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dungeoncraft/lang/de.lang
T
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 05d9cf8824 Idle imps help: up to five imps at one task, +25% speed per helper (max 200%)
Imps with nothing else to do (no digging, delivering, claiming, repairing or reinforcing of
their own) walk to a task of another imp and help; every 1.5 s they check for own work again.
Claiming floor keeps its priority before helping. Test.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-03 12:01:33 +01:00

507 lines
25 KiB
Plaintext

# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch
# Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare.
lang.name = Deutsch
# ---- Einheiten
unit.worker = Grubenwicht
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Höhlenspinne
unit.mage = Schattenmagier
unit.ogre = Steinoger
unit.knight = Ritter
unit.archer = Bogenschützin
unit.priest = Priester
unit.dwarf = Zwergenhauer
unit.paladin = Lichtpaladin
# ---- Räume
room.treasury = Schatzkammer
room.lair = Quartier
room.farm = Pilzgarten
room.training = Trainingshalle
room.library = Bibliothek
# ---- Tätigkeiten
job.none = Überlegt
job.dig = Gräbt
job.claim = Erobert Boden
job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer
job.wander = Streift umher
job.sleep_go = Geht schlafen
job.sleep = Schläft
job.eat = Isst
job.train = Trainiert
job.study = Studiert
job.fight = Kämpft
job.core_attack = Greift den Seelenkern an
job.core_march = Marschiert zum Seelenkern
job.leave = Verlässt das Reich
job.gate_attack = Greift das Heldentor an
job.rally = Folgt der Angriffsflagge
# ---- Meldungen
msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor.
msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest.
msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten.
msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor.
msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor!
msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren.
msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir!
msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen.
msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend!
msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold.
msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich!
msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor!
msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
msg.no_gold = Nicht genug Gold!
msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt).
# ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden)
hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen.
hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten.
hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier.
hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an!
hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder.
hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar.
hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen.
hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier!
hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten.
hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen!
hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen.
hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden.
hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden.
# ---- Werkzeuge
tool.dig.label = Graben
tool.dig.name = Graben
tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf.
tool.hand.label = Hand
tool.hand.name = Hand
tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab.
tool.treasury.label = Schatz
tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld.
tool.lair.label = Quartier
tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen.
tool.farm.label = Pilze
tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen.
tool.training.label = Training
tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger.
tool.library.label = Bücher
tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier.
tool.sell.label = Verkauf
tool.sell.name = Verkaufen
tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung).
tool.flag.label = Flagge
tool.flag.name = Angriffsflagge
tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie.
tool.lightning.label = Blitz
tool.lightning.name = Blitz
tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis.
tool.heal.label = Heilung
tool.heal.name = Heilung
tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %.
tool.summon.label = Wicht
tool.summon.name = Grubenwicht beschwören
tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet.
cost.gold_tile = {0} Gold/Feld
cost.mana = {0} Mana
ui.cost = Kosten: {0}
ui.key = Taste: {0}
# ---- Anzeige
hud.gold = Gold
hud.mana = Mana
hud.core = Kern
hud.gate = Tor
hud.creatures = Kreaturen
hud.workers = Wichte
hud.wave = Welle {0}
hud.army = Armee
hud.off = aus
hud.hand = Hand
hud.empty = leer
ui.map = Karte
ui.pause = PAUSE
ui.pause_hint = P: weiter
# ---- Hilfe
help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern.
help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen)
help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker)
help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand)
help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F)
help.k_zoom = Mausrad Zoomen
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U Werkzeug
help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke
help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe
help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern.
help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer.
help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich.
help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an.
help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an!
help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0)
help.start = Klick zum Starten
# ---- Spielende
end.victory = SIEG!
end.defeat = NIEDERLAGE
end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen.
end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen.
end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2}
end.new = Neues Spiel (N)
# ---- Infofeld
info.level = {0} (Stufe {1})
info.hp = HP {0}/{1}
info.guard = Torwächter
info.intruder = Eindringling
info.needs = Energie {0}% Hunger {1}%
info.mood = Laune: {0}
mood.happy = zufrieden
mood.grumpy = mürrisch
mood.angry = wütend
info.wage = Lohn: {0} Gold
info.carries = Trägt {0} Gold
tile.rock = Fels
tile.indestructible = unzerstörbar
tile.earth = Erde
tile.gold = Goldader
tile.gold_amount = Wert: {0} Gold
tile.floor = Boden
owner.player = erobert
owner.hero = Heldengebiet
owner.none = neutral
tile.core = Seelenkern
tile.portal = Portal
portal.claimed = erobert
portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern
tile.gate = Heldentor
farm.food = {0} Pilze
lair.taken = Schlafplatz belegt
lair.free = Schlafplatz frei
tile.marked = zum Graben markiert
# ---- Sprachauswahl
langsel.title = Sprache
langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern.
# ---- Menüs
menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern.
menu.continue = Fortsetzen
menu.new = Neues Spiel
menu.load = Spiel laden
menu.save = Spiel speichern
menu.settings = Einstellungen
menu.help = Hilfe
menu.resume = Weiterspielen
menu.main = Hauptmenü
menu.back = Zurück
menu.paused = Pause
menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden.
# ---- Einstellungen
set.tab.sound = Sprache & Ton
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafik
set.tab.game = Spiel
set.tab.keys = Tasten
set.language = Sprache
set.volume = Effekt-Lautstärke
set.music = Musik-Lautstärke
set.mute = Stumm
set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit
set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit
set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen
set.invert = Mausdrehung umkehren
set.outlines = Kachel-Umrisse
set.wall_detail = Wanddetail
set.lights = Lichtquellen
set.ui_scale = Oberflächengröße
set.game_speed = Spieltempo
set.hints = Hinweise
set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht.
set.press_key = Taste drücken für: {0}
set.esc_cancel = Esc bricht ab
set.reset_keys = Tasten zurücksetzen
val.on = An
val.off = Aus
val.low = Niedrig
val.medium = Mittel
val.high = Hoch
val.normal = Normal
val.large = Groß
# ---- Namen der Tastenbelegung
key.cam_forward = Kamera vor
key.cam_back = Kamera zurück
key.cam_left = Kamera links
key.cam_right = Kamera rechts
key.rotate_left = Links drehen
key.rotate_right = Rechts drehen
key.tilt_up = Neigen hoch
key.tilt_down = Neigen runter
key.pause = Pause
key.mute = Ton an/aus
key.volume_up = Lauter
key.volume_down = Leiser
key.outlines = Kachel-Umrisse
key.help = Hilfe
# ---- Spielstände
save.saved = Spiel gespeichert: {0}
save.loaded = Spiel geladen.
save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand.
save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version.
save.choose = Spielstand-Datei auswählen ...
# ---- Neues Spiel
newgame.width = Kartenbreite
newgame.height = Kartenhöhe
newgame.start = Starten
newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n)
# ---- Wände, Türme, Folter
job.reinforce = Verstärkt eine Wand
tile.reinforced = Verstärkte Wand
tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch
room.torture = Folterkammer
room.temple = Tempel
tool.torture.label = Folter
tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister.
tool.temple.label = Tempel
tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen.
tool.arrow.label = Pfeile
tool.arrow.name = Pfeilturm
tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf.
tool.cannon.label = Kanone
tool.cannon.name = Kanonenturm
tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich.
tool.magic.label = Magie
tool.magic.name = Magieturm
tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über.
tower.arrow = Pfeilturm
tower.cannon = Kanonenturm
tower.magic = Magieturm
cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss
info.tower = {0} (Stufe {1})
info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1}
info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold
msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut.
msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört!
hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp.
hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut.
hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
job.repair = Repariert einen Turm
job.attack_tower = Greift einen Turm an
unit.jailer = Kerkermeister
unit.priestess = Flammenpriesterin
msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold.
msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen!
msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben.
job.carry = Trägt einen Gefangenen
job.pray = Betet
job.heal_core = Heilt den Seelenkern
info.unconscious = bewusstlos
info.carried = wird in die Folterkammer getragen
info.tortured = wird gefoltert
info.prison = Gefangene: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen.
msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein.
dir.n = Norden
dir.ne = Nordosten
dir.e = Osten
dir.se = Südosten
dir.s = Süden
dir.sw = Südwesten
dir.w = Westen
dir.nw = Nordwesten
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-Auflösung
hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden.
hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen.
unit.chainbreaker = Kettenbrecher
hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen!
# savegames on the server
saves.name = Name:
saves.new = Neu speichern
saves.default_name = Welle {0} - {1}
saves.overwrite = Überschreiben
saves.load = Laden
saves.delete = Löschen
saves.sure = Sicher?
saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2}
saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server.
saves.loading = Liste wird geladen ...
saves.wait = Bitte warten ...
saves.file_save = Als Datei herunterladen
saves.file_load = Aus Datei laden
cloud.deleted = Spielstand gelöscht.
cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar.
cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server.
cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten.
cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll.
cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr.
cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler.
# touch interface
set.touch_ui = Touch-Oberfläche
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Graben
cat.hand = Hand
cat.rooms = Räume
cat.towers = Türme
cat.spells = Zauber
cat.orders = Befehle
cat.menu = Menü
help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle)
help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte
help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera
help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen
help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü
help.start_touch = Tippen zum Starten
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Brücke
tool.bridge.name = Brücke bauen
tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus.
cost.bridge = {0} Gold/Feld über Wasser, {1} über Lava
hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss.
hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen.
msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold.
msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen.
tile.water = Unterirdischer Fluss
tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber.
tile.bridge = Holzbrücke
tile.lavabridge = Steinbrücke
tile.shard = Splitter deines Seelenkerns
tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen.
# treasures and payday
tile.silver = Silberader
tile.ruby = Rubinader
tile.diamond = Diamantader
res.gold = Gold
res.silver = Silber
res.ruby = Rubinen
res.diamond = Diamanten
treasury.content = Enthält {0} in {1}
hud.payday = Zahltag
msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold.
hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen!
msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir.
msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand!
msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen!
job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein
job.patrol = Auf Patrouille
job.guard = Hält Wache
# campaign
msg.mission_start = Mission: {0}
msg.mission_won = Mission erfüllt!
msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht.
hud.time_left = Zeit
msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampagne
menu.goals = Briefing
camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing)
camp.title = Der gebrochene Kern
camp.locked = ???
camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt
camp.mission_title = Mission {0}: {1}
camp.goals = Ziele
camp.time_limit = Zeitlimit: {0}
camp.new_tools = Neu: {0}
camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold.
camp.start = Starten
goal.shards = Hole die Splitter zurück
goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens
goal.killall = Besiege alle Ritter
goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen
goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder
goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück
goal.left = (noch {0})
end.mission_won = Mission erfüllt!
end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission.
end.mission_lost = Mission gescheitert
end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft.
end.again = Nochmal
end.next = Nächste Mission
end.campaign = Kampagne
end.to_campaign = Zur Kampagne
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln
camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen.
camp.m02.title = Der Grenzbach
camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen.
camp.m03.title = Die Wachstube
camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag.
camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück
camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern.
camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht
camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle.
camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht
camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen.
camp.m07.title = Lavagrund
camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden.
camp.m08.title = Der Raubzug
camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden.
camp.m09.title = Die Zwillingsfesten
camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch.
camp.m10.title = Die Belagerung
camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied.
camp.m11.title = Patrouillenpfade
camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns.
camp.m12.title = Feuer und Wasser
camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst.
camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens
camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk.
camp.m14.title = Der Turmring
camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit.
camp.m15.title = Unter dem Strom
camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend.
camp.m16.title = Gegenschlag
camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm.
camp.m17.title = Die Brückenstadt
camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern.
camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls
camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen.
camp.m19.title = Die letzte Wacht
camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern.
camp.m20.title = Der Großmeister
camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor, hol dir den Splitter und mach deinen Kern wieder ganz. Ich bin direkt hinter dir. Ein gutes Stück hinter dir.
camp.epilogue = Der letzte Splitter versinkt im Kern, und die Dunkelheit atmet wieder. Irgendwo dort oben schreibt der Orden der Lichtwacht einen sehr langen Bericht. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir.
lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo
job.help = Hilft mit