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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}%
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ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale.
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ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì
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set.voice = Voce di Ditastorte
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# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
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menu.back_editor = Torna all'editor
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ed.campaign = Editor campagne
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ed.name = Nome
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ed.author = Autore
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ed.language = Lingua
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ed.play = Gioca
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ed.new = Nuova
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ed.open = Apri
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ed.save_file = Salva file
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ed.save_server = Salva online
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ed.close = Chiudi
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ed.published = Pubblicata
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ed.add_mission = + Missione
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ed.new_campaign = Nuova campagna
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ed.card_scripts = {0} trigger
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ed.card_problems = {0} problemi
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ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista.
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ed.open_file = Apri un file
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ed.open_demo = Apri la demo
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ed.template = Una missione della campagna come copia
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ed.template_add = Aggiungi
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ed.own_campaigns = Le mie campagne (online)
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ed.public_campaigns = Campagne pubblicate
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ed.none = nessuna
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ed.cancel = Annulla
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ed.back_graph = < Campagna
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ed.test = Prova
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ed.tab_general = Generale
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ed.tab_goals = Scopi
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ed.tab_map = Mappa
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ed.tab_scripts = Script
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ed.title = Titolo
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ed.briefing = Istruzioni
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ed.gold = Oro iniziale
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ed.time_limit = Tempo max
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ed.waves = Ondate di eroi
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ed.wave_limit = Ondate
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ed.endless = infinite
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ed.first_wave = Prima ondata
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ed.goals = Scopi
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ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione").
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ed.add_goal = + Scopo
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ed.next_mission = Prossima missione
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ed.branches = Diramazioni
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ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione.
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ed.add_branch = + Diramazione
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ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi
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ed.goal.shards = Prendi i frammenti
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ed.goal.heart = Distruggi la porta
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ed.goal.towers = Radi al suolo le torri
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ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali
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ed.goal.loot = Saccheggia oro
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ed.goal.survive = Supera ondate
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ed.goal.springs = Prendi fonti di mana
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ed.goal.freed = Libera creature
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ed.map_random = Mappa casuale
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ed.map_fixed = Mappa dipinta
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ed.map_is_random = Mappa casuale
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ed.map_is_fixed = Mappa dipinta
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ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita.
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ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai.
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ed.map_width = Larghezza
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ed.map_height = Altezza
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ed.map_seed = Seme
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ed.rivers = Fiumi
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ed.lava_rivers = Fiumi di lava
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ed.forts = Fortezze
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ed.rivals = Maestri rivali
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ed.difficulty = Difficoltà
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ed.portals = Portali
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ed.edit_map = Modifica mappa
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ed.make_random = Rendila casuale
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ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa
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ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
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ed.special_scripts = Script speciali
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ed.script_start = Avvio (una volta)
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ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo)
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ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo)
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ed.script_tick = Orologio (ogni secondo)
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ed.blocks_count = {0} blocchi
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ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi
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ed.edit_blocks = Modifica
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ed.triggers = Trigger
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ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe.
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ed.add_trigger = + Trigger
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ed.once = una volta
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ed.enabled = attivo
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ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0})
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ed.pick_zone = - zona -
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ed.pick_var = - variabile -
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ed.pick_trigger = - trigger -
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ed.any_kind = ogni tipo
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ed.any_room = ogni stanza
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ed.any_spell = ogni magia
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ed.every = ogni
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ed.after = dopo
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ed.repeat = ripeti
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ed.unit_name = Nome
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ed.towers_dungeon = le torri del dungeon
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ed.towers_knights = le torri dei cavalieri
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ed.no_settings = (niente da impostare)
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ed.side.player = Giocatore
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ed.side.heroes = Eroi
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ed.side.mossgrim = Mossgrim
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ed.side.nightwell = Lady Nightwell
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ed.side.rival3 = Rivale 3
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ed.side.any = chiunque
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ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona
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ed.trig.zone_leave = Uscita da zona
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ed.trig.line_cross = Linea superata
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ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata
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ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona
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ed.trig.zone_count = Unità nella zona
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ed.trig.timer = Timer
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ed.trig.unit_dies = Cade un'unità
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ed.trig.tower_falls = Cade una torre
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ed.trig.value = Valore raggiunto
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ed.trig.room_built = Stanza costruita
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ed.trig.spell_cast = Magia lanciata
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ed.trig.slap = Schiaffo a creatura
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ed.trig.research = Ricerca completata
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ed.value.gold = Oro
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ed.value.mana = Mana
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ed.value.creatures = Creature
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ed.value.heroes = Eroi
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ed.value.var = Variabile
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ed.map_done = Fatto
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ed.cat.terrain = Terreno
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ed.cat.rooms = Stanze
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ed.cat.places = Luoghi
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ed.cat.units = Unità
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ed.cat.towers = Torri
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ed.cat.traps = Trappole
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ed.cat.forts = Forti
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ed.cat.zones = Zone
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ed.cat.erase = Cancella
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ed.terrain.floor = Pavimento
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ed.terrain.earth = Terra
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ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato
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ed.terrain.rock = Roccia
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ed.terrain.water = Acqua
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ed.terrain.lava = Lava
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ed.terrain.bridge = Ponte
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ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra
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ed.terrain.gold = Vena d'oro
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ed.terrain.silver = Vena d'argento
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ed.terrain.ruby = Vena di rubini
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ed.terrain.diamond = Vena di diamanti
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ed.terrain.steel = Muro d'acciaio
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ed.place.core = Nucleo dell'Anima
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ed.place.portal = Portale
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ed.place.gate = Porta degli Eroi
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ed.place.spring = Fonte di mana
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ed.place.shard = Frammento del nucleo
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ed.place.chest = Forziere runico
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ed.place.chained = Creatura in catene
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ed.tower.arrow = Torre arciera
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ed.tower.cannon = Torre cannone
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ed.tower.magic = Torre magica
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ed.tower.rune = Torre Forgia Runica
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ed.trap.spikes = Fossa di punte
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ed.trap.poison = Sfiato velenoso
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ed.trap.fire = Getto di fuoco
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ed.trap.roller = Masso rotolante
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ed.trap.alarm = Allarme
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ed.trap.mine = Mina runica
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ed.trap.frost = Bagliore di gelo
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ed.trap.wooddoor = Porta di legno
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ed.trap.irondoor = Porta di ferro
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ed.trap.magicdoor = Porta magica
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ed.fort = Fortezza dei cavalieri
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ed.fort_shard = Fortezza con frammento
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ed.owner = Padrone
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ed.side = Fazione
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ed.unit_kind = Tipo
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ed.level = Livello
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ed.zone_shape = Forma della nuova zona
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ed.zone_new_name = Nome della nuova zona
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ed.zones = Zone
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ed.shape.rect = Rettangolo
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ed.shape.circle = Cerchio
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ed.shape.tiles = Caselle
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ed.shape.line = Linea
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ed.brush = Pennello
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ed.rect = Rettangolo
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ed.fill = Riempi
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ed.mirror0 = Senza specchio
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ed.mirror1 = Specchio sx/dx
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ed.mirror2 = Specchio su/giù
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ed.mirror3 = Specchio doppio
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ed.undo = Annulla
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ed.redo = Ripeti
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ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri
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ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
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ed.back = < Indietro
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ed.delete = Elimina
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ed.paste = Incolla
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ed.copy = Copia
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ed.search = Cerca...
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ed.no_problems = Nessun problema
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ed.problems = {0} problemi (in rosso)
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ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli.
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ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra.
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ed.drop_here = rilascia qui i blocchi
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ed.trigger_script = Trigger: {0}
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ed.saved_server = Salvata online.
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ed.loaded = Campagna caricata.
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ed.no_server = Nessuna connessione al server.
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ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo.
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ed.save_first = Salva prima la campagna online.
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ed.debug_title = Script (test)
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blk.cat.say = Parla
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blk.cat.units = Unità
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blk.cat.world = Mondo
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blk.cat.logic = Logica
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blk.cat.vars = Variabili
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blk.cat.mission = Missione
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blk.message = Messaggio
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blk.objective = Obiettivo
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blk.hint = Ditastorte dice
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blk.spawn = Evoca
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blk.wave = Ondata
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blk.kill = Rimuovi
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blk.terrain = Cambia terreno
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blk.reveal = Rivela
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blk.camera = Mostra
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blk.gold = Oro +
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blk.mana = Mana +
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blk.if = Se
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blk.repeat = Ripeti
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blk.trigger = Commuta trigger
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blk.setvar = Imposta
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blk.addvar = Cambia
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blk.win = Vinci la missione
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blk.lose = Perdi la missione
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blk.else = altrimenti
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blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile.
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blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore.
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blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono.
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blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità.
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blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi.
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blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona.
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blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro.
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blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona.
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blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona.
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blk.help.gold = Dà (o toglie) oro.
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blk.help.mana = Dà (o toglie) mana.
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blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti".
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blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni.
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blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva.
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blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda).
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blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae).
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blk.help.win = La missione è vinta.
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blk.help.lose = La missione è persa.
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blk.v.num = Numero
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blk.v.var = Variabile
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blk.v.gold = Oro
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blk.v.mana = Mana
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blk.v.time = Secondi giocati
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blk.v.creatures = Conta
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blk.v.inzone = Conta
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blk.v.random = Casuale
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blk.v.math = Calcolo
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blk.v.cmp = Confronto
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blk.v.and = e
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blk.v.or = o
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blk.v.not = non
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blk.v.bool = Sì/no
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blk.v.eventkind = L'unità innesco è
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blk.w_at = presso
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blk.w_by = di
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blk.w_in = in
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blk.w_level = livello
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blk.w_name = nome
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blk.w_times = volte
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blk.w_to = a
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blk.and = e
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blk.or = o
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blk.not = non
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blk.yes = sì
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blk.no = no
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blk.on = attivo
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blk.off = spento
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blk.place_core = il nucleo
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blk.place_event = l'unità innesco
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blk.place_zone = zona {0}
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demo.name = Demo: tutti i trigger
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demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione
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demo.m1.title = La prova dei trigger
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demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto.
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demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me.
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demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri.
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demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata!
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demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina.
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demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte.
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demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba.
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demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta.
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demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine!
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demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria.
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demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo.
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demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo!
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demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo.
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demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills}
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demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo.
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demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro.
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demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante.
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demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie.
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demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura.
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demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi.
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demo.m2.title = Rimescolata
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demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi.
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demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista.
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demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi.
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