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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}%
ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal.
ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí
set.voice = Voz de Dedotuerto
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Volver al editor
ed.campaign = Editor de campañas
ed.name = Nombre
ed.author = Autor
ed.language = Idioma
ed.play = Jugar
ed.new = Nueva
ed.open = Abrir
ed.save_file = Guardar archivo
ed.save_server = Guardar online
ed.close = Cerrar
ed.published = Publicada
ed.add_mission = + Misión
ed.new_campaign = Nueva campaña
ed.card_scripts = {0} disparadores
ed.card_problems = {0} problemas
ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista.
ed.open_file = Abrir un archivo
ed.open_demo = Abrir la demo
ed.template = Una misión de la campaña como copia
ed.template_add = Añadir
ed.own_campaigns = Mis campañas (online)
ed.public_campaigns = Campañas publicadas
ed.none = ninguna
ed.cancel = Cancelar
ed.back_graph = < Campaña
ed.test = Probar
ed.tab_general = General
ed.tab_goals = Metas
ed.tab_map = Mapa
ed.tab_scripts = Scripts
ed.title = Título
ed.briefing = Informe
ed.gold = Oro inicial
ed.time_limit = Tiempo máx.
ed.waves = Oleadas de héroes
ed.wave_limit = Oleadas
ed.endless = sin fin
ed.first_wave = 1.ª oleada
ed.goals = Metas
ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»).
ed.add_goal = + Meta
ed.next_mission = Siguiente misión
ed.branches = Ramas
ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión.
ed.add_branch = + Rama
ed.goal.killall = Derrota a los héroes
ed.goal.shards = Toma los fragmentos
ed.goal.heart = Destruye la puerta
ed.goal.towers = Arrasa las torres
ed.goal.rivals = Derrota a los rivales
ed.goal.loot = Saquea oro
ed.goal.survive = Supera oleadas
ed.goal.springs = Toma fuentes de maná
ed.goal.freed = Libera criaturas
ed.map_random = Mapa aleatorio
ed.map_fixed = Mapa pintado
ed.map_is_random = Mapa aleatorio
ed.map_is_fixed = Mapa pintado
ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida.
ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia.
ed.map_width = Ancho
ed.map_height = Alto
ed.map_seed = Semilla
ed.rivers = Ríos
ed.lava_rivers = Ríos de lava
ed.forts = Fortalezas
ed.rivals = Señores rivales
ed.difficulty = Dificultad
ed.portals = Portales
ed.edit_map = Editar el mapa
ed.make_random = Hacerlo aleatorio
ed.paint_map = Generar y pintar el mapa
ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
ed.special_scripts = Scripts especiales
ed.script_start = Inicio (una vez)
ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo)
ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo)
ed.script_tick = Reloj (cada segundo)
ed.blocks_count = {0} bloques
ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas
ed.edit_blocks = Editar
ed.triggers = Disparadores
ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas.
ed.add_trigger = + Disparador
ed.once = una vez
ed.enabled = activo
ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0})
ed.pick_zone = - zona -
ed.pick_var = - variable -
ed.pick_trigger = - disparador -
ed.any_kind = cualquier tipo
ed.any_room = cualquier sala
ed.any_spell = cualquier hechizo
ed.every = cada
ed.after = tras
ed.repeat = repetir
ed.unit_name = Nombre
ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra
ed.towers_knights = las torres de los caballeros
ed.no_settings = (nada que ajustar)
ed.side.player = Jugador
ed.side.heroes = Héroes
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rival 3
ed.side.any = cualquiera
ed.trig.zone_enter = Entrar en zona
ed.trig.zone_leave = Salir de zona
ed.trig.line_cross = Cruzar línea
ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
ed.trig.zone_dug = Excavar en zona
ed.trig.zone_count = Unidades en zona
ed.trig.timer = Temporizador
ed.trig.unit_dies = Cae una unidad
ed.trig.tower_falls = Cae una torre
ed.trig.value = Valor alcanzado
ed.trig.room_built = Sala construida
ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado
ed.trig.slap = Bofetada
ed.trig.research = Investigación lista
ed.value.gold = Oro
ed.value.mana = Maná
ed.value.creatures = Criaturas
ed.value.heroes = Héroes
ed.value.var = Variable
ed.map_done = Listo
ed.cat.terrain = Suelo
ed.cat.rooms = Salas
ed.cat.places = Lugares
ed.cat.units = Unidades
ed.cat.towers = Torres
ed.cat.traps = Trampas
ed.cat.forts = Fuertes
ed.cat.zones = Zonas
ed.cat.erase = Borrar
ed.terrain.floor = Suelo
ed.terrain.earth = Tierra
ed.terrain.reinforced = Muro reforzado
ed.terrain.rock = Roca
ed.terrain.water = Agua
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Puente
ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra
ed.terrain.gold = Veta de oro
ed.terrain.silver = Veta de plata
ed.terrain.ruby = Veta de rubíes
ed.terrain.diamond = Veta de diamantes
ed.terrain.steel = Muro de acero
ed.place.core = Núcleo de alma
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Puerta de héroes
ed.place.spring = Fuente de maná
ed.place.shard = Fragmento de núcleo
ed.place.chest = Cofre rúnico
ed.place.chained = Criatura encadenada
ed.tower.arrow = Torre de flechas
ed.tower.cannon = Torre de cañón
ed.tower.magic = Torre mágica
ed.tower.rune = Torre forja rúnica
ed.trap.spikes = Foso de pinchos
ed.trap.poison = Chimenea venenosa
ed.trap.fire = Chorro de fuego
ed.trap.roller = Rodillo de piedra
ed.trap.alarm = Alarma
ed.trap.mine = Mina rúnica
ed.trap.frost = Brillo gélido
ed.trap.wooddoor = Puerta de madera
ed.trap.irondoor = Puerta de hierro
ed.trap.magicdoor = Puerta mágica
ed.fort = Fortaleza de caballeros
ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento
ed.owner = Dueño
ed.side = Bando
ed.unit_kind = Tipo
ed.level = Nivel
ed.zone_shape = Forma de la nueva zona
ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona
ed.zones = Zonas
ed.shape.rect = Rectángulo
ed.shape.circle = Círculo
ed.shape.tiles = Casillas
ed.shape.line = Línea
ed.brush = Pincel
ed.rect = Rectángulo
ed.fill = Rellenar
ed.mirror0 = Sin espejo
ed.mirror1 = Espejo izq./der.
ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo
ed.mirror3 = Espejo doble
ed.undo = Deshacer
ed.redo = Rehacer
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Atrás
ed.delete = Borrar
ed.paste = Pegar
ed.copy = Copiar
ed.search = Buscar...
ed.no_problems = Sin problemas
ed.problems = {0} problemas (en rojo)
ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos.
ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda.
ed.drop_here = suelta bloques aquí
ed.trigger_script = Disparador: {0}
ed.saved_server = Guardada online.
ed.loaded = Campaña cargada.
ed.no_server = Sin conexión con el servidor.
ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento.
ed.save_first = Guarda primero la campaña online.
ed.debug_title = Scripts (prueba)
blk.cat.say = Hablar
blk.cat.units = Unidades
blk.cat.world = Mundo
blk.cat.logic = Lógica
blk.cat.vars = Variables
blk.cat.mission = Misión
blk.message = Mensaje
blk.objective = Objetivo
blk.hint = Dedotuerto dice
blk.spawn = Invocar
blk.wave = Oleada
blk.kill = Eliminar
blk.terrain = Cambiar suelo
blk.reveal = Revelar
blk.camera = Mostrar
blk.gold = Oro +
blk.mana = Maná +
blk.if = Si
blk.repeat = Repetir
blk.trigger = Conmutar disparador
blk.setvar = Fijar
blk.addvar = Cambiar
blk.win = Ganar la misión
blk.lose = Perder la misión
blk.else = si no
blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable.
blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador.
blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido.
blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad.
blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato.
blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona.
blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro.
blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona.
blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona.
blk.help.gold = Da (o quita) oro.
blk.help.mana = Da (o quita) maná.
blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no».
blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro.
blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva.
blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda).
blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta).
blk.help.win = Se gana la misión.
blk.help.lose = Se pierde la misión.
blk.v.num = Número
blk.v.var = Variable
blk.v.gold = Oro
blk.v.mana = Maná
blk.v.time = Segundos jugados
blk.v.creatures = Cantidad
blk.v.inzone = Cantidad
blk.v.random = Aleatorio
blk.v.math = Cálculo
blk.v.cmp = Comparación
blk.v.and = y
blk.v.or = o
blk.v.not = no
blk.v.bool = Sí/no
blk.v.eventkind = El causante es un
blk.w_at = en
blk.w_by = en
blk.w_in = en
blk.w_level = nivel
blk.w_name = nombre
blk.w_times = veces
blk.w_to = a
blk.and = y
blk.or = o
blk.not = no
blk.yes = sí
blk.no = no
blk.on = activo
blk.off = inactivo
blk.place_core = el núcleo
blk.place_event = el causante
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: todos los disparadores
demo.branch = Bastante rico para un desvío
demo.m1.title = La prueba de los disparadores
demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto.
demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también.
demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros.
demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada!
demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano.
demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces.
demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta.
demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda.
demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza!
demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería.
demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado.
demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo!
demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo.
demo.kills = Caballeros derrotados: {kills}
demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo.
demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro.
demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado.
demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas.
demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también.
demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos.
demo.m2.title = Otra tirada
demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes.
demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes.
demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes.