Files
dungeoncraft/lang/hu.lang
T

1771 lines
104 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Hungarian
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Magyar
# ---- units
unit.worker = Gödörmanó
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Barlangi pók
unit.mage = Árnymágus
unit.ogre = Kőogre
unit.knight = Lovag
unit.archer = Íjász
unit.priest = Pap
unit.dwarf = Törpe bányász
unit.paladin = A Fény paladinja
# ---- rooms
room.treasury = Kincstár
room.lair = Odú
room.farm = Gombakert
room.training = Gyakorlóterem
room.library = Könyvtár
# ---- jobs
job.none = Gondolkodik
job.dig = Ás
job.claim = Területet foglal
job.deliver = Aranyat visz a kincstárba
job.wander = Kóborol
job.sleep_go = Aludni megy
job.sleep = Alszik
job.eat = Eszik
job.train = Gyakorol
job.study = Tanul
job.fight = Harcol
job.core_attack = Megtámadja a Lélekmagot
job.core_march = A Lélekmag felé menetel
job.leave = Elhagyja a birodalmat
job.gate_attack = Megtámadja a Hőskaput
job.rally = Követi a támadási zászlót
# ---- messages
msg.welcome1 = Üdvözöllek, az alvilág ura! Védd meg a Lélekmagodat, és pusztítsd el a Hőskaput.
msg.welcome2 = Jelöld meg a földet és az aranyereket az Ásás eszközzel (1-es billentyű). A többit a Gödörmanóid elintézik.
msg.welcome3 = Áss el a portálig, és foglald el. A lényeknek odú és gombakert kell.
msg.welcome4 = A támadási zászlóval (9-es billentyű) csatába küldheted a lényeidet, akár a Hőskapu ellen is.
msg.wave_warn = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput!
msg.defeat = A Lélekmagod darabokra tört. Az alvilág elveszett.
msg.victory = A Hőskapu elpusztult. Tiéd az alvilág!
msg.creature_arrived = Új lény érkezett a portálon át: {0}.
msg.payday_partial = Fizetésnap! {0} lény kapott bért ({1} arany), {2} semmit sem kapott, és dühös!
msg.payday = Fizetésnap! {0} lény összesen {1} aranyat kapott.
msg.wave_boss = {0}. hullám: a Fény egyik paladinja {1} hőst vezet a birodalmadba!
boss.aldric = Aldric lovag, a Hajthatatlan
boss.seraphine = Seraphine úrnő, a Hajnal
boss.halvard = Halvard testvér, a Jámbor
boss.rothgar = Rothgar kapitány, a Vasoldalú
msg.boss_comes = A rend bajnoka vezeti a rohamot: {0}!
msg.boss_slain = {0} elesett! Zsákmány: {1} arany és egy rúnakovács-torony tervrajza.
msg.wave = {0}. hullám: {1} hős tör át a kapun!
msg.gate_boss = A kapu omladozik! Megjelent a Kapuőr {0} védelmezővel!
msg.gate_defenders = A kapu {0} védelmezőt idéz!
msg.level_up = {0} elérte ezt a szintet: {1}.
msg.hero_slain = Legyőzve: {0}! Zsákmány: {1} arany.
msg.thief_in_treasury = Egy tolvaj van a kincstáradban!
msg.thief_escaped = Egy tolvaj megszökött {0} arannyal!
msg.snare_caught = Csapdába lépett: {0}!
msg.converted = Az inkvizítor megtérítette egyik lényedet: {0}!
msg.creature_died = Elesett: {0}.
msg.portal_claimed = Tiéd a portál! Vonzza a lényeket.
msg.flag_removed = Támadási zászló eltávolítva. A lényeid visszatérnek.
msg.flag_set = Támadási zászló kitűzve! A harcra kész lények ott gyülekeznek.
msg.creature_leaves = Egy elégedetlen lény elhagyja a birodalmadat: {0}!
msg.no_gold = Nincs elég arany!
msg.no_wood = Nincs elég fa! Vágj ki óriásgombákat (vagy fákat) a csákánnyal.
msg.siege_built = Egy {0} kész – tűzd ki a támadási zászlót, hogy elküldd.
msg.sold = Szobák eladva: +{0} arany.
msg.no_mana_bolt = Nincs elég mana a Villámhoz.
msg.no_mana_heal = Nincs elég mana a Gyógyításhoz.
msg.no_mana_cost = Nincs elég mana ({0} kell).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = A portál nyitva van, de odú nélkül egy lény sem jön.
hint.no_farm = A lények enni akarnak: építs gombakertet.
hint.lair_full = Az odúban minden ágy foglalt. Bővítsd az odút.
hint.creature_max = A kazamatádban 100 lény él - több nem jön a portálon át.
hint.gate_attack = A lényeid megtámadták a Hőskaput!
hint.treasury_full = A kincstáraid tele vannak! Építs további kincstármezőket.
hint.flag_unreachable = A lényeid nem érik el a támadási zászlót.
hint.flag_ground = A zászlót járható talajra kell kitűzni.
hint.no_beds = A lények a csupasz földön kénytelenek aludni. Bővítsd az odút!
hint.hungry = A lényeid éheznek! Bővítsd a gombakertet.
hint.core_attacked = Támadás éri a Lélekmagodat!
hint.build_where = Szobát csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni.
hint.hand_full = Tele a kezed (max. 8). Jobb kattintással lerakod az egységeket.
hint.drop_where = Egységeket csak a saját területedre rakhatsz le.
hint.summon_where = Gödörmanót csak a saját területedre idézhetsz.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Ásás
tool.dig.name = Ásás
tool.dig.desc = Föld és arany megjelölése. Húzással téglalapot jelölsz; ha megjelölt mezőről indulsz, a jelölések törlődnek.
tool.hand.label = Kéz
tool.hand.name = Kéz
tool.hand.desc = Felveszi az egyik egységedet (max. 8). Jobb kattintással a saját területedre rakod le.
tool.treasury.label = Kincstár
tool.treasury.desc = Aranyat tárol: mezőnként +500 férőhely.
tool.lair.label = Odú
tool.lair.desc = Mezőnként egy ágy. Ettől függ, hány lény jön.
tool.farm.label = Gomba
tool.farm.desc = Élelem a lényeknek. 6 vagy több mezőtől barlangi pókok is jönnek.
tool.training.label = Gyakorlás
tool.training.desc = A lények szintet lépnek (aranyba kerül). 9 vagy több mezőtől kőogrék is jönnek.
tool.library.label = Könyvtár
tool.library.desc = A lények manát termelnek. 6 vagy több mezőtől árnymágusok is jönnek.
tool.sell.label = Eladás
tool.sell.name = Eladás
tool.sell.desc = A szobákat visszaalakítja padlóvá (50% visszatérítés).
tool.flag.label = Zászló
tool.flag.name = Támadózászló
tool.flag.desc = A harcra kész lények itt gyülekeznek. A Hőskapu közelében megtámadják azt. Kattints rá újra az eltávolításhoz.
tool.lightning.label = Villám
tool.lightning.name = Villám
tool.lightning.desc = 55 sebzés a hősöknek a területen.
tool.heal.label = Gyógyít
tool.heal.name = Gyógyítás
tool.heal.desc = 50%-kal gyógyítja az egységeidet a területen.
tool.summon.label = Manó
tool.summon.name = Gödörmanó idézése
tool.summon.desc = Új Gödörmanót teremt a saját területeden.
cost.gold_tile = {0} arany/mező
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Ár: {0}
ui.key = Gomb: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Arany
hud.wood = Fa
hud.mana = Mana
hud.core = Mag
hud.gate = Kapu
hud.creatures = Lények
hud.workers = Manók
hud.wave = {0}. hullám
hud.army = Sereg
hud.off = ki
hud.hand = Kéz
hud.empty = üres
ui.map = Térkép
ui.pause = SZÜNET
ui.pause_hint = P: folytatás
# ---- help
help.goal = Cél: pusztítsd el a Hőskaput, és védd meg a Lélekmagodat.
help.k_left = Bal klikk Eszköz használata (ásás/szobák: téglalap húzása)
help.k_right = Jobb klikk Egység lerakása (foglyok: a kínzókamrába is)
help.k_slap = Shift+Bal Kéz: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden
help.k_pan = Jobb húzás Térkép mozgatása (WASD/nyilak, képernyőszél is)
help.k_rot = Középső húzás Kamera forgatása és döntése (Q/E, R/F is)
help.k_reset = Középső 2x katt. Szög és forgatás alaphelyzetbe (a hely marad)
help.k_zoom = Egérgörgő Nagyítás
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Eszköz kiválasztása
help.k_misc = P / Szóköz Szünet M Hang be/ki +/- Hangerő
help.k_misc2 = G Mezőkörvonalak be/ki H Ez a súgó
help.s1 = 1. Áss el a portálig, és hagyd, hogy a Gödörmanóid elfoglalják.
help.s2 = 2. Építs odút, gombakertet és kincstárat.
help.s3 = 3. Gyakoroltasd a lényeidet, és fizesd ki időben a bérüket.
help.s4 = 4. Verd vissza a hőshullámokat. Alkalmazkodnak a seregedhez.
help.s5 = 5. Tűzd ki a támadási zászlót a kapu közelében, és támadj!
help.font = Betűtípusok: Dinowyde és DINOBYTE, mby (CC BY 4.0)
help.start = Kattints az indításhoz
# ---- end screen
end.victory = GYŐZELEM!
end.defeat = VERESÉG
end.victory_sub = A Hőskapu elesett.
end.defeat_sub = A Lélekmagod darabokra tört.
end.stats = Idő {0} Hullámok {1} Sereg {2}
end.new = Új játék (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (szint: {1})
info.hp = ÉP {0}/{1}
info.guard = Kapuőr
info.intruder = Betolakodó
info.needs = Energia {0}% Éhség {1}%
info.mood = Hangulat: {0}
mood.happy = elégedett
mood.grumpy = morcos
mood.angry = dühös
info.wage = Bér: {0} arany
info.carries = Visz: {0} arany
tile.rock = Szikla
tile.indestructible = elpusztíthatatlan
tile.earth = Föld
tile.gold = Aranyér
tile.gold_amount = Érték: {0} arany
tile.floor = Padló
owner.player = elfoglalt
owner.hero = hősterület
owner.none = semleges
tile.core = Lélekmag
tile.portal = Portál
portal.claimed = elfoglalt
portal.neutral = semleges: a manók elfoglalhatják
tile.gate = Hőskapu
farm.food = {0} gomba
lair.taken = Ágy foglalt
lair.free = Ágy szabad
tile.marked = ásásra megjelölve
# ---- language selection
langsel.title = Nyelv
langsel.hint = Kattints egy nyelvre. Később a beállításokban módosíthatod.
# ---- menus
menu.subtitle = Áss. Építs. Védekezz. Hódíts.
menu.version = Verzió
menu.continue = Folytatás
menu.new = Új játék
menu.load = Betöltés
menu.save = Mentés
menu.settings = Beállítások
menu.help = Súgó
menu.resume = Tovább
menu.main = Főmenü
menu.back = Vissza
menu.paused = Szünet
menu.drop_hint = Tipp: egy .dcsave fájlt a játékablakra húzva is betölthetsz.
# ---- settings
set.tab.sound = Nyelv és hang
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafika
set.tab.game = Játék
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Gombok
set.language = Nyelv
set.volume = Hangerő
set.music = Zene hangereje
set.mute = Némítás
set.rotate_speed = Forgatási sebesség
set.pan_speed = Mozgatási sebesség
set.zoom_speed = Nagyítási sebesség
set.edge_scroll = Görgetés a képernyőszélen
set.invert = Egérforgatás megfordítása
set.outlines = Mezőkörvonalak
set.wall_detail = Falrészletek
set.lights = Fényforrások
set.ui_scale = Felület mérete
set.game_speed = Játéksebesség
set.hints = Tippek
set.events = Véletlen események
set.keys_hint = Kattints egy műveletre, és nyomj meg egy billentyűt. A már használt billentyűk felcserélődnek.
set.press_key = Nyomj egy billentyűt ehhez: {0}
set.esc_cancel = Esc: mégse
set.reset_keys = Alaphelyzet
val.on = Be
val.off = Ki
val.low = Alacsony
val.medium = Közepes
val.high = Magas
val.normal = Normál
val.large = Nagy
val.small = Kicsi
val.auto_plain = Automatikus
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera előre
key.cam_back = Kamera hátra
key.cam_left = Kamera balra
key.cam_right = Kamera jobbra
key.rotate_left = Forgatás balra
key.rotate_right = Forgatás jobbra
key.tilt_up = Döntés fel
key.tilt_down = Döntés le
key.pause = Szünet
key.mute = Hang be/ki
key.volume_up = Hangerő fel
key.volume_down = Hangerő le
key.outlines = Mezőkörvonalak
key.help = Súgó
# ---- savegames
save.saved = Játék mentve: {0}
save.loaded = Játék betöltve.
save.err_invalid = Ez a fájl nem érvényes DungeonCraft-mentés.
save.err_version = Ez a mentés a DungeonCraft egy újabb verziójából származik.
save.choose = Válassz mentésfájlt ...
# ---- new game
newgame.width = Szélesség
newgame.height = Magasság
newgame.start = Indítás
newgame.info = Portálok: {0}, őrzött kincsesbarlangok: {1}
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Falat erősít
tile.reinforced = Megerősített fal
tile.reinforced_info = a hősök alig tudnak áttörni rajta
room.torture = Kínzókamra
room.temple = Templom
tool.torture.label = Kínzás
tool.torture.desc = 2 mezőnként egy foglyot tart. A legyőzött hősöket ide hurcolják, és addig kínozzák, amíg meg nem halnak vagy át nem állnak. 6 mezőtől börtönőrök is jönnek.
tool.temple.label = Templom
tool.temple.desc = Itt imádkoznak a lények: több manát ad, mint a tanulás, és javítja a hangulatukat. 6 mezőtől lángpapnők is jönnek.
tool.arrow.label = Nyilak
tool.arrow.name = Nyíltorony
tool.arrow.desc = Olcsó és gyors. A nyilak a célpont mögött még legfeljebb két hősön áthatolnak. Kattints ezzel az eszközzel a tornyodra a fejlesztéshez.
tool.cannon.label = Ágyú
tool.cannon.name = Ágyútorony
tool.cannon.desc = Lassú, nagy hatótávú, területi sebzés, ami hátralöki a hősöket. A közvetlenül mellette álló célpontokat nem találja el.
tool.magic.label = Mágia
tool.magic.name = Mágiatorony
tool.magic.desc = Lövésenként manát használ. Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második hősre.
tower.arrow = Nyíltorony
tower.cannon = Ágyútorony
tower.magic = Mágiatorony
cost.tower = {0} arany (fejlesztés: {1} / {2})
cost.per_shot = , lövésenként {0} mana
info.tower = {0} (szint: {1})
info.tower_stats = Sebzés {0} Hatótáv {1}
info.tower_upgrade = Fejlesztés: {0} arany
msg.tower_upgraded = {0} fejlesztve, új szint: {1}.
msg.tower_destroyed = Elpusztult a tornyod: {0}!
hint.tower_other = Itt már másfajta torony áll.
hint.tower_max = Ez a torony teljesen ki van fejlesztve.
hint.tower_where = Tornyot csak elfoglalt, üres padlómezőre lehet építeni.
hint.tower_mana = A mágiatornyaidból kifogyott a mana.
job.repair = Tornyot javít
job.mend_bridge = Hidat javít
job.raise_wall = Falat emel
job.march = Egy kardhoz vonul
job.attack_tower = Tornyot támad
unit.jailer = Börtönőr
unit.priestess = Lángpapnő
msg.hero_captured = Kiütve és foglyul ejtve: {0}! Zsákmány: {1} arany.
msg.defected = Átállt hozzád: {0}!
msg.beast_tamed = Egy vad {0} megadja magát, és csatlakozik a kazamatádhoz!
gear.1 = vasfelszerelés
gear.2 = acélfelszerelés
gear.3 = rúnafelszerelés
msg.gear_given = A kovácsműhely átadja: {0} – {1}.
msg.trader_arrives = Kereskedő érkezett a portálodon át: {0} {1} aranyért. Kattints rá a kézzel a vásárláshoz – egy percig vár.
msg.trader_sold = Megvetted: {0}. Öröm volt, mondja a kereskedő.
msg.trader_left = A kereskedő vállat von, és távozik a portálon át.
trader.info = Kínál: {0} {1} aranyért (kattints a kézzel)
trader.left = {0} mp múlva távozik
trader.rune = egy rúnakovács-torony tervrajzát
trader.wyrm = egy parázssárkányt
trader.chainbreaker = egy láncszaggatót
trader.wood = 30 fát
trader.mana = egy italt, amely feltölti a manádat
msg.prisoner_died = Belehalt a kínzásba: {0}.
job.carry = Foglyot cipel
job.pray = Imádkozik
job.heal_core = A Lélekmagot gyógyítja
info.unconscious = eszméletlen
info.carried = a kínzókamrába cipelik
info.tortured = kínozzák
info.prison = Foglyok: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Innen akarnak betörni: {1}.
msg.event_quake = Földrengés! Alagutak omlottak be: {0}.
msg.event_lava = Kilép medréből a láva: {0}!
msg.event_flood = Árvíz! Kilép medréből a folyó: {0}.
msg.event_vein = A manók új aranyérre bukkantak: {0}!
msg.wave_warn_two = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hőshullám 30 másodperc múlva eléri a kaput! Kettéválnak, és két irányból törnek be: {1} és {2}.
dir.n = észak
dir.ne = északkelet
dir.e = kelet
dir.se = délkelet
dir.s = dél
dir.sw = délnyugat
dir.w = nyugat
dir.nw = északnyugat
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Pixeles kinézet
set.pixel_rows_val = {0} sor
set.debug_fps = FPS mutatása
set.debug_frame_time = Képidő mutatása
set.debug_ping = Ping mutatása
set.debug_trigger_zones = Indítózónák mutatása
set.debug_command_markers = Debug parancsjelölők mutatása
set.debug_path_lines = Útvonalak mutatása
hint.pickup_prisoner_where = Foglyot csak a saját területeden vehetsz fel.
hint.punch_where = A kéz csak a saját területeden üthet meg hősöket.
unit.chainbreaker = Láncszaggató
hint.chainbreaker_restless = A Láncszaggató nyugtalan: verekedni akar valakivel!
# savegames on the server
saves.name = Név:
saves.new = Mentés újként
saves.default_name = {0}. hullám - {1}
saves.overwrite = Felülírás
saves.load = Betölt
saves.delete = Törlés
saves.sure = Biztos?
saves.meta = {3} UTC, hullám: {0}, térkép: {1}, játékidő: {2}
saves.empty = Még nincs mentés a szerveren.
saves.loading = Lista betöltése ...
saves.wait = Kérlek, várj ...
saves.file_save = Letöltés fájlként
saves.file_load = Betöltés fájlból
cloud.deleted = Mentés törölve.
cloud.err_net = A mentésszerver nem érhető el.
cloud.err_large = A mentés túl nagy a szervernek.
cloud.err_rate = Túl sok kérés - várj egy kicsit.
cloud.err_full = A mentésszerver megtelt.
cloud.err_missing = Ez a mentés már nem létezik.
cloud.err = A mentésszerver hibát jelzett.
# touch interface
set.touch_ui = Érintőfelület
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Ásás
cat.hand = Kéz
cat.rooms = Szobák
cat.towers = Tornyok
cat.spells = Varázs
cat.orders = Parancs
cat.menu = Menü
help.t_tap = Koppintás: eszköz használata (kéz: egység felvétele; varázslatok, zászló, tornyok: az adott helyen)
help.t_drag = Húzás: ásás, szobák és eladás esetén téglalapot jelöl; más eszközökkel a térképet mozgatja
help.t_two = Két ujj: térkép mozgatása, csippentés a nagyításhoz, csavarás a kamera forgatásához
help.t_long = Hosszú nyomás: információ a helyről; kéz: az egységek lerakása oda
help.t_double = Dupla koppintás a kézzel: saját egységek felpofozása, hősök ütése a saját földeden
help.t_tools = Eszköztár: a kategóriák egy eszközsort nyitnak meg; a menügomb a szünetmenüt nyitja meg
help.start_touch = Koppints az indításhoz
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Híd
tool.bridge.name = Hídépítés
tool.bridge.desc = Hidat épít víz vagy láva fölé. Húzd a saját földedről a folyón át; a híd mezőről mezőre nő a területedről.
tool.drawbridge.label = Felvonóhíd
tool.drawbridge.name = Felvonóhíd építése
tool.drawbridge.desc = Felhúzható híd: húzd át a folyón az építéshez, kattints rá a váltáshoz: lent, fent, automatikus (felemelkedik, ha ellenség közeledik). A víz feletti fa ég, a láva feletti kő nem.
tool.wall.label = Fal
tool.wall.name = Fal emelése
tool.wall.desc = Tervezz falakat a saját üres padlódra (újra húzva törlöd): a manók megerősített földből emelik. Zárd le az alagutakat, és tegyél ajtót oda, ahol számít.
tool.ram.label = Kos
tool.ram.name = Faltörő kos építése
tool.ram.desc = Egy faltörő kos gördül ki a kovácsműhelyedből (arany és fa). Követi a támadási zászlódat, és szétzúzza a lovagok kapuját és tornyait.
tool.catapult.label = Katapult
tool.catapult.name = Katapult építése
tool.catapult.desc = Egy katapult gördül ki a kovácsműhelyedből (arany és fa). Messziről lövi a lovagok tornyait, és követi a zászlódat a kapujukig.
cost.bridge = {0} arany + {1} fa/mező víz fölött, {2} arany láva fölött
cost.drawbridge = {0} arany + {1} fa/mező víz fölött, {2} arany láva fölött
cost.gold_wood = {0} arany + {1} fa
hint.bridge_where = A hídnak a saját földedről kell indulnia: húzd a területedről a folyón át.
hint.bridge_fire = A fahidak égnek: tartsd távol tőlük a tűzcsapdákat, a tűzleheletet és a villámokat – a láva feletti kőhidak tűzállók.
hint.wall_where = Falat csak a saját üres padlódra emelhetsz (nincs ott szoba, csapda vagy ajtó).
hint.siege_where = Az ostromgépek a saját szabad padlódon készülnek – és kovácsműhely kell hozzá.
hint.bridge_river = Hidat csak víz vagy láva fölé lehet építeni.
msg.hero_burned = Hős esett a lávába: {0}! +{1} arany.
msg.creature_burned = Lényed esett a lávába: {0}.
tile.water = Föld alatti folyó
tile.water_info = Senki sem tud átgázolni rajta. Építs hidat.
tile.lava = Láva
tile.lava_info = Ami beleesik, elég. Kőhidak vezetnek át rajta.
tile.bridge = Fahíd
tile.lavabridge = Kőhíd
tile.mushroom = Óriásgomba
tile.mushroom_grown = Kifejlett: kivágható.
tile.mushroom_growing = Nő: {0}% - csak kifejletten lehet kivágni.
tile.grove = Gombaliget
tile.grove_info = Ezt a mohát senki sem foglalhatja el. Itt újra óriásgombák nőnek.
tile.tree = Fa
tile.plant_info = Jelöld meg a csákánnyal: egy manó kivágja {0} fáért.
tile.drawbridge = Felvonóhíd
tile.drawbridge_up = Felhúzva
tile.drawbridge_down = Leeresztve
tile.drawbridge_auto = Automatikus (lent)
tile.drawbridge_auto_up = Automatikus (fent)
tile.obsidian = Obszidián
tile.obsidian_info = Kihűlt láva – {0} mp múlva megolvad
tile.bridge_burning = Ég!
tile.bridge_worn = Sérült {0}%
tile.shard = A Lélekmagod egyik szilánkja
tile.shard_info = Foglald el ezt a kamrát, hogy visszaszerezd a szilánkot.
# treasures and payday
tile.silver = Ezüstér
tile.ruby = Rubinér
tile.diamond = Gyémántér
res.gold = arany
res.silver = ezüst
res.ruby = rubin
res.diamond = gyémánt
treasury.content = Tartalom: {0} értékű {1}
hud.payday = Fizetés
msg.payday_soon = Fizetésnap {0} másodperc múlva: a lényeid {1} aranyat akarnak.
hint.payday_short = Nincs elég arany a közelgő fizetésnapra. A kifizetetlen lények dühösek lesznek!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Elesett egy lovagi torony: {0}!
msg.vault_taken = Lovagi kincstár elfoglalva: {0} értékű kincs a tiéd.
msg.shard_taken = A Lélekmagod egyik szilánkja újra a kezedben van!
msg.bridge_torn = A lovagok lerombolták az egyik hidadat!
msg.bridge_fire = Az egyik hidad lángokban áll!
msg.drawbridge_up = A felvonóhíd fel van húzva.
msg.drawbridge_down = A felvonóhíd le van eresztve.
msg.drawbridge_auto = A felvonóhíd magától felemelkedik, ha ellenség közeledik.
msg.drawbridge_rises = Ellenség közeledik: egy felvonóhíd felemelkedik!
job.tear_bridge = Hidat rombol
job.patrol = Járőrözik
job.guard = Őrt áll
# campaign
msg.mission_start = Küldetés: {0}
msg.mission_won = Küldetés teljesítve!
msg.time_up = Lejárt az idő - a lovagok biztonságba helyezték a kincseiket.
hud.time_left = Idő
msg.tool_locked = Ez ebben a küldetésben még nem érhető el.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Hadjárat
menu.goals = Eligazítás
camp.goals_panel = Célok (kattints: eligazítás)
camp.title = A megtört mag
camp.locked = ???
camp.progress = {0} / {1} küldetés teljesítve
camp.mission_title = {0}. küldetés: {1}
camp.goals = Célok
camp.time_limit = Időkorlát: {0}
camp.new_tools = Új: {0}
camp.carry = Az előző küldetésből veled tart: {0} lény és {1} arany.
camp.start = Indítás
goal.shards = Szerezd vissza a szilánkokat
goal.heart = Pusztítsd el a Rend kapuját
goal.killall = Győzd le az összes lovagot
goal.loot = Zsákmányolj {0} értéket a lovagi kincstárakból
goal.towers = Rombold le az összes lovagi tornyot
goal.survive = Verj vissza {0} hullámot
goal.left = (még {0})
goal.rivals = Pusztítsd el a rivális mesterek magjait
goal.springs = Foglalj el {0} manaforrást
goal.freed = Szabadíts ki {0} láncra vert lényt
end.mission_won = Küldetés teljesítve!
end.mission_won_sub = Görbeujj elismerően bólint. A legerősebb lényeid és az arany ötöde veled tart a következő küldetésbe.
end.mission_lost = Elbukott küldetés
end.mission_lost_sub = A lovagok ünnepelnek. Görbeujj azt javasolja, próbáld újra - a lapátot már megélezte.
end.again = Újra
end.next = Következő
end.campaign = Hadjárat
end.to_campaign = Vissza a hadjárathoz
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Szilánk a sötétben
camp.m01.story = Ébredj, mester. Igen, te. Száz évvel ezelőtt a Fényőrség Rendje szétzúzta a Lélekmagodat, és a szilánkokat trófeaként hurcolta el. Ami megmaradt belőled, elfér egy kis barlangban, négy manóval és velem - az öreg Görbeujjal. | Az első szilánkot a lovagok egy kis keleti előőrsön őrzik, olyan újoncokkal, akik még hisznek a fényesre suvickolt csizmában. Áss oda utat, és hagyd, hogy a manóid elfoglalják a szilánkkamrát. A lovagi földet sokáig tart elfoglalni, és addig nem is megy, amíg lovagok állnak mellette.
camp.m02.title = A határpatak
camp.m02.story = Egy patak! A föld alatt! A lovagok azt hiszik, egy kis víz távol tart minket. Bájos. | Építs át rajta hidat - a fa olcsó, a lovagi büszkeség nem. A túlparti őrhely rejti a következő szilánkot, és ezúttal nyíltornya is van. A tornyok nem üldöznek: maradj a hatótávjukon kívül, vagy hagyd, hogy a lényeid ledöntsék őket.
camp.m03.title = Az őrház
camp.m03.story = A Fényőrségnek itt egy őrháza van, ahol a fiatal lovagok körbe-körbe menetelni tanulnak. Ők járőrözésnek hívják. Mi menetrendnek. | Tanuld meg, csapj le, amikor hátat fordítanak, és irtsd ki az egész helyőrséget. Végre van gyakorlótermed - a gyakorlás erősebbé teszi a lényeket, de a számla fizetésnapon jön.
camp.m04.title = A Rend visszavág
camp.m04.story = Nos, erre felfigyeltek. A Rend hullámot hullám után küld a kapujából, hogy eltapossa a kis tüzet a sötétben - minket. | Négy hullám, aztán elfogynak az önkénteseik, vagy legalábbis a lelkesedésük. Építs nyíltornyokat, tartsd készenlétben a villámot, és ne engedd, hogy a maghoz érjenek.
camp.m05.title = Fényvár aranykamrái
camp.m05.story = Fényvárban tartja a Rend a zsoldosládáit, ami megmagyarázza, miért olyan vidámak itt a lovagok: fizetést kapnak. | A kincstáraikban arany, ezüst, sőt drágakövek is vannak. Foglald el a kincskamrákat, és a kincs a tiéd. Hatezer talán fedezi a kiadásainkat. És a sértett érzéseinket.
camp.m06.title = A Fényőrség hídja
camp.m06.story = A Fényőrség hidat épített a nagy folyó fölé, a végére pedig kaput állított, egy zászlóval, amin nap van. Persze hogy nap van rajta. | Pusztítsd el a Rend kapuját, és az előőrs udvarias pánikba omlik. Ja, és ágyúkat is hoztak. Az ágyúk ide-oda lökdösik a lényeidet - tartsd őket szorosan együtt.
camp.m07.title = Lávaföld
camp.m07.story = Lávaföld. Meleg, otthonos, kicsit túl világos. A fahidak itt elégnének, ezért kőhidat építesz: drágább, de tűzálló. | Ami a lávába kerül, örökre eltűnik, a lovagokat is beleértve. Főleg a lovagokat. A szilánk a ragyogáson túli erődben van. És most már kínzókamrát is építhetsz - egyes foglyokat meg lehet győzni, hogy átálljanak.
camp.m08.title = A rajtaütés
camp.m08.story = Rajtaütés! Ma nincs szilánk, csak készpénz. Két kincsvár, tömve a Rend tizedével. | Tizenöt perced van, mielőtt biztonságba viszik a kincsüket, és néhány bérelt verőlegény a kezdéshez. Zsákmányolj nyolcezer értéket a kincstáraikból. Gyorsan, mester - Görbeujjnak adósságai vannak.
camp.m09.title = Az ikervárak
camp.m09.story = Két vár egy folyó két partján, mindkettő egy-egy szilánkot őriz. A lovagok Testvéreknek hívják őket. Az egyik testvér a csizmája miatt nyavalyog, a másik a haja miatt. | Szerezd meg mindkét szilánkot. A folyón lovagi hidak vannak: foglald el őket, különben a lovagok azokon jönnek át hozzád látogatóba.
camp.m10.title = Az ostrom
camp.m10.story = A Rend dühös. Igazán dühös, trombitákkal. Hat hullám vonul a csarnokaid ellen. | A templom és a mágiatorony készen áll - imádkozz, fizess és tarts ki. Ha a mag a hatodik hullám után is izzik, új toborzódalt kell írniuk.
camp.m11.title = Járőrutak
camp.m11.story = Ez az erőd óraműpontossággal működik: négy járőr menetel körbe az udvaron, és minden sarokra egy torony néz. | Tanulmányozd a köreiket, vágd el őket egyenként, és amikor már semmi sem mozdul ezüst páncélban, a hely a miénk.
camp.m12.title = Tűz és víz
camp.m12.story = Az egyik oldalon tűz, a másikon víz, köztük pedig egy erőd szilánkkal és kapuval. A lovagok felvágásból építették. | Kelj át mindkét folyón, pusztítsd el a Rend kapuját, és vedd el a szilánkot. És figyelj, melyik hídon állsz éppen.
camp.m13.title = A Rend kincsesháza
camp.m13.story = A Rend kincsesháza: tizenháromezer értékű kincs a kamrákban - a teljes nyugdíjalapjuk. | A kincstárak elfoglalása zajjal jár, a helyőrség rohanni fog. Tervezz ennek megfelelően. Vagy ne, és élvezd a tűzijátékot.
camp.m14.title = A toronygyűrű
camp.m14.story = Nyolc torony gyűrűben, a legfelső szintig fejlesztve. Az itteni parancsnok úgy hisz a falakban és a nyilakban, ahogy a manók az ebédben. | Rombolj le minden egyes tornyot. A lényeid megtámadják az elérhető tornyokat - küldd őket a zászlóval, és tartsd kéznél a gyógyító varázslatot.
camp.m15.title = Az áramlat alatt
camp.m15.story = Itt lent nincs portál. Nincsenek új újoncok. Csak amit magaddal hoztál, amit én fel tudtam bérelni, és egy erőd egy hideg, sebes folyó túlpartján. | Győzz le minden lovagot azzal a sereggel, ami van. Minden lény számít - tartsd őket jóllakottan, kifizetve és dühösen.
camp.m16.title = Ellencsapás
camp.m16.story = A lávántúl a Rend kapuja egyre csak küldi a hullámokat, és nem is hagyja abba, amíg a kapu el nem esik. | Tartsd a vonalat, aztán nyomulj előre. Törd össze a kaput, és az ellentámadásuk vele együtt hal meg.
camp.m17.title = A hídváros
camp.m17.story = Egy egész város hidakon: három folyó, két vár, két szilánk és rengeteg kincs. A lovagok imádják a hidakat - a tiédet lerombolják, a sajátjukat megtartják. | Szerezd meg mindkét szilánkot és hatezer értéket a kincstáraikból.
camp.m18.title = A marsall lávacitadellája
camp.m18.story = Hajlíthatatlan Gerold marsall a lávacitadellájában ül, egy paladin, aki még soha semmit nem hajlított meg - sem a térdét, sem a véleményét. | A kapuja őrzi a Nagymesterhez vezető utat. Törd össze. Gerold majd megpróbál előbb téged összetörni.
camp.m19.title = Az utolsó őrség
camp.m19.story = Három vár őrzi az utolsó szilánkokat a citadella előtt. A Rend mindent beléjük vetett, ami még maradt neki, beleértve az utolsó jókedvét is. | Szerezd meg mindhárom szilánkot. Ezután már csak egy fényes páncélú öregember áll közted és a magod között.
camp.m21.title = A szomszéd
camp.m21.story = Rossz hír, mester: nem mi vagyunk az egyetlen sötétség idelent. Penészes Mossgrim keleten ásta be magát - egy mester, akinek nyirkos pince szaga van, és ezt hangulatnak nevezi. Hallotta, hogy egy megtört magot olcsón meg lehet szerezni. | A lényei zöldet viselnek, a padlóján gomba nő, a magja pedig úgy világít, mint az öreg sajt. Pusztítsd el, mielőtt ő pusztítja el a tiédet. És valahol északon van egy kis sziget kinccsel - hidak, mester, hidak.
camp.m22.title = A láncra vert
camp.m22.story = A lovagok befalaztak egy barlangot északon, és odabent láncra vertek egy ogrét, egy gonosz, erős, csodálatos ogrét. Elfelejtették megmondani neki, miért. | Áss be a barlangba, és foglald el - amint a földünk hozzáér, széttépi a láncait, és mindennel neked tartozik. Aztán szerezd meg a keleti szilánkot. Egy másik, déli lepecsételt barlangban állítólag arany van.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Egy levél, mester, fekete papíron, liliomillattal: "Kedves Megtört, a szilánkjaid csodásan mutatnának a kandallópárkányomon. Üdvözlettel: Lady Nightwell." | A folyón túl lakik, kék csarnokokban, és kétszer olyan okos, mint Mossgrim, ami nem nagy kunszt. Kelj át a vízen, törd össze a magját, és útközben szerezd meg a kincses szigetet.
camp.m24.title = A manaforrások
camp.m24.story = Ősi mana tör fel itt három szigeten - a mélység nyers ereje, a halakra pazarolva. | Építs hidat hozzájuk, és hagyd, hogy a manók minden forrást elfoglaljanak: mindegyik örökké manát ad, és többet is tárolhatsz belőle. A keleti lovagok is észrevették, úgyhogy siess.
camp.m25.title = Mossgrim bosszúja
camp.m25.story = Mossgrim visszatért. Újjáépítette a magját, új penészszakállat növesztett, és - ez a legrosszabb - alkut kötött a Renddel: a kapujuk az ő csarnokai mellett nyílik. | Két ellenség, akik egymást is gyűlölik. Hadd marják egymást, aztán törd össze végleg Mossgrim magját.
camp.m26.title = Nightwell szigeterődje
camp.m26.story = Lady Nightwell egy lávafolyam mögé húzódott vissza, és a legjobb lényeit küldi ellenünk. A levelei már nem udvariasak. | A láván egy szigeten manaforrás van - foglald el, hasznos lesz. Aztán kelj át, és vess véget a nagyravágyásának. A magjával együtt.
camp.m27.title = A lepecsételt mélység
camp.m27.story = A Rend idelent temette el a legveszélyesebb foglyait, lepecsételt barlangokba: egy láncszaggatót és egy vízköpőt, meg egy kincstárat tele a saját elkobzott aranyával. | Szabadítsd ki mindkét foglyot, és foglald el a két manaforrást a szigeteken. Valakinek meg kellett találnia őket. Legyen az valaki, aki értékeli is őket.
camp.m28.title = A mesterek paktuma
camp.m28.story = Mossgrim és Lady Nightwell abbahagyták az egymás iránti gyűlöletet. Na jó, egy kicsit - éppen csak addig, hogy együtt jöjjenek érted. Zöld északkeleten, kék délkeleten. | Köztünk egy sziget fekszik manaforrással. Tartsd meg, aztán törd össze mindkét magot. Nem maradnak sokáig szövetségesek, de ilyen sokáig életben sem kéne maradniuk.
camp.m29.title = A parázsszigetek
camp.m29.story = Lávaszigetek, mester, közepükön forrongó manaforrásokkal, és egy lepecsételt barlang, ahol a lovagok egy fiatal sárkányt vertek láncra. A fiatal sárkányok hirtelen haragúak. Remek. | Szabadítsd ki a sárkányt, foglald el mindkét forrást és a szilánkot a tűzön túli várban. Akkor nyitva áll az út a Nagymesterhez.
camp.m20.title = A Nagymester
camp.m20.story = Valerian Fénypajzs Nagymester a nagy folyón túli citadellájában vár, az utolsó szilánkkal és a Rend kapujával. Száz évig imádkozott, suvickolt és készülődött. | Pusztítsd el a kapuját, és szerezd vissza a szilánkot. Akkor a magod egész lesz - és minden mester, aki valaha akarta, egyszerre jön majd érte. Egyszerre csak egyet.
camp.m30.title = A mélység trónja
camp.m30.story = Úgy lett, ahogy mondtam: a magod ép, és most mindenki akarja. Mossgrim és Lady Nightwell felásták magukat a felszínre, a főmarsall pedig az erdei erődjében vár – napfény, madarak, a teljes csomag. Undorító. | Mássz ki a sziklából, pusztítsd el mindkét mester magját és a rend kapuját az erődben. Utána a világnak pontosan egy mestere lesz. Találd ki, ki. Tipp: nem én, én a teás vagyok.
camp.epilogue = A zöld mag szétmorzsolódik, a kék kialszik, és a Rend kapuja elnémul. Valahol odafent a Fényőrség egy nagyon hosszú jelentést ír, Lady Nightwell levelei pedig már nem érkeznek. | Görbeujj teát főzött. Újra egész vagy, mester. Tiéd az alvilág.
lair.arrivals = {0} szabad ágy: az új lények érkezési sebessége {1}%
job.help = Segít
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Rang: {0}
rank.1 = Újonc
rank.2 = Közlegény
rank.3 = Őrvezető
rank.4 = Tizedes
rank.5 = Szakaszvezető
rank.6 = Őrmester
rank.7 = Törzsőrmester
rank.8 = Százados
rank.9 = Ezredes
rank.10 = Hadúr
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Fészek
tool.aerie.desc = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. 4+ mezőtől óriásdenevérek jönnek; kínzókamrával láncos vízköpők, könyvtárral titokbaglyok; egy nagy fészek (16+) és kincstár (16+) parázssárkányt is odacsalhat. A repülők átkelnek vízen és láván.
room.aerie = Fészek
unit.bat = Óriásdenevér
unit.gargoyle = Láncos vízköpő
unit.owl = Titokbagoly
unit.wyrm = Parázssárkány
job.rest = Pihen a fészekben
job.torment = Egy foglyon dolgozik
menu.made_with = Készült a Claude Code segítségével
menu.made_with_qwen = Készült a qwen3.8-flash-next-iq3xxs segítségével, Stratával az OpenCode-ban
menu.license = DungeonCraft - MIT licenc - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Acél
tool.steel.name = Acélfalak
tool.steel.desc = A földed melletti földfalakat acéllal borítja. A hősök alig jutnak át rajtuk, és inkább hosszú kerülőt tesznek. Eladáskor visszaalakulnak megerősített fallá.
cost.steel = {0} arany/fal, {1} megerősített falnál
hint.steel_where = Acélt csak a saját földed melletti földfalakra lehet rakni.
tile.steel = Acélfal
tile.steel_info = A hősöknek egy örökkévalóság átjutni rajta.
# accounts and standalone
login.title = Belépés
login.setup = Admin fiók létrehozása
login.setup_hint = A szerver első indítása: ez a név és jelszó lesz az admin fiók.
login.name = Név:
login.password = Jelszó:
login.button = Belépés
login.create_admin = Admin fiók létrehozása
login.err_invalid = Név: betűk, számjegyek, - és _ (max. 24); jelszó legalább 4 karakter.
login.err_wrong = Hibás név vagy jelszó.
login.err_session = Kérlek, lépj be újra.
login.welcome = Belépve mint: {0}.
menu.account = Fiók: {0}
menu.standalone = Önálló verzió letöltése
account.title = Fiók: {0}
account.title_admin = Fiók: {0} (admin)
account.change_pw = Jelszóváltás
account.old_pw = Régi jelszó:
account.new_pw = Új jelszó:
account.save_pw = Módosít
account.users = Felhasználók
account.user_name = Új felhasználó:
account.user_pw = Jelszó:
account.create = Létrehozás
account.logout = Kilépés
account.err_old = A régi jelszó hibás.
account.err_exists = Ez a felhasználó már létezik.
account.pw_changed = Jelszó módosítva.
account.users_changed = Felhasználók frissítve.
standalone.running = Az önálló verzió előkészítése ...
standalone.done = A DungeonCraft.html letöltve: bármely böngészőben megnyithatod, szerver nélkül. A letöltött mentéseid ott is betölthetők.
standalone.failed = Az önálló verziót nem sikerült letölteni.
menu.campaign_editor = Hadjáratszerkesztő
campaign.title = Hadjáratszerkesztő
campaign.new = Új
campaign.open = Megnyit
campaign.save = Mentés
campaign.add = Hozzáad
campaign.delete = Töröl
campaign.start = Indítás
campaign.choose = Válassz hadjáratfájlt.
campaign.loaded = Hadjárat betöltve: {0}
campaign.saved = Hadjárat mentve: {0}
campaign.invalid = Hiba a hadjáratfájlban: {0}
campaign.empty = Nincsenek küldetések.
campaign.missions = Küldetések: {0}
campaign.name = Hadjárat: {0}
campaign.author = Szerző: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Következő: {0}
campaign.branches = Elágazások: {0}
campaign.goals = Célok: {0}
campaign.zones = Zónák: {0}
campaign.script = Szkript: {0}
campaign.prompt_name = Hadjárat neve
campaign.prompt_title = Küldetés címe
campaign.prompt_goals = Célok, vesszővel elválasztva
campaign.prompt_next = Következő küldetés kulcsa
campaign.prompt_branches = Elágazások, pontosvesszővel elválasztva: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Rhai szkript, pl. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Frissítve.
campaign.error_no_mission = Nincs kiválasztott küldetés.
job.register = Jelentkezik a portálnál
job.make_bed = Megveti az ágyát
job.fetch_wage = Felveszi a bérét
msg.payday_walk = Fizetésnap! {0} lény veszi fel a bérét a kincstárból ({1} arany, gyakorlással együtt).
msg.wage_unpaid = Nem talált aranyat a béréhez, és tombol: {0}!
owner.rival1 = Mossgrimé, a zöld mesteré
owner.rival2 = Lady Nightwellé, a kék mesteré
owner.rival3 = a sárga mesteré
net.desync = A meccs szétcsúszott: ez a gép más kazamatát lát, mint a többiek.
menu.multiplayer = Többjátékos
net.title = Többjátékos meccsek
net.status_offline = Nincs relékapcsolat.
net.status_connecting = Kapcsolódás a meccsrelére...
net.status_lobby = Előtér
net.status_lobby_room = Meccs: {0}
net.status_playing = Folyó meccs: {0}
net.status_closed = Meccs lezárva: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Nyitott meccsek
net.no_rooms = Nincsenek nyitott meccsek.
net.create = Új meccs
net.map_size = Térkép {0}x{1} · {2} játékos
net.coop_mission = Kooperatív hadjárat: {0}. küldetés ({1})
net.coop_create = Koop hadjárat
net.coop_editor = Saját hadjárat
net.coop_builtin = Beépített hadjárat
net.coop_league = Szövetség a Fényőrség ellen
net.coop_solo = MI-társ
net.coop_solo_started = Kooperatív szerver nélkül: MI-társad saját kazamatát épít, követi a támadási zászlódat és arannyal segít.
net.coop_resume = Tovább: M{0}
net.coop_editor_mission = Saját hadjárat ({0}): {1}. küldetés ({2})
net.coop_editor_none = A saját hadjárat egyik küldetése sem alkalmas kooperatív játékra (térkép legalább 72x72, a rivális mestereken kívül még egy cél)
net.join = Belép
net.join_hint = Meccskód
net.seats = Helyek
net.turn = Kör: {0}
net.paused = szünetel
net.missing = hiányzik egy fél
net.ready = Kész
net.unready = Nem kész
net.start = Meccs indítása
net.resume = Tovább
net.abort = Megszakít
net.leave = Kilépés
net.chat = Chat
net.send = Küldés
chat.all = Mind
chat.team = Csapat
chat.send = Küldés
net.you = te
net.host = gazda
net.side0 = Piros
net.side2 = Kék
net.side3 = Zöld
net.side4 = Sárga
net.ai = Gép
net.ai_off = Ki
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Ellenfelek
newgame.land = Terep
newgame.land0 = Föld alatt
newgame.land1 = Félig a felszínen
diff.0 = Könnyű
diff.1 = Közepes
diff.2 = Nehéz
newgame.opponents1 = Egy ellenfél: egy rivális kazamataúr vagy - véletlenszerűen - az emberek kapuja.
newgame.opponents2 = Két ellenfél: két rivális mester, vagy - véletlenszerűen - egy mester és az emberek kapuja.
msg.welcome_rivals = Rivális kazamataúr van a közelben (összesen {0}): a győzelemhez pusztíts el minden rivális lélekmagot.
msg.welcome_both = Egy rivális mester és az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el a rivális lélekmagot és a kaput.
msg.welcome_humans = Az emberek kapuja áll szemben veled: pusztítsd el.
msg.rival1_attack = Mossgrim, a zöld mester, {0} lényt küld ellened!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, a kék mester, {0} lényt küld ellened!
msg.rival1_out = Mossgrim legyőzve - a lélekmagja darabokra tört!
msg.rival2_out = Lady Nightwell legyőzve - a lélekmagja darabokra tört!
msg.rival3_attack = Saffrax, a sárga mester, {0} lényt küld ellened!
msg.rival3_out = Saffrax legyőzve - a lélekmagja darabokra tört!
msg.rival_unit_slain = Elesett egy rivális mester lénye: {0}! +{1} arany.
msg.wave_on_rival1 = {0}. hullám: {1} hős vonul a zöld mester ellen.
msg.wave_on_rival2 = {0}. hullám: {1} hős vonul a kék mester ellen.
msg.wave_warn_on_master = A felderítők jelentik: a(z) {0}. hősroham 30 másodperc múlva érkezik, és {1} mester ellen vonul.
msg.wave_on_master = {0}. roham: {1} hős vonul {2} mester ellen.
msg.partner_out = MI-társad szíve elesett – harcolj tovább egyedül!
hud.rival1 = Zöld
hud.rival2 = Kék
msg.creature_freed = Széttépi a láncait, és hozzád csatlakozik: {0}!
msg.spring_taken = Egy manaforrás a tiéd: több mana és magasabb maximum.
tool.rune.label = Rúna
tool.rune.name = Rúnakovács-torony
tool.rune.desc = Tervrajz egy törpeládából: ingyen építhető, ládánként egy torony. Óriási hatótáv, a rúnavillámok még három ellenségre átugranak. Ha eladod, az alaptorony egyszer visszatér a következő küldetésben.
tower.rune = Rúnakovács-torony
cost.rune = ingyenes: még {0} (fejlesztés: {1} / {2} arany)
hint.rune_none = Nincs több rúnakovács-tervrajz. Foglalj el egy törpeládát egy újért.
msg.rune_chest = Egy törpeláda! Egy rúnakovács-torony tervrajza a tiéd - építsd fel ingyen a toronymenüből.
msg.rune_next = A rúnakovács-tervrajz elcsomagolva: a torony a következő küldetésben visszatér.
msg.rune_back = A rúnakovács-tervrajz visszatért - még egyszer felépítheted a tornyot.
msg.dwarf_slain = Elesett egy törpe. +{0} arany.
info.dwarf = Egy törpebarlang kincsét őrzi
info.dwarf_neutral = Semleges: bárkivel harcol, aki közel jön, sosem hagyja el a barlangot.
tile.rune_chest = Törpe rúnaláda
tile.rune_chest_info = Foglald el: egy rúnakovács-torony tervrajza (egyszeri ingyenes építés).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiárium
best.title = Görbeujj bestiáriuma
best.tab.creatures = Lények
best.tab.humans = Emberek
best.tab.dungeon = Kazamata
best.tab.ranks = Rangok
best.level = Szint {0}
best.hp = Életerő: {0}
best.attack = Támadás: {0} / {1} mp ({2}/mp)
best.range = Hatótáv: {0} mező
best.melee = Hatótáv: közelharc
best.speed = Sebesség: {0} mező/mp
best.neutral = Semleges - a barlangját őrzi
best.bounty = Vérdíj: {0} arany
best.wage = Bér: {0} arany fizetésnaponként
best.lure = Ezért jön: {0}
best.cost_rune = ingyenes törpeládából (fejlesztés: {0} / {1} arany)
best.rank_title = Szint {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% életerő és +{1}% támadás az 1. szinthez képest
best.badge.0 = Jelvény: még nincs
best.badge.1 = Jelvény: bronz csíkok
best.badge.2 = Jelvény: ezüst rudak
best.badge.3 = Jelvény: arany csillagok
best.gear.0 = Még nincs felszerelés. Mindenki rongyokban kezdi, mester - még a nagyok is.
best.gear.1 = 3-4. szint: vállvédők. Az első vasdarab, óriási büszkeséggel viselve.
best.gear.2 = 5-6. szint: sisak is. Nehezebb fejbe vágni, ami főleg a fejnek jó.
best.gear.3 = 7-8. szint: köpeny is. A köpeny semmit sem csinál, de lobog, és a lobogás megijeszti a hősöket.
best.gear.4 = 9-10. szint: minden aranyból, koronával, glóriával és végül izzó aurával. A támadásaik keményebben találnak, és úgy is néznek ki.
best.worker.lure = maga a kazamata; az idéző varázslat még többet hoz
best.worker.text = Az én kis unokatestvéreim. Ásnak, foglalnak, aranyat cipelnek, tornyokat javítanak, és sosem panaszkodnak - na jó, panaszkodnak, de olyan nyelven, amit senki sem ért. | Legfeljebb öt manó segít egymásnak egy feladatban. Bánj velük jól: manók nélkül nincs kazamata.
best.kobold.lure = bármilyen odú: mindig ő jön át elsőként a portálon
best.kobold.text = Kicsi, pikkelyes, éles fogú és végtelenül lelkes. A kobold bármivel megküzd, a nála tízszer nagyobbakkal is, és boldog arccal veszít. | Olcsó eltartani, fürge lábú. A polcomon tartok egy befőttesüveget a levedlett pikkelyeikkel.
best.spider.lure = egy 6+ mezős gombakert
best.spider.text = Nyolc láb, nyolc szem és egy színtiszta bársonyszív. A barlangi pókok imádják a gombakert nyirkos melegét és a páncél ropogó hangját. | Gyors és szívós. Ne hagyd, hogy a lovagok lássák meg őket előbb: a lovagok nagyon magas hangon sikoltoznak.
best.mage.lure = egy 6+ mezős könyvtár
best.mage.text = Az árnymágusok mindent elolvasnak, semmit sem felejtenek, és biztos távolból sötét villámokat szórnak. Udvariasak, csendesek és kissé rémisztőek. | Törékenyek, úgyhogy tartsd őket az ogrék mögött. Megégett paladinokkal fizetik vissza.
best.ogre.lure = egy 9+ mezős gyakorlóterem
best.ogre.text = A kőogre egy fal, ami jár és ölelget. Többnyire ellenségeket ölelget, és azok többé nem kelnek fel. | Lassú, makacs és csodálatosan masszív. Etesd jól, fizesd időben, és a világ végezetéig ott áll majd a magod előtt.
best.jailer.lure = egy 6+ mezős kínzókamra
best.jailer.text = A börtönőr a láncával közel rántja az ellenséget, és tehetsége van a meggyőzéshez: a foglyai sokkal gyakrabban állnak át. | Nagy, csendes, munka közben dúdol. A gyerekek imádják. Na jó, a mieink.
best.priestess.lure = egy 6+ mezős templom
best.priestess.text = A lángpapnő tűzgolyókat hajít, amelyek a célpont körül mindenkire ráfröccsennek, és imáival gyógyítja a lélekmagot. | Izzó parázson alszik, és fahéjillata van. Ne kérdezd a lovagokról, akik felgyújtották a templomát. Csak hagyd dolgozni.
best.chainbreaker.lure = egy nagy kazamata: 40+ szobamező, egy 5. szintű veterán és 4000 arany
best.chainbreaker.text = Egy legenda. Ikerbárdok, széttépett láncok, és olyan vérmérséklet, ami egész erődöket lapított már ki. Egyszerre csak egy, és csak olyan mesternek, aki megérdemli. | Minden csapása egy második ellenséget is eltalál. Nyugtalan lesz, ha a kazamata kicsi - adj neki teret és ellenséget, és a tiéd.
best.bat.lure = egy 4+ mezős fészek
best.bat.text = Óriásdenevérek! Gyorsak, pimaszok, és átrepülnek víz és láva fölött. A birodalmad szélein járőröznek, és lecsapnak a magányos ellenségekre. | Egyedül gyengék, rajban csapás. Ha súlyosan megsebesülnek, elmenekülnek, és kipihenve visszatérnek.
best.gargoyle.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 4+ mezős kínzókamra
best.gargoyle.text = A láncos vízköpő faragott kő rossz modorral, és gyengéje az olyan kazamata, ahol rendes kínzókamra van. | Szívós, mint egy várfal, átrepül a folyók fölött, és a nyilak egyáltalán nem zavarják. A fészekben teljesen mozdulatlanul ül - így lazít.
best.owl.lure = egy 6+ mezős fészek és egy 6+ mezős könyvtár
best.owl.text = A titokbagoly kétszer elolvasta a könyvtárad minden könyvét, és most a levegőből izzó villámokat lő a hősökre. | Okos, törékeny és borzasztóan ítélkező. Huhog, ha ferde szobákat építesz.
best.wyrm.lure = egy 16+ mezős fészek és egy 16+ mezős kincstár (csak egy)
best.wyrm.text = Egy parázssárkány. A te kazamatádban. Tüzet okád a lovagokra. Mester, mindjárt elsírom magam. | Nagyon ritka, nagyon erős, mindent felperzsel a célpontja körül. Hatalmas fészket és gazdag kincstárat akar, és nem osztozik az égen egy másik sárkánnyal.
best.knight.text = A Rend gerince: fényesre suvickolt, pontos és teljesen híján van a képzeletnek. A lovagok körbe-körbe menetelnek, a napról énekelnek, és csizmapasztaszaguk van. | Keményen ütnek, és tartják a vonalat. Undorító. Ejtsd foglyul őket, ha tudod - némelyiküket meg lehet győzni a kínzókamrában.
best.archer.text = Az íjászok messze állnak, falak mögül lőnek, és ezt bátorságnak nevezik. Kis zöld kalapot hordanak. Kis zöld kalapot, mester. | Közelről gyengék. Küldd rájuk a denevéreket, azt utálják.
best.priest.text = A papok messziről gyógyítják a többi hőst, és olyan hangosan imádkoznak, hogy megalszik tőle a tej. Mindegyiknek van egy prédikációja rólunk, és egyik sem rövid. | Öld meg őket elsőként, különben a harc sosem ér véget.
best.dwarf.text = A Rend törpe bányászai háromszor olyan gyorsan ássák át magukat a földön, mint bárki más, egyenesen a kincstárad felé. Semmi tiszteletük nincs a falak iránt - főleg a te falaid iránt. | Erősítsd meg a falaidat. Az acélfalaktól sírva fakadnak.
best.paladin.text = A Fény paladinjai: ragyogók, hatalmasak és teljesen meg vannak győződve önmagukról. Ők a Rend hősei, és a vérdíjuk ezt bizonyítja is. | Szívósak, mint egy ogre, és kétszer olyan önelégültek. Hozz mindent, amid van, és talán egy vödröt is a vakító fény ellen.
best.cavedwarf.name = Barlangi törpe
best.cavedwarf.text = Nem minden törpe szolgálja a Rendet. A barlangi törpék elzárkóznak, arannyal és drágakővel teli barlangokban élnek, és csak azt akarják, hogy békén hagyják őket. | Bárkivel harcolnak, aki közel jön, és sosem hagyják el a barlangjukat. Minél nagyobb a sereged, annál szívósabbak - hallottak már rólad. Némelyik ládájuk a rúnakovács-torony tervrajzát rejti.
best.b.treasury.text = Ahol az arany alszik. Minél gazdagabb a kincstár, annál boldogabb mindenki. A manók a legközelebbi kincstárba viszik a rakományukat, és innen fizetik a fizetésnapot. | Minden mező 500 aranyat tárol; ha megtelt, a mag tartalékot őriz.
best.b.lair.text = Minden lény saját ágyat akar, és csak akkor érkezik, ha van szabad. Egy nagy odú gyorsabban is hozza az új lényeket.
best.b.farm.text = Gombák! Lédúsak, sápadtak, kicsit világítanak. Az éhes lény morcos lény, a pókok pedig imádják a nagy kertet.
best.b.training.text = Itt gyakorolnak a lények, és szintet lépnek. A gyakorlást fizetésnapon számlázzák. Egy nagy teremért ogrék jönnek.
best.b.library.text = Kutatás, csendes olvasás és néha egy-egy robbanás. A könyvtárért mágusok és baglyok jönnek.
best.b.torture.text = Ide kerülnek a foglyul ejtett hősök. Idővel és egy börtönőrrel némelyikük átáll. A vízköpők otthon érzik magukat mellette.
best.b.temple.text = Az imák gyógyítják a lélekmagot, és jó hangulatban tartanak. A templomért a lángpapnő jön.
best.b.aerie.text = Ülőrudak és fészkek repülő lényeknek. A denevéreknek, vízköpőknek, baglyoknak, sőt a parázssárkánynak is itt kell hely.
best.b.bridge.text = Fa a víz fölött, kő a láva fölött. A lovagok lerombolják a hidaidat - foglald el az övéiket.
best.b.drawbridge.text = Felhúzva a folyó újra fal. Automatikus módban felemelkedik, ha ellenség közeledik – és leereszkedik a saját lényeidnek.
best.b.wall.text = Egy kiásott alagút nem örök: falazd be újra, és csak egy utat hagyj a hősöknek – az ajtódon át.
best.b.steel.text = Szegecselt vaslemezek egy megerősített falon. Senki sem ás át rajta gyorsan, még a törpék sem.
best.b.arrow.text = A nyíl a célpont mögött még legfeljebb két ellenségen áthatol. Olcsó és megbízható.
best.b.cannon.text = Területi sebzés és hátralökés - lökd a lovagokat a lávába.
best.b.magic.text = Sosem téveszt, lelassítja a célpontot, és átugrik egy második ellenségre. Manát használ.
best.b.rune.text = A barlangi törpék mesterműve: rúnavillámok, amelyek még három ellenségre átugranak, óriási hatótáv és gránitfalak. Ládánként egy ingyenes építés; ha eladod, egyszer visszatér.
# forge, traps and doors
room.forge = Kohó
tool.forge.label = Kohó
tool.forge.desc = Itt gyártanak a lények csapdákat és ajtókat - munkával, arany nélkül. A kész darabok ládákban várnak, amíg egy manó be nem szereli őket. Egy 6+ mezős kohóért fogasmanók jönnek.
unit.cogling = Fogasmanó
cat.traps = Építés
cost.work = {0} munka a kohóban
job.forge = Kovácsol
job.install = Csapdát szerel be
hint.trap_where = Csapdák és ajtók a saját üres padlódra kerülnek.
hint.need_forge = Előbb kohó kell: ott készítik a lények a csapdákat és ajtókat.
msg.trap_made = A kohó elkészült ezzel: {0}. Egy manó majd beszereli.
msg.door_locked = Ajtó bezárva - senki sem jut át, még a saját lényeid sem.
msg.door_unlocked = Ajtó kinyitva.
msg.door_broken = Egy ajtót szétvertek!
msg.alarm = Riadó! A lényeid a betolakodókhoz rohannak.
trap.ordered = Tervezve - a kohó állása: {0}%
trap.crated = Kész - a kohóban vár
trap.carried = Egy manó hozza
trap.armed = Éles
trap.locked = Bezárva (kattints rá ajtóeszközzel a nyitáshoz)
trap.unlocked = Nyitva a lényeidnek (kattints rá ajtóeszközzel a záráshoz)
trap.spikes = Tüskeverem
trap.poison = Méregkürtő
trap.fire = Tűzsugár
trap.roller = Kőhenger
trap.alarm = Riasztócsengő
trap.mine = Rúnaakna
trap.frost = Fagyfény
trap.door_wood = Faajtó
trap.door_iron = Vasajtó
trap.door_magic = Mágikus ajtó
tool.spikes.label = Tüskék
tool.spikes.name = Tüskeverem
tool.spikes.desc = Tüskék csapnak fel, amikor egy ellenség rálép. Újra meg újra lesújt.
tool.poison.label = Méreg
tool.poison.name = Méregkürtő
tool.poison.desc = Méregfelhőt ereszt ki, amely egy ideig minden benne lévő ellenséget sebez.
tool.fire.label = Tűz
tool.fire.name = Tűzsugár
tool.fire.desc = Egy démonfej tűzsugarat köp a legfeljebb három mezőnyire lévő ellenségekre.
tool.roller.label = Henger
tool.roller.name = Kőhenger
tool.roller.desc = Egy sziklát gurít végig a folyosón: nagyot üt, és félrelöki az ellenségeket.
tool.alarm.label = Riasztó
tool.alarm.name = Riasztócsengő
tool.alarm.desc = Megszólal, ha ellenség közeledik: a közeli lényeid harcolni rohannak.
tool.mine.label = Akna
tool.mine.name = Rúnaakna
tool.mine.desc = Egyszer, hatalmas erővel robban, amikor egy ellenség a közelébe lép.
tool.frost.label = Fagy
tool.frost.name = Fagyfény
tool.frost.desc = Egy jégkristály: a körülötte lévő ellenségek folyamatosan lelassulnak és fáznak.
tool.door_wood.label = Faajtó
tool.door_wood.name = Faajtó
tool.door_wood.desc = A lényeid átsétálnak rajta, az ellenségnek szét kell vernie. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz.
tool.door_iron.label = Vasajtó
tool.door_iron.name = Vasajtó
tool.door_iron.desc = Nehéz ajtó, amelyet sokáig tart betörni. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz.
tool.door_magic.label = Mágikus
tool.door_magic.name = Mágikus ajtó
tool.door_magic.desc = A legerősebb ajtó: visszahajít mindenkit, aki üti. Kattints újra egy ajtóra a bezáráshoz.
best.cogling.lure = egy 6+ mezős kohó
best.cogling.text = A fogasmanó csupa korom, sárgaréz védőszemüveg és tiszta lelkesedés. Két és félszer olyan gyorsan épít csapdákat, mint bárki más, és kalapálás közben dúdol. | Harcolni nem nagyon tud, de minden folyosó, amihez hozzányúl, borzalmas hellyé válik a sétához. Imádom őket.
best.b.forge.text = Kalapácsok csengése, forró vas szaga. Minden csapda és ajtó előbb itt készül el - minél több lény dolgozik, annál gyorsabban.
best.b.spikes.text = Egyszerű, becsületes, újrahasználható. A lovagok utálják, ha a padló visszaharap.
best.b.poison.text = Egy zöld pöff és rengeteg köhögés. Szűk folyosókban a legjobb.
best.b.fire.text = Egy démonfej rossz természettel. Tedd oda, ahol a hősök sorban állnak.
best.b.roller.text = Egy szikla és egy hosszú folyosó - a többit elintézi a fizika.
best.b.alarm.text = Maga nem veszélyes, de mindenkit odahív, aki az.
best.b.mine.text = Egy lépéssel több, és a folyosót újradekorálják.
best.b.frost.text = A hidegtől a hősök lelassulnak, a lassú hős pedig könnyű célpont.
best.b.door_wood.text = Kint tartja a huzatot és a lovagokat - egy darabig.
best.b.door_iron.text = Nehéz, szegecselt, makacs. Hozzatok faltörő kost, hősök.
best.b.door_magic.text = Üsd meg, és visszaüt. Bezárva minden folyosó vége.
# research
hud.research = Kutatás
research.now = Kutatás: {0} ({1}%)
research.next = utána: {0}
research.done = Itt már nincs mit kutatni.
msg.researched = Kikutatva: {0}! Már az építési menüben van.
msg.room_upgraded = Kutatás: {0} eléri a(z) {1}. szintet – negyedével jobban működik, és látszik is.
msg.tool_research = Még nincs kikutatva - a könyvtárban tanuló lények dolgoznak rajta.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Cél: {0}
msg.script_error = Szkripthiba: {0}
msg.script_hint = Görbeujj: {0}
msg.mission_start_custom = Küldetés: {0}
msg.script_language = Nem támogatott küldetésszkript-nyelv: {0}
# spells
hint.cavein_where = A beomláshoz nyitott padló kell (nem szoba) a mutató alatt.
hint.spell_own = A saját lényeidre használd.
hint.spell_foe = Ellenségekre használd.
tool.eye.label = Szem
tool.eye.name = A látó szeme
tool.eye.desc = Mágikus szemet nyit: a hely körüli széles terület 20 másodpercre feltárul.
tool.cavein.label = Beomlás
tool.cavein.name = Beomlás
tool.cavein.desc = Leszakad a mennyezet: a nyitott padló visszaalakul földdé (3x3), aki ott áll, megsérül és kiszorul. Elzárja a folyosókat.
tool.haste.label = Gyorsít
tool.haste.name = Gyorsítás
tool.haste.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig sokkal gyorsabban mozognak és cselekszenek.
tool.stoneskin.label = Kőbőr
tool.stoneskin.name = Kőbőr
tool.stoneskin.desc = A hely körüli lényeid 30 másodpercig csak fél sebzést kapnak.
tool.goldrain.label = Aranyeső
tool.goldrain.name = Aranyeső
tool.goldrain.desc = Manát változtat 250 arannyá a kincstáradnak.
tool.invisible.label = Láthatatlan
tool.invisible.name = Láthatatlanság
tool.invisible.desc = Egy lény 25 másodpercre láthatatlanná válik: az ellenségek és a tornyok nem törődnek vele, amíg nem támad.
tool.plague.label = Pestis
tool.plague.name = Pestis
tool.plague.desc = Kór, amely a hely körüli ellenségeket emészti, és egyikről a másikra ugrik.
tool.quake.label = Rengés
tool.quake.name = Földrengés
tool.quake.desc = Megremeg a föld: a hely körüli ellenségek megsérülnek, és két másodpercre elkábulnak. A lényeid talpon maradnak.
tool.freeze.label = Fagy
tool.freeze.name = Fagy
tool.freeze.desc = Jeges hideg: a láva a hely körül 40 másodpercre járható obszidiánná hűl, az ellenségek átfagynak és lelassulnak.
tile.unexplored = Feltáratlan sötétség
# personality
msg.brawl = Verekedés! Ez a kettő ki nem állhatja egymást: {0} és {1}.
job.brawl = Verekszik
best.likes = Imádja: {0}
best.hates = Ki nem állhatja: {0}
best.ability = {0}. szinttől: {1} - {2}
ability.dig.name = Régi motoros
ability.dig.desc = negyedével gyorsabban ás.
ability.dash.name = Roham
ability.dash.desc = néhány mezőnyire lévő ellenségre ugrik egy erős csapással.
ability.web.name = Háló
ability.web.desc = harapásai gyakran beragadva és lelassulva hagyják az ellenséget.
ability.teleport.name = Árnylépés
ability.teleport.desc = ha harcban súlyosan megsérül, eltűnik, és visszatér az ágyába.
ability.stomp.name = Dobbantás
ability.stomp.desc = megrázza a földet: a körülötte lévő ellenségek megsérülnek és elkábulnak.
ability.shackle.name = Bilincs
ability.shackle.desc = csapásai néha helyhez láncolják az ellenséget.
ability.pulse.name = Gyógyhullám
ability.pulse.desc = egyszerre gyógyítja a körülötte lévő összes sebesült lényt.
ability.whirl.name = Forgószél
ability.whirl.desc = bárdjait körbeforgatja a körülötte lévő összes ellenségen.
ability.shriek.name = Sikoly
ability.shriek.desc = átható kiáltás, amely elkábítja a közeli ellenségeket.
ability.stoneform.name = Kőalak
ability.stoneform.desc = súlyosan megsérülve kővé válik, és egy ideig csak fél sebzést kap.
ability.volley.name = Sortűz
ability.volley.desc = minden villámot egy második követ egy másik ellenségre.
ability.inferno.name = Pokoltűz
ability.inferno.desc = tűzlehelete sokkal szélesebben terjed.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = házi készítésű bombát dob, amely az ellenségek között robban.
# more rooms
room.prison = Börtön
room.graveyard = Temető
room.guardpost = Őrhely
room.arena = Aréna
room.altar = Áldozóoltár
tool.prison.label = Börtön
tool.prison.desc = A foglyul ejtett hősök itt ülnek cellákban - a kínzókamrától külön. Kínzás nélkül nem állnak át, és az éhség felőrli őket. Vegyél fel egy foglyot a kézzel, hogy a kínzókamrába vidd.
tool.graveyard.label = Temető
tool.graveyard.desc = Itt temetik el az elesetteket - hősöket és lényeket. Egy idő után némelyikük visszajáróként feltámad, és téged szolgál.
tool.guardpost.label = Őrhely
tool.guardpost.desc = A lények itt egy ideig tartják a pozíciót, és messzire figyelnek: minden látótérbe kerülő ellenséget megtámadnak.
tool.arena.label = Aréna
tool.arena.desc = A lények párban edzenek: kétszer annyi tapasztalat, mint a gyakorlás, és ingyenes, de kék-zöldre verik egymást.
tool.altar.label = Oltár
tool.altar.desc = Dobj egy lényt az oltárra, hogy feláldozd. Bizonyos áldozatpárok ritka lényt hoznak, különben a kazamata áldást kap: jobb hangulat és mana.
unit.revenant = Visszajáró
unit.cavebear = Barlangi medve
unit.beetle = Óriásbogár
unit.trader = Kereskedő
job.guard_post = Őrt áll
job.spar = Edz
msg.revenant_rises = Egy visszajáró kel ki a temetőből, és téged szolgál!
msg.prisoner_starved = Éhen halt a börtönben egy fogoly: {0}.
msg.altar_gift = Az oltár elfogadja a párt, és megjelenik: {0}!
msg.altar_blessing = Feláldozva: {0}. A kazamata áldást kapott.
best.revenant.lure = a temetőből kel ki
best.revenant.text = A visszajáró nem eszik, nem alszik és nem panaszkodik - a tökéletes alkalmazott, ha bírod a szagát. | Ha már van némi tapasztalata, kiszívja az erejét azoknak, akiket megüt. Ő és a papnő nem jönnek ki egymással, nyilvánvaló okokból.
best.cavebear.lure = győzd le az odújában, amíg van börtönöd
best.cavebear.text = Egy medve, amely sosem látta a napot, és nem is hiányzik neki. Bozontos, erős és reggeliig mogorva. | Győzd le az odújában, amíg van hely egy börtönben, és megadja magát, csatlakozik hozzád. Szereti a gombakertet – és a pókokat, nassolnivalónak.
best.beetle.lure = győzd le az odújában, amíg van börtönöd
best.beetle.text = Egy hordónyi bogár, páncélos, mint egy lovag, és kétszer olyan udvarias. | Győzd le az odújában, amíg van hely egy börtönben, és csatlakozik hozzád. Az odúban alszik, és ki nem állhatja a denevéreket.
best.b.prison.text = Cellasorok. A hősök itt csendben rothadnak, amíg valaki el nem dönti, mi legyen velük.
best.b.graveyard.text = Moha, kövek és friss föld. Idelent senki sem marad sokáig halott.
best.b.guardpost.text = Egy parázstartó, egy zászló és egy unatkozó, éles szemű lény.
best.b.arena.text = Homok, verejték és néha egy-egy fog. Itt gyorsan jön a tapasztalat.
best.b.altar.text = Fekete márvány, amely iszik. Egyesek szerint a párokra hallgat. Ogre és pók, mágus és denevér, börtönőr és papnő, kobold és fogasmanó...
ability.drain.name = Életszívás
ability.drain.desc = az okozott sebzés harmadával gyógyítja magát.
# more heroes
unit.giant = Óriás
unit.fairy = Tündérkém
unit.battlemage = Harci mágus
unit.thief = Tolvaj
unit.monk = Szerzetes
unit.ranger = Vadőr
unit.inquisitor = Inkvizítor
unit.ram = Faltörő kos
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = A hősök tönkretettek egy csapdát: {0}.
best.giant.text = Az óriás az, ami akkor lesz, ha egy lovag háromszáz évig megeszi a zöldséget. Lassú, hatalmas, és az ajtókat csak javaslatnak tekinti. | Pusztán azzal tönkreteszi a csapdákat, hogy melléjük áll. Visszataszító modor. Vágj hozzá mindent, lehetőleg messziről.
best.fairy.text = A Rend kis besúgója: egy világító szúnyog szárnyakkal, akit előreküldenek, hogy megtalálja a csapdáidat, és mindenkinek elmondja. Ha egyszer meglátott egy csapdát, a hősök szétverik. | Ráadásul gyógyító port szór a hősökre. Csapd agyon elsőként. Kétszer, a biztonság kedvéért.
best.battlemage.text = Mágus a Rend köntösében, aki a falakat személyes sértésnek veszi. A megerősített falak szétrobbannak a tűzgolyói alatt, és sosem hallgat el róla. | Közelről törékeny. Az acélfalak bosszantják a legjobban - helyes.
best.thief.text = Fürge ujjak, még fürgébb lábak. Nem harcolni jön: beoson a kincstáradba, megtölti a zsákját, és visszafut a kapuhoz. | Öld meg, mielőtt elszökik, és az arany újra a tiéd - kamatostul.
best.monk.text = Évnyi böjt és ima süketté tette a mágiádra: a villám, a pestis és a fagy úgy pereg le róla, mint eső a tetőről. | Az ököl is fáj. Fogadd acéllal, karmokkal és fogakkal.
best.ranger.text = A Rend erdőjárója, aki messziről lő, és vascsapdákat hagy a folyosóidon. Az a lény, amelyik belelép, megsebesül, és egy ideig beragad. | A csapdák ott maradnak, amíg valaki bele nem lép. Inkább egy kobold, mint az ogréd.
best.inquisitor.text = Törékeny, de a prédikációi veszélyesek: húszmásodpercenként rábeszéli egyik leggyengébb lényedet - egy koboldot vagy egy pókot -, hogy álljon a hősök oldalára. | Az erős lények csak kinevetik. Üss te először.
best.ram.text = Egy vaskupakos fatörzs, nyilak ellen tetővel. A lényeid hidegen hagyják – az ajtóid, falaid és tornyaid nem. | Állítsd meg az ajtó előtt, vagy szerezz új ajtót.
best.catapult.text = Egy fakar, egy vödör kő és egy lovag túl sok szabadidővel. Messzebbre lő a tornyaidnál, és először azokat veszi célba. | Rohamozd meg: közelről a légynek sem árt.
# orders
tool.order_attack.label = Támadás
tool.order_attack.name = Támadás!
tool.order_attack.desc = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra: minden harcra kész lény 18 mezőn belül rátámad. Kattints szabad talajra: kardjelölő – a harcra kész lények elosztódnak a kardok között, és ott harcolnak. Jobb kattintás egy jelölőre eltávolítja.
tool.order_guard.label = Őrzés
tool.order_guard.name = Őrizd ezt a szobát
tool.order_guard.desc = Kattints a saját talajodra: pajzsjelölő, amelyet három lény tart és véd. Legfeljebb nyolc pajzs; jobb kattintás egy pajzsra eltávolítja.
hint.order_attack = Kattints egy ellenségre vagy ellenséges toronyra.
hint.order_guard = Kattints az egyik szobádra (vagy a saját padlódra).
hint.order_nobody = Egy lény sem ér rá erre a parancsra.
msg.order_attack = {0} lény támad!
msg.order_guard = {0} lény foglalja el az állását.
msg.mark_attack = Egy kard jelöli a helyet: harcra kész lényeid odavonulnak.
msg.mark_guard = Egy pajzs jelöli a helyet: három lény tartja.
msg.mark_removed = Jelölő eltávolítva – lényei újra szabadok.
hint.marks_full = Ebből a fajtából legfeljebb nyolc jelölő lehet. Távolíts el egyet jobb kattintással.
msg.orders_cancelled = Őrzési parancsok visszavonva.
# creature overview
cat.overview = Lények
ov.title = A lényeid
ov.summary = {0} lény - bér: {1} arany fizetésnaponként - hangulat: {2}%
ov.none = Még nincsenek lényeid. Építs odút és gombakertet, és foglalj el egy portált.
ov.hint = Szint, hangulat, bér, munka, életerő - kattintás: odamegy
set.voice = Görbeujj hangja
set.track = Zeneszám
val.track_auto = Automatikus
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Vissza a szerkesztőbe
ed.campaign = Hadjáratszerkesztő
ed.name = Név
ed.author = Szerző
ed.language = Nyelv
ed.play = Játék
ed.new = Új
ed.open = Megnyit
ed.save_file = Fájlba ment
ed.save_server = Online ment
ed.close = Bezárás
ed.published = Közzétéve
ed.add_mission = + Küldetés
ed.new_campaign = Új hadjárat
ed.card_scripts = Indítók: {0}
ed.card_problems = Problémák: {0}
ed.graph_hint = Kattints egy kártyára a szerkesztéshez. Húzd a kártyát az áthelyezéshez, húzz egy pontból egy kártyára a küldetések összekötéséhez (arany: következő, kék: elágazás). A jobb egérgomb mozgatja a nézetet.
ed.open_file = Fájlból
ed.open_demo = Demó megnyitása
ed.template = A hadjárat egy küldetése másolatként
ed.template_add = Hozzáad
ed.own_campaigns = Hadjárataim (online)
ed.public_campaigns = Közzétett hadjáratok
ed.none = nincs
ed.cancel = Mégse
ed.back_graph = < Hadjárat
ed.test = Tesztjáték
ed.tab_general = Általános
ed.tab_goals = Célok
ed.tab_map = Térkép
ed.tab_scripts = Szkriptek
ed.title = Cím
ed.briefing = Eligazítás
ed.gold = Kezdőarany
ed.time_limit = Időkorlát
ed.waves = Hőshullámok
ed.wave_limit = Hullámok
ed.endless = végtelen
ed.first_wave = Első hullám
ed.goals = Célok
ed.goals_hint = A küldetés akkor nyert, ha minden cél teljesült (vagy egy szkript Győzelmet hív).
ed.add_goal = + Cél
ed.next_mission = Következő küldetés
ed.branches = Elágazások
ed.branches_hint = Ha előbb egy másik célt érsz el, a hadjárat egy másik küldetéssel folytatódik.
ed.add_branch = + Elágazás
ed.goal.killall = Minden hős legyőzése
ed.goal.shards = Szilánkok megszerzése
ed.goal.heart = A kapu lerombolása
ed.goal.towers = Lovagtornyok lerombolása
ed.goal.rivals = Rivális legyőzése
ed.goal.loot = Aranyrablás
ed.goal.survive = Hullámok túlélése
ed.goal.springs = Manaforrások foglalása
ed.goal.freed = Lények kiszabadítása
ed.map_random = Véletlen térkép
ed.map_fixed = Festett térkép
ed.map_is_random = Véletlen térkép
ed.map_is_fixed = Festett térkép
ed.map_random_hint = A hadjárat minden futásánál újra generálódik, egy futáson belül ugyanaz.
ed.map_fixed_hint = A térképszerkesztőben festve; sosem változik.
ed.map_width = Szélesség
ed.map_height = Magasság
ed.map_seed = Mag
ed.rivers = Folyók
ed.lava_rivers = Lávafolyók
ed.forts = Lovagerődök
ed.rivals = Rivális mesterek
ed.difficulty = Nehézség
ed.portals = Portálok
ed.surface = Felszín (kelet)
ed.edit_map = Térkép szerkesztése
ed.make_random = Legyen véletlen térkép
ed.paint_map = Térkép generálása és festése
ed.zones_list = Zónák ({0}): {1}
ed.special_scripts = Különleges szkriptek
ed.script_start = Indítás (egyszer)
ed.script_victory = Győzelem ellenőrzése (másodpercenként)
ed.script_defeat = Vereség ellenőrzése (másodpercenként)
ed.script_tick = Óra (másodpercenként)
ed.blocks_count = {0} blokk
ed.blocks_problems = {0} blokk, {1} probléma
ed.edit_blocks = Szerkeszt
ed.triggers = Indítók
ed.triggers_hint = Az indító lefuttatja a blokkjait, ha teljesül a feltétele. A zónákat a térképszerkesztőben rajzolod.
ed.add_trigger = + Indító
ed.once = egyszer
ed.enabled = aktív
ed.edit_trigger_blocks = Blokkok ({0})
ed.pick_zone = - zóna -
ed.pick_var = - változó -
ed.pick_trigger = - indító -
ed.any_kind = bármilyen fajta
ed.any_room = bármely szoba
ed.any_spell = bármely varázslat
ed.every = minden
ed.after = után
ed.repeat = ismétlés
ed.unit_name = Név
ed.towers_dungeon = a kazamata tornyai
ed.towers_knights = a lovagok tornyai
ed.no_settings = (nincs mit beállítani)
ed.side.player = Játékos
ed.side.heroes = Hősök
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = 3. rivális
ed.side.any = bárki
ed.trig.zone_enter = Zónába lépés
ed.trig.zone_leave = Zóna elhagyása
ed.trig.line_cross = Vonal átlépése
ed.trig.zone_claimed = Zóna elfoglalva
ed.trig.zone_dug = Ásás a zónában
ed.trig.zone_count = Egységek a zónában
ed.trig.timer = Időzítő
ed.trig.unit_dies = Egység elesik
ed.trig.tower_falls = Torony elesik
ed.trig.value = Érték elérve
ed.trig.room_built = Szoba megépült
ed.trig.spell_cast = Varázslat
ed.trig.slap = Lény felpofozva
ed.trig.research = Kutatás kész
ed.value.gold = Arany
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Lények
ed.value.heroes = Hősök
ed.value.var = Változó
ed.map_done = Kész
ed.cat.terrain = Talaj
ed.cat.rooms = Szobák
ed.cat.places = Helyek
ed.cat.units = Egységek
ed.cat.towers = Tornyok
ed.cat.traps = Csapdák
ed.cat.forts = Erődök
ed.cat.zones = Zónák
ed.cat.erase = Radír
ed.terrain.floor = Padló
ed.terrain.earth = Föld
ed.terrain.reinforced = Megerősített fal
ed.terrain.rock = Szikla
ed.terrain.water = Víz
ed.terrain.lava = Láva
ed.terrain.bridge = Híd
ed.terrain.lavabridge = Lávahíd
ed.terrain.gold = Aranyér
ed.terrain.silver = Ezüstér
ed.terrain.ruby = Rubinér
ed.terrain.diamond = Gyémántér
ed.terrain.steel = Acélfal
ed.terrain.mushroom = Óriásgomba
ed.terrain.grove = Gombaliget
ed.terrain.grass = Fű (felszín)
ed.terrain.tree = Fa
ed.place.core = Lélekmag
ed.place.portal = Portál
ed.place.gate = Hőskapu
ed.place.spring = Manaforrás
ed.place.shard = Magszilánk
ed.place.chest = Rúnaláda
ed.place.chained = Láncra vert lény
ed.tower.arrow = Nyíltorony
ed.tower.cannon = Ágyútorony
ed.tower.magic = Mágiatorony
ed.tower.rune = Rúnakovács-torony
ed.trap.spikes = Tüskeverem
ed.trap.poison = Méregfelhő
ed.trap.fire = Tűzsugár
ed.trap.roller = Kőhenger
ed.trap.alarm = Riasztó
ed.trap.mine = Rúnaakna
ed.trap.frost = Fagyfény
ed.trap.wooddoor = Faajtó
ed.trap.irondoor = Vasajtó
ed.trap.magicdoor = Mágikus ajtó
ed.fort = Lovagerőd
ed.fort_shard = Erőd szilánkkal
ed.owner = Tulajdonos
ed.side = Oldal
ed.unit_kind = Fajta
ed.level = Szint
ed.zone_shape = Új zóna alakja
ed.zone_new_name = Új zóna neve
ed.zones = Zónák
ed.zone_erase = Mezők törlése
ed.shape.rect = Téglalap
ed.shape.circle = Kör
ed.shape.tiles = Mezők
ed.shape.line = Vonal
ed.brush = Ecset
ed.rect = Téglalap
ed.fill = Kitölt
ed.mirror0 = Nincs tükrözés
ed.mirror1 = Tükör bal/jobb
ed.mirror2 = Tükör fent/lent
ed.mirror3 = Tükör mindkettő
ed.undo = Vissza
ed.redo = Újra
ed.map_info = {0}x{1}, egységek: {2}, tornyok: {3}
ed.map_hint = Bal: festés/elhelyezés, jobb: nézet mozgatása, közép: forgatás, görgő: nagyítás, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Vissza
ed.delete = Törlés
ed.paste = Beilleszt
ed.copy = Másol
ed.search = Keresés...
ed.no_problems = Nincs probléma
ed.problems = {0} probléma (piros)
ed.blocks_hint = Húzd a blokkokat a szkriptbe. A fogantyújuknál fogva mozgathatod őket, ide ejtve törlődnek.
ed.empty_script = Üres: húzz ide blokkokat a bal oldalról.
ed.drop_here = ide ejtsd a blokkokat
ed.trigger_script = Indító: {0}
ed.saved_server = Online mentve.
ed.loaded = Hadjárat betöltve.
ed.no_server = Nincs kapcsolat a szerverrel.
ed.busy = A szerver még foglalt, próbáld újra egy pillanat múlva.
ed.save_first = Előbb mentsd online a hadjáratot.
ed.debug_title = Szkriptek (teszt)
blk.cat.say = Beszéd
blk.cat.units = Egységek
blk.cat.world = Világ
blk.cat.logic = Logika
blk.cat.vars = Változók
blk.cat.mission = Küldetés
blk.message = Üzenet
blk.objective = Cél
blk.hint = Görbeujj szól
blk.spawn = Megidéz
blk.wave = Hőshullám
blk.kill = Eltávolít
blk.terrain = Talajváltás
blk.reveal = Feltárás
blk.camera = Mutat
blk.gold = Arany +
blk.mana = Mana +
blk.weather = Időjárás a felszínen
blk.talentxp = Tehetség-tapasztalat +
blk.if = Ha
blk.repeat = Ismétlés
blk.trigger = Indító be/ki
blk.setvar = Beállít
blk.addvar = Módosít
blk.win = Küldetés megnyerése
blk.lose = Küldetés elvesztése
blk.else = különben
blk.help.message = Üzenetet jelenít meg. A szövegben a {name} egy változó értékét mutatja.
blk.help.objective = Beállítja a játékosnak mutatott célt.
blk.help.hint = Görbeujj megjegyzést fűz valamihez, hanggal.
blk.help.spawn = Egységek jelennek meg: hány, milyen fajta, szint, oldal és hol (a magnál, ahol az indító egység van, vagy egy zónában). Névvel egy "egység elesik" indító pontosan erre az egységre várhat.
blk.help.wave = Azonnal hőshullámokat küld.
blk.help.kill = Egy oldal összes egységét eltávolítja egy zónából.
blk.help.terrain = Egy zóna talaját padlóvá, földdé, sziklává, vízzé, lávává vagy arannyá alakítja.
blk.help.reveal = Eloszlatja a háború ködét egy zóna fölött.
blk.help.camera = A kamerát egy zónához mozgatja.
blk.help.gold = Aranyat ad (vagy vesz el).
blk.help.mana = Manát ad (vagy vesz el).
blk.help.weather = Beállítja az időjárást a felszínen (derült, eső, köd vagy vihar) ennyi másodpercre; 0 esetén megmarad, amíg egy másik blokk meg nem változtatja.
blk.help.talentxp = Tapasztalatot ad a játékosnak a mesteri tehetségekhez.
blk.help.if = A benne lévő blokkokat csak akkor futtatja, ha a feltétel teljesül, különben a "különben" alattiakat.
blk.help.repeat = A benne lévő blokkokat többször lefuttatja.
blk.help.trigger = Egy indítót bekapcsol (újra elsülhet) vagy kikapcsol.
blk.help.setvar = Beállít egy változót (egy számot, amit a küldetés megjegyez).
blk.help.addvar = Hozzáad egy számot egy változóhoz (negatív: kivon).
blk.help.win = A küldetés megnyerve.
blk.help.lose = A küldetés elveszett.
blk.v.num = Szám
blk.v.var = Változó
blk.v.gold = Arany
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Játszott mp
blk.v.creatures = Darab
blk.v.inzone = Darab
blk.v.random = Véletlen
blk.v.math = Számítás
blk.v.cmp = Összevetés
blk.v.and = és
blk.v.or = vagy
blk.v.not = nem
blk.v.bool = Igen/nem
blk.v.eventkind = Indító egység fajtája
blk.v.weatheris = Az időjárás a felszínen
blk.w_at = itt:
blk.w_by = ennyivel:
blk.w_in = itt:
blk.w_level = szint
blk.w_name = név
blk.w_times = alkalommal
blk.w_to = erre:
blk.and = és
blk.or = vagy
blk.not = nem
blk.yes = igen
blk.no = nem
blk.on = be
blk.off = ki
blk.place_core = a mag
blk.place_event = az indító egység
blk.place_zone = zóna: {0}
demo.name = Demó: minden indító
demo.branch = Elég gazdag egy kitérőhöz
demo.m1.title = Az indítók próbája
demo.m1.story = Egy kis lovagi előőrs a szíved keleti oldalán, egy kincstár, egy barlangodú, egy alagút és egy határvonal.\n\nA szerkesztő minden indítója elsül itt valahol: lépj be az odúba, áss alagutat, foglald el a kincstárat, pofozz fel egy lényt, varázsolj, építs odút, kutass ki valamit, és törd össze az előőrsöt.
demo.start = Üdv a próbán, mester. Minden lépésedet egy indító figyeli. Többnyire én is.
demo.objective = Rombold le a lovagtornyokat - vagy győzz le nyolc lovagot.
demo.win = Nyolc lovag a földön. A próba teljesítve!
demo.lose = Tíz perc egyetlen lény nélkül? Ez nem kazamata, ez egy pince.
demo.tick = Két perc játék. Az óraindító négyszer számolt.
demo.den = A barlangodú nyitva. Egy álmos ogre mászik ki, hogy megnézze, ki zavarja.
demo.den_leave = Valaki megint elhagyta a barlangodút. Az ogre marad.
demo.border = Lovagok lépik át a határvonalat!
demo.vault = A kincstár a tiéd: 500 arany csörög a kincstáradba.
demo.tunnel = Az alagút kész. Valami alatta megkönnyebbülten sóhajt.
demo.crowd = Négy vagy több lovag gyülekezik a mezőn!
demo.wave = Erősítés! Két íjász vonul a mezőre.
demo.kills = Legyőzött lovagok: {kills}
demo.captain = A kapitány elesett. A manája a tiéd.
demo.tower = Elesik egy lovagtorony - és némi aranyat hullat.
demo.rich = 8000 arany. Mostantól tehetősnek nevezheted magad.
demo.lair = Egy odú! A lényeknek ágy kell, még a gonoszoknak is.
demo.slap = Au. A pofonindító észrevette. A lény is.
demo.research = Kutatás kész. Egy kis arany a tudósoknak.
demo.m2.title = Újragenerálva
demo.m2.story = Ez a térkép a hadjárat minden futásánál újra generálódik. Győzz le minden hőst.
demo.m2.start = Véletlen térkép. Még én sem láttam soha.
demo.m2.wave = Letelt két perc: jönnek a hősök.
blk.until = Ismételd, amíg
blk.dountil = Ismételd, majd ellenőrizd: amíg
blk.wait = Várj
blk.w_seconds = másodperc
blk.w_for = időtartam:
blk.help.until = A benne lévő blokkokat újra meg újra lefuttatja, amíg a feltétel nem teljesül - minden futás előtt ellenőrzi, így ha már teljesül, a belseje egyszer sem fut le.
blk.help.dountil = Lefuttatja a benne lévő blokkokat, majd ellenőrzi a feltételt, és addig ismétel, amíg nem teljesül - a belseje legalább egyszer mindig lefut.
blk.help.wait = Néhány másodpercre szünetelteti ezt a szkriptet, aztán a következő blokkal folytatja (ciklusokon belül is).
msg.master_out = Elvesztette a lélekmagját: {0} - a lényei szív nélkül harcolnak tovább.
msg.master_out_you = A lélekmagod darabokra tört. Kiestél - nézd végig a meccs hátralévő részét.
msg.match_won = A csapatod megnyerte a meccset!
msg.match_lost = A meccs elveszett - egy másik csapat nyert.
msg.gold_received = Aranyat küldött neked: {1} ({0} arany).
msg.gold_sent = {0} arany elküldve neki: {1}.
msg.gold_none = Nincs elküldhető aranyad.
msg.gold_full = Megtelt a kincstára: {0}.
gold.send_to = Arany neki: {0}
gold.all = Mind
net.spectating = A szíved elesett - nézőként követed a meccset (csevegés: Enter).
net.team = Csapat: {0}
net.versus = Versus
net.coop_wait_host = Várakozás, hogy a gazda elindítsa a következő küldetést...
net.coop_run_over = Vissza az előtérbe
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Szövetség a Fényőrség ellen
coop.raid = Mossgrim lényei előmásznak a sötétből!
coop.m01.title = Két szív, egy Görbeujj
coop.m01.story = Mesterek, többes számban. Én is alig hittem el. A Fényőrség Rendje paktumot kötött Mossgrimmel, azzal a mohos árulóval, hogy kifüstöljenek minden kazamatát a dombok alatt.\n\nEgyedül kifüstölnének. Együtt talán ti lehettek a füst. Ássátok be magatokat egymás mellett, és mutassátok meg a közeli járőrnek, mit jelent a közös pince.
coop.m01.start = Két mester, egy tanácsadó. A bérem egyébként ugyanannyi marad.
coop.m01.goal = Győzz le minden lovagot.
coop.m01.t1 = Osszátok el a munkát: az egyik ás, a másik épít. Vagy mindkettő ás. Rugalmas vagyok.
coop.m01.t2 = A járőr kíváncsi lesz. Helyes. A kíváncsiság remek nassolnivaló.
coop.m02.title = Az első előőrs
coop.m02.story = A folyón túl a Fényőrség előőrsöt épített csillogó tornyokkal. A csillogó dolgokat össze kell törni - ez az alvilág legősibb szabálya.\n\nÉpítsetek hidat a víz fölé, döntsétek le a tornyokat, és tegyétek ezt együtt, mielőtt áthívják a barátaikat.
coop.m02.start = Tornyok. Fényesek, hegyesek, sértőek. Hozzuk rendbe.
coop.m02.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m02.t1 = A hidak olyanok, mint a barátság, mesterek: megépíted, aztán sereget vezetsz át rajtuk.
coop.m02.t2 = Egy ledöntött torony kezdetnek jó. Az összes ledöntött torony már buli.
coop.m03.title = Nyomok a mohában
coop.m03.story = Valami zöld és nedves ólálkodik az alagutakban. Mossgrim kölcsönadta a lényeit a lovagoknak, és azok hullámokban jönnek át a hőskapun.\n\nTartsatok ki. Tartsatok össze. Fogjátok be az orrotokat.
coop.m03.start = Mossgrim ogréinak vizes szőnyegszaga van. Tudni fogjátok, mikor jönnek.
coop.m03.goal = Élj túl három hullámot.
coop.m03.t1 = Itt az első ogrék. Mossgrim sosem tudta otthon tartani a házi kedvenceit.
coop.m03.t2 = Tartsátok távol egymástól a szíveteket, mesterek - egy ogre sose érhesse el mindkettőt.
coop.m04.title = Az elrabolt források
coop.m04.story = Két manaforrás bugyog a tó szigetein, és a lovagok szenteltvíznek nyilvánították őket. Szenteltvíz, komolyan.\n\nFoglaljátok el mindkét forrást. És ha a lovagok kincstára véletlenül előbb a kezetekbe kerül, Görbeujj tud egy rövidítést.
coop.m04.start = A mana jobb ízű, ha előtte valaki másé volt.
coop.m04.goal = Foglalj el két manaforrást.
coop.m04.branch = Elég gazdag a rövidítéshez
coop.m04.t1 = A szigetekhez híd kell. Vagy szárny. A denevér fogas szárny.
coop.m04.t2 = Az a kincstár nehéznek tűnik. A nehéz dolgokat haza kell vinni.
coop.m05.title = Láncok a sziklában
coop.m05.story = A Fényőrség lepecsételt barlangokban láncon tartja azokat a lényeket, akik nem voltak hajlandók meghajolni. Egy ogre és egy mágus, mindkettő dühös, mindkettő kapható.\n\nÁssatok el hozzájuk, foglaljátok el a barlangjukat, és lehullanak a láncok.
coop.m05.start = Foglyok! Hamarosan a mieink. Úgy értem, szabadok. Szabadon dolgozhatnak nektek.
coop.m05.goal = Szabadíts ki két láncra vert lényt.
coop.m05.t1 = Figyeljetek. Halljátok, ahogy az ogre káromkodik? Az előre hozott hála.
coop.m05.t2 = Megint pókok a mohából. Mossgrim óvodája serényen dolgozik.
coop.m06.title = Az Őrség hídja
coop.m06.story = Két folyó, egy erőd, és a falakon a Fényőrség legjobb íjászai. Ők az Őrség hídjának hívják. Mi majd úgy hívjuk: a híd, ami volt.\n\nTörjétek össze a tornyaikat. A hidat hagyjátok - még szükségünk lehet rá.
coop.m06.start = Az íjász a falon olyan, mint a galamb a háztetőn: hangos és könnyű eltávolítani.
coop.m06.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m06.t1 = Két folyó két hidat jelent. Vagy egy nagyon vizes sereget.
coop.m06.t2 = A lovagok a páncéljukat fényesítik. Adjunk nekik rá okot.
coop.m07.title = A lávakovácsműhely
coop.m07.story = Két lávafolyó között kovácsolják a lovagok megáldott pengéiket. A kincstáruk csordultig van arannyal, amit minden általuk kiürített kazamata megfizetett.\n\nVisszavesszük. Az egészet. És még egy kicsit.
coop.m07.start = Meleg láb, hideg szív, tele zseb: ez az én estém.
coop.m07.goal = Zsákmányolj aranyat a lovagoktól.
coop.m07.t1 = Ne álljatok túl közel a lávához. Mármint a lényeitek. Ti nyugodtan.
coop.m07.t2 = Újabb lovagok keletről. Nagyon szeretik az aranyukat.
coop.m08.title = A tábori kórház
coop.m08.story = A Fényőrség tábori kórházat rendezett be a barlangokban, és a papjai összefoltoznak minden lovagot, akit leütsz.\n\nVessetek véget a kezelésnek. Végleg.
coop.m08.start = Papok. Ők gyógyítanak. Mi az ellenkezőjét csináljuk. Kiegyensúlyozott kapcsolat.
coop.m08.goal = Győzz le minden lovagot.
coop.m08.t1 = Minden percben új pap érkezik. Gyorsabban öljetek, mesterek.
coop.m08.t2 = Kazamata kórházszámlák nélkül. Ezt nevezem hatékonynak.
coop.m09.title = Mossgrim követe
coop.m09.story = Mossgrim követet küldött a lovagokhoz: egy zöld foltos páncélú paladint, aki a gazdája ígéreteit hordozza.\n\nAz ígéreteknek sosem szabad célba érniük. Keressétek meg a követet, és hallgattassátok el.
coop.m09.start = Egy követ. Egy hírnök puccos kalapban. A kalapok leesnek.
coop.m09.goal = Győzd le Mossgrim követét.
coop.m09.boss = A követ elesett. Az üzenete: kézbesítetlen.
coop.m09.t1 = A követ keleten vár, olyan ogrék gyűrűjében, akik elvesztették a humorérzéküket.
coop.m09.t2 = Valahol Mossgrim újabb levelet küld. Legyen rövid.
coop.m10.title = Az ikertornyok
coop.m10.story = Két erőd őrzi az északi utat, mindkettő a másik hátát figyeli. Csapj le az egyikre, és a másik válaszol.\n\nCsapjatok le mindkettőre. Egyszerre. Erre való a két mester.
coop.m10.start = Két erőd, két mester. Ami igazságos, az igazságos.
coop.m10.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m10.t1 = Váljatok szét, mesterek - mindenkinek egy erőd. Mindkettőnek szurkolok.
coop.m10.t2 = Ha mindkettő egyszerre esik el, a lovagok azt sem tudják majd, kit hibáztassanak.
coop.m11.title = Az ostrom
coop.m11.story = A Fényőrség megtalálta a szíveteket, és mindent hoz: öt lovaghullámot és Mossgrim vízköpőit a sziklákról.\n\nEzúttal semmi furfang. Csak falak, csapdák, tornyok - és egymás.
coop.m11.start = Jönnek. Mindannyian. Na jó, a legtöbbjük.
coop.m11.goal = Élj túl öt hullámot.
coop.m11.t1 = Ajtók és csapdák, mesterek. Az ostrom csak vendégsereg, amelyik nem hajlandó csengetni.
coop.m11.t2 = Vízköpők délről. Kő szárnyakkal - senki sem kérte.
coop.m12.title = A kapu
coop.m12.story = Ebben a barlangban a hőskapun át jutnak el a lovagok a mély kazamatákhoz. Zárjátok be, és az erősítésüknek a hosszú kerülőt kell megtennie.\n\nTörjétek össze a kaput, és a Fényőrség egészen a Főmarsallig érezni fogja.
coop.m12.start = Egy kapu. A kapuk csak nagyravágyó falak.
coop.m12.goal = Pusztítsd el a hőskaput.
coop.m12.t1 = Csak jönnek belőle a hullámok. Idegesítő, mint egy csöpögő csap.
coop.m12.t2 = Nyomás, mesterek! A kapu reped. A türelmem is.
coop.m13.title = Mohos alagutak
coop.m13.story = Most már Mossgrim hátsó udvarában vagyunk. Az alagútjai puhák és nyirkosak, és két kincsrejteke lepecsételt barlangokban fekszik.\n\nÁssatok, vegyetek, menjetek. Mossgrim észre fogja venni. Éppen ez a lényeg.
coop.m13.start = Gomba- és árulásszag van. Mossgrim biztosan a közelben van.
coop.m13.goal = Zsákmányolj aranyat.
coop.m13.t1 = Megint pókok. Mossgrim úgy tenyészti őket, ahogy mások paradicsomot termesztenek.
coop.m13.t2 = A kincsrejtekei nagyobbak, mint gondoltam. A zsebünk még nagyobb.
coop.m14.title = Méreg a vízben
coop.m14.story = Mossgrim visszajárókká változtatta a halottait, és két oldalról küldi őket. A lovagok ezt szent munkának hívják. Tipikus.\n\nGyőzzetek le minden lovagot és minden járkáló hullát. Aztán mossatok kezet.
coop.m14.start = Visszajárók. A mi trükkünk, ellopva. Meg vagyok sértődve.
coop.m14.goal = Győzz le minden ellenséget.
coop.m14.t1 = Északról és délről jönnek. Háttal egymásnak, mesterek.
coop.m14.t2 = A járkáló halott olyan halott, aki még nem végzett a munkájával.
coop.m15.title = A Láncszaggató
coop.m15.story = Mélyen a sziklában tartják a lovagok a Láncszaggatót, egy lényt, akitől még ők is félnek. Szabadítsátok ki, és azért fog harcolni, aki kinyitotta a celláját.\n\nVagy szedjetek össze elég aranyat a hosszú kerülőúthoz - Görbeujj ismer egy csempészt.
coop.m15.start = A Láncszaggató. Nagy, dühös, félreértett. Kicsit olyan, mint én.
coop.m15.goal = Szabadítsd ki a Láncszaggatót, és rombold le a tornyokat.
coop.m15.branch = Megvettük a csempész térképét
coop.m15.t1 = A cella északnyugaton van. Vigyázzatok a vérmérsékletével.
coop.m15.t2 = A csempész vár. A csempészek utálnak várni. És imádják az aranyat.
coop.m16.title = Az égő forrás
coop.m16.story = Egy lávató közepén sziget fekszik egy manaforrással, ami sosem apad el. Mossgrim mágusai őrzik.\n\nFoglaljátok el a forrást, győzzétek le az őröket. Aztán üljetek ki a szigetre, és élvezzétek a meleget.
coop.m16.start = Forrás a lávában. Akinek ez eszébe jutott, annak van stílusa. Kár, hogy Mossgrim az.
coop.m16.goal = Foglald el a forrást, és győzz le minden ellenséget.
coop.m16.t1 = Mágusok keletről. A varázslataik zöldek, és a foguk is.
coop.m16.t2 = Ha a forrás a miénk, mindenkinek jut mana. Szépen osztozzatok.
coop.m17.title = Mossgrim kertje
coop.m17.story = Itt van: Mossgrim kertje, egy barlang tele gombával és hozzá hű lényekkel. Keleten ogrék, északon egy parázssárkány.\n\nTaposd le a kertet. Minden egyes gombát.
coop.m17.start = Nézzétek ezt a sok gombát. Kár a tulajdonosért.
coop.m17.goal = Győzz le minden ellenséget.
coop.m17.t1 = Egy parázssárkány! Mossgrim biztosan évekig spórolt rá.
coop.m17.t2 = A kert hervad. A kertészkedés nem az erősségetek, mesterek. Ez dicséret.
coop.m18.title = Az utolsó erőd
coop.m18.story = Három erőd őrzi a Főmarsall csarnokába levezető lépcsőt. Ezek az utolsó akadályok köztetek és a Fényőrség keresztes hadjáratának vége között.\n\nRomboljátok le mindet. Akkor a lépcső a tiétek.
coop.m18.start = Három erőd. Tényleg a legjobbat hagyták a végére.
coop.m18.goal = Rombold le a lovagtornyokat.
coop.m18.t1 = Minden mesternek egy erőd, a harmadikat pedig együtt. Én számolok.
coop.m18.t2 = Már látom a lépcsőt. Poros. Ide senki sem jön le önként.
coop.m19.title = A Főmarsall
coop.m19.story = Maga a Fényőrség Főmarsallja, száz évig fényesített páncélban. Az őrei északról és délről jönnek.\n\nTerítsétek le, és a Rendben nem marad senki, aki parancsot adhatna.
coop.m19.start = A Főmarsall. Álmodtam erről. Főleg arról a részről, amikor elhasal.
coop.m19.goal = Győzd le a Főmarsallt.
coop.m19.boss = A Főmarsall elesett! A páncélja úgy csörömpöl, mint egy leejtett evőeszközfiók.
coop.m19.t1 = Keleten vár. Hadd várjon. Előbb tisztítsátok meg a terepet az őreitől.
coop.m19.t2 = Megint lovagok és íjászok. A Rendnek elfogynak az ötletei.
coop.m20.title = Mossgrim bukása
coop.m20.story = A főmarsall bukása után Mossgrim egyedül maradt – fent az erdőben, a napon, éppen ott. Parázssárkány alakját öltötte, és minden lényt összegyűjtött, aki még hallgat rá.\n\nMásszatok ki a sziklából, és végezzetek az árulóval. A seregével. Aztán, mesterek – tea.
coop.m20.start = Mossgrim, te vén gomba. A szövetség üdvözletét küldi.
coop.m20.goal = Győzd le Mossgrimot és minden lényét.
coop.m20.boss = Mossgrim nincs többé. A moha visszanő. Ő nem.
coop.m20.t1 = Az a keleti sárkány Mossgrim. Igen, elhanyagolta magát.
coop.m20.t2 = Minden legyőzött lény eggyel kevesebb, aki rosszul meséli majd el ezt a történetet.
# achievements and statistics
menu.achievements = Teljesítmények
ach.count = {0}/{1} teljesítmény feloldva · {2} perc játékidő
ach.hidden = Titok. Crookfinger nem árulja el.
msg.achievement = Teljesítmény feloldva: {0}!
end.stats2 = Hősök {0} · Elvesztett lények {1} · Kiásott mezők {2} · Arany {3} · Fa {4}
ach.heroes.name = Hősök réme {0}
ach.heroes.desc = Győzz le {0} hőst.
ach.bosses.name = Bajnoktörő {0}
ach.bosses.desc = Dönts le {0} bajnokot a rendből.
ach.dug.name = Mélyásó {0}
ach.dug.desc = Áss ki {0} mezőt.
ach.gold.name = Kincsgyűjtő {0}
ach.gold.desc = Szerezz {0} aranyat.
ach.wood.name = Faúr {0}
ach.wood.desc = Vágj ki {0} fát.
ach.walls.name = Kőműves {0}
ach.walls.desc = Emelj {0} falat.
ach.rooms.name = Az árnyak építésze {0}
ach.rooms.desc = Építs {0} teremmezőt.
ach.spells.name = Sötét varázsló {0}
ach.spells.desc = Mondj el {0} varázslatot.
ach.slaps.name = Kemény kéz {0}
ach.slaps.desc = Pofozd fel a lényeidet {0} alkalommal. Imádják. Valószínűleg.
ach.traps.name = Csapdakovács {0}
ach.traps.desc = Rendelj {0} csapdát és ajtót a kovácsműhelyben.
ach.towers.name = Toronyúr {0}
ach.towers.desc = Építs {0} tornyot.
ach.drowned.name = Úszólecke {0}
ach.drowned.desc = Hagyd, hogy {0} hős vízbe vagy lávába zuhanjon.
ach.burnt.name = Hídégető {0}
ach.burnt.desc = Égess fel {0} hídpallót.
ach.siege.name = Ostrommester {0}
ach.siege.desc = Építs {0} ostromgépet.
ach.captured.name = Börtönőr {0}
ach.captured.desc = Ejts foglyul {0} hőst.
ach.drawbridge.name = Fel vele {0}
ach.drawbridge.desc = Húzz fel felvonóhidat {0} alkalommal.
ach.wins.name = Hódító {0}
ach.wins.desc = Nyerj meg {0} szabad játékot.
ach.missions.name = Szilánkkereső {0}
ach.missions.desc = Teljesíts {0} hadjárat-küldetést.
ach.coop.name = Szövetségi tag {0}
ach.coop.desc = Teljesíts {0} koop küldetést.
ach.minutes.name = Éjjeli bagoly {0}
ach.minutes.desc = Játssz {0} percet.
ach.flawless.name = Egy karcolás sem
ach.flawless.desc = Nyerj úgy, hogy egyetlen lényt sem veszítesz.
ach.speedrun.name = Mielőtt kihűl a tea
ach.speedrun.desc = Nyerj tizenöt percen belül.
ach.campaign.name = Az egyetlen mester
ach.campaign.desc = Nyerd meg a hadjárat utolsó küldetését.
ach.surface.name = Leégés
ach.surface.desc = Nyerj meg egy játékot, amely a felszínig ér.
ach.defeat.name = Tea és együttérzés
ach.defeat.desc = Veszíts el egy játékot. Crookfinger felteszi a teavizet.
ach.legend.name = Élő legenda
ach.legend.desc = Egy lény eléri a tizedik szintet.
ach.wyrm.name = Itt sárkányok laknak
ach.wyrm.desc = Egy parázssárkány csatlakozik a kazamatádhoz.
ach.fullhand.name = Tele a kéz
ach.fullhand.desc = Tarts egyszerre nyolc egységet a kezedben.
# tutorial
menu.tutorial = Bevezető
tut.name = Első lépések
tut.title = Crookfinger beavat a fortélyokba
tut.story = Szóval te vagy az új mester. Kicsi, de a mag még dobog, és ez a lényeg.\n\nMegmutatom az alapokat: ásás, szobák, lények, és hogy mit kezdj a lovagokkal. Tedd, amit mondok, és senkinek nem esik baja. Kivéve a lovagokat.
tut.start = Crookfinger: Első lecke - ásás. Fogd az Ásás eszközt (1-es billentyű), húzd végig a szívtől keletre lévő földön, és a manóid kiássák.
tut.obj1 = Ásd ki a szívtől keletre lévő alagutat.
tut.dug = Crookfinger: Na tessék, mögötte egy csarnok! A manóid maguktól elfoglalják a talajt. Most nyisd meg a Szobákat, és építs odút a saját padlódra - ott alszanak a lényeid.
tut.obj2 = Építs odút (Szobák).
tut.lair = Crookfinger: Ágyak, pipa. A lények esznek is: építs mellé gombakertet.
tut.obj3 = Építs gombakertet (Szobák).
tut.farm = Crookfinger: Ágy és koszt - most a portál lényeket küld neked. Türelem, maguktól jönnek. Várj kettőre.
tut.obj4 = Várd meg, amíg két lény átjön a portálon.
tut.creatures = Crookfinger: Itt is vannak! Egy kis motiváció sosem árt: fogd a kezet (2-es billentyű), és a Shiftet lenyomva tartva kattints egy lényre (érintőképernyőn: koppints rá kétszer), hogy felpofozd. Egy ideig gyorsabban dolgozik.
tut.obj5 = Pofozd fel az egyik lényedet (kéz, Shift + kattintás).
tut.slap = Crookfinger: Ha! Hallottad? Valami jön keletről. Készülj: a villám (Varázs) nagyot üt, és a lényeid maguktól harcolnak.
tut.obj6 = Győzd le a két lovagot.
tut.knights = Crookfinger: Két lovag! Küldd rájuk a lényeidet a támadózászlóval (Parancs), vagy sújtsd őket villámmal.
tut.win = Crookfinger: Szép munka, mester! Ennyi az egész. Nos - majdnem. A többit elmondja a hadjárat. Felteszem a teavizet.
# master talents
cat.master = Mester
talent.title = Mesteri tehetségek
talent.points = Szabad tehetségpontok: {0}
talent.next = {0}/{1} tapasztalat a következő pontig
talent.all = Minden tehetség megtanulva.
talent.builder = Építész
talent.warlord = Hadúr
talent.warlock = Boszorkánymester
talent.merchant = Kereskedő
talent.builder.desc = A manók {0}%-kal gyorsabban ásnak, a szobák {1}%-kal olcsóbbak.
talent.warlord.desc = A lények {0}%-kal erősebben ütnek, és {1}%-kal kevesebb sebzést kapnak.
talent.warlock.desc = A mana {0}%-kal gyorsabban áramlik, a varázslatok {1}%-kal olcsóbbak.
talent.merchant.desc = A bérek {0}%-kal alacsonyabbak, a leadott kincs {1}%-kal többet ér.
talent.none = Még nincs megtanulva.
talent.then = Következő szint: {0}
msg.talent_point = Új tehetségpont! Költsd el a mester ablakában.
msg.talent_learned = {0}: {1}. szint megtanulva.
# weather above ground
weather.fair = Derült
weather.rain = Eső
weather.fog = Köd
weather.storm = Vihar
msg.weather_clear = A felszínen kitisztul az ég.
msg.weather_rain = A felszínen esni kezd - a tűz nem kap lángra.
msg.weather_fog = Köd ereszkedik a tájra - odakint mindenki kevesebbet lát.
msg.weather_storm = A felszínen vihar készül! Villámok csapnak egységekbe és fákba.
msg.lightning_unit = Villám sújtotta: {0}!
# creature names
names.imp = Morzsa, Takony, Ásóka, Sarasló, Kosz, Pöttöm, Turkáló, Maszat, Csipa, Kaparó, Rög, Pacni, Dagonya, Piszok, Göröngy, Lapátka, Szutyok, Mütyür, Paca, Kukac
names.kobold = Csahos, Csípő, Fogas, Rühes, Harapós, Rozsdás, Suhanc, Marcangó, Bámész, Patkány, Rongyos, Tüske, Karmos, Kötekedő, Gyökér, Vihogó, Lökdöső, Csorba, Reccs, Karcos
names.spider = Mászka, Gyapjúláb, Pókocska, Csiklandó, Hálóka, Nyolclábú, Fonalka, Borzi, Matató, Selyemke, Szövőke, Ugri, Bolyhos, Tekla, Orsóka, Kapkodó, Gombolyag, Ragacs, Pörgő, Tűcske
names.mage = Bertalan, Ignác, Lipót, Tivadar, Adalbert, Jeromos, Valdemár, Gotfrid, Kornél, Otokár, Flórián, Engelbert, Pongrác, Ruprecht, Konstantin, Özséb, Szilveszter, Barnabás, Archibald, Bonifác
names.ogre = Döbrögi, Tuskó, Bumm, Szikla, Tökfej, Fatuskó, Puffancs, Püfölő, Dübörgő, Fafej, Pottyan, Pocak, Bunkó, Hasas, Dorong, Ökör, Robaj, Darab, Dob, Gorbó
names.jailer = Komor, Retesz, Bilincs, Lakat, Tömlöc, Vasszakáll, Karika, Csavar, Szigorú, Rácsos, Mogorva, Kampó, Hurok, Kulcsár, Sötét, Csörgő, Kaloda, Porkoláb, Kalitka, Keserű
names.priestess = Parázs, Lángi, Hamvas, Szeráfina, Máglya, Tüzes, Morvenna, Brünhilda, Ignia, Szikra, Bíbor, Zsarátnok, Hollóka, Lilit, Tapló, Izolda, Lobogó, Nyx, Esthajnal, Lángocska
names.chainbreaker = Láncszaggató, Ulfgár, Vaslélek, Brannok, Kragmor, Valdrek, Tövis, Gorath, Kötetlen, Rurik, Torvald, Hágen, Durnok, Szilánk, Lángoló, Farkasvér, Korrun, Arvak, Szabadító, Halvard
names.bat = Cincogó, Rebbenő, Pitty, Suhogó, Visszhang, Csapkodó, Alkony, Fütyülő, Ciripelő, Fogacska, Örvény, Denevérke, Moly, Pittyegő, Suhi, Lógó, Bársony, Surranó, Visító, Villám
names.gargoyle = Gránit, Pala, Bazalt, Kőarc, Habarcs, Kavics, Murva, Kovakő, Fuga, Rom, Kvarc, Horzsakő, Párkány, Bütyök, Kőszakáll, Morcos, Orom, Vízköpő, Véső, Lábazat
names.owl = Uhu, Okoska, Lúdtoll, Bartold, Minerva, Tóbiás, Huhú, Baglyocska, Tollacska, Sóhaj, Tűnődő, Öregúr, Kuvik, Noctua, Bagolybert, Pergamen, Szürkület, Macskabagoly, Professzor, Pihe
names.wyrm = Vermithrax, Hamutorok, Perzselő, Kalderon, Ignivar, Izzószarv, Drakkar, Pürrhosz, Obszidián, Parázsszáj, Vulkanor, Égetőfog, Malgrath, Tyrax, Infernó, Kénkő, Kaldor, Fafnir, Ragnor, Zsarát
names.cogling = Fogaskerék, Kerekecske, Csavarka, Racsni, Szegecs, Áttétel, Ezermester, Kütyü, Kulcsocska, Lendkerék, Csilingelő, Piszmogó, Anyácska, Zümmögő, Forgattyú, Búgócsiga, Karima, Kattanó, Tiktak, Csavarhúzó
names.revenant = Bánat, Keserv, Hamuszürke, Jajszó, Üresség, Gyász, Sápadt, Búbánat, Árny, Por, Sírásó, Homály, Kripta, Sóvárgás, Virrasztó, Halom, Szemfedő, Elégia, Üledék, Pusztaság
names.beast = Bozont, Mackó, Brúnó, Csapzott, Csámcsogó, Mohahát, Morgó, Medvebocs, Bokor, Ropogó, Kattogó, Mászó, Sörte, Moha, Dörmögő, Szeder, Ciripelő, Zsörtölő, Brummogó, Szimatoló
names.human = Gellért, Roland, Konrád, Albert, Trisztán, Ekhárt, Gawain, Lancelot, Parszifál, Hugó, Bertrám, Gotfrid, Örs, Baldvin, Rajnald, Vilfrid, Detre, Gilbert, Rupert, Bulcsú
epithets.mid = Csonttörő, Sárlábú, Patkányrágó, Koszosképű, Kavicsrágó, Koponyapüfölő, Büdösöklű, Rozsdabütykű, Hasbavágó, Sípcsontrúgó, Penészszakáll, Koszkarmú, Takonyhajító, Fülrágó, Térdtörő, Kukacevő
epithets.high = Királyölő, Végzetkéz, Rémfog, Világromboló, Hősveszejtő, Viharököl, Éjrém, Lélekarató, Vasszív, Várromboló, Sárkányölő, Pokoljáró, Árnyúr, Vérkoronás, Vészár, Csillagtörő
name.epithet = {1} {0}
msg.creature_fallen = Elesett: {0}. Egy emlékkő őrzi a nevét.
tile.memorial = Emlékkő
tile.memorial_info = Itt nyugszik {0} ({1}, szint: {2}).
# hall of the fallen
hall.title = Az elesettek csarnoka
hall.count = {0} elesett lényre emlékezünk
hall.empty = Még senki sem esett el. Így maradjon sokáig.
hall.kills = Legyőzött hősök: {0}
ov.fallen = Elesettek ({0})
ov.living = Élők
cause.slain = megölte: {0}
cause.lava = lávában égett
cause.water = vízbe fulladt
cause.snare = csapdába lépett
cause.lightning = villám sújtotta
cause.fell = elesett