Translate editor texts into Spanish, Italian and Russian
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
6482ef3294
commit
0966e3318f
3 files changed
+945
No files matched your search
+315
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}%
|
||||
ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal.
|
||||
ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí
|
||||
set.voice = Voz de Dedotuerto
|
||||
|
||||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||||
menu.back_editor = Volver al editor
|
||||
ed.campaign = Editor de campañas
|
||||
ed.name = Nombre
|
||||
ed.author = Autor
|
||||
ed.language = Idioma
|
||||
ed.play = Jugar
|
||||
ed.new = Nueva
|
||||
ed.open = Abrir
|
||||
ed.save_file = Guardar archivo
|
||||
ed.save_server = Guardar online
|
||||
ed.close = Cerrar
|
||||
ed.published = Publicada
|
||||
ed.add_mission = + Misión
|
||||
ed.new_campaign = Nueva campaña
|
||||
ed.card_scripts = {0} disparadores
|
||||
ed.card_problems = {0} problemas
|
||||
ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista.
|
||||
ed.open_file = Abrir un archivo
|
||||
ed.open_demo = Abrir la demo
|
||||
ed.template = Una misión de la campaña como copia
|
||||
ed.template_add = Añadir
|
||||
ed.own_campaigns = Mis campañas (online)
|
||||
ed.public_campaigns = Campañas publicadas
|
||||
ed.none = ninguna
|
||||
ed.cancel = Cancelar
|
||||
ed.back_graph = < Campaña
|
||||
ed.test = Probar
|
||||
ed.tab_general = General
|
||||
ed.tab_goals = Metas
|
||||
ed.tab_map = Mapa
|
||||
ed.tab_scripts = Scripts
|
||||
ed.title = Título
|
||||
ed.briefing = Informe
|
||||
ed.gold = Oro inicial
|
||||
ed.time_limit = Tiempo máx.
|
||||
ed.waves = Oleadas de héroes
|
||||
ed.wave_limit = Oleadas
|
||||
ed.endless = sin fin
|
||||
ed.first_wave = 1.ª oleada
|
||||
ed.goals = Metas
|
||||
ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»).
|
||||
ed.add_goal = + Meta
|
||||
ed.next_mission = Siguiente misión
|
||||
ed.branches = Ramas
|
||||
ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión.
|
||||
ed.add_branch = + Rama
|
||||
ed.goal.killall = Derrota a los héroes
|
||||
ed.goal.shards = Toma los fragmentos
|
||||
ed.goal.heart = Destruye la puerta
|
||||
ed.goal.towers = Arrasa las torres
|
||||
ed.goal.rivals = Derrota a los rivales
|
||||
ed.goal.loot = Saquea oro
|
||||
ed.goal.survive = Supera oleadas
|
||||
ed.goal.springs = Toma fuentes de maná
|
||||
ed.goal.freed = Libera criaturas
|
||||
ed.map_random = Mapa aleatorio
|
||||
ed.map_fixed = Mapa pintado
|
||||
ed.map_is_random = Mapa aleatorio
|
||||
ed.map_is_fixed = Mapa pintado
|
||||
ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida.
|
||||
ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia.
|
||||
ed.map_width = Ancho
|
||||
ed.map_height = Alto
|
||||
ed.map_seed = Semilla
|
||||
ed.rivers = Ríos
|
||||
ed.lava_rivers = Ríos de lava
|
||||
ed.forts = Fortalezas
|
||||
ed.rivals = Señores rivales
|
||||
ed.difficulty = Dificultad
|
||||
ed.portals = Portales
|
||||
ed.edit_map = Editar el mapa
|
||||
ed.make_random = Hacerlo aleatorio
|
||||
ed.paint_map = Generar y pintar el mapa
|
||||
ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
|
||||
ed.special_scripts = Scripts especiales
|
||||
ed.script_start = Inicio (una vez)
|
||||
ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo)
|
||||
ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo)
|
||||
ed.script_tick = Reloj (cada segundo)
|
||||
ed.blocks_count = {0} bloques
|
||||
ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas
|
||||
ed.edit_blocks = Editar
|
||||
ed.triggers = Disparadores
|
||||
ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas.
|
||||
ed.add_trigger = + Disparador
|
||||
ed.once = una vez
|
||||
ed.enabled = activo
|
||||
ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0})
|
||||
ed.pick_zone = - zona -
|
||||
ed.pick_var = - variable -
|
||||
ed.pick_trigger = - disparador -
|
||||
ed.any_kind = cualquier tipo
|
||||
ed.any_room = cualquier sala
|
||||
ed.any_spell = cualquier hechizo
|
||||
ed.every = cada
|
||||
ed.after = tras
|
||||
ed.repeat = repetir
|
||||
ed.unit_name = Nombre
|
||||
ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra
|
||||
ed.towers_knights = las torres de los caballeros
|
||||
ed.no_settings = (nada que ajustar)
|
||||
ed.side.player = Jugador
|
||||
ed.side.heroes = Héroes
|
||||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||||
ed.side.rival3 = Rival 3
|
||||
ed.side.any = cualquiera
|
||||
ed.trig.zone_enter = Entrar en zona
|
||||
ed.trig.zone_leave = Salir de zona
|
||||
ed.trig.line_cross = Cruzar línea
|
||||
ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
|
||||
ed.trig.zone_dug = Excavar en zona
|
||||
ed.trig.zone_count = Unidades en zona
|
||||
ed.trig.timer = Temporizador
|
||||
ed.trig.unit_dies = Cae una unidad
|
||||
ed.trig.tower_falls = Cae una torre
|
||||
ed.trig.value = Valor alcanzado
|
||||
ed.trig.room_built = Sala construida
|
||||
ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado
|
||||
ed.trig.slap = Bofetada
|
||||
ed.trig.research = Investigación lista
|
||||
ed.value.gold = Oro
|
||||
ed.value.mana = Maná
|
||||
ed.value.creatures = Criaturas
|
||||
ed.value.heroes = Héroes
|
||||
ed.value.var = Variable
|
||||
ed.map_done = Listo
|
||||
ed.cat.terrain = Suelo
|
||||
ed.cat.rooms = Salas
|
||||
ed.cat.places = Lugares
|
||||
ed.cat.units = Unidades
|
||||
ed.cat.towers = Torres
|
||||
ed.cat.traps = Trampas
|
||||
ed.cat.forts = Fuertes
|
||||
ed.cat.zones = Zonas
|
||||
ed.cat.erase = Borrar
|
||||
ed.terrain.floor = Suelo
|
||||
ed.terrain.earth = Tierra
|
||||
ed.terrain.reinforced = Muro reforzado
|
||||
ed.terrain.rock = Roca
|
||||
ed.terrain.water = Agua
|
||||
ed.terrain.lava = Lava
|
||||
ed.terrain.bridge = Puente
|
||||
ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra
|
||||
ed.terrain.gold = Veta de oro
|
||||
ed.terrain.silver = Veta de plata
|
||||
ed.terrain.ruby = Veta de rubíes
|
||||
ed.terrain.diamond = Veta de diamantes
|
||||
ed.terrain.steel = Muro de acero
|
||||
ed.place.core = Núcleo de alma
|
||||
ed.place.portal = Portal
|
||||
ed.place.gate = Puerta de héroes
|
||||
ed.place.spring = Fuente de maná
|
||||
ed.place.shard = Fragmento de núcleo
|
||||
ed.place.chest = Cofre rúnico
|
||||
ed.place.chained = Criatura encadenada
|
||||
ed.tower.arrow = Torre de flechas
|
||||
ed.tower.cannon = Torre de cañón
|
||||
ed.tower.magic = Torre mágica
|
||||
ed.tower.rune = Torre forja rúnica
|
||||
ed.trap.spikes = Foso de pinchos
|
||||
ed.trap.poison = Chimenea venenosa
|
||||
ed.trap.fire = Chorro de fuego
|
||||
ed.trap.roller = Rodillo de piedra
|
||||
ed.trap.alarm = Alarma
|
||||
ed.trap.mine = Mina rúnica
|
||||
ed.trap.frost = Brillo gélido
|
||||
ed.trap.wooddoor = Puerta de madera
|
||||
ed.trap.irondoor = Puerta de hierro
|
||||
ed.trap.magicdoor = Puerta mágica
|
||||
ed.fort = Fortaleza de caballeros
|
||||
ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento
|
||||
ed.owner = Dueño
|
||||
ed.side = Bando
|
||||
ed.unit_kind = Tipo
|
||||
ed.level = Nivel
|
||||
ed.zone_shape = Forma de la nueva zona
|
||||
ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona
|
||||
ed.zones = Zonas
|
||||
ed.shape.rect = Rectángulo
|
||||
ed.shape.circle = Círculo
|
||||
ed.shape.tiles = Casillas
|
||||
ed.shape.line = Línea
|
||||
ed.brush = Pincel
|
||||
ed.rect = Rectángulo
|
||||
ed.fill = Rellenar
|
||||
ed.mirror0 = Sin espejo
|
||||
ed.mirror1 = Espejo izq./der.
|
||||
ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo
|
||||
ed.mirror3 = Espejo doble
|
||||
ed.undo = Deshacer
|
||||
ed.redo = Rehacer
|
||||
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
|
||||
ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||||
ed.back = < Atrás
|
||||
ed.delete = Borrar
|
||||
ed.paste = Pegar
|
||||
ed.copy = Copiar
|
||||
ed.search = Buscar...
|
||||
ed.no_problems = Sin problemas
|
||||
ed.problems = {0} problemas (en rojo)
|
||||
ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos.
|
||||
ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda.
|
||||
ed.drop_here = suelta bloques aquí
|
||||
ed.trigger_script = Disparador: {0}
|
||||
ed.saved_server = Guardada online.
|
||||
ed.loaded = Campaña cargada.
|
||||
ed.no_server = Sin conexión con el servidor.
|
||||
ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento.
|
||||
ed.save_first = Guarda primero la campaña online.
|
||||
ed.debug_title = Scripts (prueba)
|
||||
blk.cat.say = Hablar
|
||||
blk.cat.units = Unidades
|
||||
blk.cat.world = Mundo
|
||||
blk.cat.logic = Lógica
|
||||
blk.cat.vars = Variables
|
||||
blk.cat.mission = Misión
|
||||
blk.message = Mensaje
|
||||
blk.objective = Objetivo
|
||||
blk.hint = Dedotuerto dice
|
||||
blk.spawn = Invocar
|
||||
blk.wave = Oleada
|
||||
blk.kill = Eliminar
|
||||
blk.terrain = Cambiar suelo
|
||||
blk.reveal = Revelar
|
||||
blk.camera = Mostrar
|
||||
blk.gold = Oro +
|
||||
blk.mana = Maná +
|
||||
blk.if = Si
|
||||
blk.repeat = Repetir
|
||||
blk.trigger = Conmutar disparador
|
||||
blk.setvar = Fijar
|
||||
blk.addvar = Cambiar
|
||||
blk.win = Ganar la misión
|
||||
blk.lose = Perder la misión
|
||||
blk.else = si no
|
||||
blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable.
|
||||
blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador.
|
||||
blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido.
|
||||
blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad.
|
||||
blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato.
|
||||
blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona.
|
||||
blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro.
|
||||
blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona.
|
||||
blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona.
|
||||
blk.help.gold = Da (o quita) oro.
|
||||
blk.help.mana = Da (o quita) maná.
|
||||
blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no».
|
||||
blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro.
|
||||
blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva.
|
||||
blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda).
|
||||
blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta).
|
||||
blk.help.win = Se gana la misión.
|
||||
blk.help.lose = Se pierde la misión.
|
||||
blk.v.num = Número
|
||||
blk.v.var = Variable
|
||||
blk.v.gold = Oro
|
||||
blk.v.mana = Maná
|
||||
blk.v.time = Segundos jugados
|
||||
blk.v.creatures = Cantidad
|
||||
blk.v.inzone = Cantidad
|
||||
blk.v.random = Aleatorio
|
||||
blk.v.math = Cálculo
|
||||
blk.v.cmp = Comparación
|
||||
blk.v.and = y
|
||||
blk.v.or = o
|
||||
blk.v.not = no
|
||||
blk.v.bool = Sí/no
|
||||
blk.v.eventkind = El causante es un
|
||||
blk.w_at = en
|
||||
blk.w_by = en
|
||||
blk.w_in = en
|
||||
blk.w_level = nivel
|
||||
blk.w_name = nombre
|
||||
blk.w_times = veces
|
||||
blk.w_to = a
|
||||
blk.and = y
|
||||
blk.or = o
|
||||
blk.not = no
|
||||
blk.yes = sí
|
||||
blk.no = no
|
||||
blk.on = activo
|
||||
blk.off = inactivo
|
||||
blk.place_core = el núcleo
|
||||
blk.place_event = el causante
|
||||
blk.place_zone = zona {0}
|
||||
demo.name = Demo: todos los disparadores
|
||||
demo.branch = Bastante rico para un desvío
|
||||
demo.m1.title = La prueba de los disparadores
|
||||
demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto.
|
||||
demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también.
|
||||
demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros.
|
||||
demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada!
|
||||
demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano.
|
||||
demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces.
|
||||
demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta.
|
||||
demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda.
|
||||
demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza!
|
||||
demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería.
|
||||
demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado.
|
||||
demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo!
|
||||
demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo.
|
||||
demo.kills = Caballeros derrotados: {kills}
|
||||
demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo.
|
||||
demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro.
|
||||
demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado.
|
||||
demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas.
|
||||
demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también.
|
||||
demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos.
|
||||
demo.m2.title = Otra tirada
|
||||
demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes.
|
||||
demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes.
|
||||
demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes.
|
||||
+315
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}%
|
||||
ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale.
|
||||
ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì
|
||||
set.voice = Voce di Ditastorte
|
||||
|
||||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||||
menu.back_editor = Torna all'editor
|
||||
ed.campaign = Editor campagne
|
||||
ed.name = Nome
|
||||
ed.author = Autore
|
||||
ed.language = Lingua
|
||||
ed.play = Gioca
|
||||
ed.new = Nuova
|
||||
ed.open = Apri
|
||||
ed.save_file = Salva file
|
||||
ed.save_server = Salva online
|
||||
ed.close = Chiudi
|
||||
ed.published = Pubblicata
|
||||
ed.add_mission = + Missione
|
||||
ed.new_campaign = Nuova campagna
|
||||
ed.card_scripts = {0} trigger
|
||||
ed.card_problems = {0} problemi
|
||||
ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista.
|
||||
ed.open_file = Apri un file
|
||||
ed.open_demo = Apri la demo
|
||||
ed.template = Una missione della campagna come copia
|
||||
ed.template_add = Aggiungi
|
||||
ed.own_campaigns = Le mie campagne (online)
|
||||
ed.public_campaigns = Campagne pubblicate
|
||||
ed.none = nessuna
|
||||
ed.cancel = Annulla
|
||||
ed.back_graph = < Campagna
|
||||
ed.test = Prova
|
||||
ed.tab_general = Generale
|
||||
ed.tab_goals = Scopi
|
||||
ed.tab_map = Mappa
|
||||
ed.tab_scripts = Script
|
||||
ed.title = Titolo
|
||||
ed.briefing = Istruzioni
|
||||
ed.gold = Oro iniziale
|
||||
ed.time_limit = Tempo max
|
||||
ed.waves = Ondate di eroi
|
||||
ed.wave_limit = Ondate
|
||||
ed.endless = infinite
|
||||
ed.first_wave = Prima ondata
|
||||
ed.goals = Scopi
|
||||
ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione").
|
||||
ed.add_goal = + Scopo
|
||||
ed.next_mission = Prossima missione
|
||||
ed.branches = Diramazioni
|
||||
ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione.
|
||||
ed.add_branch = + Diramazione
|
||||
ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi
|
||||
ed.goal.shards = Prendi i frammenti
|
||||
ed.goal.heart = Distruggi la porta
|
||||
ed.goal.towers = Radi al suolo le torri
|
||||
ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali
|
||||
ed.goal.loot = Saccheggia oro
|
||||
ed.goal.survive = Supera ondate
|
||||
ed.goal.springs = Prendi fonti di mana
|
||||
ed.goal.freed = Libera creature
|
||||
ed.map_random = Mappa casuale
|
||||
ed.map_fixed = Mappa dipinta
|
||||
ed.map_is_random = Mappa casuale
|
||||
ed.map_is_fixed = Mappa dipinta
|
||||
ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita.
|
||||
ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai.
|
||||
ed.map_width = Larghezza
|
||||
ed.map_height = Altezza
|
||||
ed.map_seed = Seme
|
||||
ed.rivers = Fiumi
|
||||
ed.lava_rivers = Fiumi di lava
|
||||
ed.forts = Fortezze
|
||||
ed.rivals = Maestri rivali
|
||||
ed.difficulty = Difficoltà
|
||||
ed.portals = Portali
|
||||
ed.edit_map = Modifica mappa
|
||||
ed.make_random = Rendila casuale
|
||||
ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa
|
||||
ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
|
||||
ed.special_scripts = Script speciali
|
||||
ed.script_start = Avvio (una volta)
|
||||
ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo)
|
||||
ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo)
|
||||
ed.script_tick = Orologio (ogni secondo)
|
||||
ed.blocks_count = {0} blocchi
|
||||
ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi
|
||||
ed.edit_blocks = Modifica
|
||||
ed.triggers = Trigger
|
||||
ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe.
|
||||
ed.add_trigger = + Trigger
|
||||
ed.once = una volta
|
||||
ed.enabled = attivo
|
||||
ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0})
|
||||
ed.pick_zone = - zona -
|
||||
ed.pick_var = - variabile -
|
||||
ed.pick_trigger = - trigger -
|
||||
ed.any_kind = ogni tipo
|
||||
ed.any_room = ogni stanza
|
||||
ed.any_spell = ogni magia
|
||||
ed.every = ogni
|
||||
ed.after = dopo
|
||||
ed.repeat = ripeti
|
||||
ed.unit_name = Nome
|
||||
ed.towers_dungeon = le torri del dungeon
|
||||
ed.towers_knights = le torri dei cavalieri
|
||||
ed.no_settings = (niente da impostare)
|
||||
ed.side.player = Giocatore
|
||||
ed.side.heroes = Eroi
|
||||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||||
ed.side.rival3 = Rivale 3
|
||||
ed.side.any = chiunque
|
||||
ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona
|
||||
ed.trig.zone_leave = Uscita da zona
|
||||
ed.trig.line_cross = Linea superata
|
||||
ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata
|
||||
ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona
|
||||
ed.trig.zone_count = Unità nella zona
|
||||
ed.trig.timer = Timer
|
||||
ed.trig.unit_dies = Cade un'unità
|
||||
ed.trig.tower_falls = Cade una torre
|
||||
ed.trig.value = Valore raggiunto
|
||||
ed.trig.room_built = Stanza costruita
|
||||
ed.trig.spell_cast = Magia lanciata
|
||||
ed.trig.slap = Schiaffo a creatura
|
||||
ed.trig.research = Ricerca completata
|
||||
ed.value.gold = Oro
|
||||
ed.value.mana = Mana
|
||||
ed.value.creatures = Creature
|
||||
ed.value.heroes = Eroi
|
||||
ed.value.var = Variabile
|
||||
ed.map_done = Fatto
|
||||
ed.cat.terrain = Terreno
|
||||
ed.cat.rooms = Stanze
|
||||
ed.cat.places = Luoghi
|
||||
ed.cat.units = Unità
|
||||
ed.cat.towers = Torri
|
||||
ed.cat.traps = Trappole
|
||||
ed.cat.forts = Forti
|
||||
ed.cat.zones = Zone
|
||||
ed.cat.erase = Cancella
|
||||
ed.terrain.floor = Pavimento
|
||||
ed.terrain.earth = Terra
|
||||
ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato
|
||||
ed.terrain.rock = Roccia
|
||||
ed.terrain.water = Acqua
|
||||
ed.terrain.lava = Lava
|
||||
ed.terrain.bridge = Ponte
|
||||
ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra
|
||||
ed.terrain.gold = Vena d'oro
|
||||
ed.terrain.silver = Vena d'argento
|
||||
ed.terrain.ruby = Vena di rubini
|
||||
ed.terrain.diamond = Vena di diamanti
|
||||
ed.terrain.steel = Muro d'acciaio
|
||||
ed.place.core = Nucleo dell'Anima
|
||||
ed.place.portal = Portale
|
||||
ed.place.gate = Porta degli Eroi
|
||||
ed.place.spring = Fonte di mana
|
||||
ed.place.shard = Frammento del nucleo
|
||||
ed.place.chest = Forziere runico
|
||||
ed.place.chained = Creatura in catene
|
||||
ed.tower.arrow = Torre arciera
|
||||
ed.tower.cannon = Torre cannone
|
||||
ed.tower.magic = Torre magica
|
||||
ed.tower.rune = Torre Forgia Runica
|
||||
ed.trap.spikes = Fossa di punte
|
||||
ed.trap.poison = Sfiato velenoso
|
||||
ed.trap.fire = Getto di fuoco
|
||||
ed.trap.roller = Masso rotolante
|
||||
ed.trap.alarm = Allarme
|
||||
ed.trap.mine = Mina runica
|
||||
ed.trap.frost = Bagliore di gelo
|
||||
ed.trap.wooddoor = Porta di legno
|
||||
ed.trap.irondoor = Porta di ferro
|
||||
ed.trap.magicdoor = Porta magica
|
||||
ed.fort = Fortezza dei cavalieri
|
||||
ed.fort_shard = Fortezza con frammento
|
||||
ed.owner = Padrone
|
||||
ed.side = Fazione
|
||||
ed.unit_kind = Tipo
|
||||
ed.level = Livello
|
||||
ed.zone_shape = Forma della nuova zona
|
||||
ed.zone_new_name = Nome della nuova zona
|
||||
ed.zones = Zone
|
||||
ed.shape.rect = Rettangolo
|
||||
ed.shape.circle = Cerchio
|
||||
ed.shape.tiles = Caselle
|
||||
ed.shape.line = Linea
|
||||
ed.brush = Pennello
|
||||
ed.rect = Rettangolo
|
||||
ed.fill = Riempi
|
||||
ed.mirror0 = Senza specchio
|
||||
ed.mirror1 = Specchio sx/dx
|
||||
ed.mirror2 = Specchio su/giù
|
||||
ed.mirror3 = Specchio doppio
|
||||
ed.undo = Annulla
|
||||
ed.redo = Ripeti
|
||||
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri
|
||||
ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||||
ed.back = < Indietro
|
||||
ed.delete = Elimina
|
||||
ed.paste = Incolla
|
||||
ed.copy = Copia
|
||||
ed.search = Cerca...
|
||||
ed.no_problems = Nessun problema
|
||||
ed.problems = {0} problemi (in rosso)
|
||||
ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli.
|
||||
ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra.
|
||||
ed.drop_here = rilascia qui i blocchi
|
||||
ed.trigger_script = Trigger: {0}
|
||||
ed.saved_server = Salvata online.
|
||||
ed.loaded = Campagna caricata.
|
||||
ed.no_server = Nessuna connessione al server.
|
||||
ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo.
|
||||
ed.save_first = Salva prima la campagna online.
|
||||
ed.debug_title = Script (test)
|
||||
blk.cat.say = Parla
|
||||
blk.cat.units = Unità
|
||||
blk.cat.world = Mondo
|
||||
blk.cat.logic = Logica
|
||||
blk.cat.vars = Variabili
|
||||
blk.cat.mission = Missione
|
||||
blk.message = Messaggio
|
||||
blk.objective = Obiettivo
|
||||
blk.hint = Ditastorte dice
|
||||
blk.spawn = Evoca
|
||||
blk.wave = Ondata
|
||||
blk.kill = Rimuovi
|
||||
blk.terrain = Cambia terreno
|
||||
blk.reveal = Rivela
|
||||
blk.camera = Mostra
|
||||
blk.gold = Oro +
|
||||
blk.mana = Mana +
|
||||
blk.if = Se
|
||||
blk.repeat = Ripeti
|
||||
blk.trigger = Commuta trigger
|
||||
blk.setvar = Imposta
|
||||
blk.addvar = Cambia
|
||||
blk.win = Vinci la missione
|
||||
blk.lose = Perdi la missione
|
||||
blk.else = altrimenti
|
||||
blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile.
|
||||
blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore.
|
||||
blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono.
|
||||
blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità.
|
||||
blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi.
|
||||
blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona.
|
||||
blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro.
|
||||
blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona.
|
||||
blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona.
|
||||
blk.help.gold = Dà (o toglie) oro.
|
||||
blk.help.mana = Dà (o toglie) mana.
|
||||
blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti".
|
||||
blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni.
|
||||
blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva.
|
||||
blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda).
|
||||
blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae).
|
||||
blk.help.win = La missione è vinta.
|
||||
blk.help.lose = La missione è persa.
|
||||
blk.v.num = Numero
|
||||
blk.v.var = Variabile
|
||||
blk.v.gold = Oro
|
||||
blk.v.mana = Mana
|
||||
blk.v.time = Secondi giocati
|
||||
blk.v.creatures = Conta
|
||||
blk.v.inzone = Conta
|
||||
blk.v.random = Casuale
|
||||
blk.v.math = Calcolo
|
||||
blk.v.cmp = Confronto
|
||||
blk.v.and = e
|
||||
blk.v.or = o
|
||||
blk.v.not = non
|
||||
blk.v.bool = Sì/no
|
||||
blk.v.eventkind = L'unità innesco è
|
||||
blk.w_at = presso
|
||||
blk.w_by = di
|
||||
blk.w_in = in
|
||||
blk.w_level = livello
|
||||
blk.w_name = nome
|
||||
blk.w_times = volte
|
||||
blk.w_to = a
|
||||
blk.and = e
|
||||
blk.or = o
|
||||
blk.not = non
|
||||
blk.yes = sì
|
||||
blk.no = no
|
||||
blk.on = attivo
|
||||
blk.off = spento
|
||||
blk.place_core = il nucleo
|
||||
blk.place_event = l'unità innesco
|
||||
blk.place_zone = zona {0}
|
||||
demo.name = Demo: tutti i trigger
|
||||
demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione
|
||||
demo.m1.title = La prova dei trigger
|
||||
demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto.
|
||||
demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me.
|
||||
demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri.
|
||||
demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata!
|
||||
demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina.
|
||||
demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte.
|
||||
demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba.
|
||||
demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta.
|
||||
demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine!
|
||||
demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria.
|
||||
demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo.
|
||||
demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo!
|
||||
demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo.
|
||||
demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills}
|
||||
demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo.
|
||||
demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro.
|
||||
demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante.
|
||||
demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie.
|
||||
demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura.
|
||||
demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi.
|
||||
demo.m2.title = Rimescolata
|
||||
demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi.
|
||||
demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista.
|
||||
demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi.
|
||||
+315
@@ -1013,3 +1013,318 @@ ov.summary = Существ: {0} - жалованье {1} золота за вы
|
||||
ov.none = Существ пока нет. Построй логово и грибной сад и захвати портал.
|
||||
ov.hint = Ур., настроение, жалованье, дело, здоровье - клик: перейти
|
||||
set.voice = Голос Кривопала
|
||||
|
||||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||||
menu.back_editor = Назад в редактор
|
||||
ed.campaign = Редактор кампаний
|
||||
ed.name = Название
|
||||
ed.author = Автор
|
||||
ed.language = Язык
|
||||
ed.play = Играть
|
||||
ed.new = Новая
|
||||
ed.open = Открыть
|
||||
ed.save_file = Сохр. в файл
|
||||
ed.save_server = Сохр. онлайн
|
||||
ed.close = Закрыть
|
||||
ed.published = Опубликована
|
||||
ed.add_mission = + Миссия
|
||||
ed.new_campaign = Новая кампания
|
||||
ed.card_scripts = Триггеров: {0}
|
||||
ed.card_problems = Проблем: {0}
|
||||
ed.graph_hint = Щёлкни по карточке, чтобы её изменить. Перетаскивай карточку, чтобы двигать её; тяни от точки к карточке, чтобы связать миссии (золото: следующая, синий: ветка). Правая кнопка мыши двигает вид.
|
||||
ed.open_file = Открыть файл
|
||||
ed.open_demo = Открыть демо
|
||||
ed.template = Миссия кампании как копия
|
||||
ed.template_add = Добавить
|
||||
ed.own_campaigns = Мои кампании (онлайн)
|
||||
ed.public_campaigns = Опубликованные кампании
|
||||
ed.none = нет
|
||||
ed.cancel = Отмена
|
||||
ed.back_graph = < Кампания
|
||||
ed.test = Тест
|
||||
ed.tab_general = Общее
|
||||
ed.tab_goals = Цели
|
||||
ed.tab_map = Карта
|
||||
ed.tab_scripts = Скрипты
|
||||
ed.title = Заголовок
|
||||
ed.briefing = Брифинг
|
||||
ed.gold = Стартовое золото
|
||||
ed.time_limit = Срок
|
||||
ed.waves = Волны героев
|
||||
ed.wave_limit = Волны
|
||||
ed.endless = без конца
|
||||
ed.first_wave = Первая волна
|
||||
ed.goals = Цели
|
||||
ed.goals_hint = Миссия выиграна, когда достигнуты все цели (или скрипт вызывает «Выиграть миссию»).
|
||||
ed.add_goal = + Цель
|
||||
ed.next_mission = След. миссия
|
||||
ed.branches = Ветки
|
||||
ed.branches_hint = Достигни сначала другой цели - и кампания продолжится другой миссией.
|
||||
ed.add_branch = + Ветка
|
||||
ed.goal.killall = Победи всех героев
|
||||
ed.goal.shards = Забери осколки
|
||||
ed.goal.heart = Разрушь врата
|
||||
ed.goal.towers = Снеси рыцарские башни
|
||||
ed.goal.rivals = Победи соперников
|
||||
ed.goal.loot = Награбь золота
|
||||
ed.goal.survive = Отбей волны
|
||||
ed.goal.springs = Захвати источники маны
|
||||
ed.goal.freed = Освободи существ
|
||||
ed.map_random = Случайная карта
|
||||
ed.map_fixed = Своя карта
|
||||
ed.map_is_random = Случайная карта
|
||||
ed.map_is_fixed = Своя карта
|
||||
ed.map_random_hint = Создаётся заново при каждом прохождении кампании и не меняется до его конца.
|
||||
ed.map_fixed_hint = Нарисована в редакторе карт; никогда не меняется.
|
||||
ed.map_width = Ширина
|
||||
ed.map_height = Высота
|
||||
ed.map_seed = Зерно
|
||||
ed.rivers = Реки
|
||||
ed.lava_rivers = Реки лавы
|
||||
ed.forts = Крепости
|
||||
ed.rivals = Соперники
|
||||
ed.difficulty = Сложность
|
||||
ed.portals = Порталы
|
||||
ed.edit_map = Изменить карту
|
||||
ed.make_random = Сделать случайной
|
||||
ed.paint_map = Создать и нарисовать карту
|
||||
ed.zones_list = Зоны ({0}): {1}
|
||||
ed.special_scripts = Особые скрипты
|
||||
ed.script_start = Старт (один раз)
|
||||
ed.script_victory = Проверка победы (каждую секунду)
|
||||
ed.script_defeat = Проверка поражения (каждую секунду)
|
||||
ed.script_tick = Часы (каждую секунду)
|
||||
ed.blocks_count = Блоков: {0}
|
||||
ed.blocks_problems = Блоков: {0}, проблем: {1}
|
||||
ed.edit_blocks = Изменить
|
||||
ed.triggers = Триггеры
|
||||
ed.triggers_hint = Триггер выполняет свои блоки, когда выполнено его условие. Зоны рисуются в редакторе карт.
|
||||
ed.add_trigger = + Триггер
|
||||
ed.once = один раз
|
||||
ed.enabled = активен
|
||||
ed.edit_trigger_blocks = Блоки ({0})
|
||||
ed.pick_zone = - зона -
|
||||
ed.pick_var = - переменная -
|
||||
ed.pick_trigger = - триггер -
|
||||
ed.any_kind = любой вид
|
||||
ed.any_room = любой зал
|
||||
ed.any_spell = любые чары
|
||||
ed.every = каждые
|
||||
ed.after = через
|
||||
ed.repeat = повтор
|
||||
ed.unit_name = Имя
|
||||
ed.towers_dungeon = башни подземелья
|
||||
ed.towers_knights = башни рыцарей
|
||||
ed.no_settings = (нечего настраивать)
|
||||
ed.side.player = Игрок
|
||||
ed.side.heroes = Герои
|
||||
ed.side.mossgrim = Моссгрим
|
||||
ed.side.nightwell = Леди Найтвелл
|
||||
ed.side.rival3 = Соперник 3
|
||||
ed.side.any = любой
|
||||
ed.trig.zone_enter = Вход в зону
|
||||
ed.trig.zone_leave = Выход из зоны
|
||||
ed.trig.line_cross = Линия пересечена
|
||||
ed.trig.zone_claimed = Зона захвачена
|
||||
ed.trig.zone_dug = Копание в зоне
|
||||
ed.trig.zone_count = Бойцы в зоне
|
||||
ed.trig.timer = Таймер
|
||||
ed.trig.unit_dies = Боец пал
|
||||
ed.trig.tower_falls = Башня пала
|
||||
ed.trig.value = Значение достигнуто
|
||||
ed.trig.room_built = Зал построен
|
||||
ed.trig.spell_cast = Чары применены
|
||||
ed.trig.slap = Шлепок существу
|
||||
ed.trig.research = Исследование готово
|
||||
ed.value.gold = Золото
|
||||
ed.value.mana = Мана
|
||||
ed.value.creatures = Существа
|
||||
ed.value.heroes = Герои
|
||||
ed.value.var = Переменная
|
||||
ed.map_done = Готово
|
||||
ed.cat.terrain = Грунт
|
||||
ed.cat.rooms = Залы
|
||||
ed.cat.places = Места
|
||||
ed.cat.units = Бойцы
|
||||
ed.cat.towers = Башни
|
||||
ed.cat.traps = Ловушки
|
||||
ed.cat.forts = Форты
|
||||
ed.cat.zones = Зоны
|
||||
ed.cat.erase = Стереть
|
||||
ed.terrain.floor = Пол
|
||||
ed.terrain.earth = Земля
|
||||
ed.terrain.reinforced = Укреплённая стена
|
||||
ed.terrain.rock = Скала
|
||||
ed.terrain.water = Вода
|
||||
ed.terrain.lava = Лава
|
||||
ed.terrain.bridge = Мост
|
||||
ed.terrain.lavabridge = Каменный мост
|
||||
ed.terrain.gold = Золотая жила
|
||||
ed.terrain.silver = Серебряная жила
|
||||
ed.terrain.ruby = Рубиновая жила
|
||||
ed.terrain.diamond = Алмазная жила
|
||||
ed.terrain.steel = Стальная стена
|
||||
ed.place.core = Ядро души
|
||||
ed.place.portal = Портал
|
||||
ed.place.gate = Врата героев
|
||||
ed.place.spring = Источник маны
|
||||
ed.place.shard = Осколок ядра
|
||||
ed.place.chest = Рунный сундук
|
||||
ed.place.chained = Скованное существо
|
||||
ed.tower.arrow = Башня лучников
|
||||
ed.tower.cannon = Пушечная башня
|
||||
ed.tower.magic = Магическая башня
|
||||
ed.tower.rune = Рунная башня-кузня
|
||||
ed.trap.spikes = Яма с шипами
|
||||
ed.trap.poison = Ядовитый клапан
|
||||
ed.trap.fire = Огнемёт
|
||||
ed.trap.roller = Каменный каток
|
||||
ed.trap.alarm = Тревога
|
||||
ed.trap.mine = Рунная мина
|
||||
ed.trap.frost = Морозный свет
|
||||
ed.trap.wooddoor = Деревянная дверь
|
||||
ed.trap.irondoor = Железная дверь
|
||||
ed.trap.magicdoor = Магическая дверь
|
||||
ed.fort = Рыцарская крепость
|
||||
ed.fort_shard = Крепость с осколком
|
||||
ed.owner = Владелец
|
||||
ed.side = Сторона
|
||||
ed.unit_kind = Вид
|
||||
ed.level = Уровень
|
||||
ed.zone_shape = Форма новой зоны
|
||||
ed.zone_new_name = Имя новой зоны
|
||||
ed.zones = Зоны
|
||||
ed.shape.rect = Прямоугольник
|
||||
ed.shape.circle = Круг
|
||||
ed.shape.tiles = Клетки
|
||||
ed.shape.line = Линия
|
||||
ed.brush = Кисть
|
||||
ed.rect = Прямоугольник
|
||||
ed.fill = Заливка
|
||||
ed.mirror0 = Без зеркала
|
||||
ed.mirror1 = Зеркало лево/право
|
||||
ed.mirror2 = Зеркало верх/низ
|
||||
ed.mirror3 = Двойное зеркало
|
||||
ed.undo = Отменить
|
||||
ed.redo = Вернуть
|
||||
ed.map_info = {0}x{1}, бойцов: {2}, башен: {3}
|
||||
ed.map_hint = Левая: рисовать/ставить, правая: двигать вид, средняя: поворот, колесо: масштаб, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||||
ed.back = < Назад
|
||||
ed.delete = Удалить
|
||||
ed.paste = Вставить
|
||||
ed.copy = Копировать
|
||||
ed.search = Поиск...
|
||||
ed.no_problems = Проблем нет
|
||||
ed.problems = Проблем: {0} (красным)
|
||||
ed.blocks_hint = Перетаскивай блоки в скрипт. Двигай их за ручку; брось сюда, чтобы удалить.
|
||||
ed.empty_script = Пусто: перетащи сюда блоки слева.
|
||||
ed.drop_here = брось блоки сюда
|
||||
ed.trigger_script = Триггер: {0}
|
||||
ed.saved_server = Сохранено онлайн.
|
||||
ed.loaded = Кампания загружена.
|
||||
ed.no_server = Нет связи с сервером.
|
||||
ed.busy = Сервер ещё занят, попробуй чуть позже.
|
||||
ed.save_first = Сначала сохрани кампанию онлайн.
|
||||
ed.debug_title = Скрипты (тест)
|
||||
blk.cat.say = Речь
|
||||
blk.cat.units = Бойцы
|
||||
blk.cat.world = Мир
|
||||
blk.cat.logic = Логика
|
||||
blk.cat.vars = Переменные
|
||||
blk.cat.mission = Миссия
|
||||
blk.message = Сообщение
|
||||
blk.objective = Задача
|
||||
blk.hint = Кривопал говорит
|
||||
blk.spawn = Призвать
|
||||
blk.wave = Волна
|
||||
blk.kill = Убрать
|
||||
blk.terrain = Сменить грунт
|
||||
blk.reveal = Открыть
|
||||
blk.camera = Показать
|
||||
blk.gold = Золото +
|
||||
blk.mana = Мана +
|
||||
blk.if = Если
|
||||
blk.repeat = Повторить
|
||||
blk.trigger = Переключить триггер
|
||||
blk.setvar = Задать
|
||||
blk.addvar = Изменить
|
||||
blk.win = Выиграть миссию
|
||||
blk.lose = Проиграть миссию
|
||||
blk.else = иначе
|
||||
blk.help.message = Показывает сообщение. {name} в тексте показывает значение переменной.
|
||||
blk.help.objective = Задаёт задачу, которую видит игрок.
|
||||
blk.help.hint = Кривопал что-то комментирует, со звуком.
|
||||
blk.help.spawn = Появляются бойцы: сколько, какого вида, уровня, какой стороны и где (ядро, место бойца триггера или зона). С именем триггер «Боец пал» может ждать именно этого бойца.
|
||||
blk.help.wave = Сразу посылает волны героев.
|
||||
blk.help.kill = Убирает всех бойцов стороны в зоне.
|
||||
blk.help.terrain = Превращает грунт зоны в пол, землю, скалу, воду, лаву или золото.
|
||||
blk.help.reveal = Снимает туман войны с зоны.
|
||||
blk.help.camera = Переносит камеру к зоне.
|
||||
blk.help.gold = Даёт (или забирает) золото.
|
||||
blk.help.mana = Даёт (или забирает) ману.
|
||||
blk.help.if = Выполняет вложенные блоки, только если условие верно, иначе - блоки под «иначе».
|
||||
blk.help.repeat = Выполняет вложенные блоки несколько раз.
|
||||
blk.help.trigger = Включает триггер (он может сработать снова) или выключает его.
|
||||
blk.help.setvar = Задаёт переменную (число, которое миссия запоминает).
|
||||
blk.help.addvar = Прибавляет число к переменной (отрицательное - вычитает).
|
||||
blk.help.win = Миссия выиграна.
|
||||
blk.help.lose = Миссия проиграна.
|
||||
blk.v.num = Число
|
||||
blk.v.var = Переменная
|
||||
blk.v.gold = Золото
|
||||
blk.v.mana = Мана
|
||||
blk.v.time = Секунд в игре
|
||||
blk.v.creatures = Кол-во
|
||||
blk.v.inzone = Кол-во
|
||||
blk.v.random = Случайное
|
||||
blk.v.math = Расчёт
|
||||
blk.v.cmp = Сравнение
|
||||
blk.v.and = и
|
||||
blk.v.or = или
|
||||
blk.v.not = не
|
||||
blk.v.bool = Да/нет
|
||||
blk.v.eventkind = Боец триггера:
|
||||
blk.w_at = где:
|
||||
blk.w_by = на
|
||||
blk.w_in = в
|
||||
blk.w_level = уровень
|
||||
blk.w_name = имя
|
||||
blk.w_times = раз
|
||||
blk.w_to = в
|
||||
blk.and = и
|
||||
blk.or = или
|
||||
blk.not = не
|
||||
blk.yes = да
|
||||
blk.no = нет
|
||||
blk.on = вкл
|
||||
blk.off = выкл
|
||||
blk.place_core = ядро
|
||||
blk.place_event = боец триггера
|
||||
blk.place_zone = зона {0}
|
||||
demo.name = Демо: все триггеры
|
||||
demo.branch = Достаточно богат для крюка
|
||||
demo.m1.title = Испытание триггеров
|
||||
demo.m1.story = Маленькая рыцарская застава к востоку от твоего сердца, хранилище, берлога, туннель и пограничная линия.\n\nКаждый триггер редактора где-то здесь срабатывает: зайди в берлогу, прокопай туннель, захвати хранилище, шлёпни существо, примени чары, построй логово, исследуй что-нибудь и разрушь заставу.
|
||||
demo.start = Добро пожаловать на испытание, хозяин. За каждым твоим шагом следит триггер. И чаще всего я тоже.
|
||||
demo.objective = Снеси рыцарские башни - или победи восемь рыцарей.
|
||||
demo.win = Восемь рыцарей повержены. Испытание пройдено!
|
||||
demo.lose = Десять минут без единого существа? Это не подземелье, это погреб.
|
||||
demo.tick = Две минуты игры. Триггер часов сработал уже четыре раза.
|
||||
demo.den = Берлога открыта. Сонный огр выползает посмотреть, кто его тревожит.
|
||||
demo.den_leave = Кто-то снова покинул берлогу. Огр остаётся.
|
||||
demo.border = Рыцари пересекают пограничную линию!
|
||||
demo.vault = Хранилище твоё: 500 золотых звенят в сокровищнице.
|
||||
demo.tunnel = Туннель прокопан. Что-то под ним облегчённо вздыхает.
|
||||
demo.crowd = На поле собираются четыре рыцаря или больше!
|
||||
demo.wave = Подкрепление! Две лучницы выходят на поле.
|
||||
demo.kills = Рыцарей повержено: {kills}
|
||||
demo.captain = Капитан пал. Его мана теперь твоя.
|
||||
demo.tower = Рыцарская башня падает - и роняет немного золота.
|
||||
demo.rich = 8000 золота. Теперь можешь считать себя зажиточным.
|
||||
demo.lair = Логово! Существам нужны кровати, даже злым.
|
||||
demo.slap = Ой. Триггер шлепков заметил. Существо тоже.
|
||||
demo.research = Исследование готово. Немного золота учёным.
|
||||
demo.m2.title = Новый бросок
|
||||
demo.m2.story = Эта карта создаётся заново при каждом прохождении кампании. Победи всех героев.
|
||||
demo.m2.start = Случайная карта. Даже я её раньше не видел.
|
||||
demo.m2.wave = Две минуты прошли: идут герои.
|
||||
Reference in new issue
Block a user