- Portal interval scaled by free beds (1 free: ~3x slower, 6: normal, 14: 2x faster, up to ~3x) - Lair info shows the free beds and the arrival speed - Test Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# DungeonCraft Sprachdatei: Deutsch
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# Format: key = Text Platzhalter: {0}, {1}, ... Zeilen mit # sind Kommentare.
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lang.name = Deutsch
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# ---- Einheiten
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unit.worker = Grubenwicht
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unit.kobold = Kobold
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unit.spider = Höhlenspinne
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unit.mage = Schattenmagier
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unit.ogre = Steinoger
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unit.knight = Ritter
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unit.archer = Bogenschützin
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unit.priest = Priester
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unit.dwarf = Zwergenhauer
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unit.paladin = Lichtpaladin
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# ---- Räume
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room.treasury = Schatzkammer
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room.lair = Quartier
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room.farm = Pilzgarten
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room.training = Trainingshalle
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room.library = Bibliothek
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# ---- Tätigkeiten
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job.none = Überlegt
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job.dig = Gräbt
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job.claim = Erobert Boden
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job.deliver = Bringt Gold zur Schatzkammer
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job.wander = Streift umher
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job.sleep_go = Geht schlafen
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job.sleep = Schläft
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job.eat = Isst
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job.train = Trainiert
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job.study = Studiert
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job.fight = Kämpft
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job.core_attack = Greift den Seelenkern an
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job.core_march = Marschiert zum Seelenkern
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job.leave = Verlässt das Reich
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job.gate_attack = Greift das Heldentor an
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job.rally = Folgt der Angriffsflagge
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# ---- Meldungen
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msg.welcome1 = Willkommen, Herrscher des Unterreichs! Beschütze deinen Seelenkern und zerstöre das Heldentor.
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msg.welcome2 = Markiere Erde und Goldadern mit dem Werkzeug »Graben« (Taste 1). Deine Grubenwichte erledigen den Rest.
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msg.welcome3 = Grabe dich zum Portal durch und erobere es. Kreaturen brauchen ein Quartier und einen Pilzgarten.
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msg.welcome4 = Mit der Angriffsflagge (Taste 9) schickst du deine Kreaturen in den Kampf, auch gegen das Heldentor.
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msg.wave_warn = Späher melden: Welle {0} der Helden erreicht in 30 Sekunden das Tor!
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msg.defeat = Dein Seelenkern ist zerbrochen. Das Unterreich ist verloren.
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msg.victory = Das Heldentor ist zerstört. Das Unterreich gehört dir!
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msg.creature_arrived = Ein {0} ist durch das Portal gekommen.
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msg.payday_partial = Zahltag! {0} Kreaturen bezahlt ({1} Gold), {2} gingen leer aus und sind wütend!
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msg.payday = Zahltag! {0} Kreaturen erhielten {1} Gold.
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msg.wave_boss = Welle {0}: Ein Lichtpaladin führt {1} Helden in dein Reich!
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msg.wave = Welle {0}: {1} Helden dringen durch das Tor!
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msg.gate_boss = Das Tor wankt! Der Torwächter erscheint mit {0} Verteidigern!
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msg.gate_defenders = Das Tor ruft {0} Verteidiger herbei!
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msg.level_up = {0} erreicht Stufe {1}.
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msg.hero_slain = {0} besiegt! Beute: {1} Gold.
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msg.creature_died = Dein {0} ist gefallen.
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msg.portal_claimed = Das Portal gehört nun dir! Kreaturen werden davon angelockt.
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msg.flag_removed = Angriffsflagge entfernt. Deine Kreaturen kehren zurück.
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msg.flag_set = Angriffsflagge gesetzt! Kampfbereite Kreaturen sammeln sich dort.
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msg.creature_leaves = Ein unzufriedener {0} verlässt dein Reich!
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msg.no_gold = Nicht genug Gold!
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msg.sold = Räume verkauft: +{0} Gold.
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msg.no_mana_bolt = Nicht genug Mana für den Blitz.
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msg.no_mana_heal = Nicht genug Mana für die Heilung.
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msg.no_mana_cost = Nicht genug Mana ({0} benötigt).
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# ---- Hinweise (höchstens alle 30 Sekunden)
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hint.portal_no_lair = Das Portal ist offen, aber ohne Quartier kommen keine Kreaturen.
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hint.no_farm = Kreaturen wollen essen: Baue einen Pilzgarten.
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hint.lair_full = Alle Quartierplätze sind belegt. Vergrößere dein Quartier.
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hint.gate_attack = Deine Kreaturen greifen das Heldentor an!
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hint.treasury_full = Deine Schatzkammern sind voll! Baue mehr Schatzkammer-Felder.
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hint.flag_unreachable = Die Angriffsflagge ist für deine Kreaturen nicht erreichbar.
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hint.flag_ground = Die Flagge muss auf begehbarem Boden stehen.
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hint.no_beds = Kreaturen müssen auf dem nackten Boden schlafen. Vergrößere dein Quartier!
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hint.hungry = Deine Kreaturen hungern! Vergrößere den Pilzgarten.
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hint.core_attacked = Dein Seelenkern wird angegriffen!
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hint.build_where = Räume können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
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hint.hand_full = Deine Hand ist voll (max. 8). Rechtsklick lässt Einheiten fallen.
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hint.drop_where = Einheiten können nur auf eigenem Gebiet abgesetzt werden.
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hint.summon_where = Grubenwichte können nur auf eigenem Gebiet beschworen werden.
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# ---- Werkzeuge
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tool.dig.label = Graben
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tool.dig.name = Graben
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tool.dig.desc = Erde und Gold markieren. Ziehen für Rechteck; auf markiertem Feld beginnen hebt Markierung auf.
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tool.hand.label = Hand
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tool.hand.name = Hand
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tool.hand.desc = Eigene Einheit aufnehmen (max. 8). Rechtsklick setzt sie auf eigenem Gebiet ab.
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tool.treasury.label = Schatz
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tool.treasury.desc = Lagert Gold: +500 Kapazität pro Feld.
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tool.lair.label = Quartier
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tool.lair.desc = Ein Schlafplatz pro Feld. Bestimmt, wie viele Kreaturen kommen.
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tool.farm.label = Pilze
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tool.farm.desc = Nahrung für Kreaturen. Ab 6 Feldern kommen Höhlenspinnen.
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tool.training.label = Training
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tool.training.desc = Kreaturen steigen Stufen auf (kostet Gold). Ab 9 Feldern kommen Steinoger.
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tool.library.label = Bücher
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tool.library.desc = Kreaturen erzeugen Mana. Ab 6 Feldern kommen Schattenmagier.
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tool.sell.label = Verkauf
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tool.sell.name = Verkaufen
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tool.sell.desc = Räume zurück in Boden verwandeln (50 % Erstattung).
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tool.flag.label = Flagge
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tool.flag.name = Angriffsflagge
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tool.flag.desc = Kampfbereite Kreaturen sammeln sich hier. Nahe am Heldentor greifen sie es an. Erneut klicken entfernt sie.
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tool.lightning.label = Blitz
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tool.lightning.name = Blitz
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tool.lightning.desc = 55 Schaden an Helden im Umkreis.
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tool.heal.label = Heilung
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tool.heal.name = Heilung
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tool.heal.desc = Heilt eigene Einheiten im Umkreis um 50 %.
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tool.summon.label = Wicht
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tool.summon.name = Grubenwicht beschwören
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tool.summon.desc = Erschafft einen neuen Grubenwicht auf eigenem Gebiet.
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cost.gold_tile = {0} Gold/Feld
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cost.mana = {0} Mana
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ui.cost = Kosten: {0}
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ui.key = Taste: {0}
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# ---- Anzeige
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hud.gold = Gold
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hud.mana = Mana
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hud.core = Kern
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hud.gate = Tor
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hud.creatures = Kreaturen
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hud.workers = Wichte
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hud.wave = Welle {0}
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hud.army = Armee
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hud.off = aus
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hud.hand = Hand
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hud.empty = leer
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ui.map = Karte
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ui.pause = PAUSE
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ui.pause_hint = P: weiter
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# ---- Hilfe
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help.goal = Ziel: Zerstöre das Heldentor und schütze deinen Seelenkern.
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help.k_left = Linksklick Werkzeug benutzen (Graben/Räume: Rechteck ziehen)
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help.k_right = Rechtsklick Einheit absetzen (Gefangene auch in den Kerker)
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help.k_slap = Shift+Links Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
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help.k_pan = Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD/Pfeile, Bildrand)
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help.k_rot = Mitte ziehen Kamera drehen und neigen (auch Q/E, R/F)
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help.k_zoom = Mausrad Zoomen
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help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U Werkzeug
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help.k_misc = P / Leertaste Pause M Ton an/aus +/- Lautstärke
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help.k_misc2 = G Kachel-Umrisse an/aus H Diese Hilfe
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help.s1 = 1. Grabe zum Portal und lass es von Grubenwichten erobern.
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help.s2 = 2. Baue Quartier, Pilzgarten und Schatzkammer.
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help.s3 = 3. Trainiere deine Kreaturen, zahle ihren Lohn pünktlich.
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help.s4 = 4. Wehre die Heldenwellen ab. Sie passen sich deiner Armee an.
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help.s5 = 5. Setze die Angriffsflagge nahe ans Tor und greife an!
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help.font = Schrift: DINOBYTE von mby (CC BY 4.0)
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help.start = Klick zum Starten
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# ---- Spielende
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end.victory = SIEG!
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end.defeat = NIEDERLAGE
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end.victory_sub = Das Heldentor ist gefallen.
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end.defeat_sub = Dein Seelenkern ist zerbrochen.
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end.stats = Spielzeit {0} Wellen {1} Armee {2}
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end.new = Neues Spiel (N)
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# ---- Infofeld
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info.level = {0} (Stufe {1})
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info.hp = HP {0}/{1}
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info.guard = Torwächter
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info.intruder = Eindringling
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info.needs = Energie {0}% Hunger {1}%
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info.mood = Laune: {0}
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mood.happy = zufrieden
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mood.grumpy = mürrisch
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mood.angry = wütend
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info.wage = Lohn: {0} Gold
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info.carries = Trägt {0} Gold
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tile.rock = Fels
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tile.indestructible = unzerstörbar
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tile.earth = Erde
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tile.gold = Goldader
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tile.gold_amount = Wert: {0} Gold
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tile.floor = Boden
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owner.player = erobert
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owner.hero = Heldengebiet
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owner.none = neutral
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tile.core = Seelenkern
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tile.portal = Portal
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portal.claimed = erobert
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portal.neutral = neutral: Wichte können es erobern
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tile.gate = Heldentor
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farm.food = {0} Pilze
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lair.taken = Schlafplatz belegt
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lair.free = Schlafplatz frei
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tile.marked = zum Graben markiert
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# ---- Sprachauswahl
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langsel.title = Sprache
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langsel.hint = Klicke eine Sprache an. Du kannst sie später in den Einstellungen ändern.
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# ---- Menüs
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menu.subtitle = Graben. Bauen. Verteidigen. Erobern.
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menu.continue = Fortsetzen
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menu.new = Neues Spiel
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menu.load = Spiel laden
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menu.save = Spiel speichern
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menu.settings = Einstellungen
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menu.help = Hilfe
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menu.resume = Weiterspielen
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menu.main = Hauptmenü
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menu.back = Zurück
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menu.paused = Pause
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menu.drop_hint = Tipp: Du kannst eine .dcsave-Datei auch einfach aufs Spielfenster ziehen, um sie zu laden.
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# ---- Einstellungen
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set.tab.sound = Sprache & Ton
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set.tab.camera = Kamera
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set.tab.graphics = Grafik
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set.tab.game = Spiel
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set.tab.keys = Tasten
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set.language = Sprache
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set.volume = Effekt-Lautstärke
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set.music = Musik-Lautstärke
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set.mute = Stumm
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set.rotate_speed = Drehgeschwindigkeit
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set.zoom_speed = Zoomgeschwindigkeit
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set.edge_scroll = Bildschirmrand-Scrollen
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set.invert = Mausdrehung umkehren
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set.outlines = Kachel-Umrisse
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set.wall_detail = Wanddetail
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set.lights = Lichtquellen
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set.ui_scale = Oberflächengröße
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set.game_speed = Spieltempo
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set.hints = Hinweise
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set.keys_hint = Aktion anklicken und Taste drücken. Bereits belegte Tasten werden getauscht.
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set.press_key = Taste drücken für: {0}
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set.esc_cancel = Esc bricht ab
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set.reset_keys = Tasten zurücksetzen
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val.on = An
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val.off = Aus
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val.low = Niedrig
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val.medium = Mittel
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val.high = Hoch
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val.normal = Normal
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val.large = Groß
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# ---- Namen der Tastenbelegung
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key.cam_forward = Kamera vor
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key.cam_back = Kamera zurück
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key.cam_left = Kamera links
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key.cam_right = Kamera rechts
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key.rotate_left = Links drehen
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key.rotate_right = Rechts drehen
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key.tilt_up = Neigen hoch
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key.tilt_down = Neigen runter
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key.pause = Pause
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key.mute = Ton an/aus
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key.volume_up = Lauter
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key.volume_down = Leiser
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key.outlines = Kachel-Umrisse
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key.help = Hilfe
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# ---- Spielstände
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save.saved = Spiel gespeichert: {0}
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save.loaded = Spiel geladen.
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save.err_invalid = Diese Datei ist kein gültiger DungeonCraft-Spielstand.
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save.err_version = Dieser Spielstand stammt aus einer neueren DungeonCraft-Version.
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save.choose = Spielstand-Datei auswählen ...
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# ---- Neues Spiel
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newgame.width = Kartenbreite
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newgame.height = Kartenhöhe
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newgame.start = Starten
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newgame.info = {0} Portal(e), {1} bewachte Schatzhöhle(n)
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# ---- Wände, Türme, Folter
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job.reinforce = Verstärkt eine Wand
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tile.reinforced = Verstärkte Wand
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tile.reinforced_info = Helden kommen kaum durch
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room.torture = Folterkammer
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room.temple = Tempel
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tool.torture.label = Folter
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tool.torture.desc = Ein Gefangener je 2 Felder. Besiegte Helden werden hergetragen und gefoltert, bis sie sterben oder überlaufen. Ab 6 Feldern kommen Kerkermeister.
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tool.temple.label = Tempel
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tool.temple.desc = Kreaturen beten hier: mehr Mana als Studieren, und es hebt ihre Laune. Ab 6 Feldern kommen Flammenpriesterinnen.
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tool.arrow.label = Pfeile
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tool.arrow.name = Pfeilturm
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tool.arrow.desc = Günstig und schnell. Pfeile durchschlagen bis zu zwei weitere Helden. Mit diesem Werkzeug auf den eigenen Turm klicken wertet ihn auf.
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tool.cannon.label = Kanone
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tool.cannon.name = Kanonenturm
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tool.cannon.desc = Langsam, große Reichweite, Flächenschaden mit Rückstoß. Trifft keine Ziele direkt neben sich.
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tool.magic.label = Magie
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tool.magic.name = Magieturm
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tool.magic.desc = Verbraucht Mana pro Schuss. Trifft immer, verlangsamt das Ziel und springt auf einen zweiten Helden über.
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tower.arrow = Pfeilturm
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tower.cannon = Kanonenturm
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tower.magic = Magieturm
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cost.tower = {0} Gold (Ausbau {1} / {2})
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cost.per_shot = , {0} Mana pro Schuss
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info.tower = {0} (Stufe {1})
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info.tower_stats = Schaden {0} Reichweite {1}
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info.tower_upgrade = Ausbau: {0} Gold
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msg.tower_upgraded = {0} auf Stufe {1} ausgebaut.
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msg.tower_destroyed = Dein {0} wurde zerstört!
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hint.tower_other = Hier steht bereits ein anderer Turmtyp.
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hint.tower_max = Dieser Turm ist voll ausgebaut.
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hint.tower_where = Türme können nur auf eroberten, leeren Bodenfeldern gebaut werden.
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hint.tower_mana = Deinen Magietürmen ist das Mana ausgegangen.
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job.repair = Repariert einen Turm
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job.attack_tower = Greift einen Turm an
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unit.jailer = Kerkermeister
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unit.priestess = Flammenpriesterin
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msg.hero_captured = {0} bewusstlos geschlagen und gefangen genommen! Beute: {1} Gold.
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msg.defected = {0} ist zu dir übergelaufen!
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msg.prisoner_died = {0} ist unter der Folter gestorben.
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job.carry = Trägt einen Gefangenen
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job.pray = Betet
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job.heal_core = Heilt den Seelenkern
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info.unconscious = bewusstlos
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info.carried = wird in die Folterkammer getragen
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info.tortured = wird gefoltert
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info.prison = Gefangene: {0}/{1}
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msg.wave_warn_dir = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden wollen von {1} einfallen.
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msg.wave_warn_two = Späher melden: Welle {0} erreicht in 30 Sekunden das Tor! Die Helden teilen sich auf und fallen von {1} und von {2} ein.
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dir.n = Norden
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dir.ne = Nordosten
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dir.e = Osten
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dir.se = Südosten
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dir.s = Süden
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dir.sw = Südwesten
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dir.w = Westen
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dir.nw = Nordwesten
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val.auto = Auto ({0}x)
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set.render_scale = 3D-Auflösung
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hint.pickup_prisoner_where = Gefangene können nur auf eigenem Gebiet aufgehoben werden.
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hint.punch_where = Die Hand kann Helden nur auf eigenem Gebiet schlagen.
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unit.chainbreaker = Kettenbrecher
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hint.chainbreaker_restless = Der Kettenbrecher wird unruhig: Er will kämpfen!
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# savegames on the server
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saves.name = Name:
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saves.new = Neu speichern
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saves.default_name = Welle {0} - {1}
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saves.overwrite = Überschreiben
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saves.load = Laden
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saves.delete = Löschen
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saves.sure = Sicher?
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saves.meta = {3} UTC, Welle {0}, Karte {1}, gespielt {2}
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saves.empty = Noch keine Spielstände auf dem Server.
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saves.loading = Liste wird geladen ...
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saves.wait = Bitte warten ...
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saves.file_save = Als Datei herunterladen
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saves.file_load = Aus Datei laden
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cloud.deleted = Spielstand gelöscht.
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cloud.err_net = Der Spielstand-Server ist nicht erreichbar.
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cloud.err_large = Der Spielstand ist zu groß für den Server.
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cloud.err_rate = Zu viele Anfragen - bitte einen Moment warten.
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cloud.err_full = Der Spielstand-Server ist voll.
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cloud.err_missing = Diesen Spielstand gibt es nicht mehr.
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cloud.err = Der Spielstand-Server meldet einen Fehler.
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# touch interface
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set.touch_ui = Touch-Oberfläche
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val.auto_state = Auto ({0})
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cat.dig = Graben
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cat.hand = Hand
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cat.rooms = Räume
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cat.towers = Türme
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cat.spells = Zauber
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cat.orders = Befehle
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cat.menu = Menü
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help.t_tap = Tippen: Werkzeug benutzen (Hand: Einheit aufheben; Zauber, Flagge, Türme: an der Stelle)
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help.t_drag = Ziehen: Graben, Räume und Verkaufen markieren ein Rechteck; sonst verschiebt es die Karte
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help.t_two = Zwei Finger: Karte verschieben, zusammenziehen zum Zoomen, drehen dreht die Kamera
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help.t_long = Lange drücken: Infos zur Stelle; Hand: Einheiten dort absetzen
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help.t_double = Doppelt tippen mit der Hand: Rückhand für eigene, Faust für Helden auf eigenem Gebiet
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help.t_tools = Werkzeugleiste: Kategorien öffnen eine Reihe Werkzeuge; die Menütaste öffnet das Pausemenü
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help.start_touch = Tippen zum Starten
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# rivers and bridges
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tool.bridge.label = Brücke
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tool.bridge.name = Brücke bauen
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tool.bridge.desc = Baut eine Brücke über Wasser oder Lava. Ziehe von deinem Gebiet aus über den Fluss; die Brücke wächst Feld für Feld von deinem Reich aus.
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cost.bridge = {0} Gold/Feld über Wasser, {1} über Lava
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hint.bridge_where = Brücken müssen an deinem Gebiet beginnen: Ziehe von deinem Reich aus über den Fluss.
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hint.bridge_river = Brücken lassen sich nur über Wasser oder Lava bauen.
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msg.hero_burned = Ein {0} ist in die Lava gefallen! +{1} Gold.
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msg.creature_burned = Dein {0} ist in die Lava gefallen.
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tile.water = Unterirdischer Fluss
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tile.water_info = Niemand kann hindurchwaten. Baue eine Brücke.
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tile.lava = Lava
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tile.lava_info = Was hineinfällt, verbrennt. Steinbrücken führen hinüber.
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tile.bridge = Holzbrücke
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tile.lavabridge = Steinbrücke
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tile.shard = Splitter deines Seelenkerns
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tile.shard_info = Erobere diese Kammer, um den Splitter zurückzuholen.
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# treasures and payday
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tile.silver = Silberader
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tile.ruby = Rubinader
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tile.diamond = Diamantader
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res.gold = Gold
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res.silver = Silber
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res.ruby = Rubinen
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res.diamond = Diamanten
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treasury.content = Enthält {0} in {1}
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hud.payday = Zahltag
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msg.payday_soon = Zahltag in {0} Sekunden: Deine Kreaturen wollen {1} Gold.
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hint.payday_short = Für den nächsten Zahltag reicht das Gold nicht. Unbezahlte Kreaturen werden wütend!
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# knight fortresses
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msg.enemy_tower_destroyed = Ein Ritter-{0} ist gefallen!
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msg.vault_taken = Ritterschatz erobert: Schätze im Wert von {0} gehören dir.
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msg.shard_taken = Ein Splitter deines Seelenkerns ist wieder in deiner Hand!
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msg.bridge_torn = Die Ritter haben eine deiner Brücken eingerissen!
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job.tear_bridge = Reißt eine Brücke ein
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job.patrol = Auf Patrouille
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job.guard = Hält Wache
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# campaign
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msg.mission_start = Mission: {0}
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msg.mission_won = Mission erfüllt!
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msg.time_up = Die Zeit ist um - die Ritter haben ihre Schätze in Sicherheit gebracht.
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hud.time_left = Zeit
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msg.tool_locked = Das steht in dieser Mission noch nicht zur Verfügung.
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# campaign menu and goals
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menu.campaign = Kampagne
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menu.goals = Briefing
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camp.goals_panel = Ziele (Klick: Briefing)
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camp.title = Der gebrochene Kern
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camp.locked = ???
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camp.progress = {0} von {1} Missionen erfüllt
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camp.mission_title = Mission {0}: {1}
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camp.goals = Ziele
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camp.time_limit = Zeitlimit: {0}
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camp.new_tools = Neu: {0}
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camp.carry = Aus der letzten Mission kommen mit: {0} Kreaturen und {1} Gold.
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camp.start = Starten
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goal.shards = Hole die Splitter zurück
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goal.heart = Zerstöre das Tor des Ordens
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goal.killall = Besiege alle Ritter
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goal.loot = Erbeute {0} aus den Ritterschätzen
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goal.towers = Reiße alle Rittertürme nieder
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goal.survive = Schlage {0} Wellen zurück
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goal.left = (noch {0})
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end.mission_won = Mission erfüllt!
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end.mission_won_sub = Krummfinger nickt anerkennend. Deine stärksten Kreaturen und ein Fünftel des Goldes ziehen mit in die nächste Mission.
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end.mission_lost = Mission gescheitert
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end.mission_lost_sub = Die Ritter feiern. Krummfinger schlägt vor, es noch einmal zu versuchen - die Schaufel hat er schon geschärft.
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end.again = Nochmal
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end.next = Nächste Mission
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end.campaign = Kampagne
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end.to_campaign = Zur Kampagne
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# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
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camp.m01.title = Ein Splitter im Dunkeln
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camp.m01.story = Aufwachen, Meister. Ja, du. Vor hundert Jahren hat der Orden der Lichtwacht deinen Seelenkern zerschlagen und die Splitter wie Trophäen davongetragen. Was von dir übrig ist, passt in eine kleine Höhle, vier Wichte und mich - den alten Krummfinger. | Den ersten Splitter verwahren die Ritter in einem kleinen Außenposten im Osten, bewacht von Rekruten, die noch an polierte Stiefel glauben. Grabe dich hin und lass deine Wichte die Splitterkammer erobern. Ritterboden zu erobern dauert, und es geht nicht, solange Ritter danebenstehen.
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camp.m02.title = Der Grenzbach
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camp.m02.story = Ein Bach! Unterirdisch! Die Ritter glauben, ein bisschen Wasser hält uns auf. Reizend. | Bau eine Brücke hinüber - Holz ist billig, Ritterstolz nicht. Der Wachposten am anderen Ufer hütet den nächsten Splitter, und diesmal hat er einen Pfeilturm. Türme laufen dir nicht nach: Bleib außer Reichweite oder lass deine Kreaturen sie einreißen.
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camp.m03.title = Die Wachstube
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camp.m03.story = Die Lichtwacht unterhält hier eine Wachstube, in der junge Ritter lernen, im Kreis zu marschieren. Sie nennen es Patrouille. Wir nennen es Fahrplan. | Lerne ihn, schlag zu, wenn sie dir den Rücken zukehren, und mach die ganze Besatzung nieder. Endlich hast du einen Trainingsraum - Training macht Kreaturen stärker, aber die Rechnung kommt am Zahltag.
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camp.m04.title = Der Orden schlägt zurück
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camp.m04.story = Nun, das hat sie aufgeschreckt. Der Orden schickt Welle um Welle aus seinem Tor, um das kleine Feuer im Dunkeln auszutreten - uns. | Vier Wellen, dann gehen ihnen die Freiwilligen aus, oder zumindest die Begeisterung. Baue Pfeiltürme, halte den Blitz bereit und lass sie nicht an den Kern.
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camp.m05.title = Die Goldkammern von Hellwacht
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camp.m05.story = In Hellwacht verwahrt der Orden seine Soldtruhen, was erklärt, warum die Ritter hier so gut gelaunt sind: Sie werden bezahlt. | Ihre Schatzkammern bergen Gold, Silber und sogar Edelsteine. Erobere die Schatzkammern, und der Schatz gehört dir. Sechstausend sollten unsere Ausgaben decken. Und unsere gekränkten Gefühle.
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camp.m06.title = Die Brücke der Lichtwacht
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camp.m06.story = Die Lichtwacht hat eine Brücke über den großen Fluss gebaut und an ihr Ende ein Tor gesetzt, mit einem Banner, auf dem eine Sonne prangt. Natürlich eine Sonne. | Zerstöre das Tor des Ordens, und der Posten versinkt in höflicher Panik. Übrigens haben sie Kanonen dabei. Kanonen schubsen deine Kreaturen herum - halte sie dicht beisammen.
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camp.m07.title = Lavagrund
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camp.m07.story = Lavagrund. Warm, gemütlich, ein wenig zu hell. Holzbrücken würden hier brennen, also baust du steinerne: teurer, aber feuerfest. | Was in die Lava geschubst wird, ist für immer weg, Ritter eingeschlossen. Vor allem Ritter. Der Splitter liegt in der Festung hinter dem Glühen. Außerdem steht dir jetzt eine Folterkammer offen - manche Gefangene lassen sich zum Seitenwechsel überreden.
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camp.m08.title = Der Raubzug
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camp.m08.story = Ein Raubzug! Heute kein Splitter, nur Bares. Zwei Schatzfesten, vollgestopft mit dem Zehnten des Ordens. | Du hast fünfzehn Minuten, bevor sie ihre Schätze in Sicherheit bringen, und ein paar angeheuerte Schläger für den Anfang. Erbeute achttausend aus ihren Schatzkammern. Schnell, Meister - Krummfinger hat Schulden.
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camp.m09.title = Die Zwillingsfesten
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camp.m09.story = Zwei Festen an beiden Ufern eines Flusses, jede hütet einen Splitter. Die Ritter nennen sie die Brüder. Der eine Bruder sorgt sich um seine Stiefel, der andere um seine Frisur. | Hol dir beide Splitter. Über den Fluss führen Ritterbrücken: Erobere sie, sonst kommen die Ritter darüber zu Besuch.
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camp.m10.title = Die Belagerung
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camp.m10.story = Der Orden ist wütend. Richtig wütend, mit Fanfaren. Sechs Wellen werden gegen deine Hallen ziehen. | Tempel und Magieturm sind bereit - bete, zahle und halte stand. Glüht der Kern nach der sechsten Welle noch, brauchen sie ein neues Werbelied.
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camp.m11.title = Patrouillenpfade
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camp.m11.story = Diese Festung läuft wie ein Uhrwerk: Vier Patrouillen marschieren um den Innenhof, und jede Ecke wird von einem Turm beäugt. | Studiere ihre Runden, schneide sie einzeln ab, und wenn sich nichts in silberner Rüstung mehr regt, gehört der Ort uns.
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camp.m12.title = Feuer und Wasser
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camp.m12.story = Feuer auf der einen Seite, Wasser auf der anderen, und dazwischen eine Festung mit Splitter und Tor. Die Ritter haben sie zum Angeben gebaut. | Überquere beide Flüsse, zerstöre das Tor des Ordens und nimm dir den Splitter. Und achte darauf, auf welcher Brücke du gerade stehst.
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camp.m13.title = Das Schatzhaus des Ordens
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camp.m13.story = Das Schatzhaus des Ordens: dreizehntausend in den Kammern - ihre ganze Altersvorsorge. | Schatzkammern zu erobern macht Lärm, die Besatzung wird angerannt kommen. Plane entsprechend. Oder lass es und genieß das Feuerwerk.
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camp.m14.title = Der Turmring
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camp.m14.story = Acht Türme im Ring, bis ganz oben ausgebaut. Der Kommandant hier glaubt an Mauern und Pfeile wie Wichte an das Mittagessen. | Reiße jeden einzelnen Turm nieder. Deine Kreaturen greifen Türme in ihrer Reichweite an - schick sie mit der Flagge und halte den Heilzauber bereit.
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camp.m15.title = Unter dem Strom
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camp.m15.story = Hier unten gibt es kein Portal. Keine neuen Rekruten. Nur was du mitbringst, was ich anheuern konnte, und eine Festung jenseits eines kalten, reißenden Flusses. | Besiege jeden Ritter mit der Armee, die du hast. Jede Kreatur zählt - halte sie satt, bezahlt und wütend.
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camp.m16.title = Gegenschlag
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camp.m16.story = Jenseits der Lava schickt das Tor des Ordens Welle um Welle, und es hört erst auf, wenn das Tor fällt. | Halte deine Stellung, dann stoß vor. Brich das Tor, und ihr Gegenangriff stirbt mit ihm.
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camp.m17.title = Die Brückenstadt
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camp.m17.story = Eine ganze Stadt auf Brücken: drei Flüsse, zwei Festen, zwei Splitter und reichlich Schätze. Ritter lieben Brücken - deine reißen sie ein, ihre eigenen behalten sie. | Hol dir beide Splitter und sechstausend aus ihren Schatzkammern.
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camp.m18.title = Die Lavazitadelle des Marschalls
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camp.m18.story = Marschall Gerold der Unbeugsame thront in seiner Lavazitadelle, ein Paladin, der sich noch nie gebeugt hat - weder sein Knie noch seine Meinung. | Sein Tor bewacht den Weg zum Großmeister. Brich es. Gerold wird versuchen, dich zuerst zu brechen.
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camp.m19.title = Die letzte Wacht
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camp.m19.story = Drei Festen hüten die letzten Splitter vor der Zitadelle. Der Orden hat alles hineingeworfen, was ihm geblieben ist, einschließlich seiner letzten guten Laune. | Hol dir alle drei Splitter. Danach steht nur noch ein alter Mann in glänzender Rüstung zwischen dir und deinem Kern.
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camp.m20.title = Der Großmeister
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camp.m20.story = Großmeister Valerian Hellschild erwartet dich in seiner Zitadelle jenseits des großen Flusses, mit dem letzten Splitter und dem Tor des Ordens. Hundert Jahre lang hat er gebetet, poliert und sich vorbereitet. | Zerstöre sein Tor, hol dir den Splitter und mach deinen Kern wieder ganz. Ich bin direkt hinter dir. Ein gutes Stück hinter dir.
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camp.epilogue = Der letzte Splitter versinkt im Kern, und die Dunkelheit atmet wieder. Irgendwo dort oben schreibt der Orden der Lichtwacht einen sehr langen Bericht. | Krummfinger hat Tee gekocht. Du bist wieder ganz, Meister. Das Unterreich gehört dir.
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lair.arrivals = {0} freie Plätze: Neue Kreaturen kommen mit {1}% Tempo
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