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dungeoncraft/lang/pt.lang
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Plaintext
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# DungeonCraft language file: Portuguese
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Português
# ---- units
unit.worker = Diabrete do Fosso
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Aranha das Grutas
unit.mage = Mago das Sombras
unit.ogre = Ogre de Pedra
unit.knight = Cavaleiro
unit.archer = Arqueiro
unit.priest = Sacerdote
unit.dwarf = Anão Mineiro
unit.paladin = Paladino da Luz
# ---- rooms
room.treasury = Tesouraria
room.lair = Covil
room.farm = Horta de Cogumelos
room.training = Sala de Treino
room.library = Biblioteca
# ---- jobs
job.none = A pensar
job.dig = A escavar
job.claim = A reclamar terreno
job.deliver = A levar ouro à tesouraria
job.wander = A vaguear
job.sleep_go = A ir dormir
job.sleep = A dormir
job.eat = A comer
job.train = A treinar
job.study = A estudar
job.fight = A lutar
job.core_attack = A atacar o Núcleo de Alma
job.core_march = A marchar para o Núcleo de Alma
job.leave = A abandonar o reino
job.gate_attack = A atacar o Portão dos Heróis
job.rally = A seguir a bandeira de ataque
# ---- messages
msg.welcome1 = Bem-vindo, senhor do submundo! Protege o teu Núcleo de Alma e destrói o Portão dos Heróis.
msg.welcome2 = Marca terra e veios de ouro com a ferramenta Escavar (tecla 1). Os teus Diabretes do Fosso tratam do resto.
msg.welcome3 = Escava até ao portal e reclama-o. As criaturas precisam de um covil e de uma horta de cogumelos.
msg.welcome4 = Usa a bandeira de ataque (tecla 9) para mandar as tuas criaturas para a batalha, até contra o Portão dos Heróis.
msg.wave_warn = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos!
msg.defeat = O teu Núcleo de Alma despedaçou-se. O submundo está perdido.
msg.victory = O Portão dos Heróis foi destruído. O submundo é teu!
msg.creature_arrived = Um {0} atravessou o portal.
msg.payday_partial = Dia de pagamento! {0} criaturas pagas ({1} de ouro), {2} ficaram sem nada e estão furiosas!
msg.payday = Dia de pagamento! {0} criaturas receberam {1} de ouro.
msg.wave_boss = Vaga {0}: um Paladino da Luz conduz {1} heróis ao teu reino!
msg.wave = Vaga {0}: {1} heróis irrompem pelo portão!
msg.gate_boss = O portão está a ruir! Surge o Guardião do Portão com {0} defensores!
msg.gate_defenders = O portão invoca {0} defensores!
msg.level_up = {0} atinge o nível {1}.
msg.hero_slain = {0} derrotado! Saque: {1} de ouro.
msg.creature_died = O teu {0} caiu.
msg.portal_claimed = O portal é teu! Atrai criaturas.
msg.flag_removed = Bandeira de ataque retirada. As tuas criaturas regressam.
msg.flag_set = Bandeira de ataque colocada! As criaturas prontas para combate reúnem-se ali.
msg.creature_leaves = Um {0} descontente abandona o teu reino!
msg.no_gold = Ouro insuficiente!
msg.no_wood = Madeira insuficiente! Abate cogumelos gigantes (ou árvores) com a picareta.
msg.siege_built = Um {0} está pronto – põe a bandeira de ataque para o enviar.
msg.sold = Salas vendidas: +{0} de ouro.
msg.no_mana_bolt = Mana insuficiente para o Relâmpago.
msg.no_mana_heal = Mana insuficiente para Curar.
msg.no_mana_cost = Mana insuficiente ({0} necessária).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = O portal está aberto, mas sem covil não vem nenhuma criatura.
hint.no_farm = As criaturas querem comer: constrói uma horta de cogumelos.
hint.lair_full = Todas as camas do covil estão ocupadas. Aumenta o covil.
hint.gate_attack = As tuas criaturas estão a atacar o Portão dos Heróis!
hint.treasury_full = As tuas tesourarias estão cheias! Constrói mais casas de tesouraria.
hint.flag_unreachable = As tuas criaturas não conseguem chegar à bandeira de ataque.
hint.flag_ground = A bandeira tem de ser colocada em chão transitável.
hint.no_beds = As criaturas têm de dormir no chão nu. Aumenta o covil!
hint.hungry = As tuas criaturas estão a morrer de fome! Aumenta a horta de cogumelos.
hint.core_attacked = O teu Núcleo de Alma está a ser atacado!
hint.build_where = Só se podem construir salas em casas de chão reclamadas e vazias.
hint.hand_full = A tua mão está cheia (máx. 8). O clique direito larga unidades.
hint.drop_where = Só podes largar unidades no teu próprio território.
hint.summon_where = Só podes invocar Diabretes do Fosso no teu próprio território.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Cavar
tool.dig.name = Escavar
tool.dig.desc = Marca terra e ouro. Arrasta para um retângulo; começar numa casa marcada remove as marcas.
tool.hand.label = Mão
tool.hand.name = Mão
tool.hand.desc = Apanha uma das tuas unidades (máx. 8). O clique direito larga-a no teu território.
tool.treasury.label = Tesouro
tool.treasury.desc = Guarda ouro: +500 de capacidade por casa.
tool.lair.label = Covil
tool.lair.desc = Uma cama por casa. Determina quantas criaturas vêm.
tool.farm.label = Cogumelos
tool.farm.desc = Comida para as criaturas. Com 6 casas ou mais, vêm aranhas das grutas.
tool.training.label = Treino
tool.training.desc = As criaturas sobem de nível (custa ouro). Com 9 casas ou mais, vêm ogres de pedra.
tool.library.label = Biblioteca
tool.library.desc = As criaturas geram mana. Com 6 casas ou mais, vêm magos das sombras.
tool.sell.label = Vender
tool.sell.name = Vender
tool.sell.desc = Volta a transformar salas em chão (reembolso de 50%).
tool.flag.label = Bandeira
tool.flag.name = Bandeira de Ataque
tool.flag.desc = As criaturas prontas para combate reúnem-se aqui. Perto do Portão dos Heróis, atacam-no. Clica outra vez para a retirar.
tool.lightning.label = Relâmpago
tool.lightning.name = Relâmpago
tool.lightning.desc = 55 de dano aos heróis na área.
tool.heal.label = Curar
tool.heal.name = Curar
tool.heal.desc = Cura as tuas unidades na área em 50%.
tool.summon.label = Diabrete
tool.summon.name = Invocar Diabrete
tool.summon.desc = Cria um novo Diabrete do Fosso no teu território.
cost.gold_tile = {0} ouro/casa
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Custo: {0}
ui.key = Tecla: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Ouro
hud.wood = Madeira
hud.mana = Mana
hud.core = Núcleo
hud.gate = Portão
hud.creatures = Criaturas
hud.workers = Diabretes
hud.wave = Vaga {0}
hud.army = Exército
hud.off = desl.
hud.hand = Mão
hud.empty = vazia
ui.map = Mapa
ui.pause = PAUSA
ui.pause_hint = P: continuar
# ---- help
help.goal = Objetivo: destruir o Portão dos Heróis e proteger o teu Núcleo de Alma.
help.k_left = Clique esq. Usar ferramenta (escavar/salas: arrastar retângulo)
help.k_right = Clique dir. Largar unidade (prisioneiros: também na câmara de tortura)
help.k_slap = Shift+Esq. Mão: esbofetear as tuas unidades, socar heróis no teu chão
help.k_pan = Arrastar dir. Mover o mapa (também WASD/setas, borda do ecrã)
help.k_rot = Arrastar meio Rodar e inclinar a câmara (também Q/E, R/F)
help.k_zoom = Roda do rato Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Escolher ferramenta
help.k_misc = P / Espaço Pausa M Som lig./desl. +/- Volume
help.k_misc2 = G Contornos das casas lig./desl. H Esta ajuda
help.s1 = 1. Escava até ao portal e deixa os Diabretes do Fosso reclamá-lo.
help.s2 = 2. Constrói um covil, uma horta de cogumelos e uma tesouraria.
help.s3 = 3. Treina as tuas criaturas e paga-lhes o salário a horas.
help.s4 = 4. Repele as vagas de heróis. Adaptam-se ao teu exército.
help.s5 = 5. Coloca a bandeira de ataque perto do portão e ataca!
help.font = Tipos de letra: Dinowyde e DINOBYTE por mby (CC BY 4.0)
help.start = Clica para começar
# ---- end screen
end.victory = VITÓRIA!
end.defeat = DERROTA
end.victory_sub = O Portão dos Heróis caiu.
end.defeat_sub = O teu Núcleo de Alma despedaçou-se.
end.stats = Tempo {0} Vagas {1} Exército {2}
end.new = Novo Jogo (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (nível {1})
info.hp = PV {0}/{1}
info.guard = Guardião do Portão
info.intruder = Intruso
info.needs = Energia {0}% Fome {1}%
info.mood = Humor: {0}
mood.happy = satisfeito
mood.grumpy = rabugento
mood.angry = furioso
info.wage = Salário: {0} de ouro
info.carries = Leva {0} de ouro
tile.rock = Rocha
tile.indestructible = indestrutível
tile.earth = Terra
tile.gold = Veio de Ouro
tile.gold_amount = Vale {0} de ouro
tile.floor = Chão
owner.player = reclamado
owner.hero = território dos heróis
owner.none = neutro
tile.core = Núcleo de Alma
tile.portal = Portal
portal.claimed = reclamado
portal.neutral = neutro: os diabretes podem reclamá-lo
tile.gate = Portão dos Heróis
farm.food = {0} cogumelos
lair.taken = Cama ocupada
lair.free = Cama livre
tile.marked = marcado para escavar
# ---- language selection
langsel.title = Idioma
langsel.hint = Clica num idioma. Podes mudá-lo mais tarde nas definições.
# ---- menus
menu.subtitle = Escava. Constrói. Defende. Conquista.
menu.version = Versão
menu.continue = Continuar
menu.new = Novo Jogo
menu.load = Carregar Jogo
menu.save = Guardar Jogo
menu.settings = Definições
menu.help = Ajuda
menu.resume = Retomar
menu.main = Menu Principal
menu.back = Voltar
menu.paused = Em pausa
menu.drop_hint = Dica: também podes largar um ficheiro .dcsave na janela do jogo para o carregar.
# ---- settings
set.tab.sound = Idioma e Som
set.tab.camera = Câmara
set.tab.graphics = Gráficos
set.tab.game = Jogo
set.tab.debug = Depuração
set.tab.keys = Teclas
set.language = Idioma
set.volume = Volume do som
set.music = Volume da música
set.mute = Mudo
set.rotate_speed = Velocidade de rotação
set.pan_speed = Velocidade de deslocação
set.zoom_speed = Velocidade do zoom
set.edge_scroll = Deslocar pela borda do ecrã
set.invert = Inverter rotação do rato
set.outlines = Contornos das casas
set.wall_detail = Detalhe das paredes
set.lights = Fontes de luz
set.ui_scale = Tamanho da interface
set.game_speed = Velocidade do jogo
set.hints = Dicas
set.keys_hint = Clica numa ação e prime uma tecla. Teclas já em uso são trocadas.
set.press_key = Prime uma tecla para: {0}
set.esc_cancel = Esc cancela
set.reset_keys = Repor teclas
val.on = Lig.
val.off = Desl.
val.low = Baixo
val.medium = Médio
val.high = Alto
val.normal = Normal
val.large = Grande
# ---- key binding names
key.cam_forward = Câmara p/ frente
key.cam_back = Câmara p/ trás
key.cam_left = Câmara p/ esq.
key.cam_right = Câmara p/ dir.
key.rotate_left = Rodar p/ esq.
key.rotate_right = Rodar p/ dir.
key.tilt_up = Inclinar p/ cima
key.tilt_down = Inclinar p/ baixo
key.pause = Pausa
key.mute = Som lig./desl.
key.volume_up = Mais volume
key.volume_down = Menos volume
key.outlines = Contornos das casas
key.help = Ajuda
# ---- savegames
save.saved = Jogo guardado: {0}
save.loaded = Jogo carregado.
save.err_invalid = Este ficheiro não é um jogo guardado válido de DungeonCraft.
save.err_version = Este jogo guardado vem de uma versão mais recente de DungeonCraft.
save.choose = Escolher um ficheiro de jogo guardado ...
# ---- new game
newgame.width = Largura do mapa
newgame.height = Altura do mapa
newgame.start = Começar
newgame.info = {0} portal(is), {1} gruta(s) de tesouro guardada(s)
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = A reforçar uma parede
tile.reinforced = Parede reforçada
tile.reinforced_info = os heróis dificilmente a atravessam
room.torture = Câmara de Tortura
room.temple = Templo
tool.torture.label = Tortura
tool.torture.desc = Guarda um prisioneiro por cada 2 casas. Os heróis derrotados são trazidos para aqui e torturados até morrerem ou desertarem. A partir de 6 casas, vêm Carcereiros.
tool.temple.label = Templo
tool.temple.desc = As criaturas rezam aqui: mais mana do que a estudar, e melhora-lhes o humor. A partir de 6 casas, vêm Sacerdotisas das Chamas.
tool.arrow.label = Flechas
tool.arrow.name = Torre de Flechas
tool.arrow.desc = Barata e rápida. As flechas trespassam até mais dois heróis atrás do alvo. Clica na tua torre com esta ferramenta para a melhorar.
tool.cannon.label = Canhão
tool.cannon.name = Torre de Canhão
tool.cannon.desc = Lenta, de longo alcance, com dano em área que empurra os heróis para trás. Não acerta em alvos mesmo ao lado.
tool.magic.label = Magia
tool.magic.name = Torre Mágica
tool.magic.desc = Gasta mana por disparo. Nunca falha, abranda o alvo e salta para um segundo herói.
tower.arrow = Torre de Flechas
tower.cannon = Torre de Canhão
tower.magic = Torre Mágica
cost.tower = {0} de ouro (melhorias {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} de mana por disparo
info.tower = {0} (nível {1})
info.tower_stats = Dano {0} Alcance {1}
info.tower_upgrade = Melhoria: {0} de ouro
msg.tower_upgraded = {0} melhorada para o nível {1}.
msg.tower_destroyed = A tua {0} foi destruída!
hint.tower_other = Já existe aqui outro tipo de torre.
hint.tower_max = Esta torre já está totalmente melhorada.
hint.tower_where = Só se podem construir torres em casas de chão reclamadas e vazias.
hint.tower_mana = As tuas torres mágicas ficaram sem mana.
job.repair = A reparar uma torre
job.mend_bridge = Repara uma ponte
job.raise_wall = Ergue um muro
job.attack_tower = A atacar uma torre
unit.jailer = Carcereiro
unit.priestess = Sacerdotisa das Chamas
msg.hero_captured = {0} ficou inconsciente e foi feito prisioneiro! Saque: {1} de ouro.
msg.defected = {0} desertou para o teu lado!
msg.prisoner_died = {0} morreu sob tortura.
job.carry = A carregar um prisioneiro
job.pray = A rezar
job.heal_core = A curar o Núcleo de Alma
info.unconscious = inconsciente
info.carried = a ser levado para a câmara de tortura
info.tortured = a ser torturado
info.prison = Prisioneiros: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos! Planeiam entrar pelo {1}.
msg.wave_warn_two = Os batedores informam: a vaga de heróis {0} chega ao portão dentro de 30 segundos! Dividem-se e entram pelo {1} e pelo {2}.
dir.n = norte
dir.ne = nordeste
dir.e = este
dir.se = sudeste
dir.s = sul
dir.sw = sudoeste
dir.w = oeste
dir.nw = noroeste
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Resolução 3D
set.debug_fps = Mostrar FPS
set.debug_frame_time = Mostrar tempo de frame
set.debug_ping = Mostrar ping
set.debug_trigger_zones = Mostrar zonas de ativação
set.debug_command_markers = Mostrar marcadores de comando
set.debug_path_lines = Mostrar linhas de caminho
hint.pickup_prisoner_where = Só podes apanhar prisioneiros no teu próprio território.
hint.punch_where = A mão só pode socar heróis no teu próprio território.
unit.chainbreaker = Quebra-Correntes
hint.chainbreaker_restless = O Quebra-Correntes está inquieto: quer algo para combater!
# savegames on the server
saves.name = Nome:
saves.new = Guardar novo
saves.default_name = Vaga {0} - {1}
saves.overwrite = Substituir
saves.load = Carregar
saves.delete = Apagar
saves.sure = Certeza?
saves.meta = {3} UTC, vaga {0}, mapa {1}, jogado {2}
saves.empty = Ainda não há jogos guardados no servidor.
saves.loading = A carregar a lista ...
saves.wait = Aguarda ...
saves.file_save = Descarregar ficheiro
saves.file_load = Abrir ficheiro
cloud.deleted = Jogo guardado apagado.
cloud.err_net = Não é possível contactar o servidor de jogos guardados.
cloud.err_large = O jogo guardado é demasiado grande para o servidor.
cloud.err_rate = Demasiados pedidos - aguarda um momento.
cloud.err_full = O servidor de jogos guardados está cheio.
cloud.err_missing = Este jogo guardado já não existe.
cloud.err = O servidor de jogos guardados comunicou um erro.
# touch interface
set.touch_ui = Interface tátil
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Cavar
cat.hand = Mão
cat.rooms = Salas
cat.towers = Torres
cat.spells = Feitiços
cat.orders = Ordens
cat.menu = Menu
help.t_tap = Tocar: usar a ferramenta (mão: apanhar uma unidade; feitiços, bandeira, torres: nesse ponto)
help.t_drag = Arrastar: escavar, salas e vender marcam um retângulo; com outras ferramentas move o mapa
help.t_two = Dois dedos: mover o mapa, beliscar para o zoom, torcer para rodar a câmara
help.t_long = Toque longo: informação sobre o ponto; mão: largar ali as unidades
help.t_double = Toque duplo com a mão: esbofetear as tuas unidades, socar heróis no teu chão
help.t_tools = Barra de ferramentas: as categorias abrem uma fila de ferramentas; o botão de menu abre o menu de pausa
help.start_touch = Toca para começar
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Ponte
tool.bridge.name = Construir Ponte
tool.bridge.desc = Constrói uma ponte sobre água ou lava. Arrasta a partir do teu chão através do rio; a ponte cresce casa a casa a partir do teu território.
tool.drawbridge.label = Levadiça
tool.drawbridge.name = Construir ponte levadiça
tool.drawbridge.desc = Uma ponte que podes levantar: arrasta sobre o rio para a construir, clica para mudar: em baixo, em cima, automática (sobe quando os inimigos se aproximam). Madeira sobre água arde, pedra sobre lava não.
tool.wall.label = Muro
tool.wall.name = Erguer muro
tool.wall.desc = Planeia muros no teu chão vazio (arrasta outra vez para cancelar): os diabretes erguem-nos como terra reforçada. Fecha túneis e põe portas onde contam.
tool.ram.label = Aríete
tool.ram.name = Construir aríete
tool.ram.desc = Um aríete sai da tua forja (ouro e madeira). Segue a tua bandeira de ataque e esmaga o portão e as torres dos cavaleiros.
tool.catapult.label = Catapulta
tool.catapult.name = Construir catapulta
tool.catapult.desc = Uma catapulta sai da tua forja (ouro e madeira). Dispara de longe contra as torres dos cavaleiros e segue a tua bandeira até ao portão.
cost.bridge = {0} ouro + {1} madeira/casa sobre água, {2} ouro sobre lava
cost.drawbridge = {0} ouro + {1} madeira/casa sobre água, {2} ouro sobre lava
cost.gold_wood = {0} ouro + {1} madeira
hint.bridge_where = As pontes têm de começar no teu chão: arrasta a partir do teu território através do rio.
hint.bridge_fire = As pontes de madeira ardem: mantém armadilhas de fogo, sopro de fogo e relâmpagos longe delas – as pontes de pedra sobre lava não ardem.
hint.wall_where = Só podes erguer muros no teu chão vazio (sem sala, armadilha ou porta).
hint.siege_where = As máquinas de cerco saem no teu chão livre – e precisas de uma forja.
hint.bridge_river = Só se podem construir pontes sobre água ou lava.
msg.hero_burned = Um {0} caiu na lava! +{1} de ouro.
msg.creature_burned = O teu {0} caiu na lava.
tile.water = Rio subterrâneo
tile.water_info = Ninguém o consegue atravessar a vau. Constrói uma ponte.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = O que cai lá dentro arde. As pontes de pedra atravessam-na.
tile.bridge = Ponte de madeira
tile.lavabridge = Ponte de pedra
tile.mushroom = Cogumelo gigante
tile.tree = Árvore
tile.plant_info = Marca-o com a picareta: um diabrete abate-o por {0} de madeira.
tile.drawbridge = Ponte levadiça
tile.drawbridge_up = Levantada
tile.drawbridge_down = Baixada
tile.drawbridge_auto = Automática (em baixo)
tile.drawbridge_auto_up = Automática (em cima)
tile.obsidian = Obsidiana
tile.obsidian_info = Lava arrefecida – derrete em {0} s
tile.bridge_burning = A arder!
tile.bridge_worn = Danificada {0}%
tile.shard = Fragmento do teu núcleo de alma
tile.shard_info = Reclama esta câmara para recuperar o fragmento.
# treasures and payday
tile.silver = Veio de prata
tile.ruby = Veio de rubis
tile.diamond = Veio de diamantes
res.gold = ouro
res.silver = prata
res.ruby = rubis
res.diamond = diamantes
treasury.content = Guarda {0} em {1}
hud.payday = Pagamento
msg.payday_soon = Pagamento dentro de {0} segundos: as tuas criaturas querem {1} de ouro.
hint.payday_short = Não há ouro suficiente para o próximo pagamento. As criaturas por pagar ficam furiosas!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Uma {0} dos cavaleiros caiu!
msg.vault_taken = Cofre dos cavaleiros tomado: {0} em tesouros são teus.
msg.shard_taken = Um fragmento do teu núcleo de alma está de novo nas tuas mãos!
msg.bridge_torn = Os cavaleiros destruíram uma das tuas pontes!
msg.bridge_fire = Uma das tuas pontes está a arder!
msg.drawbridge_up = A ponte levadiça está levantada.
msg.drawbridge_down = A ponte levadiça está baixada.
msg.drawbridge_auto = A ponte levadiça sobe sozinha quando os inimigos se aproximam.
msg.drawbridge_rises = Inimigos perto: uma ponte levadiça sobe!
job.tear_bridge = A destruir uma ponte
job.patrol = De patrulha
job.guard = De guarda
# campaign
msg.mission_start = Missão: {0}
msg.mission_won = Missão cumprida!
msg.time_up = O tempo acabou - os cavaleiros puseram os tesouros a salvo.
hud.time_left = Tempo
msg.tool_locked = Isto ainda não está disponível nesta missão.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Campanha
menu.goals = Instruções
camp.goals_panel = Objetivos (clique: instruções)
camp.title = O Núcleo Partido
camp.locked = ???
camp.progress = {0} de {1} missões cumpridas
camp.mission_title = Missão {0}: {1}
camp.goals = Objetivos
camp.time_limit = Limite de tempo: {0}
camp.new_tools = Novo: {0}
camp.carry = Da última missão vêm contigo: {0} criaturas e {1} de ouro.
camp.start = Começar
goal.shards = Recuperar os fragmentos
goal.heart = Destruir o portão da ordem
goal.killall = Derrotar todos os cavaleiros
goal.loot = Tirar {0} dos cofres dos cavaleiros
goal.towers = Arrasar todas as torres dos cavaleiros
goal.survive = Vencer {0} vagas
goal.left = (faltam {0})
goal.rivals = Destruir os núcleos dos mestres rivais
goal.springs = Reclamar {0} fontes de mana
goal.freed = Libertar {0} criaturas acorrentadas
end.mission_won = Missão cumprida!
end.mission_won_sub = Dedotorto acena em aprovação. As tuas criaturas mais fortes e um quinto do ouro seguem contigo para a próxima missão.
end.mission_lost = Missão falhada
end.mission_lost_sub = Os cavaleiros estão a festejar. Dedotorto sugere que tentes outra vez - já afiou a pá.
end.again = Tentar de novo
end.next = Próxima missão
end.campaign = Campanha
end.to_campaign = Voltar à campanha
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Um Fragmento no Escuro
camp.m01.story = Acorda, amo. Sim, tu. Há cem anos, a Ordem da Guarda da Luz despedaçou o teu núcleo de alma e levou os fragmentos como troféus. O que resta de ti cabe numa pequena gruta, quatro diabretes e eu - o velho Dedotorto. | Os cavaleiros guardam o primeiro fragmento num pequeno posto avançado a este, vigiado por recrutas que ainda acreditam em botas bem engraxadas. Escava um caminho até lá e deixa os teus diabretes reclamarem a câmara do fragmento. Reclamar chão de cavaleiros leva-lhes algum tempo, e não o conseguem enquanto houver cavaleiros ao lado.
camp.m02.title = O Riacho da Fronteira
camp.m02.story = Um riacho! Debaixo da terra! Os cavaleiros acham que um pouco de água nos mantém à distância. Encantador. | Constrói uma ponte por cima - a madeira é barata, o orgulho dos cavaleiros não. O posto de vigia na outra margem guarda o próximo fragmento, e desta vez tem uma torre de flechas. As torres não te perseguem: fica fora do alcance ou deixa as tuas criaturas deitá-las abaixo.
camp.m03.title = A Casa da Guarda
camp.m03.story = A Guarda da Luz tem aqui uma casa da guarda onde os jovens cavaleiros aprendem a marchar em círculos. Eles chamam-lhe patrulhar. Nós chamamos-lhe horário. | Aprende-o, ataca quando te viram as costas e aniquila a guarnição inteira. Finalmente tens uma sala de treino - o treino torna as criaturas mais fortes, mas a conta chega no dia de pagamento.
camp.m04.title = A Ordem Contra-Ataca
camp.m04.story = Bem, isso chamou-lhes a atenção. A Ordem manda vaga após vaga do seu portão para apagar a pequena fogueira no escuro - nós. | Quatro vagas, depois ficam sem voluntários, ou pelo menos sem entusiasmo. Constrói torres de flechas, tem o relâmpago à mão e não os deixes tocar no núcleo.
camp.m05.title = As Câmaras de Ouro de Vigia Infernal
camp.m05.story = Vigia Infernal é onde a Ordem guarda os cofres do soldo, o que explica porque é que os cavaleiros daqui são tão alegres: recebem salário. | Os cofres deles guardam ouro, prata e até pedras preciosas. Reclama as câmaras dos cofres e o tesouro é teu. Seis mil devem cobrir as nossas despesas. E os nossos sentimentos feridos.
camp.m06.title = A Ponte da Guarda da Luz
camp.m06.story = A Guarda da Luz construiu uma ponte sobre o grande rio e pôs um portão no fim, com um estandarte que tem um sol. Claro que tem um sol. | Destrói o portão da ordem e o posto avançado desmorona-se num pânico educado. Já agora, trouxeram canhões. Os canhões empurram as tuas criaturas de um lado para o outro - mantém-nas bem juntas.
camp.m07.title = Chão de Lava
camp.m07.story = Chão de lava. Quentinho, acolhedor, um pouco claro demais. Aqui as pontes de madeira ardiam, por isso constróis pontes de pedra: mais caras, mas à prova de fogo. | O que for empurrado para a lava desaparece para sempre, cavaleiros incluídos. Sobretudo cavaleiros. O fragmento está na fortaleza para lá do brilho. E agora tens uma câmara de tortura - alguns prisioneiros deixam-se convencer a mudar de lado.
camp.m08.title = O Assalto
camp.m08.story = Um assalto! Hoje não há fragmento, só dinheiro vivo. Duas torres-cofre, recheadas com os dízimos da Ordem. | Tens quinze minutos antes que ponham o tesouro a salvo, e uns quantos rufias contratados para começar. Tira oito mil dos cofres deles. Depressa, amo - o Dedotorto tem dívidas.
camp.m09.title = As Torres Gémeas
camp.m09.story = Duas torres de menagem nas duas margens de um rio, cada uma a guardar um fragmento. Os cavaleiros chamam-lhes os Irmãos. Um irmão preocupa-se com as botas, o outro com o cabelo. | Toma os dois fragmentos. O rio tem pontes dos cavaleiros: reclama-as, ou os cavaleiros usam-nas para te fazer uma visita.
camp.m10.title = O Cerco
camp.m10.story = A Ordem está zangada. Zangada a sério, com trombetas. Seis vagas vão marchar contra os teus salões. | O templo e a torre mágica estão prontos - reza, paga e aguenta. Se o núcleo ainda brilhar depois da sexta vaga, vão precisar de uma nova canção de recrutamento.
camp.m11.title = Rotas de Patrulha
camp.m11.story = Esta fortaleza funciona como um relógio: quatro patrulhas marcham à volta do pátio, e cada esquina tem uma torre a vigiá-la. | Estuda as rondas, isola-as uma a uma, e quando nada de armadura prateada se mexer, o lugar é nosso.
camp.m12.title = Fogo e Água
camp.m12.story = Fogo de um lado, água do outro, e no meio uma fortaleza com um fragmento e um portão. Os cavaleiros construíram-na para se exibirem. | Atravessa os dois rios, destrói o portão da ordem e toma o fragmento. E vê bem em que ponte estás.
camp.m13.title = A Casa do Tesouro da Ordem
camp.m13.story = A casa do tesouro da Ordem: treze mil nos cofres - o plano de reforma inteiro deles. | Reclamar cofres faz barulho, por isso a guarnição vai chegar a correr. Planeia em conformidade. Ou não, e aprecia o fogo de artifício.
camp.m14.title = O Anel de Torres
camp.m14.story = Oito torres em anel, melhoradas até ao topo. O comandante daqui acredita em muralhas e flechas como os diabretes acreditam no almoço. | Arrasa todas as torres, sem exceção. As tuas criaturas atacam as torres a que conseguem chegar - manda-as com a bandeira e tem o feitiço de cura à mão.
camp.m15.title = Sob a Corrente
camp.m15.story = Aqui em baixo não há portal. Nem recrutas novos. Só o que trouxeste, o que eu consegui contratar, e uma fortaleza do outro lado de um rio frio e rápido. | Derrota todos os cavaleiros com o exército que tens. Cada criatura conta - mantém-nas alimentadas, pagas e furiosas.
camp.m16.title = Contragolpe
camp.m16.story = Para lá da lava, o portão da ordem continua a mandar vagas, e não vai parar até o portão cair. | Aguenta a linha, depois avança. Parte o portão e o contra-ataque deles morre com ele.
camp.m17.title = A Cidade das Pontes
camp.m17.story = Uma cidade inteira sobre pontes: três rios, duas torres de menagem, dois fragmentos e tesouro a rodos. Os cavaleiros adoram pontes - destroem as tuas e guardam as deles. | Toma os dois fragmentos e seis mil dos cofres deles.
camp.m18.title = A Cidadela de Lava do Marechal
camp.m18.story = O Marechal Gerold, o Inflexível, reina na sua cidadela de lava, um paladino que nunca dobrou nada - nem o joelho, nem a opinião. | O portão dele guarda o caminho para o Grão-Mestre. Parte-o. O Gerold vai tentar partir-te primeiro.
camp.m19.title = A Última Vigília
camp.m19.story = Três torres de menagem guardam os últimos fragmentos antes da cidadela. A Ordem lançou nelas tudo o que lhe resta, incluindo o último bom humor. | Toma os três fragmentos. Depois disto, só um velho de armadura reluzente se interpõe entre ti e o teu núcleo.
camp.m21.title = O Vizinho
camp.m21.story = Más notícias, amo: não somos a única escuridão aqui em baixo. Mossgrim, o Bolorento, entrincheirou-se a este - um mestre que cheira a cave húmida e chama a isso ambiente. Ouviu dizer que um núcleo partido sai barato. | As criaturas dele vestem verde, os chãos dele criam fungos, e o núcleo dele brilha como queijo velho. Destrói-o antes que ele destrua o teu. E algures a norte há uma ilhota com tesouro - pontes, amo, pontes.
camp.m22.title = O Acorrentado
camp.m22.story = Os cavaleiros emparedaram uma gruta a norte e acorrentaram lá dentro um ogre, um ogre mau, forte e maravilhoso. Esqueceram-se de lhe dizer porquê. | Escava até à gruta e reclama-a - no momento em que o nosso chão lhe tocar, ele parte as correntes e fica a dever-te tudo. Depois toma o fragmento a este. Diz-se que outra gruta selada a sul guarda ouro.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Uma carta, amo, em papel preto, perfumada com lírios: "Caro despedaçado, os teus fragmentos ficariam lindos na minha lareira. Tua, Lady Nightwell." | Vive para lá do rio em salões azuis e é duas vezes mais esperta do que o Mossgrim, o que não é difícil. Atravessa a água, parte-lhe o núcleo e leva a ilha do tesouro pelo caminho.
camp.m24.title = As Fontes de Mana
camp.m24.story = Aqui, mana antiga brota em três ilhas - poder bruto das profundezas, desperdiçado em peixes. | Faz pontes até lá e deixa os diabretes reclamarem todas as fontes: cada uma dá-te mana para sempre e deixa-te guardar mais. Os cavaleiros a este também deram por elas, por isso sê rápido.
camp.m25.title = A Vingança de Mossgrim
camp.m25.story = O Mossgrim voltou. Reconstruiu o núcleo, deixou crescer uma nova barba de bolor e - esta é a pior parte - fez um acordo com a Ordem: o portão deles abre-se ao lado dos salões dele. | Dois inimigos que também se odeiam um ao outro. Deixa-os morderem-se, e depois parte o núcleo do Mossgrim de vez.
camp.m26.title = A Fortaleza Insular de Nightwell
camp.m26.story = A Lady Nightwell recolheu-se atrás de um rio de lava e manda as suas melhores criaturas tratar de nós. As cartas dela deixaram de ser educadas. | Há uma fonte de mana numa ilha no meio da lava - toma-a, vai ajudar. Depois atravessa e acaba com as ambições dela. Com o núcleo dela.
camp.m27.title = As Profundezas Seladas
camp.m27.story = A Ordem enterrou aqui em baixo os seus prisioneiros mais perigosos, em grutas seladas: um quebra-correntes e uma gárgula, e um cofre cheio do seu próprio ouro confiscado. | Liberta os dois prisioneiros e reclama as duas fontes de mana nas ilhas. Alguém tinha de as encontrar. Que seja alguém que as aprecia.
camp.m28.title = O Pacto dos Mestres
camp.m28.story = O Mossgrim e a Lady Nightwell deixaram de se odiar. Bem, um pouco - só o tempo suficiente para virem atrás de ti juntos. Verde a nordeste, azul a sudeste. | Entre nós há uma ilha com uma fonte de mana. Segura-a, depois parte os dois núcleos. Não vão continuar aliados por muito tempo, mas também não devem continuar vivos tanto tempo.
camp.m29.title = As Ilhas de Brasa
camp.m29.story = Ilhas de lava, amo, com fontes de mana a ferver no meio, e uma gruta selada onde os cavaleiros acorrentaram uma jovem serpe. As serpes jovens têm mau feitio. Adorável. | Liberta a serpe, toma as duas fontes e o fragmento na torre para lá do fogo. Então o caminho para o Grão-Mestre fica aberto.
camp.m20.title = O Grão-Mestre
camp.m20.story = O Grão-Mestre Valerian Escudo-Claro espera na sua cidadela para lá do grande rio, com o último fragmento e o portão da ordem. Rezou, poliu e preparou-se durante cem anos. | Destrói o portão dele e recupera o fragmento. Então o teu núcleo estará inteiro - e todos os mestres que alguma vez o quiseram virão buscá-lo ao mesmo tempo. Uma coisa de cada vez.
camp.m30.title = O Trono das Profundezas
camp.m30.story = Aconteceu como eu disse: o teu núcleo está inteiro, e agora toda a gente o quer. O Mossgrim e a Lady Nightwell marcham juntos, e o que resta da Ordem abre o portão uma última vez. | Destrói os dois núcleos dos mestres e o portão da ordem. Depois disto, as profundezas têm exatamente um mestre. Adivinha quem. Dica: eu não, eu sou o do chá.
camp.epilogue = O núcleo verde desfaz-se, o azul apaga-se e o portão da ordem cai em silêncio. Algures lá em cima, a Guarda da Luz escreve um relatório muito longo, e as cartas da Lady Nightwell deixaram de chegar. | O Dedotorto fez chá. Estás inteiro, amo. O submundo é teu.
lair.arrivals = {0} camas livres: novas criaturas chegam a {1}% da velocidade
job.help = A ajudar
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Posto: {0}
rank.1 = Recruta
rank.2 = Soldado
rank.3 = Anspeçada
rank.4 = Cabo
rank.5 = Sargento
rank.6 = Primeiro-Sargento
rank.7 = Sargento-Mor
rank.8 = Capitão
rank.9 = Coronel
rank.10 = Senhor da Guerra
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Ninho
tool.aerie.desc = Poleiros e ninhos para criaturas voadoras. 4+ casas atraem morcegos gigantes; com uma câmara de tortura, gárgulas acorrentadas; com uma biblioteca, corujas arcanas; um ninho grande (16+) e uma tesouraria (16+) podem atrair uma serpe de brasa. Os voadores atravessam água e lava.
room.aerie = Ninho
unit.bat = Morcego Gigante
unit.gargoyle = Gárgula Acorrentada
unit.owl = Coruja Arcana
unit.wyrm = Serpe de Brasa
job.rest = A recuperar no ninho
job.torment = A trabalhar num prisioneiro
menu.made_with = Feito com a ajuda do Claude Code
menu.made_with_qwen = Feito com a ajuda do qwen3.8-flash-next-iq3xxs com Strata no OpenCode
menu.license = DungeonCraft - Licença MIT - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Aço
tool.steel.name = Paredes de Aço
tool.steel.desc = Reveste de aço as paredes de terra junto ao teu chão. Os heróis mal passam e preferem dar grandes voltas. Vender volta a torná-las paredes reforçadas.
cost.steel = {0} de ouro/parede, {1} para paredes reforçadas
hint.steel_where = Só se pode pôr aço em paredes de terra junto ao teu chão.
tile.steel = Parede de aço
tile.steel_info = Os heróis levam uma eternidade a atravessá-la.
# accounts and standalone
login.title = Entrar
login.setup = Criar a conta de administrador
login.setup_hint = Primeiro arranque do servidor: este nome e esta palavra-passe tornam-se a conta de administrador.
login.name = Nome:
login.password = Palavra-passe:
login.button = Entrar
login.create_admin = Criar conta admin
login.err_invalid = Nome: letras, algarismos, - e _ (máx. 24); palavra-passe com pelo menos 4 caracteres.
login.err_wrong = Nome ou palavra-passe errados.
login.err_session = Inicia sessão novamente.
login.welcome = Sessão iniciada como {0}.
menu.account = Conta: {0}
menu.standalone = Versão autónoma
account.title = Conta de {0}
account.title_admin = Conta de {0} (admin)
account.change_pw = Mudar palavra-passe
account.old_pw = Palavra-passe antiga:
account.new_pw = Palavra-passe nova:
account.save_pw = Mudar
account.users = Utilizadores
account.user_name = Novo utilizador:
account.user_pw = Palavra-passe:
account.create = Criar utilizador
account.logout = Sair
account.err_old = A palavra-passe antiga está errada.
account.err_exists = Este utilizador já existe.
account.pw_changed = Palavra-passe alterada.
account.users_changed = Utilizadores atualizados.
standalone.running = A preparar a versão autónoma ...
standalone.done = DungeonCraft.html descarregado: abre-o em qualquer navegador, sem servidor. Os teus jogos guardados descarregados também carregam lá.
standalone.failed = Não foi possível descarregar a versão autónoma.
menu.campaign_editor = Editor de Campanhas
campaign.title = Editor de Campanhas
campaign.new = Nova
campaign.open = Abrir
campaign.save = Guardar
campaign.add = Juntar
campaign.delete = Apag
campaign.start = Começar
campaign.choose = Escolhe um ficheiro de campanha.
campaign.loaded = Campanha carregada: {0}
campaign.saved = Campanha guardada: {0}
campaign.invalid = Erro no ficheiro de campanha: {0}
campaign.empty = Sem missões.
campaign.missions = Missões: {0}
campaign.name = Campanha: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Próxima: {0}
campaign.branches = Ramos: {0}
campaign.goals = Objetivos: {0}
campaign.zones = Zonas: {0}
campaign.script = Script: {0}
campaign.prompt_name = Nome da campanha
campaign.prompt_title = Título da missão
campaign.prompt_goals = Objetivos, separados por vírgulas
campaign.prompt_next = Chave da próxima missão
campaign.prompt_branches = Ramos, separados por ponto e vírgula: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Script Rhai, p. ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Atualizado.
campaign.error_no_mission = Nenhuma missão selecionada.
job.register = A apresentar-se no portal
job.make_bed = A fazer a cama
job.fetch_wage = A ir buscar o salário
msg.payday_walk = Dia de pagamento! {0} criaturas vão buscar o salário à tesouraria ({1} de ouro incl. treino).
msg.wage_unpaid = O teu {0} não encontrou ouro para o salário e está furioso!
owner.rival1 = de Mossgrim, o mestre verde
owner.rival2 = de Lady Nightwell, a mestra azul
owner.rival3 = do mestre amarelo
net.desync = A partida divergiu: este computador vê uma masmorra diferente da dos outros.
menu.multiplayer = Multijogador
net.title = Partidas multijogador
net.status_offline = Sem ligação ao relay.
net.status_connecting = A ligar ao relay da partida...
net.status_lobby = Sala de espera
net.status_lobby_room = Partida {0}
net.status_playing = A jogar a partida {0}
net.status_closed = Partida fechada: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Partidas abertas
net.no_rooms = Não há partidas abertas.
net.create = Criar partida
net.coop_mission = Campanha cooperativa: missão {0} ({1})
net.coop_create = Campanha coop.
net.coop_editor = Campanha do editor
net.coop_builtin = Campanha incluída
net.coop_league = Liga contra a Guarda da Luz
net.coop_solo = Parceiro IA
net.coop_solo_started = Cooperativo sem servidor: o teu parceiro IA constrói a sua própria masmorra, segue a tua bandeira de ataque e ajuda com ouro.
net.coop_resume = Continuar M{0}
net.coop_editor_mission = Campanha do editor {0}: missão {1} ({2})
net.coop_editor_none = Nenhuma missão da campanha do editor serve para cooperativo (mapa de pelo menos 72x72, um objetivo além dos mestres rivais)
net.join = Entrar
net.join_hint = Código
net.seats = Lugares
net.turn = Turno {0}
net.paused = em pausa
net.missing = falta um lado
net.ready = Pronto
net.unready = Não pronto
net.start = Iniciar partida
net.resume = Retomar
net.abort = Abortar
net.leave = Sair
net.chat = Chat
net.send = Enviar
chat.all = Todos
chat.team = Equipa
chat.send = Enviar
net.you = tu
net.host = anfitrião
net.side0 = Vermelho
net.side2 = Azul
net.side3 = Verde
net.side4 = Amarelo
net.ai = IA
net.ai_off = Desl.
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Adversários
newgame.land = Terreno
newgame.land0 = Subterrâneo
newgame.land1 = Metade à superfície
diff.0 = Fácil
diff.1 = Médio
diff.2 = Difícil
newgame.opponents1 = Um adversário: um mestre de masmorra rival ou - por acaso - o portão dos humanos.
newgame.opponents2 = Dois adversários: dois mestres rivais, ou - por acaso - um mestre e o portão dos humanos.
msg.welcome_rivals = Há um mestre de masmorra rival por perto ({0} no total): destrói todos os núcleos de alma rivais para vencer.
msg.welcome_both = Um mestre rival e o portão dos humanos opõem-se a ti: destrói o núcleo de alma rival e o portão.
msg.welcome_humans = O portão dos humanos opõe-se a ti: destrói-o.
msg.rival1_attack = Mossgrim, o mestre verde, manda {0} criaturas contra ti!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, a mestra azul, manda {0} criaturas contra ti!
msg.rival1_out = Mossgrim foi derrotado - o núcleo de alma dele despedaçou-se!
msg.rival2_out = Lady Nightwell foi derrotada - o núcleo de alma dela despedaçou-se!
msg.rival_unit_slain = Cai um {0} de um mestre rival! +{1} de ouro.
msg.wave_on_rival1 = Vaga {0}: {1} heróis marcham contra o mestre verde.
msg.wave_on_rival2 = Vaga {0}: {1} heróis marcham contra a mestra azul.
msg.wave_warn_on_master = Os batedores informam: a onda {0} chega em 30 segundos e vai contra o mestre {1}.
msg.wave_on_master = Onda {0}: {1} heróis marcham contra o mestre {2}.
msg.partner_out = O coração do teu parceiro IA caiu – continua a lutar sozinho!
hud.rival1 = Verde
hud.rival2 = Azul
msg.creature_freed = Um {0} parte as correntes e junta-se a ti!
msg.spring_taken = Uma fonte de mana é tua: mais mana e um máximo mais alto.
tool.rune.label = Runa
tool.rune.name = Torre da Forja Rúnica
tool.rune.desc = Planos de um baú anão: construída de graça, uma torre por baú. Alcance enorme, os raios rúnicos saltam para mais três inimigos. Se a venderes, a torre base volta uma vez, na próxima missão.
tower.rune = Torre da Forja Rúnica
cost.rune = grátis: restam {0} (melhorias {1} / {2} de ouro)
hint.rune_none = Não restam planos da forja rúnica. Reclama um baú anão para obter outro.
msg.rune_chest = Um baú anão! Os planos de uma torre da forja rúnica são teus - constrói-a de graça a partir do menu de torres.
msg.rune_next = Os planos da forja rúnica estão arrumados: a torre volta na próxima missão.
msg.rune_back = Os planos da forja rúnica voltaram - podes construir a torre mais uma vez.
msg.dwarf_slain = Cai um anão. +{0} de ouro.
info.dwarf = Guarda o tesouro de uma gruta anã
info.dwarf_neutral = Neutro: luta contra quem se aproxima, nunca sai da gruta.
tile.rune_chest = Baú rúnico anão
tile.rune_chest_info = Reclama-o: os planos de uma torre da forja rúnica (uma construção grátis).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiário
best.title = Bestiário do Dedotorto
best.tab.creatures = Criaturas
best.tab.humans = Humanos
best.tab.dungeon = Masmorra
best.tab.ranks = Postos
best.level = Nv {0}
best.hp = Vida: {0}
best.attack = Ataque: {0} a cada {1} s ({2}/s)
best.range = Alcance: {0} casas
best.melee = Alcance: corpo a corpo
best.speed = Velocidade: {0} casas/s
best.neutral = Neutro - guarda a sua gruta
best.bounty = Recompensa: {0} de ouro
best.wage = Salário: {0} de ouro por pagamento
best.lure = Vem por: {0}
best.cost_rune = grátis com um baú anão (melhorias {0} / {1} de ouro)
best.rank_title = Nível {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% de vida e +{1}% de ataque em relação ao nível 1
best.badge.0 = Insígnia: ainda nenhuma
best.badge.1 = Insígnia: divisas de bronze
best.badge.2 = Insígnia: barras de prata
best.badge.3 = Insígnia: estrelas de ouro
best.gear.0 = Ainda sem equipamento. Toda a gente começa em farrapos, amo - até os grandes.
best.gear.1 = Nível 3-4: ombreiras. O primeiro pedaço de ferro, usado com um orgulho tremendo.
best.gear.2 = Nível 5-6: também um elmo. Mais difícil de acertar na cabeça, o que ajuda sobretudo a cabeça.
best.gear.3 = Nível 7-8: uma capa por cima. As capas não fazem nada, mas esvoaçam, e o esvoaçar assusta os heróis.
best.gear.4 = Nível 9-10: tudo em ouro, com coroa, auréola e por fim uma aura brilhante. Os ataques batem com mais força e também o parecem.
best.worker.lure = a própria masmorra; o feitiço de invocação traz mais
best.worker.text = Os meus priminhos. Escavam, reclamam, carregam ouro, reparam torres e nunca se queixam - bem, queixam-se, mas numa língua que ninguém entende. | Até cinco diabretes ajudam-se uns aos outros na mesma tarefa. Trata-os bem: sem diabretes não há masmorra.
best.kobold.lure = qualquer covil: é sempre o primeiro a passar o portal
best.kobold.text = Pequeno, escamoso, de dentes afiados e infinitamente entusiasta. Um kobold luta contra qualquer coisa, incluindo coisas dez vezes maiores, e perde com cara de felicidade. | Barato de manter, ligeiro de pés. Guardo na prateleira um frasco com as escamas que largam.
best.spider.lure = uma horta de cogumelos de 6+ casas
best.spider.text = Oito patas, oito olhos e um coração de puro veludo. As aranhas das grutas adoram o calor húmido de uma horta de cogumelos e o som estaladiço das armaduras. | Rápidas e resistentes. Não deixes os cavaleiros vê-las primeiro: os cavaleiros gritam com uma voz muito aguda.
best.mage.lure = uma biblioteca de 6+ casas
best.mage.text = Os magos das sombras leem tudo, não esquecem nada e lançam raios sombrios a uma distância segura. São educados, calados e ligeiramente aterradores. | Frágeis, por isso mantém-nos atrás dos ogres. Pagam-te em paladinos queimados.
best.ogre.lure = uma sala de treino de 9+ casas
best.ogre.text = Um ogre de pedra é uma muralha que anda e abraça. Sobretudo abraça inimigos, e esses não voltam a levantar-se. | Lento, teimoso e maravilhosamente robusto. Alimenta-o bem, paga-lhe a horas e ele ficará diante do teu núcleo até ao fim do mundo.
best.jailer.lure = uma câmara de tortura de 6+ casas
best.jailer.text = O carcereiro puxa os inimigos com a corrente e tem um dom para a persuasão: os prisioneiros de que trata mudam de lado muito mais vezes. | Grande, calado, cantarola enquanto trabalha. As crianças adoram-no. Bem, as nossas.
best.priestess.lure = um templo de 6+ casas
best.priestess.text = A sacerdotisa das chamas lança bolas de fogo que salpicam todos à volta do alvo, e cura o núcleo de alma com as suas orações. | Dorme sobre brasas e cheira a canela. Não lhe perguntes pelos cavaleiros que queimaram o templo dela. Deixa-a trabalhar.
best.chainbreaker.lure = uma masmorra grande: 40+ casas de salas, um veterano Nv 5 e 4000 de ouro
best.chainbreaker.text = Uma lenda. Dois machados, correntes partidas e um mau génio que já arrasou fortalezas inteiras. Só um de cada vez, e só para um mestre que o mereça. | Cada golpe atinge também um segundo inimigo. Fica inquieto quando a masmorra é pequena - dá-lhe espaço e inimigos, e é teu.
best.bat.lure = um ninho de 4+ casas
best.bat.text = Morcegos gigantes! Rápidos, atrevidos, e voam sobre água e lava. Patrulham as fronteiras do teu reino e mergulham sobre inimigos solitários. | Fracos sozinhos, uma praga em enxame. Fogem quando estão muito feridos e voltam depois de descansar.
best.gargoyle.lure = um ninho de 6+ casas e uma câmara de tortura de 4+
best.gargoyle.text = Uma gárgula acorrentada é pedra esculpida com más maneiras e um fraco por masmorras com uma câmara de tortura como deve ser. | Resistente como uma muralha de castelo, voa sobre rios e não se importa nada com flechas. Fica muito quieta no ninho - é assim que relaxa.
best.owl.lure = um ninho de 6+ casas e uma biblioteca de 6+
best.owl.text = A coruja arcana leu duas vezes todos os livros da tua biblioteca e agora dispara raios brilhantes contra os heróis a partir do ar. | Esperta, frágil e terrivelmente crítica. Pia quando constróis salas tortas.
best.wyrm.lure = um ninho de 16+ casas e uma tesouraria de 16+ (só uma)
best.wyrm.text = Uma serpe de brasa. Na tua masmorra. A cuspir fogo sobre cavaleiros. Amo, acho que vou chorar. | Muito rara, muito forte, queima tudo à volta do alvo. Quer um ninho enorme e uma tesouraria rica, e não partilha o céu com outra serpe.
best.knight.text = A espinha dorsal da Ordem: polidos, pontuais e totalmente desprovidos de imaginação. Os cavaleiros marcham em círculos, cantam ao sol e cheiram a graxa de botas. | Batem com força e aguentam a linha. Nojento. Captura-os se puderes - alguns deixam-se convencer na câmara de tortura.
best.archer.text = Os arqueiros ficam muito longe, disparam de trás das muralhas e chamam a isso coragem. Usam chapeuzinhos verdes. Chapeuzinhos verdes, amo. | Fracos de perto. Manda os morcegos, eles detestam isso.
best.priest.text = Os sacerdotes curam outros heróis à distância e rezam tão alto que o leite talha. Cada um tem um sermão sobre nós, e nenhum é curto. | Mata-os primeiro, ou a luta nunca acaba.
best.dwarf.text = Os anões mineiros da Ordem escavam a terra três vezes mais depressa do que qualquer outro, direitinhos à tua tesouraria. Não respeitam paredes - sobretudo as tuas. | Reforça as tuas paredes. As paredes de aço fazem-nos chorar.
best.paladin.text = Paladinos da luz: brilhantes, enormes e absolutamente convencidos de si mesmos. São os heróis da Ordem e têm a recompensa para o provar. | Resistentes como um ogre, duas vezes mais presunçosos. Traz tudo o que tens, e talvez um balde para o brilho.
best.cavedwarf.name = Anão das grutas
best.cavedwarf.text = Nem todos os anões servem a Ordem. Os anões das grutas vivem isolados em grutas cheias de ouro e pedras preciosas e só querem que os deixem em paz. | Lutam contra quem se aproxima e nunca saem da gruta. Quanto mais o teu exército cresce, mais duros ficam - já ouviram falar de ti. Alguns dos baús deles guardam os planos da torre da forja rúnica.
best.b.treasury.text = Onde o ouro dorme. Quanto mais rica a tesouraria, mais felizes estão todos. Os diabretes levam as cargas à tesouraria mais próxima, e é daqui que se paga o salário. | Cada casa guarda 500 de ouro; o núcleo guarda uma reserva quando está cheia.
best.b.lair.text = Cada criatura quer a sua própria cama e só chega quando há uma livre. Um covil grande também traz novas criaturas mais depressa.
best.b.farm.text = Cogumelos! Suculentos, pálidos, ligeiramente luminosos. Criaturas com fome são criaturas rabugentas, e as aranhas adoram uma horta grande.
best.b.training.text = Aqui as criaturas treinam e sobem de nível. O treino é cobrado no dia de pagamento. Os ogres vêm por uma sala grande.
best.b.library.text = Investigação, leitura sossegada e uma explosão de vez em quando. Os magos e as corujas vêm por uma biblioteca.
best.b.torture.text = Os heróis capturados acabam aqui. Com tempo e um carcereiro, alguns mudam de lado. As gárgulas sentem-se em casa com uma.
best.b.temple.text = As orações curam o núcleo de alma e mantêm o moral alto. A sacerdotisa das chamas vem por um templo.
best.b.aerie.text = Poleiros e ninhos para criaturas voadoras. Morcegos, gárgulas, corujas e até a serpe de brasa precisam de espaço aqui.
best.b.bridge.text = Madeira sobre água, pedra sobre lava. Os cavaleiros destroem as tuas pontes - reclama as deles.
best.b.drawbridge.text = Levantada, o rio volta a ser uma muralha. Em automático sobe quando os inimigos se aproximam e desce para as tuas criaturas.
best.b.wall.text = Um túnel escavado não é para sempre: empareda-o e deixa aos heróis um só caminho – pela tua porta.
best.b.steel.text = Placas de ferro rebitadas numa parede reforçada. Ninguém a escava depressa, nem sequer os anões.
best.b.arrow.text = A flecha trespassa até mais dois inimigos atrás do alvo. Barata e fiável.
best.b.cannon.text = Dano em área e repulsão - empurra os cavaleiros para a lava.
best.b.magic.text = Nunca falha, abranda o alvo e salta para um segundo inimigo. Gasta mana.
best.b.rune.text = A obra-prima dos anões das grutas: raios rúnicos que saltam para mais três inimigos, alcance enorme e muralhas de granito. Uma construção grátis por baú; se a venderes, volta uma vez.
# forge, traps and doors
room.forge = Forja
tool.forge.label = Forja
tool.forge.desc = As criaturas fabricam aqui armadilhas e portas - trabalho, sem ouro. As peças prontas esperam em caixotes até um diabrete as instalar. Com uma forja de 6+ casas, vêm Engrenitos.
unit.cogling = Engrenito
cat.traps = Armadilhas
cost.work = {0} de trabalho na forja
job.forge = A forjar
job.install = A instalar uma armadilha
hint.trap_where = Armadilhas e portas vão no teu próprio chão vazio.
hint.need_forge = Primeiro precisas de uma forja: é lá que as criaturas fazem armadilhas e portas.
msg.trap_made = A forja terminou: {0}. Um diabrete vai instalá-la.
msg.door_locked = Porta trancada - ninguém passa, nem sequer as tuas criaturas.
msg.door_unlocked = Porta destrancada.
msg.door_broken = Uma porta foi arrombada!
msg.alarm = Alarme! As tuas criaturas correm para os intrusos.
trap.ordered = Planeada - a forja vai em {0}%
trap.crated = Pronta - à espera na forja
trap.carried = Um diabrete está a trazê-la
trap.armed = Armada
trap.locked = Trancada (clica com uma ferramenta de porta para destrancar)
trap.unlocked = Aberta para as tuas criaturas (clica com uma ferramenta de porta para trancar)
trap.spikes = Fosso de Espetos
trap.poison = Respiradouro Venenoso
trap.fire = Jato de Fogo
trap.roller = Rolo de Pedra
trap.alarm = Sino de Alarme
trap.mine = Mina Rúnica
trap.frost = Brilho Gélido
trap.door_wood = Porta de Madeira
trap.door_iron = Porta de Ferro
trap.door_magic = Porta Mágica
tool.spikes.label = Espetos
tool.spikes.name = Fosso de Espetos
tool.spikes.desc = Os espetos saltam quando um inimigo a pisa. Ataca uma e outra vez.
tool.poison.label = Veneno
tool.poison.name = Respiradouro Venenoso
tool.poison.desc = Liberta uma nuvem de veneno que fere durante algum tempo todos os inimigos lá dentro.
tool.fire.label = Fogo
tool.fire.name = Jato de Fogo
tool.fire.desc = Uma cabeça de demónio cospe um jato de fogo contra inimigos até três casas de distância.
tool.roller.label = Rolo
tool.roller.name = Rolo de Pedra
tool.roller.desc = Manda um pedregulho a rolar pelo corredor: bate com força e atira os inimigos para o lado.
tool.alarm.label = Alarme
tool.alarm.name = Sino de Alarme
tool.alarm.desc = Toca quando os inimigos se aproximam: as tuas criaturas por perto correm para os combater.
tool.mine.label = Mina
tool.mine.name = Mina Rúnica
tool.mine.desc = Explode uma vez com grande força quando um inimigo se aproxima.
tool.frost.label = Gelo
tool.frost.name = Brilho Gélido
tool.frost.desc = Um cristal de gelo: os inimigos à volta ficam abrandados e gelados, sempre.
tool.door_wood.label = P. madeira
tool.door_wood.name = Porta de Madeira
tool.door_wood.desc = As tuas criaturas passam, os inimigos têm de a arrombar. Clica outra vez numa porta para a trancar.
tool.door_iron.label = P. ferro
tool.door_iron.name = Porta de Ferro
tool.door_iron.desc = Uma porta pesada que leva muito tempo a partir. Clica outra vez numa porta para a trancar.
tool.door_magic.label = P. mágica
tool.door_magic.name = Porta Mágica
tool.door_magic.desc = A porta mais forte: repele quem lhe bate. Clica outra vez numa porta para a trancar.
best.cogling.lure = uma forja de 6+ casas
best.cogling.text = Um engrenito é fuligem, óculos de latão e puro entusiasmo. Constrói armadilhas duas vezes e meia mais depressa do que qualquer outro e cantarola enquanto martela. | Não luta grande coisa, mas cada corredor em que toca torna-se um sítio terrível para passear. Adoro-os.
best.b.forge.text = O tinir dos martelos, o cheiro a ferro quente. Todas as armadilhas e portas são feitas aqui primeiro - quanto mais criaturas trabalham, mais depressa.
best.b.spikes.text = Simples, honesta, reutilizável. Os cavaleiros detestam quando o chão morde de volta.
best.b.poison.text = Uma baforada verde e muita tosse. Melhor em corredores estreitos.
best.b.fire.text = Uma cabeça de demónio com mau feitio. Põe-na onde os heróis fazem fila.
best.b.roller.text = Um pedregulho e um corredor comprido - a física trata do resto.
best.b.alarm.text = Não é perigoso em si, mas chama todos os que são.
best.b.mine.text = Um passo a mais e o corredor fica com nova decoração.
best.b.frost.text = O frio torna os heróis lentos, e heróis lentos são alvos fáceis.
best.b.door_wood.text = Deixa de fora a corrente de ar e os cavaleiros - durante algum tempo.
best.b.door_iron.text = Pesada, rebitada, teimosa. Tragam um aríete, heróis.
best.b.door_magic.text = Bate-lhe e ela bate de volta. Trancada, é o fim de qualquer corredor.
# research
hud.research = Investigação
research.now = A investigar: {0} ({1}%)
research.next = depois: {0}
research.done = Já não há nada para investigar aqui.
msg.researched = Investigado: {0}! Já está no menu de construção.
msg.tool_research = Ainda não investigado - as criaturas que estudam na biblioteca estão a tratar disso.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Objetivo: {0}
msg.script_error = Erro no script: {0}
msg.script_hint = Dedotorto: {0}
msg.mission_start_custom = Missão: {0}
msg.script_language = Linguagem de script de missão não suportada: {0}
# spells
hint.cavein_where = Um desabamento precisa de chão aberto (não salas) sob o cursor.
hint.spell_own = Lança-o sobre as tuas criaturas.
hint.spell_foe = Lança-o sobre inimigos.
tool.eye.label = Olho
tool.eye.name = Olho do Vidente
tool.eye.desc = Abre um olho mágico: uma área ampla à volta do ponto fica revelada durante 20 segundos.
tool.cavein.label = Desabar
tool.cavein.name = Desabamento
tool.cavein.desc = O teto desaba: o chão aberto volta a ser terra (3x3), quem lá estiver é ferido e empurrado para fora. Bloqueia corredores.
tool.haste.label = Pressa
tool.haste.name = Pressa
tool.haste.desc = As tuas criaturas à volta do ponto movem-se e agem muito mais depressa durante 30 segundos.
tool.stoneskin.label = Pele Pedra
tool.stoneskin.name = Pele de Pedra
tool.stoneskin.desc = As tuas criaturas à volta do ponto sofrem só metade do dano durante 30 segundos.
tool.goldrain.label = Chuva ouro
tool.goldrain.name = Chuva de Ouro
tool.goldrain.desc = Transforma mana em 250 de ouro para a tua tesouraria.
tool.invisible.label = Invisível
tool.invisible.name = Invisibilidade
tool.invisible.desc = Uma criatura fica invisível durante 25 segundos: inimigos e torres ignoram-na até ela atacar.
tool.plague.label = Praga
tool.plague.name = Praga
tool.plague.desc = Uma doença que corrói os inimigos à volta do ponto e salta de um para o outro.
tool.quake.label = Sismo
tool.quake.name = Sismo
tool.quake.desc = O chão treme: os inimigos à volta do ponto são feridos e atordoados durante dois segundos. As tuas criaturas mantêm-se de pé.
tool.freeze.label = Gelo
tool.freeze.name = Gelo
tool.freeze.desc = Frio gélido: a lava à volta arrefece em obsidiana transitável durante 40 segundos, os inimigos ficam gelados e lentos.
tile.unexplored = Escuridão inexplorada
# personality
msg.brawl = Uma rixa! O {0} e o {1} não se suportam.
job.brawl = À pancada
best.likes = Adora: {0}
best.hates = Não suporta: {0}
best.ability = A partir de Nv {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Velha guarda
ability.dig.desc = escava um quarto mais depressa.
ability.dash.name = Investida
ability.dash.desc = salta sobre inimigos a algumas casas de distância com um golpe pesado.
ability.web.name = Teia
ability.web.desc = as suas mordidas deixam muitas vezes os inimigos presos e lentos.
ability.teleport.name = Passo sombrio
ability.teleport.desc = gravemente ferido num combate, desaparece de volta para a cama.
ability.stomp.name = Pisadela
ability.stomp.desc = faz tremer o chão: os inimigos à volta são feridos e atordoados.
ability.shackle.name = Grilheta
ability.shackle.desc = os seus golpes às vezes acorrentam os inimigos no lugar.
ability.pulse.name = Pulso curativo
ability.pulse.desc = cura de uma vez todas as criaturas feridas à sua volta.
ability.whirl.name = Remoinho
ability.whirl.desc = gira os machados através de todos os inimigos à sua volta.
ability.shriek.name = Guincho
ability.shriek.desc = um grito penetrante que atordoa os inimigos próximos.
ability.stoneform.name = Forma de pedra
ability.stoneform.desc = gravemente ferido, transforma-se em pedra e sofre metade do dano durante algum tempo.
ability.volley.name = Rajada
ability.volley.desc = cada raio é seguido de um segundo contra outro inimigo.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = o seu bafo de fogo espalha-se muito mais.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = atira uma bomba caseira que explode no meio dos inimigos.
# more rooms
room.prison = Prisão
room.graveyard = Cemitério
room.guardpost = Posto de Guarda
room.arena = Arena
room.altar = Altar de Sacrifício
tool.prison.label = Prisão
tool.prison.desc = Os heróis capturados ficam aqui em celas - à parte da câmara de tortura. Sem tortura não mudam de lado, e a fome vai-os desgastando. Apanha um prisioneiro com a mão para o levar para a câmara de tortura.
tool.graveyard.label = Cemitério
tool.graveyard.desc = Os caídos - heróis e criaturas - são enterrados aqui. Passado algum tempo, alguns erguem-se como espectros e servem-te.
tool.guardpost.label = Posto guarda
tool.guardpost.desc = As criaturas mantêm aqui a posição durante algum tempo e vigiam ao longe: atacam qualquer inimigo que apareça.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = As criaturas treinam combate aos pares: o dobro da experiência do treino e de graça, mas ficam com nódoas negras.
tool.altar.label = Altar
tool.altar.desc = Larga uma criatura no altar para a sacrificar. Certos pares de sacrifícios trazem uma criatura rara; caso contrário, a masmorra é abençoada: melhor humor e mana.
unit.revenant = Espectro
job.guard_post = De guarda
job.spar = A treinar combate
msg.revenant_rises = Um espectro ergue-se do cemitério e serve-te!
msg.prisoner_starved = Um {0} capturado morreu de fome na prisão.
msg.altar_gift = O altar aceita o par: aparece um {0}!
msg.altar_blessing = O {0} é sacrificado. A masmorra é abençoada.
best.revenant.lure = ergue-se do cemitério
best.revenant.text = Um espectro não come, não dorme e não se queixa - o empregado perfeito, se aguentares o cheiro. | Bebe a força daqueles em quem bate, quando já tem alguma experiência. Ele e a sacerdotisa não se dão bem, por razões óbvias.
best.b.prison.text = Filas de celas. Os heróis apodrecem aqui em silêncio até alguém decidir o que fazer com eles.
best.b.graveyard.text = Musgo, pedras e terra fresca. Aqui em baixo ninguém fica morto por muito tempo.
best.b.guardpost.text = Um braseiro, um estandarte e uma criatura aborrecida de olhar afiado.
best.b.arena.text = Areia, suor e um dente de vez em quando. Aqui a experiência vem depressa.
best.b.altar.text = Mármore negro que bebe. Há quem diga que escuta pares. Ogre e aranha, mago e morcego, carcereiro e sacerdotisa, kobold e engrenito...
ability.drain.name = Dreno de vida
ability.drain.desc = cura-se num terço do dano que causa.
# more heroes
unit.giant = Gigante
unit.fairy = Fada Espiã
unit.battlemage = Mago de Batalha
unit.ram = Aríete
unit.catapult = Catapulta
msg.trap_wrecked = Os heróis destruíram uma armadilha: {0}.
best.giant.text = Um gigante é o que acontece quando um cavaleiro come os legumes durante trezentos anos. Lento, enorme, e trata as portas como uma sugestão. | Destrói armadilhas só por estar ao lado delas. Maneiras repugnantes. Atira-lhe com tudo, de preferência de longe.
best.fairy.text = A pequena informadora da Ordem: um mosquito luminoso com asas, mandado à frente para encontrar as tuas armadilhas e contar a toda a gente. Depois de ver uma armadilha, os heróis destroem-na. | Também polvilha pó curativo sobre os heróis. Esmaga-a primeiro. Duas vezes, para ter a certeza.
best.battlemage.text = Um mago com as vestes da Ordem que acha as paredes um insulto pessoal. As paredes reforçadas rebentam com as bolas de fogo dele, e ele nunca se cala sobre isso. | Frágil de perto. As paredes de aço irritam-no mais do que tudo - ótimo.
best.ram.text = Um tronco com ponta de ferro e um telhado contra as flechas. As tuas criaturas não lhe interessam – só as tuas portas, muros e torres. | Trava-o antes de chegar à porta, ou arranja outra porta.
best.catapult.text = Um braço de madeira, um balde de pedras e um cavaleiro com tempo a mais. Alcança mais longe que as tuas torres e aponta-lhes primeiro. | Carrega sobre ela: de perto não faz mal a uma mosca.
# orders
tool.order_attack.label = Atacar
tool.order_attack.name = Atacar!
tool.order_attack.desc = Clica num inimigo ou numa torre inimiga: todas as criaturas combatentes num raio de 18 casas vão atrás dele. O clique direito com uma ferramenta de ordens cancela as ordens de guarda.
tool.order_guard.label = Guardar
tool.order_guard.name = Guardar esta sala
tool.order_guard.desc = Clica numa sala: até três criaturas próximas tomam posição ali durante dois minutos e atacam o que aparecer. O clique direito cancela.
hint.order_attack = Clica num inimigo ou numa torre inimiga.
hint.order_guard = Clica numa das tuas salas (ou no teu próprio chão).
hint.order_nobody = Nenhuma criatura está livre para essa ordem.
msg.order_attack = {0} criaturas atacam!
msg.order_guard = {0} criaturas tomam posição.
msg.orders_cancelled = Ordens de guarda canceladas.
# creature overview
cat.overview = Criaturas
ov.title = As tuas criaturas
ov.summary = {0} criaturas - salários {1} de ouro por pagamento - humor {2}%
ov.none = Ainda não há criaturas. Constrói um covil e uma horta de cogumelos e reclama um portal.
ov.hint = Nv, humor, salário, tarefa, vida - clique: ir até lá
set.voice = Voz do Dedotorto
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Voltar ao editor
ed.campaign = Editor de campanhas
ed.name = Nome
ed.author = Autor
ed.language = Idioma
ed.play = Jogar
ed.new = Novo
ed.open = Abrir
ed.save_file = Guardar ficheiro
ed.save_server = Guardar online
ed.close = Fechar
ed.published = Publicada
ed.add_mission = + Missão
ed.new_campaign = Nova campanha
ed.card_scripts = {0} gatilhos
ed.card_problems = {0} problemas
ed.graph_hint = Clica num cartão para o editar. Arrasta um cartão para o mover, arrasta de um ponto para um cartão para ligar missões (dourado: seguinte, azul: ramo). O botão direito do rato move a vista.
ed.open_file = Abrir um ficheiro
ed.open_demo = Abrir a demo
ed.template = Uma missão da campanha como cópia
ed.template_add = Juntar
ed.own_campaigns = As minhas campanhas (online)
ed.public_campaigns = Campanhas publicadas
ed.none = nenhuma
ed.cancel = Cancelar
ed.back_graph = < Campanha
ed.test = Testar
ed.tab_general = Geral
ed.tab_goals = Objetivos
ed.tab_map = Mapa
ed.tab_scripts = Scripts
ed.title = Título
ed.briefing = Instruções
ed.gold = Ouro inicial
ed.time_limit = Limite de tempo
ed.waves = Vagas de heróis
ed.wave_limit = Vagas
ed.endless = infinitas
ed.first_wave = Primeira vaga
ed.goals = Objetivos
ed.goals_hint = A missão é ganha quando todos os objetivos forem atingidos (ou um script chamar Vencer).
ed.add_goal = + Objetivo
ed.next_mission = Próxima missão
ed.branches = Ramos
ed.branches_hint = Atinge primeiro outro objetivo e a campanha continua com outra missão.
ed.add_branch = + Ramo
ed.goal.killall = Derrotar os heróis
ed.goal.shards = Tomar fragmentos
ed.goal.heart = Destruir o portão
ed.goal.towers = Arrasar torres
ed.goal.rivals = Derrotar rivais
ed.goal.loot = Saquear ouro
ed.goal.survive = Sobreviver a vagas
ed.goal.springs = Reclamar fontes
ed.goal.freed = Libertar criaturas
ed.map_random = Mapa aleatório
ed.map_fixed = Mapa pintado
ed.map_is_random = Mapa aleatório
ed.map_is_fixed = Mapa pintado
ed.map_random_hint = Gerado de novo em cada jogo da campanha, igual durante todo o jogo.
ed.map_fixed_hint = Pintado no editor de mapas; nunca muda.
ed.map_width = Largura
ed.map_height = Altura
ed.map_seed = Semente
ed.rivers = Rios
ed.lava_rivers = Rios de lava
ed.forts = Fortalezas
ed.rivals = Mestres rivais
ed.difficulty = Dificuldade
ed.portals = Portais
ed.surface = Superfície (leste)
ed.edit_map = Editar o mapa
ed.make_random = Tornar mapa aleatório
ed.paint_map = Gerar e pintar o mapa
ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
ed.special_scripts = Scripts especiais
ed.script_start = Início (uma vez)
ed.script_victory = Verificar vitória (cada segundo)
ed.script_defeat = Verificar derrota (cada segundo)
ed.script_tick = Relógio (cada segundo)
ed.blocks_count = {0} blocos
ed.blocks_problems = {0} blocos, {1} problemas
ed.edit_blocks = Editar
ed.triggers = Gatilhos
ed.triggers_hint = Um gatilho executa os seus blocos quando a condição é cumprida. As zonas desenham-se no editor de mapas.
ed.add_trigger = + Gatilho
ed.once = uma vez
ed.enabled = ativo
ed.edit_trigger_blocks = Blocos ({0})
ed.pick_zone = - zona -
ed.pick_var = - variável -
ed.pick_trigger = - gatilho -
ed.any_kind = qualquer tipo
ed.any_room = qualquer sala
ed.any_spell = qualquer feitiço
ed.every = a cada
ed.after = após
ed.repeat = repetir
ed.unit_name = Nome
ed.towers_dungeon = as torres da masmorra
ed.towers_knights = as torres dos cavaleiros
ed.no_settings = (nada a definir)
ed.side.player = Jogador
ed.side.heroes = Heróis
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rival 3
ed.side.any = qualquer um
ed.trig.zone_enter = Entrou na zona
ed.trig.zone_leave = Saiu da zona
ed.trig.line_cross = Linha cruzada
ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
ed.trig.zone_dug = Escavado na zona
ed.trig.zone_count = Unidades na zona
ed.trig.timer = Temporizador
ed.trig.unit_dies = Cai uma unidade
ed.trig.tower_falls = Cai uma torre
ed.trig.value = Valor atingido
ed.trig.room_built = Sala construída
ed.trig.spell_cast = Feitiço lançado
ed.trig.slap = Criatura esbofeteada
ed.trig.research = Investigação feita
ed.value.gold = Ouro
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Criaturas
ed.value.heroes = Heróis
ed.value.var = Variável
ed.map_done = Feito
ed.cat.terrain = Solo
ed.cat.rooms = Salas
ed.cat.places = Locais
ed.cat.units = Unidades
ed.cat.towers = Torres
ed.cat.traps = Armadilhas
ed.cat.forts = Fortes
ed.cat.zones = Zonas
ed.cat.erase = Apagar
ed.terrain.floor = Chão
ed.terrain.earth = Terra
ed.terrain.reinforced = Parede reforçada
ed.terrain.rock = Rocha
ed.terrain.water = Água
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Ponte
ed.terrain.lavabridge = Ponte de lava
ed.terrain.gold = Veio de ouro
ed.terrain.silver = Veio de prata
ed.terrain.ruby = Veio de rubis
ed.terrain.diamond = Veio diamantes
ed.terrain.steel = Parede de aço
ed.terrain.mushroom = Cogumelo gigante
ed.terrain.grass = Relva (superfície)
ed.terrain.tree = Árvore
ed.place.core = Núcleo de alma
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Portão heróis
ed.place.spring = Fonte de mana
ed.place.shard = Fragmento
ed.place.chest = Baú rúnico
ed.place.chained = Criatura presa
ed.tower.arrow = Torre de flechas
ed.tower.cannon = Torre de canhão
ed.tower.magic = Torre mágica
ed.tower.rune = Torre da forja rúnica
ed.trap.spikes = Fosso espetos
ed.trap.poison = Nuvem venenosa
ed.trap.fire = Jato de fogo
ed.trap.roller = Rolo de pedra
ed.trap.alarm = Alarme
ed.trap.mine = Mina rúnica
ed.trap.frost = Brilho gélido
ed.trap.wooddoor = Porta madeira
ed.trap.irondoor = Porta de ferro
ed.trap.magicdoor = Porta mágica
ed.fort = Fortaleza dos cavaleiros
ed.fort_shard = Fortaleza com fragmento
ed.owner = Dono
ed.side = Lado
ed.unit_kind = Tipo
ed.level = Nível
ed.zone_shape = Forma da nova zona
ed.zone_new_name = Nome da nova zona
ed.zones = Zonas
ed.zone_erase = Remover casas
ed.shape.rect = Retângulo
ed.shape.circle = Círculo
ed.shape.tiles = Casas
ed.shape.line = Linha
ed.brush = Pincel
ed.rect = Retângulo
ed.fill = Encher
ed.mirror0 = Sem espelho
ed.mirror1 = Espelho esq./dir.
ed.mirror2 = Espelho cima/baixo
ed.mirror3 = Espelho ambos
ed.undo = Desfazer
ed.redo = Refazer
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
ed.map_hint = Esq.: pintar/colocar, dir.: mover vista, meio: rodar, roda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Voltar
ed.delete = Apagar
ed.paste = Colar
ed.copy = Copiar
ed.search = Procurar...
ed.no_problems = Sem problemas
ed.problems = {0} problemas (vermelho)
ed.blocks_hint = Arrasta blocos para o script. Move-os pela pega, larga-os aqui para os apagar.
ed.empty_script = Vazio: arrasta blocos da esquerda para aqui.
ed.drop_here = larga blocos aqui
ed.trigger_script = Gatilho: {0}
ed.saved_server = Guardado online.
ed.loaded = Campanha carregada.
ed.no_server = Sem ligação ao servidor.
ed.busy = O servidor ainda está ocupado, tenta daqui a pouco.
ed.save_first = Primeiro guarda a campanha online.
ed.debug_title = Scripts (teste)
blk.cat.say = Falar
blk.cat.units = Unidades
blk.cat.world = Mundo
blk.cat.logic = Lógica
blk.cat.vars = Variáveis
blk.cat.mission = Missão
blk.message = Mensagem
blk.objective = Objetivo
blk.hint = Dedotorto diz
blk.spawn = Gerar
blk.wave = Vaga de heróis
blk.kill = Remover
blk.terrain = Mudar solo
blk.reveal = Revelar
blk.camera = Mostrar
blk.gold = Ouro +
blk.mana = Mana +
blk.if = Se
blk.repeat = Repetir
blk.trigger = Ligar gatilho
blk.setvar = Definir
blk.addvar = Alterar
blk.win = Ganhar a missão
blk.lose = Perder a missão
blk.else = senão
blk.help.message = Mostra uma mensagem. {name} no texto mostra o valor de uma variável.
blk.help.objective = Define o objetivo mostrado ao jogador.
blk.help.hint = O Dedotorto comenta algo, com som.
blk.help.spawn = Aparecem unidades: quantas, de que tipo, nível, lado e onde (núcleo, onde está a unidade do gatilho, ou numa zona). Com um nome, um gatilho "cai uma unidade" pode esperar exatamente por esta unidade.
blk.help.wave = Envia vagas de heróis de imediato.
blk.help.kill = Remove todas as unidades de um lado numa zona.
blk.help.terrain = Transforma o solo de uma zona em chão, terra, rocha, água, lava ou ouro.
blk.help.reveal = Levanta o nevoeiro de guerra sobre uma zona.
blk.help.camera = Move a câmara para uma zona.
blk.help.gold = Dá (ou tira) ouro.
blk.help.mana = Dá (ou tira) mana.
blk.help.if = Executa os blocos de dentro só se a condição se verificar; caso contrário, os de "senão".
blk.help.repeat = Executa os blocos de dentro várias vezes.
blk.help.trigger = Liga um gatilho (pode disparar de novo) ou desliga-o.
blk.help.setvar = Define uma variável (um número que a missão lembra).
blk.help.addvar = Soma um número a uma variável (negativo: subtrai).
blk.help.win = A missão é ganha.
blk.help.lose = A missão é perdida.
blk.v.num = Número
blk.v.var = Variável
blk.v.gold = Ouro
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Segundos jogados
blk.v.creatures = Número
blk.v.inzone = Número
blk.v.random = Aleatório
blk.v.math = Cálculo
blk.v.cmp = Comparação
blk.v.and = e
blk.v.or = ou
blk.v.not = não
blk.v.bool = Sim/não
blk.v.eventkind = Unidade do gatilho é
blk.w_at = em
blk.w_by = por
blk.w_in = em
blk.w_level = nível
blk.w_name = nome
blk.w_times = vezes
blk.w_to = para
blk.and = e
blk.or = ou
blk.not = não
blk.yes = sim
blk.no = não
blk.on = ligado
blk.off = desligado
blk.place_core = o núcleo
blk.place_event = a unidade do gatilho
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: todos os gatilhos
demo.branch = Rico o bastante para um desvio
demo.m1.title = A Prova dos Gatilhos
demo.m1.story = Um pequeno posto avançado dos cavaleiros a este do teu coração, um cofre, uma toca, um túnel e uma linha de fronteira.\n\nCada gatilho do editor dispara algures aqui: entra na toca, escava o túnel, reclama o cofre, esbofeteia uma criatura, lança um feitiço, constrói um covil, investiga algo e parte o posto avançado.
demo.start = Bem-vindo à prova, amo. Cada movimento teu é vigiado por um gatilho. E quase sempre por mim também.
demo.objective = Arrasa as torres dos cavaleiros - ou derrota oito cavaleiros.
demo.win = Oito cavaleiros abatidos. Passaste na prova!
demo.lose = Dez minutos sem uma única criatura? Isso não é uma masmorra, é uma cave.
demo.tick = Dois minutos de jogo. O gatilho do relógio contou quatro vezes.
demo.den = A toca está aberta. Um ogre ensonado rasteja para fora para ver quem o incomoda.
demo.den_leave = Alguém voltou a sair da toca. O ogre fica.
demo.border = Os cavaleiros cruzam a linha de fronteira!
demo.vault = O cofre é teu: 500 de ouro tilintam na tesouraria.
demo.tunnel = O túnel está escavado. Algo lá em baixo suspira de alívio.
demo.crowd = Quatro ou mais cavaleiros juntam-se no campo!
demo.wave = Reforços! Dois arqueiros marcham para o campo.
demo.kills = Cavaleiros derrotados: {kills}
demo.captain = O capitão caiu. A mana dele é tua.
demo.tower = Cai uma torre dos cavaleiros - e larga algum ouro.
demo.rich = 8000 de ouro. Já te podes chamar abastado.
demo.lair = Um covil! As criaturas precisam de camas, até as malvadas.
demo.slap = Ai. O gatilho da bofetada reparou. A criatura também.
demo.research = Investigação concluída. Um pouco de ouro para os estudiosos.
demo.m2.title = Gerado de Novo
demo.m2.story = Este mapa é gerado de novo em cada jogo da campanha. Derrota todos os heróis.
demo.m2.start = Um mapa aleatório. Nem eu alguma vez o vi.
demo.m2.wave = Passaram dois minutos: os heróis estão a chegar.
blk.until = Repetir até
blk.dountil = Repetir, depois verificar: até
blk.wait = Esperar
blk.w_seconds = segundos
blk.help.until = Executa os blocos de dentro uma e outra vez até a condição se verificar - verificada antes de cada execução, por isso, se já se verificar, o interior nem chega a correr.
blk.help.dountil = Executa os blocos de dentro, depois verifica a condição e repete até ela se verificar - o interior corre sempre pelo menos uma vez.
blk.help.wait = Pausa este script durante alguns segundos e depois continua com o bloco seguinte (também dentro de ciclos).
msg.master_out = {0} perdeu o núcleo de alma - as criaturas continuam a lutar sem coração.
msg.master_out_you = O teu núcleo de alma despedaçou-se. Estás fora - assiste ao resto da partida.
msg.match_won = A tua equipa ganhou a partida!
msg.match_lost = A partida está perdida - outra equipa ganhou.
msg.gold_received = {1} envia-te {0} de ouro.
msg.gold_sent = {0} de ouro enviado para {1}.
msg.gold_none = Não tens ouro para enviar.
msg.gold_full = A tesouraria de {0} está cheia.
gold.send_to = Ouro para {0}
gold.all = Tudo
net.spectating = O teu coração caiu - estás a assistir à partida (chat com Enter).
net.team = Equipa {0}
net.versus = Contra
net.coop_wait_host = À espera que o anfitrião inicie a próxima missão...
net.coop_run_over = Voltar à sala
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liga contra a Guarda da Luz
coop.raid = As criaturas do Mossgrim rastejam para fora do escuro!
coop.m01.title = Dois Corações, Um Dedotorto
coop.m01.story = Amos, no plural. Também mal acreditei. A Ordem da Guarda da Luz fez um pacto com o Mossgrim, esse vira-casacas musgoso, para desalojar com fumo todas as masmorras debaixo das colinas.\n\nSozinhos, seriam defumados. Juntos, talvez sejam vocês o fumo. Entrincheirem-se lado a lado e mostrem à patrulha aqui perto o que é uma cave partilhada.
coop.m01.start = Dois amos, um conselheiro. O meu salário, já agora, fica igual.
coop.m01.goal = Derrotem todos os cavaleiros.
coop.m01.t1 = Dividam o trabalho: um escava, o outro constrói. Ou escavam os dois. Eu sou flexível.
coop.m01.t2 = A patrulha está a ficar curiosa. Ótimo. A curiosidade é um petisco delicioso.
coop.m02.title = O Primeiro Posto Avançado
coop.m02.story = Do outro lado do rio, a Guarda da Luz construiu um posto avançado com torres reluzentes. As coisas reluzentes têm de ser partidas - é a regra mais antiga do submundo.\n\nFaçam uma ponte sobre a água, deitem as torres abaixo, e façam-no juntos antes que chamem os amigos.
coop.m02.start = Torres. Polidas, pontiagudas, insultuosas. Vamos resolver isso.
coop.m02.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
coop.m02.t1 = As pontes são como as amizades, amos: constroem-se, e depois marcha-se um exército por cima delas.
coop.m02.t2 = Uma torre abaixo é um começo. Todas as torres abaixo é uma festa.
coop.m03.title = Rastos no Musgo
coop.m03.story = Algo verde e húmido anda à espreita nos túneis. O Mossgrim emprestou as suas criaturas aos cavaleiros, e elas vêm em vagas pelo portão dos heróis.\n\nAguentem. Mantenham-se unidos. Tapem o nariz.
coop.m03.start = Os ogres do Mossgrim cheiram a tapete molhado. Vão saber quando chegarem.
coop.m03.goal = Sobrevivam a três vagas.
coop.m03.t1 = Chegaram os primeiros ogres. O Mossgrim nunca conseguiu manter os bichos em casa.
coop.m03.t2 = Mantenham os vossos corações afastados, amos - um ogre nunca deve chegar aos dois.
coop.m04.title = As Fontes Roubadas
coop.m04.story = Duas fontes de mana borbulham em ilhas no lago, e os cavaleiros reclamaram-nas como a sua água benta. Água benta, francamente.\n\nTomem as duas fontes. E se o cofre dos cavaleiros vos cair primeiro nas mãos, o Dedotorto conhece um atalho.
coop.m04.start = A mana sabe melhor quando era de outro.
coop.m04.goal = Reclamem duas fontes de mana.
coop.m04.branch = Ricos o bastante para o atalho
coop.m04.t1 = As ilhas precisam de pontes. Ou de asas. Os morcegos são asas com dentes.
coop.m04.t2 = Aquele cofre parece pesado. As coisas pesadas devem ser levadas para casa.
coop.m05.title = Correntes na Rocha
coop.m05.story = A Guarda da Luz mantém acorrentadas em grutas seladas criaturas que se recusaram a vergar-se. Um ogre e um mago, ambos furiosos, ambos disponíveis.\n\nEscavem até eles, reclamem as grutas, e as correntes cairão.
coop.m05.start = Prisioneiros! Nossos, em breve. Livres, quero eu dizer. Livres para trabalhar para vocês.
coop.m05.goal = Libertem duas criaturas acorrentadas.
coop.m05.t1 = Escutem. Ouvem o ogre a praguejar? É gratidão adiantada.
coop.m05.t2 = Outra vez aranhas do musgo. O berçário do Mossgrim está atarefado.
coop.m06.title = A Ponte da Vigia
coop.m06.story = Dois rios, uma fortaleza e os melhores arqueiros da Guarda da Luz nas muralhas. Chamam-lhe a Ponte da Vigia. Nós vamos chamar-lhe a ponte que foi.\n\nPartam as torres deles. Deixem a ponte - pode vir a dar jeito.
coop.m06.start = Arqueiros em muralhas são como pombos em telhados: barulhentos e fáceis de tirar.
coop.m06.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
coop.m06.t1 = Dois rios são duas pontes. Ou um exército muito molhado.
coop.m06.t2 = Os cavaleiros estão a polir as armaduras. Vamos dar-lhes um motivo.
coop.m07.title = A Forja de Lava
coop.m07.story = Entre dois rios de lava, os cavaleiros forjam as suas lâminas abençoadas. O cofre deles transborda de ouro pago por todas as masmorras que esvaziaram.\n\nVamos recuperá-lo. Todo. E mais algum.
coop.m07.start = Pés quentes, corações frios, bolsos cheios: o meu tipo de serão.
coop.m07.goal = Saqueiem ouro aos cavaleiros.
coop.m07.t1 = Não fiquem demasiado perto da lava. As vossas criaturas, quero eu dizer. Vocês estão bem.
coop.m07.t2 = Mais cavaleiros do este. Adoram mesmo o seu ouro.
coop.m08.title = O Hospital de Campanha
coop.m08.story = A Guarda da Luz montou um hospital de campanha nas grutas, e os sacerdotes remendam todos os cavaleiros que vocês derrubam.\n\nAcabem com o tratamento. Para sempre.
coop.m08.start = Sacerdotes. Eles curam. Nós fazemos o contrário. É uma relação equilibrada.
coop.m08.goal = Derrotem todos os cavaleiros.
coop.m08.t1 = A cada minuto chega um sacerdote novo. Matem mais depressa, amos.
coop.m08.t2 = Uma masmorra sem contas do hospital. Isto é que é eficiência.
coop.m09.title = O Embaixador do Mossgrim
coop.m09.story = O Mossgrim mandou um embaixador aos cavaleiros: um paladino de armadura manchada de verde que traz as promessas do seu amo.\n\nAs promessas nunca devem chegar. Encontrem o embaixador e calem-no.
coop.m09.start = Um embaixador. Um mensageiro com um chapéu pomposo. Os chapéus caem.
coop.m09.goal = Derrotem o embaixador do Mossgrim.
coop.m09.boss = O embaixador caiu. A mensagem dele: por entregar.
coop.m09.t1 = O embaixador espera a este, rodeado de ogres que perderam o sentido de humor.
coop.m09.t2 = Algures, o Mossgrim está a mandar outra carta. Vamos fazer com que seja curta.
coop.m10.title = As Torres Gémeas
coop.m10.story = Duas fortalezas guardam o caminho para norte, cada uma a proteger as costas da outra. Ataquem uma e a outra responde.\n\nAtaquem as duas. Ao mesmo tempo. É para isso que servem dois amos.
coop.m10.start = Duas fortalezas, dois amos. É justo.
coop.m10.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
coop.m10.t1 = Separem-se, amos - uma fortaleza para cada um. Eu torço pelos dois.
coop.m10.t2 = Se as duas caírem ao mesmo tempo, os cavaleiros nem vão saber a quem culpar.
coop.m11.title = O Cerco
coop.m11.story = A Guarda da Luz encontrou os vossos corações e traz tudo: cinco vagas de cavaleiros e as gárgulas do Mossgrim vindas das falésias.\n\nDesta vez nada de esperteza. Só muralhas, armadilhas, torres - e um ao outro.
coop.m11.start = Aí vêm eles. Todos. Bem, quase todos.
coop.m11.goal = Sobrevivam a cinco vagas.
coop.m11.t1 = Portas e armadilhas, amos. Um cerco não passa de visitas que se recusam a tocar à campainha.
coop.m11.t2 = Gárgulas do sul. Pedra com asas - ninguém pediu isso.
coop.m12.title = O Portão
coop.m12.story = O portão dos heróis desta caverna é por onde os cavaleiros chegam às masmorras profundas. Fechem-no e os reforços deles terão de dar a volta longa.\n\nPartam o portão, e a Guarda da Luz vai senti-lo até ao Alto Marechal.
coop.m12.start = Um portão. Os portões são só paredes com ambições.
coop.m12.goal = Destruam o portão dos heróis.
coop.m12.t1 = Continuam a sair vagas dali. Irritante, como uma torneira a pingar.
coop.m12.t2 = Empurrem, amos! O portão está a rachar. A minha paciência também.
coop.m13.title = Túneis Musgosos
coop.m13.story = Agora estamos no quintal do Mossgrim. Os túneis dele são moles e húmidos, e dois dos seus tesouros estão em grutas seladas.\n\nEscavem, levem, saiam. O Mossgrim vai reparar. É essa a ideia.
coop.m13.start = Cheira a cogumelos e a traição. O Mossgrim deve estar perto.
coop.m13.goal = Saqueiem ouro.
coop.m13.t1 = Aranhas, outra vez. O Mossgrim cria-as como outros cultivam tomates.
coop.m13.t2 = Os tesouros dele são maiores do que eu pensava. Os nossos bolsos são maiores ainda.
coop.m14.title = Veneno na Água
coop.m14.story = O Mossgrim transformou os seus mortos em espectros e manda-os por dois lados. Os cavaleiros chamam a isso obra santa. Típico.\n\nDerrotem todos os cavaleiros e todos os cadáveres ambulantes. Depois lavem as mãos.
coop.m14.start = Espectros. O nosso truque, roubado. Estou ofendido.
coop.m14.goal = Derrotem todos os inimigos.
coop.m14.t1 = Vêm do norte e do sul. Costas com costas, amos.
coop.m14.t2 = Uma coisa morta que anda é uma coisa morta que ainda não acabou o trabalho.
coop.m15.title = O Quebra-Correntes
coop.m15.story = Nas profundezas da rocha, os cavaleiros guardam o Quebra-Correntes, uma criatura que até eles temem. Libertem-no, e ele lutará por quem lhe abrir a cela.\n\nOu juntem ouro suficiente para a volta longa - o Dedotorto conhece um contrabandista.
coop.m15.start = O Quebra-Correntes. Grande, zangado, incompreendido. Um pouco como eu.
coop.m15.goal = Libertem o Quebra-Correntes e arrasem as torres.
coop.m15.branch = Comprado o mapa do contrabandista
coop.m15.t1 = A cela fica a noroeste. Cuidado com o feitio dele.
coop.m15.t2 = O contrabandista está à espera. Os contrabandistas detestam esperar. E adoram ouro.
coop.m16.title = A Fonte Ardente
coop.m16.story = No meio de um lago de lava há uma ilha com uma fonte de mana que nunca seca. Os magos do Mossgrim guardam-na.\n\nTomem a fonte, derrotem os guardas. Depois sentem-se na ilha e aproveitem o calor.
coop.m16.start = Uma fonte na lava. Quem se lembrou disso tem estilo. Pena ser o Mossgrim.
coop.m16.goal = Reclamem a fonte e derrotem todos os inimigos.
coop.m16.t1 = Magos do este. Os feitiços deles são verdes, e os dentes também.
coop.m16.t2 = Quando a fonte for nossa, há mana para todos. Partilhem com jeito.
coop.m17.title = O Jardim do Mossgrim
coop.m17.story = É agora: o jardim do Mossgrim, uma caverna de cogumelos e de criaturas que lhe são leais. Ogres a este, uma serpe de brasa a norte.\n\nEspezinhem o jardim. Cada cogumelo.
coop.m17.start = Olhem para tantos cogumelos. Pena o dono.
coop.m17.goal = Derrotem todos os inimigos.
coop.m17.t1 = Uma serpe de brasa! O Mossgrim deve ter poupado durante anos.
coop.m17.t2 = O jardim está a murchar. A jardinagem não é o vosso forte, amos. É um elogio.
coop.m18.title = A Última Fortaleza
coop.m18.story = Três fortalezas guardam a escadaria que desce até ao salão do Alto Marechal. São a última coisa entre vocês e o fim da cruzada da Guarda da Luz.\n\nArrasem-nas todas. Depois a escadaria é vossa.
coop.m18.start = Três fortalezas. Guardaram mesmo o melhor para o fim.
coop.m18.goal = Arrasem as torres dos cavaleiros.
coop.m18.t1 = Cada amo uma fortaleza, e a terceira juntos. Eu conto.
coop.m18.t2 = Já vejo a escadaria. Poeirenta. Ninguém desce aqui de livre vontade.
coop.m19.title = O Alto Marechal
coop.m19.story = O próprio Alto Marechal da Guarda da Luz, numa armadura polida durante cem anos. Os guardas dele vêm do norte e do sul.\n\nDerrubem-no, e a Ordem não terá mais ninguém para dar ordens.
coop.m19.start = O Alto Marechal. Sonhei com isto. Sobretudo com a parte em que ele cai.
coop.m19.goal = Derrotem o Alto Marechal.
coop.m19.boss = O Alto Marechal caiu! A armadura dele chocalha como uma gaveta de talheres no chão.
coop.m19.t1 = Ele espera a este. Deixem-no esperar. Primeiro limpem os guardas.
coop.m19.t2 = Outra vez cavaleiros e arqueiros. A Ordem está a ficar sem ideias.
coop.m20.title = A Queda do Mossgrim
coop.m20.story = Sem o Alto Marechal, o Mossgrim está sozinho. Tomou a forma de uma serpe de brasa e reuniu todas as criaturas que ainda lhe obedecem.\n\nAcabem com o traidor. Acabem com o exército dele. E depois, amos - chá.
coop.m20.start = Mossgrim, seu velho fungo. A liga manda cumprimentos.
coop.m20.goal = Derrotem o Mossgrim e todas as suas criaturas.
coop.m20.boss = O Mossgrim já não existe. O musgo volta a crescer. Ele não.
coop.m20.t1 = Aquela serpe a este é o Mossgrim. Sim, ele desleixou-se.
coop.m20.t2 = Cada criatura que derrotarem é menos uma para contar mal esta história.