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# DungeonCraft language file: Italian
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# Formato: chiave = testo Segnaposto: {0}, {1}, ... Le righe che iniziano con # sono commenti.
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# Per aggiungere una lingua: copia questo file, traduci i testi e registrala in src/i18n.rs.
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lang.name = Italiano
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# ---- units
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unit.worker = Imp delle Fosse
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unit.kobold = Coboldo
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unit.spider = Ragno delle Grotte
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unit.mage = Mago d'Ombra
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unit.ogre = Orco di Pietra
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unit.knight = Cavaliere
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unit.archer = Arciera
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unit.priest = Sacerdote
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unit.dwarf = Nano Minatore
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unit.paladin = Paladino della Luce
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# ---- rooms
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room.treasury = Tesoreria
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room.lair = Tana
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room.farm = Fungaia
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room.training = Palestra
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room.library = Biblioteca
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# ---- jobs
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job.none = Riflette
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job.dig = Scava
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job.claim = Conquista terreno
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job.deliver = Porta oro alla tesoreria
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job.wander = Gironzola
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job.sleep_go = Va a dormire
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job.sleep = Dorme
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job.eat = Mangia
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job.train = Si allena
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job.study = Studia
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job.fight = Combatte
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job.core_attack = Attacca il Nucleo dell'Anima
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job.core_march = Marcia verso il Nucleo dell'Anima
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job.leave = Lascia il regno
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job.gate_attack = Attacca la Porta degli Eroi
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job.rally = Segue la bandiera d'attacco
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# ---- messages
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msg.welcome1 = Benvenuto, signore degli inferi! Proteggi il tuo Nucleo dell'Anima e distruggi la Porta degli Eroi.
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msg.welcome2 = Segna terra e vene d'oro con lo strumento Scava (tasto 1). Gli Imp delle Fosse fanno il resto.
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msg.welcome3 = Scava fino al portale e conquistalo. Le creature vogliono una tana e una fungaia.
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msg.welcome4 = Usa la bandiera d'attacco (tasto 9) per mandare le creature in battaglia, anche contro la Porta degli Eroi.
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msg.wave_warn = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi!
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msg.defeat = Il tuo Nucleo dell'Anima è andato in frantumi. Gli inferi sono perduti.
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msg.victory = La Porta degli Eroi è distrutta. Gli inferi sono tuoi!
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msg.creature_arrived = Nuovo arrivo dal portale: {0}.
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msg.payday_partial = Giorno di paga! {0} creature pagate ({1} oro), {2} a mani vuote e furiose!
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msg.payday = Giorno di paga! {0} creature hanno ricevuto {1} oro.
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msg.wave_boss = Ondata {0}: un Paladino della Luce guida {1} eroi nel tuo regno!
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msg.wave = Ondata {0}: {1} eroi sfondano la porta!
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msg.gate_boss = La porta si sgretola! Appare il Guardiano della Porta con {0} difensori!
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msg.gate_defenders = La porta evoca {0} difensori!
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msg.level_up = {0} raggiunge il livello {1}.
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msg.hero_slain = {0} sconfitto! Bottino: {1} oro.
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msg.creature_died = È caduto in battaglia: {0}.
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msg.portal_claimed = Il portale è tuo! Attira le creature.
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msg.flag_removed = Bandiera d'attacco rimossa. Le creature tornano indietro.
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msg.flag_set = Bandiera d'attacco piantata! Le creature pronte alla lotta si radunano lì.
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msg.creature_leaves = Una creatura scontenta lascia il tuo regno: {0}!
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msg.no_gold = Oro insufficiente!
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msg.sold = Stanze vendute: +{0} oro.
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msg.no_mana_bolt = Mana insufficiente per il Fulmine.
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msg.no_mana_heal = Mana insufficiente per la Cura.
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msg.no_mana_cost = Mana insufficiente (servono {0}).
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# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
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hint.portal_no_lair = Il portale è aperto, ma senza una tana non verrà nessuna creatura.
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hint.no_farm = Le creature vogliono mangiare: costruisci una fungaia.
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hint.lair_full = Tutti i letti della tana sono occupati. Ingrandisci la tana.
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hint.gate_attack = Le tue creature attaccano la Porta degli Eroi!
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hint.treasury_full = Le tesorerie sono piene! Costruisci altre caselle di tesoreria.
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hint.flag_unreachable = Le tue creature non riescono a raggiungere la bandiera d'attacco.
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hint.flag_ground = La bandiera va piantata su terreno calpestabile.
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hint.no_beds = Le creature devono dormire sulla nuda terra. Ingrandisci la tana!
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hint.hungry = Le tue creature muoiono di fame! Ingrandisci la fungaia.
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hint.core_attacked = Il tuo Nucleo dell'Anima è sotto attacco!
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hint.build_where = Le stanze si costruiscono solo su caselle di pavimento conquistate e vuote.
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hint.hand_full = La mano è piena (max. 8). Il clic destro posa le unità.
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hint.drop_where = Le unità si possono posare solo sul tuo territorio.
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hint.summon_where = Gli Imp delle Fosse si evocano solo sul tuo territorio.
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# ---- tools (label = short text under the button)
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tool.dig.label = Scava
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tool.dig.name = Scava
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tool.dig.desc = Segna terra e oro. Trascina per un rettangolo; se parti da una casella segnata, i segni vengono rimossi.
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tool.hand.label = Mano
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tool.hand.name = Mano
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tool.hand.desc = Raccogli una delle tue unità (max. 8). Il clic destro la posa sul tuo territorio.
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tool.treasury.label = Tesoreria
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tool.treasury.desc = Custodisce l'oro: +500 di capacità per casella.
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tool.lair.label = Tana
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tool.lair.desc = Un letto per casella. Determina quante creature arrivano.
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tool.farm.label = Funghi
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tool.farm.desc = Cibo per le creature. Da 6 caselle in su arrivano i ragni delle grotte.
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tool.training.label = Palestra
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tool.training.desc = Le creature salgono di livello (costa oro). Da 9 caselle in su arrivano gli orchi di pietra.
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tool.library.label = Biblioteca
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tool.library.desc = Le creature generano mana. Da 6 caselle in su arrivano i maghi d'ombra.
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tool.sell.label = Vendi
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tool.sell.name = Vendi
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tool.sell.desc = Riporta le stanze a pavimento (rimborso del 50%).
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tool.flag.label = Bandiera
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tool.flag.name = Bandiera d'attacco
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tool.flag.desc = Le creature pronte alla lotta si radunano qui. Vicino alla Porta degli Eroi la attaccano. Clicca di nuovo per rimuoverla.
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tool.lightning.label = Fulmine
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tool.lightning.name = Fulmine
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tool.lightning.desc = 55 danni agli eroi nell'area.
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tool.heal.label = Cura
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tool.heal.name = Cura
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tool.heal.desc = Cura del 50% le tue unità nell'area.
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tool.summon.label = Imp
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tool.summon.name = Evoca Imp delle Fosse
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tool.summon.desc = Crea un nuovo Imp delle Fosse sul tuo territorio.
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cost.gold_tile = {0} oro/casella
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cost.mana = {0} mana
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ui.cost = Costo: {0}
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ui.key = Tasto: {0}
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# ---- HUD
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hud.gold = Oro
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hud.mana = Mana
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hud.core = Nucleo
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hud.gate = Porta
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hud.creatures = Creature
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hud.workers = Imp
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hud.wave = Ondata {0}
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hud.army = Esercito
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hud.off = off
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hud.hand = Mano
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hud.empty = vuota
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ui.map = Mappa
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ui.pause = PAUSA
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ui.pause_hint = P: continua
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# ---- help
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help.goal = Obiettivo: distruggi la Porta degli Eroi e proteggi il Nucleo dell'Anima.
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help.k_left = Clic sinistro Usa lo strumento (scavo/stanze: trascina un rettangolo)
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help.k_right = Clic destro Posa un'unità (prigionieri: anche nella camera di tortura)
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help.k_slap = Shift+Sinistro Mano: schiaffo alle tue unità, pugno agli eroi sul tuo suolo
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help.k_pan = Destro+trascina Sposta la mappa (anche WASD/frecce, bordo schermo)
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help.k_rot = Centro+trascina Ruota e inclina la camera (anche Q/E, R/F)
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help.k_zoom = Rotellina Zoom
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help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Scegli strumento
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help.k_misc = P / Spazio Pausa M Audio sì/no +/- Volume
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help.k_misc2 = G Bordi caselle sì/no H Questo aiuto
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help.s1 = 1. Scava fino al portale e lascia che gli Imp lo conquistino.
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help.s2 = 2. Costruisci una tana, una fungaia e una tesoreria.
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help.s3 = 3. Allena le tue creature e paga i loro salari puntuale.
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help.s4 = 4. Respingi le ondate di eroi. Si adattano al tuo esercito.
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help.s5 = 5. Pianta la bandiera d'attacco vicino alla porta e attacca!
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help.font = Caratteri: Dinowyde e DINOBYTE di mby (CC BY 4.0)
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help.start = Clicca per iniziare
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# ---- end screen
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end.victory = VITTORIA!
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end.defeat = SCONFITTA
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end.victory_sub = La Porta degli Eroi è caduta.
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end.defeat_sub = Il tuo Nucleo dell'Anima è in frantumi.
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end.stats = Tempo {0} Ondate {1} Esercito {2}
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end.new = Nuova partita (N)
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# ---- info panel
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info.level = {0} (livello {1})
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info.hp = PV {0}/{1}
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info.guard = Guardiano della Porta
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info.intruder = Intruso
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info.needs = Energia {0}% Fame {1}%
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info.mood = Umore: {0}
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mood.happy = contento
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mood.grumpy = scontroso
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mood.angry = furioso
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info.wage = Salario: {0} oro
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info.carries = Porta {0} oro
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tile.rock = Roccia
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tile.indestructible = indistruttibile
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tile.earth = Terra
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tile.gold = Vena d'oro
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tile.gold_amount = Vale {0} oro
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tile.floor = Pavimento
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owner.player = conquistato
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owner.hero = territorio degli eroi
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owner.none = neutrale
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tile.core = Nucleo dell'Anima
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tile.portal = Portale
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portal.claimed = conquistato
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portal.neutral = neutrale: gli imp possono conquistarlo
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tile.gate = Porta degli Eroi
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farm.food = {0} funghi
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lair.taken = Letto occupato
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lair.free = Letto libero
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tile.marked = segnato per lo scavo
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# ---- language selection
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langsel.title = Lingua
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langsel.hint = Clicca una lingua. Potrai cambiarla dopo nelle impostazioni.
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# ---- menus
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menu.subtitle = Scava. Costruisci. Difendi. Conquista.
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menu.version = Versione
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menu.continue = Continua
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menu.new = Nuova partita
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menu.load = Carica partita
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menu.save = Salva partita
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menu.settings = Impostazioni
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menu.help = Aiuto
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menu.resume = Riprendi
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menu.main = Menu principale
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menu.back = Indietro
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menu.paused = In pausa
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menu.drop_hint = Suggerimento: puoi anche trascinare un file .dcsave sulla finestra del gioco per caricarlo.
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# ---- settings
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set.tab.sound = Lingua e audio
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set.tab.camera = Camera
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set.tab.graphics = Grafica
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set.tab.game = Gioco
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set.tab.debug = Debug
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set.tab.keys = Tasti
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set.language = Lingua
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set.volume = Volume effetti
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set.music = Volume musica
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set.mute = Muto
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set.rotate_speed = Velocità rotazione
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set.pan_speed = Velocità scorrimento
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set.zoom_speed = Velocità zoom
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set.edge_scroll = Scorrimento ai bordi
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set.invert = Inverti rotazione mouse
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set.outlines = Bordi caselle
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set.wall_detail = Dettaglio muri
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set.lights = Fonti di luce
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set.ui_scale = Dimensione interfaccia
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set.game_speed = Velocità di gioco
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set.hints = Suggerimenti
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set.keys_hint = Clicca un'azione e premi un tasto. I tasti già in uso vengono scambiati.
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set.press_key = Premi un tasto per: {0}
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set.esc_cancel = Esc annulla
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set.reset_keys = Ripristina tasti
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val.on = Sì
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val.off = No
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val.low = Bassa
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val.medium = Media
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val.high = Alta
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val.normal = Normale
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val.large = Grande
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# ---- key binding names
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key.cam_forward = Camera avanti
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key.cam_back = Camera indietro
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key.cam_left = Camera sinistra
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key.cam_right = Camera destra
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key.rotate_left = Ruota a sinistra
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key.rotate_right = Ruota a destra
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key.tilt_up = Inclina su
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key.tilt_down = Inclina giù
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key.pause = Pausa
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key.mute = Audio sì/no
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key.volume_up = Volume su
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key.volume_down = Volume giù
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key.outlines = Bordi caselle
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key.help = Aiuto
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# ---- savegames
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save.saved = Partita salvata: {0}
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save.loaded = Partita caricata.
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save.err_invalid = Questo file non è un salvataggio valido di DungeonCraft.
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save.err_version = Questo salvataggio proviene da una versione più recente di DungeonCraft.
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save.choose = Scegli un file di salvataggio ...
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# ---- new game
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newgame.width = Larghezza mappa
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newgame.height = Altezza mappa
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newgame.start = Inizia
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newgame.info = {0} portale/i, {1} grotta/e del tesoro sorvegliata/e
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# ---- walls, towers, torture
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job.reinforce = Rinforza un muro
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tile.reinforced = Muro rinforzato
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tile.reinforced_info = gli eroi passano a fatica
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room.torture = Camera di Tortura
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room.temple = Tempio
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tool.torture.label = Tortura
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tool.torture.desc = Ospita un prigioniero ogni 2 caselle. Gli eroi sconfitti vengono portati qui e torturati finché muoiono o disertano. Da 6 caselle in su arrivano i Carcerieri.
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tool.temple.label = Tempio
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tool.temple.desc = Le creature pregano qui: più mana che studiando, e migliora il loro umore. Da 6 caselle in su arrivano le Sacerdotesse della Fiamma.
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tool.arrow.label = Frecce
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tool.arrow.name = Torre arciera
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tool.arrow.desc = Economica e rapida. Le frecce trapassano fino a due eroi dietro il bersaglio. Clicca la tua torre con questo strumento per potenziarla.
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tool.cannon.label = Cannone
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tool.cannon.name = Torre cannone
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tool.cannon.desc = Lenta, lunga gittata, danno ad area che respinge gli eroi. Non colpisce i bersagli proprio accanto.
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tool.magic.label = Magia
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tool.magic.name = Torre magica
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tool.magic.desc = Consuma mana a ogni colpo. Non manca mai, rallenta il bersaglio e salta a un secondo eroe.
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tower.arrow = Torre arciera
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tower.cannon = Torre cannone
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tower.magic = Torre magica
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cost.tower = {0} oro (potenziamenti {1} / {2})
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cost.per_shot = , {0} mana per colpo
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info.tower = {0} (livello {1})
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info.tower_stats = Danno {0} Gittata {1}
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info.tower_upgrade = Potenzia: {0} oro
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msg.tower_upgraded = {0} potenziata al livello {1}.
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msg.tower_destroyed = La tua {0} è stata distrutta!
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hint.tower_other = Qui c'è già un altro tipo di torre.
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hint.tower_max = Questa torre è al massimo potenziamento.
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hint.tower_where = Le torri si costruiscono solo su caselle di pavimento conquistate e vuote.
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hint.tower_mana = Le tue torri magiche sono rimaste senza mana.
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job.repair = Ripara una torre
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job.attack_tower = Attacca una torre
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unit.jailer = Carceriere
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unit.priestess = Sacerdotessa della Fiamma
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msg.hero_captured = {0} stordito e fatto prigioniero! Bottino: {1} oro.
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msg.defected = {0} è passato dalla tua parte!
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msg.prisoner_died = {0} è morto sotto tortura.
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job.carry = Trasporta un prigioniero
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job.pray = Prega
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job.heal_core = Cura il Nucleo dell'Anima
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info.unconscious = privo di sensi
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info.carried = portato nella camera di tortura
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info.tortured = sotto tortura
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info.prison = Prigionieri: {0}/{1}
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msg.wave_warn_dir = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi! Vogliono irrompere da {1}.
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|
msg.wave_warn_two = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi! Si dividono e irrompono da {1} e da {2}.
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dir.n = nord
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dir.ne = nord-est
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dir.e = est
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dir.se = sud-est
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dir.s = sud
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dir.sw = sud-ovest
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dir.w = ovest
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dir.nw = nord-ovest
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val.auto = Auto ({0}x)
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set.render_scale = Risoluzione 3D
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set.debug_fps = Mostra FPS
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set.debug_frame_time = Mostra tempo frame
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|
set.debug_ping = Mostra ping
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set.debug_trigger_zones = Mostra zone trigger
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set.debug_command_markers = Mostra marcatori comandi
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|
set.debug_path_lines = Mostra percorsi
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|
hint.pickup_prisoner_where = I prigionieri si raccolgono solo sul tuo territorio.
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|
hint.punch_where = La mano può prendere a pugni gli eroi solo sul tuo territorio.
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unit.chainbreaker = Spezzacatene
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|
hint.chainbreaker_restless = Lo Spezzacatene è irrequieto: vuole qualcosa da combattere!
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# savegames on the server
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saves.name = Nome:
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saves.new = Salva come nuovo
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|
saves.default_name = Ondata {0} - {1}
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saves.overwrite = Sovrascrivi
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|
saves.load = Carica
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saves.delete = Elimina
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saves.sure = Sicuro?
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|
saves.meta = {3} UTC, ondata {0}, mappa {1}, giocato {2}
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|
saves.empty = Ancora nessun salvataggio sul server.
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|
saves.loading = Caricamento elenco ...
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|
saves.wait = Attendere prego ...
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|
saves.file_save = Scarica come file
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|
saves.file_load = Carica da file
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|
cloud.deleted = Salvataggio eliminato.
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|
cloud.err_net = Il server dei salvataggi non è raggiungibile.
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|
cloud.err_large = Il salvataggio è troppo grande per il server.
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|
cloud.err_rate = Troppe richieste - attendi un momento.
|
|
cloud.err_full = Il server dei salvataggi è pieno.
|
|
cloud.err_missing = Questo salvataggio non esiste più.
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|
cloud.err = Il server dei salvataggi ha segnalato un errore.
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# touch interface
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set.touch_ui = Interfaccia touch
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val.auto_state = Auto ({0})
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cat.dig = Scava
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cat.hand = Mano
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cat.rooms = Stanze
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cat.towers = Torri
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cat.spells = Magie
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|
cat.orders = Ordini
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cat.menu = Menu
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help.t_tap = Tocco: usa lo strumento (mano: raccogli un'unità; magie, bandiera, torri: in quel punto)
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|
help.t_drag = Trascina: scavo, stanze e vendita segnano un rettangolo; con gli altri strumenti sposta la mappa
|
|
help.t_two = Due dita: sposta la mappa, pizzica per lo zoom, ruota per girare la camera
|
|
help.t_long = Pressione lunga: informazioni sul punto; mano: posa lì le unità
|
|
help.t_double = Doppio tocco con la mano: schiaffo alle tue unità, pugno agli eroi sul tuo suolo
|
|
help.t_tools = Barra: le categorie aprono una fila di strumenti; il pulsante menu apre il menu di pausa
|
|
help.start_touch = Tocca per iniziare
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# rivers and bridges
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tool.bridge.label = Ponte
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tool.bridge.name = Costruisci ponte
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tool.bridge.desc = Costruisce un ponte su acqua o lava. Trascina dal tuo suolo attraverso il fiume; il ponte cresce casella per casella dal tuo territorio.
|
|
cost.bridge = {0} oro/casella sull'acqua, {1} sulla lava
|
|
hint.bridge_where = I ponti devono partire dal tuo suolo: trascina dal tuo territorio attraverso il fiume.
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|
hint.bridge_river = I ponti si costruiscono solo su acqua o lava.
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|
msg.hero_burned = Un eroe è caduto nella lava: {0}! +{1} oro.
|
|
msg.creature_burned = È caduto nella lava: {0}.
|
|
tile.water = Fiume sotterraneo
|
|
tile.water_info = Nessuno può guadarlo. Costruisci un ponte.
|
|
tile.lava = Lava
|
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tile.lava_info = Ciò che ci cade brucia. I ponti di pietra la attraversano.
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|
tile.bridge = Ponte di legno
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|
tile.lavabridge = Ponte di pietra
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tile.shard = Frammento del tuo nucleo
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tile.shard_info = Conquista questa camera per riprenderti il frammento.
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# treasures and payday
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tile.silver = Vena d'argento
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tile.ruby = Vena di rubini
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tile.diamond = Vena di diamanti
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res.gold = oro
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res.silver = argento
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res.ruby = rubini
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res.diamond = diamanti
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treasury.content = Contiene {1} per un valore di {0}
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hud.payday = Paga
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msg.payday_soon = Giorno di paga tra {0} secondi: le creature vogliono {1} oro.
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hint.payday_short = Non c'è abbastanza oro per la prossima paga. Le creature non pagate si arrabbiano!
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# knight fortresses
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msg.enemy_tower_destroyed = È caduta una {0} dei cavalieri!
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msg.vault_taken = Caveau dei cavalieri preso: tesori per {0} sono tuoi.
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msg.shard_taken = Un frammento del tuo nucleo è di nuovo nelle tue mani!
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msg.bridge_torn = I cavalieri hanno abbattuto uno dei tuoi ponti!
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job.tear_bridge = Abbatte un ponte
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job.patrol = Di pattuglia
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job.guard = Di guardia
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# campaign
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msg.mission_start = Missione: {0}
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msg.mission_won = Missione compiuta!
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msg.time_up = Tempo scaduto - i cavalieri hanno messo al sicuro i loro tesori.
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hud.time_left = Tempo
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msg.tool_locked = Non è ancora disponibile in questa missione.
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# campaign menu and goals
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menu.campaign = Campagna
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menu.goals = Briefing
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camp.goals_panel = Obiettivi (clic: briefing)
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camp.title = Il Nucleo Infranto
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camp.locked = ???
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camp.progress = {0} di {1} missioni compiute
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camp.mission_title = Missione {0}: {1}
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camp.goals = Obiettivi
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camp.time_limit = Tempo limite: {0}
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camp.new_tools = Novità: {0}
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camp.carry = Dalla missione precedente arrivano: {0} creature e {1} oro.
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camp.start = Inizia
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goal.shards = Riprendi i frammenti
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goal.heart = Distruggi la porta dell'ordine
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goal.killall = Sconfiggi tutti i cavalieri
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goal.loot = Preleva {0} dai caveau dei cavalieri
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goal.towers = Radi al suolo tutte le torri
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goal.survive = Supera {0} ondate
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goal.left = ({0} rimasti)
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goal.rivals = Distruggi i nuclei dei maestri rivali
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goal.springs = Conquista {0} fonti di mana
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goal.freed = Libera {0} creature in catene
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end.mission_won = Missione compiuta!
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end.mission_won_sub = Ditastorte annuisce compiaciuto. Le tue creature più forti e un quinto dell'oro passano alla prossima missione.
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end.mission_lost = Missione fallita
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end.mission_lost_sub = I cavalieri festeggiano. Ditastorte propone di riprovare - ha già affilato la pala.
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end.again = Riprova
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end.next = Prossima missione
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end.campaign = Campagna
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end.to_campaign = Torna alla campagna
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# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
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camp.m01.title = Un frammento nel buio
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camp.m01.story = Svegliati, maestro. Sì, proprio tu. Cento anni fa l'Ordine della Guardia della Luce ha frantumato il tuo nucleo dell'anima e si è portato via i frammenti come trofei. Ciò che resta di te sta in una piccola grotta, quattro imp e me - il vecchio Ditastorte. | I cavalieri custodiscono il primo frammento in un piccolo avamposto a est, sorvegliato da reclute che credono ancora negli stivali lucidati. Scava fin lì e lascia che i tuoi imp conquistino la camera del frammento. Il suolo dei cavalieri richiede tempo per essere conquistato, e non si può finché ci sono cavalieri accanto.
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camp.m02.title = Il ruscello di confine
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camp.m02.story = Un ruscello! Sottoterra! I cavalieri pensano che un po' d'acqua ci tenga lontani. Adorabili. | Costruisci un ponte - il legno costa poco, l'orgoglio dei cavalieri no. Il posto di guardia sull'altra sponda custodisce il frammento successivo, e stavolta ha una torre arciera. Le torri non ti inseguono: resta fuori tiro o lascia che le tue creature le abbattano.
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camp.m03.title = Il corpo di guardia
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camp.m03.story = La Guardia della Luce ha qui un corpo di guardia dove i giovani cavalieri imparano a marciare in cerchio. Loro lo chiamano pattugliare. Noi lo chiamiamo orario. | Imparalo, colpisci quando voltano le spalle e spazza via l'intera guarnigione. Finalmente hai una palestra - l'allenamento rende le creature più forti, ma il conto arriva il giorno di paga.
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camp.m04.title = L'Ordine contrattacca
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camp.m04.story = Bene, ora abbiamo la loro attenzione. L'Ordine manda un'ondata dopo l'altra dalla sua porta per spegnere il fuocherello nel buio - noi. | Quattro ondate, poi finiranno i volontari, o almeno l'entusiasmo. Costruisci torri arciere, tieni pronto il fulmine e non lasciare che tocchino il nucleo.
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camp.m05.title = Le camere d'oro di Vegliachiara
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camp.m05.story = A Vegliachiara l'Ordine tiene i forzieri delle paghe, il che spiega perché qui i cavalieri sono così allegri: vengono pagati. | I loro caveau contengono oro, argento e perfino gemme. Conquista le camere del caveau e il tesoro è tuo. Seimila dovrebbero coprire le nostre spese. E i nostri sentimenti feriti.
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camp.m06.title = Il ponte della Guardia della Luce
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camp.m06.story = La Guardia della Luce ha costruito un ponte sul grande fiume e ci ha messo una porta in fondo, con uno stendardo che ha sopra un sole. Ovvio che ha sopra un sole. | Distruggi la porta dell'ordine e l'avamposto crollerà in un panico educato. Ah, hanno portato dei cannoni. I cannoni sballottano le tue creature - tienile ben unite.
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camp.m07.title = Terra di lava
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camp.m07.story = Terra di lava. Calda, accogliente, un po' troppo luminosa. I ponti di legno qui brucerebbero, quindi li costruisci di pietra: più cari, ma ignifughi. | Ciò che finisce nella lava sparisce per sempre, cavalieri compresi. Soprattutto i cavalieri. Il frammento è nella fortezza oltre il bagliore. E ora hai una camera di tortura - alcuni prigionieri si lasciano convincere a cambiare bandiera.
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camp.m08.title = La razzia
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camp.m08.story = Una razzia! Niente frammento oggi, solo contanti. Due rocche-caveau, piene zeppe delle decime dell'Ordine. | Hai quindici minuti prima che mettano al sicuro il tesoro, e qualche tagliagole assoldato per cominciare. Porta via ottomila dai loro caveau. Svelto, maestro - Ditastorte ha dei debiti.
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camp.m09.title = Le rocche gemelle
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camp.m09.story = Due rocche sulle due sponde di un fiume, ognuna custodisce un frammento. I cavalieri le chiamano i Fratelli. Un fratello si preoccupa dei suoi stivali, l'altro dei suoi capelli. | Prendi entrambi i frammenti. Sul fiume ci sono ponti dei cavalieri: conquistali, o i cavalieri li useranno per venirti a trovare.
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camp.m10.title = L'assedio
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camp.m10.story = L'Ordine è arrabbiato. Arrabbiato sul serio, con le trombe. Sei ondate marceranno contro le tue sale. | Il tempio e la torre magica sono pronti - prega, paga e resisti. Se il nucleo brilla ancora dopo la sesta ondata, gli servirà una nuova canzone di reclutamento.
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camp.m11.title = Sentieri di pattuglia
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camp.m11.story = Questa fortezza funziona come un orologio: quattro pattuglie girano intorno al cortile e ogni angolo è sotto lo sguardo di una torre. | Studia i loro giri, isolali uno a uno, e quando non si muoverà più niente in armatura d'argento, il posto sarà nostro.
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camp.m12.title = Fuoco e acqua
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camp.m12.story = Fuoco da una parte, acqua dall'altra, e in mezzo una fortezza con un frammento e una porta. I cavalieri l'hanno costruita per fare scena. | Attraversa entrambi i fiumi, distruggi la porta dell'ordine e prendi il frammento. E fai attenzione a su quale ponte ti trovi.
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camp.m13.title = La casa del tesoro dell'Ordine
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camp.m13.story = La casa del tesoro dell'Ordine: tredicimila nei caveau - tutto il loro piano pensionistico. | Conquistare i caveau fa rumore, quindi la guarnigione accorrerà. Pianifica di conseguenza. Oppure no, e goditi i fuochi d'artificio.
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camp.m14.title = L'anello di torri
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camp.m14.story = Otto torri ad anello, potenziate fino in cima. Il comandante qui crede nei muri e nelle frecce come gli imp credono nel pranzo. | Radi al suolo ogni singola torre. Le tue creature attaccano le torri che possono raggiungere - mandale con la bandiera e tieni a portata di mano la magia di cura.
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camp.m15.title = Sotto la corrente
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camp.m15.story = Niente portale quaggiù. Niente nuove reclute. Solo ciò che hai portato, ciò che ho potuto assoldare, e una fortezza oltre un fiume freddo e veloce. | Sconfiggi ogni cavaliere con l'esercito che hai. Ogni creatura conta - tienile sfamate, pagate e arrabbiate.
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camp.m16.title = Contrattacco
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camp.m16.story = Oltre la lava la porta dell'ordine continua a sfornare ondate, e non smetterà finché la porta non cadrà. | Tieni la linea, poi avanza. Spezza la porta e il loro contrattacco muore con lei.
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camp.m17.title = La città dei ponti
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camp.m17.story = Un'intera città sui ponti: tre fiumi, due rocche, due frammenti e tesori a volontà. I cavalieri adorano i ponti - abbattono i tuoi e si tengono i loro. | Prendi entrambi i frammenti e seimila dai loro caveau.
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camp.m18.title = La cittadella di lava del Maresciallo
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camp.m18.story = Il maresciallo Gerold l'Inflessibile siede nella sua cittadella di lava, un paladino che non ha mai piegato niente - né il ginocchio, né la sua opinione. | La sua porta sorveglia la strada verso il Gran Maestro. Spezzala. Gerold cercherà di spezzare te per primo.
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camp.m19.title = L'ultima guardia
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camp.m19.story = Tre rocche custodiscono gli ultimi frammenti prima della cittadella. L'Ordine ci ha gettato tutto ciò che gli resta, compreso l'ultimo buonumore. | Prendi tutti e tre i frammenti. Dopo, tra te e il tuo nucleo resterà solo un vecchio in armatura lucente.
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camp.m21.title = Il vicino
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camp.m21.story = Brutte notizie, maestro: non siamo l'unica oscurità quaggiù. Mossgrim il Muffoso si è rintanato a est - un maestro che sa di cantina umida e la chiama atmosfera. Ha sentito dire che un nucleo spezzato è facile da prendere. | Le sue creature vestono di verde, sui suoi pavimenti cresce la muffa e il suo nucleo brilla come formaggio vecchio. Distruggilo prima che lui distrugga il tuo. E da qualche parte a nord c'è un'isoletta con un tesoro - ponti, maestro, ponti.
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camp.m22.title = L'incatenato
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camp.m22.story = I cavalieri hanno murato una grotta a nord e ci hanno incatenato dentro un orco, un orco cattivo, forte, meraviglioso. Si sono dimenticati di dirgli perché. | Scava nella grotta e conquistala - appena il nostro suolo lo tocca, spezzerà le catene e ti dovrà tutto. Poi prendi il frammento a est. Si dice che un'altra grotta sigillata a sud contenga oro.
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camp.m23.title = Lady Nightwell
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camp.m23.story = Una lettera, maestro, su carta nera, profumata di gigli: "Caro infranto, i tuoi frammenti starebbero d'incanto sulla mia mensola del camino. Tua, Lady Nightwell." | Vive oltre il fiume in sale azzurre ed è due volte più furba di Mossgrim, il che non è difficile. Attraversa l'acqua, spezza il suo nucleo e prendi l'isola del tesoro lungo la strada.
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camp.m24.title = Le fonti di mana
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camp.m24.story = Qui il mana antico sgorga su tre isole - potere grezzo degli abissi, sprecato per i pesci. | Getta ponti fin lì e lascia che gli imp conquistino ogni fonte: ognuna ti dà mana per sempre e ti permette di accumularne di più. Anche i cavalieri a est se ne sono accorti, quindi sbrigati.
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camp.m25.title = La vendetta di Mossgrim
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camp.m25.story = Mossgrim è tornato. Ha ricostruito il suo nucleo, si è fatto crescere una nuova barba di muffa e - questa è la parte peggiore - ha stretto un patto con l'Ordine: la loro porta si apre accanto alle sue sale. | Due nemici che si odiano anche a vicenda. Lascia che si mordano tra loro, poi spezza il nucleo di Mossgrim una volta per tutte.
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camp.m26.title = La fortezza insulare di Nightwell
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camp.m26.story = Lady Nightwell si è ritirata dietro un fiume di lava e manda le sue creature migliori a occuparsi di noi. Le sue lettere hanno smesso di essere cortesi. | Su un'isola nella lava c'è una fonte di mana - prendila, ti aiuterà. Poi passa dall'altra parte e metti fine alle sue ambizioni. Insieme al suo nucleo.
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camp.m27.title = Gli abissi sigillati
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camp.m27.story = L'Ordine ha sepolto quaggiù i suoi prigionieri più pericolosi, in grotte sigillate: uno spezzacatene e un gargoyle, più un caveau pieno del loro stesso oro confiscato. | Libera entrambi i prigionieri e conquista le due fonti di mana sulle isole. Qualcuno doveva pur trovarli. Tanto vale che sia qualcuno che li apprezza.
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camp.m28.title = Il patto dei maestri
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camp.m28.story = Mossgrim e Lady Nightwell hanno smesso di odiarsi. Be', un po' - giusto il tempo di venire a prenderti insieme. Verde a nord-est, blu a sud-est. | Tra noi c'è un'isola con una fonte di mana. Tienila, poi spezza entrambi i nuclei. Non resteranno alleati a lungo, ma nemmeno dovrebbero restare vivi così a lungo.
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camp.m29.title = Le isole di brace
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camp.m29.story = Isole di lava, maestro, con fonti di mana che ribollono nel mezzo, e una grotta sigillata dove i cavalieri hanno incatenato un giovane drago. I giovani draghi hanno un caratteraccio. Delizioso. | Libera il drago, prendi entrambe le fonti e il frammento nella rocca oltre il fuoco. Poi la strada verso il Gran Maestro è aperta.
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camp.m20.title = Il Gran Maestro
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camp.m20.story = Il Gran Maestro Valeriano Scudolucente attende nella sua cittadella oltre il grande fiume, con l'ultimo frammento e la porta dell'ordine. Per cento anni ha pregato, lucidato e si è preparato. | Distruggi la sua porta e riprenditi il frammento. Allora il tuo nucleo sarà intero - e ogni maestro che l'abbia mai voluto verrà a prenderselo tutto in una volta. Una cosa alla volta.
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camp.m30.title = Il trono degli abissi
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camp.m30.story = È andata come dicevo: il tuo nucleo è intero, e ora lo vogliono tutti. Mossgrim e Lady Nightwell marciano insieme, e ciò che resta dell'Ordine apre la sua porta un'ultima volta. | Distruggi entrambi i nuclei dei maestri e la porta dell'ordine. Dopo, gli abissi avranno esattamente un maestro. Indovina chi. Un indizio: non io, io sono quello del tè.
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camp.epilogue = Il nucleo verde si sbriciola, quello blu si spegne e la porta dell'ordine tace. Da qualche parte lassù, la Guardia della Luce sta scrivendo un rapporto lunghissimo, e le lettere di Lady Nightwell hanno smesso di arrivare. | Ditastorte ha preparato il tè. Sei di nuovo intero, maestro. Gli inferi sono tuoi.
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lair.arrivals = {0} letti liberi: le nuove creature arrivano al {1}% della velocità
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job.help = Aiuta
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# ranks (levels 1-10)
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info.rank = Grado: {0}
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rank.1 = Recluta
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rank.2 = Soldato
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rank.3 = Caporale
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rank.4 = Caporalmaggiore
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rank.5 = Sergente
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rank.6 = Sergente maggiore
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rank.7 = Maresciallo
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rank.8 = Capitano
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rank.9 = Colonnello
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rank.10 = Signore della guerra
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# aerie and flying creatures
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tool.aerie.label = Nido
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tool.aerie.desc = Posatoi e nidi per creature volanti. 4+ caselle attirano pipistrelli giganti; con una camera di tortura i gargoyle in catene, con una biblioteca i gufi arcani; un grande nido (16+) e una tesoreria (16+) possono attirare un drago di brace. I volanti attraversano acqua e lava.
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room.aerie = Nido
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unit.bat = Pipistrello gigante
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unit.gargoyle = Gargoyle in catene
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unit.owl = Gufo arcano
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unit.wyrm = Drago di brace
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job.rest = Si riprende nel nido
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job.torment = Lavora su un prigioniero
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menu.made_with = Realizzato con l'aiuto di Claude Code
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menu.made_with_qwen = Realizzato con l'aiuto di qwen3.8-flash-next-iq3xxs con Strata in OpenCode
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menu.license = DungeonCraft - Licenza MIT - (c) 2026 Richard Zink
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# steel walls
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tool.steel.label = Acciaio
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tool.steel.name = Muri d'acciaio
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tool.steel.desc = Riveste d'acciaio i muri di terra accanto al tuo suolo. Gli eroi passano a fatica e preferiscono lunghe deviazioni. Vendendoli tornano muri rinforzati.
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cost.steel = {0} oro/muro, {1} per muri rinforzati
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hint.steel_where = L'acciaio va solo su muri di terra accanto al tuo suolo.
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tile.steel = Muro d'acciaio
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tile.steel_info = Gli eroi ci mettono un'eternità a passare.
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# accounts and standalone
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login.title = Accesso
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login.setup = Crea l'account admin
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login.setup_hint = Primo avvio del server: questo nome e questa password diventano l'account admin.
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login.name = Nome:
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login.password = Password:
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login.button = Accedi
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login.create_admin = Crea account admin
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login.err_invalid = Nome: lettere, cifre, - e _ (max. 24); password di almeno 4 caratteri.
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login.err_wrong = Nome o password errati.
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login.err_session = Effettua di nuovo l'accesso.
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login.welcome = Accesso come {0}.
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menu.account = Account: {0}
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menu.standalone = Scarica standalone
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account.title = Account di {0}
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account.title_admin = Account di {0} (admin)
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account.change_pw = Cambia password
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account.old_pw = Vecchia password:
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account.new_pw = Nuova password:
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account.save_pw = Cambia
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account.users = Utenti
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account.user_name = Nuovo utente:
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account.user_pw = Password:
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account.create = Crea utente
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account.logout = Esci
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account.err_old = La vecchia password è errata.
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account.err_exists = Questo utente esiste già.
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account.pw_changed = Password cambiata.
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account.users_changed = Utenti aggiornati.
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standalone.running = Preparazione della versione standalone ...
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standalone.done = DungeonCraft.html scaricato: aprilo in qualsiasi browser, senza server. Anche i salvataggi scaricati si caricano lì.
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standalone.failed = Impossibile scaricare la versione standalone.
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menu.campaign_editor = Editor campagne
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campaign.title = Editor campagne
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campaign.new = Nuova
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campaign.open = Apri
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campaign.save = Salva
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campaign.add = Aggiungi
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campaign.delete = Elim
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campaign.start = Avvia
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campaign.choose = Scegli un file di campagna.
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campaign.loaded = Campagna caricata: {0}
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campaign.saved = Campagna salvata: {0}
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campaign.invalid = Errore nel file di campagna: {0}
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campaign.empty = Nessuna missione.
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campaign.missions = Missioni: {0}
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campaign.name = Campagna: {0}
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campaign.author = Autore: {0}
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campaign.mission_no = {0}. {1}
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campaign.next = Successiva: {0}
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campaign.branches = Diramazioni: {0}
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campaign.goals = Obiettivi: {0}
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campaign.zones = Zone: {0}
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campaign.script = Script: {0}
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campaign.prompt_name = Nome della campagna
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campaign.prompt_title = Titolo della missione
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campaign.prompt_goals = Obiettivi, separati da virgole
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campaign.prompt_next = Chiave missione successiva
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campaign.prompt_branches = Diramazioni, separate da punto e virgola: id:goal:next:prio:title
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campaign.prompt_script = Script Rhai, es. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
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campaign.updated = Aggiornato.
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campaign.error_no_mission = Nessuna missione selezionata.
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job.register = Si presenta al portale
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job.make_bed = Si prepara il letto
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job.fetch_wage = Va a prendere il salario
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msg.payday_walk = Giorno di paga! {0} creature prendono il salario dalla tesoreria ({1} oro incl. addestramento).
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msg.wage_unpaid = Nessun oro per il salario: {0} è furioso!
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owner.rival1 = di Mossgrim, il maestro verde
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owner.rival2 = di Lady Nightwell, la maestra blu
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owner.rival3 = del maestro giallo
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net.desync = La partita è andata fuori sincrono: questo computer vede un dungeon diverso dagli altri.
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menu.multiplayer = Multigiocatore
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net.title = Partite multigiocatore
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net.status_offline = Nessuna connessione al relay.
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net.status_connecting = Connessione al relay delle partite...
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net.status_lobby = Lobby
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net.status_lobby_room = Partita {0}
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net.status_playing = In gioco: partita {0}
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net.status_closed = Partita chiusa: {0}
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net.error = {0}
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net.rooms = Partite aperte
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net.no_rooms = Nessuna partita aperta.
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net.create = Crea partita
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net.coop_mission = Campagna co-op: missione {0} ({1})
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net.coop_create = Campagna co-op
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net.join = Entra
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net.join_hint = Codice partita
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net.seats = Posti
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net.turn = Turno {0}
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net.paused = in pausa
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net.missing = manca un giocatore
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net.ready = Pronto
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net.unready = Non pronto
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net.start = Avvia partita
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net.resume = Riprendi
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net.abort = Interrompi
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net.leave = Esci
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net.chat = Chat
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net.send = Invia
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chat.all = Tutti
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chat.team = Squadra
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chat.send = Invia
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net.you = tu
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net.host = host
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net.side0 = Rosso
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net.side2 = Blu
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net.side3 = Verde
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net.side4 = Giallo
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net.ai = IA
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net.ai_off = No
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# rival masters (free game)
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newgame.difficulty = Avversari
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diff.0 = Facile
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diff.1 = Medio
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diff.2 = Difficile
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newgame.opponents1 = Un avversario: un maestro del dungeon rivale o - per caso - la porta degli umani.
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newgame.opponents2 = Due avversari: due maestri rivali, oppure - per caso - un maestro e la porta degli umani.
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msg.welcome_rivals = Un maestro del dungeon rivale è vicino ({0} in tutto): distruggi ogni nucleo dell'anima rivale per vincere.
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msg.welcome_both = Un maestro rivale e la porta degli umani ti si oppongono: distruggi il nucleo rivale e la porta.
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msg.welcome_humans = La porta degli umani ti si oppone: distruggila.
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msg.rival1_attack = Mossgrim, il maestro verde, ti manda contro {0} creature!
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msg.rival2_attack = Lady Nightwell, la maestra blu, ti manda contro {0} creature!
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msg.rival1_out = Mossgrim è sconfitto - il suo nucleo dell'anima è in frantumi!
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msg.rival2_out = Lady Nightwell è sconfitta - il suo nucleo dell'anima è in frantumi!
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msg.rival_unit_slain = Cade una creatura di un maestro rivale: {0}! +{1} oro.
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msg.wave_on_rival1 = Ondata {0}: {1} eroi marciano sul maestro verde.
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msg.wave_on_rival2 = Ondata {0}: {1} eroi marciano sulla maestra blu.
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hud.rival1 = Verde
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hud.rival2 = Blu
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msg.creature_freed = Spezza le catene e si unisce a te: {0}!
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msg.spring_taken = Una fonte di mana è tua: più mana e un massimo più alto.
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tool.rune.label = Runa
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tool.rune.name = Torre della Forgia Runica
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tool.rune.desc = Progetti da un forziere nanico: costruita gratis, una torre per forziere. Gittata enorme, i dardi runici saltano su altri tre nemici. Vendila e la torre base torna una volta, nella missione successiva.
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tower.rune = Torre della Forgia Runica
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cost.rune = gratis: ne restano {0} (potenziamenti {1} / {2} oro)
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hint.rune_none = Nessun progetto di forgia runica rimasto. Conquista un forziere nanico per averne uno nuovo.
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msg.rune_chest = Un forziere nanico! I progetti di una torre della forgia runica sono tuoi - costruiscila gratis dal menu delle torri.
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msg.rune_next = I progetti della forgia runica sono stati messi via: la torre torna nella missione successiva.
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msg.rune_back = I progetti della forgia runica sono tornati - puoi costruire la torre ancora una volta.
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msg.dwarf_slain = Cade un nano. +{0} oro.
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info.dwarf = Sorveglia il tesoro di una grotta nanica
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info.dwarf_neutral = Neutrale: combatte chiunque si avvicini, non lascia mai la grotta.
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tile.rune_chest = Forziere runico nanico
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tile.rune_chest_info = Conquistalo: i progetti di una torre della forgia runica (una costruzione gratis).
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# bestiary
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menu.bestiary = Bestiario
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best.title = Bestiario di Ditastorte
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best.tab.creatures = Creature
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best.tab.humans = Umani
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best.tab.dungeon = Dungeon
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best.tab.ranks = Gradi
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best.level = Liv {0}
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best.hp = Salute: {0}
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best.attack = Attacco: {0} ogni {1} s ({2}/s)
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best.range = Gittata: {0} caselle
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best.melee = Gittata: corpo a corpo
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best.speed = Velocità: {0} caselle/s
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best.neutral = Neutrale - sorveglia la sua grotta
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best.bounty = Taglia: {0} oro
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best.wage = Salario: {0} oro per paga
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best.lure = Arriva per: {0}
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best.cost_rune = gratis da un forziere nanico (potenziamenti {0} / {1} oro)
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best.rank_title = Livello {0}: {1}
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best.rank_bonus = +{0}% salute e +{1}% attacco rispetto al livello 1
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best.badge.0 = Distintivo: ancora nessuno
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best.badge.1 = Distintivo: galloni di bronzo
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best.badge.2 = Distintivo: barre d'argento
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best.badge.3 = Distintivo: stelle d'oro
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best.gear.0 = Ancora nessun equipaggiamento. Tutti cominciano in stracci, maestro - anche i grandi.
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best.gear.1 = Livello 3-4: spallacci. Il primo pezzo di ferro, portato con un orgoglio smisurato.
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best.gear.2 = Livello 5-6: anche un elmo. Più difficile colpirli in testa, il che aiuta soprattutto la testa.
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best.gear.3 = Livello 7-8: in più un mantello. I mantelli non servono a niente, ma svolazzano, e lo svolazzo spaventa gli eroi.
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best.gear.4 = Livello 9-10: tutto d'oro, con corona, aureola e infine un'aura splendente. I loro attacchi colpiscono più forte e si vede.
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best.worker.lure = il dungeon stesso; la magia di evocazione ne porta altri
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best.worker.text = I miei cuginetti. Scavano, conquistano, portano oro, riparano torri e non si lamentano mai - be', si lamentano, ma in una lingua che nessuno capisce. | Fino a cinque imp si aiutano a vicenda in un compito. Trattali bene: senza imp non c'è dungeon.
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best.kobold.lure = qualsiasi tana: è sempre il primo a varcare il portale
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best.kobold.text = Piccolo, squamoso, dai denti aguzzi e infinitamente entusiasta. Un coboldo combatte qualsiasi cosa, anche cose dieci volte più grandi, e perde con un sorriso felice. | Costa poco, è svelto di gambe. Tengo sulla mensola un barattolo delle loro squame cadute.
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best.spider.lure = una fungaia di 6+ caselle
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best.spider.text = Otto zampe, otto occhi e un cuore di puro velluto. I ragni delle grotte adorano il tepore umido di una fungaia e il suono croccante delle armature. | Veloci e resistenti. Non lasciare che i cavalieri li vedano per primi: i cavalieri strillano con una voce acutissima.
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best.mage.lure = una biblioteca di 6+ caselle
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best.mage.text = I maghi d'ombra leggono tutto, non dimenticano niente e scagliano dardi oscuri da distanza di sicurezza. Sono cortesi, silenziosi e vagamente terrificanti. | Fragili, quindi tienili dietro gli orchi. Ti ripagano in paladini abbrustoliti.
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best.ogre.lure = una palestra di 9+ caselle
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best.ogre.text = Un orco di pietra è un muro che cammina e abbraccia. Di solito abbraccia i nemici, e quelli non si rialzano più. | Lento, testardo e meravigliosamente robusto. Nutrilo bene, pagalo puntuale e starà davanti al tuo nucleo fino alla fine del mondo.
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best.jailer.lure = una camera di tortura di 6+ caselle
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best.jailer.text = Il carceriere tira a sé i nemici con la sua catena e ha un talento per la persuasione: i prigionieri di cui si occupa cambiano bandiera molto più spesso. | Grosso, silenzioso, canticchia mentre lavora. I bambini lo adorano. Be', i nostri.
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best.priestess.lure = un tempio di 6+ caselle
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best.priestess.text = La sacerdotessa della fiamma lancia palle di fuoco che schizzano su tutti intorno al bersaglio, e con le sue preghiere cura il nucleo dell'anima. | Dorme su braci ardenti e profuma di cannella. Non chiederle dei cavalieri che le hanno bruciato il tempio. Lasciala lavorare e basta.
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best.chainbreaker.lure = un grande dungeon: 40+ caselle di stanze, un veterano di Liv 5 e 4000 oro
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best.chainbreaker.text = Una leggenda. Due asce, catene spezzate e un caratteraccio che ha spianato intere fortezze. Uno solo alla volta, e solo per un maestro che ne sia degno. | Ogni fendente colpisce anche un secondo nemico. Diventa irrequieto se il dungeon è piccolo - dagli spazio e nemici, e sarà tuo.
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best.bat.lure = un nido di 4+ caselle
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best.bat.text = Pipistrelli giganti! Veloci, sfacciati, e volano sopra acqua e lava. Pattugliano i confini del tuo regno e piombano sui nemici isolati. | Deboli da soli, una piaga in sciame. Fuggono quando sono malconci e tornano dopo essersi riposati.
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best.gargoyle.lure = un nido di 6+ caselle e una camera di tortura di 4+
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best.gargoyle.text = Un gargoyle in catene è pietra scolpita con pessime maniere e un debole per i dungeon con una vera camera di tortura. | Duro come le mura di un castello, vola sopra i fiumi e delle frecce non gli importa nulla. Nel nido sta immobile - è così che si rilassa.
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best.owl.lure = un nido di 6+ caselle e una biblioteca di 6+
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best.owl.text = Il gufo arcano ha letto due volte ogni libro della tua biblioteca e ora spara dall'alto dardi luminosi sugli eroi. | Intelligente, fragile e terribilmente giudicante. Bubola quando costruisci stanze storte.
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best.wyrm.lure = un nido di 16+ caselle e una tesoreria di 16+ (uno solo)
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best.wyrm.text = Un drago di brace. Nel tuo dungeon. Che sputa fuoco sui cavalieri. Maestro, potrei piangere. | Rarissimo, fortissimo, brucia tutto intorno al bersaglio. Vuole un nido enorme e una tesoreria ricca, e non divide il cielo con un altro drago.
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best.knight.text = La spina dorsale dell'Ordine: lucidati, puntuali e del tutto privi di fantasia. I cavalieri marciano in cerchio, cantano del sole e puzzano di lucido da stivali. | Colpiscono duro e tengono la linea. Disgustosi. Catturali se puoi - alcuni si lasciano convincere nella camera di tortura.
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best.archer.text = Le arciere stanno lontane, tirano da dietro i muri e lo chiamano coraggio. Portano cappellini verdi. Cappellini verdi, maestro. | Deboli da vicino. Manda i pipistrelli, li odiano.
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best.priest.text = I sacerdoti curano gli altri eroi da lontano e pregano così forte da far cagliare il latte. Ognuno ha una predica su di noi, e nessuna è breve. | Uccidili per primi, o lo scontro non finisce mai.
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best.dwarf.text = I nani minatori dell'Ordine scavano nella terra tre volte più in fretta di chiunque altro, dritti verso la tua tesoreria. Non hanno rispetto per i muri - per i tuoi in particolare. | Rinforza i muri. I muri d'acciaio li fanno piangere.
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best.paladin.text = Paladini della luce: splendenti, enormi e assolutamente convinti di sé. Sono gli eroi dell'Ordine e hanno la taglia per dimostrarlo. | Duri come un orco, doppiamente boriosi. Porta tutto ciò che hai, e magari un secchio per il bagliore.
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best.cavedwarf.name = Nano delle grotte
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best.cavedwarf.text = Non tutti i nani servono l'Ordine. I nani delle grotte vivono per conto loro in caverne piene d'oro e gemme e vogliono solo essere lasciati in pace. | Combattono chiunque si avvicini e non lasciano mai la grotta. Più cresce il tuo esercito, più diventano duri - hanno sentito parlare di te. Alcuni dei loro forzieri contengono i progetti della torre della forgia runica.
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best.b.treasury.text = Dove dorme l'oro. Più ricca è la tesoreria, più tutti sono felici. Gli imp portano i loro carichi alla tesoreria più vicina, e la paga si prende da qui. | Ogni casella contiene 500 oro; quando è piena, il nucleo tiene una riserva.
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best.b.lair.text = Ogni creatura vuole il suo letto, e arriva solo quando ce n'è uno libero. Una grande tana porta anche nuove creature più in fretta.
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best.b.farm.text = Funghi! Succosi, pallidi, leggermente luminosi. Creature affamate sono creature scontrose, e i ragni adorano una grande fungaia.
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best.b.training.text = Qui le creature si allenano e salgono di livello. L'allenamento si paga il giorno di paga. Gli orchi vengono per una grande palestra.
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best.b.library.text = Ricerca, lettura silenziosa e qualche esplosione occasionale. Maghi e gufi vengono per una biblioteca.
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best.b.torture.text = Gli eroi catturati finiscono qui. Con il tempo e un carceriere, alcuni cambiano bandiera. I gargoyle ci si sentono a casa.
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best.b.temple.text = Le preghiere curano il nucleo dell'anima e tengono alto il morale. La sacerdotessa della fiamma viene per un tempio.
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best.b.aerie.text = Posatoi e nidi per creature volanti. Pipistrelli, gargoyle, gufi e perfino il drago di brace hanno bisogno di spazio qui.
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best.b.bridge.text = Legno sull'acqua, pietra sulla lava. I cavalieri abbattono i tuoi ponti - conquista i loro.
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best.b.steel.text = Piastre di ferro rivettate su un muro rinforzato. Nessuno ci scava attraverso in fretta, nemmeno i nani.
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best.b.arrow.text = La freccia trapassa fino a due nemici dietro il bersaglio. Economica e affidabile.
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best.b.cannon.text = Danno ad area e contraccolpo - spingi i cavalieri nella lava.
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best.b.magic.text = Non manca mai, rallenta il bersaglio e salta su un secondo nemico. Consuma mana.
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best.b.rune.text = Il capolavoro dei nani delle grotte: dardi runici che saltano su altri tre nemici, gittata enorme e muri di granito. Una costruzione gratis per forziere; vendila e torna una volta.
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# forge, traps and doors
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room.forge = Fucina
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tool.forge.label = Fucina
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tool.forge.desc = Le creature fabbricano qui trappole e porte - lavoro, niente oro. I pezzi finiti aspettano in casse finché un imp non li installa. Gli Ingranotti vengono per una fucina di 6+ caselle.
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unit.cogling = Ingranotto
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cat.traps = Trappole
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cost.work = {0} di lavoro in fucina
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job.forge = Forgia
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job.install = Installa una trappola
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hint.trap_where = Trappole e porte vanno sul tuo pavimento vuoto.
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hint.need_forge = Prima ti serve una fucina: lì le creature fanno trappole e porte.
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msg.trap_made = La fucina ha finito: {0}. Un imp la installerà.
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msg.door_locked = Porta chiusa a chiave - non passa nessuno, nemmeno le tue creature.
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msg.door_unlocked = Porta aperta.
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msg.door_broken = Una porta è stata sfondata!
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msg.alarm = Allarme! Le tue creature accorrono contro gli intrusi.
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trap.ordered = Pianificata - la fucina è al {0}%
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trap.crated = Pronta - attende nella fucina
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trap.carried = Un imp la sta portando
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trap.armed = Armata
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trap.locked = Chiusa (clicca con uno strumento porta per aprire)
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trap.unlocked = Aperta alle tue creature (clicca con uno strumento porta per chiudere)
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trap.spikes = Fossa di punte
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trap.poison = Sfiato velenoso
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trap.fire = Getto di fuoco
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trap.roller = Masso rotolante
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trap.alarm = Campana d'allarme
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trap.mine = Mina runica
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trap.frost = Bagliore di gelo
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trap.door_wood = Porta di legno
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trap.door_iron = Porta di ferro
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trap.door_magic = Porta magica
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tool.spikes.label = Punte
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tool.spikes.name = Fossa di punte
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tool.spikes.desc = Le punte scattano quando un nemico ci passa sopra. Colpisce ancora e ancora.
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tool.poison.label = Veleno
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tool.poison.name = Sfiato velenoso
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tool.poison.desc = Rilascia una nube di veleno che ferisce per un po' ogni nemico al suo interno.
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tool.fire.label = Fuoco
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tool.fire.name = Getto di fuoco
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tool.fire.desc = Una testa di demone sputa un getto di fuoco sui nemici fino a tre caselle di distanza.
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tool.roller.label = Masso
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tool.roller.name = Masso rotolante
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tool.roller.desc = Fa rotolare un macigno lungo il corridoio: colpisce duro e scaraventa via i nemici.
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tool.alarm.label = Allarme
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tool.alarm.name = Campana d'allarme
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tool.alarm.desc = Suona quando i nemici si avvicinano: le tue creature vicine accorrono a combatterli.
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tool.mine.label = Mina
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tool.mine.name = Mina runica
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tool.mine.desc = Esplode una volta con gran forza quando un nemico si avvicina.
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tool.frost.label = Gelo
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tool.frost.name = Bagliore di gelo
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tool.frost.desc = Un cristallo di ghiaccio: i nemici intorno sono rallentati e congelati, sempre.
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tool.door_wood.label = P. legno
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tool.door_wood.name = Porta di legno
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tool.door_wood.desc = Le tue creature passano, i nemici devono sfondarla. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave.
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tool.door_iron.label = P. ferro
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tool.door_iron.name = Porta di ferro
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tool.door_iron.desc = Una porta pesante che ci vuole molto a sfondare. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave.
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tool.door_magic.label = P. magica
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tool.door_magic.name = Porta magica
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tool.door_magic.desc = La porta più forte: respinge chiunque la colpisca. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave.
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best.cogling.lure = una fucina di 6+ caselle
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best.cogling.text = Un ingranotto è fuliggine, occhialoni d'ottone ed entusiasmo puro. Costruisce trappole due volte e mezzo più in fretta di chiunque altro e canticchia mentre martella. | Non sa combattere granché, ma ogni corridoio che tocca diventa un posto terribile da attraversare. Li adoro.
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best.b.forge.text = Il clangore dei martelli, l'odore del ferro rovente. Ogni trappola e porta nasce qui - più creature lavorano, più si fa in fretta.
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best.b.spikes.text = Semplice, onesta, riutilizzabile. I cavalieri odiano quando il pavimento morde.
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best.b.poison.text = Uno sbuffo verde e tanta tosse. Ideale nei corridoi stretti.
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best.b.fire.text = Una testa di demone con un caratteraccio. Mettila dove gli eroi fanno la coda.
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best.b.roller.text = Un macigno e un lungo corridoio - al resto pensa la fisica.
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best.b.alarm.text = Di per sé non è pericolosa, ma chiama tutti quelli che lo sono.
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best.b.mine.text = Un passo di troppo e il corridoio viene ridecorato.
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best.b.frost.text = Il freddo rende lenti gli eroi, e gli eroi lenti sono bersagli facili.
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best.b.door_wood.text = Tiene fuori gli spifferi e i cavalieri - per un po'.
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best.b.door_iron.text = Pesante, rivettata, testarda. Portatevi un ariete, eroi.
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best.b.door_magic.text = Colpiscila e ti colpisce. Chiusa a chiave, è la fine di ogni corridoio.
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# research
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hud.research = Ricerca
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research.now = In ricerca: {0} ({1}%)
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research.next = poi: {0}
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research.done = Qui non resta niente da ricercare.
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msg.researched = Ricerca completata: {0}! Ora è nel menu di costruzione.
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msg.tool_research = Non ancora ricercato - ci lavorano le creature che studiano in biblioteca.
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msg.script = {0}
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msg.script_objective = Obiettivo: {0}
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msg.script_error = Errore di script: {0}
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msg.script_hint = Ditastorte: {0}
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msg.mission_start_custom = Missione: {0}
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msg.script_language = Linguaggio di script della missione non supportato: {0}
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# spells
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hint.cavein_where = Un crollo richiede pavimento libero (non stanze) sotto il puntatore.
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hint.spell_own = Lanciala sulle tue creature.
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hint.spell_foe = Lanciala sui nemici.
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tool.eye.label = Occhio
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tool.eye.name = Occhio del veggente
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tool.eye.desc = Apre un occhio magico: un'ampia area intorno al punto viene rivelata per 20 secondi.
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tool.cavein.label = Crollo
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tool.cavein.name = Crollo
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tool.cavein.desc = Il soffitto viene giù: il pavimento libero torna terra (3x3), chi ci sta sopra viene ferito e spinto fuori. Blocca i corridoi.
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tool.haste.label = Rapidità
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tool.haste.name = Rapidità
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tool.haste.desc = Le tue creature intorno al punto si muovono e agiscono molto più in fretta per 30 secondi.
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tool.stoneskin.label = Pietrapelle
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tool.stoneskin.name = Pelle di pietra
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tool.stoneskin.desc = Le tue creature intorno al punto subiscono solo metà danni per 30 secondi.
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tool.goldrain.label = Pioggia d'oro
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tool.goldrain.name = Pioggia d'oro
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tool.goldrain.desc = Trasforma il mana in 250 oro per la tua tesoreria.
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tool.invisible.label = Invisibile
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tool.invisible.name = Invisibilità
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tool.invisible.desc = Una creatura diventa invisibile per 25 secondi: nemici e torri la ignorano finché non attacca.
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tool.plague.label = Peste
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tool.plague.name = Peste
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tool.plague.desc = Una malattia che divora i nemici intorno al punto e salta dall'uno all'altro.
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tool.quake.label = Sisma
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tool.quake.name = Terremoto
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tool.quake.desc = La terra trema: i nemici intorno al punto vengono feriti e storditi per due secondi. Le tue creature restano in piedi.
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tile.unexplored = Oscurità inesplorata
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# personality
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msg.brawl = Una rissa! {0} e {1} non si sopportano.
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job.brawl = Fa a botte
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best.likes = Adora: {0}
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best.hates = Non sopporta: {0}
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best.ability = Da Liv {0}: {1} - {2}
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ability.dig.name = Vecchia mano
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ability.dig.desc = scava un quarto più in fretta.
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ability.dash.name = Scatto
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ability.dash.desc = balza sui nemici a qualche casella di distanza con un colpo pesante.
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ability.web.name = Ragnatela
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ability.web.desc = i suoi morsi lasciano spesso i nemici invischiati e lenti.
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ability.teleport.name = Passo d'ombra
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ability.teleport.desc = gravemente ferito in combattimento, svanisce e torna al suo letto.
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ability.stomp.name = Pestone
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ability.stomp.desc = scuote il suolo: i nemici intorno vengono feriti e storditi.
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ability.shackle.name = Ceppi
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ability.shackle.desc = a volte i suoi colpi incatenano i nemici sul posto.
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ability.pulse.name = Impulso curativo
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ability.pulse.desc = cura in un colpo tutte le creature ferite intorno a lei.
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ability.whirl.name = Turbine
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ability.whirl.desc = fa roteare le asce attraverso ogni nemico intorno.
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ability.shriek.name = Stridio
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ability.shriek.desc = un grido penetrante che stordisce i nemici vicini.
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ability.stoneform.name = Forma di pietra
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ability.stoneform.desc = gravemente ferito, si muta in pietra e per un po' subisce metà danni.
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ability.volley.name = Raffica
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ability.volley.desc = ogni dardo è seguito da un secondo verso un altro nemico.
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ability.inferno.name = Inferno
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ability.inferno.desc = il suo soffio di fuoco si allarga molto di più.
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ability.bomb.name = Bomba
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ability.bomb.desc = lancia una bomba fatta in casa che esplode tra i nemici.
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# more rooms
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room.prison = Prigione
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room.graveyard = Cimitero
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room.guardpost = Posto di guardia
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room.arena = Arena
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room.altar = Altare sacrificale
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tool.prison.label = Prigione
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tool.prison.desc = Gli eroi catturati stanno qui in cella - lontano dalla camera di tortura. Senza tortura non cambiano bandiera, e la fame li consuma. Raccogli un prigioniero con la mano per spostarlo nella camera di tortura.
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tool.graveyard.label = Cimitero
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tool.graveyard.desc = I caduti - eroi e creature - vengono sepolti qui. Dopo un po' alcuni risorgono come redivivi e ti servono.
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tool.guardpost.label = Guardia
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tool.guardpost.desc = Le creature tengono qui la posizione per un po' e guardano lontano: attaccano ogni nemico che entra in vista.
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tool.arena.label = Arena
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tool.arena.desc = Le creature si sfidano a coppie: il doppio dell'esperienza della palestra e gratis, ma ne escono ammaccate.
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tool.altar.label = Altare
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tool.altar.desc = Posa una creatura sull'altare per sacrificarla. Certe coppie di sacrifici portano una creatura rara, altrimenti il dungeon viene benedetto: umore migliore e mana.
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unit.revenant = Redivivo
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job.guard_post = Di guardia
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job.spar = Si allena in coppia
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msg.revenant_rises = Un redivivo risorge dal cimitero e ti serve!
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msg.prisoner_starved = Un prigioniero è morto di fame in prigione: {0}.
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msg.altar_gift = L'altare accetta la coppia: appare {0}!
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msg.altar_blessing = Sacrificio compiuto: {0}. Il dungeon è benedetto.
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best.revenant.lure = risorge dal cimitero
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best.revenant.text = Un redivivo non mangia, non dorme e non si lamenta - il dipendente perfetto, se sopporti l'odore. | Con un po' di esperienza beve la forza di chi colpisce. Lui e la sacerdotessa non vanno d'accordo, per ovvi motivi.
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best.b.prison.text = File di celle. Qui gli eroi marciscono in silenzio finché qualcuno non decide cosa farne.
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best.b.graveyard.text = Muschio, lapidi e terra fresca. Quaggiù nessuno resta morto a lungo.
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best.b.guardpost.text = Un braciere, uno stendardo e una creatura annoiata dagli occhi acuti.
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best.b.arena.text = Sabbia, sudore e qualche dente occasionale. Qui l'esperienza arriva in fretta.
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best.b.altar.text = Marmo nero che beve. Dicono che ascolti le coppie. Orco e ragno, mago e pipistrello, carceriere e sacerdotessa, coboldo e ingranotto...
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ability.drain.name = Risucchio vitale
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ability.drain.desc = si cura di un terzo del danno che infligge.
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# more heroes
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unit.giant = Gigante
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unit.fairy = Fata spia
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unit.battlemage = Mago da battaglia
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msg.trap_wrecked = Gli eroi hanno distrutto una trappola: {0}.
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best.giant.text = Un gigante è ciò che succede quando un cavaliere mangia la verdura per trecento anni. Lento, enorme, e considera le porte un semplice suggerimento. | Distrugge le trappole solo stando loro accanto. Maniere rivoltanti. Colpiscilo con tutto, preferibilmente da lontano.
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best.fairy.text = La piccola spia dell'Ordine: un moscerino luminoso con le ali, mandato avanti a trovare le tue trappole e a dirlo a tutti. Appena ha visto una trappola, gli eroi la distruggono. | Sparge anche polvere curativa sugli eroi. Schiacciala per prima. Due volte, per sicurezza.
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best.battlemage.text = Un mago con la tonaca dell'Ordine che considera i muri un insulto personale. I muri rinforzati scoppiano sotto le sue palle di fuoco, e lui non smette mai di vantarsene. | Fragile da vicino. I muri d'acciaio lo irritano più di tutto - bene.
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# orders
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tool.order_attack.label = Attacca
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tool.order_attack.name = All'attacco!
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tool.order_attack.desc = Clicca un nemico o una torre nemica: tutte le creature combattenti entro 18 caselle ci si lanciano. Il clic destro con uno strumento ordine annulla gli ordini di guardia.
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tool.order_guard.label = Guardia
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tool.order_guard.name = Sorveglia questa stanza
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tool.order_guard.desc = Clicca una stanza: fino a tre creature vicine prendono posizione lì per due minuti e attaccano tutto ciò che entra in vista. Il clic destro annulla.
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hint.order_attack = Clicca un nemico o una torre nemica.
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hint.order_guard = Clicca una delle tue stanze (o il tuo pavimento).
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hint.order_nobody = Nessuna creatura è libera per quell'ordine.
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msg.order_attack = {0} creature all'attacco!
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msg.order_guard = {0} creature prendono posizione.
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msg.orders_cancelled = Ordini di guardia annullati.
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# creature overview
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cat.overview = Creature
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ov.title = Le tue creature
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ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}%
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ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale.
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ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì
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set.voice = Voce di Ditastorte
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# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
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menu.back_editor = Torna all'editor
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ed.campaign = Editor campagne
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ed.name = Nome
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ed.author = Autore
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ed.language = Lingua
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ed.play = Gioca
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ed.new = Nuova
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ed.open = Apri
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ed.save_file = Salva file
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ed.save_server = Salva online
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ed.close = Chiudi
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ed.published = Pubblicata
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ed.add_mission = + Missione
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ed.new_campaign = Nuova campagna
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ed.card_scripts = {0} trigger
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ed.card_problems = {0} problemi
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ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista.
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ed.open_file = Apri un file
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ed.open_demo = Apri la demo
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ed.template = Una missione della campagna come copia
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ed.template_add = Aggiungi
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ed.own_campaigns = Le mie campagne (online)
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ed.public_campaigns = Campagne pubblicate
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ed.none = nessuna
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ed.cancel = Annulla
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ed.back_graph = < Campagna
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ed.test = Prova
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ed.tab_general = Generale
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ed.tab_goals = Scopi
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ed.tab_map = Mappa
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ed.tab_scripts = Script
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ed.title = Titolo
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ed.briefing = Istruzioni
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ed.gold = Oro iniziale
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ed.time_limit = Tempo max
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ed.waves = Ondate di eroi
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ed.wave_limit = Ondate
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ed.endless = infinite
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ed.first_wave = Prima ondata
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ed.goals = Scopi
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ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione").
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ed.add_goal = + Scopo
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ed.next_mission = Prossima missione
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ed.branches = Diramazioni
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ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione.
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ed.add_branch = + Diramazione
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ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi
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ed.goal.shards = Prendi i frammenti
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ed.goal.heart = Distruggi la porta
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ed.goal.towers = Abbatti le torri
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ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali
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ed.goal.loot = Saccheggia oro
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ed.goal.survive = Supera ondate
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ed.goal.springs = Prendi fonti di mana
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ed.goal.freed = Libera creature
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ed.map_random = Mappa casuale
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ed.map_fixed = Mappa dipinta
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ed.map_is_random = Mappa casuale
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|
ed.map_is_fixed = Mappa dipinta
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|
ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita.
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ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai.
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|
ed.map_width = Larghezza
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ed.map_height = Altezza
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ed.map_seed = Seme
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ed.rivers = Fiumi
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ed.lava_rivers = Fiumi di lava
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ed.forts = Fortezze
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ed.rivals = Maestri rivali
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ed.difficulty = Difficoltà
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ed.portals = Portali
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ed.edit_map = Modifica mappa
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ed.make_random = Rendila casuale
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ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa
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ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
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ed.special_scripts = Script speciali
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ed.script_start = Avvio (una volta)
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ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo)
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ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo)
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|
ed.script_tick = Orologio (ogni secondo)
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ed.blocks_count = {0} blocchi
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ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi
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|
ed.edit_blocks = Modifica
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ed.triggers = Trigger
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|
ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe.
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ed.add_trigger = + Trigger
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ed.once = 1 volta
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|
ed.enabled = attivo
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ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0})
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ed.pick_zone = - zona -
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ed.pick_var = - variabile -
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ed.pick_trigger = - trigger -
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ed.any_kind = ogni tipo
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ed.any_room = ogni stanza
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ed.any_spell = ogni magia
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ed.every = ogni
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ed.after = dopo
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ed.repeat = ripeti
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ed.unit_name = Nome
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ed.towers_dungeon = le torri del dungeon
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ed.towers_knights = le torri dei cavalieri
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ed.no_settings = (niente da impostare)
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ed.side.player = Giocatore
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|
ed.side.heroes = Eroi
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ed.side.mossgrim = Mossgrim
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|
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
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|
ed.side.rival3 = Rivale 3
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ed.side.any = chiunque
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ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona
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|
ed.trig.zone_leave = Uscita da zona
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ed.trig.line_cross = Linea superata
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ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata
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|
ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona
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|
ed.trig.zone_count = Unità nella zona
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|
ed.trig.timer = Timer
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|
ed.trig.unit_dies = Cade un'unità
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|
ed.trig.tower_falls = Cade una torre
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|
ed.trig.value = Valore raggiunto
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|
ed.trig.room_built = Stanza costruita
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|
ed.trig.spell_cast = Magia lanciata
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|
ed.trig.slap = Schiaffo a creatura
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|
ed.trig.research = Ricerca completata
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ed.value.gold = Oro
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ed.value.mana = Mana
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|
ed.value.creatures = Creature
|
|
ed.value.heroes = Eroi
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|
ed.value.var = Variabile
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ed.map_done = Fatto
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|
ed.cat.terrain = Terreno
|
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ed.cat.rooms = Stanze
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ed.cat.places = Luoghi
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ed.cat.units = Unità
|
|
ed.cat.towers = Torri
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|
ed.cat.traps = Trappole
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ed.cat.forts = Forti
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|
ed.cat.zones = Zone
|
|
ed.cat.erase = Cancella
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|
ed.terrain.floor = Pavimento
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ed.terrain.earth = Terra
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ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato
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|
ed.terrain.rock = Roccia
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ed.terrain.water = Acqua
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|
ed.terrain.lava = Lava
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|
ed.terrain.bridge = Ponte
|
|
ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra
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|
ed.terrain.gold = Vena d'oro
|
|
ed.terrain.silver = Vena d'argento
|
|
ed.terrain.ruby = Vena di rubini
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|
ed.terrain.diamond = Vena di diamanti
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|
ed.terrain.steel = Muro d'acciaio
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|
ed.place.core = Nucleo dell'Anima
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|
ed.place.portal = Portale
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ed.place.gate = Porta degli Eroi
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|
ed.place.spring = Fonte di mana
|
|
ed.place.shard = Frammento del nucleo
|
|
ed.place.chest = Forziere runico
|
|
ed.place.chained = Creatura in catene
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|
ed.tower.arrow = Torre arciera
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|
ed.tower.cannon = Torre cannone
|
|
ed.tower.magic = Torre magica
|
|
ed.tower.rune = Torre Forgia Runica
|
|
ed.trap.spikes = Fossa di punte
|
|
ed.trap.poison = Sfiato velenoso
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|
ed.trap.fire = Getto di fuoco
|
|
ed.trap.roller = Masso rotolante
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|
ed.trap.alarm = Allarme
|
|
ed.trap.mine = Mina runica
|
|
ed.trap.frost = Bagliore di gelo
|
|
ed.trap.wooddoor = Porta di legno
|
|
ed.trap.irondoor = Porta di ferro
|
|
ed.trap.magicdoor = Porta magica
|
|
ed.fort = Fortezza dei cavalieri
|
|
ed.fort_shard = Fortezza con frammento
|
|
ed.owner = Padrone
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|
ed.side = Fazione
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|
ed.unit_kind = Tipo
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|
ed.level = Livello
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ed.zone_shape = Forma della nuova zona
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ed.zone_new_name = Nome della nuova zona
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ed.zones = Zone
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ed.shape.rect = Rettangolo
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|
ed.shape.circle = Cerchio
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|
ed.shape.tiles = Caselle
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|
ed.shape.line = Linea
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|
ed.brush = Pennello
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|
ed.rect = Rettangolo
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|
ed.fill = Riempi
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|
ed.mirror0 = Senza specchio
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ed.mirror1 = Specchio sx/dx
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|
ed.mirror2 = Specchio su/giù
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ed.mirror3 = Specchio doppio
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|
ed.undo = Annulla
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|
ed.redo = Ripeti
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|
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri
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|
ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
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|
ed.back = < Indietro
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|
ed.delete = Elimina
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ed.paste = Incolla
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|
ed.copy = Copia
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ed.search = Cerca...
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ed.no_problems = Nessun problema
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|
ed.problems = {0} problemi (in rosso)
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|
ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli.
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ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra.
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ed.drop_here = rilascia qui i blocchi
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ed.trigger_script = Trigger: {0}
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ed.saved_server = Salvata online.
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ed.loaded = Campagna caricata.
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ed.no_server = Nessuna connessione al server.
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|
ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo.
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|
ed.save_first = Salva prima la campagna online.
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|
ed.debug_title = Script (test)
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blk.cat.say = Parla
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blk.cat.units = Unità
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blk.cat.world = Mondo
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blk.cat.logic = Logica
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blk.cat.vars = Variabili
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blk.cat.mission = Missione
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blk.message = Messaggio
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blk.objective = Obiettivo
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blk.hint = Ditastorte dice
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blk.spawn = Evoca
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blk.wave = Ondata
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blk.kill = Rimuovi
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blk.terrain = Cambia terreno
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blk.reveal = Rivela
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blk.camera = Mostra
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blk.gold = Oro +
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blk.mana = Mana +
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blk.if = Se
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|
blk.repeat = Ripeti
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blk.trigger = Commuta trigger
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|
blk.setvar = Imposta
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|
blk.addvar = Cambia
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blk.win = Vinci la missione
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|
blk.lose = Perdi la missione
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blk.else = altrimenti
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blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile.
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|
blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore.
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|
blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono.
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|
blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità.
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|
blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi.
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|
blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona.
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|
blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro.
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|
blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona.
|
|
blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona.
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|
blk.help.gold = Dà (o toglie) oro.
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|
blk.help.mana = Dà (o toglie) mana.
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|
blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti".
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|
blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni.
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|
blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva.
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|
blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda).
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|
blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae).
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|
blk.help.win = La missione è vinta.
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|
blk.help.lose = La missione è persa.
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|
blk.v.num = Numero
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blk.v.var = Variabile
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|
blk.v.gold = Oro
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|
blk.v.mana = Mana
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|
blk.v.time = Secondi giocati
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blk.v.creatures = Conta
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|
blk.v.inzone = Conta
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blk.v.random = Casuale
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blk.v.math = Calcolo
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|
blk.v.cmp = Confronto
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|
blk.v.and = e
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blk.v.or = o
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|
blk.v.not = non
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|
blk.v.bool = Sì/no
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blk.v.eventkind = L'unità innesco è
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|
blk.w_at = presso
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|
blk.w_by = di
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blk.w_in = in
|
|
blk.w_level = livello
|
|
blk.w_name = nome
|
|
blk.w_times = volte
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|
blk.w_to = a
|
|
blk.and = e
|
|
blk.or = o
|
|
blk.not = non
|
|
blk.yes = sì
|
|
blk.no = no
|
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blk.on = attivo
|
|
blk.off = spento
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|
blk.place_core = il nucleo
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blk.place_event = l'unità innesco
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blk.place_zone = zona {0}
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demo.name = Demo: tutti i trigger
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|
demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione
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|
demo.m1.title = La prova dei trigger
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|
demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto.
|
|
demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me.
|
|
demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri.
|
|
demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata!
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|
demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina.
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|
demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte.
|
|
demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba.
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|
demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta.
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|
demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine!
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|
demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria.
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|
demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo.
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|
demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo!
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|
demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo.
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|
demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills}
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demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo.
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demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro.
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|
demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante.
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demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie.
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|
demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura.
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|
demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi.
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|
demo.m2.title = Rimescolata
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demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi.
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|
demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista.
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demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi.
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|
net.coop_editor = Editor campaign
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net.coop_builtin = Built-in campaign
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net.coop_league = Lega contro la Guardia della Luce
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net.coop_editor_mission = Editor campaign {0}: mission {1} ({2})
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net.coop_editor_none = No mission of the editor campaign fits co-op (map at least 72x72, a goal besides rival masters)
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|
blk.until = Ripeti finché
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blk.dountil = Ripeti, poi controlla: finché
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blk.wait = Attendi
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blk.w_seconds = secondi
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blk.help.until = Esegue i blocchi interni più volte finché la condizione è vera; viene controllata prima di ogni giro, quindi se è già vera il contenuto non viene eseguito.
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blk.help.dountil = Esegue i blocchi interni, poi controlla la condizione e ripete finché è vera; il contenuto viene eseguito almeno una volta.
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blk.help.wait = Mette in pausa questo script per alcuni secondi, poi prosegue con il blocco successivo (anche nei cicli).
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msg.master_out = {0} ha perso il nucleo delle anime: le sue creature combattono senza cuore.
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msg.master_out_you = Il tuo nucleo delle anime è andato in frantumi. Sei fuori: guarda il resto della partita.
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msg.match_won = La tua squadra ha vinto la partita!
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msg.match_lost = La partita è persa: un'altra squadra ha vinto.
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msg.gold_received = {1} ti manda {0} oro.
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msg.gold_sent = {0} oro inviato a {1}.
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msg.gold_none = Non hai oro da inviare.
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msg.gold_full = Il tesoro di {0} è pieno.
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gold.send_to = Oro a {0}
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gold.all = Tutto
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net.spectating = Il tuo cuore è caduto: stai guardando la partita (chat con Invio).
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net.team = Squadra {0}
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net.versus = Tutti contro tutti
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net.coop_wait_host = In attesa che l'host avvii la prossima missione...
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net.coop_run_over = Torna alla lobby
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# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
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coop.name = League against the Lightwatch
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coop.raid = Mossgrim's creatures crawl out of the dark!
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coop.m01.title = Two Hearts, One Crookfinger
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coop.m01.story = Masters, plural. I could hardly believe it either. The Order of the Lightwatch has made a pact with Mossgrim, that mossy turncoat, to smoke out every dungeon under the hills.\n\nAlone, you would be smoked. Together you might just be the smoke. Dig in side by side and show the patrol nearby what a shared basement means.
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coop.m01.start = Two masters, one advisor. My wages, by the way, stay the same.
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coop.m01.goal = Defeat every knight.
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coop.m01.t1 = Share the work: one digs, one builds. Or both dig. I am flexible.
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coop.m01.t2 = The patrol is getting curious. Good. Curiosity is a lovely snack.
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coop.m02.title = The First Outpost
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coop.m02.story = Across the river the Lightwatch has built an outpost with shiny towers. Shiny things must be broken - that is the oldest rule of the underworld.\n\nBridge the water, bring the towers down, and do it together before they call their friends.
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coop.m02.start = Towers. Polished, pointy, insulting. Let us fix that.
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|
coop.m02.goal = Raze the knight towers.
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coop.m02.t1 = Bridges are like friendships, masters: build them, then march an army over them.
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coop.m02.t2 = One tower down is a start. All towers down is a party.
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coop.m03.title = Tracks in the Moss
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coop.m03.story = Something green and wet is lurking in the tunnels. Mossgrim has lent the knights his creatures, and they come through the hero gate in waves.\n\nHold out. Hold together. Hold your noses.
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coop.m03.start = Mossgrim's ogres smell of wet carpet. You will know when they come.
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coop.m03.goal = Survive three waves.
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coop.m03.t1 = The first ogres are here. Mossgrim never could keep his pets at home.
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coop.m03.t2 = Keep your hearts apart, masters - one ogre should never reach both of them.
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coop.m04.title = The Stolen Springs
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coop.m04.story = Two mana springs bubble on islands in the lake, and the knights have claimed them as their holy water. Holy water, honestly.\n\nTake both springs. And if the knights' vault happens to fall into your hands first, Crookfinger knows a shortcut.
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coop.m04.start = Mana tastes better when it was someone else's.
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coop.m04.goal = Claim two mana springs.
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coop.m04.branch = Rich enough for the shortcut
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coop.m04.t1 = Islands need bridges. Or wings. Bats are wings with teeth.
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coop.m04.t2 = That vault looks heavy. Heavy things should be carried home.
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coop.m05.title = Chains in the Rock
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coop.m05.story = The Lightwatch keeps creatures in chains in sealed caves - creatures that refused to bow. An ogre and a mage, both furious, both available.\n\nDig to them, claim their caves, and the chains will fall.
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coop.m05.start = Prisoners! Ours, soon. Free ones, I mean. Free to work for you.
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coop.m05.goal = Free two chained creatures.
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coop.m05.t1 = Listen. Do you hear the ogre swearing? That is gratitude in advance.
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coop.m05.t2 = Spiders from the moss again. Mossgrim's nursery is busy.
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coop.m06.title = Bridge of the Watch
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coop.m06.story = Two rivers, one fortress, and the Lightwatch's finest archers on the walls. They call it the Bridge of the Watch. We will call it the bridge that was.\n\nBreak their towers. Leave the bridge - we might need it.
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coop.m06.start = Archers on walls are like pigeons on roofs: loud and easy to remove.
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coop.m06.goal = Raze the knight towers.
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coop.m06.t1 = Two rivers mean two bridges. Or one very wet army.
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coop.m06.t2 = The knights are polishing their armour. Let us give them a reason.
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coop.m07.title = The Lava Smithy
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coop.m07.story = Between two rivers of lava the knights forge their blessed blades. Their vault overflows with gold paid for by every dungeon they emptied.\n\nWe are taking it back. All of it. And then some.
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coop.m07.start = Warm feet, cold hearts, full pockets: my kind of evening.
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coop.m07.goal = Loot gold from the knights.
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coop.m07.t1 = Do not stand too close to the lava. Your creatures, I mean. You are fine.
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coop.m07.t2 = More knights from the east. They really love their gold.
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coop.m08.title = The Field Hospital
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coop.m08.story = The Lightwatch has set up a field hospital in the caves, and its priests patch up every knight you knock down.\n\nEnd the treatment. Permanently.
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coop.m08.start = Priests. They heal. We do the opposite. It is a balanced relationship.
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coop.m08.goal = Defeat every knight.
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coop.m08.t1 = Every minute a new priest arrives. Kill faster, masters.
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coop.m08.t2 = A dungeon without hospital bills. That is what I call efficient.
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coop.m09.title = Mossgrim's Ambassador
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coop.m09.story = Mossgrim has sent an ambassador to the knights: a paladin in green-stained armour who carries his master's promises.\n\nPromises should never arrive. Find the ambassador and silence him.
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coop.m09.start = An ambassador. A messenger with a fancy hat. Hats come off.
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coop.m09.goal = Defeat Mossgrim's ambassador.
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coop.m09.boss = The ambassador has fallen. His message: undelivered.
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coop.m09.t1 = The ambassador waits in the east, surrounded by ogres who lost their sense of humour.
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coop.m09.t2 = Somewhere Mossgrim is sending another letter. Let us make it a short one.
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coop.m10.title = The Twin Towers
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coop.m10.story = Two fortresses guard the way north, each watching the other's back. Strike one and the other answers.\n\nStrike both. At once. That is what two masters are for.
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coop.m10.start = Two fortresses, two masters. Fair is fair.
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coop.m10.goal = Raze the knight towers.
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coop.m10.t1 = Split up, masters - one fortress each. I will cheer for both.
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coop.m10.t2 = When both fall at once, the knights will not even know whom to blame.
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coop.m11.title = The Siege
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coop.m11.story = The Lightwatch has found your hearts and brings everything: five waves of knights and Mossgrim's gargoyles from the cliffs.\n\nNo cleverness this time. Just walls, traps, towers - and each other.
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coop.m11.start = They are coming. All of them. Well, most of them.
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coop.m11.goal = Survive five waves.
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coop.m11.t1 = Doors and traps, masters. A siege is just guests who refuse to use the bell.
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coop.m11.t2 = Gargoyles from the south. Stone with wings - nobody asked for that.
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coop.m12.title = The Gate
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coop.m12.story = The hero gate in this cavern is how the knights reach the deep dungeons. Close it and their reinforcements must walk the long way round.\n\nBreak the gate, and the Lightwatch will feel it all the way up to the High Marshal.
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coop.m12.start = A gate. Gates are just walls with ambitions.
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coop.m12.goal = Destroy the hero gate.
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coop.m12.t1 = Waves keep coming out of it. Annoying, like a dripping tap.
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coop.m12.t2 = Push, masters! The gate is cracking. So is my patience.
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coop.m13.title = Mossy Tunnels
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coop.m13.story = We are in Mossgrim's backyard now. His tunnels are soft and damp, and two of his hoards lie in sealed caves.\n\nDig, take, leave. Mossgrim will notice. That is the point.
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coop.m13.start = It smells of mushrooms and treachery. Mossgrim must be near.
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coop.m13.goal = Loot gold.
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coop.m13.t1 = Spiders, again. Mossgrim breeds them like other people grow tomatoes.
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coop.m13.t2 = His hoards are bigger than I thought. Our pockets are bigger still.
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coop.m14.title = Poison in the Water
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coop.m14.story = Mossgrim has turned his dead into revenants and sends them from two sides. The knights call it holy work. Typical.\n\nDefeat every knight and every walking corpse. Then wash your hands.
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coop.m14.start = Revenants. Our trick, stolen. I am offended.
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coop.m14.goal = Defeat every enemy.
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coop.m14.t1 = They come from the north and the south. Back to back, masters.
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coop.m14.t2 = A dead thing that walks is a dead thing that has not finished its job yet.
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coop.m15.title = The Chainbreaker
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coop.m15.story = Deep in the rock the knights keep the Chainbreaker, a creature even they fear. Free it, and it will fight for whoever opened its cell.\n\nOr grab enough gold for the long way round - Crookfinger knows a smuggler.
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coop.m15.start = The Chainbreaker. Big, angry, misunderstood. A bit like me.
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coop.m15.goal = Free the Chainbreaker and raze the towers.
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coop.m15.branch = Bought the smuggler's map
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coop.m15.t1 = The cell is in the north-west. Mind its temper.
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coop.m15.t2 = The smuggler is waiting. Smugglers hate waiting. And love gold.
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coop.m16.title = The Burning Spring
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coop.m16.story = In the middle of a lava lake lies an island with a mana spring that never runs dry. Mossgrim's mages guard it.\n\nTake the spring, defeat the guards. Then sit on the island and enjoy the warmth.
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coop.m16.start = A spring in lava. Whoever thought of that has style. Shame it is Mossgrim.
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coop.m16.goal = Claim the spring and defeat every enemy.
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coop.m16.t1 = Mages from the east. Their spells are green and so are their teeth.
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coop.m16.t2 = Once the spring is ours, mana for everyone. Share nicely.
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coop.m17.title = Mossgrim's Garden
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coop.m17.story = This is it: Mossgrim's garden, a cavern of mushrooms and creatures loyal to him. Ogres in the east, an ember wyrm in the north.\n\nTrample the garden. Every mushroom.
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coop.m17.start = Look at all those mushrooms. Pity about the owner.
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coop.m17.goal = Defeat every enemy.
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coop.m17.t1 = An ember wyrm! Mossgrim must have saved up for years.
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coop.m17.t2 = The garden is wilting. Gardening is not your strength, masters. That is a compliment.
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coop.m18.title = The Last Fortress
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coop.m18.story = Three fortresses guard the stairs down to the High Marshal's hall. They are the last thing between you and the end of the Lightwatch's crusade.\n\nRaze them all. Then the stairs are yours.
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coop.m18.start = Three fortresses. They really did save the best for last.
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coop.m18.goal = Raze the knight towers.
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coop.m18.t1 = Each master a fortress, and the third one together. I will count.
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coop.m18.t2 = I can see the stairs already. Dusty. Nobody comes down here voluntarily.
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coop.m19.title = The High Marshal
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coop.m19.story = The High Marshal of the Lightwatch himself, in armour polished for a hundred years. His guards come from north and south.\n\nBring him down, and the Order will have nobody left to give the orders.
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coop.m19.start = The High Marshal. I have dreamed of this. Mostly the part where he falls over.
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coop.m19.goal = Defeat the High Marshal.
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coop.m19.boss = The High Marshal has fallen! His armour clatters like a dropped cutlery drawer.
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coop.m19.t1 = He waits in the east. Let him wait. Clear the guards first.
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coop.m19.t2 = Knights and archers again. The Order is running out of ideas.
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coop.m20.title = Mossgrim's Fall
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coop.m20.story = With the High Marshal gone, Mossgrim stands alone. He has taken the shape of an ember wyrm and gathered every creature that still listens to him.\n\nEnd the traitor. End his army. And then, masters - tea.
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coop.m20.start = Mossgrim, you old fungus. The league sends its regards.
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coop.m20.goal = Defeat Mossgrim and all his creatures.
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coop.m20.boss = Mossgrim is no more. The moss will grow back. He will not.
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coop.m20.t1 = That wyrm in the east is Mossgrim. Yes, he let himself go.
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coop.m20.t2 = Every creature you defeat is one less that will tell this story wrong.
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