Translate editor texts into Spanish, Italian and Russian

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-05 17:22:20 +01:00
1 parent 6482ef3294
commit 0966e3318f
3 files changed
+945

No files matched your search

+315
View File
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}%
ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal.
ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí
set.voice = Voz de Dedotuerto
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Volver al editor
ed.campaign = Editor de campañas
ed.name = Nombre
ed.author = Autor
ed.language = Idioma
ed.play = Jugar
ed.new = Nueva
ed.open = Abrir
ed.save_file = Guardar archivo
ed.save_server = Guardar online
ed.close = Cerrar
ed.published = Publicada
ed.add_mission = + Misión
ed.new_campaign = Nueva campaña
ed.card_scripts = {0} disparadores
ed.card_problems = {0} problemas
ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista.
ed.open_file = Abrir un archivo
ed.open_demo = Abrir la demo
ed.template = Una misión de la campaña como copia
ed.template_add = Añadir
ed.own_campaigns = Mis campañas (online)
ed.public_campaigns = Campañas publicadas
ed.none = ninguna
ed.cancel = Cancelar
ed.back_graph = < Campaña
ed.test = Probar
ed.tab_general = General
ed.tab_goals = Metas
ed.tab_map = Mapa
ed.tab_scripts = Scripts
ed.title = Título
ed.briefing = Informe
ed.gold = Oro inicial
ed.time_limit = Tiempo máx.
ed.waves = Oleadas de héroes
ed.wave_limit = Oleadas
ed.endless = sin fin
ed.first_wave = 1.ª oleada
ed.goals = Metas
ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»).
ed.add_goal = + Meta
ed.next_mission = Siguiente misión
ed.branches = Ramas
ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión.
ed.add_branch = + Rama
ed.goal.killall = Derrota a los héroes
ed.goal.shards = Toma los fragmentos
ed.goal.heart = Destruye la puerta
ed.goal.towers = Arrasa las torres
ed.goal.rivals = Derrota a los rivales
ed.goal.loot = Saquea oro
ed.goal.survive = Supera oleadas
ed.goal.springs = Toma fuentes de maná
ed.goal.freed = Libera criaturas
ed.map_random = Mapa aleatorio
ed.map_fixed = Mapa pintado
ed.map_is_random = Mapa aleatorio
ed.map_is_fixed = Mapa pintado
ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida.
ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia.
ed.map_width = Ancho
ed.map_height = Alto
ed.map_seed = Semilla
ed.rivers = Ríos
ed.lava_rivers = Ríos de lava
ed.forts = Fortalezas
ed.rivals = Señores rivales
ed.difficulty = Dificultad
ed.portals = Portales
ed.edit_map = Editar el mapa
ed.make_random = Hacerlo aleatorio
ed.paint_map = Generar y pintar el mapa
ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
ed.special_scripts = Scripts especiales
ed.script_start = Inicio (una vez)
ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo)
ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo)
ed.script_tick = Reloj (cada segundo)
ed.blocks_count = {0} bloques
ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas
ed.edit_blocks = Editar
ed.triggers = Disparadores
ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas.
ed.add_trigger = + Disparador
ed.once = una vez
ed.enabled = activo
ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0})
ed.pick_zone = - zona -
ed.pick_var = - variable -
ed.pick_trigger = - disparador -
ed.any_kind = cualquier tipo
ed.any_room = cualquier sala
ed.any_spell = cualquier hechizo
ed.every = cada
ed.after = tras
ed.repeat = repetir
ed.unit_name = Nombre
ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra
ed.towers_knights = las torres de los caballeros
ed.no_settings = (nada que ajustar)
ed.side.player = Jugador
ed.side.heroes = Héroes
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rival 3
ed.side.any = cualquiera
ed.trig.zone_enter = Entrar en zona
ed.trig.zone_leave = Salir de zona
ed.trig.line_cross = Cruzar línea
ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
ed.trig.zone_dug = Excavar en zona
ed.trig.zone_count = Unidades en zona
ed.trig.timer = Temporizador
ed.trig.unit_dies = Cae una unidad
ed.trig.tower_falls = Cae una torre
ed.trig.value = Valor alcanzado
ed.trig.room_built = Sala construida
ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado
ed.trig.slap = Bofetada
ed.trig.research = Investigación lista
ed.value.gold = Oro
ed.value.mana = Maná
ed.value.creatures = Criaturas
ed.value.heroes = Héroes
ed.value.var = Variable
ed.map_done = Listo
ed.cat.terrain = Suelo
ed.cat.rooms = Salas
ed.cat.places = Lugares
ed.cat.units = Unidades
ed.cat.towers = Torres
ed.cat.traps = Trampas
ed.cat.forts = Fuertes
ed.cat.zones = Zonas
ed.cat.erase = Borrar
ed.terrain.floor = Suelo
ed.terrain.earth = Tierra
ed.terrain.reinforced = Muro reforzado
ed.terrain.rock = Roca
ed.terrain.water = Agua
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Puente
ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra
ed.terrain.gold = Veta de oro
ed.terrain.silver = Veta de plata
ed.terrain.ruby = Veta de rubíes
ed.terrain.diamond = Veta de diamantes
ed.terrain.steel = Muro de acero
ed.place.core = Núcleo de alma
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Puerta de héroes
ed.place.spring = Fuente de maná
ed.place.shard = Fragmento de núcleo
ed.place.chest = Cofre rúnico
ed.place.chained = Criatura encadenada
ed.tower.arrow = Torre de flechas
ed.tower.cannon = Torre de cañón
ed.tower.magic = Torre mágica
ed.tower.rune = Torre forja rúnica
ed.trap.spikes = Foso de pinchos
ed.trap.poison = Chimenea venenosa
ed.trap.fire = Chorro de fuego
ed.trap.roller = Rodillo de piedra
ed.trap.alarm = Alarma
ed.trap.mine = Mina rúnica
ed.trap.frost = Brillo gélido
ed.trap.wooddoor = Puerta de madera
ed.trap.irondoor = Puerta de hierro
ed.trap.magicdoor = Puerta mágica
ed.fort = Fortaleza de caballeros
ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento
ed.owner = Dueño
ed.side = Bando
ed.unit_kind = Tipo
ed.level = Nivel
ed.zone_shape = Forma de la nueva zona
ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona
ed.zones = Zonas
ed.shape.rect = Rectángulo
ed.shape.circle = Círculo
ed.shape.tiles = Casillas
ed.shape.line = Línea
ed.brush = Pincel
ed.rect = Rectángulo
ed.fill = Rellenar
ed.mirror0 = Sin espejo
ed.mirror1 = Espejo izq./der.
ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo
ed.mirror3 = Espejo doble
ed.undo = Deshacer
ed.redo = Rehacer
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Atrás
ed.delete = Borrar
ed.paste = Pegar
ed.copy = Copiar
ed.search = Buscar...
ed.no_problems = Sin problemas
ed.problems = {0} problemas (en rojo)
ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos.
ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda.
ed.drop_here = suelta bloques aquí
ed.trigger_script = Disparador: {0}
ed.saved_server = Guardada online.
ed.loaded = Campaña cargada.
ed.no_server = Sin conexión con el servidor.
ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento.
ed.save_first = Guarda primero la campaña online.
ed.debug_title = Scripts (prueba)
blk.cat.say = Hablar
blk.cat.units = Unidades
blk.cat.world = Mundo
blk.cat.logic = Lógica
blk.cat.vars = Variables
blk.cat.mission = Misión
blk.message = Mensaje
blk.objective = Objetivo
blk.hint = Dedotuerto dice
blk.spawn = Invocar
blk.wave = Oleada
blk.kill = Eliminar
blk.terrain = Cambiar suelo
blk.reveal = Revelar
blk.camera = Mostrar
blk.gold = Oro +
blk.mana = Maná +
blk.if = Si
blk.repeat = Repetir
blk.trigger = Conmutar disparador
blk.setvar = Fijar
blk.addvar = Cambiar
blk.win = Ganar la misión
blk.lose = Perder la misión
blk.else = si no
blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable.
blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador.
blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido.
blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad.
blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato.
blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona.
blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro.
blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona.
blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona.
blk.help.gold = Da (o quita) oro.
blk.help.mana = Da (o quita) maná.
blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no».
blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro.
blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva.
blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda).
blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta).
blk.help.win = Se gana la misión.
blk.help.lose = Se pierde la misión.
blk.v.num = Número
blk.v.var = Variable
blk.v.gold = Oro
blk.v.mana = Maná
blk.v.time = Segundos jugados
blk.v.creatures = Cantidad
blk.v.inzone = Cantidad
blk.v.random = Aleatorio
blk.v.math = Cálculo
blk.v.cmp = Comparación
blk.v.and = y
blk.v.or = o
blk.v.not = no
blk.v.bool = Sí/no
blk.v.eventkind = El causante es un
blk.w_at = en
blk.w_by = en
blk.w_in = en
blk.w_level = nivel
blk.w_name = nombre
blk.w_times = veces
blk.w_to = a
blk.and = y
blk.or = o
blk.not = no
blk.yes = sí
blk.no = no
blk.on = activo
blk.off = inactivo
blk.place_core = el núcleo
blk.place_event = el causante
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: todos los disparadores
demo.branch = Bastante rico para un desvío
demo.m1.title = La prueba de los disparadores
demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto.
demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también.
demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros.
demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada!
demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano.
demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces.
demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta.
demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda.
demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza!
demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería.
demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado.
demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo!
demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo.
demo.kills = Caballeros derrotados: {kills}
demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo.
demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro.
demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado.
demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas.
demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también.
demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos.
demo.m2.title = Otra tirada
demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes.
demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes.
demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes.
+315
View File
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}%
ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale.
ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì
set.voice = Voce di Ditastorte
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Torna all'editor
ed.campaign = Editor campagne
ed.name = Nome
ed.author = Autore
ed.language = Lingua
ed.play = Gioca
ed.new = Nuova
ed.open = Apri
ed.save_file = Salva file
ed.save_server = Salva online
ed.close = Chiudi
ed.published = Pubblicata
ed.add_mission = + Missione
ed.new_campaign = Nuova campagna
ed.card_scripts = {0} trigger
ed.card_problems = {0} problemi
ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista.
ed.open_file = Apri un file
ed.open_demo = Apri la demo
ed.template = Una missione della campagna come copia
ed.template_add = Aggiungi
ed.own_campaigns = Le mie campagne (online)
ed.public_campaigns = Campagne pubblicate
ed.none = nessuna
ed.cancel = Annulla
ed.back_graph = < Campagna
ed.test = Prova
ed.tab_general = Generale
ed.tab_goals = Scopi
ed.tab_map = Mappa
ed.tab_scripts = Script
ed.title = Titolo
ed.briefing = Istruzioni
ed.gold = Oro iniziale
ed.time_limit = Tempo max
ed.waves = Ondate di eroi
ed.wave_limit = Ondate
ed.endless = infinite
ed.first_wave = Prima ondata
ed.goals = Scopi
ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione").
ed.add_goal = + Scopo
ed.next_mission = Prossima missione
ed.branches = Diramazioni
ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione.
ed.add_branch = + Diramazione
ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi
ed.goal.shards = Prendi i frammenti
ed.goal.heart = Distruggi la porta
ed.goal.towers = Radi al suolo le torri
ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali
ed.goal.loot = Saccheggia oro
ed.goal.survive = Supera ondate
ed.goal.springs = Prendi fonti di mana
ed.goal.freed = Libera creature
ed.map_random = Mappa casuale
ed.map_fixed = Mappa dipinta
ed.map_is_random = Mappa casuale
ed.map_is_fixed = Mappa dipinta
ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita.
ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai.
ed.map_width = Larghezza
ed.map_height = Altezza
ed.map_seed = Seme
ed.rivers = Fiumi
ed.lava_rivers = Fiumi di lava
ed.forts = Fortezze
ed.rivals = Maestri rivali
ed.difficulty = Difficoltà
ed.portals = Portali
ed.edit_map = Modifica mappa
ed.make_random = Rendila casuale
ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa
ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
ed.special_scripts = Script speciali
ed.script_start = Avvio (una volta)
ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo)
ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo)
ed.script_tick = Orologio (ogni secondo)
ed.blocks_count = {0} blocchi
ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi
ed.edit_blocks = Modifica
ed.triggers = Trigger
ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe.
ed.add_trigger = + Trigger
ed.once = una volta
ed.enabled = attivo
ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0})
ed.pick_zone = - zona -
ed.pick_var = - variabile -
ed.pick_trigger = - trigger -
ed.any_kind = ogni tipo
ed.any_room = ogni stanza
ed.any_spell = ogni magia
ed.every = ogni
ed.after = dopo
ed.repeat = ripeti
ed.unit_name = Nome
ed.towers_dungeon = le torri del dungeon
ed.towers_knights = le torri dei cavalieri
ed.no_settings = (niente da impostare)
ed.side.player = Giocatore
ed.side.heroes = Eroi
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rivale 3
ed.side.any = chiunque
ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona
ed.trig.zone_leave = Uscita da zona
ed.trig.line_cross = Linea superata
ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata
ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona
ed.trig.zone_count = Unità nella zona
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = Cade un'unità
ed.trig.tower_falls = Cade una torre
ed.trig.value = Valore raggiunto
ed.trig.room_built = Stanza costruita
ed.trig.spell_cast = Magia lanciata
ed.trig.slap = Schiaffo a creatura
ed.trig.research = Ricerca completata
ed.value.gold = Oro
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Creature
ed.value.heroes = Eroi
ed.value.var = Variabile
ed.map_done = Fatto
ed.cat.terrain = Terreno
ed.cat.rooms = Stanze
ed.cat.places = Luoghi
ed.cat.units = Unità
ed.cat.towers = Torri
ed.cat.traps = Trappole
ed.cat.forts = Forti
ed.cat.zones = Zone
ed.cat.erase = Cancella
ed.terrain.floor = Pavimento
ed.terrain.earth = Terra
ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato
ed.terrain.rock = Roccia
ed.terrain.water = Acqua
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Ponte
ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra
ed.terrain.gold = Vena d'oro
ed.terrain.silver = Vena d'argento
ed.terrain.ruby = Vena di rubini
ed.terrain.diamond = Vena di diamanti
ed.terrain.steel = Muro d'acciaio
ed.place.core = Nucleo dell'Anima
ed.place.portal = Portale
ed.place.gate = Porta degli Eroi
ed.place.spring = Fonte di mana
ed.place.shard = Frammento del nucleo
ed.place.chest = Forziere runico
ed.place.chained = Creatura in catene
ed.tower.arrow = Torre arciera
ed.tower.cannon = Torre cannone
ed.tower.magic = Torre magica
ed.tower.rune = Torre Forgia Runica
ed.trap.spikes = Fossa di punte
ed.trap.poison = Sfiato velenoso
ed.trap.fire = Getto di fuoco
ed.trap.roller = Masso rotolante
ed.trap.alarm = Allarme
ed.trap.mine = Mina runica
ed.trap.frost = Bagliore di gelo
ed.trap.wooddoor = Porta di legno
ed.trap.irondoor = Porta di ferro
ed.trap.magicdoor = Porta magica
ed.fort = Fortezza dei cavalieri
ed.fort_shard = Fortezza con frammento
ed.owner = Padrone
ed.side = Fazione
ed.unit_kind = Tipo
ed.level = Livello
ed.zone_shape = Forma della nuova zona
ed.zone_new_name = Nome della nuova zona
ed.zones = Zone
ed.shape.rect = Rettangolo
ed.shape.circle = Cerchio
ed.shape.tiles = Caselle
ed.shape.line = Linea
ed.brush = Pennello
ed.rect = Rettangolo
ed.fill = Riempi
ed.mirror0 = Senza specchio
ed.mirror1 = Specchio sx/dx
ed.mirror2 = Specchio su/giù
ed.mirror3 = Specchio doppio
ed.undo = Annulla
ed.redo = Ripeti
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri
ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Indietro
ed.delete = Elimina
ed.paste = Incolla
ed.copy = Copia
ed.search = Cerca...
ed.no_problems = Nessun problema
ed.problems = {0} problemi (in rosso)
ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli.
ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra.
ed.drop_here = rilascia qui i blocchi
ed.trigger_script = Trigger: {0}
ed.saved_server = Salvata online.
ed.loaded = Campagna caricata.
ed.no_server = Nessuna connessione al server.
ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo.
ed.save_first = Salva prima la campagna online.
ed.debug_title = Script (test)
blk.cat.say = Parla
blk.cat.units = Unità
blk.cat.world = Mondo
blk.cat.logic = Logica
blk.cat.vars = Variabili
blk.cat.mission = Missione
blk.message = Messaggio
blk.objective = Obiettivo
blk.hint = Ditastorte dice
blk.spawn = Evoca
blk.wave = Ondata
blk.kill = Rimuovi
blk.terrain = Cambia terreno
blk.reveal = Rivela
blk.camera = Mostra
blk.gold = Oro +
blk.mana = Mana +
blk.if = Se
blk.repeat = Ripeti
blk.trigger = Commuta trigger
blk.setvar = Imposta
blk.addvar = Cambia
blk.win = Vinci la missione
blk.lose = Perdi la missione
blk.else = altrimenti
blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile.
blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore.
blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono.
blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità.
blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi.
blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona.
blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro.
blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona.
blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona.
blk.help.gold = Dà (o toglie) oro.
blk.help.mana = Dà (o toglie) mana.
blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti".
blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni.
blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva.
blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda).
blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae).
blk.help.win = La missione è vinta.
blk.help.lose = La missione è persa.
blk.v.num = Numero
blk.v.var = Variabile
blk.v.gold = Oro
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Secondi giocati
blk.v.creatures = Conta
blk.v.inzone = Conta
blk.v.random = Casuale
blk.v.math = Calcolo
blk.v.cmp = Confronto
blk.v.and = e
blk.v.or = o
blk.v.not = non
blk.v.bool = Sì/no
blk.v.eventkind = L'unità innesco è
blk.w_at = presso
blk.w_by = di
blk.w_in = in
blk.w_level = livello
blk.w_name = nome
blk.w_times = volte
blk.w_to = a
blk.and = e
blk.or = o
blk.not = non
blk.yes = sì
blk.no = no
blk.on = attivo
blk.off = spento
blk.place_core = il nucleo
blk.place_event = l'unità innesco
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: tutti i trigger
demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione
demo.m1.title = La prova dei trigger
demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto.
demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me.
demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri.
demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata!
demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina.
demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte.
demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba.
demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta.
demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine!
demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria.
demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo.
demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo!
demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo.
demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills}
demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo.
demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro.
demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante.
demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie.
demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura.
demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi.
demo.m2.title = Rimescolata
demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi.
demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista.
demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi.
+315
View File
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за вы
ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал.
ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти
set.voice = Голос Кривопала
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Назад в редактор
ed.campaign = Редактор кампаний
ed.name = Название
ed.author = Автор
ed.language = Язык
ed.play = Играть
ed.new = Новая
ed.open = Открыть
ed.save_file = Сохр. в файл
ed.save_server = Сохр. онлайн
ed.close = Закрыть
ed.published = Опубликована
ed.add_mission = + Миссия
ed.new_campaign = Новая кампания
ed.card_scripts = Триггеров: {0}
ed.card_problems = Проблем: {0}
ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид.
ed.open_file = Открыть файл
ed.open_demo = Открыть демо
ed.template = Миссия кампании как копия
ed.template_add = Добавить
ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн)
ed.public_campaigns = Опубликованные кампании
ed.none = нет
ed.cancel = Отмена
ed.back_graph = < Кампания
ed.test = Тест
ed.tab_general = Общее
ed.tab_goals = Цели
ed.tab_map = Карта
ed.tab_scripts = Скрипты
ed.title = Заголовок
ed.briefing = Брифинг
ed.gold = Стартовое золото
ed.time_limit = Срок
ed.waves = Волны героев
ed.wave_limit = Волны
ed.endless = без конца
ed.first_wave = Первая волна
ed.goals = Цели
ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»).
ed.add_goal = + Цель
ed.next_mission = След. миссия
ed.branches = Ветки
ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией.
ed.add_branch = + Ветка
ed.goal.killall = Победи всех героев
ed.goal.shards = Забери осколки
ed.goal.heart = Разрушь врата
ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни
ed.goal.rivals = Победи соперников
ed.goal.loot = Награбь золота
ed.goal.survive = Отбей волны
ed.goal.springs = Захвати источники маны
ed.goal.freed = Освободи существ
ed.map_random = Случайная карта
ed.map_fixed = Своя карта
ed.map_is_random = Случайная карта
ed.map_is_fixed = Своя карта
ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца.
ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется.
ed.map_width = Ширина
ed.map_height = Высота
ed.map_seed = Зерно
ed.rivers = Реки
ed.lava_rivers = Реки лавы
ed.forts = Крепости
ed.rivals = Соперники
ed.difficulty = Сложность
ed.portals = Порталы
ed.edit_map = Изменить карту
ed.make_random = Сделать случайной
ed.paint_map = Создать и нарисовать карту
ed.zones_list = Зоны ({0}): {1}
ed.special_scripts = Особые скрипты
ed.script_start = Старт (один раз)
ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду)
ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду)
ed.script_tick = Часы (каждую секунду)
ed.blocks_count = Блоков: {0}
ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1}
ed.edit_blocks = Изменить
ed.triggers = Триггеры
ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт.
ed.add_trigger = + Триггер
ed.once = один раз
ed.enabled = активен
ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0})
ed.pick_zone = - зона -
ed.pick_var = - переменная -
ed.pick_trigger = - триггер -
ed.any_kind = любой вид
ed.any_room = любой зал
ed.any_spell = любые чары
ed.every = каждые
ed.after = через
ed.repeat = повтор
ed.unit_name = Имя
ed.towers_dungeon = башни подземелья
ed.towers_knights = башни рыцарей
ed.no_settings = (нечего настраивать)
ed.side.player = Игрок
ed.side.heroes = Герои
ed.side.mossgrim = Моссгрим
ed.side.nightwell = Леди Найтвелл
ed.side.rival3 = Соперник 3
ed.side.any = любой
ed.trig.zone_enter = Вход в зону
ed.trig.zone_leave = Выход из зоны
ed.trig.line_cross = Линия пересечена
ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена
ed.trig.zone_dug = Копание в зоне
ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне
ed.trig.timer = Таймер
ed.trig.unit_dies = Боец пал
ed.trig.tower_falls = Башня пала
ed.trig.value = Значение достигнуто
ed.trig.room_built = Зал построен
ed.trig.spell_cast = Чары применены
ed.trig.slap = Шлепок существу
ed.trig.research = Исследование готово
ed.value.gold = Золото
ed.value.mana = Мана
ed.value.creatures = Существа
ed.value.heroes = Герои
ed.value.var = Переменная
ed.map_done = Готово
ed.cat.terrain = Грунт
ed.cat.rooms = Залы
ed.cat.places = Места
ed.cat.units = Бойцы
ed.cat.towers = Башни
ed.cat.traps = Ловушки
ed.cat.forts = Форты
ed.cat.zones = Зоны
ed.cat.erase = Стереть
ed.terrain.floor = Пол
ed.terrain.earth = Земля
ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена
ed.terrain.rock = Скала
ed.terrain.water = Вода
ed.terrain.lava = Лава
ed.terrain.bridge = Мост
ed.terrain.lavabridge = Каменный мост
ed.terrain.gold = Золотая жила
ed.terrain.silver = Серебряная жила
ed.terrain.ruby = Рубиновая жила
ed.terrain.diamond = Алмазная жила
ed.terrain.steel = Стальная стена
ed.place.core = Ядро души
ed.place.portal = Портал
ed.place.gate = Врата героев
ed.place.spring = Источник маны
ed.place.shard = Осколок ядра
ed.place.chest = Рунный сундук
ed.place.chained = Скованное существо
ed.tower.arrow = Башня лучников
ed.tower.cannon = Пушечная башня
ed.tower.magic = Магическая башня
ed.tower.rune = Рунная башня-кузня
ed.trap.spikes = Яма с шипами
ed.trap.poison = Ядовитый клапан
ed.trap.fire = Огнемёт
ed.trap.roller = Каменный каток
ed.trap.alarm = Тревога
ed.trap.mine = Рунная мина
ed.trap.frost = Морозный свет
ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь
ed.trap.irondoor = Железная дверь
ed.trap.magicdoor = Магическая дверь
ed.fort = Рыцарская крепость
ed.fort_shard = Крепость с осколком
ed.owner = Владелец
ed.side = Сторона
ed.unit_kind = Вид
ed.level = Уровень
ed.zone_shape = Форма новой зоны
ed.zone_new_name = Имя новой зоны
ed.zones = Зоны
ed.shape.rect = Прямоугольник
ed.shape.circle = Круг
ed.shape.tiles = Клетки
ed.shape.line = Линия
ed.brush = Кисть
ed.rect = Прямоугольник
ed.fill = Заливка
ed.mirror0 = Без зеркала
ed.mirror1 = Зеркало лево/право
ed.mirror2 = Зеркало верх/низ
ed.mirror3 = Двойное зеркало
ed.undo = Отменить
ed.redo = Вернуть
ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3}
ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Назад
ed.delete = Удалить
ed.paste = Вставить
ed.copy = Копировать
ed.search = Поиск...
ed.no_problems = Проблем нет
ed.problems = Проблем: {0} (красным)
ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить.
ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева.
ed.drop_here = брось блоки сюда
ed.trigger_script = Триггер: {0}
ed.saved_server = Сохранено онлайн.
ed.loaded = Кампания загружена.
ed.no_server = Нет связи с сервером.
ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже.
ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн.
ed.debug_title = Скрипты (тест)
blk.cat.say = Речь
blk.cat.units = Бойцы
blk.cat.world = Мир
blk.cat.logic = Логика
blk.cat.vars = Переменные
blk.cat.mission = Миссия
blk.message = Сообщение
blk.objective = Задача
blk.hint = Кривопал говорит
blk.spawn = Призвать
blk.wave = Волна
blk.kill = Убрать
blk.terrain = Сменить грунт
blk.reveal = Открыть
blk.camera = Показать
blk.gold = Золото +
blk.mana = Мана +
blk.if = Если
blk.repeat = Повторить
blk.trigger = Переключить триггер
blk.setvar = Задать
blk.addvar = Изменить
blk.win = Выиграть миссию
blk.lose = Проиграть миссию
blk.else = иначе
blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной.
blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок.
blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком.
blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца.
blk.help.wave = Сразу посылает волны героев.
blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне.
blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото.
blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны.
blk.help.camera = Переносит камеру к зоне.
blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото.
blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману.
blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе».
blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз.
blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его.
blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает).
blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает).
blk.help.win = Миссия выиграна.
blk.help.lose = Миссия проиграна.
blk.v.num = Число
blk.v.var = Переменная
blk.v.gold = Золото
blk.v.mana = Мана
blk.v.time = Секунд в игре
blk.v.creatures = Кол-во
blk.v.inzone = Кол-во
blk.v.random = Случайное
blk.v.math = Расчёт
blk.v.cmp = Сравнение
blk.v.and = и
blk.v.or = или
blk.v.not = не
blk.v.bool = Да/нет
blk.v.eventkind = Боец триггера:
blk.w_at = где:
blk.w_by = на
blk.w_in = в
blk.w_level = уровень
blk.w_name = имя
blk.w_times = раз
blk.w_to = в
blk.and = и
blk.or = или
blk.not = не
blk.yes = да
blk.no = нет
blk.on = вкл
blk.off = выкл
blk.place_core = ядро
blk.place_event = боец триггера
blk.place_zone = зона {0}
demo.name = Демо: все триггеры
demo.branch = Достаточно богат для крюка
demo.m1.title = Испытание триггеров
demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу.
demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже.
demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей.
demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено!
demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб.
demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза.
demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит.
demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся.
demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию!
demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице.
demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает.
demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше!
demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле.
demo.kills = Рыцарей повержено: {kills}
demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя.
demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота.
demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным.
demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым.
demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже.
demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным.
demo.m2.title = Новый бросок
demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев.
demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел.
demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои.