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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}%
ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale.
ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì
set.voice = Voce di Ditastorte
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Torna all'editor
ed.campaign = Editor campagne
ed.name = Nome
ed.author = Autore
ed.language = Lingua
ed.play = Gioca
ed.new = Nuova
ed.open = Apri
ed.save_file = Salva file
ed.save_server = Salva online
ed.close = Chiudi
ed.published = Pubblicata
ed.add_mission = + Missione
ed.new_campaign = Nuova campagna
ed.card_scripts = {0} trigger
ed.card_problems = {0} problemi
ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista.
ed.open_file = Apri un file
ed.open_demo = Apri la demo
ed.template = Una missione della campagna come copia
ed.template_add = Aggiungi
ed.own_campaigns = Le mie campagne (online)
ed.public_campaigns = Campagne pubblicate
ed.none = nessuna
ed.cancel = Annulla
ed.back_graph = < Campagna
ed.test = Prova
ed.tab_general = Generale
ed.tab_goals = Scopi
ed.tab_map = Mappa
ed.tab_scripts = Script
ed.title = Titolo
ed.briefing = Istruzioni
ed.gold = Oro iniziale
ed.time_limit = Tempo max
ed.waves = Ondate di eroi
ed.wave_limit = Ondate
ed.endless = infinite
ed.first_wave = Prima ondata
ed.goals = Scopi
ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione").
ed.add_goal = + Scopo
ed.next_mission = Prossima missione
ed.branches = Diramazioni
ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione.
ed.add_branch = + Diramazione
ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi
ed.goal.shards = Prendi i frammenti
ed.goal.heart = Distruggi la porta
ed.goal.towers = Radi al suolo le torri
ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali
ed.goal.loot = Saccheggia oro
ed.goal.survive = Supera ondate
ed.goal.springs = Prendi fonti di mana
ed.goal.freed = Libera creature
ed.map_random = Mappa casuale
ed.map_fixed = Mappa dipinta
ed.map_is_random = Mappa casuale
ed.map_is_fixed = Mappa dipinta
ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita.
ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai.
ed.map_width = Larghezza
ed.map_height = Altezza
ed.map_seed = Seme
ed.rivers = Fiumi
ed.lava_rivers = Fiumi di lava
ed.forts = Fortezze
ed.rivals = Maestri rivali
ed.difficulty = Difficoltà
ed.portals = Portali
ed.edit_map = Modifica mappa
ed.make_random = Rendila casuale
ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa
ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
ed.special_scripts = Script speciali
ed.script_start = Avvio (una volta)
ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo)
ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo)
ed.script_tick = Orologio (ogni secondo)
ed.blocks_count = {0} blocchi
ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi
ed.edit_blocks = Modifica
ed.triggers = Trigger
ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe.
ed.add_trigger = + Trigger
ed.once = una volta
ed.enabled = attivo
ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0})
ed.pick_zone = - zona -
ed.pick_var = - variabile -
ed.pick_trigger = - trigger -
ed.any_kind = ogni tipo
ed.any_room = ogni stanza
ed.any_spell = ogni magia
ed.every = ogni
ed.after = dopo
ed.repeat = ripeti
ed.unit_name = Nome
ed.towers_dungeon = le torri del dungeon
ed.towers_knights = le torri dei cavalieri
ed.no_settings = (niente da impostare)
ed.side.player = Giocatore
ed.side.heroes = Eroi
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rivale 3
ed.side.any = chiunque
ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona
ed.trig.zone_leave = Uscita da zona
ed.trig.line_cross = Linea superata
ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata
ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona
ed.trig.zone_count = Unità nella zona
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = Cade un'unità
ed.trig.tower_falls = Cade una torre
ed.trig.value = Valore raggiunto
ed.trig.room_built = Stanza costruita
ed.trig.spell_cast = Magia lanciata
ed.trig.slap = Schiaffo a creatura
ed.trig.research = Ricerca completata
ed.value.gold = Oro
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Creature
ed.value.heroes = Eroi
ed.value.var = Variabile
ed.map_done = Fatto
ed.cat.terrain = Terreno
ed.cat.rooms = Stanze
ed.cat.places = Luoghi
ed.cat.units = Unità
ed.cat.towers = Torri
ed.cat.traps = Trappole
ed.cat.forts = Forti
ed.cat.zones = Zone
ed.cat.erase = Cancella
ed.terrain.floor = Pavimento
ed.terrain.earth = Terra
ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato
ed.terrain.rock = Roccia
ed.terrain.water = Acqua
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Ponte
ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra
ed.terrain.gold = Vena d'oro
ed.terrain.silver = Vena d'argento
ed.terrain.ruby = Vena di rubini
ed.terrain.diamond = Vena di diamanti
ed.terrain.steel = Muro d'acciaio
ed.place.core = Nucleo dell'Anima
ed.place.portal = Portale
ed.place.gate = Porta degli Eroi
ed.place.spring = Fonte di mana
ed.place.shard = Frammento del nucleo
ed.place.chest = Forziere runico
ed.place.chained = Creatura in catene
ed.tower.arrow = Torre arciera
ed.tower.cannon = Torre cannone
ed.tower.magic = Torre magica
ed.tower.rune = Torre Forgia Runica
ed.trap.spikes = Fossa di punte
ed.trap.poison = Sfiato velenoso
ed.trap.fire = Getto di fuoco
ed.trap.roller = Masso rotolante
ed.trap.alarm = Allarme
ed.trap.mine = Mina runica
ed.trap.frost = Bagliore di gelo
ed.trap.wooddoor = Porta di legno
ed.trap.irondoor = Porta di ferro
ed.trap.magicdoor = Porta magica
ed.fort = Fortezza dei cavalieri
ed.fort_shard = Fortezza con frammento
ed.owner = Padrone
ed.side = Fazione
ed.unit_kind = Tipo
ed.level = Livello
ed.zone_shape = Forma della nuova zona
ed.zone_new_name = Nome della nuova zona
ed.zones = Zone
ed.shape.rect = Rettangolo
ed.shape.circle = Cerchio
ed.shape.tiles = Caselle
ed.shape.line = Linea
ed.brush = Pennello
ed.rect = Rettangolo
ed.fill = Riempi
ed.mirror0 = Senza specchio
ed.mirror1 = Specchio sx/dx
ed.mirror2 = Specchio su/giù
ed.mirror3 = Specchio doppio
ed.undo = Annulla
ed.redo = Ripeti
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri
ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Indietro
ed.delete = Elimina
ed.paste = Incolla
ed.copy = Copia
ed.search = Cerca...
ed.no_problems = Nessun problema
ed.problems = {0} problemi (in rosso)
ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli.
ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra.
ed.drop_here = rilascia qui i blocchi
ed.trigger_script = Trigger: {0}
ed.saved_server = Salvata online.
ed.loaded = Campagna caricata.
ed.no_server = Nessuna connessione al server.
ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo.
ed.save_first = Salva prima la campagna online.
ed.debug_title = Script (test)
blk.cat.say = Parla
blk.cat.units = Unità
blk.cat.world = Mondo
blk.cat.logic = Logica
blk.cat.vars = Variabili
blk.cat.mission = Missione
blk.message = Messaggio
blk.objective = Obiettivo
blk.hint = Ditastorte dice
blk.spawn = Evoca
blk.wave = Ondata
blk.kill = Rimuovi
blk.terrain = Cambia terreno
blk.reveal = Rivela
blk.camera = Mostra
blk.gold = Oro +
blk.mana = Mana +
blk.if = Se
blk.repeat = Ripeti
blk.trigger = Commuta trigger
blk.setvar = Imposta
blk.addvar = Cambia
blk.win = Vinci la missione
blk.lose = Perdi la missione
blk.else = altrimenti
blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile.
blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore.
blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono.
blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità.
blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi.
blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona.
blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro.
blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona.
blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona.
blk.help.gold = Dà (o toglie) oro.
blk.help.mana = Dà (o toglie) mana.
blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti".
blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni.
blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva.
blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda).
blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae).
blk.help.win = La missione è vinta.
blk.help.lose = La missione è persa.
blk.v.num = Numero
blk.v.var = Variabile
blk.v.gold = Oro
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Secondi giocati
blk.v.creatures = Conta
blk.v.inzone = Conta
blk.v.random = Casuale
blk.v.math = Calcolo
blk.v.cmp = Confronto
blk.v.and = e
blk.v.or = o
blk.v.not = non
blk.v.bool = Sì/no
blk.v.eventkind = L'unità innesco è
blk.w_at = presso
blk.w_by = di
blk.w_in = in
blk.w_level = livello
blk.w_name = nome
blk.w_times = volte
blk.w_to = a
blk.and = e
blk.or = o
blk.not = non
blk.yes = sì
blk.no = no
blk.on = attivo
blk.off = spento
blk.place_core = il nucleo
blk.place_event = l'unità innesco
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: tutti i trigger
demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione
demo.m1.title = La prova dei trigger
demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto.
demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me.
demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri.
demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata!
demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina.
demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte.
demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba.
demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta.
demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine!
demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria.
demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo.
demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo!
demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo.
demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills}
demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo.
demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro.
demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante.
demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie.
demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura.
demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi.
demo.m2.title = Rimescolata
demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi.
demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista.
demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi.