Translate editor texts into Spanish, Italian and Russian
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
6482ef3294
commit
0966e3318f
3 files changed
+945
No files matched your search
+315
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за вы
|
||||
ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал.
|
||||
ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти
|
||||
set.voice = Голос Кривопала
|
||||
|
||||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||||
menu.back_editor = Назад в редактор
|
||||
ed.campaign = Редактор кампаний
|
||||
ed.name = Название
|
||||
ed.author = Автор
|
||||
ed.language = Язык
|
||||
ed.play = Играть
|
||||
ed.new = Новая
|
||||
ed.open = Открыть
|
||||
ed.save_file = Сохр. в файл
|
||||
ed.save_server = Сохр. онлайн
|
||||
ed.close = Закрыть
|
||||
ed.published = Опубликована
|
||||
ed.add_mission = + Миссия
|
||||
ed.new_campaign = Новая кампания
|
||||
ed.card_scripts = Триггеров: {0}
|
||||
ed.card_problems = Проблем: {0}
|
||||
ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид.
|
||||
ed.open_file = Открыть файл
|
||||
ed.open_demo = Открыть демо
|
||||
ed.template = Миссия кампании как копия
|
||||
ed.template_add = Добавить
|
||||
ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн)
|
||||
ed.public_campaigns = Опубликованные кампании
|
||||
ed.none = нет
|
||||
ed.cancel = Отмена
|
||||
ed.back_graph = < Кампания
|
||||
ed.test = Тест
|
||||
ed.tab_general = Общее
|
||||
ed.tab_goals = Цели
|
||||
ed.tab_map = Карта
|
||||
ed.tab_scripts = Скрипты
|
||||
ed.title = Заголовок
|
||||
ed.briefing = Брифинг
|
||||
ed.gold = Стартовое золото
|
||||
ed.time_limit = Срок
|
||||
ed.waves = Волны героев
|
||||
ed.wave_limit = Волны
|
||||
ed.endless = без конца
|
||||
ed.first_wave = Первая волна
|
||||
ed.goals = Цели
|
||||
ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»).
|
||||
ed.add_goal = + Цель
|
||||
ed.next_mission = След. миссия
|
||||
ed.branches = Ветки
|
||||
ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией.
|
||||
ed.add_branch = + Ветка
|
||||
ed.goal.killall = Победи всех героев
|
||||
ed.goal.shards = Забери осколки
|
||||
ed.goal.heart = Разрушь врата
|
||||
ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни
|
||||
ed.goal.rivals = Победи соперников
|
||||
ed.goal.loot = Награбь золота
|
||||
ed.goal.survive = Отбей волны
|
||||
ed.goal.springs = Захвати источники маны
|
||||
ed.goal.freed = Освободи существ
|
||||
ed.map_random = Случайная карта
|
||||
ed.map_fixed = Своя карта
|
||||
ed.map_is_random = Случайная карта
|
||||
ed.map_is_fixed = Своя карта
|
||||
ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца.
|
||||
ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется.
|
||||
ed.map_width = Ширина
|
||||
ed.map_height = Высота
|
||||
ed.map_seed = Зерно
|
||||
ed.rivers = Реки
|
||||
ed.lava_rivers = Реки лавы
|
||||
ed.forts = Крепости
|
||||
ed.rivals = Соперники
|
||||
ed.difficulty = Сложность
|
||||
ed.portals = Порталы
|
||||
ed.edit_map = Изменить карту
|
||||
ed.make_random = Сделать случайной
|
||||
ed.paint_map = Создать и нарисовать карту
|
||||
ed.zones_list = Зоны ({0}): {1}
|
||||
ed.special_scripts = Особые скрипты
|
||||
ed.script_start = Старт (один раз)
|
||||
ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду)
|
||||
ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду)
|
||||
ed.script_tick = Часы (каждую секунду)
|
||||
ed.blocks_count = Блоков: {0}
|
||||
ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1}
|
||||
ed.edit_blocks = Изменить
|
||||
ed.triggers = Триггеры
|
||||
ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт.
|
||||
ed.add_trigger = + Триггер
|
||||
ed.once = один раз
|
||||
ed.enabled = активен
|
||||
ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0})
|
||||
ed.pick_zone = - зона -
|
||||
ed.pick_var = - переменная -
|
||||
ed.pick_trigger = - триггер -
|
||||
ed.any_kind = любой вид
|
||||
ed.any_room = любой зал
|
||||
ed.any_spell = любые чары
|
||||
ed.every = каждые
|
||||
ed.after = через
|
||||
ed.repeat = повтор
|
||||
ed.unit_name = Имя
|
||||
ed.towers_dungeon = башни подземелья
|
||||
ed.towers_knights = башни рыцарей
|
||||
ed.no_settings = (нечего настраивать)
|
||||
ed.side.player = Игрок
|
||||
ed.side.heroes = Герои
|
||||
ed.side.mossgrim = Моссгрим
|
||||
ed.side.nightwell = Леди Найтвелл
|
||||
ed.side.rival3 = Соперник 3
|
||||
ed.side.any = любой
|
||||
ed.trig.zone_enter = Вход в зону
|
||||
ed.trig.zone_leave = Выход из зоны
|
||||
ed.trig.line_cross = Линия пересечена
|
||||
ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена
|
||||
ed.trig.zone_dug = Копание в зоне
|
||||
ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне
|
||||
ed.trig.timer = Таймер
|
||||
ed.trig.unit_dies = Боец пал
|
||||
ed.trig.tower_falls = Башня пала
|
||||
ed.trig.value = Значение достигнуто
|
||||
ed.trig.room_built = Зал построен
|
||||
ed.trig.spell_cast = Чары применены
|
||||
ed.trig.slap = Шлепок существу
|
||||
ed.trig.research = Исследование готово
|
||||
ed.value.gold = Золото
|
||||
ed.value.mana = Мана
|
||||
ed.value.creatures = Существа
|
||||
ed.value.heroes = Герои
|
||||
ed.value.var = Переменная
|
||||
ed.map_done = Готово
|
||||
ed.cat.terrain = Грунт
|
||||
ed.cat.rooms = Залы
|
||||
ed.cat.places = Места
|
||||
ed.cat.units = Бойцы
|
||||
ed.cat.towers = Башни
|
||||
ed.cat.traps = Ловушки
|
||||
ed.cat.forts = Форты
|
||||
ed.cat.zones = Зоны
|
||||
ed.cat.erase = Стереть
|
||||
ed.terrain.floor = Пол
|
||||
ed.terrain.earth = Земля
|
||||
ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена
|
||||
ed.terrain.rock = Скала
|
||||
ed.terrain.water = Вода
|
||||
ed.terrain.lava = Лава
|
||||
ed.terrain.bridge = Мост
|
||||
ed.terrain.lavabridge = Каменный мост
|
||||
ed.terrain.gold = Золотая жила
|
||||
ed.terrain.silver = Серебряная жила
|
||||
ed.terrain.ruby = Рубиновая жила
|
||||
ed.terrain.diamond = Алмазная жила
|
||||
ed.terrain.steel = Стальная стена
|
||||
ed.place.core = Ядро души
|
||||
ed.place.portal = Портал
|
||||
ed.place.gate = Врата героев
|
||||
ed.place.spring = Источник маны
|
||||
ed.place.shard = Осколок ядра
|
||||
ed.place.chest = Рунный сундук
|
||||
ed.place.chained = Скованное существо
|
||||
ed.tower.arrow = Башня лучников
|
||||
ed.tower.cannon = Пушечная башня
|
||||
ed.tower.magic = Магическая башня
|
||||
ed.tower.rune = Рунная башня-кузня
|
||||
ed.trap.spikes = Яма с шипами
|
||||
ed.trap.poison = Ядовитый клапан
|
||||
ed.trap.fire = Огнемёт
|
||||
ed.trap.roller = Каменный каток
|
||||
ed.trap.alarm = Тревога
|
||||
ed.trap.mine = Рунная мина
|
||||
ed.trap.frost = Морозный свет
|
||||
ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь
|
||||
ed.trap.irondoor = Железная дверь
|
||||
ed.trap.magicdoor = Магическая дверь
|
||||
ed.fort = Рыцарская крепость
|
||||
ed.fort_shard = Крепость с осколком
|
||||
ed.owner = Владелец
|
||||
ed.side = Сторона
|
||||
ed.unit_kind = Вид
|
||||
ed.level = Уровень
|
||||
ed.zone_shape = Форма новой зоны
|
||||
ed.zone_new_name = Имя новой зоны
|
||||
ed.zones = Зоны
|
||||
ed.shape.rect = Прямоугольник
|
||||
ed.shape.circle = Круг
|
||||
ed.shape.tiles = Клетки
|
||||
ed.shape.line = Линия
|
||||
ed.brush = Кисть
|
||||
ed.rect = Прямоугольник
|
||||
ed.fill = Заливка
|
||||
ed.mirror0 = Без зеркала
|
||||
ed.mirror1 = Зеркало лево/право
|
||||
ed.mirror2 = Зеркало верх/низ
|
||||
ed.mirror3 = Двойное зеркало
|
||||
ed.undo = Отменить
|
||||
ed.redo = Вернуть
|
||||
ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3}
|
||||
ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||||
ed.back = < Назад
|
||||
ed.delete = Удалить
|
||||
ed.paste = Вставить
|
||||
ed.copy = Копировать
|
||||
ed.search = Поиск...
|
||||
ed.no_problems = Проблем нет
|
||||
ed.problems = Проблем: {0} (красным)
|
||||
ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить.
|
||||
ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева.
|
||||
ed.drop_here = брось блоки сюда
|
||||
ed.trigger_script = Триггер: {0}
|
||||
ed.saved_server = Сохранено онлайн.
|
||||
ed.loaded = Кампания загружена.
|
||||
ed.no_server = Нет связи с сервером.
|
||||
ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже.
|
||||
ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн.
|
||||
ed.debug_title = Скрипты (тест)
|
||||
blk.cat.say = Речь
|
||||
blk.cat.units = Бойцы
|
||||
blk.cat.world = Мир
|
||||
blk.cat.logic = Логика
|
||||
blk.cat.vars = Переменные
|
||||
blk.cat.mission = Миссия
|
||||
blk.message = Сообщение
|
||||
blk.objective = Задача
|
||||
blk.hint = Кривопал говорит
|
||||
blk.spawn = Призвать
|
||||
blk.wave = Волна
|
||||
blk.kill = Убрать
|
||||
blk.terrain = Сменить грунт
|
||||
blk.reveal = Открыть
|
||||
blk.camera = Показать
|
||||
blk.gold = Золото +
|
||||
blk.mana = Мана +
|
||||
blk.if = Если
|
||||
blk.repeat = Повторить
|
||||
blk.trigger = Переключить триггер
|
||||
blk.setvar = Задать
|
||||
blk.addvar = Изменить
|
||||
blk.win = Выиграть миссию
|
||||
blk.lose = Проиграть миссию
|
||||
blk.else = иначе
|
||||
blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной.
|
||||
blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок.
|
||||
blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком.
|
||||
blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца.
|
||||
blk.help.wave = Сразу посылает волны героев.
|
||||
blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне.
|
||||
blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото.
|
||||
blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны.
|
||||
blk.help.camera = Переносит камеру к зоне.
|
||||
blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото.
|
||||
blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману.
|
||||
blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе».
|
||||
blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз.
|
||||
blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его.
|
||||
blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает).
|
||||
blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает).
|
||||
blk.help.win = Миссия выиграна.
|
||||
blk.help.lose = Миссия проиграна.
|
||||
blk.v.num = Число
|
||||
blk.v.var = Переменная
|
||||
blk.v.gold = Золото
|
||||
blk.v.mana = Мана
|
||||
blk.v.time = Секунд в игре
|
||||
blk.v.creatures = Кол-во
|
||||
blk.v.inzone = Кол-во
|
||||
blk.v.random = Случайное
|
||||
blk.v.math = Расчёт
|
||||
blk.v.cmp = Сравнение
|
||||
blk.v.and = и
|
||||
blk.v.or = или
|
||||
blk.v.not = не
|
||||
blk.v.bool = Да/нет
|
||||
blk.v.eventkind = Боец триггера:
|
||||
blk.w_at = где:
|
||||
blk.w_by = на
|
||||
blk.w_in = в
|
||||
blk.w_level = уровень
|
||||
blk.w_name = имя
|
||||
blk.w_times = раз
|
||||
blk.w_to = в
|
||||
blk.and = и
|
||||
blk.or = или
|
||||
blk.not = не
|
||||
blk.yes = да
|
||||
blk.no = нет
|
||||
blk.on = вкл
|
||||
blk.off = выкл
|
||||
blk.place_core = ядро
|
||||
blk.place_event = боец триггера
|
||||
blk.place_zone = зона {0}
|
||||
demo.name = Демо: все триггеры
|
||||
demo.branch = Достаточно богат для крюка
|
||||
demo.m1.title = Испытание триггеров
|
||||
demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу.
|
||||
demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже.
|
||||
demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей.
|
||||
demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено!
|
||||
demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб.
|
||||
demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза.
|
||||
demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит.
|
||||
demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся.
|
||||
demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию!
|
||||
demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице.
|
||||
demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает.
|
||||
demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше!
|
||||
demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле.
|
||||
demo.kills = Рыцарей повержено: {kills}
|
||||
demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя.
|
||||
demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота.
|
||||
demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным.
|
||||
demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым.
|
||||
demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже.
|
||||
demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным.
|
||||
demo.m2.title = Новый бросок
|
||||
demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев.
|
||||
demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел.
|
||||
demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои.
|
||||
Reference in new issue
Block a user