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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}%
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ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal.
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ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí
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set.voice = Voz de Dedotuerto
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# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
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menu.back_editor = Volver al editor
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ed.campaign = Editor de campañas
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ed.name = Nombre
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ed.author = Autor
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ed.language = Idioma
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ed.play = Jugar
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ed.new = Nueva
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ed.open = Abrir
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ed.save_file = Guardar archivo
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ed.save_server = Guardar online
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ed.close = Cerrar
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ed.published = Publicada
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ed.add_mission = + Misión
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ed.new_campaign = Nueva campaña
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ed.card_scripts = {0} disparadores
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ed.card_problems = {0} problemas
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ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista.
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ed.open_file = Abrir un archivo
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ed.open_demo = Abrir la demo
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ed.template = Una misión de la campaña como copia
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ed.template_add = Añadir
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ed.own_campaigns = Mis campañas (online)
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ed.public_campaigns = Campañas publicadas
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ed.none = ninguna
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ed.cancel = Cancelar
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ed.back_graph = < Campaña
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ed.test = Probar
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ed.tab_general = General
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ed.tab_goals = Metas
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ed.tab_map = Mapa
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ed.tab_scripts = Scripts
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ed.title = Título
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ed.briefing = Informe
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ed.gold = Oro inicial
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ed.time_limit = Tiempo máx.
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ed.waves = Oleadas de héroes
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ed.wave_limit = Oleadas
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ed.endless = sin fin
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ed.first_wave = 1.ª oleada
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ed.goals = Metas
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ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»).
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ed.add_goal = + Meta
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ed.next_mission = Siguiente misión
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ed.branches = Ramas
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ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión.
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ed.add_branch = + Rama
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ed.goal.killall = Derrota a los héroes
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ed.goal.shards = Toma los fragmentos
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ed.goal.heart = Destruye la puerta
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ed.goal.towers = Arrasa las torres
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ed.goal.rivals = Derrota a los rivales
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ed.goal.loot = Saquea oro
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ed.goal.survive = Supera oleadas
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ed.goal.springs = Toma fuentes de maná
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ed.goal.freed = Libera criaturas
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ed.map_random = Mapa aleatorio
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ed.map_fixed = Mapa pintado
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ed.map_is_random = Mapa aleatorio
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ed.map_is_fixed = Mapa pintado
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ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida.
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ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia.
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ed.map_width = Ancho
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ed.map_height = Alto
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ed.map_seed = Semilla
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ed.rivers = Ríos
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ed.lava_rivers = Ríos de lava
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ed.forts = Fortalezas
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ed.rivals = Señores rivales
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ed.difficulty = Dificultad
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ed.portals = Portales
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ed.edit_map = Editar el mapa
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ed.make_random = Hacerlo aleatorio
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ed.paint_map = Generar y pintar el mapa
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ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
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ed.special_scripts = Scripts especiales
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ed.script_start = Inicio (una vez)
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ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo)
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ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo)
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ed.script_tick = Reloj (cada segundo)
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ed.blocks_count = {0} bloques
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ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas
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ed.edit_blocks = Editar
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ed.triggers = Disparadores
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ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas.
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ed.add_trigger = + Disparador
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ed.once = una vez
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ed.enabled = activo
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ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0})
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ed.pick_zone = - zona -
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ed.pick_var = - variable -
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ed.pick_trigger = - disparador -
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ed.any_kind = cualquier tipo
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ed.any_room = cualquier sala
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ed.any_spell = cualquier hechizo
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ed.every = cada
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ed.after = tras
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ed.repeat = repetir
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ed.unit_name = Nombre
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ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra
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ed.towers_knights = las torres de los caballeros
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ed.no_settings = (nada que ajustar)
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ed.side.player = Jugador
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ed.side.heroes = Héroes
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ed.side.mossgrim = Mossgrim
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ed.side.nightwell = Lady Nightwell
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ed.side.rival3 = Rival 3
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ed.side.any = cualquiera
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ed.trig.zone_enter = Entrar en zona
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ed.trig.zone_leave = Salir de zona
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ed.trig.line_cross = Cruzar línea
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ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
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ed.trig.zone_dug = Excavar en zona
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ed.trig.zone_count = Unidades en zona
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ed.trig.timer = Temporizador
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ed.trig.unit_dies = Cae una unidad
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ed.trig.tower_falls = Cae una torre
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ed.trig.value = Valor alcanzado
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ed.trig.room_built = Sala construida
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ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado
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ed.trig.slap = Bofetada
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ed.trig.research = Investigación lista
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ed.value.gold = Oro
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ed.value.mana = Maná
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ed.value.creatures = Criaturas
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ed.value.heroes = Héroes
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ed.value.var = Variable
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ed.map_done = Listo
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ed.cat.terrain = Suelo
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ed.cat.rooms = Salas
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ed.cat.places = Lugares
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ed.cat.units = Unidades
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ed.cat.towers = Torres
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ed.cat.traps = Trampas
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ed.cat.forts = Fuertes
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ed.cat.zones = Zonas
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ed.cat.erase = Borrar
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ed.terrain.floor = Suelo
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ed.terrain.earth = Tierra
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ed.terrain.reinforced = Muro reforzado
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ed.terrain.rock = Roca
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ed.terrain.water = Agua
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ed.terrain.lava = Lava
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ed.terrain.bridge = Puente
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ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra
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ed.terrain.gold = Veta de oro
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ed.terrain.silver = Veta de plata
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ed.terrain.ruby = Veta de rubíes
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ed.terrain.diamond = Veta de diamantes
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ed.terrain.steel = Muro de acero
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ed.place.core = Núcleo de alma
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ed.place.portal = Portal
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ed.place.gate = Puerta de héroes
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ed.place.spring = Fuente de maná
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ed.place.shard = Fragmento de núcleo
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ed.place.chest = Cofre rúnico
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ed.place.chained = Criatura encadenada
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ed.tower.arrow = Torre de flechas
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ed.tower.cannon = Torre de cañón
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ed.tower.magic = Torre mágica
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ed.tower.rune = Torre forja rúnica
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ed.trap.spikes = Foso de pinchos
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ed.trap.poison = Chimenea venenosa
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ed.trap.fire = Chorro de fuego
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ed.trap.roller = Rodillo de piedra
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ed.trap.alarm = Alarma
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ed.trap.mine = Mina rúnica
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ed.trap.frost = Brillo gélido
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ed.trap.wooddoor = Puerta de madera
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ed.trap.irondoor = Puerta de hierro
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ed.trap.magicdoor = Puerta mágica
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ed.fort = Fortaleza de caballeros
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ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento
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ed.owner = Dueño
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ed.side = Bando
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ed.unit_kind = Tipo
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ed.level = Nivel
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ed.zone_shape = Forma de la nueva zona
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ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona
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ed.zones = Zonas
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ed.shape.rect = Rectángulo
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ed.shape.circle = Círculo
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ed.shape.tiles = Casillas
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ed.shape.line = Línea
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ed.brush = Pincel
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ed.rect = Rectángulo
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ed.fill = Rellenar
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ed.mirror0 = Sin espejo
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ed.mirror1 = Espejo izq./der.
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ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo
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ed.mirror3 = Espejo doble
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ed.undo = Deshacer
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ed.redo = Rehacer
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ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
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ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
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ed.back = < Atrás
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ed.delete = Borrar
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ed.paste = Pegar
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ed.copy = Copiar
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ed.search = Buscar...
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ed.no_problems = Sin problemas
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ed.problems = {0} problemas (en rojo)
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ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos.
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ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda.
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ed.drop_here = suelta bloques aquí
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ed.trigger_script = Disparador: {0}
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ed.saved_server = Guardada online.
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ed.loaded = Campaña cargada.
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ed.no_server = Sin conexión con el servidor.
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ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento.
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ed.save_first = Guarda primero la campaña online.
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ed.debug_title = Scripts (prueba)
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blk.cat.say = Hablar
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blk.cat.units = Unidades
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blk.cat.world = Mundo
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blk.cat.logic = Lógica
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blk.cat.vars = Variables
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blk.cat.mission = Misión
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blk.message = Mensaje
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blk.objective = Objetivo
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blk.hint = Dedotuerto dice
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blk.spawn = Invocar
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blk.wave = Oleada
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blk.kill = Eliminar
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blk.terrain = Cambiar suelo
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blk.reveal = Revelar
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blk.camera = Mostrar
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blk.gold = Oro +
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blk.mana = Maná +
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blk.if = Si
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blk.repeat = Repetir
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blk.trigger = Conmutar disparador
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blk.setvar = Fijar
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blk.addvar = Cambiar
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blk.win = Ganar la misión
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blk.lose = Perder la misión
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blk.else = si no
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blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable.
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blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador.
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blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido.
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blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad.
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blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato.
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blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona.
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blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro.
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blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona.
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blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona.
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blk.help.gold = Da (o quita) oro.
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blk.help.mana = Da (o quita) maná.
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blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no».
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blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro.
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blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva.
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blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda).
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blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta).
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blk.help.win = Se gana la misión.
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blk.help.lose = Se pierde la misión.
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blk.v.num = Número
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blk.v.var = Variable
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blk.v.gold = Oro
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blk.v.mana = Maná
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blk.v.time = Segundos jugados
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blk.v.creatures = Cantidad
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blk.v.inzone = Cantidad
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blk.v.random = Aleatorio
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blk.v.math = Cálculo
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blk.v.cmp = Comparación
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blk.v.and = y
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blk.v.or = o
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blk.v.not = no
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blk.v.bool = Sí/no
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blk.v.eventkind = El causante es un
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blk.w_at = en
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blk.w_by = en
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blk.w_in = en
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blk.w_level = nivel
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blk.w_name = nombre
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blk.w_times = veces
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blk.w_to = a
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blk.and = y
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blk.or = o
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blk.not = no
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blk.yes = sí
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blk.no = no
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blk.on = activo
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blk.off = inactivo
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blk.place_core = el núcleo
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blk.place_event = el causante
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blk.place_zone = zona {0}
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demo.name = Demo: todos los disparadores
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demo.branch = Bastante rico para un desvío
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demo.m1.title = La prueba de los disparadores
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demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto.
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demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también.
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demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros.
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demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada!
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demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano.
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demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces.
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demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta.
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demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda.
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demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza!
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demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería.
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demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado.
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demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo!
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demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo.
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demo.kills = Caballeros derrotados: {kills}
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demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo.
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demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro.
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demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado.
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demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas.
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demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también.
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demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos.
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demo.m2.title = Otra tirada
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demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes.
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demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes.
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demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes.
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