrdinovia ju rozbijú. | Navyše sype na hrdinov liečivý prach. Plesni ju prvú. Dvakrát, pre istotu.
best.battlemage.text = Mág v rúchu Rádu, ktorý považuje múry za osobnú urážku. Spevnené steny pod jeho ohnivými guľami praskajú a on o tom neprestane rozprávať. | Zblízka krehký. Najviac ho štvú oceľové steny - dobre.
# orders
tool.order_attack.label = Útok
tool.order_attack.name = Útok!
tool.order_attack.desc = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu: všetky bojaschopné tvory do 18 políčok sa naň vrhnú. Pravé kliknutie nástrojom rozkazu zruší rozkazy stráže.
tool.order_guard.label = Strážiť
tool.order_guard.name = Strážiť miestnosť
tool.order_guard.desc = Klikni na miestnosť: až tri tvory nablízku tam na dve minúty zaujmú pozície a zaútočia na všetko, čo sa objaví na dohľad. Pravé kliknutie ruší.
hint.order_attack = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu.
hint.order_guard = Klikni na jednu zo svojich miestností (alebo na vlastnú podlahu).
hint.order_nobody = Žiadny tvor nemá na tento rozkaz čas.
msg.order_attack = Útočiace tvory: {0}!
msg.order_guard = Pozície zaujíma tvorov: {0}.
msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušené.
# creature overview
cat.overview = Tvory
ov.title = Tvoje tvory
ov.summary = Tvorov: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} %
ov.none = Zatiaľ žiadne tvory. Postav brloh a hubovú záhradu a zaber portál.
ov.hint = Úr., nálada, mzda, práca, zdravie - klik: prejsť tam
set.voice = Krivoprstov hlas
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Späť do editora
ed.campaign = Editor kampaní
ed.name = Názov
ed.author = Autor
ed.language = Jazyk
ed.play = Hrať
ed.new = Nová
ed.open = Otvoriť
ed.save_file = Uložiť súbor
ed.save_server = Uložiť online
ed.close = Zavrieť
ed.published = Zverejnené
ed.add_mission = + Misia
ed.new_campaign = Nová kampaň
ed.card_scripts = Spúšťače: {0}
ed.card_problems = Problémy: {0}
ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ju upravíš. Ťahaním kartu presunieš, ťahaním z bodky na kartu prepojíš misie (zlatá: ďalšia, modrá: vetva). Pravé tlačidlo myši posúva pohľad.
ed.open_file = Otvoriť súbor
ed.open_demo = Otvoriť demo
ed.template = Misia kampane ako kópia
ed.template_add = Pridať
ed.own_campaigns = Moje kampane (online)
ed.public_campaigns = Zverejnené kampane
ed.none = žiadne
ed.cancel = Zrušiť
ed.back_graph = < Kampaň
ed.test = Skúšobná hra
ed.tab_general = Všeobecné
ed.tab_goals = Ciele
ed.tab_map = Mapa
ed.tab_scripts = Skripty
ed.title = Názov
ed.briefing = Inštruktáž
ed.gold = Počiatočné zlato
ed.time_limit = Časový limit
ed.waves = Vlny hrdinov
ed.wave_limit = Vlny
ed.endless = nekonečné
ed.first_wave = Prvá vlna
ed.goals = Ciele
ed.goals_hint = Misia je vyhraná, keď sú splnené všetky ciele (alebo skript zavolá Výhru).
ed.add_goal = + Cieľ
ed.next_mission = Ďalšia misia
ed.branches = Vetvy
ed.branches_hint = Splň najprv iný cieľ a kampaň pokračuje inou misiou.
ed.add_branch = + Vetva
ed.goal.killall = Poraziť hrdinov
ed.goal.shards = Získať črepy
ed.goal.heart = Zničiť bránu
ed.goal.towers = Zbúrať rytierske veže
ed.goal.rivals = Poraziť súperov
ed.goal.loot = Ukoristiť zlato
ed.goal.survive = Prečkať vlny
ed.goal.springs = Zabrať pramene many
ed.goal.freed = Oslobodiť tvory
ed.map_random = Náhodná mapa
ed.map_fixed = Kreslená mapa
ed.map_is_random = Náhodná mapa
ed.map_is_fixed = Kreslená mapa
ed.map_random_hint = Generuje sa nanovo pre každé hranie kampane, počas celého hrania rovnaká.
ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editore máp; nikdy sa nemení.
ed.map_width = Šírka
ed.map_height = Výška
ed.map_seed = Semienko
ed.rivers = Rieky
ed.lava_rivers = Lávové rieky
ed.forts = Rytierske pevnosti
ed.rivals = Súperiaci majstri
ed.difficulty = Obťažnosť
ed.portals = Portály
ed.edit_map = Upraviť mapu
ed.make_random = Urobiť náhodnú mapu
ed.paint_map = Vygenerovať a kresliť mapu
ed.zones_list = Zóny ({0}): {1}
ed.special_scripts = Špeciálne skripty
ed.script_start = Štart (raz)
ed.script_victory = Kontrola výhry (každú sekundu)
ed.script_defeat = Kontrola prehry (každú sekundu)
ed.script_tick = Hodiny (každú sekundu)
ed.blocks_count = Bloky: {0}
ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1}
ed.edit_blocks = Upraviť
ed.triggers = Spúšťače
ed.triggers_hint = Spúšťač spustí svoje bloky, keď je splnená jeho podmienka. Zóny sa kreslia v editore máp.
ed.add_trigger = + Spúšťač
ed.once = raz
ed.enabled = aktívny
ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0})
ed.pick_zone = - zóna -
ed.pick_var = - premenná -
ed.pick_trigger = - spúšťač -
ed.any_kind = akýkoľvek druh
ed.any_room = akákoľvek miestnosť
ed.any_spell = akékoľvek kúzlo
ed.every = každých
ed.after = po
ed.repeat = opakovať
ed.unit_name = Meno
ed.towers_dungeon = veže podzemia
ed.towers_knights = veže rytierov
ed.no_settings = (nič na nastavenie)
ed.side.player = Hráč
ed.side.heroes = Hrdinovia
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Súper 3
ed.side.any = ktokoľvek
ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny
ed.trig.zone_leave = Opustenie zóny
ed.trig.line_cross = Prekročenie čiary
ed.trig.zone_claimed = Zóna zabratá
ed.trig.zone_dug = Kopanie v zóne
ed.trig.zone_count = Jednotky v zóne
ed.trig.timer = Časovač
ed.trig.unit_dies = Jednotka padne
ed.trig.tower_falls = Veža padne
ed.trig.value = Hodnota dosiahnutá
ed.trig.room_built = Miestnosť postavená
ed.trig.spell_cast = Kúzlo zoslané
ed.trig.slap = Zaucho tvorovi
ed.trig.research = Výskum hotový
ed.value.gold = Zlato
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Tvory
ed.value.heroes = Hrdinovia
ed.value.var = Premenná
ed.map_done = Hotovo
ed.cat.terrain = Terén
ed.cat.rooms = Miestnosti
ed.cat.places = Miesta
ed.cat.units = Jednotky
ed.cat.towers = Veže
ed.cat.traps = Pasce
ed.cat.forts = Pevnosti
ed.cat.zones = Zóny
ed.cat.erase = Mazať
ed.terrain.floor = Podlaha
ed.terrain.earth = Hlina
ed.terrain.reinforced = Spevnená stena
ed.terrain.rock = Skala
ed.terrain.water = Voda
ed.terrain.lava = Láva
ed.terrain.bridge = Most
ed.terrain.lavabridge = Lávový most
ed.terrain.gold = Zlatá žila
ed.terrain.silver = Strieborná žila
ed.terrain.ruby = Rubínová žila
ed.terrain.diamond = Diamantová žila
ed.terrain.steel = Oceľová stena
ed.place.core = Jadro duše
ed.place.portal = Portál
ed.place.gate = Brána hrdinov
ed.place.spring = Prameň many
ed.place.shard = Črep jadra
ed.place.chest = Runová truhla
ed.place.chained = Spútaný tvor
ed.tower.arrow = Šípová veža
ed.tower.cannon = Delová veža
ed.tower.magic = Magická veža
ed.tower.rune = Veža runovej vyhne
ed.trap.spikes = Jama s bodcami
ed.trap.poison = Jedový oblak
ed.trap.fire = Ohnivý prúd
ed.trap.roller = Kamenný valec
ed.trap.alarm = Poplach
ed.trap.mine = Runová mína
ed.trap.frost = Mrazivá žiara
ed.trap.wooddoor = Drevené dvere
ed.trap.irondoor = Železné dvere
ed.trap.magicdoor = Magické dvere
ed.fort = Rytierska pevnosť
ed.fort_shard = Pevnosť s črepom
ed.owner = Vlastník
ed.side = Strana
ed.unit_kind = Druh
ed.level = Úroveň
ed.zone_shape = Tvar novej zóny
ed.zone_new_name = Názov novej zóny
ed.zones = Zóny
ed.shape.rect = Obdĺžnik
ed.shape.circle = Kruh
ed.shape.tiles = Políčka
ed.shape.line = Čiara
ed.brush = Štetec
ed.rect = Obdĺžnik
ed.fill = Výplň
ed.mirror0 = Bez zrkadlenia
ed.mirror1 = Zrkadliť vľavo/vpravo
ed.mirror2 = Zrkadliť hore/dole
ed.mirror3 = Zrkadliť oboje
ed.undo = Späť
ed.redo = Znova
ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, veže: {3}
ed.map_hint = Ľavé: kresliť/umiestniť, pravé: posun pohľadu, stredné: otáčanie, koliesko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Späť
ed.delete = Zmazať
ed.paste = Vložiť
ed.copy = Kopírovať
ed.search = Hľadať...
ed.no_problems = Bez problémov
ed.problems = Problémy: {0} (načerveno)
ed.blocks_hint = Pretiahni bloky do skriptu. Presúvaj ich za úchyt, pustením sem ich zmažeš.
ed.empty_script = Prázdne: pretiahni sem bloky zľava.
ed.drop_here = sem pusti bloky
ed.trigger_script = Spúšťač: {0}
ed.saved_server = Uložené online.
ed.loaded = Kampaň načítaná.
ed.no_server = Žiadne spojenie so serverom.
ed.busy = Server je ešte zaneprázdnený, skús to o chvíľu.
ed.save_first = Najprv ulož kampaň online.
ed.debug_title = Skripty (test)
blk.cat.say = Hovoriť
blk.cat.units = Jednotky
blk.cat.world = Svet
blk.cat.logic = Logika
blk.cat.vars = Premenné
blk.cat.mission = Misia
blk.message = Správa
blk.objective = Úloha
blk.hint = Krivoprst hovorí
blk.spawn = Privolať
blk.wave = Vlna hrdinov
blk.kill = Odstrániť
blk.terrain = Zmeniť terén
blk.reveal = Odhaliť
blk.camera = Ukázať
blk.gold = Zlato +
blk.mana = Mana +
blk.if = Ak
blk.repeat = Opakovať
blk.trigger = Prepnúť spúšťač
blk.setvar = Nastaviť
blk.addvar = Zmeniť
blk.win = Vyhrať misiu
blk.lose = Prehrať misiu
blk.else = inak
blk.help.message = Zobrazí správu. {name} v texte ukáže hodnotu premennej.
blk.help.objective = Nastaví úlohu zobrazenú hráčovi.
blk.help.hint = Krivoprst niečo okomentuje, so zvukom.
blk.help.spawn = Objavia sa jednotky: koľko, aký druh, úroveň, strana a kde (jadro, miesto spúšťacej jednotky alebo zóna). S menom môže spúšťač "jednotka padne" čakať presne na túto jednotku.
blk.help.wave = Okamžite pošle vlny hrdinov.
blk.help.kill = Odstráni všetky jednotky jednej strany v zóne.
blk.help.terrain = Zmení terén zóny na podlahu, hlinu, skalu, vodu, lávu alebo zlato.
blk.help.reveal = Odhalí hmlu vojny nad zónou.
blk.help.camera = Presunie kameru na zónu.
blk.help.gold = Dá (alebo vezme) zlato.
blk.help.mana = Dá (alebo vezme) manu.
blk.help.if = Spustí vnútorné bloky, len ak platí podmienka, inak tie pod "inak".
blk.help.repeat = Spustí vnútorné bloky niekoľkokrát.
blk.help.trigger = Zapne spúšťač (môže sa spustiť znova) alebo ho vypne.
blk.help.setvar = Nastaví premennú (číslo, ktoré si misia pamätá).
blk.help.addvar = Pripočíta k premennej číslo (záporné: odpočíta).
blk.help.win = Misia je vyhraná.
blk.help.lose = Misia je prehraná.
blk.v.num = Číslo
blk.v.var = Premenná
blk.v.gold = Zlato
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Odohrané sekundy
blk.v.creatures = Počet
blk.v.inzone = Počet
blk.v.random = Náhoda
blk.v.math = Výpočet
blk.v.cmp = Porovnanie
blk.v.and = a
blk.v.or = alebo
blk.v.not = nie
blk.v.bool = Áno/nie
blk.v.eventkind = Spúšťacia jednotka je
blk.w_at = na
blk.w_by = o
blk.w_in = v
blk.w_level = úroveň
blk.w_name = meno
blk.w_times = krát
blk.w_to = na
blk.and = a
blk.or = alebo
blk.not = nie
blk.yes = áno
blk.no = nie
blk.on = zap.
blk.off = vyp.
blk.place_core = jadro
blk.place_event = spúšťacia jednotka
blk.place_zone = zóna {0}
demo.name = Demo: všetky spúšťače
demo.branch = Dosť bohatý na obchádzku
demo.m1.title = Skúška spúšťačov
demo.m1.story = Malá rytierska hliadka východne od tvojho srdca, trezor, brloh, tunel a hraničná čiara.\n\nKaždý spúšťač editora sa tu niekde spustí: vojdi do brlohu, vykop tunel, zaber trezor, daj tvorovi zaucho, zošli kúzlo, postav brloh, niečo preskúmaj a rozbi hliadku.
demo.start = Vitaj na skúške, pane. Každý tvoj krok sleduje nejaký spúšťač. A väčšinou aj ja.
demo.objective = Zbúraj rytierske veže - alebo poraz ôsmich rytierov.
demo.win = Osem rytierov leží. Skúška zložená!
demo.lose = Desať minút bez jediného tvora? To nie je podzemie, to je pivnica.
demo.tick = Dve minúty hry. Spúšťač hodín napočítal štyrikrát.
demo.den = Brloh je otvorený. Vylezie rozospatý zlobor pozrieť sa, kto ho ruší.
demo.den_leave = Niekto zase brloh opustil. Zlobor zostáva.
demo.border = Rytieri prekračujú hraničnú čiaru!
demo.vault = Trezor je tvoj: do pokladnice zacinká 500 zlata.
demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Niečo pod ním si úľavne vydýchlo.
demo.crowd = Na poli sa zhromažďujú štyria alebo viacerí rytieri!
demo.wave = Posily! Na pole pochodujú dve lukostrelkyne.
demo.kills = Porazení rytieri: {kills}
demo.captain = Kapitán padol. Jeho mana je tvoja.
demo.tower = Rytierska veža padá - a púšťa trochu zlata.
demo.rich = 8000 zlata. Teraz sa môžeš nazývať zámožným.
demo.lair = Brloh! Tvory potrebujú postele, aj tie zlé.
demo.slap = Au. Spúšťač zaucha si to všimol. Tvor tiež.
demo.research = Výskum hotový. Trochu zlata pre učencov.
demo.m2.title = Zakaždým inak
demo.m2.story = Táto mapa sa generuje nanovo pre každé hranie kampane. Poraz všetkých hrdinov.
demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani ja som ju ešte nikdy nevidel.
demo.m2.wave = Dve minúty uplynuli: hrdinovia prichádzajú.
blk.until = Opakovať, kým
blk.dountil = Opakovať, potom overiť: kým
blk.wait = Čakať
blk.w_seconds = sekúnd
blk.help.until = Spúšťa vnútorné bloky znova a znova, kým neplatí podmienka - overuje sa pred každým behom, takže ak už platí, vnútro sa nespustí vôbec.
blk.help.dountil = Spustí vnútorné bloky, potom overí podmienku a opakuje, kým neplatí - vnútro prebehne vždy aspoň raz.
blk.help.wait = Pozastaví tento skript na niekoľko sekúnd, potom pokračuje ďalším blokom (aj vnútri slučiek).
msg.master_out = {0} stratil jadro duše - tvory bojujú ďalej bez srdca.
msg.master_out_you = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Vypadávaš - sleduj zvyšok zápasu.
msg.match_won = Tvoj tím vyhral zápas!
msg.match_lost = Zápas je prehratý - vyhral iný tím.
msg.gold_received = {1} ti posiela zlato: {0}.
msg.gold_sent = Zlato ({0}) odoslané: {1}.
msg.gold_none = Nemáš žiadne zlato na odoslanie.
msg.gold_full = Pokladnica hráča {0} je plná.
gold.send_to = Zlato pre: {0}
gold.all = Všetko
net.spectating = Tvoje srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesom Enter).
net.team = Tím {0}
net.versus = Proti sebe
net.coop_wait_host = Čaká sa, kým hostiteľ spustí ďalšiu misiu...
net.coop_run_over = Späť do lobby
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liga proti Svetlej stráži
coop.raid = Z temnoty sa plazia Mossgrimove tvory!
coop.m01.title = Dve srdcia, jeden Krivoprst
coop.m01.story = Páni, množné číslo. Ani ja som tomu nemohol uveriť. Rád Svetlej stráže uzavrel pakt s Mossgrimom, tým machovým zradcom, aby vyúdil každé podzemie pod kopcami.\n\nSami by ste boli vyúdení. Spolu by ste mohli byť tým dymom. Zakopte sa bok po boku a ukážte neďalekej hliadke, čo znamená spoločná pivnica.
coop.m01.start = Dvaja páni, jeden radca. Môj plat mimochodom zostáva rovnaký.
coop.m01.goal = Porazte všetkých rytierov.
coop.m01.t1 = Rozdeľte si prácu: jeden kope, druhý stavia. Alebo kopú obaja. Som flexibilný.
coop.m01.t2 = Hliadka začína byť zvedavá. Dobre. Zvedavosť je výborná desiata.
coop.m02.title = Prvá hliadka
coop.m02.story = Za riekou postavila Svetlá stráž predsunutú hliadku s lesklými vežami. Lesklé veci treba rozbiť - to je najstaršie pravidlo podsvetia.\n\nPremostite vodu, zrazte veže a urobte to spolu, kým si nezavolajú kamarátov.
coop.m02.start = Veže. Vyleštené, špicaté, urážlivé. Napravme to.
coop.m02.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m02.t1 = Mosty sú ako priateľstvá, páni: postavte ich a potom po nich pošlite armádu.
coop.m02.t2 = Jedna padnutá veža je začiatok. Všetky padnuté veže sú večierok.
coop.m03.title = Stopy v machu
coop.m03.story = V tuneloch číha niečo zelené a mokré. Mossgrim požičal rytierom svoje tvory a tie prichádzajú bránou hrdinov vo vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy.
coop.m03.start = Mossgrimove zlobory páchnu mokrým kobercom. Spoznáte, keď prídu.
coop.m03.goal = Prečkajte tri vlny.
coop.m03.t1 = Prvé zlobory sú tu. Mossgrim nikdy nevedel udržať svojich miláčikov doma.
coop.m03.t2 = Držte svoje srdcia od seba, páni - jeden zlobor by sa nikdy nemal dostať k obom.
coop.m04.title = Ukradnuté pramene
coop.m04.story = Na ostrovoch v jazere bublajú dva pramene many a rytieri si ich privlastnili ako svätenú vodu. Svätenú vodu, no vážne.\n\nVezmite si oba pramene. A ak vám skôr padne do rúk rytiersky trezor, Krivoprst pozná skratku.
coop.m04.start = Mana chutí lepšie, keď bola predtým cudzia.
coop.m04.goal = Zaberte dva pramene many.
coop.m04.branch = Dosť bohatí na skratku
coop.m04.t1 = Ostrovy potrebujú mosty. Alebo krídla. Netopiere sú krídla so zubami.
coop.m04.t2 = Ten trezor vyzerá ťažko. Ťažké veci treba nosiť domov.
coop.m05.title = Reťaze v skale
coop.m05.story = Svetlá stráž drží v zapečatených jaskyniach spútané tvory - tvory, ktoré sa odmietli skloniť. Zlobor a mág, obaja zúriví, obaja k mání.\n\nPrekopte sa k nim, zaberte ich jaskyne a reťaze padnú.
coop.m05.start = Zajatci! Čoskoro naši. Slobodní, myslím. Slobodní pracovať pre vás.
coop.m05.goal = Oslobodte dva spútané tvory.
coop.m05.t1 = Počúvajte. Počujete toho zlobora nadávať? To je vďačnosť vopred.
coop.m05.t2 = Zase pavúky z machu. Mossgrimova škôlka má plné ruky práce.
coop.m06.title = Most hliadky
coop.m06.story = Dve rieky, jedna pevnosť a na hradbách najlepšie lukostrelkyne Svetlej stráže. Volajú to Most hliadky. My to budeme volať most, ktorý bol.\n\nRozbite ich veže. Most nechajte - mohol by sa nám hodiť.
coop.m06.start = Lukostrelkyne na hradbách sú ako holuby na strechách: hlučné a ľahko odstrániteľné.
coop.m06.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m06.t1 = Dve rieky znamenajú dva mosty. Alebo jednu veľmi mokrú armádu.
coop.m06.t2 = Rytieri si leštia zbroj. Dajme im na to dôvod.
coop.m07.title = Lávová vyhňa
coop.m07.story = Medzi dvoma lávovými riekami kujú rytieri svoje požehnané čepele. Ich trezor preteká zlatom, ktoré zaplatilo každé podzemie, čo vyprázdnili.\n\nBerieme si ho späť. Všetko. A ešte niečo navyše.
coop.m07.start = Teplé nohy, chladné srdcia, plné vrecká: presne môj druh večera.
coop.m07.goal = Ukoristite zlato rytierov.
coop.m07.t1 = Nestojte príliš blízko lávy. Vaše tvory, myslím. Vy ste v poriadku.
coop.m07.t2 = Ďalší rytieri z východu. Naozaj milujú svoje zlato.
coop.m08.title = Poľný lazaret
coop.m08.story = Svetlá stráž zriadila v jaskyniach poľný lazaret a jej kňazi zaplátajú každého rytiera, ktorého zrazíte.\n\nUkončite liečbu. Natrvalo.
coop.m08.start = Kňazi. Liečia. My robíme opak. Je to vyvážený vzťah.
coop.m08.goal = Porazte všetkých rytierov.
coop.m08.t1 = Každú minútu príde nový kňaz. Zabíjajte rýchlejšie, páni.
coop.m08.t2 = Podzemie bez nemocničných účtov. Tomu hovorím efektivita.
coop.m09.title = Mossgrimov vyslanec
coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytierom vyslanca: paladina v nazeleno zašpinenej zbroji, ktorý nesie sľuby svojho pána.\n\nSľuby by nikdy nemali doraziť. Nájdite vyslanca a umlčte ho.
coop.m09.start = Vyslanec. Posol s parádnym klobúkom. Klobúky sa dajú zložiť.
coop.m09.goal = Porazte Mossgrimovho vyslanca.
coop.m09.boss = Vyslanec padol. Jeho správa: nedoručená.
coop.m09.t1 = Vyslanec čaká na východe, obklopený zlobormi, ktoré stratili zmysel pre humor.
coop.m09.t2 = Niekde Mossgrim posiela ďalší list. Nech je krátky.
coop.m10.title = Dvojičky
coop.m10.story = Cestu na sever strážia dve pevnosti, každá kryje tej druhej chrbát. Udriete na jednu a druhá odpovie.\n\nUdrite na obe. Naraz. Na to sú dvaja páni.
coop.m10.start = Dve pevnosti, dvaja páni. Čo je fér, to je fér.
coop.m10.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m10.t1 = Rozdeľte sa, páni - každý jednu pevnosť. Budem fandiť obom.
coop.m10.t2 = Keď padnú obe naraz, rytieri ani nebudú vedieť, koho obviniť.
coop.m11.title = Obliehanie
coop.m11.story = Svetlá stráž našla vaše srdcia a privádza všetko: päť vĺn rytierov a Mossgrimove chrliče z útesov.\n\nTentoraz žiadna chytristika. Len múry, pasce, veže - a jeden druhého.
coop.m11.start = Idú. Všetci. No, väčšina.
coop.m11.goal = Prečkajte päť vĺn.
coop.m11.t1 = Dvere a pasce, páni. Obliehanie sú len hostia, ktorí odmietajú použiť zvonček.
coop.m11.t2 = Chrliče z juhu. Kameň s krídlami - o to nikto nežiadal.
coop.m12.title = Brána
coop.m12.story = Brána hrdinov v tejto jaskyni je cesta, ktorou sa rytieri dostávajú do hlbokých podzemí. Zatvorte ju a ich posily musia ísť dlhou obchádzkou.\n\nRozbite bránu a Svetlá stráž to pocíti až po vrchného maršala.
coop.m12.start = Brána. Brány sú len múry s ambíciami.
coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinov.
coop.m12.t1 = Stále z nej lezú vlny. Otravné ako kvapkajúci kohútik.
coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moja trpezlivosť tiež.
coop.m13.title = Machové tunely
coop.m13.story = Teraz sme na Mossgrimovom dvore. Jeho tunely sú mäkké a vlhké a v zapečatených jaskyniach ležia dva jeho poklady.\n\nKopať, brať, odísť. Mossgrim si všimne. O to ide.
coop.m13.start = Vonia to hubami a zradou. Mossgrim musí byť blízko.
coop.m13.goal = Ukoristite zlato.
coop.m13.t1 = Zase pavúky. Mossgrim ich chová, ako iní pestujú paradajky.
coop.m13.t2 = Jeho poklady sú väčšie, než som čakal. Naše vrecká sú ešte väčšie.
coop.m14.title = Jed vo vode
coop.m14.story = Mossgrim premenil svojich mŕtvych na navrátilcov a posiela ich z dvoch strán. Rytieri tomu hovoria sväté dielo. Typické.\n\nPorazte všetkých rytierov aj každú chodiacu mŕtvolu. Potom si umyte ruky.
coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradnutý. Som urazený.
coop.m14.goal = Porazte všetkých nepriateľov.
coop.m14.t1 = Prichádzajú zo severu aj z juhu. Chrbát k chrbtu, páni.
coop.m14.t2 = Mŕtva vec, ktorá chodí, je mŕtva vec, ktorá ešte nedokončila svoju prácu.
coop.m15.title = Lámač reťazí
coop.m15.story = Hlboko v skale držia rytieri Lámača reťazí, tvora, ktorého sa boja aj oni. Oslobodte ho a bude bojovať za toho, kto otvoril jeho celu.\n\nAlebo zhrabnite dosť zlata na dlhú obchádzku - Krivoprst pozná jedného pašeráka.
coop.m15.start = Lámač reťazí. Veľký, nahnevaný, nepochopený. Trochu ako ja.
coop.m15.goal = Oslobodte Lámača reťazí a zbúrajte veže.
coop.m15.branch = Kúpili mapu od pašeráka
coop.m15.t1 = Cela je na severozápade. Pozor na jeho povahu.
coop.m15.t2 = Pašerák čaká. Pašeráci neznášajú čakanie. A milujú zlato.
coop.m16.title = Horiaci prameň
coop.m16.story = Uprostred lávového jazera leží ostrov s prameňom many, ktorý nikdy nevyschne. Strážia ho Mossgrimovi mágovia.\n\nVezmite prameň, porazte stráže. Potom sa na ostrove usaďte a užívajte si teplo.
coop.m16.start = Prameň v láve. Kto na to prišiel, má štýl. Škoda, že je to Mossgrim.
coop.m16.goal = Zaberte prameň a porazte všetkých nepriateľov.
coop.m16.t1 = Mágovia z východu. Ich kúzla sú zelené a ich zuby tiež.
coop.m16.t2 = Keď bude prameň náš, mana pre všetkých. Pekne sa deľte.
coop.m17.title = Mossgrimova záhrada
coop.m17.story = Tak je to tu: Mossgrimova záhrada, jaskyňa húb a tvorov, ktoré sú mu verné. Zlobory na východe, žeravý šarkan na severe.\n\nRozdupte záhradu. Každú hubu.
coop.m17.start = Pozrite na všetky tie huby. Škoda majiteľa.
coop.m17.goal = Porazte všetkých nepriateľov.
coop.m17.t1 = Žeravý šarkan! Mossgrim naň musel šetriť roky.
coop.m17.t2 = Záhrada vädne. Záhradkárčenie nie je vaša silná stránka, páni. To je kompliment.
coop.m18.title = Posledná pevnosť
coop.m18.story = Tri pevnosti strážia schody dolu do siene vrchného maršala. Sú to posledné veci medzi vami a koncom krížovej výpravy Svetlej stráže.\n\nZbúrajte ich všetky. Potom sú schody vaše.
coop.m18.start = Tri pevnosti. To najlepšie si naozaj nechali na koniec.
coop.m18.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnosť a tretiu spoločne. Ja budem počítať.
coop.m18.t2 = Už vidím tie schody. Zaprášené. Sem dolu nikto nechodí dobrovoľne.
coop.m19.title = Vrchný maršal
coop.m19.story = Sám vrchný maršal Svetlej stráže, v zbroji leštenej sto rokov. Jeho stráže prichádzajú zo severu aj z juhu.\n\nZrazte ho a Rád nebude mať nikoho, kto by vydával rozkazy.
coop.m19.start = Vrchný maršal. O tomto som sníval. Hlavne o tej časti, keď spadne.
coop.m19.goal = Porazte vrchného maršala.
coop.m19.boss = Vrchný maršal padol! Jeho zbroj rinčí ako spadnutá zásuvka s príbormi.
coop.m19.t1 = Čaká na východe. Nech čaká. Najprv vyčistite stráže.
coop.m19.t2 = Zase rytieri a lukostrelkyne. Rádu dochádzajú nápady.
coop.m20.title = Mossgrimov pád
coop.m20.story = Keď je vrchný maršal preč, Mossgrim zostal sám. Vzal na seba podobu žeravého šarkana a zhromaždil každého tvora, ktorý ho ešte počúva.\n\nSkoncujte so zradcom. Skoncujte s jeho armádou. A potom, páni - čaj.
coop.m20.start = Mossgrim, ty stará huba. Liga ťa pozdravuje.
coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všetky jeho tvory.
coop.m20.boss = Mossgrim už nie je. Mach zase dorastie. On nie.
coop.m20.t1 = Ten šarkan na východe je Mossgrim. Áno, trochu sa zanedbal.
coop.m20.t2 = Každý porazený tvor je o jedného menej, kto bude tento príbeh rozprávať zle.