1679 lines
133 KiB
Plaintext
1679 lines
133 KiB
Plaintext
# DungeonCraft language file: Serbian
|
||
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
|
||
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
|
||
|
||
lang.name = Српски
|
||
|
||
# ---- units
|
||
unit.worker = Јамски ђаволак
|
||
unit.kobold = Коболд
|
||
unit.spider = Пећински паук
|
||
unit.mage = Маг сенки
|
||
unit.ogre = Камени огр
|
||
unit.knight = Витез
|
||
unit.archer = Стрелац
|
||
unit.priest = Свештеник
|
||
unit.dwarf = Патуљак рудар
|
||
unit.paladin = Паладин светлости
|
||
|
||
# ---- rooms
|
||
room.treasury = Ризница
|
||
room.lair = Брлог
|
||
room.farm = Врт печурака
|
||
room.training = Вежбаоница
|
||
room.library = Библиотека
|
||
|
||
# ---- jobs
|
||
job.none = Размишља
|
||
job.dig = Копа
|
||
job.claim = Осваја тло
|
||
job.deliver = Носи злато у ризницу
|
||
job.wander = Лута
|
||
job.sleep_go = Иде на спавање
|
||
job.sleep = Спава
|
||
job.eat = Једе
|
||
job.train = Вежба
|
||
job.study = Учи
|
||
job.fight = Бори се
|
||
job.core_attack = Напада Језгро душе
|
||
job.core_march = Маршира ка Језгру душе
|
||
job.leave = Напушта царство
|
||
job.gate_attack = Напада Капију хероја
|
||
job.rally = Прати заставу напада
|
||
|
||
# ---- messages
|
||
msg.welcome1 = Добро дошао, владару подземља! Чувај своје Језгро душе и уништи Капију хероја.
|
||
msg.welcome2 = Означи земљу и жиле злата алатком за копање (тастер 1). Твоји јамски ђаволци урадиће остало.
|
||
msg.welcome3 = Прокопај се до портала и освоји га. Створењима требају брлог и врт печурака.
|
||
msg.welcome4 = Заставом напада (тастер 9) шаљеш створења у битку, чак и на Капију хероја.
|
||
msg.wave_warn = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди!
|
||
msg.defeat = Твоје Језгро душе се разбило. Подземље је изгубљено.
|
||
msg.victory = Капија хероја је уништена. Подземље је твоје!
|
||
msg.creature_arrived = Кроз портал је стигло створење: {0}.
|
||
msg.payday_partial = Дан исплате! Плаћено створења: {0} ({1} злата), {2} нису добила ништа и бесна су!
|
||
msg.payday = Дан исплате! Створења ({0}) примила су {1} злата.
|
||
msg.wave_boss = Талас {0}: Паладин светлости води хероје ({1}) у твоје царство!
|
||
boss.aldric = Сер Алдрик Непоколебљиви
|
||
boss.seraphine = Дама Серафина од Зоре
|
||
boss.halvard = Брат Халвард Побожни
|
||
boss.rothgar = Капетан Ротгар Гвоздени Бок
|
||
msg.boss_comes = Првак реда предводи талас: {0}!
|
||
msg.boss_slain = {0} је пао! Плен: {1} злата и нацрти куле рунске ковачнице.
|
||
msg.wave = Талас {0}: хероји ({1}) пробијају капију!
|
||
msg.gate_boss = Капија се руши! Појављује се Чувар капије са браниоцима ({0})!
|
||
msg.gate_defenders = Капија призива браниоце: {0}!
|
||
msg.level_up = {0} достиже ниво {1}.
|
||
msg.hero_slain = Поражен: {0}! Плен: {1} злата.
|
||
msg.creature_died = Пало је твоје створење: {0}.
|
||
msg.portal_claimed = Портал је твој! Привлачи створења.
|
||
msg.flag_removed = Застава напада уклоњена. Створења се враћају.
|
||
msg.flag_set = Застава напада постављена! Створења спремна за бој окупљају се тамо.
|
||
msg.creature_leaves = Незадовољно створење напушта твоје царство: {0}!
|
||
msg.no_gold = Нема довољно злата!
|
||
msg.no_wood = Нема довољно дрва! Сруши џиновске печурке (или стабла) крампом.
|
||
msg.siege_built = {0} је спреман – постави заставу напада да га пошаљеш.
|
||
msg.sold = Просторије продате: +{0} злата.
|
||
msg.no_mana_bolt = Нема довољно мане за Муњу.
|
||
msg.no_mana_heal = Нема довољно мане за Лечење.
|
||
msg.no_mana_cost = Нема довољно мане (потребно {0}).
|
||
|
||
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
|
||
hint.portal_no_lair = Портал је отворен, али без брлога ниједно створење неће доћи.
|
||
hint.no_farm = Створења желе да једу: изгради врт печурака.
|
||
hint.lair_full = Сви кревети у брлогу су заузети. Прошири брлог.
|
||
hint.creature_max = Твоја тамница има 100 створења - кроз портал их више не долази.
|
||
hint.gate_attack = Твоја створења нападају Капију хероја!
|
||
hint.treasury_full = Ризнице су пуне! Изгради још поља ризнице.
|
||
hint.flag_unreachable = Твоја створења не могу да стигну до заставе напада.
|
||
hint.flag_ground = Застава мора да се постави на проходно тло.
|
||
hint.no_beds = Створења морају да спавају на голом тлу. Прошири брлог!
|
||
hint.hungry = Твоја створења гладују! Прошири врт печурака.
|
||
hint.core_attacked = Твоје Језгро душе је нападнуто!
|
||
hint.build_where = Просторије се граде само на освојеним, празним пољима пода.
|
||
hint.hand_full = Рука је пуна (макс. 8). Десни клик спушта јединице.
|
||
hint.drop_where = Јединице могу да се спусте само на твоју територију.
|
||
hint.summon_where = Јамски ђаволци могу да се призову само на твојој територији.
|
||
|
||
# ---- tools (label = short text under the button)
|
||
tool.dig.label = Копај
|
||
tool.dig.name = Копање
|
||
tool.dig.desc = Означи земљу и злато. Превуци за правоугаоник; ако почнеш на означеном пољу, ознаке се уклањају.
|
||
tool.hand.label = Рука
|
||
tool.hand.name = Рука
|
||
tool.hand.desc = Подигни једну од својих јединица (макс. 8). Десни клик је спушта на твоју територију.
|
||
tool.treasury.label = Ризница
|
||
tool.treasury.desc = Чува злато: +500 капацитета по пољу.
|
||
tool.lair.label = Брлог
|
||
tool.lair.desc = Један кревет по пољу. Одређује колико створења долази.
|
||
tool.farm.label = Печурке
|
||
tool.farm.desc = Храна за створења. Од 6 поља надаље долазе пећински пауци.
|
||
tool.training.label = Тренинг
|
||
tool.training.desc = Створења напредују у нивоима (кошта злата). Од 9 поља надаље долазе камени огрови.
|
||
tool.library.label = Библиотека
|
||
tool.library.desc = Створења стварају ману. Од 6 поља надаље долазе магови сенки.
|
||
tool.sell.label = Продај
|
||
tool.sell.name = Продаја
|
||
tool.sell.desc = Претвара просторије назад у под (повраћај 50%).
|
||
tool.flag.label = Застава
|
||
tool.flag.name = Застава напада
|
||
tool.flag.desc = Створења спремна за бој окупљају се овде. Близу Капије хероја нападају је. Кликни поново да је уклониш.
|
||
tool.lightning.label = Муња
|
||
tool.lightning.name = Муња
|
||
tool.lightning.desc = 55 штете херојима у подручју.
|
||
tool.heal.label = Лечи
|
||
tool.heal.name = Лечење
|
||
tool.heal.desc = Лечи твоје јединице у подручју за 50%.
|
||
tool.summon.label = Ђаволак
|
||
tool.summon.name = Призови ђаволка
|
||
tool.summon.desc = Ствара новог јамског ђаволка на твојој територији.
|
||
cost.gold_tile = {0} злата/поље
|
||
cost.mana = {0} мане
|
||
ui.cost = Цена: {0}
|
||
ui.key = Тастер: {0}
|
||
|
||
# ---- HUD
|
||
hud.gold = Злато
|
||
hud.wood = Дрво
|
||
hud.mana = Мана
|
||
hud.core = Језгро
|
||
hud.gate = Капија
|
||
hud.creatures = Створења
|
||
hud.workers = Ђаволци
|
||
hud.wave = Талас {0}
|
||
hud.army = Војска
|
||
hud.off = иск.
|
||
hud.hand = Рука
|
||
hud.empty = празно
|
||
ui.map = Мапа
|
||
ui.pause = ПАУЗА
|
||
ui.pause_hint = P: настави
|
||
|
||
# ---- help
|
||
help.goal = Циљ: уништи Капију хероја и чувај своје Језгро душе.
|
||
help.k_left = Леви клик Користи алатку (копање/просторије: превуци правоугаоник)
|
||
help.k_right = Десни клик Спусти јединицу (заробљенике и у мучионицу)
|
||
help.k_slap = Shift+леви Рука: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу
|
||
help.k_pan = Десно превлачење Помера мапу (и WASD/стрелице, ивица екрана)
|
||
help.k_rot = Средње превлачење Окреће и нагиње камеру (и Q/E, R/F)
|
||
help.k_reset = Средњи 2x клик Врати угао и окрет (место остаје)
|
||
help.k_zoom = Точкић миша Зумирање
|
||
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Избор алатке
|
||
help.k_misc = P / Размак Пауза M Звук ук./иск. +/- Јачина
|
||
help.k_misc2 = G Ивице поља ук./иск. H Ова помоћ
|
||
help.s1 = 1. Прокопај се до портала и пусти јамске ђаволке да га освоје.
|
||
help.s2 = 2. Изгради брлог, врт печурака и ризницу.
|
||
help.s3 = 3. Тренирај своја створења и плаћај им на време.
|
||
help.s4 = 4. Одбиј таласе хероја. Прилагођавају се твојој војсци.
|
||
help.s5 = 5. Постави заставу напада близу капије и нападни!
|
||
help.font = Фонтови: Dinowyde и DINOBYTE, аутор mby (CC BY 4.0)
|
||
help.start = Кликни за почетак
|
||
|
||
# ---- end screen
|
||
end.victory = ПОБЕДА!
|
||
end.defeat = ПОРАЗ
|
||
end.victory_sub = Капија хероја је пала.
|
||
end.defeat_sub = Твоје Језгро душе се разбило.
|
||
end.stats = Време {0} Таласи {1} Војска {2}
|
||
end.new = Нова игра (N)
|
||
|
||
# ---- info panel
|
||
info.level = {0} (ниво {1})
|
||
info.hp = Живот {0}/{1}
|
||
info.guard = Чувар капије
|
||
info.intruder = Уљез
|
||
info.needs = Енергија {0}% Глад {1}%
|
||
info.mood = Воља: {0}
|
||
mood.happy = задовољно
|
||
mood.grumpy = намргођено
|
||
mood.angry = бесно
|
||
info.wage = Плата: {0} злата
|
||
info.carries = Носи {0} злата
|
||
tile.rock = Стена
|
||
tile.indestructible = неуништиво
|
||
tile.earth = Земља
|
||
tile.gold = Жила злата
|
||
tile.gold_amount = Вреди {0} злата
|
||
tile.floor = Под
|
||
owner.player = освојено
|
||
owner.hero = територија хероја
|
||
owner.none = неутрално
|
||
tile.core = Језгро душе
|
||
tile.portal = Портал
|
||
portal.claimed = освојен
|
||
portal.neutral = неутралан: ђаволци могу да га освоје
|
||
tile.gate = Капија хероја
|
||
farm.food = Печурке: {0}
|
||
lair.taken = Кревет заузет
|
||
lair.free = Кревет слободан
|
||
tile.marked = означено за копање
|
||
|
||
# ---- language selection
|
||
langsel.title = Језик
|
||
langsel.hint = Кликни на језик. Касније можеш да га промениш у подешавањима.
|
||
|
||
# ---- menus
|
||
menu.subtitle = Копај. Гради. Брани. Освајај.
|
||
menu.version = Верзија
|
||
menu.continue = Настави
|
||
menu.new = Нова игра
|
||
menu.load = Учитај игру
|
||
menu.save = Сачувај игру
|
||
menu.settings = Подешавања
|
||
menu.help = Помоћ
|
||
menu.resume = Настави
|
||
menu.main = Главни мени
|
||
menu.back = Назад
|
||
menu.paused = Пауза
|
||
menu.drop_hint = Савет: датотеку .dcsave можеш и да превучеш на прозор игре да је учиташ.
|
||
|
||
# ---- settings
|
||
set.tab.sound = Језик и звук
|
||
set.tab.camera = Камера
|
||
set.tab.graphics = Графика
|
||
set.tab.game = Игра
|
||
set.tab.debug = Дебаг
|
||
set.tab.keys = Тастери
|
||
set.language = Језик
|
||
set.volume = Јачина звука
|
||
set.music = Јачина музике
|
||
set.mute = Без звука
|
||
set.rotate_speed = Брзина окретања
|
||
set.pan_speed = Брзина померања
|
||
set.zoom_speed = Брзина зума
|
||
set.edge_scroll = Померање ивицом екрана
|
||
set.invert = Обрни окретање мишем
|
||
set.outlines = Ивице поља
|
||
set.wall_detail = Детаљи зидова
|
||
set.lights = Извори светла
|
||
set.ui_scale = Величина интерфејса
|
||
set.game_speed = Брзина игре
|
||
set.hints = Савети
|
||
set.events = Случајни догађаји
|
||
set.keys_hint = Кликни на радњу и притисни тастер. Већ заузети тастери се замене.
|
||
set.press_key = Притисни тастер за: {0}
|
||
set.esc_cancel = Esc поништава
|
||
set.reset_keys = Врати тастере
|
||
val.on = Ук.
|
||
val.off = Иск.
|
||
val.low = Ниско
|
||
val.medium = Средње
|
||
val.high = Високо
|
||
val.normal = Нормално
|
||
val.large = Велико
|
||
|
||
# ---- key binding names
|
||
key.cam_forward = Камера напред
|
||
key.cam_back = Камера назад
|
||
key.cam_left = Камера лево
|
||
key.cam_right = Камера десно
|
||
key.rotate_left = Окрени лево
|
||
key.rotate_right = Окрени десно
|
||
key.tilt_up = Нагни горе
|
||
key.tilt_down = Нагни доле
|
||
key.pause = Пауза
|
||
key.mute = Звук ук./иск.
|
||
key.volume_up = Јаче
|
||
key.volume_down = Тише
|
||
key.outlines = Ивице поља
|
||
key.help = Помоћ
|
||
|
||
# ---- savegames
|
||
save.saved = Игра сачувана: {0}
|
||
save.loaded = Игра учитана.
|
||
save.err_invalid = Ова датотека није исправна сачувана игра DungeonCraft.
|
||
save.err_version = Ова сачувана игра потиче из новије верзије игре DungeonCraft.
|
||
save.choose = Изабери датотеку сачуване игре ...
|
||
|
||
# ---- new game
|
||
newgame.width = Ширина мапе
|
||
newgame.height = Висина мапе
|
||
newgame.start = Почни
|
||
newgame.info = Портали: {0}, чуване пећине с благом: {1}
|
||
|
||
# ---- walls, towers, torture
|
||
job.reinforce = Ојачава зид
|
||
tile.reinforced = Ојачани зид
|
||
tile.reinforced_info = хероји га тешко пробијају
|
||
|
||
room.torture = Мучионица
|
||
room.temple = Храм
|
||
tool.torture.label = Мучење
|
||
tool.torture.desc = Држи једног заробљеника на 2 поља. Поражени хероји се носе овамо и муче док не умру или не пребегну. Од 6 поља надаље долазе тамничари.
|
||
tool.temple.label = Храм
|
||
tool.temple.desc = Створења се овде моле: више мане него учењем, а и расположење им расте. Од 6 поља надаље долазе свештенице пламена.
|
||
tool.arrow.label = Стреле
|
||
tool.arrow.name = Кула стрела
|
||
tool.arrow.desc = Јефтина и брза. Стреле пробијају до два хероја иза мете. Кликни своју кулу овом алатком да је надоградиш.
|
||
tool.cannon.label = Топ
|
||
tool.cannon.name = Топовска кула
|
||
tool.cannon.desc = Спора, великог домета, штета у подручју која одбацује хероје. Не може да погоди мете тик уз себе.
|
||
tool.magic.label = Магија
|
||
tool.magic.name = Магијска кула
|
||
tool.magic.desc = Троши ману по хицу. Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог хероја.
|
||
tower.arrow = Кула стрела
|
||
tower.cannon = Топовска кула
|
||
tower.magic = Магијска кула
|
||
cost.tower = {0} злата (надоградње {1} / {2})
|
||
cost.per_shot = , {0} мане по хицу
|
||
info.tower = {0} (ниво {1})
|
||
info.tower_stats = Штета {0} Домет {1}
|
||
info.tower_upgrade = Надоградња: {0} злата
|
||
msg.tower_upgraded = {0}: надограђено на ниво {1}.
|
||
msg.tower_destroyed = Уништено је: {0}!
|
||
hint.tower_other = Овде већ стоји друга врста куле.
|
||
hint.tower_max = Ова кула је потпуно надограђена.
|
||
hint.tower_where = Куле се граде само на освојеним, празним пољима пода.
|
||
hint.tower_mana = Твојим магијским кулама је понестало мане.
|
||
job.repair = Поправља кулу
|
||
job.mend_bridge = Поправља мост
|
||
job.raise_wall = Подиже зид
|
||
job.march = Маршира ка мачу
|
||
job.attack_tower = Напада кулу
|
||
|
||
unit.jailer = Тамничар
|
||
unit.priestess = Свештеница пламена
|
||
msg.hero_captured = Онесвешћен и заробљен: {0}! Плен: {1} злата.
|
||
msg.defected = Пребегао је на твоју страну: {0}!
|
||
msg.beast_tamed = Дивљи {0} се предаје и придружује твојој тамници!
|
||
gear.1 = гвоздена опрема
|
||
gear.2 = челична опрема
|
||
gear.3 = рунска опрема
|
||
msg.gear_given = Ковачница предаје {0}: {1}.
|
||
msg.trader_arrives = Кроз твој портал дошао је трговац: {0} за {1} злата. Кликни га руком да купиш – чека минут.
|
||
msg.trader_sold = Купљено: {0}. Задовољство, каже трговац.
|
||
msg.trader_left = Трговац слеже раменима и одлази кроз портал.
|
||
trader.info = Нуди {0} за {1} злата (кликни руком)
|
||
trader.left = Одлази за {0} s
|
||
trader.rune = нацрте куле рунске ковачнице
|
||
trader.wyrm = жарког змаја
|
||
trader.chainbreaker = ломитеља ланаца
|
||
trader.wood = 30 дрва
|
||
trader.mana = напитак који пуни твоју ману
|
||
msg.prisoner_died = Умро је под мучењем: {0}.
|
||
job.carry = Носи заробљеника
|
||
job.pray = Моли се
|
||
job.heal_core = Лечи Језгро душе
|
||
info.unconscious = онесвешћен
|
||
info.carried = носе га у мучионицу
|
||
info.tortured = муче га
|
||
info.prison = Заробљеници: {0}/{1}
|
||
|
||
msg.wave_warn_dir = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Планирају да провале са стране: {1}.
|
||
msg.event_quake = Земљотрес! Тунели на {0} су се урушили.
|
||
msg.event_lava = Лава се излива из корита на {0}!
|
||
msg.event_flood = Поплава! Река се излива на {0}.
|
||
msg.event_vein = Врагови јављају нову златну жилу на {0}!
|
||
msg.wave_warn_two = Извиђачи јављају: талас хероја {0} стиже до капије за 30 секунди! Деле се и проваљују са страна: {1} и {2}.
|
||
dir.n = север
|
||
dir.ne = североисток
|
||
dir.e = исток
|
||
dir.se = југоисток
|
||
dir.s = југ
|
||
dir.sw = југозапад
|
||
dir.w = запад
|
||
dir.nw = северозапад
|
||
|
||
val.auto = Ауто ({0}x)
|
||
set.render_scale = Пикселни изглед
|
||
set.pixel_rows_val = {0} редова
|
||
set.debug_fps = Прикажи FPS
|
||
set.debug_frame_time = Прикажи време кадра
|
||
set.debug_ping = Прикажи пинг
|
||
set.debug_trigger_zones = Прикажи зоне окидача
|
||
set.debug_command_markers = Прикажи дебаг ознаке наредби
|
||
set.debug_path_lines = Прикажи линије путања
|
||
|
||
hint.pickup_prisoner_where = Заробљеници могу да се подигну само на твојој територији.
|
||
hint.punch_where = Рука може да удара хероје само на твојој територији.
|
||
|
||
unit.chainbreaker = Ломиланац
|
||
hint.chainbreaker_restless = Ломиланац је немиран: хоће да се с неким потуче!
|
||
|
||
# savegames on the server
|
||
saves.name = Име:
|
||
saves.new = Сачувај као ново
|
||
saves.default_name = Талас {0} - {1}
|
||
saves.overwrite = Препиши
|
||
saves.load = Учитај
|
||
saves.delete = Обриши
|
||
saves.sure = Сигурно?
|
||
saves.meta = {3} UTC, талас {0}, мапа {1}, играно {2}
|
||
saves.empty = На серверу још нема сачуваних игара.
|
||
saves.loading = Учитавам списак ...
|
||
saves.wait = Сачекај ...
|
||
saves.file_save = Преузми као датотеку
|
||
saves.file_load = Учитај из датотеке
|
||
cloud.deleted = Сачувана игра обрисана.
|
||
cloud.err_net = Сервер за чување није доступан.
|
||
cloud.err_large = Сачувана игра је превелика за сервер.
|
||
cloud.err_rate = Превише захтева - сачекај тренутак.
|
||
cloud.err_full = Сервер за чување је пун.
|
||
cloud.err_missing = Ова сачувана игра више не постоји.
|
||
cloud.err = Сервер за чување је пријавио грешку.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Интерфејс на додир
|
||
val.auto_state = Ауто ({0})
|
||
cat.dig = Копај
|
||
cat.hand = Рука
|
||
cat.rooms = Собе
|
||
cat.towers = Куле
|
||
cat.spells = Чини
|
||
cat.orders = Наредбе
|
||
cat.menu = Мени
|
||
help.t_tap = Додир: користи алатку (рука: подигни јединицу; чини, застава, куле: на том месту)
|
||
help.t_drag = Превлачење: копање, просторије и продаја означавају правоугаоник; са осталим алаткама помера мапу
|
||
help.t_two = Два прста: помера мапу, штипни за зум, заврти за окретање камере
|
||
help.t_long = Дуги притисак: подаци о месту; рука: спусти јединице тамо
|
||
help.t_double = Двоструки додир руком: ошамари своје јединице, удари хероје на свом тлу
|
||
help.t_tools = Трака алатки: категорије отварају ред алатки; дугме менија отвара мени паузе
|
||
help.start_touch = Додирни за почетак
|
||
|
||
# rivers and bridges
|
||
tool.bridge.label = Мост
|
||
tool.bridge.name = Градња моста
|
||
tool.bridge.desc = Гради мост преко воде или лаве. Превуци са свог тла преко реке; мост расте поље по поље од твоје територије.
|
||
tool.drawbridge.label = Покретни мост
|
||
tool.drawbridge.name = Изгради покретни мост
|
||
tool.drawbridge.desc = Мост који можеш подићи: повуци преко реке да га изградиш, кликни за промену: доле, горе, аутоматски (диже се кад се непријатељи приближе). Дрво над водом гори, камен над лавом не.
|
||
tool.wall.label = Зид
|
||
tool.wall.name = Подигни зид
|
||
tool.wall.desc = Планирај зидове на свом празном поду (поново повуци за поништавање): врагови их подижу од ојачане земље. Затвори тунеле и постави врата где су важна.
|
||
tool.ram.label = Ован
|
||
tool.ram.name = Изгради ован
|
||
tool.ram.desc = Ован излази из твоје ковачнице (злато и дрво). Прати твоју заставу напада и разбија капију и куле витезова.
|
||
tool.catapult.label = Катапулт
|
||
tool.catapult.name = Изгради катапулт
|
||
tool.catapult.desc = Катапулт излази из твоје ковачнице (злато и дрво). Гађа куле витезова издалека и прати твоју заставу до њихове капије.
|
||
cost.bridge = {0} злата + {1} дрва/поље над водом, {2} злата над лавом
|
||
cost.drawbridge = {0} злата + {1} дрва/поље над водом, {2} злата над лавом
|
||
cost.gold_wood = {0} злата + {1} дрва
|
||
hint.bridge_where = Мостови морају да почну на твом тлу: превуци са своје територије преко реке.
|
||
hint.bridge_fire = Дрвени мостови горе: држи ватрене замке, ватрени дах и муње подаље – камени мостови над лавом не горе.
|
||
hint.wall_where = Зидови се могу подићи само на твом празном поду (без собе, замке или врата).
|
||
hint.siege_where = Опсадне справе излазе на твом слободном поду – и треба ти ковачница.
|
||
hint.bridge_river = Мостови се граде само преко воде или лаве.
|
||
msg.hero_burned = Пао је у лаву: {0}! +{1} злата.
|
||
msg.creature_burned = Твоје створење је пало у лаву: {0}.
|
||
tile.water = Подземна река
|
||
tile.water_info = Нико не може да је прегази. Изгради мост.
|
||
tile.lava = Лава
|
||
tile.lava_info = Шта год упадне, изгори. Камени мостови је премошћују.
|
||
tile.bridge = Дрвени мост
|
||
tile.lavabridge = Камени мост
|
||
tile.mushroom = Џиновска печурка
|
||
tile.tree = Стабло
|
||
tile.plant_info = Означи крампом: враг је сруши за {0} дрва.
|
||
tile.drawbridge = Покретни мост
|
||
tile.drawbridge_up = Подигнут
|
||
tile.drawbridge_down = Спуштен
|
||
tile.drawbridge_auto = Аутоматски (доле)
|
||
tile.drawbridge_auto_up = Аутоматски (горе)
|
||
tile.obsidian = Опсидијан
|
||
tile.obsidian_info = Охлађена лава – топи се за {0} s
|
||
tile.bridge_burning = Гори!
|
||
tile.bridge_worn = Оштећен {0}%
|
||
tile.shard = Крхотина твог језгра душе
|
||
tile.shard_info = Освоји ову одају да вратиш крхотину.
|
||
|
||
# treasures and payday
|
||
tile.silver = Жила сребра
|
||
tile.ruby = Жила рубина
|
||
tile.diamond = Жила дијаманата
|
||
res.gold = злато
|
||
res.silver = сребро
|
||
res.ruby = рубини
|
||
res.diamond = дијаманти
|
||
treasury.content = Садржи вредност {0} ({1})
|
||
hud.payday = Исплата
|
||
msg.payday_soon = Исплата за {0} секунди: твоја створења траже {1} злата.
|
||
hint.payday_short = Нема довољно злата за следећу исплату. Неплаћена створења ће побеснети!
|
||
|
||
# knight fortresses
|
||
msg.enemy_tower_destroyed = Пала је витешка кула: {0}!
|
||
msg.vault_taken = Витешки трезор освојен: благо вредно {0} је твоје.
|
||
msg.shard_taken = Крхотина твог језгра душе поново је у твојим рукама!
|
||
msg.bridge_torn = Витезови су срушили један од твојих мостова!
|
||
msg.bridge_fire = Један од твојих мостова гори!
|
||
msg.drawbridge_up = Покретни мост је подигнут.
|
||
msg.drawbridge_down = Покретни мост је спуштен.
|
||
msg.drawbridge_auto = Покретни мост се сам диже кад се непријатељи приближе.
|
||
msg.drawbridge_rises = Непријатељи близу: покретни мост се диже!
|
||
job.tear_bridge = Руши мост
|
||
job.patrol = У патроли
|
||
job.guard = На стражи
|
||
|
||
# campaign
|
||
msg.mission_start = Мисија: {0}
|
||
msg.mission_won = Мисија извршена!
|
||
msg.time_up = Време је истекло - витезови су склонили своје благо.
|
||
hud.time_left = Време
|
||
msg.tool_locked = То још није доступно у овој мисији.
|
||
|
||
# campaign menu and goals
|
||
menu.campaign = Кампања
|
||
menu.goals = Брифинг
|
||
camp.goals_panel = Циљеви (клик: брифинг)
|
||
camp.title = Сломљено језгро
|
||
camp.locked = ???
|
||
camp.progress = Извршено мисија: {0} од {1}
|
||
camp.mission_title = Мисија {0}: {1}
|
||
camp.goals = Циљеви
|
||
camp.time_limit = Рок: {0}
|
||
camp.new_tools = Ново: {0}
|
||
camp.carry = Из прошле мисије долазе: створења {0} и злата {1}.
|
||
camp.start = Почни
|
||
goal.shards = Врати крхотине
|
||
goal.heart = Уништи капију реда
|
||
goal.killall = Порази све витезове
|
||
goal.loot = Узми {0} из витешких трезора
|
||
goal.towers = Сруши све витешке куле
|
||
goal.survive = Одбиј таласе: {0}
|
||
goal.left = (преостало {0})
|
||
goal.rivals = Уништи језгра супарничких господара
|
||
goal.springs = Освоји изворе мане: {0}
|
||
goal.freed = Ослободи окована створења: {0}
|
||
end.mission_won = Мисија извршена!
|
||
end.mission_won_sub = Кривопрст одобравајуће клима главом. Твоја најјача створења и петина злата иду с тобом у следећу мисију.
|
||
end.mission_lost = Мисија неуспела
|
||
end.mission_lost_sub = Витезови славе. Кривопрст предлаже да покушаш поново - већ је наоштрио лопату.
|
||
end.again = Поново
|
||
end.next = Следећа мисија
|
||
end.campaign = Кампања
|
||
end.to_campaign = Назад у кампању
|
||
|
||
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
|
||
camp.m01.title = Крхотина у тами
|
||
camp.m01.story = Пробуди се, господару. Да, ти. Пре сто година Ред Светлостраже разбио је твоје језгро душе и однео крхотине као трофеје. Оно што је остало од тебе стаје у једну малу пећину, четири ђаволка и мене - старог Кривопрста. | Прву крхотину витезови држе у малој предстражи на истоку, а чувају је регрути који још верују у углачане чизме. Прокопај пут до тамо и пусти ђаволке да освоје одају с крхотином. Витешко тло се споро осваја, и никако док витезови стоје поред њега.
|
||
camp.m02.title = Гранични поток
|
||
camp.m02.story = Поток! Под земљом! Витезови мисле да ће нас мало воде задржати. Шармантно. | Изгради мост преко њега - дрво је јефтино, витешки понос није. Стражарница на другој обали чува следећу крхотину, а овај пут има и кулу стрела. Куле те не јуре: држи се ван домета или пусти створења да их сруше.
|
||
camp.m03.title = Стражарница
|
||
camp.m03.story = Светлостража овде држи стражарницу у којој млади витезови уче да марширају у круг. Они то зову патролирањем. Ми то зовемо редом вожње. | Научи га, удари кад ти окрену леђа и затри цео гарнизон. Најзад ти је доступна вежбаоница - тренинг јача створења, али рачун стиже на дан исплате.
|
||
camp.m04.title = Ред узвраћа ударац
|
||
camp.m04.story = Е, сад смо им привукли пажњу. Ред шаље талас за таласом кроз своју капију да угаси малу ватру у тами - нас. | Четири таласа, онда им понестане добровољаца, или бар одушевљења. Гради куле стрела, држи муњу спремну и не дај им да дотакну језгро.
|
||
camp.m05.title = Златне одаје Пакластраже
|
||
camp.m05.story = У Пакластражи Ред држи своје сандуке с платама, што објашњава зашто су витезови овде тако ведри: добијају плату. | Њихови трезори крију злато, сребро, па чак и драго камење. Освоји одаје трезора и благо је твоје. Шест хиљада би требало да покрије наше трошкове. И наша повређена осећања.
|
||
camp.m06.title = Мост Светлостраже
|
||
camp.m06.story = Светлостража је саградила мост преко велике реке и на његов крај поставила капију, са заставом на којој је сунце. Наравно да је на њој сунце. | Уништи капију реда и предстража ће се распасти у пристојној паници. Узгред, донели су топове. Топови гурају твоја створења унаоколо - држи их на окупу.
|
||
camp.m07.title = Тло од лаве
|
||
camp.m07.story = Тло од лаве. Топло, удобно, мало пресветло. Дрвени мостови би овде изгорели, па градиш камене: скупљи су, али ватроотпорни. | Шта год се гурне у лаву, нестаје заувек, витезови укључени. Поготово витезови. Крхотина лежи у тврђави иза сјаја. А сад ти је отворена и мучионица - неке заробљенике је могуће наговорити да промене страну.
|
||
camp.m08.title = Пљачка
|
||
camp.m08.story = Пљачка! Данас нема крхотине, само готовине. Две утврде с трезорима, крцате десетином Реда. | Имаш петнаест минута пре него што склоне благо, и неколико унајмљених грубијана за почетак. Узми осам хиљада из њихових трезора. Брзо, господару - Кривопрст има дугове.
|
||
camp.m09.title = Утврде близанци
|
||
camp.m09.story = Две утврде на обе обале реке, свака чува по једну крхотину. Витезови их зову Браћа. Један брат брине о својим чизмама, други о својој фризури. | Узми обе крхотине. На реци су витешки мостови: освоји их, иначе ће их витезови искористити да те посете.
|
||
camp.m10.title = Опсада
|
||
camp.m10.story = Ред је љут. Поштено љут, с трубама. Шест таласа кренуће на твоје дворане. | Храм и магијска кула су спремни - моли се, плаћај и издржи. Ако језгро још светли после шестог таласа, требаће им нова регрутна песма.
|
||
camp.m11.title = Патролне стазе
|
||
camp.m11.story = Ова тврђава ради као сат: четири патроле марширају двориштем, а на сваки угао гледа нека кула. | Проучи њихове кругове, одсеци их једну по једну, а кад се више ништа у сребрном оклопу не помера, место је наше.
|
||
camp.m12.title = Ватра и вода
|
||
camp.m12.story = Ватра с једне стране, вода с друге, а између тврђава с крхотином и капијом. Витезови су је саградили да се праве важни. | Пређи обе реке, уништи капију реда и узми крхотину. И пази на ком мосту стојиш.
|
||
camp.m13.title = Ризница Реда
|
||
camp.m13.story = Ризница Реда: тринаест хиљада у трезорима - цео њихов пензиони план. | Освајање трезора диже буку, па ће гарнизон дотрчати. Планирај у складу с тим. Или немој, па уживај у ватромету.
|
||
camp.m14.title = Прстен кула
|
||
camp.m14.story = Осам кула у прстену, надограђених до самог врха. Овдашњи командант верује у зидове и стреле као ђаволци у ручак. | Сруши сваку појединачну кулу. Твоја створења нападају куле до којих могу да стигну - пошаљи их заставом и држи чин лечења при руци.
|
||
camp.m15.title = Испод струје
|
||
camp.m15.story = Овде доле нема портала. Нема нових регрута. Само оно што си донео, оно што сам ја могао да унајмим и тврђава преко хладне, брзе реке. | Порази сваког витеза војском коју имаш. Свако створење је важно - држи их ситим, плаћеним и љутим.
|
||
camp.m16.title = Контранапад
|
||
camp.m16.story = Иза лаве капија реда непрестано шаље таласе и неће стати док капија не падне. | Држи линију, а онда крени напред. Разбиј капију и њихов контранапад умире с њом.
|
||
camp.m17.title = Град на мостовима
|
||
camp.m17.story = Цео град на мостовима: три реке, две утврде, две крхотине и много блага. Витезови обожавају мостове - твоје руше, своје чувају. | Узми обе крхотине и шест хиљада из њихових трезора.
|
||
camp.m18.title = Маршалова цитадела од лаве
|
||
camp.m18.story = Маршал Геролд Несавитљиви седи у својој цитадели од лаве, паладин који никад ништа није савио - ни колено, ни мишљење. | Његова капија чува пут до Великог мајстора. Разбиј је. Геролд ће прво покушати да разбије тебе.
|
||
camp.m19.title = Последња стража
|
||
camp.m19.story = Три утврде држе последње крхотине пре цитаделе. Ред је у њих бацио све што му је остало, укључујући и последње добро расположење. | Узми све три крхотине. После тога између тебе и твог језгра стоји само један старац у сјајном оклопу.
|
||
camp.m21.title = Комшија
|
||
camp.m21.story = Лоше вести, господару: нисмо једина тама овде доле. Мосгрим Буђави укопао се на истоку - господар који смрди на влажан подрум и то зове атмосфером. Чуо је да се сломљено језгро јефтино узима. | Његова створења носе зелено, на подовима му расте гљивица, а језгро му светли као стари сир. Уништи га пре него што он уништи твоје. А негде на северу лежи острвце с благом - мостови, господару, мостови.
|
||
camp.m22.title = Оковани
|
||
camp.m22.story = Витезови су зазидали пећину на северу и у њој оковали огра, гадног, снажног, дивног огра. Заборавили су да му кажу зашто. | Прокопај се у пећину и освоји је - чим га наше тло дотакне, раскинуће окове и дуговаће ти све. Затим узми крхотину на истоку. Прича се да још једна запечаћена пећина на југу крије злато.
|
||
camp.m23.title = Лејди Најтвел
|
||
camp.m23.story = Писмо, господару, на црном папиру, мирише на љиљане: «Драги сломљени, твоје крхотине би дивно изгледале на мом камину. Твоја Лејди Најтвел.» | Живи иза реке у плавим дворанама и двапут је паметнија од Мосгрима, што није тешко. Пређи воду, разбиј јој језгро и успут узми острво с благом.
|
||
camp.m24.title = Извори мане
|
||
camp.m24.story = Овде на три острва извире древна мана - сирова моћ дубина, протраћена на рибе. | Премости до њих и пусти ђаволке да освоје сваки извор: сваки ти заувек даје ману и омогућава да је више складиштиш. Витезови на истоку су то такође приметили, зато буди брз.
|
||
camp.m25.title = Мосгримова освета
|
||
camp.m25.story = Мосгрим се вратио. Обновио је језгро, пустио нову браду од буђи и - то је најгори део - склопио погодбу с Редом: њихова капија се отвара поред његових дворана. | Два непријатеља који се и међусобно мрзе. Пусти их да се гризу, а онда заувек разбиј Мосгримово језгро.
|
||
camp.m26.title = Острвска тврђава Лејди Најтвел
|
||
camp.m26.story = Лејди Најтвел се повукла иза потока лаве и шаље своја најбоља створења да се обрачунају с нама. Њена писма су престала да буду љубазна. | На острву у лави налази се извор мане - узми га, помоћи ће. Затим пређи и окончај њене амбиције. Заједно с њеним језгром.
|
||
camp.m27.title = Запечаћене дубине
|
||
camp.m27.story = Ред је овде доле, у запечаћеним пећинама, закопао своје најопасније заробљенике: ломиланца и гаргојла, и трезор пун сопственог заплењеног злата. | Ослободи оба заробљеника и освоји два извора мане на острвима. Неко је морао да их пронађе. Нека то буде неко ко их цени.
|
||
camp.m28.title = Пакт господара
|
||
camp.m28.story = Мосгрим и Лејди Најтвел су престали да се мрзе. Па, мало - таман довољно да заједно крену на тебе. Зелени на североистоку, плава на југоистоку. | Између нас лежи острво с извором мане. Задржи га, а онда разбиј оба језгра. Неће дуго остати савезници, али не би требало ни толико дуго да остану живи.
|
||
camp.m29.title = Жеравична острва
|
||
camp.m29.story = Острва од лаве, господару, с изворима мане који кључају у средини, и запечаћена пећина у којој су витезови оковали младог змаја. Млади змајеви су плаховите нарави. Дивно. | Ослободи змаја, узми оба извора и крхотину у утврди иза ватре. Тада је пут до Великог мајстора отворен.
|
||
camp.m20.title = Велики мајстор
|
||
camp.m20.story = Велики мајстор Валеријан Светлоштит чека у својој цитадели иза велике реке, с последњом крхотином и капијом реда. Сто година се молио, гланцао и припремао. | Уништи његову капију и врати крхотину. Тада је твоје језгро цело - а сваки господар који га је икад желео доћи ће по њега одједном. Једно по једно.
|
||
camp.m30.title = Престо дубина
|
||
camp.m30.story = Било је како сам рекао: твоје језгро је цело и сад га сви желе. Мосгрим и леди Најтвел прокопали су се до површине, а високи маршал чека у својој тврђави у шуми – дневна светлост, птице, цео пакет. Одвратно. | Изађи из стене, уништи оба језгра господара и капију реда у тврђави. После тога свет има тачно једног господара. Погоди кога. Савет: не мене, ја сам чајџија.
|
||
camp.epilogue = Зелено језгро се мрви, плаво се гаси, а капија реда утихне. Негде горе Светлостража пише веома дугачак извештај, а писма Лејди Најтвел су престала да стижу. | Кривопрст је скувао чај. Цео си, господару. Подземље је твоје.
|
||
lair.arrivals = Слободни кревети: {0} - нова створења стижу брзином од {1}%
|
||
job.help = Помаже
|
||
|
||
# ranks (levels 1-10)
|
||
info.rank = Чин: {0}
|
||
rank.1 = Регрут
|
||
rank.2 = Редов
|
||
rank.3 = Разводник
|
||
rank.4 = Десетар
|
||
rank.5 = Водник
|
||
rank.6 = Старији водник
|
||
rank.7 = Заставник
|
||
rank.8 = Капетан
|
||
rank.9 = Пуковник
|
||
rank.10 = Војсковођа
|
||
|
||
# aerie and flying creatures
|
||
tool.aerie.label = Гнездо
|
||
tool.aerie.desc = Пречке и гнезда за летећа створења. 4+ поља привлаче џиновске шишмише; уз мучионицу ланчане гаргојле, уз библиотеку аркане сове; велико гнездо (16+) и ризница (16+) могу да намаме жарког змаја. Летачи прелазе воду и лаву.
|
||
room.aerie = Гнездо
|
||
unit.bat = Џиновски шишмиш
|
||
unit.gargoyle = Ланчани гаргојл
|
||
unit.owl = Аркана сова
|
||
unit.wyrm = Жарки змај
|
||
job.rest = Опоравља се у гнезду
|
||
job.torment = Ради на заробљенику
|
||
menu.made_with = Направљено уз помоћ Claude Code
|
||
menu.made_with_qwen = Направљено уз помоћ qwen3.8-flash-next-iq3xxs и Strata у OpenCode
|
||
menu.license = DungeonCraft - MIT лиценца - (c) 2026 Richard Zink
|
||
|
||
# steel walls
|
||
tool.steel.label = Челик
|
||
tool.steel.name = Челични зидови
|
||
tool.steel.desc = Облаже земљане зидове уз твоје тло челиком. Хероји једва пролазе и радије иду дугим заобилазним путем. Продајом поново постају ојачани зидови.
|
||
cost.steel = {0} злата/зид, {1} за ојачане зидове
|
||
hint.steel_where = Челик може да се стави само на земљане зидове уз твоје тло.
|
||
tile.steel = Челични зид
|
||
tile.steel_info = Херојима треба читава вечност да прођу.
|
||
|
||
# accounts and standalone
|
||
login.title = Пријава
|
||
login.setup = Направи администраторски налог
|
||
login.setup_hint = Прво покретање сервера: ово име и лозинка постају администраторски налог.
|
||
login.name = Име:
|
||
login.password = Лозинка:
|
||
login.button = Пријави ме
|
||
login.create_admin = Направи админ налог
|
||
login.err_invalid = Име: слова, цифре, - и _ (макс. 24); лозинка најмање 4 знака.
|
||
login.err_wrong = Погрешно име или лозинка.
|
||
login.err_session = Пријави се поново.
|
||
login.welcome = Пријављен као {0}.
|
||
menu.account = Налог: {0}
|
||
menu.standalone = Преузми самосталну
|
||
account.title = Налог: {0}
|
||
account.title_admin = Налог: {0} (админ)
|
||
account.change_pw = Промени лозинку
|
||
account.old_pw = Стара лозинка:
|
||
account.new_pw = Нова лозинка:
|
||
account.save_pw = Промени
|
||
account.users = Корисници
|
||
account.user_name = Нови корисник:
|
||
account.user_pw = Лозинка:
|
||
account.create = Нови корисник
|
||
account.logout = Одјава
|
||
account.err_old = Стара лозинка није тачна.
|
||
account.err_exists = Тај корисник већ постоји.
|
||
account.pw_changed = Лозинка промењена.
|
||
account.users_changed = Корисници ажурирани.
|
||
standalone.running = Припремам самосталну верзију ...
|
||
standalone.done = DungeonCraft.html је преузет: отвори га у било ком прегледачу, сервер није потребан. Тамо се учитавају и твоје преузете сачуване игре.
|
||
standalone.failed = Самосталну верзију није било могуће преузети.
|
||
menu.campaign_editor = Уређивач кампања
|
||
campaign.title = Уређивач кампања
|
||
campaign.new = Ново
|
||
campaign.open = Отвори
|
||
campaign.save = Сачувај
|
||
campaign.add = Додај
|
||
campaign.delete = Бриши
|
||
campaign.start = Почни
|
||
campaign.choose = Изабери датотеку кампање.
|
||
campaign.loaded = Кампања учитана: {0}
|
||
campaign.saved = Кампања сачувана: {0}
|
||
campaign.invalid = Грешка у датотеци кампање: {0}
|
||
campaign.empty = Нема мисија.
|
||
campaign.missions = Мисије: {0}
|
||
campaign.name = Кампања: {0}
|
||
campaign.author = Аутор: {0}
|
||
campaign.mission_no = {0}. {1}
|
||
campaign.next = Следећа: {0}
|
||
campaign.branches = Гранања: {0}
|
||
campaign.goals = Циљеви: {0}
|
||
campaign.zones = Зоне: {0}
|
||
campaign.script = Скрипта: {0}
|
||
campaign.prompt_name = Име кампање
|
||
campaign.prompt_title = Наслов мисије
|
||
campaign.prompt_goals = Циљеви, одвојени зарезом
|
||
campaign.prompt_next = Кључ следеће мисије
|
||
campaign.prompt_branches = Гранања, одвојена тачком и зарезом: id:циљ:следећа:приоритет:наслов
|
||
campaign.prompt_script = Rhai скрипта, нпр. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
|
||
campaign.updated = Ажурирано.
|
||
campaign.error_no_mission = Није изабрана мисија.
|
||
job.register = Јавља се на порталу
|
||
job.make_bed = Намешта кревет
|
||
job.fetch_wage = Узима плату
|
||
msg.payday_walk = Дан исплате! Створења ({0}) узимају плате из ризнице ({1} злата укљ. тренинг).
|
||
msg.wage_unpaid = Није нашло злата за плату и бесно је: {0}!
|
||
owner.rival1 = држи Мосгрим, зелени господар
|
||
owner.rival2 = држи Лејди Најтвел, плава господарица
|
||
owner.rival3 = држи жути господар
|
||
net.desync = Партија се разишла: овај рачунар види другачију тамницу од осталих.
|
||
menu.multiplayer = Више играча
|
||
net.title = Партије за више играча
|
||
net.status_offline = Нема везе с релејем.
|
||
net.status_connecting = Повезивање на релеј партија...
|
||
net.status_lobby = Предворје
|
||
net.status_lobby_room = Партија {0}
|
||
net.status_playing = Игра се партија {0}
|
||
net.status_closed = Партија затворена: {0}
|
||
net.error = {0}
|
||
net.rooms = Отворене партије
|
||
net.no_rooms = Нема отворених партија.
|
||
net.create = Нова партија
|
||
net.map_size = Мапа {0}x{1} · {2} играча
|
||
net.coop_mission = Ко-оп кампања: мисија {0} ({1})
|
||
net.coop_create = Ко-оп кампања
|
||
net.coop_editor = Кампања уређивача
|
||
net.coop_builtin = Уграђена кампања
|
||
net.coop_league = Савез против Светлостраже
|
||
net.coop_solo = АИ партнер
|
||
net.coop_solo_started = Сарадња без сервера: твој АИ партнер гради сопствену тамницу, прати твоју заставу напада и помаже златом.
|
||
net.coop_resume = Настави M{0}
|
||
net.coop_editor_mission = Кампања уређивача {0}: мисија {1} ({2})
|
||
net.coop_editor_none = Ниједна мисија кампање уређивача не одговара ко-оп игри (мапа најмање 72x72, циљ осим супарничких господара)
|
||
net.join = Придружи
|
||
net.join_hint = Код партије
|
||
net.seats = Места
|
||
net.turn = Потез {0}
|
||
net.paused = паузирано
|
||
net.missing = недостаје страна
|
||
net.ready = Спреман
|
||
net.unready = Нисам спреман
|
||
net.start = Покрени партију
|
||
net.resume = Настави
|
||
net.abort = Прекини
|
||
net.leave = Напусти
|
||
net.chat = Чет
|
||
net.send = Пошаљи
|
||
chat.all = Сви
|
||
chat.team = Тим
|
||
chat.send = Пошаљи
|
||
net.you = ти
|
||
net.host = домаћин
|
||
net.side0 = Црвени
|
||
net.side2 = Плави
|
||
net.side3 = Зелени
|
||
net.side4 = Жути
|
||
net.ai = ВИ
|
||
net.ai_off = Иск.
|
||
|
||
# rival masters (free game)
|
||
newgame.difficulty = Противници
|
||
newgame.land = Терен
|
||
newgame.land0 = Под земљом
|
||
newgame.land1 = Пола на површини
|
||
diff.0 = Лако
|
||
diff.1 = Средње
|
||
diff.2 = Тешко
|
||
newgame.opponents1 = Један противник: супарнички господар тамнице или - случајно - капија људи.
|
||
newgame.opponents2 = Два противника: два супарничка господара или - случајно - један господар и капија људи.
|
||
msg.welcome_rivals = Супарнички господар тамнице је близу (укупно {0}): уништи свако супарничко језгро душе за победу.
|
||
msg.welcome_both = Супарнички господар и капија људи су против тебе: уништи супарничко језгро душе и капију.
|
||
msg.welcome_humans = Капија људи је против тебе: уништи је.
|
||
msg.rival1_attack = Мосгрим, зелени господар, шаље створења на тебе: {0}!
|
||
msg.rival2_attack = Лејди Најтвел, плава господарица, шаље створења на тебе: {0}!
|
||
msg.rival1_out = Мосгрим је поражен - његово језгро душе се разбило!
|
||
msg.rival2_out = Лејди Најтвел је поражена - њено језгро душе се разбило!
|
||
msg.rival3_attack = Сафракс, жути господар, шаље {0} створења на тебе!
|
||
msg.rival3_out = Сафракс је поражен - његово језгро душе је разбијено!
|
||
msg.rival_unit_slain = Пало је створење супарничког господара: {0}! +{1} злата.
|
||
msg.wave_on_rival1 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на зеленог господара.
|
||
msg.wave_on_rival2 = Талас {0}: хероји ({1}) марширају на плаву господарицу.
|
||
msg.wave_warn_on_master = Извиђачи јављају: талас јунака {0} стиже за 30 секунди и креће на господара {1}.
|
||
msg.wave_on_master = Талас {0}: {1} јунака маршира на господара {2}.
|
||
msg.partner_out = Срце твог АИ партнера је пало – бори се даље сам!
|
||
hud.rival1 = Зелени
|
||
hud.rival2 = Плава
|
||
msg.creature_freed = Раскида окове и придружује ти се: {0}!
|
||
msg.spring_taken = Извор мане је твој: више мане и већи максимум.
|
||
tool.rune.label = Руна
|
||
tool.rune.name = Рунска кула
|
||
tool.rune.desc = Нацрти из патуљачког сандука: гради се бесплатно, једна кула по сандуку. Огроман домет, рунске муње прескачу на још три непријатеља. Ако је продаш, основна кула се враћа једном, у следећој мисији.
|
||
tower.rune = Рунска кула
|
||
cost.rune = бесплатно: преостало {0} (надоградње {1} / {2} злата)
|
||
hint.rune_none = Нема више нацрта рунске куле. Освоји патуљачки сандук за нови.
|
||
msg.rune_chest = Патуљачки сандук! Нацрти рунске куле су твоји - изгради је бесплатно из менија кула.
|
||
msg.rune_next = Нацрти рунске куле су спаковани: кула се враћа у следећој мисији.
|
||
msg.rune_back = Нацрти рунске куле су се вратили - кулу можеш да изградиш још једном.
|
||
msg.dwarf_slain = Патуљак пада. +{0} злата.
|
||
info.dwarf = Чува благо патуљачке пећине
|
||
info.dwarf_neutral = Неутралан: бори се са сваким ко приђе, никад не напушта пећину.
|
||
tile.rune_chest = Рунски сандук
|
||
tile.rune_chest_info = Освоји га: нацрти рунске куле (једна бесплатна градња).
|
||
|
||
# bestiary
|
||
menu.bestiary = Бестијаријум
|
||
best.title = Кривопрстов бестијаријум
|
||
best.tab.creatures = Створења
|
||
best.tab.humans = Људи
|
||
best.tab.dungeon = Тамница
|
||
best.tab.ranks = Чинови
|
||
best.level = Ниво {0}
|
||
best.hp = Здравље: {0}
|
||
best.attack = Напад: {0} на сваких {1} с ({2}/с)
|
||
best.range = Домет: {0} поља
|
||
best.melee = Домет: блиска борба
|
||
best.speed = Брзина: {0} поља/с
|
||
best.neutral = Неутрално - чува своју пећину
|
||
best.bounty = Награда: {0} злата
|
||
best.wage = Плата: {0} злата по исплати
|
||
best.lure = Долази због: {0}
|
||
best.cost_rune = бесплатно из патуљачког сандука (надоградње {0} / {1} злата)
|
||
best.rank_title = Ниво {0}: {1}
|
||
best.rank_bonus = +{0}% здравља и +{1}% напада у односу на ниво 1
|
||
best.badge.0 = Ознака: још нема
|
||
best.badge.1 = Ознака: бронзани шеврони
|
||
best.badge.2 = Ознака: сребрне траке
|
||
best.badge.3 = Ознака: златне звезде
|
||
best.gear.0 = Још нема опреме. Сви почињу у дроњцима, господару - чак и великани.
|
||
best.gear.1 = Ниво 3-4: нараменице. Први комадић гвожђа, ношен с огромним поносом.
|
||
best.gear.2 = Ниво 5-6: уз то и шлем. Теже је добити по глави, што углавном помаже глави.
|
||
best.gear.3 = Ниво 7-8: преко свега плашт. Плаштови ништа не раде, али вијоре се, а вијорење плаши хероје.
|
||
best.gear.4 = Ниво 9-10: све у злату, с круном, ореолом и најзад блиставом ауром. Напади им јаче ударају и тако и изгледају.
|
||
best.worker.lure = сама тамница; чин призивања доводи још
|
||
best.worker.text = Моји мали рођаци. Копају, освајају, носе злато, поправљају куле и никад се не жале - добро, жале се, али на језику који нико не разуме. | До пет ђаволака помаже једни другима на једном задатку. Поступај с њима лепо: без ђаволака нема тамнице.
|
||
best.kobold.lure = било који брлог: увек први кроз портал
|
||
best.kobold.text = Мали, љускав, оштрих зуба и бескрајно одушевљен. Коболд ће се борити са свачим, па и са стварима десет пута већим од себе, и изгубити са срећним лицем. | Јефтин за одржавање, брз на ногама. На полици држим тегљу њихових одбачених љуспи.
|
||
best.spider.lure = врт печурака од 6+ поља
|
||
best.spider.text = Осам ногу, осам очију и срце од чистог сомота. Пећински пауци воле влажну топлину врта печурака и хрскав звук оклопа. | Брзи и жилави. Не дај да их витезови први угледају: витезови вриште веома високим гласом.
|
||
best.mage.lure = библиотека од 6+ поља
|
||
best.mage.text = Магови сенки читају све, ништа не заборављају и са безбедне удаљености бацају мрачне муње. Пристојни су, тихи и помало застрашујући. | Крхки су, зато их држи иза огрова. Вратиће ти то у спаљеним паладинима.
|
||
best.ogre.lure = вежбаоница од 9+ поља
|
||
best.ogre.text = Камени огр је зид који хода и грли. Углавном грли непријатеље, а они више не устају. | Спор, тврдоглав и дивно чврст. Храни га добро, плаћај на време и стајаће пред твојим језгром до смака света.
|
||
best.jailer.lure = мучионица од 6+ поља
|
||
best.jailer.text = Тамничар ланцем привлачи непријатеље к себи и има дар за убеђивање: заробљеници о којима брине много чешће мењају страну. | Велик, тих, певуши док ради. Деца га обожавају. Добро, наша деца.
|
||
best.priestess.lure = храм од 6+ поља
|
||
best.priestess.text = Свештеница пламена баца ватрене кугле које прскају по свима око мете, а молитвама лечи језгро душе. | Спава на ужареној жеравици и мирише на цимет. Не питај је за витезове који су јој спалили храм. Само је пусти да ради.
|
||
best.chainbreaker.lure = велика тамница: 40+ поља просторија, ветеран нивоа 5 и 4000 злата
|
||
best.chainbreaker.text = Легенда. Две секире, покидани ланци и нарав која је сравнила читаве тврђаве. Само један одједном, и само за господара који то заслужује. | Сваки замах погађа и другог непријатеља. Постаје немиран кад је тамница мала - дај му простора и непријатеља, и твој је.
|
||
best.bat.lure = гнездо од 4+ поља
|
||
best.bat.text = Џиновски шишмиши! Брзи, дрски, и лете преко воде и лаве. Патролирају ивицама твог царства и обрушавају се на усамљене непријатеље. | Сами су слаби, у ројевима су пошаст. Беже кад су тешко рањени и враћају се кад се одморе.
|
||
best.gargoyle.lure = гнездо од 6+ поља и мучионица од 4+
|
||
best.gargoyle.text = Ланчани гаргојл је исклесани камен лошег понашања са слабошћу према тамницама с правом мучионицом. | Чврст као зидине замка, лети преко река и стреле му нимало не сметају. У гнезду седи сасвим мирно - тако се опушта.
|
||
best.owl.lure = гнездо од 6+ поља и библиотека од 6+
|
||
best.owl.text = Аркана сова прочитала је сваку књигу у твојој библиотеци двапут и сад из ваздуха гађа хероје блиставим муњама. | Паметна, крхка и страшно склона осуђивању. Хуче кад градиш криве просторије.
|
||
best.wyrm.lure = гнездо од 16+ поља и ризница од 16+ (само један)
|
||
best.wyrm.text = Жарки змај. У твојој тамници. Бљује ватру на витезове. Господару, могао бих да заплачем. | Веома редак, веома снажан, пали све око своје мете. Жели огромно гнездо и богату ризницу, и неће делити небо с другим змајем.
|
||
best.knight.text = Кичма Реда: углачан, тачан и потпуно лишен маште. Витезови марширају у круг, певају о сунцу и смрде на маст за чизме. | Јако ударају и држе линију. Одвратно. Зароби их ако можеш - неке је у мучионици могуће наговорити.
|
||
best.archer.text = Стрелци стоје далеко, гађају иза зидова и то зову храброшћу. Носе мале зелене шешириће. Мале зелене шешириће, господару. | Слаби су изблиза. Пошаљи шишмише, то мрзе.
|
||
best.priest.text = Свештеници издалека лече друге хероје и моле се довољно гласно да се млеко усири. Сваки од њих има проповед о нама, и ниједна није кратка. | Убиј њих прве, иначе борба никад не престаје.
|
||
best.dwarf.text = Патуљци рудари Реда копају кроз земљу три пута брже од било кога, право према твојој ризници. Не поштују зидове - поготово не твоје. | Ојачај зидове. Челични зидови их расплачу.
|
||
best.paladin.text = Паладини светлости: блистави, огромни и потпуно уверени у себе. Они су хероји Реда и имају уцену на глави да то докажу. | Чврсти као огр, двапут самозадовољнији. Донеси све што имаш, и можда кофу за одсјај.
|
||
best.cavedwarf.name = Пећински патуљак
|
||
best.cavedwarf.text = Не служе сви патуљци Реду. Пећински патуљци се држе за себе у пећинама пуним злата и драгуља и не желе ништа осим да их пусте на миру. | Боре се са сваким ко приђе и никад не напуштају своју пећину. Што ти војска више расте, они су жилавији - чули су за тебе. Неки од њихових сандука крију нацрте рунске куле.
|
||
best.b.treasury.text = Тамо где злато спава. Што је ризница богатија, то су сви срећнији. Ђаволци носе терет у најближу ризницу, а исплата иде одавде. | Свако поље држи 500 злата; кад је пуна, језгро чува резерву.
|
||
best.b.lair.text = Свако створење жели сопствени кревет и долази тек кад је један слободан. Велик брлог и брже доводи нова створења.
|
||
best.b.farm.text = Печурке! Сочне, бледе, благо светлуцаве. Гладна створења су намргођена створења, а пауци обожавају велики врт.
|
||
best.b.training.text = Створења овде вежбају и напредују у нивоима. Тренинг се наплаћује на дан исплате. Огрови долазе због велике дворане.
|
||
best.b.library.text = Истраживање, тихо читање и понека експлозија. Магови и сове долазе због библиотеке.
|
||
best.b.torture.text = Заробљени хероји заврше овде. С временом и тамничарем неки од њих промене страну. Гаргојли се овде осећају као код куће.
|
||
best.b.temple.text = Молитве лече језгро душе и држе дух високо. Свештеница пламена долази због храма.
|
||
best.b.aerie.text = Пречке и гнезда за летећа створења. Шишмишима, гаргојлима, совама, па и жарком змају овде треба места.
|
||
best.b.bridge.text = Дрво преко воде, камен преко лаве. Витезови руше твоје мостове - освоји њихове.
|
||
best.b.drawbridge.text = Подигнут, река је опет зид. На аутоматском се диже кад се непријатељи приближе – и спушта за твоја створења.
|
||
best.b.wall.text = Ископани тунел није заувек: зазидај га и остави јунацима само један пут – кроз твоја врата.
|
||
best.b.steel.text = Заковане гвоздене плоче на ојачаном зиду. Нико се не прокопа брзо, чак ни патуљци.
|
||
best.b.arrow.text = Стрела пробија до два непријатеља иза мете. Јефтино и поуздано.
|
||
best.b.cannon.text = Штета у подручју и одбацивање - гурни витезове у лаву.
|
||
best.b.magic.text = Никад не промаши, успорава мету и прескаче на другог непријатеља. Троши ману.
|
||
best.b.rune.text = Ремек-дело пећинских патуљака: рунске муње које прескачу на још три непријатеља, огроман домет и зидови од гранита. Једна бесплатна градња по сандуку; ако је продаш, враћа се једном.
|
||
|
||
# forge, traps and doors
|
||
room.forge = Ковачница
|
||
tool.forge.label = Ковачница
|
||
tool.forge.desc = Створења овде израђују замке и врата - рад, без злата. Готови комади чекају у сандуцима док их ђаволак не постави. Зупчићи долазе због ковачнице од 6+ поља.
|
||
unit.cogling = Зупчић
|
||
cat.traps = Градња
|
||
cost.work = {0} рада у ковачници
|
||
job.forge = Кује
|
||
job.install = Поставља замку
|
||
hint.trap_where = Замке и врата иду на твој празан под.
|
||
hint.need_forge = Најпре ти треба ковачница: тамо створења израђују замке и врата.
|
||
msg.trap_made = Ковачница је завршила: {0}. Ђаволак ће то поставити.
|
||
msg.door_locked = Врата закључана - нико не пролази, чак ни твоја створења.
|
||
msg.door_unlocked = Врата откључана.
|
||
msg.door_broken = Нека врата су разбијена!
|
||
msg.alarm = Узбуна! Твоја створења јуре ка уљезима.
|
||
trap.ordered = Планирано - ковачница је на {0}%
|
||
trap.crated = Готово - чека у ковачници
|
||
trap.carried = Ђаволак то носи
|
||
trap.armed = Спремно
|
||
trap.locked = Закључано (кликни алатком за врата да откључаш)
|
||
trap.unlocked = Отворено за твоја створења (кликни алатком за врата да закључаш)
|
||
trap.spikes = Јама шиљака
|
||
trap.poison = Отровни отвор
|
||
trap.fire = Ватрени млаз
|
||
trap.roller = Камени ваљак
|
||
trap.alarm = Звоно узбуне
|
||
trap.mine = Рунска мина
|
||
trap.frost = Ледени сјај
|
||
trap.door_wood = Дрвена врата
|
||
trap.door_iron = Гвоздена врата
|
||
trap.door_magic = Магијска врата
|
||
tool.spikes.label = Шиљци
|
||
tool.spikes.name = Јама шиљака
|
||
tool.spikes.desc = Шиљци искоче кад непријатељ стане на њу. Удара изнова и изнова.
|
||
tool.poison.label = Отров
|
||
tool.poison.name = Отровни отвор
|
||
tool.poison.desc = Испушта облак отрова који неко време повређује сваког непријатеља у њему.
|
||
tool.fire.label = Ватра
|
||
tool.fire.name = Ватрени млаз
|
||
tool.fire.desc = Демонска глава бљује млаз ватре на непријатеље удаљене до три поља.
|
||
tool.roller.label = Ваљак
|
||
tool.roller.name = Камени ваљак
|
||
tool.roller.desc = Шаље громаду да се котрља ходником: јако удара и одбацује непријатеље у страну.
|
||
tool.alarm.label = Узбуна
|
||
tool.alarm.name = Звоно узбуне
|
||
tool.alarm.desc = Звони кад се непријатељи приближе: твоја оближња створења јуре у борбу.
|
||
tool.mine.label = Мина
|
||
tool.mine.name = Рунска мина
|
||
tool.mine.desc = Једном експлодира великом снагом кад јој непријатељ приђе.
|
||
tool.frost.label = Мраз
|
||
tool.frost.name = Ледени сјај
|
||
tool.frost.desc = Ледени кристал: непријатељи око њега су увек успорени и промрзли.
|
||
tool.door_wood.label = Дрв. врата
|
||
tool.door_wood.name = Дрвена врата
|
||
tool.door_wood.desc = Твоја створења пролазе, непријатељи морају да их разбију. Кликни врата поново да их закључаш.
|
||
tool.door_iron.label = Гвоз. врата
|
||
tool.door_iron.name = Гвоздена врата
|
||
tool.door_iron.desc = Тешка врата која се дуго разбијају. Кликни врата поново да их закључаш.
|
||
tool.door_magic.label = Маг. врата
|
||
tool.door_magic.name = Магијска врата
|
||
tool.door_magic.desc = Најјача врата: одбацују свакога ко удара по њима. Кликни врата поново да их закључаш.
|
||
best.cogling.lure = ковачница од 6+ поља
|
||
best.cogling.text = Зупчић је чађ, месингане наочари и чисто одушевљење. Гради замке два и по пута брже од било кога и певуши док куца чекићем. | Не уме баш да се бори, али сваки ходник који дотакне постаје грозно место за шетњу. Обожавам их.
|
||
best.b.forge.text = Звекет чекића, мирис врелог гвожђа. Свака замка и врата најпре настају овде - што више створења ради, то брже.
|
||
best.b.spikes.text = Једноставно, поштено, вишекратно. Витезови мрзе кад под узврати ујед.
|
||
best.b.poison.text = Зелени облачић и много кашљања. Најбоље у уским ходницима.
|
||
best.b.fire.text = Демонска глава с темпераментом. Постави је где хероји стоје у реду.
|
||
best.b.roller.text = Громада и дугачак ходник - физика обави остало.
|
||
best.b.alarm.text = Сама није опасна, али дозива свакога ко јесте.
|
||
best.b.mine.text = Један корак превише и ходник добија ново уређење.
|
||
best.b.frost.text = Хладноћа успорава хероје, а спори хероји су лаке мете.
|
||
best.b.door_wood.text = Задржава промају и витезове напољу - неко време.
|
||
best.b.door_iron.text = Тешка, закована, тврдоглава. Донесите ован, хероји.
|
||
best.b.door_magic.text = Удари их и узвратиће. Закључана су крај сваког ходника.
|
||
|
||
# research
|
||
hud.research = Истраживање
|
||
research.now = Истражује се: {0} ({1}%)
|
||
research.next = затим: {0}
|
||
research.done = Овде више нема шта да се истражи.
|
||
msg.researched = Истражено: {0}! Сад је у менију градње.
|
||
msg.room_upgraded = Истраживање: {0} достиже ниво {1} – ради четвртину боље, и то се види.
|
||
msg.tool_research = Још није истражено - створења која уче у библиотеци раде на томе.
|
||
|
||
msg.script = {0}
|
||
msg.script_objective = Циљ: {0}
|
||
msg.script_error = Грешка скрипте: {0}
|
||
msg.script_hint = Кривопрст: {0}
|
||
msg.mission_start_custom = Мисија: {0}
|
||
msg.script_language = Неподржан језик скрипте мисије: {0}
|
||
|
||
# spells
|
||
hint.cavein_where = За обрушавање треба отворен под (не просторије) испод показивача.
|
||
hint.spell_own = Баци га на своја створења.
|
||
hint.spell_foe = Баци га на непријатеље.
|
||
tool.eye.label = Око
|
||
tool.eye.name = Видовито око
|
||
tool.eye.desc = Отвара магијско око: широко подручје око места откривено је 20 секунди.
|
||
tool.cavein.label = Обрушавање
|
||
tool.cavein.name = Обрушавање
|
||
tool.cavein.desc = Таваница се руши: отворен под поново постаје земља (3x3), ко стоји тамо бива повређен и избачен. Затвара ходнике.
|
||
tool.haste.label = Журба
|
||
tool.haste.name = Журба
|
||
tool.haste.desc = Твоја створења око места крећу се и делују много брже 30 секунди.
|
||
tool.stoneskin.label = Камена кожа
|
||
tool.stoneskin.name = Камена кожа
|
||
tool.stoneskin.desc = Твоја створења око места примају само пола штете 30 секунди.
|
||
tool.goldrain.label = Златна киша
|
||
tool.goldrain.name = Златна киша
|
||
tool.goldrain.desc = Претвара ману у 250 злата за твоју ризницу.
|
||
tool.invisible.label = Невидљиво
|
||
tool.invisible.name = Невидљивост
|
||
tool.invisible.desc = Једно створење постаје невидљиво 25 секунди: непријатељи и куле га не примећују док не нападне.
|
||
tool.plague.label = Куга
|
||
tool.plague.name = Куга
|
||
tool.plague.desc = Болест која изједа непријатеље око места и прескаче с једног на другог.
|
||
tool.quake.label = Потрес
|
||
tool.quake.name = Земљотрес
|
||
tool.quake.desc = Тло се тресе: непријатељи око места су повређени и ошамућени две секунде. Твоја створења остају на ногама.
|
||
tool.freeze.label = Мраз
|
||
tool.freeze.name = Мраз
|
||
tool.freeze.desc = Ледена хладноћа: лава око места се на 40 секунди хлади у проходни опсидијан, непријатељи се смрзавају и успоравају.
|
||
tile.unexplored = Неистражена тама
|
||
|
||
# personality
|
||
msg.brawl = Туча! Не подносе се: {0} и {1}.
|
||
job.brawl = Туче се
|
||
best.likes = Воли: {0}
|
||
best.hates = Не подноси: {0}
|
||
best.ability = Од нивоа {0}: {1} - {2}
|
||
ability.dig.name = Ветеран
|
||
ability.dig.desc = копа за четвртину брже.
|
||
ability.dash.name = Јуриш
|
||
ability.dash.desc = скаче на непријатеље удаљене неколико поља и снажно удара.
|
||
ability.web.name = Мрежа
|
||
ability.web.desc = његови уједи често оставе непријатеље заглављене и споре.
|
||
ability.teleport.name = Корак сенке
|
||
ability.teleport.desc = тешко рањен у борби, нестаје назад у свој кревет.
|
||
ability.stomp.name = Топот
|
||
ability.stomp.desc = тресе тло: непријатељи око њега су повређени и ошамућени.
|
||
ability.shackle.name = Окови
|
||
ability.shackle.desc = његови ударци понекад окују непријатеље на месту.
|
||
ability.pulse.name = Лековити пулс
|
||
ability.pulse.desc = одједном лечи сва рањена створења око себе.
|
||
ability.whirl.name = Вихор
|
||
ability.whirl.desc = заврти секире кроз сваког непријатеља око себе.
|
||
ability.shriek.name = Врисак
|
||
ability.shriek.desc = продоран крик који ошамути оближње непријатеље.
|
||
ability.stoneform.name = Камени облик
|
||
ability.stoneform.desc = тешко рањен, претвара се у камен и неко време прима пола штете.
|
||
ability.volley.name = Рафал
|
||
ability.volley.desc = сваку муњу прати друга, на другог непријатеља.
|
||
ability.inferno.name = Пакао
|
||
ability.inferno.desc = његов ватрени дах шири се много шире.
|
||
ability.bomb.name = Бомба
|
||
ability.bomb.desc = баца домаћу бомбу која експлодира међу непријатељима.
|
||
|
||
# more rooms
|
||
room.prison = Затвор
|
||
room.graveyard = Гробље
|
||
room.guardpost = Стражарница
|
||
room.arena = Арена
|
||
room.altar = Жртвеник
|
||
tool.prison.label = Затвор
|
||
tool.prison.desc = Заробљени хероји овде седе у ћелијама - одвојено од мучионице. Без мучења не мењају страну, а глад их исцрпљује. Подигни заробљеника руком да га преместиш у мучионицу.
|
||
tool.graveyard.label = Гробље
|
||
tool.graveyard.desc = Овде се сахрањују пали - хероји и створења. После неког времена неки од њих устану као повратници и служе ти.
|
||
tool.guardpost.label = Стража
|
||
tool.guardpost.desc = Створења овде неко време држе положај и гледају далеко: нападају сваког непријатеља који им дође у видокруг.
|
||
tool.arena.label = Арена
|
||
tool.arena.desc = Створења спарингују у паровима: двоструко више искуства него тренингом и бесплатно, али добију модрице.
|
||
tool.altar.label = Жртвеник
|
||
tool.altar.desc = Спусти створење на жртвеник да га жртвујеш. Одређени парови жртава доносе ретко створење, иначе је тамница благословена: боље расположење и мана.
|
||
unit.revenant = Повратник
|
||
unit.cavebear = Пећински медвед
|
||
unit.beetle = Џиновски инсект
|
||
unit.trader = Трговац
|
||
job.guard_post = На стражи
|
||
job.spar = Спаринг
|
||
msg.revenant_rises = Повратник устаје из гробља и служи ти!
|
||
msg.prisoner_starved = Заробљеник је умро од глади у затвору: {0}.
|
||
msg.altar_gift = Жртвеник прихвата пар: појављује се {0}!
|
||
msg.altar_blessing = Жртвовано: {0}. Тамница је благословена.
|
||
best.revenant.lure = устаје из гробља
|
||
best.revenant.text = Повратник не једе, не спава и не жали се - савршен запосленик, ако подносиш смрад. | Кад стекне мало искуства, пије снагу оних које удари. Свештеница и он се не слажу, из очигледних разлога.
|
||
best.cavebear.lure = победи га у јазбини док имаш затвор
|
||
best.cavebear.text = Медвед који никад није видео сунце и не недостаје му. Чупав, снажан и мрзовољан до доручка. | Победи га у јазбини док у затвору има места и предаће се и придружити ти се. Воли врт печурака – и пауке, за ужину.
|
||
best.beetle.lure = победи га у јазбини док имаш затвор
|
||
best.beetle.text = Инсект велик као буре, оклопљен као витез и дупло учтивији. | Победи га у јазбини док у затвору има места и придружиће ти се. Спава у јазбини и не подноси слепе мишеве.
|
||
best.b.prison.text = Редови ћелија. Хероји овде тихо труну док неко не одлучи шта ће с њима.
|
||
best.b.graveyard.text = Маховина, камење и свежа земља. Овде доле нико не остаје дуго мртав.
|
||
best.b.guardpost.text = Мангал, застава и створење које се досађује, оштрог ока.
|
||
best.b.arena.text = Песак, зној и понеки зуб. Искуство овде долази брзо.
|
||
best.b.altar.text = Црни мермер који пије. Неки кажу да слуша парове. Огр и паук, маг и шишмиш, тамничар и свештеница, коболд и зупчић...
|
||
ability.drain.name = Исисавање
|
||
ability.drain.desc = лечи се за трећину штете коју нанесе.
|
||
|
||
# more heroes
|
||
unit.giant = Џин
|
||
unit.fairy = Вила ухода
|
||
unit.battlemage = Борбени маг
|
||
unit.ram = Ован
|
||
unit.catapult = Катапулт
|
||
msg.trap_wrecked = Хероји су уништили замку: {0}.
|
||
best.giant.text = Џин је оно што се деси кад витез триста година једе поврће. Спор, огроман, а врата сматра предлогом. | Замке уништава самим тим што стоји поред њих. Одвратно понашање. Удари га свиме, најбоље издалека.
|
||
best.fairy.text = Мали доушник Реда: светлећа мушица с крилима, послата напред да пронађе твоје замке и свима их ода. Кад једном види замку, хероји је разбију. | Уз то посипа хероје лековитим прахом. Згњечи њу прву. Двапут, за сваки случај.
|
||
best.battlemage.text = Маг у одежди Реда који зидове сматра личном увредом. Ојачани зидови пуцају под његовим ватреним куглама, а он о томе непрестано прича. | Крхак изблиза. Челични зидови га највише нервирају - добро.
|
||
best.ram.text = Дебло са гвозденом капом и кровом против стрела. Твоја створења га не занимају – твоја врата, зидови и куле да. | Заустави га пре врата или набави нова врата.
|
||
best.catapult.text = Дрвена рука, канта камења и витез са превише слободног времена. Гађа даље од твојих кула и циља их прве. | Јуриш на њега: изблиза ни мушици не нашкоди.
|
||
|
||
# orders
|
||
tool.order_attack.label = Напад
|
||
tool.order_attack.name = Напад!
|
||
tool.order_attack.desc = Кликни непријатеља или непријатељску кулу: сва створења спремна за борбу у кругу од 18 поља нападају. Кликни слободно тло: ознака мача – спремна створења распоређују се на све мачеве и боре се тамо. Десни клик на ознаку уклања је.
|
||
tool.order_guard.label = Чувај
|
||
tool.order_guard.name = Чувај ову просторију
|
||
tool.order_guard.desc = Кликни своје тло: ознака штита коју три створења држе и бране. До осам штитова; десни клик на штит уклања га.
|
||
hint.order_attack = Кликни непријатеља или непријатељску кулу.
|
||
hint.order_guard = Кликни једну од својих просторија (или свој под).
|
||
hint.order_nobody = Ниједно створење није слободно за ту наредбу.
|
||
msg.order_attack = Створења нападају: {0}!
|
||
msg.order_guard = Створења заузимају положаје: {0}.
|
||
msg.mark_attack = Мач означава место: твоја спремна створења марширају тамо.
|
||
msg.mark_guard = Штит означава место: три створења ће га држати.
|
||
msg.mark_removed = Ознака уклоњена – њена створења су опет слободна.
|
||
hint.marks_full = Осам ознака те врсте је највише. Уклони једну десним кликом.
|
||
msg.orders_cancelled = Наредбе чувања поништене.
|
||
|
||
# creature overview
|
||
cat.overview = Створења
|
||
ov.title = Твоја створења
|
||
ov.summary = Створења: {0} - плате {1} злата по исплати - расположење {2}%
|
||
ov.none = Још нема створења. Изгради брлог и врт печурака и освоји портал.
|
||
ov.hint = Ниво, расположење, плата, посао, здравље - клик: иди тамо
|
||
set.voice = Кривопрстов глас
|
||
set.track = Музичка нумера
|
||
val.track_auto = Аутоматски
|
||
|
||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||
menu.back_editor = Назад у уређивач
|
||
ed.campaign = Уређивач кампања
|
||
ed.name = Име
|
||
ed.author = Аутор
|
||
ed.language = Језик
|
||
ed.play = Играј
|
||
ed.new = Ново
|
||
ed.open = Отвори
|
||
ed.save_file = У датотеку
|
||
ed.save_server = Сачувај онлајн
|
||
ed.close = Затвори
|
||
ed.published = Објављено
|
||
ed.add_mission = + Мисија
|
||
ed.new_campaign = Нова кампања
|
||
ed.card_scripts = Окидачи: {0}
|
||
ed.card_problems = Проблеми: {0}
|
||
ed.graph_hint = Кликни картицу да је уредиш. Превуци картицу да је помериш, превуци од тачке до картице да повежеш мисије (златно: следећа, плаво: гранање). Десни тастер миша помера приказ.
|
||
ed.open_file = Отвори датотеку
|
||
ed.open_demo = Отвори демо
|
||
ed.template = Мисија кампање као копија
|
||
ed.template_add = Додај
|
||
ed.own_campaigns = Моје кампање (онлајн)
|
||
ed.public_campaigns = Објављене кампање
|
||
ed.none = нема
|
||
ed.cancel = Откажи
|
||
ed.back_graph = < Кампања
|
||
ed.test = Пробна игра
|
||
ed.tab_general = Опште
|
||
ed.tab_goals = Циљеви
|
||
ed.tab_map = Мапа
|
||
ed.tab_scripts = Скрипте
|
||
ed.title = Наслов
|
||
ed.briefing = Брифинг
|
||
ed.gold = Почетно злато
|
||
ed.time_limit = Рок
|
||
ed.waves = Таласи хероја
|
||
ed.wave_limit = Таласи
|
||
ed.endless = бескрајно
|
||
ed.first_wave = Први талас
|
||
ed.goals = Циљеви
|
||
ed.goals_hint = Мисија је добијена кад су сви циљеви постигнути (или кад скрипта позове Победу).
|
||
ed.add_goal = + Циљ
|
||
ed.next_mission = Следећа мисија
|
||
ed.branches = Гранања
|
||
ed.branches_hint = Ако прво постигнеш други циљ, кампања се наставља другом мисијом.
|
||
ed.add_branch = + Гранање
|
||
ed.goal.killall = Порази све хероје
|
||
ed.goal.shards = Узми крхотине
|
||
ed.goal.heart = Уништи капију
|
||
ed.goal.towers = Сруши витешке куле
|
||
ed.goal.rivals = Порази супарнике
|
||
ed.goal.loot = Опљачкај злато
|
||
ed.goal.survive = Преживи таласе
|
||
ed.goal.springs = Освоји изворе мане
|
||
ed.goal.freed = Ослободи створења
|
||
ed.map_random = Случајна мапа
|
||
ed.map_fixed = Нацртана мапа
|
||
ed.map_is_random = Случајна мапа
|
||
ed.map_is_fixed = Нацртана мапа
|
||
ed.map_random_hint = Изнова се генерише за свако играње кампање, иста је током целог играња.
|
||
ed.map_fixed_hint = Нацртана у уређивачу мапе; никад се не мења.
|
||
ed.map_width = Ширина
|
||
ed.map_height = Висина
|
||
ed.map_seed = Семе
|
||
ed.rivers = Реке
|
||
ed.lava_rivers = Реке лаве
|
||
ed.forts = Витешке тврђаве
|
||
ed.rivals = Супарници
|
||
ed.difficulty = Тежина
|
||
ed.portals = Портали
|
||
ed.surface = Површина (исток)
|
||
ed.edit_map = Уреди мапу
|
||
ed.make_random = Претвори у случајну мапу
|
||
ed.paint_map = Генериши и нацртај мапу
|
||
ed.zones_list = Зоне ({0}): {1}
|
||
ed.special_scripts = Посебне скрипте
|
||
ed.script_start = Почетак (једном)
|
||
ed.script_victory = Провера победе (сваке секунде)
|
||
ed.script_defeat = Провера пораза (сваке секунде)
|
||
ed.script_tick = Сат (сваке секунде)
|
||
ed.blocks_count = Блокови: {0}
|
||
ed.blocks_problems = Блокови: {0}, проблеми: {1}
|
||
ed.edit_blocks = Уреди
|
||
ed.triggers = Окидачи
|
||
ed.triggers_hint = Окидач покреће своје блокове кад је испуњен његов услов. Зоне се цртају у уређивачу мапе.
|
||
ed.add_trigger = + Окидач
|
||
ed.once = једном
|
||
ed.enabled = активан
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Блокови ({0})
|
||
ed.pick_zone = - зона -
|
||
ed.pick_var = - променљива -
|
||
ed.pick_trigger = - окидач -
|
||
ed.any_kind = свака врста
|
||
ed.any_room = свака соба
|
||
ed.any_spell = све чини
|
||
ed.every = сваких
|
||
ed.after = након
|
||
ed.repeat = понови
|
||
ed.unit_name = Име
|
||
ed.towers_dungeon = куле тамнице
|
||
ed.towers_knights = витешке куле
|
||
ed.no_settings = (нема подешавања)
|
||
ed.side.player = Играч
|
||
ed.side.heroes = Хероји
|
||
ed.side.mossgrim = Мосгрим
|
||
ed.side.nightwell = Лејди Најтвел
|
||
ed.side.rival3 = Супарник 3
|
||
ed.side.any = било ко
|
||
ed.trig.zone_enter = Улаз у зону
|
||
ed.trig.zone_leave = Излаз из зоне
|
||
ed.trig.line_cross = Прелаз линије
|
||
ed.trig.zone_claimed = Зона освојена
|
||
ed.trig.zone_dug = Копање у зони
|
||
ed.trig.zone_count = Јединице у зони
|
||
ed.trig.timer = Тајмер
|
||
ed.trig.unit_dies = Јединица пада
|
||
ed.trig.tower_falls = Кула пада
|
||
ed.trig.value = Вредност достигнута
|
||
ed.trig.room_built = Соба изграђена
|
||
ed.trig.spell_cast = Бачене чини
|
||
ed.trig.slap = Ошамарено створење
|
||
ed.trig.research = Истражено
|
||
ed.value.gold = Злато
|
||
ed.value.mana = Мана
|
||
ed.value.creatures = Створења
|
||
ed.value.heroes = Хероји
|
||
ed.value.var = Променљива
|
||
ed.map_done = Готово
|
||
ed.cat.terrain = Тло
|
||
ed.cat.rooms = Собе
|
||
ed.cat.places = Места
|
||
ed.cat.units = Јединице
|
||
ed.cat.towers = Куле
|
||
ed.cat.traps = Замке
|
||
ed.cat.forts = Утврде
|
||
ed.cat.zones = Зоне
|
||
ed.cat.erase = Бриши
|
||
ed.terrain.floor = Под
|
||
ed.terrain.earth = Земља
|
||
ed.terrain.reinforced = Ојачани зид
|
||
ed.terrain.rock = Стена
|
||
ed.terrain.water = Вода
|
||
ed.terrain.lava = Лава
|
||
ed.terrain.bridge = Мост
|
||
ed.terrain.lavabridge = Мост над лавом
|
||
ed.terrain.gold = Жила злата
|
||
ed.terrain.silver = Жила сребра
|
||
ed.terrain.ruby = Жила рубина
|
||
ed.terrain.diamond = Жила дијаманата
|
||
ed.terrain.steel = Челични зид
|
||
ed.terrain.mushroom = Џиновска печурка
|
||
ed.terrain.grass = Трава (површина)
|
||
ed.terrain.tree = Стабло
|
||
ed.place.core = Језгро душе
|
||
ed.place.portal = Портал
|
||
ed.place.gate = Капија хероја
|
||
ed.place.spring = Извор мане
|
||
ed.place.shard = Крхотина
|
||
ed.place.chest = Рунски сандук
|
||
ed.place.chained = Оковано створење
|
||
ed.tower.arrow = Кула стрела
|
||
ed.tower.cannon = Топовска кула
|
||
ed.tower.magic = Магијска кула
|
||
ed.tower.rune = Рунска кула
|
||
ed.trap.spikes = Јама шиљака
|
||
ed.trap.poison = Отровни облак
|
||
ed.trap.fire = Ватрени млаз
|
||
ed.trap.roller = Камени ваљак
|
||
ed.trap.alarm = Узбуна
|
||
ed.trap.mine = Рунска мина
|
||
ed.trap.frost = Ледени сјај
|
||
ed.trap.wooddoor = Дрвена врата
|
||
ed.trap.irondoor = Гвоздена врата
|
||
ed.trap.magicdoor = Магијска врата
|
||
ed.fort = Витешка тврђава
|
||
ed.fort_shard = Тврђава с крхотином
|
||
ed.owner = Власник
|
||
ed.side = Страна
|
||
ed.unit_kind = Врста
|
||
ed.level = Ниво
|
||
ed.zone_shape = Облик нове зоне
|
||
ed.zone_new_name = Име нове зоне
|
||
ed.zones = Зоне
|
||
ed.zone_erase = Уклони поља
|
||
ed.shape.rect = Правоугаоник
|
||
ed.shape.circle = Круг
|
||
ed.shape.tiles = Поља
|
||
ed.shape.line = Линија
|
||
ed.brush = Четка
|
||
ed.rect = Правоугаоник
|
||
ed.fill = Попуна
|
||
ed.mirror0 = Без огледала
|
||
ed.mirror1 = Огледало лево/десно
|
||
ed.mirror2 = Огледало горе/доле
|
||
ed.mirror3 = Огледало обоје
|
||
ed.undo = Опозови
|
||
ed.redo = Понови
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, јединице: {2}, куле: {3}
|
||
ed.map_hint = Лево: цртај/постави, десно: помери приказ, средње: окрени, точкић: зум, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Назад
|
||
ed.delete = Обриши
|
||
ed.paste = Налепи
|
||
ed.copy = Копирај
|
||
ed.search = Тражи...
|
||
ed.no_problems = Нема проблема
|
||
ed.problems = Проблеми: {0} (црвено)
|
||
ed.blocks_hint = Превуци блокове у скрипту. Помери их за ручку, спусти их овде да их обришеш.
|
||
ed.empty_script = Празно: превуци блокове слева овамо.
|
||
ed.drop_here = спусти блокове овде
|
||
ed.trigger_script = Окидач: {0}
|
||
ed.saved_server = Сачувано онлајн.
|
||
ed.loaded = Кампања учитана.
|
||
ed.no_server = Нема везе са сервером.
|
||
ed.busy = Сервер је још заузет, покушај поново за тренутак.
|
||
ed.save_first = Најпре сачувај кампању онлајн.
|
||
ed.debug_title = Скрипте (тест)
|
||
blk.cat.say = Говор
|
||
blk.cat.units = Јединице
|
||
blk.cat.world = Свет
|
||
blk.cat.logic = Логика
|
||
blk.cat.vars = Променљиве
|
||
blk.cat.mission = Мисија
|
||
blk.message = Порука
|
||
blk.objective = Циљ
|
||
blk.hint = Кривопрст каже
|
||
blk.spawn = Створи
|
||
blk.wave = Талас хероја
|
||
blk.kill = Уклони
|
||
blk.terrain = Промени тло
|
||
blk.reveal = Откриј
|
||
blk.camera = Покажи
|
||
blk.gold = Злато +
|
||
blk.mana = Мана +
|
||
blk.if = Ако
|
||
blk.repeat = Понови
|
||
blk.trigger = Пребаци окидач
|
||
blk.setvar = Постави
|
||
blk.addvar = Промени
|
||
blk.win = Добиј мисију
|
||
blk.lose = Изгуби мисију
|
||
blk.else = иначе
|
||
blk.help.message = Приказује поруку. {name} у тексту приказује вредност променљиве.
|
||
blk.help.objective = Поставља циљ који се приказује играчу.
|
||
blk.help.hint = Кривопрст нешто коментарише, уз звук.
|
||
blk.help.spawn = Појављују се јединице: колико, које врсте, ниво, страна и где (језгро, где је јединица окидача или у зони). С именом окидач «јединица пада» може да чека баш ту јединицу.
|
||
blk.help.wave = Одмах шаље таласе хероја.
|
||
blk.help.kill = Уклања све јединице једне стране у зони.
|
||
blk.help.terrain = Претвара тло зоне у под, земљу, стену, воду, лаву или злато.
|
||
blk.help.reveal = Подиже маглу рата над зоном.
|
||
blk.help.camera = Помера камеру на зону.
|
||
blk.help.gold = Даје (или одузима) злато.
|
||
blk.help.mana = Даје (или одузима) ману.
|
||
blk.help.if = Покреће унутрашње блокове само ако услов важи, иначе оне под «иначе».
|
||
blk.help.repeat = Покреће унутрашње блокове неколико пута.
|
||
blk.help.trigger = Укључује окидач (може поново да се активира) или га искључује.
|
||
blk.help.setvar = Поставља променљиву (број који мисија памти).
|
||
blk.help.addvar = Додаје број променљивој (негативан: одузима).
|
||
blk.help.win = Мисија је добијена.
|
||
blk.help.lose = Мисија је изгубљена.
|
||
blk.v.num = Број
|
||
blk.v.var = Променљива
|
||
blk.v.gold = Злато
|
||
blk.v.mana = Мана
|
||
blk.v.time = Одигране секунде
|
||
blk.v.creatures = Број
|
||
blk.v.inzone = Број
|
||
blk.v.random = Случајно
|
||
blk.v.math = Рачун
|
||
blk.v.cmp = Поређење
|
||
blk.v.and = и
|
||
blk.v.or = или
|
||
blk.v.not = не
|
||
blk.v.bool = Да/не
|
||
blk.v.eventkind = Јединица окидача је
|
||
blk.w_at = на
|
||
blk.w_by = за
|
||
blk.w_in = у
|
||
blk.w_level = ниво
|
||
blk.w_name = име
|
||
blk.w_times = пута
|
||
blk.w_to = на
|
||
blk.and = и
|
||
blk.or = или
|
||
blk.not = не
|
||
blk.yes = да
|
||
blk.no = не
|
||
blk.on = ук.
|
||
blk.off = иск.
|
||
blk.place_core = језгро
|
||
blk.place_event = јединица окидача
|
||
blk.place_zone = зона {0}
|
||
demo.name = Демо: сви окидачи
|
||
demo.branch = Довољно богат за заобилазницу
|
||
demo.m1.title = Искушење окидача
|
||
demo.m1.story = Мала витешка предстража источно од твог срца, трезор, јазбина, тунел и гранична линија.\n\nСваки окидач уређивача овде негде окида: уђи у јазбину, прокопај тунел, освоји трезор, ошамари створење, баци чини, изгради брлог, истражи нешто и разбиј предстражу.
|
||
demo.start = Добро дошао на искушење, господару. Сваки твој потез прати неки окидач. Углавном и ја.
|
||
demo.objective = Сруши витешке куле - или порази осам витезова.
|
||
demo.win = Осам витезова је пало. Искушење је положено!
|
||
demo.lose = Десет минута без иједног створења? То није тамница, то је подрум.
|
||
demo.tick = Два минута игре. Окидач сата је избројао четири пута.
|
||
demo.den = Јазбина је отворена. Поспани огр извирује да види ко га узнемирава.
|
||
demo.den_leave = Неко је опет напустио јазбину. Огр остаје.
|
||
demo.border = Витезови прелазе граничну линију!
|
||
demo.vault = Трезор је твој: 500 златника звецка у ризницу.
|
||
demo.tunnel = Тунел је прокопан. Нешто испод њега олакшано уздише.
|
||
demo.crowd = Четири или више витезова окупља се на пољу!
|
||
demo.wave = Појачање! Два стрелца марширају на поље.
|
||
demo.kills = Поражени витезови: {kills}
|
||
demo.captain = Капетан је пао. Његова мана је твоја.
|
||
demo.tower = Витешка кула пада - и испушта нешто злата.
|
||
demo.rich = 8000 злата. Сад смеш да се зовеш имућним.
|
||
demo.lair = Брлог! Створењима требају кревети, чак и злим.
|
||
demo.slap = Јао. Окидач шамара је то приметио. Створење такође.
|
||
demo.research = Истраживање готово. Мало злата за научнике.
|
||
demo.m2.title = Изнова бачено
|
||
demo.m2.story = Ова мапа се изнова генерише за свако играње кампање. Порази сваког хероја.
|
||
demo.m2.start = Случајна мапа. Ни ја је никад раније нисам видео.
|
||
demo.m2.wave = Два минута су прошла: хероји долазе.
|
||
blk.until = Понављај док
|
||
blk.dountil = Понови, затим провери: док
|
||
blk.wait = Чекај
|
||
blk.w_seconds = секунди
|
||
blk.help.until = Покреће унутрашње блокове изнова и изнова док услов не почне да важи - проверава се пре сваког пролаза, па ако већ важи, унутрашњост се уопште не покреће.
|
||
blk.help.dountil = Покреће унутрашње блокове, затим проверава услов и понавља док не почне да важи - унутрашњост се увек покрене бар једном.
|
||
blk.help.wait = Паузира ову скрипту неколико секунди, а затим наставља следећим блоком (и унутар петљи).
|
||
msg.master_out = Језгро душе је изгубљено: {0} - створења се боре даље без срца.
|
||
msg.master_out_you = Твоје језгро душе се разбило. Испао си - гледај остатак партије.
|
||
msg.match_won = Твој тим је победио у партији!
|
||
msg.match_lost = Партија је изгубљена - победио је други тим.
|
||
msg.gold_received = {1} ти шаље злато: {0}.
|
||
msg.gold_sent = Злато ({0}) послато: {1}.
|
||
msg.gold_none = Немаш злата за слање.
|
||
msg.gold_full = Ризница је пуна: {0}.
|
||
gold.send_to = Злато за: {0}
|
||
gold.all = Све
|
||
net.spectating = Твоје срце је пало - гледаш партију (чет тастером Enter).
|
||
net.team = Тим {0}
|
||
net.versus = Против
|
||
net.coop_wait_host = Чека се да домаћин покрене следећу мисију...
|
||
net.coop_run_over = Назад у предворје
|
||
|
||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||
coop.name = Савез против Светлостраже
|
||
coop.raid = Мосгримова створења гмижу из таме!
|
||
coop.m01.title = Два срца, један Кривопрст
|
||
coop.m01.story = Господари, множина. Ни ја нисам могао да верујем. Ред Светлостраже склопио је пакт с Мосгримом, тим маховинастим издајником, да димом истера сваку тамницу под брдима.\n\nСами бисте се задимили. Заједно бисте могли да будете дим. Укопајте се један уз другог и покажите оближњој патроли шта значи заједнички подрум.
|
||
coop.m01.start = Два господара, један саветник. Моја плата, узгред, остаје иста.
|
||
coop.m01.goal = Поразите сваког витеза.
|
||
coop.m01.t1 = Поделите посао: један копа, други гради. Или обојица копате. Ја сам флексибилан.
|
||
coop.m01.t2 = Патрола постаје радознала. Добро. Радозналост је диван залогај.
|
||
coop.m02.title = Прва предстража
|
||
coop.m02.story = Преко реке Светлостража је саградила предстражу са сјајним кулама. Сјајне ствари морају да се разбију - то је најстарије правило подземља.\n\nПремостите воду, срушите куле, и то заједно, пре него што позову пријатеље.
|
||
coop.m02.start = Куле. Углачане, шиљате, увредљиве. Хајде да то поправимо.
|
||
coop.m02.goal = Срушите витешке куле.
|
||
coop.m02.t1 = Мостови су као пријатељства, господари: изградите их, па преко њих проведите војску.
|
||
coop.m02.t2 = Једна срушена кула је почетак. Све срушене куле су журка.
|
||
coop.m03.title = Трагови у маховини
|
||
coop.m03.story = Нешто зелено и мокро вреба у тунелима. Мосгрим је витезовима позајмио своја створења, а она долазе кроз капију хероја у таласима.\n\nИздржите. Држите се заједно. Држите се за нос.
|
||
coop.m03.start = Мосгримови огрови смрде на мокар тепих. Знаћете кад дођу.
|
||
coop.m03.goal = Преживите три таласа.
|
||
coop.m03.t1 = Први огрови су стигли. Мосгрим никад није умео да држи љубимце код куће.
|
||
coop.m03.t2 = Држите своја срца раздвојена, господари - ниједан огр не сме да стигне до оба.
|
||
coop.m04.title = Украдени извори
|
||
coop.m04.story = Два извора мане клокоћу на острвима у језеру, а витезови су их прогласили својом светом водом. Светом водом, молим лепо.\n\nУзмите оба извора. А ако вам витешки трезор случајно пре тога падне у руке, Кривопрст зна пречицу.
|
||
coop.m04.start = Мана је укуснија кад је била туђа.
|
||
coop.m04.goal = Освојите два извора мане.
|
||
coop.m04.branch = Довољно богати за пречицу
|
||
coop.m04.t1 = Острвима требају мостови. Или крила. Шишмиши су крила са зубима.
|
||
coop.m04.t2 = Тај трезор изгледа тешко. Тешке ствари треба однети кући.
|
||
coop.m05.title = Ланци у стени
|
||
coop.m05.story = Светлостража држи окована створења у запечаћеним пећинама - створења која нису хтела да се поклоне. Огр и маг, обојица бесни, обојица слободни за посао.\n\nПрокопајте се до њих, освојите њихове пећине и ланци ће пасти.
|
||
coop.m05.start = Заробљеници! Ускоро наши. Слободни, мислим. Слободни да раде за вас.
|
||
coop.m05.goal = Ослободите два окована створења.
|
||
coop.m05.t1 = Слушајте. Чујете ли како огр псује? То је захвалност унапред.
|
||
coop.m05.t2 = Опет пауци из маховине. Мосгримово обданиште ради пуном паром.
|
||
coop.m06.title = Мост страже
|
||
coop.m06.story = Две реке, једна тврђава и најбољи стрелци Светлостраже на зидинама. Они то зову Мост страже. Ми ћемо то звати мост који је био.\n\nРазбијте њихове куле. Мост оставите - можда нам затреба.
|
||
coop.m06.start = Стрелци на зидинама су као голубови на крововима: гласни и лако се уклањају.
|
||
coop.m06.goal = Срушите витешке куле.
|
||
coop.m06.t1 = Две реке значе два моста. Или једну веома мокру војску.
|
||
coop.m06.t2 = Витезови гланцају оклопе. Хајде да им дамо разлог.
|
||
coop.m07.title = Ковачница у лави
|
||
coop.m07.story = Између две реке лаве витезови кују своја благословена сечива. Трезор им се прелива златом које је платила свака тамница коју су испразнили.\n\nУзимамо га назад. Све. И још мало.
|
||
coop.m07.start = Топле ноге, хладна срца, пуни џепови: вече по мом укусу.
|
||
coop.m07.goal = Опљачкајте злато витезова.
|
||
coop.m07.t1 = Не стојте преблизу лави. Мислим на ваша створења. Ви сте у реду.
|
||
coop.m07.t2 = Још витезова с истока. Стварно воле своје злато.
|
||
coop.m08.title = Пољска болница
|
||
coop.m08.story = Светлостража је у пећинама поставила пољску болницу, а њени свештеници крпе сваког витеза кога оборите.\n\nЗавршите лечење. Заувек.
|
||
coop.m08.start = Свештеници. Они лече. Ми радимо супротно. То је уравнотежен однос.
|
||
coop.m08.goal = Поразите сваког витеза.
|
||
coop.m08.t1 = Сваког минута стиже нови свештеник. Убијајте брже, господари.
|
||
coop.m08.t2 = Тамница без болничких рачуна. То ја зовем ефикасним.
|
||
coop.m09.title = Мосгримов амбасадор
|
||
coop.m09.story = Мосгрим је витезовима послао амбасадора: паладина у оклопу са зеленим мрљама који носи обећања свог господара.\n\nОбећања никад не смеју да стигну. Пронађите амбасадора и ућуткајте га.
|
||
coop.m09.start = Амбасадор. Гласник с отменим шеширом. Шешири падају.
|
||
coop.m09.goal = Поразите Мосгримовог амбасадора.
|
||
coop.m09.boss = Амбасадор је пао. Његова порука: неуручена.
|
||
coop.m09.t1 = Амбасадор чека на истоку, окружен огровима који су изгубили смисао за хумор.
|
||
coop.m09.t2 = Негде Мосгрим шаље још једно писмо. Нека буде кратко.
|
||
coop.m10.title = Куле близнакиње
|
||
coop.m10.story = Две тврђаве чувају пут на север, свака чува леђа оној другој. Удариш ли једну, друга одговара.\n\nУдарите обе. Одједном. За то служе два господара.
|
||
coop.m10.start = Две тврђаве, два господара. Поштено је поштено.
|
||
coop.m10.goal = Срушите витешке куле.
|
||
coop.m10.t1 = Раздвојите се, господари - свакоме по тврђава. Навијаћу за обојицу.
|
||
coop.m10.t2 = Кад обе падну одједном, витезови неће ни знати кога да окриве.
|
||
coop.m11.title = Опсада
|
||
coop.m11.story = Светлостража је пронашла ваша срца и доводи све: пет таласа витезова и Мосгримове гаргојле са литица.\n\nОвај пут без лукавства. Само зидови, замке, куле - и ви један другом.
|
||
coop.m11.start = Долазе. Сви. Добро, већина.
|
||
coop.m11.goal = Преживите пет таласа.
|
||
coop.m11.t1 = Врата и замке, господари. Опсада су само гости који одбијају да позвоне.
|
||
coop.m11.t2 = Гаргојли с југа. Камен с крилима - нико то није тражио.
|
||
coop.m12.title = Капија
|
||
coop.m12.story = Кроз капију хероја у овој пећини витезови стижу до дубоких тамница. Затворите је и њихова појачања мораће да иду дугим путем.\n\nРазбијте капију и Светлостража ће то осетити све до Високог маршала.
|
||
coop.m12.start = Капија. Капије су само зидови с амбицијама.
|
||
coop.m12.goal = Уништите капију хероја.
|
||
coop.m12.t1 = Из ње непрестано излазе таласи. Досадно, као славина која капље.
|
||
coop.m12.t2 = Гурајте, господари! Капија пуца. Као и моје стрпљење.
|
||
coop.m13.title = Маховинасти тунели
|
||
coop.m13.story = Сад смо у Мосгримовом дворишту. Његови тунели су меки и влажни, а два његова блага леже у запечаћеним пећинама.\n\nКопајте, узмите, одлазите. Мосгрим ће приметити. У томе је поента.
|
||
coop.m13.start = Мирише на печурке и издају. Мосгрим мора бити близу.
|
||
coop.m13.goal = Опљачкајте злато.
|
||
coop.m13.t1 = Опет пауци. Мосгрим их узгаја као други људи парадајз.
|
||
coop.m13.t2 = Његова блага су већа него што сам мислио. Наши џепови су још већи.
|
||
coop.m14.title = Отров у води
|
||
coop.m14.story = Мосгрим је своје мртве претворио у повратнике и шаље их с две стране. Витезови то зову светим делом. Типично.\n\nПоразите сваког витеза и сваки ходајући леш. Затим оперите руке.
|
||
coop.m14.start = Повратници. Наш трик, украден. Увређен сам.
|
||
coop.m14.goal = Поразите сваког непријатеља.
|
||
coop.m14.t1 = Долазе са севера и с југа. Леђа уз леђа, господари.
|
||
coop.m14.t2 = Мртва ствар која хода је мртва ствар која још није завршила посао.
|
||
coop.m15.title = Ломиланац
|
||
coop.m15.story = Дубоко у стени витезови држе Ломиланца, створење ког се боје чак и они. Ослободите га и бориће се за онога ко му је отворио ћелију.\n\nИли зграбите довољно злата за дуги пут около - Кривопрст зна једног кријумчара.
|
||
coop.m15.start = Ломиланац. Велик, љут, несхваћен. Помало као ја.
|
||
coop.m15.goal = Ослободите Ломиланца и срушите куле.
|
||
coop.m15.branch = Купљена кријумчарева мапа
|
||
coop.m15.t1 = Ћелија је на северозападу. Пазите на његову нарав.
|
||
coop.m15.t2 = Кријумчар чека. Кријумчари мрзе да чекају. И воле злато.
|
||
coop.m16.title = Горући извор
|
||
coop.m16.story = Усред језера лаве лежи острво с извором мане који никад не пресушује. Чувају га Мосгримови магови.\n\nУзмите извор, поразите чуваре. Затим седните на острво и уживајте у топлини.
|
||
coop.m16.start = Извор у лави. Ко се тога сетио, има стила. Штета што је то Мосгрим.
|
||
coop.m16.goal = Освојите извор и поразите сваког непријатеља.
|
||
coop.m16.t1 = Магови с истока. Чини су им зелене, а и зуби.
|
||
coop.m16.t2 = Кад извор буде наш, мана за све. Лепо делите.
|
||
coop.m17.title = Мосгримов врт
|
||
coop.m17.story = То је то: Мосгримов врт, пећина пуна печурака и њему оданих створења. Огрови на истоку, жарки змај на северу.\n\nИзгазите врт. Сваку печурку.
|
||
coop.m17.start = Погледајте све те печурке. Штета за власника.
|
||
coop.m17.goal = Поразите сваког непријатеља.
|
||
coop.m17.t1 = Жарки змај! Мосгрим је сигурно годинама штедео.
|
||
coop.m17.t2 = Врт вене. Баштованство вам није јача страна, господари. То је комплимент.
|
||
coop.m18.title = Последња тврђава
|
||
coop.m18.story = Три тврђаве чувају степенице доле до дворане Високог маршала. Оне су последње што стоји између вас и краја крсташког похода Светлостраже.\n\nСрушите их све. Тада су степенице ваше.
|
||
coop.m18.start = Три тврђаве. Стварно су најбоље оставили за крај.
|
||
coop.m18.goal = Срушите витешке куле.
|
||
coop.m18.t1 = Сваки господар једну тврђаву, а трећу заједно. Ја ћу бројати.
|
||
coop.m18.t2 = Већ видим степенице. Прашњаве. Нико овамо не силази добровољно.
|
||
coop.m19.title = Високи маршал
|
||
coop.m19.story = Главом и брадом Високи маршал Светлостраже, у оклопу гланцаном сто година. Његова стража долази са севера и с југа.\n\nОборите га и Реду неће остати нико ко би издавао наређења.
|
||
coop.m19.start = Високи маршал. Сањао сам о овоме. Углавном о делу кад се преврне.
|
||
coop.m19.goal = Поразите Високог маршала.
|
||
coop.m19.boss = Високи маршал је пао! Оклоп му звецка као испала фиока с прибором за јело.
|
||
coop.m19.t1 = Чека на истоку. Нека чека. Најпре почистите стражу.
|
||
coop.m19.t2 = Опет витезови и стрелци. Реду понестаје идеја.
|
||
coop.m20.title = Мосгримов пад
|
||
coop.m20.story = Без високог маршала Мосгрим је сам – горе у шуми, на сунцу, баш тамо. Попримио је облик жарког змаја и окупио свако створење које га још слуша.\n\nИзађите из стене и докрајчите издајника. Докрајчите његову војску. А онда, господари – чај.
|
||
coop.m20.start = Мосгриме, стара гљиво. Савез те поздравља.
|
||
coop.m20.goal = Поразите Мосгрима и сва његова створења.
|
||
coop.m20.boss = Мосгрима више нема. Маховина ће поново израсти. Он неће.
|
||
coop.m20.t1 = Онај змај на истоку је Мосгрим. Да, запустио се.
|
||
coop.m20.t2 = Свако створење које поразите једно је мање које ће ову причу погрешно испричати.
|
||
|
||
# achievements and statistics
|
||
menu.achievements = Достигнућа
|
||
ach.count = Откључано {0} од {1} достигнућа · {2} минута игре
|
||
ach.hidden = Тајна. Кривопрст не говори.
|
||
msg.achievement = Достигнуће откључано: {0}!
|
||
end.stats2 = Јунаци {0} · Изгубљена створења {1} · Ископана поља {2} · Злато {3} · Дрво {4}
|
||
ach.heroes.name = Страх јунака {0}
|
||
ach.heroes.desc = Порази {0} јунака.
|
||
ach.bosses.name = Ломитељ првака {0}
|
||
ach.bosses.desc = Обори {0} првака реда.
|
||
ach.dug.name = Дубоки копач {0}
|
||
ach.dug.desc = Ископај {0} поља.
|
||
ach.gold.name = Гомилач {0}
|
||
ach.gold.desc = Заради {0} злата.
|
||
ach.wood.name = Господар дрва {0}
|
||
ach.wood.desc = Посеци {0} дрва.
|
||
ach.walls.name = Зидар {0}
|
||
ach.walls.desc = Подигни {0} зидова.
|
||
ach.rooms.name = Архитекта сенки {0}
|
||
ach.rooms.desc = Изгради {0} поља соба.
|
||
ach.spells.name = Мрачни чаробњак {0}
|
||
ach.spells.desc = Баци {0} чини.
|
||
ach.slaps.name = Чврста рука {0}
|
||
ach.slaps.desc = Ошамари своја створења {0} пута. Обожавају то. Ваљда.
|
||
ach.traps.name = Ковач замки {0}
|
||
ach.traps.desc = Наручи {0} замки и врата у ковачници.
|
||
ach.towers.name = Господар кула {0}
|
||
ach.towers.desc = Изгради {0} кула.
|
||
ach.drowned.name = Курс пливања {0}
|
||
ach.drowned.desc = Пусти {0} јунака да падну у воду или лаву.
|
||
ach.burnt.name = Палитељ мостова {0}
|
||
ach.burnt.desc = Спали {0} дасака моста.
|
||
ach.siege.name = Мајстор опсаде {0}
|
||
ach.siege.desc = Изгради {0} опсадних справа.
|
||
ach.captured.name = Тамничар {0}
|
||
ach.captured.desc = Зароби {0} јунака.
|
||
ach.drawbridge.name = Горе с њим {0}
|
||
ach.drawbridge.desc = Подигни покретне мостове {0} пута.
|
||
ach.wins.name = Освајач {0}
|
||
ach.wins.desc = Победи у {0} слободних игара.
|
||
ach.missions.name = Трагач за крхотинама {0}
|
||
ach.missions.desc = Победи у {0} мисија кампање.
|
||
ach.coop.name = Члан савеза {0}
|
||
ach.coop.desc = Победи у {0} ко-оп мисија.
|
||
ach.minutes.name = Ноћна птица {0}
|
||
ach.minutes.desc = Играј {0} минута.
|
||
ach.flawless.name = Ни огреботине
|
||
ach.flawless.desc = Победи без губитка иједног створења.
|
||
ach.speedrun.name = Пре него што се чај охлади
|
||
ach.speedrun.desc = Победи у року од петнаест минута.
|
||
ach.campaign.name = Једини господар
|
||
ach.campaign.desc = Победи у последњој мисији кампање.
|
||
ach.surface.name = Опекотина од сунца
|
||
ach.surface.desc = Победи у игри која сеже до површине.
|
||
ach.defeat.name = Чај и саосећање
|
||
ach.defeat.desc = Изгуби игру. Кривопрст ставља воду за чај.
|
||
ach.legend.name = Жива легенда
|
||
ach.legend.desc = Створење достиже ниво десет.
|
||
ach.wyrm.name = Овде су змајеви
|
||
ach.wyrm.desc = Жарки змај се придружује твојој тамници.
|
||
ach.fullhand.name = Пуне руке посла
|
||
ach.fullhand.desc = Држи осам јединица у руци одједном.
|
||
|
||
# tutorial
|
||
menu.tutorial = Увод
|
||
tut.name = Први кораци
|
||
tut.title = Кривопрст ти показује како се то ради
|
||
tut.story = Дакле, ти си нови господар. Мали, али језгро још куца, а то је оно што се рачуна.\n\nПоказаћу ти основе: копање, собе, створења и шта урадити с витезовима. Ради шта кажем и нико неће страдати. Осим витезова.
|
||
tut.start = Кривопрст: Прва лекција - копање. Узми алат за копање (тастер 1), превуци преко земље источно од срца и твоји ђаволци ће је ископати.
|
||
tut.obj1 = Ископај тунел источно од срца.
|
||
tut.dug = Кривопрст: Ето, иза је дворана! Твоји ђаволци сами освајају тло. Сад отвори Собе и изгради брлог на свом поду - тамо спавају твоја створења.
|
||
tut.obj2 = Изгради брлог (Собе).
|
||
tut.lair = Кривопрст: Кревети, готово. Створења и једу: изгради врт печурака одмах до њега.
|
||
tut.obj3 = Изгради врт печурака (Собе).
|
||
tut.farm = Кривопрст: Стан и храна - сад ти портал шаље створења. Стрпљења, долазе сама. Сачекај два.
|
||
tut.obj4 = Сачекај да кроз портал дођу два створења.
|
||
tut.creatures = Кривопрст: Ево их! Мало мотивације никад не шкоди: узми руку (тастер 2) и кликни створење држећи Shift (на екрану осетљивом на додир: додирни га двапут) да га ошамариш. Неко време ради брже.
|
||
tut.obj5 = Ошамари једно од својих створења (рука, Shift + клик).
|
||
tut.slap = Кривопрст: Ха! Јеси ли чуо? Нешто долази са истока. Спреми се: муња (Чини) снажно удара, а твоја створења се боре сама.
|
||
tut.obj6 = Порази два витеза.
|
||
tut.knights = Кривопрст: Два витеза! Пошаљи створења заставом напада (Наредбе) или их удари муњом.
|
||
tut.win = Кривопрст: Браво, господару! То је све. Па - скоро. Остатак ће испричати кампања. Идем да ставим воду за чај.
|