Translate editor texts into Spanish, Italian and Russian

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-05 17:22:20 +01:00
1 parent 6482ef3294
commit 0966e3318f
3 files changed
+945

No files matched your search

+315
View File
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за вы
ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал.
ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти
set.voice = Голос Кривопала
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Назад в редактор
ed.campaign = Редактор кампаний
ed.name = Название
ed.author = Автор
ed.language = Язык
ed.play = Играть
ed.new = Новая
ed.open = Открыть
ed.save_file = Сохр. в файл
ed.save_server = Сохр. онлайн
ed.close = Закрыть
ed.published = Опубликована
ed.add_mission = + Миссия
ed.new_campaign = Новая кампания
ed.card_scripts = Триггеров: {0}
ed.card_problems = Проблем: {0}
ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид.
ed.open_file = Открыть файл
ed.open_demo = Открыть демо
ed.template = Миссия кампании как копия
ed.template_add = Добавить
ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн)
ed.public_campaigns = Опубликованные кампании
ed.none = нет
ed.cancel = Отмена
ed.back_graph = < Кампания
ed.test = Тест
ed.tab_general = Общее
ed.tab_goals = Цели
ed.tab_map = Карта
ed.tab_scripts = Скрипты
ed.title = Заголовок
ed.briefing = Брифинг
ed.gold = Стартовое золото
ed.time_limit = Срок
ed.waves = Волны героев
ed.wave_limit = Волны
ed.endless = без конца
ed.first_wave = Первая волна
ed.goals = Цели
ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»).
ed.add_goal = + Цель
ed.next_mission = След. миссия
ed.branches = Ветки
ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией.
ed.add_branch = + Ветка
ed.goal.killall = Победи всех героев
ed.goal.shards = Забери осколки
ed.goal.heart = Разрушь врата
ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни
ed.goal.rivals = Победи соперников
ed.goal.loot = Награбь золота
ed.goal.survive = Отбей волны
ed.goal.springs = Захвати источники маны
ed.goal.freed = Освободи существ
ed.map_random = Случайная карта
ed.map_fixed = Своя карта
ed.map_is_random = Случайная карта
ed.map_is_fixed = Своя карта
ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца.
ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется.
ed.map_width = Ширина
ed.map_height = Высота
ed.map_seed = Зерно
ed.rivers = Реки
ed.lava_rivers = Реки лавы
ed.forts = Крепости
ed.rivals = Соперники
ed.difficulty = Сложность
ed.portals = Порталы
ed.edit_map = Изменить карту
ed.make_random = Сделать случайной
ed.paint_map = Создать и нарисовать карту
ed.zones_list = Зоны ({0}): {1}
ed.special_scripts = Особые скрипты
ed.script_start = Старт (один раз)
ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду)
ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду)
ed.script_tick = Часы (каждую секунду)
ed.blocks_count = Блоков: {0}
ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1}
ed.edit_blocks = Изменить
ed.triggers = Триггеры
ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт.
ed.add_trigger = + Триггер
ed.once = один раз
ed.enabled = активен
ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0})
ed.pick_zone = - зона -
ed.pick_var = - переменная -
ed.pick_trigger = - триггер -
ed.any_kind = любой вид
ed.any_room = любой зал
ed.any_spell = любые чары
ed.every = каждые
ed.after = через
ed.repeat = повтор
ed.unit_name = Имя
ed.towers_dungeon = башни подземелья
ed.towers_knights = башни рыцарей
ed.no_settings = (нечего настраивать)
ed.side.player = Игрок
ed.side.heroes = Герои
ed.side.mossgrim = Моссгрим
ed.side.nightwell = Леди Найтвелл
ed.side.rival3 = Соперник 3
ed.side.any = любой
ed.trig.zone_enter = Вход в зону
ed.trig.zone_leave = Выход из зоны
ed.trig.line_cross = Линия пересечена
ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена
ed.trig.zone_dug = Копание в зоне
ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне
ed.trig.timer = Таймер
ed.trig.unit_dies = Боец пал
ed.trig.tower_falls = Башня пала
ed.trig.value = Значение достигнуто
ed.trig.room_built = Зал построен
ed.trig.spell_cast = Чары применены
ed.trig.slap = Шлепок существу
ed.trig.research = Исследование готово
ed.value.gold = Золото
ed.value.mana = Мана
ed.value.creatures = Существа
ed.value.heroes = Герои
ed.value.var = Переменная
ed.map_done = Готово
ed.cat.terrain = Грунт
ed.cat.rooms = Залы
ed.cat.places = Места
ed.cat.units = Бойцы
ed.cat.towers = Башни
ed.cat.traps = Ловушки
ed.cat.forts = Форты
ed.cat.zones = Зоны
ed.cat.erase = Стереть
ed.terrain.floor = Пол
ed.terrain.earth = Земля
ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена
ed.terrain.rock = Скала
ed.terrain.water = Вода
ed.terrain.lava = Лава
ed.terrain.bridge = Мост
ed.terrain.lavabridge = Каменный мост
ed.terrain.gold = Золотая жила
ed.terrain.silver = Серебряная жила
ed.terrain.ruby = Рубиновая жила
ed.terrain.diamond = Алмазная жила
ed.terrain.steel = Стальная стена
ed.place.core = Ядро души
ed.place.portal = Портал
ed.place.gate = Врата героев
ed.place.spring = Источник маны
ed.place.shard = Осколок ядра
ed.place.chest = Рунный сундук
ed.place.chained = Скованное существо
ed.tower.arrow = Башня лучников
ed.tower.cannon = Пушечная башня
ed.tower.magic = Магическая башня
ed.tower.rune = Рунная башня-кузня
ed.trap.spikes = Яма с шипами
ed.trap.poison = Ядовитый клапан
ed.trap.fire = Огнемёт
ed.trap.roller = Каменный каток
ed.trap.alarm = Тревога
ed.trap.mine = Рунная мина
ed.trap.frost = Морозный свет
ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь
ed.trap.irondoor = Железная дверь
ed.trap.magicdoor = Магическая дверь
ed.fort = Рыцарская крепость
ed.fort_shard = Крепость с осколком
ed.owner = Владелец
ed.side = Сторона
ed.unit_kind = Вид
ed.level = Уровень
ed.zone_shape = Форма новой зоны
ed.zone_new_name = Имя новой зоны
ed.zones = Зоны
ed.shape.rect = Прямоугольник
ed.shape.circle = Круг
ed.shape.tiles = Клетки
ed.shape.line = Линия
ed.brush = Кисть
ed.rect = Прямоугольник
ed.fill = Заливка
ed.mirror0 = Без зеркала
ed.mirror1 = Зеркало лево/право
ed.mirror2 = Зеркало верх/низ
ed.mirror3 = Двойное зеркало
ed.undo = Отменить
ed.redo = Вернуть
ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3}
ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Назад
ed.delete = Удалить
ed.paste = Вставить
ed.copy = Копировать
ed.search = Поиск...
ed.no_problems = Проблем нет
ed.problems = Проблем: {0} (красным)
ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить.
ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева.
ed.drop_here = брось блоки сюда
ed.trigger_script = Триггер: {0}
ed.saved_server = Сохранено онлайн.
ed.loaded = Кампания загружена.
ed.no_server = Нет связи с сервером.
ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже.
ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн.
ed.debug_title = Скрипты (тест)
blk.cat.say = Речь
blk.cat.units = Бойцы
blk.cat.world = Мир
blk.cat.logic = Логика
blk.cat.vars = Переменные
blk.cat.mission = Миссия
blk.message = Сообщение
blk.objective = Задача
blk.hint = Кривопал говорит
blk.spawn = Призвать
blk.wave = Волна
blk.kill = Убрать
blk.terrain = Сменить грунт
blk.reveal = Открыть
blk.camera = Показать
blk.gold = Золото +
blk.mana = Мана +
blk.if = Если
blk.repeat = Повторить
blk.trigger = Переключить триггер
blk.setvar = Задать
blk.addvar = Изменить
blk.win = Выиграть миссию
blk.lose = Проиграть миссию
blk.else = иначе
blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной.
blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок.
blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком.
blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца.
blk.help.wave = Сразу посылает волны героев.
blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне.
blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото.
blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны.
blk.help.camera = Переносит камеру к зоне.
blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото.
blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману.
blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе».
blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз.
blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его.
blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает).
blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает).
blk.help.win = Миссия выиграна.
blk.help.lose = Миссия проиграна.
blk.v.num = Число
blk.v.var = Переменная
blk.v.gold = Золото
blk.v.mana = Мана
blk.v.time = Секунд в игре
blk.v.creatures = Кол-во
blk.v.inzone = Кол-во
blk.v.random = Случайное
blk.v.math = Расчёт
blk.v.cmp = Сравнение
blk.v.and = и
blk.v.or = или
blk.v.not = не
blk.v.bool = Да/нет
blk.v.eventkind = Боец триггера:
blk.w_at = где:
blk.w_by = на
blk.w_in = в
blk.w_level = уровень
blk.w_name = имя
blk.w_times = раз
blk.w_to = в
blk.and = и
blk.or = или
blk.not = не
blk.yes = да
blk.no = нет
blk.on = вкл
blk.off = выкл
blk.place_core = ядро
blk.place_event = боец триггера
blk.place_zone = зона {0}
demo.name = Демо: все триггеры
demo.branch = Достаточно богат для крюка
demo.m1.title = Испытание триггеров
demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу.
demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже.
demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей.
demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено!
demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб.
demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза.
demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит.
demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся.
demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию!
demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице.
demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает.
demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше!
demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле.
demo.kills = Рыцарей повержено: {kills}
demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя.
demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота.
demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным.
demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым.
demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже.
demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным.
demo.m2.title = Новый бросок
demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев.
demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел.
demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои.