Tutorial: Crookfinger leads a new master through the first steps

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-06 00:37:25 +01:00
1 parent 1fb6a6ab58
commit 160935bf40
23 files changed
+501 -3

No files matched your search

+20
View File
@@ -1643,3 +1643,23 @@ ach.wyrm.name = Hier Zijn Draken
ach.wyrm.desc = Een gloeddraak sluit zich aan bij je kerker.
ach.fullhand.name = Handen Vol
ach.fullhand.desc = Houd acht units tegelijk in je hand.
# tutorial
menu.tutorial = Tutorial
tut.name = Eerste stappen
tut.title = Krommevinger wijst je de weg
tut.story = Dus jij bent de nieuwe meester. Klein, maar de kern klopt nog, en dat telt.\n\nIk laat je de basis zien: graven, kamers, wezens en wat je met ridders doet. Doe wat ik zeg en niemand raakt gewond. Behalve de ridders.
tut.start = Krommevinger: Eerste les: graven. Pak het houweel (toets 1), sleep over de aarde ten oosten van het hart en je imps graven het uit.
tut.obj1 = Graaf de gang ten oosten van het hart uit.
tut.dug = Krommevinger: Kijk eens, een hal erachter! Je imps nemen de grond vanzelf in. Open nu Kamers en bouw een hol op je eigen vloer: daar slapen je wezens.
tut.obj2 = Bouw een hol (Kamers).
tut.lair = Krommevinger: Bedden, check. Wezens eten ook: bouw er een paddenstoeltuin naast.
tut.obj3 = Bouw een paddenstoeltuin (Kamers).
tut.farm = Krommevinger: Kost en inwoning: nu stuurt het portaal je wezens. Geduld, ze komen vanzelf. Wacht op twee.
tut.obj4 = Wacht tot er twee wezens door het portaal zijn gekomen.
tut.creatures = Krommevinger: Daar zijn ze! Een beetje motivatie kan nooit kwaad: pak de hand (toets 2) en klik met ingedrukte Shift op een wezen (op een touchscreen: tik er twee keer op) om het een mep te geven. Het werkt dan een tijdje sneller.
tut.obj5 = Geef een van je wezens een mep (hand, Shift + klik).
tut.slap = Krommevinger: Ha! Hoorde je dat? Er komt iets uit het oosten. Maak je klaar: de bliksem (Spreuken) slaat hard toe, en je wezens vechten vanzelf.
tut.obj6 = Versla de twee ridders.
tut.knights = Krommevinger: Twee ridders! Stuur je wezens met de aanvalsvlag (Bevelen) of tref ze met de bliksem.
tut.win = Krommevinger: Goed gedaan, meester! Meer is het niet. Nou ja, bijna. De veldtocht vertelt de rest. Ik zet water op.