Tutorial: Crookfinger leads a new master through the first steps
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
1fb6a6ab58
commit
160935bf40
23 files changed
+501
-3
No files matched your search
@@ -104,6 +104,8 @@ After every game a chart shows how it went, and 64 achievements wait - some of t
|
||||
(blue, writes threatening letters on scented paper) dig their own dungeons in free play and in the campaign.
|
||||
And the humans attack *everybody*. Let them bite each other first.
|
||||
|
||||
**🎓 New down here?** The *Tutorial* in the title menu: Crookfinger shows you the ropes, one step at a time.
|
||||
|
||||
**📜 A campaign of thirty missions.** Take back the shards of your soul core - from the first little outpost by the
|
||||
border brook to the citadel of Grand Master Valerian Brightshield. Rivers, fortresses, treasure islands, sealed
|
||||
caves, rival masters, and me, telling you the story. With tea.
|
||||
|
||||
+4
-2
@@ -65,7 +65,7 @@ surface songs, so the older pieces stay byte for byte the same): build16-19, bat
|
||||
surface_battle1-2; `audio::Category::Surface` / `SurfaceBattle`, chosen in `MusicDirector` when most of the
|
||||
camera's surroundings lie above ground (4 s crossfade).
|
||||
|
||||
## 4. Additions
|
||||
## 4. Additions – done (v202611-00047)
|
||||
|
||||
Status: creature abilities (personality.rs: an ability per creature at level 3-7, used by itself) and
|
||||
creature relationships (likes, hates, brawls) existed already. Done in this block so far:
|
||||
@@ -84,7 +84,9 @@ wood or a mana potion), seasons (snow above ground in winter, pumpkins at Hallow
|
||||
creature equipment (`src/armory.rs`: without orders the forge makes iron, steel and rune gear for gold; each
|
||||
piece goes to the strongest creature without one that good: +10/22/38% health and attack, a coloured mark at
|
||||
the health bar). The dynamic music (calm and battle) existed already and now also follows the camera to the
|
||||
surface. Still open: the tutorial mission.
|
||||
surface. The tutorial (*Tutorial* in the title menu, `editor::templates::tutorial_campaign`): Crookfinger leads a
|
||||
new master through digging, claiming, lair, mushroom garden, the first creatures, a slap and two knights - one
|
||||
painted mission whose triggers switch each other on. **Block 4 is done.**
|
||||
|
||||
1. **Random events** – earthquake (tunnels cave in), lava eruption, flood, gold vein found. Rare
|
||||
(every 8–12 minutes), free play and multiplayer only, can be switched off in the menu; in
|
||||
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Zde jsou draci
|
||||
ach.wyrm.desc = Žhavý drak se přidá k tvé kobce.
|
||||
ach.fullhand.name = Plné ruce práce
|
||||
ach.fullhand.desc = Drž v ruce najednou osm jednotek.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Úvod
|
||||
tut.name = První kroky
|
||||
tut.title = Křivoprst ti ukáže, jak se to dělá
|
||||
tut.story = Tak ty jsi ten nový pán. Malý, ale jádro ještě bije, a to je hlavní.\n\nUkážu ti základy: kopání, místnosti, tvory a co dělat s rytíři. Dělej, co říkám, a nikomu se nic nestane. Kromě rytířů.
|
||||
tut.start = Křivoprst: První lekce - kopání. Vezmi nástroj Kopat (klávesa 1), táhni přes zeminu východně od srdce a tvoji čertíci ji vykopou.
|
||||
tut.obj1 = Vykopej tunel východně od srdce.
|
||||
tut.dug = Křivoprst: Hle, za ní je síň! Tvoji čertíci si půdu zaberou sami. Teď otevři Místnosti a postav doupě na vlastní podlaze - tam spí tvoji tvorové.
|
||||
tut.obj2 = Postav doupě (Místnosti).
|
||||
tut.lair = Křivoprst: Postele, hotovo. Tvorové taky jedí: postav vedle houbovou zahradu.
|
||||
tut.obj3 = Postav houbovou zahradu (Místnosti).
|
||||
tut.farm = Křivoprst: Strava a nocleh - teď ti portál posílá tvory. Trpělivost, přijdou sami. Počkej na dva.
|
||||
tut.obj4 = Počkej, až portálem projdou dva tvorové.
|
||||
tut.creatures = Křivoprst: Tady jsou! Trocha motivace nikdy neuškodí: vezmi ruku (klávesa 2) a klikni na tvora s podrženým Shiftem (na dotykové obrazovce: klepni na něj dvakrát), abys mu dal pohlavek. Chvíli bude pracovat rychleji.
|
||||
tut.obj5 = Dej pohlavek jednomu ze svých tvorů (ruka, Shift + klik).
|
||||
tut.slap = Křivoprst: Ha! Slyšel jsi to? Něco přichází od východu. Připrav se: blesk (Kouzla) udeří tvrdě a tvoji tvorové bojují sami.
|
||||
tut.obj6 = Poraz dva rytíře.
|
||||
tut.knights = Křivoprst: Dva rytíři! Pošli na ně tvory útočnou vlajkou (Rozkazy) nebo je zasáhni bleskem.
|
||||
tut.win = Křivoprst: Výborně, pane! To je všechno. No - skoro. Zbytek poví kampaň. Přistavím vodu na čaj.
|
||||
@@ -1642,3 +1642,23 @@ ach.wyrm.name = Her Er Drager
|
||||
ach.wyrm.desc = En glødelindorm slutter sig til dit dungeon.
|
||||
ach.fullhand.name = Hænderne Fulde
|
||||
ach.fullhand.desc = Hold otte enheder i hånden på én gang.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Introduktion
|
||||
tut.name = Første skridt
|
||||
tut.title = Krumfinger viser dig, hvordan det gøres
|
||||
tut.story = Så du er den nye mester. Lille, men kernen slår stadig, og det er det, der tæller.\n\nJeg viser dig det vigtigste: gravning, rum, væsner og hvad man gør med riddere. Gør som jeg siger, så kommer ingen til skade. Undtagen ridderne.
|
||||
tut.start = Krumfinger: Første lektion: gravning. Tag hakken (tast 1), træk hen over jorden øst for hjertet, så graver dine imps den ud.
|
||||
tut.obj1 = Grav gangen øst for hjertet ud.
|
||||
tut.dug = Krumfinger: Se der, en hal bagved! Dine imps gør selv krav på gulvet. Åbn nu Rum og byg et hi på dit eget gulv: der sover dine væsner.
|
||||
tut.obj2 = Byg et hi (Rum).
|
||||
tut.lair = Krumfinger: Senge, klaret. Væsner spiser også: byg en svampehave ved siden af.
|
||||
tut.obj3 = Byg en svampehave (Rum).
|
||||
tut.farm = Krumfinger: Kost og logi: nu sender portalen dig væsner. Tålmodighed, de kommer af sig selv. Vent på to.
|
||||
tut.obj4 = Vent, til to væsner er kommet gennem portalen.
|
||||
tut.creatures = Krumfinger: Der er de! Lidt motivation skader aldrig: tag hånden (tast 2) og klik på et væsen med Shift holdt nede (på en berøringsskærm: tryk to gange) for at give det en lussing. Så arbejder det hurtigere et stykke tid.
|
||||
tut.obj5 = Giv et af dine væsner en lussing (hånd, Shift + klik).
|
||||
tut.slap = Krumfinger: Ha! Hørte du det? Noget kommer fra øst. Gør dig klar: lynet (Besværgelser) rammer hårdt, og dine væsner kæmper af sig selv.
|
||||
tut.obj6 = Besejr de to riddere.
|
||||
tut.knights = Krumfinger: To riddere! Send dine væsner af sted med angrebsflaget (Ordrer), eller ram dem med lynet.
|
||||
tut.win = Krumfinger: Godt gået, mester! Det er alt, hvad der skal til. Altså – næsten. Kampagnen fortæller resten. Jeg sætter kedlen over.
|
||||
@@ -1642,3 +1642,23 @@ ach.wyrm.name = Hier seien Drachen
|
||||
ach.wyrm.desc = Ein Glutwurm schließt sich deinem Kerker an.
|
||||
ach.fullhand.name = Alle Hände voll
|
||||
ach.fullhand.desc = Halte acht Einheiten gleichzeitig in der Hand.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Einführung
|
||||
tut.name = Erste Schritte
|
||||
tut.title = Crookfinger zeigt dir, wie es geht
|
||||
tut.story = Du bist also der neue Meister. Klein, aber der Kern schlägt noch, und das zählt.\n\nIch zeige dir das Wichtigste: Graben, Räume, Kreaturen und was man mit Rittern macht. Tu, was ich sage, und niemandem passiert etwas. Außer den Rittern.
|
||||
tut.start = Crookfinger: Erste Lektion – Graben. Nimm die Spitzhacke (Taste 1), zieh über die Erde östlich des Herzens, und deine Imps graben sie aus.
|
||||
tut.obj1 = Grabe den Gang östlich des Herzens aus.
|
||||
tut.dug = Crookfinger: Sieh an, eine Halle dahinter! Deine Imps beanspruchen den Boden von selbst. Öffne jetzt Räume und baue ein Lager auf deinem Boden – dort schlafen deine Kreaturen.
|
||||
tut.obj2 = Baue ein Lager (Räume).
|
||||
tut.lair = Crookfinger: Betten, erledigt. Kreaturen essen auch: Baue daneben einen Pilzgarten.
|
||||
tut.obj3 = Baue einen Pilzgarten (Räume).
|
||||
tut.farm = Crookfinger: Kost und Logis – jetzt schickt dir das Portal Kreaturen. Geduld, sie kommen von selbst. Warte auf zwei.
|
||||
tut.obj4 = Warte, bis zwei Kreaturen durchs Portal gekommen sind.
|
||||
tut.creatures = Crookfinger: Da sind sie! Ein wenig Ansporn schadet nie: Nimm die Hand (Taste 2) und klick eine Kreatur mit gedrückter Umschalttaste an (am Touchscreen: zweimal antippen), um ihr einen Klaps zu geben. Eine Weile arbeitet sie schneller.
|
||||
tut.obj5 = Gib einer deiner Kreaturen einen Klaps (Hand, Umschalt + Klick).
|
||||
tut.slap = Crookfinger: Ha! Hast du das gehört? Aus dem Osten kommt etwas. Mach dich bereit: Der Blitz (Zauber) trifft hart, und deine Kreaturen kämpfen von selbst.
|
||||
tut.obj6 = Besiege die beiden Ritter.
|
||||
tut.knights = Crookfinger: Zwei Ritter! Schick deine Kreaturen mit der Angriffsflagge (Befehle) oder triff sie mit dem Blitz.
|
||||
tut.win = Crookfinger: Gut gemacht, Meister! Mehr ist es nicht. Na ja – fast. Den Rest erzählt die Kampagne. Ich setze Wasser auf.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Εδώ υπάρχουν δράκοι
|
||||
ach.wyrm.desc = Ένας δράκος της θράκας μπαίνει στο μπουντρούμι σου.
|
||||
ach.fullhand.name = Γεμάτα χέρια
|
||||
ach.fullhand.desc = Κράτα οκτώ μονάδες στο χέρι σου ταυτόχρονα.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Εκμάθηση
|
||||
tut.name = Πρώτα βήματα
|
||||
tut.title = Ο Στραβοδάχτυλος σού δείχνει τα κόλπα
|
||||
tut.story = Ώστε εσύ είσαι ο νέος αφέντης. Μικρός, αλλά ο πυρήνας ακόμα χτυπά, και αυτό μετράει.\n\nΘα σου δείξω τα βασικά: σκάψιμο, δωμάτια, πλάσματα και τι να κάνεις με τους ιππότες. Κάνε ό,τι σου λέω και κανείς δεν θα πάθει τίποτα. Εκτός από τους ιππότες.
|
||||
tut.start = Στραβοδάχτυλος: Πρώτο μάθημα - σκάψιμο. Πάρε το εργαλείο Σκάψε (πλήκτρο 1), σύρε πάνω από το χώμα ανατολικά της καρδιάς και τα δαιμονάκια σου θα το σκάψουν.
|
||||
tut.obj1 = Σκάψε το τούνελ ανατολικά της καρδιάς.
|
||||
tut.dug = Στραβοδάχτυλος: Ορίστε, μια αίθουσα από πίσω! Τα δαιμονάκια σου κατακτούν το έδαφος μόνα τους. Τώρα άνοιξε τα Δωμάτια και χτίσε μια φωλιά στο δικό σου δάπεδο - εκεί κοιμούνται τα πλάσματά σου.
|
||||
tut.obj2 = Χτίσε μια φωλιά (Δωμάτια).
|
||||
tut.lair = Στραβοδάχτυλος: Κρεβάτια, έτοιμα. Τα πλάσματα και τρώνε: χτίσε έναν μανιταρόκηπο δίπλα.
|
||||
tut.obj3 = Χτίσε έναν μανιταρόκηπο (Δωμάτια).
|
||||
tut.farm = Στραβοδάχτυλος: Στέγη και τροφή - τώρα η πύλη μετάβασης σού στέλνει πλάσματα. Υπομονή, έρχονται μόνα τους. Περίμενε δύο.
|
||||
tut.obj4 = Περίμενε μέχρι να περάσουν δύο πλάσματα από την πύλη μετάβασης.
|
||||
tut.creatures = Στραβοδάχτυλος: Να τα! Λίγο κίνητρο δεν βλάπτει ποτέ: πάρε το χέρι (πλήκτρο 2) και κάνε κλικ σε ένα πλάσμα κρατώντας πατημένο το Shift (σε οθόνη αφής: πάτησέ το δύο φορές) για να το χαστουκίσεις. Για λίγο δουλεύει πιο γρήγορα.
|
||||
tut.obj5 = Χαστούκισε ένα από τα πλάσματά σου (χέρι, Shift + κλικ).
|
||||
tut.slap = Στραβοδάχτυλος: Χα! Το άκουσες; Κάτι έρχεται από την ανατολή. Ετοιμάσου: ο κεραυνός (Ξόρκια) χτυπά δυνατά, και τα πλάσματά σου πολεμούν μόνα τους.
|
||||
tut.obj6 = Νίκησε τους δύο ιππότες.
|
||||
tut.knights = Στραβοδάχτυλος: Δύο ιππότες! Στείλε τα πλάσματά σου με τη σημαία επίθεσης (Εντολές) ή χτύπησέ τους με κεραυνό.
|
||||
tut.win = Στραβοδάχτυλος: Μπράβο, αφέντη! Αυτό ήταν όλο. Ε - σχεδόν. Τα υπόλοιπα θα τα πει η εκστρατεία. Βάζω νερό για τσάι.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Here Be Dragons
|
||||
ach.wyrm.desc = An ember wyrm joins your dungeon.
|
||||
ach.fullhand.name = Hands Full
|
||||
ach.fullhand.desc = Hold eight units in your hand at once.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Tutorial
|
||||
tut.name = First Steps
|
||||
tut.title = Crookfinger Shows You the Ropes
|
||||
tut.story = So you are the new master. Small, but the core still beats, and that is what counts.\n\nI will show you the basics: digging, rooms, creatures, and what to do with knights. Do what I say, and nobody gets hurt. Except the knights.
|
||||
tut.start = Crookfinger: First lesson - digging. Take the pick (key 1), drag over the earth east of the heart and your imps dig it out.
|
||||
tut.obj1 = Dig out the tunnel east of the heart.
|
||||
tut.dug = Crookfinger: There, a hall behind it! Your imps claim the ground by themselves. Now open Rooms and build a lair on your own floor - your creatures sleep there.
|
||||
tut.obj2 = Build a lair (Rooms).
|
||||
tut.lair = Crookfinger: Beds, check. Creatures also eat: build a mushroom garden next to it.
|
||||
tut.obj3 = Build a mushroom garden (Rooms).
|
||||
tut.farm = Crookfinger: Bed and board - now the portal sends you creatures. Be patient, they come by themselves. Wait for two.
|
||||
tut.obj4 = Wait until two creatures have come through the portal.
|
||||
tut.creatures = Crookfinger: Here they are! A little motivation never hurts: take the hand (key 2) and click a creature with Shift held down (on a touch screen: tap it twice) to slap it. It works faster for a while.
|
||||
tut.obj5 = Slap one of your creatures (hand, Shift + click).
|
||||
tut.slap = Crookfinger: Ha! Did you hear that? Something is coming from the east. Get ready: lightning (Spells) hits hard, and your creatures fight on their own.
|
||||
tut.obj6 = Defeat the two knights.
|
||||
tut.knights = Crookfinger: Two knights! Send your creatures with the attack flag (Orders) or strike them with lightning.
|
||||
tut.win = Crookfinger: Well done, master! That is all there is to it. Well - almost. The campaign tells the rest. I'll put the kettle on.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Aquí hay dragones
|
||||
ach.wyrm.desc = Un dragón de brasas se une a tu mazmorra.
|
||||
ach.fullhand.name = Manos llenas
|
||||
ach.fullhand.desc = Sostén ocho unidades en la mano a la vez.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Tutorial
|
||||
tut.name = Primeros pasos
|
||||
tut.title = Dedotuerto te enseña el oficio
|
||||
tut.story = Así que tú eres el nuevo amo. Pequeño, pero el núcleo aún late, y eso es lo que cuenta.\n\nTe enseñaré lo básico: excavar, salas, criaturas y qué hacer con los caballeros. Haz lo que te digo y nadie saldrá herido. Salvo los caballeros.
|
||||
tut.start = Dedotuerto: Primera lección: excavar. Coge el pico (tecla 1), arrastra sobre la tierra al este del corazón y tus diablillos la excavarán.
|
||||
tut.obj1 = Excava el túnel al este del corazón.
|
||||
tut.dug = Dedotuerto: ¡Mira, una sala detrás! Tus diablillos reclaman el suelo por sí solos. Ahora abre Salas y construye una guarida en tu propio suelo: ahí duermen tus criaturas.
|
||||
tut.obj2 = Construye una guarida (Salas).
|
||||
tut.lair = Dedotuerto: Camas, hecho. Las criaturas también comen: construye un huerto de setas al lado.
|
||||
tut.obj3 = Construye un huerto de setas (Salas).
|
||||
tut.farm = Dedotuerto: Cama y comida: ahora el portal te envía criaturas. Paciencia, vienen solas. Espera a dos.
|
||||
tut.obj4 = Espera a que dos criaturas lleguen por el portal.
|
||||
tut.creatures = Dedotuerto: ¡Aquí están! Un poco de motivación nunca viene mal: coge la mano (tecla 2) y haz clic en una criatura manteniendo Mayús pulsada (en pantalla táctil: tócala dos veces) para darle un bofetón. Trabajará más rápido durante un rato.
|
||||
tut.obj5 = Dale un bofetón a una de tus criaturas (mano, Mayús + clic).
|
||||
tut.slap = Dedotuerto: ¡Ja! ¿Lo has oído? Algo viene del este. Prepárate: el rayo (Hechizos) golpea fuerte, y tus criaturas luchan solas.
|
||||
tut.obj6 = Derrota a los dos caballeros.
|
||||
tut.knights = Dedotuerto: ¡Dos caballeros! Envía a tus criaturas con la bandera de ataque (Órdenes) o fulmínalos con el rayo.
|
||||
tut.win = Dedotuerto: ¡Bien hecho, amo! Eso es todo. Bueno, casi. La campaña cuenta el resto. Voy a poner el agua a hervir.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Täällä on lohikäärmeitä
|
||||
ach.wyrm.desc = Hehkulohikäärme liittyy luolastoosi.
|
||||
ach.fullhand.name = Kädet täynnä
|
||||
ach.fullhand.desc = Pidä kahdeksaa yksikköä kädessäsi yhtä aikaa.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Opastus
|
||||
tut.name = Ensiaskeleet
|
||||
tut.title = Crookfinger näyttää, miten homma toimii
|
||||
tut.story = Vai sinä olet se uusi mestari. Pieni, mutta ydin sykkii yhä, ja se on pääasia.\n\nNäytän sinulle perusasiat: kaivamisen, huoneet, olennot ja sen, mitä ritareille tehdään. Tee kuten sanon, niin kenellekään ei käy kuinkaan. Paitsi ritareille.
|
||||
tut.start = Crookfinger: Ensimmäinen oppitunti - kaivaminen. Ota Kaiva-työkalu (näppäin 1), vedä sydämen itäpuolella olevan maan yli, niin pirusi kaivavat sen auki.
|
||||
tut.obj1 = Kaiva tunneli auki sydämen itäpuolelle.
|
||||
tut.dug = Crookfinger: Kas, sen takana on halli! Pirusi valtaavat maan itsestään. Avaa nyt Huoneet ja rakenna pesä omalle lattiallesi - olentosi nukkuvat siellä.
|
||||
tut.obj2 = Rakenna pesä (Huoneet).
|
||||
tut.lair = Crookfinger: Sängyt, valmis. Olennot myös syövät: rakenna sienitarha viereen.
|
||||
tut.obj3 = Rakenna sienitarha (Huoneet).
|
||||
tut.farm = Crookfinger: Täysihoito - nyt portaali lähettää sinulle olentoja. Kärsivällisyyttä, ne tulevat itsestään. Odota kahta.
|
||||
tut.obj4 = Odota, kunnes kaksi olentoa on tullut portaalin läpi.
|
||||
tut.creatures = Crookfinger: Siinä ne ovat! Pieni motivointi ei koskaan haittaa: ota käsi (näppäin 2) ja napsauta olentoa Shift pohjassa (kosketusnäytöllä: napauta sitä kahdesti) läimäyttääksesi sitä. Se työskentelee hetken nopeammin.
|
||||
tut.obj5 = Läimäytä yhtä olennoistasi (käsi, Shift + napsautus).
|
||||
tut.slap = Crookfinger: Ha! Kuulitko? Idästä tulee jotain. Valmistaudu: salama (Loitsut) iskee kovaa, ja olentosi taistelevat omin päin.
|
||||
tut.obj6 = Kukista kaksi ritaria.
|
||||
tut.knights = Crookfinger: Kaksi ritaria! Lähetä olentosi hyökkäyslipulla (Käskyt) tai iske heitä salamalla.
|
||||
tut.win = Crookfinger: Hyvin tehty, mestari! Siinä kaikki. No - melkein. Kampanja kertoo loput. Panen teeveden kiehumaan.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Ovdje su zmajevi
|
||||
ach.wyrm.desc = Žarni zmaj pridružuje se tvojoj tamnici.
|
||||
ach.fullhand.name = Pune ruke posla
|
||||
ach.fullhand.desc = Drži osam jedinica u ruci odjednom.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Uvod
|
||||
tut.name = Prvi koraci
|
||||
tut.title = Krivoprst ti pokazuje kako se to radi
|
||||
tut.story = Dakle, ti si novi gospodar. Malen, ali jezgra još kuca, a to je ono što se računa.\n\nPokazat ću ti osnove: kopanje, sobe, stvorenja i što učiniti s vitezovima. Radi što kažem i nitko neće stradati. Osim vitezova.
|
||||
tut.start = Krivoprst: Prva lekcija - kopanje. Uzmi alat za kopanje (tipka 1), povuci preko zemlje istočno od srca i tvoji vražići će je iskopati.
|
||||
tut.obj1 = Iskopaj tunel istočno od srca.
|
||||
tut.dug = Krivoprst: Eto, iza je dvorana! Tvoji vražići sami osvajaju tlo. Sad otvori Sobe i izgradi brlog na svom podu - tamo spavaju tvoja stvorenja.
|
||||
tut.obj2 = Izgradi brlog (Sobe).
|
||||
tut.lair = Krivoprst: Kreveti, gotovo. Stvorenja i jedu: izgradi vrt gljiva odmah do njega.
|
||||
tut.obj3 = Izgradi vrt gljiva (Sobe).
|
||||
tut.farm = Krivoprst: Stan i hrana - sad ti portal šalje stvorenja. Strpljenja, dolaze sama. Pričekaj dva.
|
||||
tut.obj4 = Pričekaj da kroz portal dođu dva stvorenja.
|
||||
tut.creatures = Krivoprst: Evo ih! Malo motivacije nikad ne škodi: uzmi ruku (tipka 2) i klikni stvorenje držeći Shift (na zaslonu osjetljivom na dodir: dodirni ga dvaput) da ga pljusneš. Neko vrijeme radi brže.
|
||||
tut.obj5 = Pljusni jedno od svojih stvorenja (ruka, Shift + klik).
|
||||
tut.slap = Krivoprst: Ha! Jesi li čuo? Nešto dolazi s istoka. Pripremi se: munja (Čarolije) snažno udara, a tvoja se stvorenja bore sama.
|
||||
tut.obj6 = Porazi dva viteza.
|
||||
tut.knights = Krivoprst: Dva viteza! Pošalji stvorenja zastavom napada (Naredbe) ili ih udari munjom.
|
||||
tut.win = Krivoprst: Bravo, gospodaru! To je sve. Pa - skoro. Ostatak će ispričati kampanja. Idem staviti vodu za čaj.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Itt sárkányok laknak
|
||||
ach.wyrm.desc = Egy parázssárkány csatlakozik a kazamatádhoz.
|
||||
ach.fullhand.name = Tele a kéz
|
||||
ach.fullhand.desc = Tarts egyszerre nyolc egységet a kezedben.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Bevezető
|
||||
tut.name = Első lépések
|
||||
tut.title = Crookfinger beavat a fortélyokba
|
||||
tut.story = Szóval te vagy az új mester. Kicsi, de a mag még dobog, és ez a lényeg.\n\nMegmutatom az alapokat: ásás, szobák, lények, és hogy mit kezdj a lovagokkal. Tedd, amit mondok, és senkinek nem esik baja. Kivéve a lovagokat.
|
||||
tut.start = Crookfinger: Első lecke - ásás. Fogd az Ásás eszközt (1-es billentyű), húzd végig a szívtől keletre lévő földön, és a manóid kiássák.
|
||||
tut.obj1 = Ásd ki a szívtől keletre lévő alagutat.
|
||||
tut.dug = Crookfinger: Na tessék, mögötte egy csarnok! A manóid maguktól elfoglalják a talajt. Most nyisd meg a Szobákat, és építs odút a saját padlódra - ott alszanak a lényeid.
|
||||
tut.obj2 = Építs odút (Szobák).
|
||||
tut.lair = Crookfinger: Ágyak, pipa. A lények esznek is: építs mellé gombakertet.
|
||||
tut.obj3 = Építs gombakertet (Szobák).
|
||||
tut.farm = Crookfinger: Ágy és koszt - most a portál lényeket küld neked. Türelem, maguktól jönnek. Várj kettőre.
|
||||
tut.obj4 = Várd meg, amíg két lény átjön a portálon.
|
||||
tut.creatures = Crookfinger: Itt is vannak! Egy kis motiváció sosem árt: fogd a kezet (2-es billentyű), és a Shiftet lenyomva tartva kattints egy lényre (érintőképernyőn: koppints rá kétszer), hogy felpofozd. Egy ideig gyorsabban dolgozik.
|
||||
tut.obj5 = Pofozd fel az egyik lényedet (kéz, Shift + kattintás).
|
||||
tut.slap = Crookfinger: Ha! Hallottad? Valami jön keletről. Készülj: a villám (Varázs) nagyot üt, és a lényeid maguktól harcolnak.
|
||||
tut.obj6 = Győzd le a két lovagot.
|
||||
tut.knights = Crookfinger: Két lovag! Küldd rájuk a lényeidet a támadózászlóval (Parancs), vagy sújtsd őket villámmal.
|
||||
tut.win = Crookfinger: Szép munka, mester! Ennyi az egész. Nos - majdnem. A többit elmondja a hadjárat. Felteszem a teavizet.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Hic sunt dracones
|
||||
ach.wyrm.desc = Un drago di brace si unisce al tuo dungeon.
|
||||
ach.fullhand.name = Mani piene
|
||||
ach.fullhand.desc = Tieni in mano otto unità contemporaneamente.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Tutorial
|
||||
tut.name = Primi passi
|
||||
tut.title = Ditastorte ti insegna il mestiere
|
||||
tut.story = Dunque sei tu il nuovo padrone. Piccolo, ma il nucleo batte ancora, ed è questo che conta.\n\nTi mostrerò le basi: scavare, stanze, creature e cosa fare con i cavalieri. Fai quello che dico e nessuno si farà male. Tranne i cavalieri.
|
||||
tut.start = Ditastorte: Prima lezione: scavare. Prendi il piccone (tasto 1), trascina sulla terra a est del cuore e i tuoi imp la scaveranno.
|
||||
tut.obj1 = Scava il tunnel a est del cuore.
|
||||
tut.dug = Ditastorte: Guarda, c'è una sala dietro! I tuoi imp reclamano il suolo da soli. Ora apri Stanze e costruisci una tana sul tuo pavimento: lì dormono le tue creature.
|
||||
tut.obj2 = Costruisci una tana (Stanze).
|
||||
tut.lair = Ditastorte: Letti, fatto. Anche le creature mangiano: costruisci una fungaia lì accanto.
|
||||
tut.obj3 = Costruisci una fungaia (Stanze).
|
||||
tut.farm = Ditastorte: Vitto e alloggio: ora il portale ti manda creature. Pazienza, arrivano da sole. Aspettane due.
|
||||
tut.obj4 = Aspetta che due creature arrivino dal portale.
|
||||
tut.creatures = Ditastorte: Eccole! Un po' di incoraggiamento non guasta mai: prendi la mano (tasto 2) e clicca su una creatura tenendo premuto Shift (su touch screen: toccala due volte) per darle uno schiaffo. Per un po' lavorerà più in fretta.
|
||||
tut.obj5 = Dai uno schiaffo a una delle tue creature (mano, Shift + clic).
|
||||
tut.slap = Ditastorte: Ah! Hai sentito? Qualcosa arriva da est. Preparati: il fulmine (Magie) colpisce duro, e le tue creature combattono da sole.
|
||||
tut.obj6 = Sconfiggi i due cavalieri.
|
||||
tut.knights = Ditastorte: Due cavalieri! Manda le tue creature con la bandiera d'attacco (Ordini) o colpiscili con il fulmine.
|
||||
tut.win = Ditastorte: Ben fatto, padrone! Tutto qui. Be', quasi. Il resto lo racconta la campagna. Metto su il bollitore.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Hier Zijn Draken
|
||||
ach.wyrm.desc = Een gloeddraak sluit zich aan bij je kerker.
|
||||
ach.fullhand.name = Handen Vol
|
||||
ach.fullhand.desc = Houd acht units tegelijk in je hand.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Tutorial
|
||||
tut.name = Eerste stappen
|
||||
tut.title = Krommevinger wijst je de weg
|
||||
tut.story = Dus jij bent de nieuwe meester. Klein, maar de kern klopt nog, en dat telt.\n\nIk laat je de basis zien: graven, kamers, wezens en wat je met ridders doet. Doe wat ik zeg en niemand raakt gewond. Behalve de ridders.
|
||||
tut.start = Krommevinger: Eerste les: graven. Pak het houweel (toets 1), sleep over de aarde ten oosten van het hart en je imps graven het uit.
|
||||
tut.obj1 = Graaf de gang ten oosten van het hart uit.
|
||||
tut.dug = Krommevinger: Kijk eens, een hal erachter! Je imps nemen de grond vanzelf in. Open nu Kamers en bouw een hol op je eigen vloer: daar slapen je wezens.
|
||||
tut.obj2 = Bouw een hol (Kamers).
|
||||
tut.lair = Krommevinger: Bedden, check. Wezens eten ook: bouw er een paddenstoeltuin naast.
|
||||
tut.obj3 = Bouw een paddenstoeltuin (Kamers).
|
||||
tut.farm = Krommevinger: Kost en inwoning: nu stuurt het portaal je wezens. Geduld, ze komen vanzelf. Wacht op twee.
|
||||
tut.obj4 = Wacht tot er twee wezens door het portaal zijn gekomen.
|
||||
tut.creatures = Krommevinger: Daar zijn ze! Een beetje motivatie kan nooit kwaad: pak de hand (toets 2) en klik met ingedrukte Shift op een wezen (op een touchscreen: tik er twee keer op) om het een mep te geven. Het werkt dan een tijdje sneller.
|
||||
tut.obj5 = Geef een van je wezens een mep (hand, Shift + klik).
|
||||
tut.slap = Krommevinger: Ha! Hoorde je dat? Er komt iets uit het oosten. Maak je klaar: de bliksem (Spreuken) slaat hard toe, en je wezens vechten vanzelf.
|
||||
tut.obj6 = Versla de twee ridders.
|
||||
tut.knights = Krommevinger: Twee ridders! Stuur je wezens met de aanvalsvlag (Bevelen) of tref ze met de bliksem.
|
||||
tut.win = Krommevinger: Goed gedaan, meester! Meer is het niet. Nou ja, bijna. De veldtocht vertelt de rest. Ik zet water op.
|
||||
@@ -1642,3 +1642,23 @@ ach.wyrm.name = Her Være Drager
|
||||
ach.wyrm.desc = En glødlindorm slutter seg til dungeonet ditt.
|
||||
ach.fullhand.name = Hendene Fulle
|
||||
ach.fullhand.desc = Hold åtte enheter i hånden samtidig.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Opplæring
|
||||
tut.name = Første skritt
|
||||
tut.title = Krokfinger viser deg hvordan det gjøres
|
||||
tut.story = Så du er den nye mesteren. Liten, men kjernen slår fortsatt, og det er det som teller.\n\nJeg skal vise deg det viktigste: graving, rom, skapninger og hva man gjør med riddere. Gjør som jeg sier, så blir ingen skadet. Bortsett fra ridderne.
|
||||
tut.start = Krokfinger: Første leksjon: graving. Ta hakka (tast 1), dra over jorda øst for hjertet, så graver impene dine den ut.
|
||||
tut.obj1 = Grav ut gangen øst for hjertet.
|
||||
tut.dug = Krokfinger: Se der, en hall bak! Impene dine tar gulvet av seg selv. Åpne nå Rom og bygg et hi på ditt eget gulv: der sover skapningene dine.
|
||||
tut.obj2 = Bygg et hi (Rom).
|
||||
tut.lair = Krokfinger: Senger, klart. Skapninger spiser også: bygg en soppehage ved siden av.
|
||||
tut.obj3 = Bygg en soppehage (Rom).
|
||||
tut.farm = Krokfinger: Kost og losji: nå sender portalen deg skapninger. Tålmodighet, de kommer av seg selv. Vent på to.
|
||||
tut.obj4 = Vent til to skapninger har kommet gjennom portalen.
|
||||
tut.creatures = Krokfinger: Der er de! Litt motivasjon skader aldri: ta hånden (tast 2) og klikk på en skapning mens du holder Shift nede (på berøringsskjerm: trykk to ganger) for å gi den en ørefik. Da jobber den fortere en stund.
|
||||
tut.obj5 = Gi en av skapningene dine en ørefik (hånd, Shift + klikk).
|
||||
tut.slap = Krokfinger: Ha! Hørte du det? Noe kommer fra øst. Gjør deg klar: lynet (Formler) slår hardt, og skapningene dine kjemper av seg selv.
|
||||
tut.obj6 = Beseir de to ridderne.
|
||||
tut.knights = Krokfinger: To riddere! Send skapningene dine med angrepsflagget (Ordrer), eller slå dem med lynet.
|
||||
tut.win = Krokfinger: Godt gjort, mester! Det var det hele. Vel – nesten. Kampanjen forteller resten. Jeg setter på kjelen.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Aqui Há Dragões
|
||||
ach.wyrm.desc = Uma serpe de brasa junta-se à tua masmorra.
|
||||
ach.fullhand.name = Mãos Cheias
|
||||
ach.fullhand.desc = Segura oito unidades na mão ao mesmo tempo.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Tutorial
|
||||
tut.name = Primeiros Passos
|
||||
tut.title = Dedotorto Ensina-te o Ofício
|
||||
tut.story = Então tu és o novo mestre. Pequeno, mas o núcleo ainda bate, e é isso que conta.\n\nVou mostrar-te o básico: cavar, salas, criaturas e o que fazer com cavaleiros. Faz o que eu digo e ninguém se magoa. Exceto os cavaleiros.
|
||||
tut.start = Dedotorto: Primeira lição: cavar. Pega na picareta (tecla 1), arrasta sobre a terra a leste do coração e os teus diabretes escavam-na.
|
||||
tut.obj1 = Escava o túnel a leste do coração.
|
||||
tut.dug = Dedotorto: Olha, um salão lá atrás! Os teus diabretes reclamam o chão sozinhos. Agora abre Salas e constrói um covil no teu chão: é lá que as tuas criaturas dormem.
|
||||
tut.obj2 = Constrói um covil (Salas).
|
||||
tut.lair = Dedotorto: Camas, feito. As criaturas também comem: constrói uma horta de cogumelos ao lado.
|
||||
tut.obj3 = Constrói uma horta de cogumelos (Salas).
|
||||
tut.farm = Dedotorto: Cama e mesa: agora o portal envia-te criaturas. Paciência, elas vêm sozinhas. Espera por duas.
|
||||
tut.obj4 = Espera até duas criaturas chegarem pelo portal.
|
||||
tut.creatures = Dedotorto: Aqui estão elas! Um pouco de motivação nunca fez mal a ninguém: pega na mão (tecla 2) e clica numa criatura com Shift premido (num ecrã tátil: toca-lhe duas vezes) para lhe dar uma bofetada. Durante algum tempo trabalha mais depressa.
|
||||
tut.obj5 = Dá uma bofetada a uma das tuas criaturas (mão, Shift + clique).
|
||||
tut.slap = Dedotorto: Ah! Ouviste aquilo? Vem aí qualquer coisa do leste. Prepara-te: o relâmpago (Feitiços) atinge com força, e as tuas criaturas lutam sozinhas.
|
||||
tut.obj6 = Derrota os dois cavaleiros.
|
||||
tut.knights = Dedotorto: Dois cavaleiros! Envia as tuas criaturas com a bandeira de ataque (Ordens) ou atinge-os com o relâmpago.
|
||||
tut.win = Dedotorto: Muito bem, mestre! É tudo. Bem, quase. A campanha conta o resto. Vou pôr a chaleira ao lume.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Aici sunt dragoni
|
||||
ach.wyrm.desc = Un balaur de jar se alătură temniței tale.
|
||||
ach.fullhand.name = Mâinile pline
|
||||
ach.fullhand.desc = Ține opt unități în mână deodată.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Tutorial
|
||||
tut.name = Primii pași
|
||||
tut.title = Crookfinger îți arată cum stă treaba
|
||||
tut.story = Deci tu ești noul stăpân. Mic, dar miezul încă bate, și asta contează.\n\nÎți arăt elementele de bază: săpatul, camerele, creaturile și ce să faci cu cavalerii. Fă ce-ți spun și nimeni nu pățește nimic. În afară de cavaleri.
|
||||
tut.start = Crookfinger: Prima lecție - săpatul. Ia unealta Sapă (tasta 1), trage peste pământul de la est de inimă și drăcușorii tăi îl vor săpa.
|
||||
tut.obj1 = Sapă tunelul de la est de inimă.
|
||||
tut.dug = Crookfinger: Uite, o sală în spate! Drăcușorii tăi cuceresc singuri terenul. Acum deschide Camere și construiește un bârlog pe podeaua ta - acolo dorm creaturile tale.
|
||||
tut.obj2 = Construiește un bârlog (Camere).
|
||||
tut.lair = Crookfinger: Paturi, bifat. Creaturile și mănâncă: construiește o grădină de ciuperci lângă el.
|
||||
tut.obj3 = Construiește o grădină de ciuperci (Camere).
|
||||
tut.farm = Crookfinger: Casă și masă - acum portalul îți trimite creaturi. Răbdare, vin singure. Așteaptă două.
|
||||
tut.obj4 = Așteaptă până când două creaturi trec prin portal.
|
||||
tut.creatures = Crookfinger: Iată-le! Puțină motivație nu strică niciodată: ia mâna (tasta 2) și dă clic pe o creatură ținând apăsat Shift (pe ecran tactil: atinge-o de două ori) ca să-i dai o palmă. Va munci mai repede o vreme.
|
||||
tut.obj5 = Dă-i o palmă uneia dintre creaturile tale (mână, Shift + clic).
|
||||
tut.slap = Crookfinger: Ha! Ai auzit? Ceva vine dinspre est. Pregătește-te: fulgerul (Vrăji) lovește tare, iar creaturile tale luptă singure.
|
||||
tut.obj6 = Învinge cei doi cavaleri.
|
||||
tut.knights = Crookfinger: Doi cavaleri! Trimite-ți creaturile cu steagul de atac (Ordine) sau lovește-i cu fulgerul.
|
||||
tut.win = Crookfinger: Bravo, stăpâne! Asta e tot. Ei - aproape. Campania îți spune restul. Pun de un ceai.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Здесь водятся драконы
|
||||
ach.wyrm.desc = Огненный змий присоединяется к твоему подземелью.
|
||||
ach.fullhand.name = Полные руки
|
||||
ach.fullhand.desc = Держи в руке восемь существ одновременно.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Обучение
|
||||
tut.name = Первые шаги
|
||||
tut.title = Кривопал вводит тебя в курс дела
|
||||
tut.story = Так ты, значит, новый хозяин. Маловат, но ядро ещё бьётся, а это главное.\n\nЯ покажу тебе основы: копать, комнаты, существа и что делать с рыцарями. Делай, как я говорю, и никто не пострадает. Кроме рыцарей.
|
||||
tut.start = Кривопал: Урок первый — копать. Возьми кирку (клавиша 1), протяни по земле к востоку от сердца, и твои бесята её выкопают.
|
||||
tut.obj1 = Выкопай проход к востоку от сердца.
|
||||
tut.dug = Кривопал: Гляди-ка, за ним зал! Твои бесята сами захватывают пол. Теперь открой «Комнаты» и построй логово на своём полу — там спят твои существа.
|
||||
tut.obj2 = Построй логово (Комнаты).
|
||||
tut.lair = Кривопал: Кровати есть. Существа ещё и едят: построй рядом грибной сад.
|
||||
tut.obj3 = Построй грибной сад (Комнаты).
|
||||
tut.farm = Кривопал: Стол и кров — теперь портал присылает тебе существ. Терпение, они придут сами. Дождись двоих.
|
||||
tut.obj4 = Дождись, пока через портал придут два существа.
|
||||
tut.creatures = Кривопал: Вот и они! Немного мотивации никогда не повредит: возьми руку (клавиша 2) и щёлкни по существу, удерживая Shift (на сенсорном экране: коснись дважды), чтобы отвесить ему шлепок. Какое-то время оно будет работать быстрее.
|
||||
tut.obj5 = Отвесь шлепок одному из своих существ (рука, Shift + щелчок).
|
||||
tut.slap = Кривопал: Ха! Слышал? С востока что-то идёт. Готовься: молния (Чары) бьёт сильно, а твои существа сражаются сами.
|
||||
tut.obj6 = Победи двух рыцарей.
|
||||
tut.knights = Кривопал: Два рыцаря! Пошли своих существ флагом атаки (Приказы) или порази их молнией.
|
||||
tut.win = Кривопал: Молодец, хозяин! Вот и всё. Ну — почти. Остальное расскажет кампания. Пойду поставлю чайник.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Tu sú draci
|
||||
ach.wyrm.desc = Žeravý šarkan sa pridá k tvojej kobke.
|
||||
ach.fullhand.name = Plné ruky práce
|
||||
ach.fullhand.desc = Drž v ruke naraz osem jednotiek.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Úvod
|
||||
tut.name = Prvé kroky
|
||||
tut.title = Krivoprst ti ukáže, ako sa to robí
|
||||
tut.story = Tak ty si ten nový pán. Malý, ale jadro ešte bije, a to je hlavné.\n\nUkážem ti základy: kopanie, miestnosti, tvory a čo robiť s rytiermi. Rob, čo poviem, a nikomu sa nič nestane. Okrem rytierov.
|
||||
tut.start = Krivoprst: Prvá lekcia - kopanie. Vezmi nástroj Kopať (kláves 1), potiahni cez zem na východ od srdca a tvoji čertíci ju vykopú.
|
||||
tut.obj1 = Vykop tunel na východ od srdca.
|
||||
tut.dug = Krivoprst: Hľa, za ním je sieň! Tvoji čertíci si zem zaberú sami. Teraz otvor Miestnosti a postav brloh na vlastnej podlahe - tam spia tvoje tvory.
|
||||
tut.obj2 = Postav brloh (Miestnosti).
|
||||
tut.lair = Krivoprst: Postele, hotovo. Tvory aj jedia: postav vedľa hubovú záhradu.
|
||||
tut.obj3 = Postav hubovú záhradu (Miestnosti).
|
||||
tut.farm = Krivoprst: Strava a nocľah - teraz ti portál posiela tvory. Trpezlivosť, prídu samy. Počkaj na dva.
|
||||
tut.obj4 = Počkaj, kým cez portál prídu dva tvory.
|
||||
tut.creatures = Krivoprst: Tu sú! Trocha motivácie nikdy nezaškodí: vezmi ruku (kláves 2) a klikni na tvora s podržaným Shiftom (na dotykovej obrazovke: ťukni naň dvakrát), aby si mu dal zaucho. Chvíľu bude pracovať rýchlejšie.
|
||||
tut.obj5 = Daj zaucho jednému zo svojich tvorov (ruka, Shift + klik).
|
||||
tut.slap = Krivoprst: Ha! Počul si? Niečo prichádza z východu. Priprav sa: blesk (Kúzla) udrie tvrdo a tvoje tvory bojujú samy.
|
||||
tut.obj6 = Poraz dvoch rytierov.
|
||||
tut.knights = Krivoprst: Dvaja rytieri! Pošli na nich tvory útočnou vlajkou (Rozkazy) alebo ich zasiahni bleskom.
|
||||
tut.win = Krivoprst: Výborne, pane! To je všetko. No - takmer. Zvyšok povie kampaň. Pristavím vodu na čaj.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Овде су змајеви
|
||||
ach.wyrm.desc = Жарки змај се придружује твојој тамници.
|
||||
ach.fullhand.name = Пуне руке посла
|
||||
ach.fullhand.desc = Држи осам јединица у руци одједном.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Увод
|
||||
tut.name = Први кораци
|
||||
tut.title = Кривопрст ти показује како се то ради
|
||||
tut.story = Дакле, ти си нови господар. Мали, али језгро још куца, а то је оно што се рачуна.\n\nПоказаћу ти основе: копање, собе, створења и шта урадити с витезовима. Ради шта кажем и нико неће страдати. Осим витезова.
|
||||
tut.start = Кривопрст: Прва лекција - копање. Узми алат за копање (тастер 1), превуци преко земље источно од срца и твоји ђаволци ће је ископати.
|
||||
tut.obj1 = Ископај тунел источно од срца.
|
||||
tut.dug = Кривопрст: Ето, иза је дворана! Твоји ђаволци сами освајају тло. Сад отвори Собе и изгради брлог на свом поду - тамо спавају твоја створења.
|
||||
tut.obj2 = Изгради брлог (Собе).
|
||||
tut.lair = Кривопрст: Кревети, готово. Створења и једу: изгради врт печурака одмах до њега.
|
||||
tut.obj3 = Изгради врт печурака (Собе).
|
||||
tut.farm = Кривопрст: Стан и храна - сад ти портал шаље створења. Стрпљења, долазе сама. Сачекај два.
|
||||
tut.obj4 = Сачекај да кроз портал дођу два створења.
|
||||
tut.creatures = Кривопрст: Ево их! Мало мотивације никад не шкоди: узми руку (тастер 2) и кликни створење држећи Shift (на екрану осетљивом на додир: додирни га двапут) да га ошамариш. Неко време ради брже.
|
||||
tut.obj5 = Ошамари једно од својих створења (рука, Shift + клик).
|
||||
tut.slap = Кривопрст: Ха! Јеси ли чуо? Нешто долази са истока. Спреми се: муња (Чини) снажно удара, а твоја створења се боре сама.
|
||||
tut.obj6 = Порази два витеза.
|
||||
tut.knights = Кривопрст: Два витеза! Пошаљи створења заставом напада (Наредбе) или их удари муњом.
|
||||
tut.win = Кривопрст: Браво, господару! То је све. Па - скоро. Остатак ће испричати кампања. Идем да ставим воду за чај.
|
||||
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Här finns drakar
|
||||
ach.wyrm.desc = En glödlindorm ansluter sig till din håla.
|
||||
ach.fullhand.name = Fullt upp
|
||||
ach.fullhand.desc = Håll åtta enheter i handen samtidigt.
|
||||
|
||||
# tutorial
|
||||
menu.tutorial = Introduktion
|
||||
tut.name = Första stegen
|
||||
tut.title = Crookfinger visar hur det går till
|
||||
tut.story = Så du är den nya mästaren. Liten, men kärnan slår fortfarande, och det är det som räknas.\n\nJag ska visa dig grunderna: grävning, rum, varelser och vad man gör med riddare. Gör som jag säger så kommer ingen till skada. Utom riddarna.
|
||||
tut.start = Crookfinger: Första lektionen: grävning. Ta hackan (tangent 1), dra över jorden öster om hjärtat så gräver dina hobar ut den.
|
||||
tut.obj1 = Gräv ut gången öster om hjärtat.
|
||||
tut.dug = Crookfinger: Titta, en sal bakom! Dina hobar tar marken av sig själva. Öppna nu Rum och bygg ett näste på ditt eget golv: där sover dina varelser.
|
||||
tut.obj2 = Bygg ett näste (Rum).
|
||||
tut.lair = Crookfinger: Sängar, klart. Varelser äter också: bygg en svampträdgård bredvid.
|
||||
tut.obj3 = Bygg en svampträdgård (Rum).
|
||||
tut.farm = Crookfinger: Kost och logi: nu skickar portalen dig varelser. Tålamod, de kommer av sig själva. Vänta på två.
|
||||
tut.obj4 = Vänta tills två varelser har kommit genom portalen.
|
||||
tut.creatures = Crookfinger: Där är de! Lite motivation skadar aldrig: ta handen (tangent 2) och klicka på en varelse medan du håller ned Shift (på pekskärm: tryck två gånger) för att ge den en örfil. Då arbetar den snabbare en stund.
|
||||
tut.obj5 = Ge en av dina varelser en örfil (hand, Shift + klick).
|
||||
tut.slap = Crookfinger: Ha! Hörde du det? Något kommer från öster. Gör dig redo: blixten (Besvärjelser) slår hårt, och dina varelser slåss av sig själva.
|
||||
tut.obj6 = Besegra de två riddarna.
|
||||
tut.knights = Crookfinger: Två riddare! Skicka dina varelser med anfallsflaggan (Order) eller träffa dem med blixten.
|
||||
tut.win = Crookfinger: Bra gjort, mästare! Det är allt. Nåja – nästan. Kampanjen berättar resten. Jag sätter på tevattnet.
|
||||
@@ -238,6 +238,16 @@ pub fn demo_campaign() -> CampaignDoc {
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
#[test]
|
||||
fn the_tutorial_is_a_valid_campaign() {
|
||||
let doc = super::tutorial_campaign();
|
||||
assert!(doc.validate().is_empty(), "{:?}", doc.validate());
|
||||
assert_eq!(doc.missions.len(), 1);
|
||||
let g = crate::campaign::start_editor_mission(&doc.missions[0], 0, 1);
|
||||
assert!(g.script.is_some());
|
||||
assert!(!g.ents.iter().any(|e| e.alive && e.active_hero()), "no knight before the last step");
|
||||
}
|
||||
|
||||
use super::*;
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
@@ -278,3 +288,94 @@ mod tests {
|
||||
assert!(g.mission.as_ref().unwrap().goals.contains(&Goal::Shards), "the shard of the outpost is still there");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// The tutorial: Crookfinger leads a new master step by step - dig the tunnel, claim the hall,
|
||||
// build a lair and a mushroom garden, wait for the first creatures, slap one, and beat the first
|
||||
// two knights. Each step switches on the trigger of the next one. Played like an editor campaign
|
||||
// (title menu: Tutorial); texts come from the language files (tut.*).
|
||||
pub fn tutorial_campaign() -> CampaignDoc {
|
||||
let mut doc = CampaignDoc { name: tr("tut.name"), author: "DungeonCraft".into(), language: crate::i18n::language(), ..CampaignDoc::default() };
|
||||
let mut m = MissionDoc {
|
||||
key: "tutorial".into(),
|
||||
title: tr("tut.title"),
|
||||
story: tr("tut.story").replace("\\n", "\n"),
|
||||
size: (64, 64),
|
||||
seed: 777,
|
||||
gold: 3000.0,
|
||||
goals: Vec::new(),
|
||||
gen: GenDoc { rivers: 0, lava: 0, forts: 0, rivals: 0, difficulty: 0, surface: false },
|
||||
pos: (40.0, 60.0),
|
||||
..MissionDoc::default()
|
||||
};
|
||||
let saved = (crate::map::mw(), crate::map::mh());
|
||||
let mut g = crate::campaign::start_editor_mission(&m, 0, 777);
|
||||
let (cx, cy) = g.map.core;
|
||||
let (w, h) = (g.map.w as i32, g.map.h as i32);
|
||||
let cl = |x: i32, y: i32| (x.clamp(3, w - 4), y.clamp(3, h - 4));
|
||||
// east of the heart: a tunnel of earth to dig, then a hall of open ground behind it
|
||||
let tunnel: Vec<(i32, i32)> = (cx + 4..cx + 8).flat_map(|x| [(x, cy + 1), (x, cy + 2)]).map(|(x, y)| cl(x, y)).collect();
|
||||
let (hx0, hy0) = cl(cx + 8, cy - 2);
|
||||
let (hx1, hy1) = cl(cx + 15, cy + 5);
|
||||
for y in hy0 - 1..=hy1 + 1 {
|
||||
for x in hx0..=hx1 + 1 {
|
||||
let t = &mut g.map.t[crate::map::idx(x, y)];
|
||||
let edge = y == hy0 - 1 || y == hy1 + 1 || x == hx1 + 1;
|
||||
t.kind = if edge { crate::map::Kind::Earth } else { crate::map::Kind::Floor };
|
||||
t.owner = crate::map::Owner::None;
|
||||
t.gold = 0;
|
||||
t.reinforced = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for &(x, y) in &tunnel {
|
||||
let t = &mut g.map.t[crate::map::idx(x, y)];
|
||||
t.kind = crate::map::Kind::Earth;
|
||||
t.owner = crate::map::Owner::None;
|
||||
t.hp = 3.0;
|
||||
}
|
||||
// the knights come from a cave further east
|
||||
let (kx, ky) = cl(cx + 22, cy + 1);
|
||||
for y in ky - 2..=ky + 2 {
|
||||
for x in kx - 2..=kx + 2 {
|
||||
let t = &mut g.map.t[crate::map::idx(x, y)];
|
||||
t.kind = crate::map::Kind::Floor;
|
||||
t.owner = crate::map::Owner::None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for x in hx1 + 1..kx - 2 {
|
||||
let t = &mut g.map.t[crate::map::idx(x, cy + 1)];
|
||||
t.kind = crate::map::Kind::Earth;
|
||||
t.owner = crate::map::Owner::None;
|
||||
}
|
||||
g.ents.retain(|e| !e.hero);
|
||||
g.recount();
|
||||
g.init_fog();
|
||||
m.zones = vec![
|
||||
ZoneDoc { name: "tunnel".into(), shape: "tiles".into(), at: None, radius: None, tiles: Some(tunnel), from: None, to: None, width: None },
|
||||
zone_rect("hall", hx0, hy0, hx1, hy1),
|
||||
ZoneDoc { name: "knights".into(), shape: "circle".into(), at: Some((kx as f32, ky as f32)), radius: Some(1.5), tiles: None, from: None, to: None, width: None },
|
||||
];
|
||||
m.map = MapDoc::Fixed { game: serde_json::to_string(&g).unwrap_or_default() };
|
||||
crate::map::set_dims(saved.0, saved.1);
|
||||
|
||||
let s = &mut m.scripts;
|
||||
let obj = |k: &str| Block::Objective { text: tr(k) };
|
||||
let on = |t: &str| Block::Trigger { name: t.into(), on: true };
|
||||
s.start = vec![say("tut.start"), obj("tut.obj1"), Block::SetVar { name: "knights".into(), value: n(0.0) }, Block::Camera { zone: "tunnel".into() }];
|
||||
s.victory = vec![Block::If { cond: cmp(">=", var("knights"), n(2.0)), then: vec![say("tut.win"), Block::Win], els: vec![] }];
|
||||
let off = |t: TriggerDoc| TriggerDoc { enabled: false, ..t };
|
||||
s.triggers = vec![
|
||||
trig("dug", TriggerKind::ZoneDug { zone: "tunnel".into() }, true, vec![say("tut.dug"), obj("tut.obj2"), on("lair")]),
|
||||
off(trig("lair", TriggerKind::RoomBuilt { room: "Lair".into() }, true, vec![say("tut.lair"), obj("tut.obj3"), on("farm")])),
|
||||
off(trig("farm", TriggerKind::RoomBuilt { room: "Farm".into() }, true, vec![say("tut.farm"), obj("tut.obj4"), on("creatures")])),
|
||||
off(trig("creatures", TriggerKind::Value { what: "creatures".into(), var: String::new(), op: ">=".into(), n: 2.0 }, true, vec![say("tut.creatures"), obj("tut.obj5"), on("slap")])),
|
||||
off(trig(
|
||||
"slap",
|
||||
TriggerKind::Slap,
|
||||
true,
|
||||
vec![say("tut.slap"), obj("tut.obj6"), Block::Wait { secs: n(20.0) }, Block::Spawn { side: 1, kind: "Knight".into(), count: n(2.0), level: n(1.0), place: Place::Zone("knights".into()), name: String::new() }, say("tut.knights"), Block::Camera { zone: "knights".into() }, on("knight")],
|
||||
)),
|
||||
off(trig("knight", TriggerKind::UnitDies { side: 1, kind: String::new(), name: String::new() }, false, vec![Block::AddVar { name: "knights".into(), value: n(1.0) }])),
|
||||
];
|
||||
doc.missions.push(m);
|
||||
doc
|
||||
}
|
||||
+30
-1
@@ -586,6 +586,7 @@ struct App {
|
||||
coop_editor: bool, // the co-op match plays a mission of an editor campaign
|
||||
coop_run: Option<CoopRun>, // ... and this is where the run through that campaign stands
|
||||
offline: bool, // a co-op game played without the server: the other seat is an AI partner
|
||||
tutorial: bool, // the tutorial mission is being played (its end leads back to the title)
|
||||
fps: f32,
|
||||
renderer: String,
|
||||
frame_ms: f32,
|
||||
@@ -881,7 +882,7 @@ async fn main() {
|
||||
let seed = (miniquad::date::now() * 1000.0) as u32 | 1;
|
||||
// behind the title menu: the endless bridge battle
|
||||
let (game, cam) = Game::new_demo(seed);
|
||||
let mut app = App { game, cam, settings, seed, status: None, recorded: false, client: MatchClient::new(), ws_id: 0, match_mode: false, coop: false, coop_editor: false, coop_run: None, offline: false, fps: 0.0, renderer: platform::renderer(), frame_ms: 0.0, frame_hist: [0.0; FRAME_HIST], frame_hist_pos: 0, custom_campaign: None, custom_progress: None, custom_mission_index: None, custom_next_index: None, editor: None, editor_testing: false, editor_test_only: false, editor_public_pending: false, editor_loading: None, pending_briefing: None };
|
||||
let mut app = App { game, cam, settings, seed, status: None, recorded: false, client: MatchClient::new(), ws_id: 0, match_mode: false, coop: false, coop_editor: false, coop_run: None, offline: false, tutorial: false, fps: 0.0, renderer: platform::renderer(), frame_ms: 0.0, frame_hist: [0.0; FRAME_HIST], frame_hist_pos: 0, custom_campaign: None, custom_progress: None, custom_mission_index: None, custom_next_index: None, editor: None, editor_testing: false, editor_test_only: false, editor_public_pending: false, editor_loading: None, pending_briefing: None };
|
||||
menu.progress = platform::storage_get(PROGRESS_KEY).and_then(|s| serde_json::from_str(&s).ok()).unwrap_or_default();
|
||||
apply_game_settings(&mut app.game, &app.settings);
|
||||
let mut inp = Input { ldown: None, rdown: None, rlast: (0.0, 0.0), rdrag: false, mlast: None, minimap_drag: false, tlast: None, touch_world: false, inspect: None };
|
||||
@@ -1571,6 +1572,24 @@ app.pending_briefing = briefing_of(&menu.campaign_doc, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
MenuAction::Tutorial => {
|
||||
let doc = editor::templates::tutorial_campaign();
|
||||
let progress = campaign_doc::CampaignProgress::for_doc(&doc);
|
||||
(app.game, app.cam) = custom_mission_game(&doc, 0, progress.run_seed);
|
||||
app.pending_briefing = briefing_of(&doc, 0);
|
||||
apply_game_settings(&mut app.game, &app.settings);
|
||||
app.game.coop = false;
|
||||
app.coop = false;
|
||||
app.recorded = false;
|
||||
app.custom_campaign = Some(doc);
|
||||
app.custom_progress = Some(progress);
|
||||
app.custom_mission_index = Some(0);
|
||||
app.tutorial = true;
|
||||
menu.page = None;
|
||||
ui.log.clear();
|
||||
ui.show_help = false;
|
||||
autosave_t = 0.0;
|
||||
}
|
||||
MenuAction::OpenRepo => platform::open_url(menu::REPO_URL),
|
||||
MenuAction::OpenClaudeCode => platform::open_url(menu::CLAUDE_CODE_URL),
|
||||
MenuAction::OpenOpenCode => platform::open_url(menu::OPENCODE_URL),
|
||||
@@ -1608,6 +1627,7 @@ app.pending_briefing = briefing_of(&menu.campaign_doc, i);
|
||||
MenuAction::BackToEditor => back_to_editor(&mut app, &mut menu, &mut r3d),
|
||||
MenuAction::MainMenu if app.editor_testing => back_to_editor(&mut app, &mut menu, &mut r3d),
|
||||
MenuAction::MainMenu => {
|
||||
app.tutorial = false;
|
||||
if app.match_mode || app.game.in_match() {
|
||||
app.leave_match();
|
||||
} else if app.game.state == 0 {
|
||||
@@ -1689,6 +1709,15 @@ app.pending_briefing = briefing_of(&menu.campaign_doc, i);
|
||||
menu.error = Some(i18n::tr("net.status_offline"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
UiAction::EndNext | UiAction::EndCampaign if app.tutorial && app.game.state == 1 => {
|
||||
app.tutorial = false;
|
||||
app.custom_campaign = None;
|
||||
app.custom_progress = None;
|
||||
app.custom_mission_index = None;
|
||||
menu.page = Some(Page::Title);
|
||||
app.seed = next_seed(app.seed);
|
||||
(app.game, app.cam) = Game::new_demo(app.seed);
|
||||
}
|
||||
UiAction::EndNext => {
|
||||
if app.custom_campaign.is_some() {
|
||||
let campaign = app.custom_campaign.clone();
|
||||
|
||||
@@ -301,6 +301,7 @@ enum Btn {
|
||||
MatchChat,
|
||||
Bestiary,
|
||||
Achievements,
|
||||
Tutorial,
|
||||
BestTab(usize),
|
||||
BestSel(i32),
|
||||
BestPick(usize),
|
||||
@@ -392,6 +393,7 @@ pub enum MenuAction {
|
||||
CampaignStart(usize),
|
||||
OpenRepo,
|
||||
OpenClaudeCode,
|
||||
Tutorial, // start the tutorial mission
|
||||
BackToEditor,
|
||||
OpenOpenCode,
|
||||
Login(String, String),
|
||||
@@ -875,6 +877,7 @@ impl Menu {
|
||||
Some(s) if s.side != 0 => MenuAction::MatchSetAi(s.side, !s.ai),
|
||||
_ => MenuAction::Consumed,
|
||||
},
|
||||
Some(Btn::Tutorial) => MenuAction::Tutorial,
|
||||
Some(Btn::Campaign) => {
|
||||
self.page = Some(Page::Campaign);
|
||||
self.scroll = 0;
|
||||
@@ -1104,6 +1107,7 @@ impl Menu {
|
||||
items.push((Btn::Continue, tr("menu.continue")));
|
||||
}
|
||||
items.push((Btn::Campaign, tr("menu.campaign")));
|
||||
items.push((Btn::Tutorial, tr("menu.tutorial")));
|
||||
items.push((Btn::CampaignEditor, tr("menu.campaign_editor")));
|
||||
items.push((Btn::Match, tr("menu.multiplayer")));
|
||||
items.push((Btn::New, tr("menu.new")));
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user