1696 lines
99 KiB
Plaintext
1696 lines
99 KiB
Plaintext
# DungeonCraft language file: Romanian
|
||
# Format: cheie = text Substituenți: {0}, {1}, ... Liniile care încep cu # sunt comentarii.
|
||
# Pentru a adăuga o limbă: copiază acest fișier, traduce textele și înregistreaz-o în src/i18n.rs.
|
||
|
||
lang.name = Română
|
||
|
||
# ---- units
|
||
unit.worker = Drăcușor de Groapă
|
||
unit.kobold = Kobold
|
||
unit.spider = Păianjen de Peșteră
|
||
unit.mage = Mag al Umbrei
|
||
unit.ogre = Căpcăun de Piatră
|
||
unit.knight = Cavaler
|
||
unit.archer = Arcașă
|
||
unit.priest = Preot
|
||
unit.dwarf = Pitic Miner
|
||
unit.paladin = Paladin al Luminii
|
||
|
||
# ---- rooms
|
||
room.treasury = Vistierie
|
||
room.lair = Bârlog
|
||
room.farm = Grădină de Ciuperci
|
||
room.training = Sală de Antrenament
|
||
room.library = Bibliotecă
|
||
|
||
# ---- jobs
|
||
job.none = Cugetă
|
||
job.dig = Sapă
|
||
job.claim = Cucerește teren
|
||
job.deliver = Duce aur la vistierie
|
||
job.wander = Hoinărește
|
||
job.sleep_go = Merge la culcare
|
||
job.sleep = Doarme
|
||
job.eat = Mănâncă
|
||
job.train = Se antrenează
|
||
job.study = Studiază
|
||
job.fight = Luptă
|
||
job.core_attack = Atacă Miezul Sufletului
|
||
job.core_march = Mărșăluiește spre Miezul Sufletului
|
||
job.leave = Părăsește tărâmul
|
||
job.gate_attack = Atacă Poarta Eroilor
|
||
job.rally = Urmează steagul de atac
|
||
|
||
# ---- messages
|
||
msg.welcome1 = Bun venit, stăpân al lumii de dedesubt! Apără-ți Miezul Sufletului și distruge Poarta Eroilor.
|
||
msg.welcome2 = Marchează pământul și filoanele de aur cu unealta Sapă (tasta 1). Drăcușorii tăi fac restul.
|
||
msg.welcome3 = Sapă până la portal și cucerește-l. Creaturile au nevoie de un bârlog și de o grădină de ciuperci.
|
||
msg.welcome4 = Folosește steagul de atac (tasta 9) ca să-ți trimiți creaturile în luptă, chiar și împotriva Porții Eroilor.
|
||
msg.wave_warn = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde!
|
||
msg.defeat = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat. Lumea de dedesubt e pierdută.
|
||
msg.victory = Poarta Eroilor e distrusă. Lumea de dedesubt e a ta!
|
||
msg.creature_arrived = Un {0} a venit prin portal.
|
||
msg.payday_partial = Ziua de plată! {0} creaturi plătite ({1} aur), {2} n-au primit nimic și sunt furioase!
|
||
msg.payday = Ziua de plată! {0} creaturi au primit {1} aur.
|
||
msg.wave_boss = Valul {0}: un Paladin al Luminii conduce {1} eroi în tărâmul tău!
|
||
boss.aldric = Sir Aldric cel Neînduplecat
|
||
boss.seraphine = Dama Seraphine a Zorilor
|
||
boss.halvard = Fratele Halvard cel Evlavios
|
||
boss.rothgar = Căpitanul Rothgar Flanc-de-Fier
|
||
msg.boss_comes = Un campion al Ordinului conduce valul: {0}!
|
||
msg.boss_slain = {0} a căzut! Pradă: {1} aur și planurile unui turn al forjei runice.
|
||
msg.wave = Valul {0}: {1} eroi sparg poarta!
|
||
msg.gate_boss = Poarta se năruie! Paznicul Porții apare cu {0} apărători!
|
||
msg.gate_defenders = Poarta cheamă {0} apărători!
|
||
msg.level_up = {0} ajunge la nivelul {1}.
|
||
msg.hero_slain = {0} învins! Pradă: {1} aur.
|
||
msg.thief_in_treasury = Un hoț e în vistieria ta!
|
||
msg.thief_escaped = Un hoț a scăpat cu {0} aur!
|
||
msg.snare_caught = A călcat într-o capcană: {0}!
|
||
msg.converted = Inchizitorul ți-a convertit una dintre creaturi: {0}!
|
||
msg.creature_died = {0} al tău a căzut.
|
||
msg.portal_claimed = Portalul e al tău! Atrage creaturi.
|
||
msg.flag_removed = Steagul de atac a fost scos. Creaturile tale se întorc.
|
||
msg.flag_set = Steag de atac plantat! Creaturile pregătite de luptă se adună acolo.
|
||
msg.creature_leaves = Un {0} nemulțumit îți părăsește tărâmul!
|
||
msg.no_gold = Nu ai destul aur!
|
||
msg.no_wood = Nu ai destul lemn! Doboară ciuperci uriașe (sau copaci) cu târnăcopul.
|
||
msg.siege_built = Un {0} e gata – pune steagul de atac ca să-l trimiți.
|
||
msg.sold = Camere vândute: +{0} aur.
|
||
msg.no_mana_bolt = Nu ai destulă mana pentru Fulger.
|
||
msg.no_mana_heal = Nu ai destulă mana pentru Vindecare.
|
||
msg.no_mana_cost = Nu ai destulă mana (necesar {0}).
|
||
|
||
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
|
||
hint.portal_no_lair = Portalul e deschis, dar fără bârlog nu vine nicio creatură.
|
||
hint.no_farm = Creaturile vor să mănânce: construiește o grădină de ciuperci.
|
||
hint.lair_full = Toate paturile din bârlog sunt ocupate. Mărește-ți bârlogul.
|
||
hint.creature_max = Temnița ta adăpostește 100 de creaturi - nu mai vin altele prin portal.
|
||
hint.gate_attack = Creaturile tale atacă Poarta Eroilor!
|
||
hint.treasury_full = Vistieriile tale sunt pline! Construiește mai multe dale de vistierie.
|
||
hint.flag_unreachable = Creaturile tale nu pot ajunge la steagul de atac.
|
||
hint.flag_ground = Steagul trebuie pus pe teren pe care se poate merge.
|
||
hint.no_beds = Creaturile trebuie să doarmă pe jos. Mărește-ți bârlogul!
|
||
hint.hungry = Creaturile tale mor de foame! Mărește grădina de ciuperci.
|
||
hint.core_attacked = Miezul Sufletului tău e atacat!
|
||
hint.build_where = Camerele se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale.
|
||
hint.hand_full = Mâna ta e plină (max. 8). Clic dreapta lasă jos unitățile.
|
||
hint.drop_where = Unitățile pot fi lăsate jos doar pe teritoriul tău.
|
||
hint.summon_where = Drăcușorii de Groapă pot fi chemați doar pe teritoriul tău.
|
||
|
||
# ---- tools (label = short text under the button)
|
||
tool.dig.label = Sapă
|
||
tool.dig.name = Sapă
|
||
tool.dig.desc = Marchează pământ și aur. Trage pentru un dreptunghi; dacă începi pe o dală marcată, marcajele se șterg.
|
||
tool.hand.label = Mână
|
||
tool.hand.name = Mână
|
||
tool.hand.desc = Ridică una dintre unitățile tale (max. 8). Clic dreapta o lasă jos pe teritoriul tău.
|
||
tool.treasury.label = Vistierie
|
||
tool.treasury.desc = Păstrează aur: +500 capacitate pe dală.
|
||
tool.lair.label = Bârlog
|
||
tool.lair.desc = Un pat pe dală. Stabilește câte creaturi vin.
|
||
tool.farm.label = Ciuperci
|
||
tool.farm.desc = Hrană pentru creaturi. De la 6 dale în sus vin păianjeni de peșteră.
|
||
tool.training.label = Antrenament
|
||
tool.training.desc = Creaturile urcă în nivel (costă aur). De la 9 dale în sus vin căpcăuni de piatră.
|
||
tool.library.label = Bibliotecă
|
||
tool.library.desc = Creaturile generează mana. De la 6 dale în sus vin magi ai umbrei.
|
||
tool.sell.label = Vinde
|
||
tool.sell.name = Vinde
|
||
tool.sell.desc = Transformă camerele înapoi în podea (50% rambursare).
|
||
tool.flag.label = Steag
|
||
tool.flag.name = Steag de Atac
|
||
tool.flag.desc = Creaturile pregătite de luptă se adună aici. Lângă Poarta Eroilor o atacă. Clic din nou ca să-l scoți.
|
||
tool.lightning.label = Fulger
|
||
tool.lightning.name = Fulger
|
||
tool.lightning.desc = 55 de daune eroilor din zonă.
|
||
tool.heal.label = Vindecă
|
||
tool.heal.name = Vindecare
|
||
tool.heal.desc = Vindecă unitățile tale din zonă cu 50%.
|
||
tool.summon.label = Drăcușor
|
||
tool.summon.name = Cheamă Drăcușor
|
||
tool.summon.desc = Creează un nou Drăcușor de Groapă pe teritoriul tău.
|
||
cost.gold_tile = {0} aur/dală
|
||
cost.mana = {0} mana
|
||
ui.cost = Cost: {0}
|
||
ui.key = Tasta: {0}
|
||
|
||
# ---- HUD
|
||
hud.gold = Aur
|
||
hud.wood = Lemn
|
||
hud.mana = Mana
|
||
hud.core = Miez
|
||
hud.gate = Poartă
|
||
hud.creatures = Creaturi
|
||
hud.workers = Drăcușori
|
||
hud.wave = Valul {0}
|
||
hud.army = Armată
|
||
hud.off = oprit
|
||
hud.hand = Mână
|
||
hud.empty = goală
|
||
ui.map = Hartă
|
||
ui.pause = PAUZĂ
|
||
ui.pause_hint = P: continuă
|
||
|
||
# ---- help
|
||
help.goal = Scop: distruge Poarta Eroilor și apără-ți Miezul Sufletului.
|
||
help.k_left = Clic stânga Folosește unealta (săpat/camere: trage un dreptunghi)
|
||
help.k_right = Clic dreapta Lasă jos o unitate (prizonieri: și în camera de tortură)
|
||
help.k_slap = Shift+Stânga Mână: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău
|
||
help.k_pan = Dreapta+trage Mută harta (și WASD/săgeți, marginea ecranului)
|
||
help.k_rot = Mijloc+trage Rotește și înclină camera (și Q/E, R/F)
|
||
help.k_reset = Mijloc 2x clic Resetează unghiul și rotația (locul rămâne)
|
||
help.k_zoom = Rotița mouse Zoom
|
||
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Alege unealta
|
||
help.k_misc = P / Spațiu Pauză M Sunet pornit/oprit +/- Volum
|
||
help.k_misc2 = G Contur dale pornit/oprit H Acest ajutor
|
||
help.s1 = 1. Sapă până la portal și lasă-ți Drăcușorii să-l cucerească.
|
||
help.s2 = 2. Construiește un bârlog, o grădină de ciuperci și o vistierie.
|
||
help.s3 = 3. Antrenează-ți creaturile și plătește-le simbria la timp.
|
||
help.s4 = 4. Respinge valurile de eroi. Se adaptează armatei tale.
|
||
help.s5 = 5. Plantează steagul de atac lângă poartă și atacă!
|
||
help.font = Fonturi: Dinowyde și DINOBYTE de mby (CC BY 4.0)
|
||
help.start = Clic pentru a începe
|
||
|
||
# ---- end screen
|
||
end.victory = VICTORIE!
|
||
end.defeat = ÎNFRÂNGERE
|
||
end.victory_sub = Poarta Eroilor a căzut.
|
||
end.defeat_sub = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat.
|
||
end.stats = Timp {0} Valuri {1} Armată {2}
|
||
end.new = Joc nou (N)
|
||
|
||
# ---- info panel
|
||
info.level = {0} (nivel {1})
|
||
info.hp = PV {0}/{1}
|
||
info.guard = Paznicul Porții
|
||
info.intruder = Intrus
|
||
info.needs = Energie {0}% Foame {1}%
|
||
info.mood = Stare: {0}
|
||
mood.happy = mulțumit
|
||
mood.grumpy = bosumflat
|
||
mood.angry = furios
|
||
info.wage = Simbrie: {0} aur
|
||
info.carries = Duce {0} aur
|
||
tile.rock = Rocă
|
||
tile.indestructible = indestructibil
|
||
tile.earth = Pământ
|
||
tile.gold = Filon de Aur
|
||
tile.gold_amount = Valorează {0} aur
|
||
tile.floor = Podea
|
||
owner.player = cucerit
|
||
owner.hero = teritoriu al eroilor
|
||
owner.none = neutru
|
||
tile.core = Miezul Sufletului
|
||
tile.portal = Portal
|
||
portal.claimed = cucerit
|
||
portal.neutral = neutru: drăcușorii îl pot cuceri
|
||
tile.gate = Poarta Eroilor
|
||
farm.food = {0} ciuperci
|
||
lair.taken = Pat ocupat
|
||
lair.free = Pat liber
|
||
tile.marked = marcat pentru săpat
|
||
|
||
# ---- language selection
|
||
langsel.title = Limbă
|
||
langsel.hint = Clic pe o limbă. O poți schimba mai târziu din setări.
|
||
|
||
# ---- menus
|
||
menu.subtitle = Sapă. Construiește. Apără. Cucerește.
|
||
menu.version = Versiune
|
||
menu.continue = Continuă
|
||
menu.new = Joc nou
|
||
menu.load = Încarcă joc
|
||
menu.save = Salvează joc
|
||
menu.settings = Setări
|
||
menu.help = Ajutor
|
||
menu.resume = Reia
|
||
menu.main = Meniu principal
|
||
menu.back = Înapoi
|
||
menu.paused = Pauză
|
||
menu.drop_hint = Sfat: poți și să tragi un fișier .dcsave în fereastra jocului ca să-l încarci.
|
||
|
||
# ---- settings
|
||
set.tab.sound = Limbă și sunet
|
||
set.tab.camera = Cameră
|
||
set.tab.graphics = Grafică
|
||
set.tab.game = Joc
|
||
set.tab.debug = Depanare
|
||
set.tab.keys = Taste
|
||
set.language = Limbă
|
||
set.volume = Volum sunet
|
||
set.music = Volum muzică
|
||
set.mute = Fără sunet
|
||
set.rotate_speed = Viteză rotire
|
||
set.pan_speed = Viteză deplasare
|
||
set.zoom_speed = Viteză zoom
|
||
set.edge_scroll = Derulare la marginea ecranului
|
||
set.invert = Inversează rotirea mouse-ului
|
||
set.outlines = Contur dale
|
||
set.wall_detail = Detalii pereți
|
||
set.lights = Surse de lumină
|
||
set.ui_scale = Mărime interfață
|
||
set.game_speed = Viteza jocului
|
||
set.hints = Sfaturi
|
||
set.events = Evenimente aleatorii
|
||
set.keys_hint = Clic pe o acțiune și apasă o tastă. Tastele deja folosite se schimbă între ele.
|
||
set.press_key = Apasă o tastă pentru: {0}
|
||
set.esc_cancel = Esc anulează
|
||
set.reset_keys = Resetează taste
|
||
val.on = Pornit
|
||
val.off = Oprit
|
||
val.low = Redus
|
||
val.medium = Mediu
|
||
val.high = Înalt
|
||
val.normal = Normal
|
||
val.large = Mare
|
||
|
||
# ---- key binding names
|
||
key.cam_forward = Cameră înainte
|
||
key.cam_back = Cameră înapoi
|
||
key.cam_left = Cameră stânga
|
||
key.cam_right = Cameră dreapta
|
||
key.rotate_left = Rotire stânga
|
||
key.rotate_right = Rotire dreapta
|
||
key.tilt_up = Înclinare sus
|
||
key.tilt_down = Înclinare jos
|
||
key.pause = Pauză
|
||
key.mute = Sunet pornit/oprit
|
||
key.volume_up = Volum +
|
||
key.volume_down = Volum -
|
||
key.outlines = Contur dale
|
||
key.help = Ajutor
|
||
|
||
# ---- savegames
|
||
save.saved = Joc salvat: {0}
|
||
save.loaded = Joc încărcat.
|
||
save.err_invalid = Acest fișier nu este o salvare DungeonCraft validă.
|
||
save.err_version = Această salvare provine dintr-o versiune mai nouă de DungeonCraft.
|
||
save.choose = Alege un fișier de salvare ...
|
||
|
||
# ---- new game
|
||
newgame.width = Lățime hartă
|
||
newgame.height = Înălțime hartă
|
||
newgame.start = Start
|
||
newgame.info = {0} portal(uri), {1} peșteră(i) cu comori păzite
|
||
|
||
# ---- walls, towers, torture
|
||
job.reinforce = Întărește un zid
|
||
tile.reinforced = Zid întărit
|
||
tile.reinforced_info = eroii abia îl pot sparge
|
||
|
||
room.torture = Cameră de Tortură
|
||
room.temple = Templu
|
||
tool.torture.label = Tortură
|
||
tool.torture.desc = Ține un prizonier la fiecare 2 dale. Eroii învinși sunt aduși aici și torturați până mor sau trec de partea ta. De la 6 dale în sus vin Temnicerii.
|
||
tool.temple.label = Templu
|
||
tool.temple.desc = Creaturile se roagă aici: mai multă mana decât din studiu și le crește moralul. De la 6 dale în sus vin Preotesele Flăcării.
|
||
tool.arrow.label = Săgeți
|
||
tool.arrow.name = Turn cu Săgeți
|
||
tool.arrow.desc = Ieftin și rapid. Săgețile mai străpung până la doi eroi din spatele țintei. Clic pe turnul tău cu această unealtă ca să-l îmbunătățești.
|
||
tool.cannon.label = Tun
|
||
tool.cannon.name = Turn cu Tun
|
||
tool.cannon.desc = Lent, rază lungă, daune în zonă care aruncă eroii înapoi. Nu poate lovi ținte chiar lângă el.
|
||
tool.magic.label = Magie
|
||
tool.magic.name = Turn Magic
|
||
tool.magic.desc = Consumă mana la fiecare tragere. Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea erou.
|
||
tower.arrow = Turn cu Săgeți
|
||
tower.cannon = Turn cu Tun
|
||
tower.magic = Turn Magic
|
||
cost.tower = {0} aur (îmbunătățiri {1} / {2})
|
||
cost.per_shot = , {0} mana pe tragere
|
||
info.tower = {0} (nivel {1})
|
||
info.tower_stats = Daune {0} Rază {1}
|
||
info.tower_upgrade = Îmbunătățire: {0} aur
|
||
msg.tower_upgraded = {0} îmbunătățit la nivelul {1}.
|
||
msg.tower_destroyed = {0} al tău a fost distrus!
|
||
hint.tower_other = Aici există deja un alt tip de turn.
|
||
hint.tower_max = Acest turn e complet îmbunătățit.
|
||
hint.tower_where = Turnurile se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale.
|
||
hint.tower_mana = Turnurile tale magice au rămas fără mana.
|
||
job.repair = Repară un turn
|
||
job.mend_bridge = Repară un pod
|
||
job.raise_wall = Ridică un zid
|
||
job.march = Mărșăluiește spre o sabie
|
||
job.attack_tower = Atacă un turn
|
||
|
||
unit.jailer = Temnicer
|
||
unit.priestess = Preoteasa Flăcării
|
||
msg.hero_captured = {0} doborât și luat prizonier! Pradă: {1} aur.
|
||
msg.defected = {0} a trecut de partea ta!
|
||
msg.beast_tamed = Un {0} sălbatic se predă și se alătură temniței tale!
|
||
gear.1 = echipament de fier
|
||
gear.2 = echipament de oțel
|
||
gear.3 = echipament runic
|
||
msg.gear_given = Forja dă {0} lui: {1}.
|
||
msg.trader_arrives = Un negustor a venit prin portalul tău: {0} pentru {1} aur. Dă clic pe el cu mâna ca să cumperi – așteaptă un minut.
|
||
msg.trader_sold = Cumpărat: {0}. A fost o plăcere, spune negustorul.
|
||
msg.trader_left = Negustorul ridică din umeri și pleacă prin portal.
|
||
trader.info = Oferă {0} pentru {1} aur (clic cu mâna)
|
||
trader.left = Pleacă în {0} s
|
||
trader.rune = planurile unui turn al forjei runice
|
||
trader.wyrm = un balaur de jar
|
||
trader.chainbreaker = un rupător de lanțuri
|
||
trader.wood = 30 de lemn
|
||
trader.mana = o poțiune care îți umple mana
|
||
msg.prisoner_died = {0} a murit sub tortură.
|
||
job.carry = Duce un prizonier
|
||
job.pray = Se roagă
|
||
job.heal_core = Vindecă Miezul Sufletului
|
||
info.unconscious = inconștient
|
||
info.carried = e dus în camera de tortură
|
||
info.tortured = e torturat
|
||
info.prison = Prizonieri: {0}/{1}
|
||
|
||
msg.wave_warn_dir = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Plănuiesc să pătrundă dinspre {1}.
|
||
msg.event_quake = Cutremur! S-au prăbușit tuneluri în {0}.
|
||
msg.event_lava = Lava se revarsă în {0}!
|
||
msg.event_flood = Inundație! Râul se revarsă în {0}.
|
||
msg.event_vein = Drăcușorii au găsit un nou filon de aur în {0}!
|
||
msg.wave_warn_two = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Se despart și pătrund dinspre {1} și dinspre {2}.
|
||
dir.n = nord
|
||
dir.ne = nord-est
|
||
dir.e = est
|
||
dir.se = sud-est
|
||
dir.s = sud
|
||
dir.sw = sud-vest
|
||
dir.w = vest
|
||
dir.nw = nord-vest
|
||
|
||
val.auto = Auto ({0}x)
|
||
set.render_scale = Aspect pixelat
|
||
set.pixel_rows_val = {0} rânduri
|
||
set.debug_fps = Arată FPS
|
||
set.debug_frame_time = Arată timpul cadrului
|
||
set.debug_ping = Arată ping
|
||
set.debug_trigger_zones = Arată zonele declanșatoare
|
||
set.debug_command_markers = Arată marcajele de comenzi (depanare)
|
||
set.debug_path_lines = Arată liniile de traseu
|
||
|
||
hint.pickup_prisoner_where = Prizonierii pot fi ridicați doar pe teritoriul tău.
|
||
hint.punch_where = Mâna poate lovi eroii doar pe teritoriul tău.
|
||
|
||
unit.chainbreaker = Rupe-Lanțuri
|
||
hint.chainbreaker_restless = Rupe-Lanțuri e neliniștit: vrea ceva cu care să se bată!
|
||
|
||
# savegames on the server
|
||
saves.name = Nume:
|
||
saves.new = Salvează nou
|
||
saves.default_name = Valul {0} - {1}
|
||
saves.overwrite = Suprascrie
|
||
saves.load = Încarcă
|
||
saves.delete = Șterge
|
||
saves.sure = Sigur?
|
||
saves.meta = {3} UTC, valul {0}, harta {1}, jucat {2}
|
||
saves.empty = Încă nu există salvări pe server.
|
||
saves.loading = Se încarcă lista ...
|
||
saves.wait = Te rog așteaptă ...
|
||
saves.file_save = Descarcă ca fișier
|
||
saves.file_load = Încarcă din fișier
|
||
cloud.deleted = Salvare ștearsă.
|
||
cloud.err_net = Serverul de salvări nu poate fi accesat.
|
||
cloud.err_large = Salvarea e prea mare pentru server.
|
||
cloud.err_rate = Prea multe cereri - te rog așteaptă puțin.
|
||
cloud.err_full = Serverul de salvări e plin.
|
||
cloud.err_missing = Această salvare nu mai există.
|
||
cloud.err = Serverul de salvări a raportat o eroare.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Interfață tactilă
|
||
val.auto_state = Auto ({0})
|
||
cat.dig = Sapă
|
||
cat.hand = Mână
|
||
cat.rooms = Camere
|
||
cat.towers = Turnuri
|
||
cat.spells = Vrăji
|
||
cat.orders = Ordine
|
||
cat.menu = Meniu
|
||
help.t_tap = Atingere: folosește unealta (mână: ridică o unitate; vrăji, steag, turnuri: în acel loc)
|
||
help.t_drag = Tragere: săpatul, camerele și vânzarea marchează un dreptunghi; cu alte unelte mută harta
|
||
help.t_two = Două degete: mută harta, ciupește pentru zoom, răsucește pentru a roti camera
|
||
help.t_long = Apăsare lungă: informații despre loc; mână: lasă jos unitățile acolo
|
||
help.t_double = Atingere dublă cu mâna: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău
|
||
help.t_tools = Bara de unelte: categoriile deschid un rând de unelte; butonul de meniu deschide meniul de pauză
|
||
help.start_touch = Atinge pentru a începe
|
||
|
||
# rivers and bridges
|
||
tool.bridge.label = Pod
|
||
tool.bridge.name = Construiește Pod
|
||
tool.bridge.desc = Construiește un pod peste apă sau lavă. Trage de pe terenul tău peste râu; podul crește dală cu dală dinspre teritoriul tău.
|
||
tool.drawbridge.label = Pod mobil
|
||
tool.drawbridge.name = Construiește pod mobil
|
||
tool.drawbridge.desc = Un pod pe care îl poți ridica: trage peste râu ca să-l construiești, dă clic pentru a schimba: jos, sus, automat (se ridică atunci când se apropie dușmanii). Lemnul peste apă arde, piatra peste lavă nu.
|
||
tool.wall.label = Zid
|
||
tool.wall.name = Ridică zid
|
||
tool.wall.desc = Plănuiește ziduri pe propria podea goală (trage din nou ca să anulezi): drăcușorii le ridică din pământ întărit. Închide tunelurile și pune uși unde contează.
|
||
tool.ram.label = Berbec
|
||
tool.ram.name = Construiește berbec
|
||
tool.ram.desc = Un berbec iese din forja ta (aur și lemn). Îți urmează steagul de atac și sfărâmă poarta și turnurile cavalerilor.
|
||
tool.catapult.label = Catapultă
|
||
tool.catapult.name = Construiește catapultă
|
||
tool.catapult.desc = O catapultă iese din forja ta (aur și lemn). Lovește de departe turnurile cavalerilor și îți urmează steagul până la poarta lor.
|
||
cost.bridge = {0} aur + {1} lemn/pătrat peste apă, {2} aur peste lavă
|
||
cost.drawbridge = {0} aur + {1} lemn/pătrat peste apă, {2} aur peste lavă
|
||
cost.gold_wood = {0} aur + {1} lemn
|
||
hint.bridge_where = Podurile trebuie să pornească de pe terenul tău: trage de pe teritoriul tău peste râu.
|
||
hint.bridge_fire = Podurile de lemn ard: ține capcanele de foc, suflarea de foc și fulgerele departe de ele – podurile de piatră peste lavă nu ard.
|
||
hint.wall_where = Zidurile se pot ridica doar pe propria podea goală (fără cameră, capcană sau ușă).
|
||
hint.siege_where = Mașinăriile de asediu ies pe propria podea liberă – și îți trebuie o forjă.
|
||
hint.bridge_river = Podurile se pot construi doar peste apă sau lavă.
|
||
msg.hero_burned = Un {0} a căzut în lavă! +{1} aur.
|
||
msg.creature_burned = {0} al tău a căzut în lavă.
|
||
tile.water = Râu subteran
|
||
tile.water_info = Nimeni nu-l poate trece prin vad. Construiește un pod.
|
||
tile.lava = Lavă
|
||
tile.lava_info = Ce cade înăuntru arde. Podurile de piatră o traversează.
|
||
tile.bridge = Pod de lemn
|
||
tile.lavabridge = Pod de piatră
|
||
tile.mushroom = Ciupercă uriașă
|
||
tile.mushroom_grown = Crescută: gata de tăiat.
|
||
tile.mushroom_growing = Crește: {0}% - poate fi tăiată doar când e crescută.
|
||
tile.grove = Crâng de ciuperci
|
||
tile.grove_info = Nimeni nu poate cuceri acest mușchi. Aici cresc din nou ciuperci uriașe.
|
||
tile.tree = Copac
|
||
tile.plant_info = Marchează-l cu târnăcopul: un drăcușor îl doboară pentru {0} lemn.
|
||
tile.drawbridge = Pod mobil
|
||
tile.drawbridge_up = Ridicat
|
||
tile.drawbridge_down = Coborât
|
||
tile.drawbridge_auto = Automat (jos)
|
||
tile.drawbridge_auto_up = Automat (sus)
|
||
tile.obsidian = Obsidian
|
||
tile.obsidian_info = Lavă răcită – se topește în {0} s
|
||
tile.bridge_burning = Arde!
|
||
tile.bridge_worn = Deteriorat {0}%
|
||
tile.shard = Ciob din miezul sufletului tău
|
||
tile.shard_info = Cucerește această cameră ca să iei ciobul înapoi.
|
||
|
||
# treasures and payday
|
||
tile.silver = Filon de argint
|
||
tile.ruby = Filon de rubine
|
||
tile.diamond = Filon de diamante
|
||
res.gold = aur
|
||
res.silver = argint
|
||
res.ruby = rubine
|
||
res.diamond = diamante
|
||
treasury.content = Conține {1} în valoare de {0}
|
||
hud.payday = Plată
|
||
msg.payday_soon = Ziua de plată în {0} secunde: creaturile tale vor {1} aur.
|
||
hint.payday_short = Nu e destul aur pentru ziua de plată ce vine. Creaturile neplătite se înfurie!
|
||
|
||
# knight fortresses
|
||
msg.enemy_tower_destroyed = Un {0} al cavalerilor a căzut!
|
||
msg.vault_taken = Seif al cavalerilor cucerit: o comoară în valoare de {0} e a ta.
|
||
msg.shard_taken = Un ciob din miezul sufletului tău e din nou în mâinile tale!
|
||
msg.bridge_torn = Cavalerii ți-au dărâmat unul dintre poduri!
|
||
msg.bridge_fire = Unul dintre podurile tale arde!
|
||
msg.drawbridge_up = Podul mobil este ridicat.
|
||
msg.drawbridge_down = Podul mobil este coborât.
|
||
msg.drawbridge_auto = Podul mobil se ridică singur când se apropie dușmanii.
|
||
msg.drawbridge_rises = Se apropie dușmani: un pod mobil se ridică!
|
||
job.tear_bridge = Dărâmă un pod
|
||
job.patrol = În patrulă
|
||
job.guard = De pază
|
||
|
||
# campaign
|
||
msg.mission_start = Misiune: {0}
|
||
msg.mission_won = Misiune îndeplinită!
|
||
msg.time_up = Timpul a expirat - cavalerii și-au pus comorile la adăpost.
|
||
hud.time_left = Timp
|
||
msg.tool_locked = Asta nu e încă disponibil în această misiune.
|
||
|
||
# campaign menu and goals
|
||
menu.campaign = Campanie
|
||
menu.goals = Briefing
|
||
camp.goals_panel = Obiective (clic: briefing)
|
||
camp.title = Miezul Frânt
|
||
camp.locked = ???
|
||
camp.progress = {0} din {1} misiuni îndeplinite
|
||
camp.mission_title = Misiunea {0}: {1}
|
||
camp.goals = Obiective
|
||
camp.time_limit = Limită de timp: {0}
|
||
camp.new_tools = Nou: {0}
|
||
camp.carry = Vin cu tine din misiunea trecută: {0} creaturi și {1} aur.
|
||
camp.start = Start
|
||
goal.shards = Recuperează cioburile
|
||
goal.heart = Distruge poarta ordinului
|
||
goal.killall = Învinge toți cavalerii
|
||
goal.loot = Ia {0} din seifurile cavalerilor
|
||
goal.towers = Rade toate turnurile cavalerilor
|
||
goal.survive = Învinge {0} valuri
|
||
goal.left = (mai rămân {0})
|
||
goal.rivals = Distruge miezurile stăpânilor rivali
|
||
goal.springs = Cucerește {0} izvoare de mana
|
||
goal.freed = Eliberează {0} creaturi înlănțuite
|
||
end.mission_won = Misiune îndeplinită!
|
||
end.mission_won_sub = Degetstrâmb dă aprobator din cap. Cele mai puternice creaturi ale tale și o cincime din aur vin cu tine în misiunea următoare.
|
||
end.mission_lost = Misiune eșuată
|
||
end.mission_lost_sub = Cavalerii sărbătoresc. Degetstrâmb propune să mai încerci o dată - a ascuțit deja lopata.
|
||
end.again = Mai încearcă
|
||
end.next = Misiunea următoare
|
||
end.campaign = Campanie
|
||
end.to_campaign = Înapoi la campanie
|
||
|
||
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
|
||
camp.m01.title = Un ciob în întuneric
|
||
camp.m01.story = Trezește-te, stăpâne. Da, tu. Acum o sută de ani, Ordinul Străjii Luminii ți-a zdrobit miezul sufletului și a cărat cioburile ca pe niște trofee. Ce a mai rămas din tine încape într-o peșteră mică, patru drăcușori și eu - bătrânul Degetstrâmb. | Primul ciob îl țin cavalerii într-un mic avanpost la est, păzit de recruți care încă mai cred în cizmele lustruite. Sapă-ți drum până acolo și lasă-ți drăcușorii să cucerească camera ciobului. Terenul cavalerilor se cucerește greu și deloc cât timp stau cavaleri lângă el.
|
||
camp.m02.title = Pârâul de la graniță
|
||
camp.m02.story = Un pârâu! Sub pământ! Cavalerii cred că un pic de apă ne ține departe. Fermecător. | Construiește un pod peste el - lemnul e ieftin, mândria cavalerilor nu. Postul de pază de pe malul celălalt păstrează următorul ciob și de data asta are un turn cu săgeți. Turnurile nu te urmăresc: stai în afara razei lor sau lasă-ți creaturile să le dărâme.
|
||
camp.m03.title = Cazarma
|
||
camp.m03.story = Straja Luminii ține aici o cazarmă unde cavalerii tineri învață să mărșăluiască în cerc. Ei îi spun patrulare. Noi îi spunem orar. | Învață-l, lovește când se întorc cu spatele și șterge de pe fața pământului toată garnizoana. În sfârșit ai o sală de antrenament - antrenamentul face creaturile mai puternice, dar nota de plată vine în ziua de plată.
|
||
camp.m04.title = Ordinul contraatacă
|
||
camp.m04.story = Ei bine, asta le-a atras atenția. Ordinul trimite val după val de la poarta sa ca să stingă micul foc din întuneric - pe noi. | Patru valuri, apoi rămân fără voluntari, sau măcar fără entuziasm. Construiește turnuri cu săgeți, ține fulgerul pregătit și nu-i lăsa să atingă miezul.
|
||
camp.m05.title = Camerele de aur din Vegheclară
|
||
camp.m05.story = În Vegheclară își ține Ordinul lăzile cu solde, ceea ce explică de ce cavalerii de aici sunt atât de veseli: ei chiar sunt plătiți. | Seifurile lor păstrează aur, argint și chiar pietre prețioase. Cucerește camerele seifurilor și comoara e a ta. Șase mii ar trebui să ne acopere cheltuielile. Și sentimentele rănite.
|
||
camp.m06.title = Podul Străjii Luminii
|
||
camp.m06.story = Straja Luminii a construit un pod peste marele râu și a pus o poartă la capătul lui, cu un stindard cu un soare pe el. Bineînțeles că are un soare pe el. | Distruge poarta ordinului și avanpostul se prăbușește într-o panică politicoasă. Apropo, au adus tunuri. Tunurile îți împing creaturile de colo-colo - ține-le strânse laolaltă.
|
||
camp.m07.title = Tărâmul de lavă
|
||
camp.m07.story = Teren de lavă. Cald, primitor, un pic prea luminos. Podurile de lemn ar arde aici, așa că le construiești de piatră: mai scumpe, dar ignifuge. | Ce e împins în lavă dispare pentru totdeauna, cavaleri inclusiv. Mai ales cavaleri. Ciobul se află în fortăreața de dincolo de jar. Și acum ai la dispoziție o cameră de tortură - unii prizonieri pot fi convinși să schimbe tabăra.
|
||
camp.m08.title = Raidul
|
||
camp.m08.story = Un raid! Azi fără ciob, doar bani gheață. Două fortărețe-seif, ticsite cu dijmele Ordinului. | Ai cincisprezece minute până își pun comoara la adăpost și câțiva bătăuși tocmiți ca să începi. Ia comori de opt mii din seifurile lor. Repede, stăpâne - Degetstrâmb are datorii.
|
||
camp.m09.title = Fortărețele gemene
|
||
camp.m09.story = Două fortărețe pe cele două maluri ale unui râu, fiecare păzind un ciob. Cavalerii le spun Frații. Un frate se agită pentru cizmele lui, celălalt pentru freză. | Ia ambele cioburi. Râul are poduri ale cavalerilor: cucerește-le, altfel cavalerii le vor folosi ca să-ți facă o vizită.
|
||
camp.m10.title = Asediul
|
||
camp.m10.story = Ordinul e furios. Furios de-a binelea, cu trompete. Șase valuri vor mărșălui împotriva sălilor tale. | Templul și turnul magic sunt gata - roagă-te, plătește și rezistă. Dacă miezul încă strălucește după al șaselea val, vor avea nevoie de un nou cântec de recrutare.
|
||
camp.m11.title = Drumuri de patrulă
|
||
camp.m11.story = Fortăreața asta merge ca ceasul: patru patrule mărșăluiesc în jurul curții și fiecare colț are un turn cu ochii pe el. | Studiază-le rondurile, taie-le una câte una, iar când nimic în armură argintie nu se mai mișcă, locul e al nostru.
|
||
camp.m12.title = Foc și apă
|
||
camp.m12.story = Foc pe o parte, apă pe cealaltă, iar la mijloc o fortăreață cu un ciob și o poartă. Cavalerii au construit-o ca să se laude. | Traversează ambele râuri, distruge poarta ordinului și ia ciobul. Și ai grijă pe ce pod stai.
|
||
camp.m13.title = Casa de comori a Ordinului
|
||
camp.m13.story = Casa de comori a Ordinului: treisprezece mii în seifuri - tot planul lor de pensie. | Cucerirea seifurilor face zgomot, așa că garnizoana va veni în fugă. Plănuiește în consecință. Sau nu și bucură-te de artificii.
|
||
camp.m14.title = Inelul de turnuri
|
||
camp.m14.story = Opt turnuri într-un inel, îmbunătățite până în vârf. Comandantul de aici crede în ziduri și săgeți cum cred drăcușorii în prânz. | Rade fiecare turn în parte. Creaturile tale atacă turnurile la care pot ajunge - trimite-le cu steagul și ține vraja de vindecare la îndemână.
|
||
camp.m15.title = Sub curent
|
||
camp.m15.story = Niciun portal aici jos. Niciun recrut nou. Doar ce ai adus, ce am putut eu tocmi și o fortăreață dincolo de un râu rece și repede. | Învinge fiecare cavaler cu armata pe care o ai. Fiecare creatură contează - ține-le hrănite, plătite și furioase.
|
||
camp.m16.title = Contralovitura
|
||
camp.m16.story = Dincolo de lavă, poarta ordinului tot trimite valuri și nu se va opri până nu cade poarta. | Ține linia, apoi împinge. Sparge poarta și contraatacul lor moare odată cu ea.
|
||
camp.m17.title = Orașul podurilor
|
||
camp.m17.story = Un oraș întreg pe poduri: trei râuri, două fortărețe, două cioburi și comori din belșug. Cavalerii iubesc podurile - ți le dărâmă pe ale tale și le păstrează pe ale lor. | Ia ambele cioburi și șase mii din seifurile lor.
|
||
camp.m18.title = Citadela de lavă a mareșalului
|
||
camp.m18.story = Mareșalul Gerold cel Neînduplecat stă în citadela lui de lavă, un paladin care n-a îndoit niciodată nimic - nici genunchiul, nici părerea. | Poarta lui păzește drumul spre Marele Maestru. Sparge-o. Gerold va încerca să te spargă el primul.
|
||
camp.m19.title = Ultima strajă
|
||
camp.m19.story = Trei fortărețe păstrează ultimele cioburi dinaintea citadelei. Ordinul a aruncat în ele tot ce i-a mai rămas, inclusiv ultima urmă de bună dispoziție. | Ia toate cele trei cioburi. După asta, între tine și miezul tău mai stă doar un bătrân în armură lucioasă.
|
||
camp.m21.title = Vecinul
|
||
camp.m21.story = Vești proaste, stăpâne: nu suntem singurul întuneric de aici de jos. Mossgrim cel Mucegăit s-a îngropat la est - un stăpân care miroase a pivniță umedă și îi spune atmosferă. A auzit că un miez frânt se ia ieftin. | Creaturile lui poartă verde, pe podelele lui cresc ciuperci, iar miezul lui strălucește ca brânza veche. Distruge-l înainte să ți-l distrugă pe al tău. Și undeva la nord e o insuliță cu comori - poduri, stăpâne, poduri.
|
||
camp.m22.title = Cel înlănțuit
|
||
camp.m22.story = Cavalerii au zidit o peșteră la nord și au înlănțuit înăuntru un căpcăun, un căpcăun rău, puternic, minunat. Au uitat să-i spună de ce. | Sapă în peșteră și cucerește-o - în clipa în care terenul nostru îl atinge, își va rupe lanțurile și îți va datora totul. Apoi ia ciobul de la est. Se zice că o altă peșteră sigilată la sud ascunde aur.
|
||
camp.m23.title = Lady Nightwell
|
||
camp.m23.story = O scrisoare, stăpâne, pe hârtie neagră, parfumată cu crini: "Dragă frântule, cioburile tale ar arăta minunat pe polița căminului meu. A ta, Lady Nightwell." | Locuiește dincolo de râu, în săli albastre, și e de două ori mai isteață decât Mossgrim, ceea ce nu e greu. Treci apa, sparge-i miezul și ia insula comorilor în drum.
|
||
camp.m24.title = Izvoarele de mana
|
||
camp.m24.story = Aici izvorăște mana veche pe trei insule - putere brută a adâncurilor, irosită pe pești. | Fă poduri până la ele și lasă drăcușorii să cucerească fiecare izvor: fiecare îți dă mana pentru totdeauna și te lasă să stochezi mai multă. Cavalerii de la est au observat și ei, așa că grăbește-te.
|
||
camp.m25.title = Răzbunarea lui Mossgrim
|
||
camp.m25.story = Mossgrim s-a întors. Și-a refăcut miezul, și-a crescut o barbă nouă de mucegai și - asta e partea cea mai rea - a făcut un pact cu Ordinul: poarta lor se deschide lângă sălile lui. | Doi dușmani care se urăsc și între ei. Lasă-i să se muște unul pe altul, apoi sparge miezul lui Mossgrim pentru totdeauna.
|
||
camp.m26.title = Fortăreața-insulă a lui Nightwell
|
||
camp.m26.story = Lady Nightwell s-a retras în spatele unui șuvoi de lavă și își trimite cele mai bune creaturi să se ocupe de noi. Scrisorile ei nu mai sunt politicoase. | Pe o insulă din lavă e un izvor de mana - ia-l, o să te ajute. Apoi treci dincolo și pune capăt ambițiilor ei. Împreună cu miezul ei.
|
||
camp.m27.title = Adâncurile sigilate
|
||
camp.m27.story = Ordinul și-a îngropat aici jos cei mai periculoși prizonieri, în peșteri sigilate: un rupe-lanțuri și un garguj, plus un seif plin cu propriul lor aur confiscat. | Eliberează ambii prizonieri și cucerește cele două izvoare de mana de pe insule. Cineva trebuia să le găsească. Mai bine cineva care le apreciază.
|
||
camp.m28.title = Pactul stăpânilor
|
||
camp.m28.story = Mossgrim și Lady Nightwell au încetat să se urască. Mă rog, puțin - doar cât să vină împreună după tine. Verde la nord-est, albastru la sud-est. | Între noi e o insulă cu un izvor de mana. Țin-o, apoi sparge ambele miezuri. Nu vor rămâne aliați multă vreme, dar nici în viață n-ar trebui să rămână atât.
|
||
camp.m29.title = Insulele de jar
|
||
camp.m29.story = Insule de lavă, stăpâne, cu izvoare de mana clocotind la mijloc și o peșteră sigilată unde cavalerii au înlănțuit un balaur tânăr. Balaurii tineri își ies repede din fire. Minunat. | Eliberează balaurul, ia ambele izvoare și ciobul din fortăreața de dincolo de foc. Apoi drumul spre Marele Maestru e deschis.
|
||
camp.m20.title = Marele Maestru
|
||
camp.m20.story = Marele Maestru Valerian Scutluminos așteaptă în citadela lui de dincolo de marele râu, cu ultimul ciob și poarta ordinului. O sută de ani s-a rugat, a lustruit și s-a pregătit. | Distruge-i poarta și ia ciobul înapoi. Atunci miezul tău va fi întreg - și fiecare stăpân care l-a vrut vreodată va veni după el deodată. Pe rând, pe rând.
|
||
camp.m30.title = Tronul adâncurilor
|
||
camp.m30.story = S-a întâmplat cum am zis: nucleul tău e întreg, iar acum toți îl vor. Mossgrim și Lady Nightwell și-au săpat drum până la suprafață, iar Înaltul Mareșal așteaptă în fortăreața lui din pădure – lumina zilei, păsări, tot pachetul. Dezgustător. | Ieși din stâncă, distruge ambele nuclee ale stăpânilor și poarta ordinului din fortăreață. După asta lumea va avea exact un stăpân. Ghicește cine. Indiciu: nu eu, eu sunt omul cu ceaiul.
|
||
camp.epilogue = Miezul verde se fărâmițează, cel albastru se stinge, iar poarta ordinului amuțește. Undeva sus, Straja Luminii scrie un raport foarte lung, iar scrisorile lui Lady Nightwell nu mai vin. | Degetstrâmb a făcut ceai. Ești întreg, stăpâne. Lumea de dedesubt e a ta.
|
||
lair.arrivals = {0} paturi libere: creaturile noi sosesc cu {1}% viteză
|
||
job.help = Ajută
|
||
|
||
# ranks (levels 1-10)
|
||
info.rank = Grad: {0}
|
||
rank.1 = Recrut
|
||
rank.2 = Soldat
|
||
rank.3 = Fruntaș
|
||
rank.4 = Caporal
|
||
rank.5 = Sergent
|
||
rank.6 = Sergent-major
|
||
rank.7 = Plutonier
|
||
rank.8 = Căpitan
|
||
rank.9 = Colonel
|
||
rank.10 = Căpetenie
|
||
|
||
# aerie and flying creatures
|
||
tool.aerie.label = Cuib
|
||
tool.aerie.desc = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. 4+ dale atrag lilieci uriași; cu o cameră de tortură, garguji cu lanțuri; cu o bibliotecă, bufnițe arcane; un cuib mare (16+) și o vistierie (16+) pot ademeni un balaur de jar. Zburătoarele trec peste apă și lavă.
|
||
room.aerie = Cuib
|
||
unit.bat = Liliac Uriaș
|
||
unit.gargoyle = Garguj cu Lanțuri
|
||
unit.owl = Bufniță Arcană
|
||
unit.wyrm = Balaur de Jar
|
||
job.rest = Se odihnește în cuib
|
||
job.torment = Lucrează la un prizonier
|
||
menu.made_with = Realizat cu ajutorul Claude Code
|
||
menu.made_with_qwen = Realizat cu ajutorul qwen3.8-flash-next-iq3xxs cu Strata în OpenCode
|
||
menu.license = DungeonCraft - Licență MIT - (c) 2026 Richard Zink
|
||
|
||
# steel walls
|
||
tool.steel.label = Oțel
|
||
tool.steel.name = Ziduri de Oțel
|
||
tool.steel.desc = Placează cu oțel zidurile de pământ de lângă terenul tău. Eroii abia trec și preferă ocoluri lungi. Vânzarea le transformă înapoi în ziduri întărite.
|
||
cost.steel = {0} aur/zid, {1} pentru ziduri întărite
|
||
hint.steel_where = Oțelul se poate pune doar pe ziduri de pământ de lângă terenul tău.
|
||
tile.steel = Zid de oțel
|
||
tile.steel_info = Eroilor le trebuie o veșnicie ca să treacă.
|
||
|
||
# accounts and standalone
|
||
login.title = Conectare
|
||
login.setup = Creează contul de admin
|
||
login.setup_hint = Prima pornire a serverului: acest nume și această parolă devin contul de admin.
|
||
login.name = Nume:
|
||
login.password = Parolă:
|
||
login.button = Intră
|
||
login.create_admin = Creează cont admin
|
||
login.err_invalid = Nume: litere, cifre, - și _ (max. 24); parola de cel puțin 4 caractere.
|
||
login.err_wrong = Nume sau parolă greșită.
|
||
login.err_session = Te rog autentifică-te din nou.
|
||
login.welcome = Autentificat ca {0}.
|
||
menu.account = Cont: {0}
|
||
menu.standalone = Descarcă offline
|
||
account.title = Contul lui {0}
|
||
account.title_admin = Contul lui {0} (admin)
|
||
account.change_pw = Schimbă parola
|
||
account.old_pw = Parola veche:
|
||
account.new_pw = Parola nouă:
|
||
account.save_pw = Schimbă
|
||
account.users = Utilizatori
|
||
account.user_name = Utilizator nou:
|
||
account.user_pw = Parolă:
|
||
account.create = Creează utilizator
|
||
account.logout = Ieși
|
||
account.err_old = Parola veche e greșită.
|
||
account.err_exists = Acest utilizator există deja.
|
||
account.pw_changed = Parola a fost schimbată.
|
||
account.users_changed = Utilizatori actualizați.
|
||
standalone.running = Se pregătește versiunea offline ...
|
||
standalone.done = DungeonCraft.html descărcat: deschide-l în orice browser, fără server. Salvările tale descărcate se încarcă și acolo.
|
||
standalone.failed = Versiunea offline nu a putut fi descărcată.
|
||
menu.campaign_editor = Editor de campanii
|
||
campaign.title = Editor de campanii
|
||
campaign.new = Nou
|
||
campaign.open = Deschide
|
||
campaign.save = Salvează
|
||
campaign.add = Adaugă
|
||
campaign.delete = Șterge
|
||
campaign.start = Start
|
||
campaign.choose = Alege un fișier de campanie.
|
||
campaign.loaded = Campanie încărcată: {0}
|
||
campaign.saved = Campanie salvată: {0}
|
||
campaign.invalid = Eroare în fișierul de campanie: {0}
|
||
campaign.empty = Nicio misiune.
|
||
campaign.missions = Misiuni: {0}
|
||
campaign.name = Campanie: {0}
|
||
campaign.author = Autor: {0}
|
||
campaign.mission_no = {0}. {1}
|
||
campaign.next = Următoarea: {0}
|
||
campaign.branches = Ramificații: {0}
|
||
campaign.goals = Obiective: {0}
|
||
campaign.zones = Zone: {0}
|
||
campaign.script = Script: {0}
|
||
campaign.prompt_name = Numele campaniei
|
||
campaign.prompt_title = Titlul misiunii
|
||
campaign.prompt_goals = Obiective, separate prin virgulă
|
||
campaign.prompt_next = Cheia misiunii următoare
|
||
campaign.prompt_branches = Ramificații, separate prin punct și virgulă: id:goal:next:prio:title
|
||
campaign.prompt_script = Script Rhai, de ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
|
||
campaign.updated = Actualizat.
|
||
campaign.error_no_mission = Nicio misiune selectată.
|
||
job.register = Se anunță la portal
|
||
job.make_bed = Își face patul
|
||
job.fetch_wage = Își ia simbria
|
||
msg.payday_walk = Ziua de plată! {0} creaturi își iau simbria din vistierie ({1} aur incl. antrenament).
|
||
msg.wage_unpaid = {0} al tău n-a găsit aur pentru simbrie și e furios!
|
||
owner.rival1 = ținut de Mossgrim, stăpânul verde
|
||
owner.rival2 = ținut de Lady Nightwell, stăpâna albastră
|
||
owner.rival3 = ținut de stăpânul galben
|
||
net.desync = Meciul s-a desincronizat: acest calculator vede o altă temniță decât ceilalți.
|
||
menu.multiplayer = Multiplayer
|
||
net.title = Meciuri multiplayer
|
||
net.status_offline = Nicio conexiune la releu.
|
||
net.status_connecting = Conectare la releul de meciuri...
|
||
net.status_lobby = Lobby
|
||
net.status_lobby_room = Meciul {0}
|
||
net.status_playing = Se joacă meciul {0}
|
||
net.status_closed = Meci închis: {0}
|
||
net.error = {0}
|
||
net.rooms = Meciuri deschise
|
||
net.no_rooms = Niciun meci deschis.
|
||
net.create = Creează meci
|
||
net.map_size = Hartă {0}x{1} · {2} jucători
|
||
net.coop_mission = Campanie co-op: misiunea {0} ({1})
|
||
net.coop_create = Campanie co-op
|
||
net.coop_editor = Campanie din editor
|
||
net.coop_builtin = Campanie inclusă
|
||
net.coop_league = Liga împotriva Străjii Luminii
|
||
net.coop_solo = Partener IA
|
||
net.coop_solo_started = Cooperativ fără server: partenerul tău IA își construiește propria temniță, îți urmează steagul de atac și te ajută cu aur.
|
||
net.coop_resume = Continuă M{0}
|
||
net.coop_editor_mission = Campania din editor {0}: misiunea {1} ({2})
|
||
net.coop_editor_none = Nicio misiune din campania editorului nu se potrivește pentru co-op (hartă de cel puțin 72x72, un obiectiv în afară de stăpânii rivali)
|
||
net.join = Intră
|
||
net.join_hint = Cod meci
|
||
net.seats = Locuri
|
||
net.turn = Tura {0}
|
||
net.paused = în pauză
|
||
net.missing = lipsește o tabără
|
||
net.ready = Gata
|
||
net.unready = Nu sunt gata
|
||
net.start = Pornește meci
|
||
net.resume = Reia
|
||
net.abort = Anulează
|
||
net.leave = Ieși
|
||
net.chat = Chat
|
||
net.send = Trimite
|
||
chat.all = Toți
|
||
chat.team = Echipă
|
||
chat.send = Trimite
|
||
net.you = tu
|
||
net.host = gazdă
|
||
net.side0 = Roșu
|
||
net.side2 = Albastru
|
||
net.side3 = Verde
|
||
net.side4 = Galben
|
||
net.ai = IA
|
||
net.ai_off = Oprit
|
||
|
||
# rival masters (free game)
|
||
newgame.difficulty = Adversari
|
||
newgame.land = Teren
|
||
newgame.land0 = Subteran
|
||
newgame.land1 = Jumătate la suprafață
|
||
diff.0 = Ușor
|
||
diff.1 = Mediu
|
||
diff.2 = Greu
|
||
newgame.opponents1 = Un adversar: un stăpân de temniță rival sau - din întâmplare - poarta oamenilor.
|
||
newgame.opponents2 = Doi adversari: doi stăpâni rivali sau - din întâmplare - un stăpân și poarta oamenilor.
|
||
msg.welcome_rivals = Un stăpân de temniță rival e aproape ({0} în total): distruge fiecare miez al sufletului rival ca să câștigi.
|
||
msg.welcome_both = Un stăpân rival și poarta oamenilor ți se opun: distruge miezul sufletului rival și poarta.
|
||
msg.welcome_humans = Poarta oamenilor ți se opune: distruge-o.
|
||
msg.rival1_attack = Mossgrim, stăpânul verde, trimite {0} creaturi împotriva ta!
|
||
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, stăpâna albastră, trimite {0} creaturi împotriva ta!
|
||
msg.rival1_out = Mossgrim e învins - miezul sufletului său s-a sfărâmat!
|
||
msg.rival2_out = Lady Nightwell e învinsă - miezul sufletului ei s-a sfărâmat!
|
||
msg.rival3_attack = Saffrax, stăpânul galben, trimite {0} creaturi împotriva ta!
|
||
msg.rival3_out = Saffrax este învins - nucleul său de suflet s-a sfărâmat!
|
||
msg.rival_unit_slain = Un {0} al unui stăpân rival cade! +{1} aur.
|
||
msg.wave_on_rival1 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânului verde.
|
||
msg.wave_on_rival2 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânei albastre.
|
||
msg.wave_warn_on_master = Cercetașii raportează: valul de eroi {0} sosește în 30 de secunde și merge spre stăpânul {1}.
|
||
msg.wave_on_master = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc spre stăpânul {2}.
|
||
msg.partner_out = Inima partenerului tău IA a căzut – luptă mai departe singur!
|
||
hud.rival1 = Verde
|
||
hud.rival2 = Albastru
|
||
msg.creature_freed = Un {0} își rupe lanțurile și ți se alătură!
|
||
msg.spring_taken = Un izvor de mana e al tău: mai multă mana și un maxim mai mare.
|
||
tool.rune.label = Rună
|
||
tool.rune.name = Turn Forjă de Rune
|
||
tool.rune.desc = Planuri dintr-un cufăr pitic: construit gratis, un turn per cufăr. Rază uriașă, fulgerele runice sar la încă trei dușmani. Vinde-l și turnul de bază revine o dată, în misiunea următoare.
|
||
tower.rune = Turn Forjă de Rune
|
||
cost.rune = gratis: mai rămân {0} (îmbunătățiri {1} / {2} aur)
|
||
hint.rune_none = Nu mai ai planuri de forjă de rune. Cucerește un cufăr pitic pentru unul nou.
|
||
msg.rune_chest = Un cufăr pitic! Planurile unui turn forjă de rune sunt ale tale - construiește-l gratis din meniul de turnuri.
|
||
msg.rune_next = Planurile forjei de rune sunt împachetate: turnul revine în misiunea următoare.
|
||
msg.rune_back = Planurile forjei de rune s-au întors - poți construi turnul încă o dată.
|
||
msg.dwarf_slain = Un pitic cade. +{0} aur.
|
||
info.dwarf = Păzește comoara unei peșteri de pitici
|
||
info.dwarf_neutral = Neutru: se bate cu oricine se apropie, nu părăsește niciodată peștera.
|
||
tile.rune_chest = Cufăr runic pitic
|
||
tile.rune_chest_info = Cucerește-l: planurile unui turn forjă de rune (o construcție gratuită).
|
||
|
||
# bestiary
|
||
menu.bestiary = Bestiar
|
||
best.title = Bestiarul lui Degetstrâmb
|
||
best.tab.creatures = Creaturi
|
||
best.tab.humans = Oameni
|
||
best.tab.dungeon = Temniță
|
||
best.tab.ranks = Grade
|
||
best.level = Nv {0}
|
||
best.hp = Viață: {0}
|
||
best.attack = Atac: {0} la fiecare {1} s ({2}/s)
|
||
best.range = Rază: {0} dale
|
||
best.melee = Rază: corp la corp
|
||
best.speed = Viteză: {0} dale/s
|
||
best.neutral = Neutru - își păzește peștera
|
||
best.bounty = Recompensă: {0} aur
|
||
best.wage = Simbrie: {0} aur pe zi de plată
|
||
best.lure = Vine pentru: {0}
|
||
best.cost_rune = gratis dintr-un cufăr pitic (îmbunătățiri {0} / {1} aur)
|
||
best.rank_title = Nivelul {0}: {1}
|
||
best.rank_bonus = +{0}% viață și +{1}% atac față de nivelul 1
|
||
best.badge.0 = Insignă: încă niciuna
|
||
best.badge.1 = Insignă: galoane de bronz
|
||
best.badge.2 = Insignă: bare de argint
|
||
best.badge.3 = Insignă: stele de aur
|
||
best.gear.0 = Încă fără echipament. Toată lumea începe în zdrențe, stăpâne - chiar și cei mari.
|
||
best.gear.1 = Nivelul 3-4: epoleți. Prima bucată de fier, purtată cu o mândrie nemaipomenită.
|
||
best.gear.2 = Nivelul 5-6: și un coif. E mai greu să-i lovești în cap, ceea ce ajută mai ales capul.
|
||
best.gear.3 = Nivelul 7-8: pe deasupra o pelerină. Pelerinele nu fac nimic, dar fâlfâie, iar fâlfâitul sperie eroii.
|
||
best.gear.4 = Nivelul 9-10: totul din aur, cu coroană, aureolă și în sfârșit o aură strălucitoare. Atacurile lor lovesc mai tare și se și vede.
|
||
best.worker.lure = temnița însăși; vraja de chemare aduce mai mulți
|
||
best.worker.text = Verișorii mei mititei. Sapă, cuceresc, cară aur, repară turnuri și nu se plâng niciodată - mă rog, se plâng, dar într-o limbă pe care n-o înțelege nimeni. | Până la cinci drăcușori se ajută între ei la o sarcină. Poartă-te frumos cu ei: fără drăcușori nu există temniță.
|
||
best.kobold.lure = orice bârlog: mereu primul prin portal
|
||
best.kobold.text = Mic, solzos, cu dinți ascuțiți și nesfârșit de entuziast. Un kobold se bate cu orice, inclusiv cu lucruri de zece ori mai mari decât el, și pierde cu fața fericită. | Ieftin de ținut, iute de picior. Țin pe raft un borcan cu solzii lor năpârliți.
|
||
best.spider.lure = o grădină de ciuperci de 6+ dale
|
||
best.spider.text = Opt picioare, opt ochi și o inimă de catifea curată. Păianjenii de peșteră iubesc căldura umedă a unei grădini de ciuperci și sunetul crocant al armurilor. | Iuți și rezistenți. Nu-i lăsa pe cavaleri să-i vadă primii: cavalerii țipă cu o voce foarte subțire.
|
||
best.mage.lure = o bibliotecă de 6+ dale
|
||
best.mage.text = Magii umbrei citesc tot, nu uită nimic și aruncă săgeți întunecate de la o distanță sigură. Sunt politicoși, tăcuți și ușor înfricoșători. | Fragili, așa că ține-i în spatele căpcăunilor. Te răsplătesc cu paladini arși.
|
||
best.ogre.lure = o sală de antrenament de 9+ dale
|
||
best.ogre.text = Un căpcăun de piatră e un zid care merge și îmbrățișează. De obicei îmbrățișează dușmani, iar ei nu se mai ridică. | Lent, încăpățânat și minunat de solid. Hrănește-l bine, plătește-l la timp și va sta în fața miezului tău până la sfârșitul lumii.
|
||
best.jailer.lure = o cameră de tortură de 6+ dale
|
||
best.jailer.text = Temnicerul trage dușmanii spre el cu lanțul și are un dar al convingerii: prizonierii de care are grijă schimbă tabăra mult mai des. | Mare, tăcut, fredonează în timp ce lucrează. Copiii îl adoră. Mă rog, ai noștri.
|
||
best.priestess.lure = un templu de 6+ dale
|
||
best.priestess.text = Preoteasa flăcării aruncă mingi de foc care stropesc pe toți din jurul țintei și vindecă miezul sufletului cu rugăciunile ei. | Doarme pe jar încins și miroase a scorțișoară. Nu o întreba de cavalerii care i-au ars templul. Las-o doar să lucreze.
|
||
best.chainbreaker.lure = o temniță mare: 40+ dale de camere, un veteran Nv 5 și 4000 aur
|
||
best.chainbreaker.text = O legendă. Topoare gemene, lanțuri rupte și un temperament care a turtit fortărețe întregi. Doar unul odată și doar pentru un stăpân care merită. | Fiecare lovitură nimerește și un al doilea dușman. Devine neliniștit când temnița e mică - dă-i spațiu și dușmani, și e al tău.
|
||
best.bat.lure = un cuib de 4+ dale
|
||
best.bat.text = Lilieci uriași! Iuți, obraznici și zboară peste apă și lavă. Patrulează marginile tărâmului tău și se aruncă asupra dușmanilor singuratici. | Slabi singuri, o pacoste în stol. Fug când sunt grav răniți și se întorc după ce s-au odihnit.
|
||
best.gargoyle.lure = un cuib de 6+ dale și o cameră de tortură de 4+
|
||
best.gargoyle.text = Un garguj cu lanțuri e piatră cioplită cu maniere proaste și o slăbiciune pentru temnițele cu o cameră de tortură ca lumea. | Tare ca zidul unui castel, zboară peste râuri și nu-i pasă deloc de săgeți. Stă foarte nemișcat în cuib - așa se relaxează.
|
||
best.owl.lure = un cuib de 6+ dale și o bibliotecă de 6+
|
||
best.owl.text = Bufnița arcană a citit de două ori fiecare carte din biblioteca ta și acum trage din aer cu săgeți strălucitoare în eroi. | Isteață, fragilă și teribil de critică. Țipă când construiești camere strâmbe.
|
||
best.wyrm.lure = un cuib de 16+ dale și o vistierie de 16+ (doar unul)
|
||
best.wyrm.text = Un balaur de jar. În temnița ta. Suflând foc pe cavaleri. Stăpâne, s-ar putea să plâng. | Foarte rar, foarte puternic, arde tot ce e în jurul țintei. Vrea un cuib uriaș și o vistierie bogată și nu împarte cerul cu alt balaur.
|
||
best.knight.text = Coloana vertebrală a Ordinului: lustruiți, punctuali și complet lipsiți de imaginație. Cavalerii mărșăluiesc în cerc, cântă despre soare și miros a cremă de ghete. | Lovesc tare și țin linia. Dezgustător. Capturează-i dacă poți - pe unii îi poți convinge în camera de tortură.
|
||
best.archer.text = Arcașii stau departe, trag din spatele zidurilor și îi spun curaj. Poartă pălărioare verzi. Pălărioare verzi, stăpâne. | Slabi de aproape. Trimite liliecii, urăsc asta.
|
||
best.priest.text = Preoții îi vindecă pe ceilalți eroi de departe și se roagă atât de tare încât se taie laptele. Fiecare are o predică despre noi și niciuna nu e scurtă. | Omoară-i primii, altfel lupta nu se mai termină.
|
||
best.dwarf.text = Piticii mineri ai Ordinului își sapă drum prin pământ de trei ori mai repede decât oricine, drept spre vistieria ta. N-au niciun respect pentru ziduri - mai ales pentru zidurile tale. | Întărește-ți zidurile. Zidurile de oțel îi fac să plângă.
|
||
best.paladin.text = Paladinii luminii: strălucitori, uriași și absolut convinși de ei înșiși. Sunt eroii Ordinului și au recompensa care o dovedește. | Tari ca un căpcăun, de două ori mai înfumurați. Adu tot ce ai și poate o găleată pentru strălucire.
|
||
best.cavedwarf.name = Pitic de peșteră
|
||
best.cavedwarf.text = Nu toți piticii servesc Ordinului. Piticii de peșteră stau de capul lor în peșteri pline de aur și pietre prețioase și nu vor decât să fie lăsați în pace. | Se bat cu oricine se apropie și nu-și părăsesc niciodată peștera. Cu cât îți crește armata, cu atât devin mai duri - au auzit de tine. Unele dintre cufere lor păstrează planurile turnului forjă de rune.
|
||
best.b.treasury.text = Aici doarme aurul. Cu cât e mai bogată vistieria, cu atât e toată lumea mai fericită. Drăcușorii își duc încărcătura la cea mai apropiată vistierie, iar ziua de plată se plătește de aici. | Fiecare dală ține 500 aur; miezul păstrează o rezervă când e plină.
|
||
best.b.lair.text = Fiecare creatură vrea patul ei și vine doar când unul e liber. Un bârlog mare aduce și creaturi noi mai repede.
|
||
best.b.farm.text = Ciuperci! Zemoase, palide, ușor strălucitoare. Creaturile flămânde sunt creaturi bosumflate, iar păianjenii iubesc o grădină mare.
|
||
best.b.training.text = Creaturile se antrenează aici și urcă în nivel. Antrenamentul se facturează în ziua de plată. Căpcăunii vin pentru o sală mare.
|
||
best.b.library.text = Cercetare, lectură liniștită și câte o explozie ocazională. Magii și bufnițele vin pentru o bibliotecă.
|
||
best.b.torture.text = Eroii capturați ajung aici. Cu timp și un temnicer, unii dintre ei schimbă tabăra. Gargujii se simt ca acasă lângă una.
|
||
best.b.temple.text = Rugăciunile vindecă miezul sufletului și țin moralul sus. Preoteasa flăcării vine pentru un templu.
|
||
best.b.aerie.text = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. Liliecii, gargujii, bufnițele și chiar balaurul de jar au nevoie de loc aici.
|
||
best.b.bridge.text = Lemn peste apă, piatră peste lavă. Cavalerii îți dărâmă podurile - cucerește-le pe ale lor.
|
||
best.b.drawbridge.text = Ridicat, râul devine din nou zid. Pe automat se ridică atunci când se apropie dușmanii – și coboară pentru creaturile tale.
|
||
best.b.wall.text = Un tunel săpat nu e pentru totdeauna: zidește-l la loc și lasă eroilor o singură cale – prin ușa ta.
|
||
best.b.steel.text = Plăci de fier nituite pe un zid întărit. Nimeni nu sapă repede prin el, nici măcar piticii.
|
||
best.b.arrow.text = Săgeata străpunge până la doi dușmani din spatele țintei. Ieftin și de încredere.
|
||
best.b.cannon.text = Daune în zonă și recul - împinge cavalerii în lavă.
|
||
best.b.magic.text = Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea dușman. Consumă mana.
|
||
best.b.rune.text = Capodopera piticilor de peșteră: fulgere runice care sar la încă trei dușmani, rază enormă și ziduri de granit. O construcție gratuită per cufăr; vinde-l și revine o dată.
|
||
|
||
# forge, traps and doors
|
||
room.forge = Forjă
|
||
tool.forge.label = Forjă
|
||
tool.forge.desc = Creaturile fabrică aici capcane și uși - muncă, nu aur. Piesele terminate așteaptă în lăzi până le montează un drăcușor. Rotițarii vin pentru o forjă de 6+ dale.
|
||
unit.cogling = Rotițar
|
||
cat.traps = Construcții
|
||
cost.work = {0} muncă în forjă
|
||
job.forge = Forjează
|
||
job.install = Montează o capcană
|
||
hint.trap_where = Capcanele și ușile se pun pe podeaua ta goală.
|
||
hint.need_forge = Ai nevoie mai întâi de o forjă: creaturile fac acolo capcane și uși.
|
||
msg.trap_made = Forja a terminat: {0}. Un drăcușor o va monta.
|
||
msg.door_locked = Ușă încuiată - nu trece nimeni, nici măcar creaturile tale.
|
||
msg.door_unlocked = Ușă descuiată.
|
||
msg.door_broken = O ușă a fost spartă!
|
||
msg.alarm = Alarmă! Creaturile tale aleargă spre intruși.
|
||
trap.ordered = Planificat - forja e la {0}%
|
||
trap.crated = Terminat - așteaptă în forjă
|
||
trap.carried = Un drăcușor îl aduce
|
||
trap.armed = Armat
|
||
trap.locked = Încuiată (clic cu o unealtă de ușă ca s-o descui)
|
||
trap.unlocked = Deschisă pentru creaturile tale (clic cu o unealtă de ușă ca s-o încui)
|
||
trap.spikes = Groapă cu Țepi
|
||
trap.poison = Gură de Otravă
|
||
trap.fire = Jet de Foc
|
||
trap.roller = Bolovan Rostogolitor
|
||
trap.alarm = Clopot de Alarmă
|
||
trap.mine = Mină Runică
|
||
trap.frost = Licăr de Ger
|
||
trap.door_wood = Ușă de Lemn
|
||
trap.door_iron = Ușă de Fier
|
||
trap.door_magic = Ușă Magică
|
||
tool.spikes.label = Țepi
|
||
tool.spikes.name = Groapă cu Țepi
|
||
tool.spikes.desc = Țepii țâșnesc când un dușman calcă pe ea. Lovește iar și iar.
|
||
tool.poison.label = Otravă
|
||
tool.poison.name = Gură de Otravă
|
||
tool.poison.desc = Eliberează un nor de otravă care rănește o vreme fiecare dușman din el.
|
||
tool.fire.label = Foc
|
||
tool.fire.name = Jet de Foc
|
||
tool.fire.desc = Un cap de demon scuipă un jet de foc spre dușmani până la trei dale distanță.
|
||
tool.roller.label = Bolovan
|
||
tool.roller.name = Bolovan Rostogolitor
|
||
tool.roller.desc = Trimite un bolovan rostogolindu-se pe coridor: lovește tare și aruncă dușmanii în lături.
|
||
tool.alarm.label = Alarmă
|
||
tool.alarm.name = Clopot de Alarmă
|
||
tool.alarm.desc = Sună când se apropie dușmani: creaturile tale din apropiere aleargă să se bată cu ei.
|
||
tool.mine.label = Mină
|
||
tool.mine.name = Mină Runică
|
||
tool.mine.desc = Explodează o dată cu mare forță când un dușman se apropie.
|
||
tool.frost.label = Ger
|
||
tool.frost.name = Licăr de Ger
|
||
tool.frost.desc = Un cristal de gheață: dușmanii din jurul lui sunt încetiniți și înghețați, mereu.
|
||
tool.door_wood.label = Ușă lemn
|
||
tool.door_wood.name = Ușă de Lemn
|
||
tool.door_wood.desc = Creaturile tale trec prin ea, dușmanii trebuie s-o spargă. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui.
|
||
tool.door_iron.label = Ușă fier
|
||
tool.door_iron.name = Ușă de Fier
|
||
tool.door_iron.desc = O ușă grea care se sparge foarte greu. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui.
|
||
tool.door_magic.label = Ușă magică
|
||
tool.door_magic.name = Ușă Magică
|
||
tool.door_magic.desc = Cea mai puternică ușă: îl aruncă înapoi pe oricine bate în ea. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui.
|
||
best.cogling.lure = o forjă de 6+ dale
|
||
best.cogling.text = Un rotițar înseamnă funingine, ochelari de alamă și entuziasm curat. Construiește capcane de două ori și jumătate mai repede decât oricine și fredonează în timp ce ciocănește. | Nu prea se poate bate, dar fiecare coridor pe care îl atinge devine un loc îngrozitor de străbătut. Îi ador.
|
||
best.b.forge.text = Zăngănit de ciocane, miros de fier încins. Fiecare capcană și ușă se face mai întâi aici - cu cât lucrează mai multe creaturi, cu atât mai repede.
|
||
best.b.spikes.text = Simplă, cinstită, refolosibilă. Cavalerii urăsc când podeaua mușcă înapoi.
|
||
best.b.poison.text = Un pufăit verde și multă tuse. Cel mai bine în coridoare înguste.
|
||
best.b.fire.text = Un cap de demon cu toane. Pune-l unde stau eroii la coadă.
|
||
best.b.roller.text = Un bolovan și un coridor lung - fizica face restul.
|
||
best.b.alarm.text = Nu e periculos el însuși, dar îi cheamă pe toți cei care sunt.
|
||
best.b.mine.text = Un pas în plus și coridorul e redecorat.
|
||
best.b.frost.text = Frigul îi face pe eroi lenți, iar eroii lenți sunt ținte ușoare.
|
||
best.b.door_wood.text = Ține afară curentul și cavalerii - o vreme.
|
||
best.b.door_iron.text = Grea, nituită, încăpățânată. Aduceți un berbec, eroilor.
|
||
best.b.door_magic.text = Lovește-o și îți întoarce lovitura. Încuiată, e capătul oricărui coridor.
|
||
|
||
# research
|
||
hud.research = Cercetare
|
||
research.now = Se cercetează: {0} ({1}%)
|
||
research.next = apoi: {0}
|
||
research.done = Nu mai e nimic de cercetat aici.
|
||
msg.researched = Cercetat: {0}! E acum în meniul de construcție.
|
||
msg.room_upgraded = Cercetare: {0} atinge nivelul {1} – funcționează cu un sfert mai bine, și se vede.
|
||
msg.tool_research = Încă necercetat - creaturile care studiază în bibliotecă lucrează la asta.
|
||
|
||
msg.script = {0}
|
||
msg.script_objective = Obiectiv: {0}
|
||
msg.script_error = Eroare de script: {0}
|
||
msg.script_hint = Degetstrâmb: {0}
|
||
msg.mission_start_custom = Misiune: {0}
|
||
msg.script_language = Limbaj de script al misiunii neacceptat: {0}
|
||
|
||
# spells
|
||
hint.cavein_where = O surpare are nevoie de podea liberă (nu camere) sub cursor.
|
||
hint.spell_own = Aruncă vraja asupra propriilor creaturi.
|
||
hint.spell_foe = Aruncă vraja asupra dușmanilor.
|
||
tool.eye.label = Ochi
|
||
tool.eye.name = Ochiul Văzătorului
|
||
tool.eye.desc = Deschide un ochi magic: o zonă largă în jurul locului e dezvăluită timp de 20 de secunde.
|
||
tool.cavein.label = Surpare
|
||
tool.cavein.name = Surpare
|
||
tool.cavein.desc = Tavanul se prăbușește: podeaua liberă redevine pământ (3x3), cine stă acolo e rănit și împins afară. Blochează coridoare.
|
||
tool.haste.label = Grabă
|
||
tool.haste.name = Grabă
|
||
tool.haste.desc = Creaturile tale din jurul locului se mișcă și acționează mult mai repede timp de 30 de secunde.
|
||
tool.stoneskin.label = Piele piatră
|
||
tool.stoneskin.name = Piele de Piatră
|
||
tool.stoneskin.desc = Creaturile tale din jurul locului primesc doar jumătate din daune timp de 30 de secunde.
|
||
tool.goldrain.label = Ploaie aur
|
||
tool.goldrain.name = Ploaie de Aur
|
||
tool.goldrain.desc = Transformă mana în 250 aur pentru vistieria ta.
|
||
tool.invisible.label = Invizibil
|
||
tool.invisible.name = Invizibilitate
|
||
tool.invisible.desc = O creatură devine invizibilă timp de 25 de secunde: dușmanii și turnurile o ignoră până atacă.
|
||
tool.plague.label = Ciumă
|
||
tool.plague.name = Ciumă
|
||
tool.plague.desc = O boală care roade dușmanii din jurul locului și sare de la unul la altul.
|
||
tool.quake.label = Cutremur
|
||
tool.quake.name = Cutremur
|
||
tool.quake.desc = Pământul se cutremură: dușmanii din jurul locului sunt răniți și amețiți două secunde. Creaturile tale rămân în picioare.
|
||
tool.freeze.label = Ger
|
||
tool.freeze.name = Ger
|
||
tool.freeze.desc = Frig cumplit: lava din jur se răcește în obsidian pe care se poate merge timp de 40 de secunde, dușmanii sunt înghețați și încetiniți.
|
||
tile.unexplored = Întuneric neexplorat
|
||
|
||
# personality
|
||
msg.brawl = O încăierare! {0} și {1} nu se pot suferi.
|
||
job.brawl = Se încaieră
|
||
best.likes = Iubește: {0}
|
||
best.hates = Nu suportă: {0}
|
||
best.ability = De la Nv {0}: {1} - {2}
|
||
ability.dig.name = Mână veche
|
||
ability.dig.desc = sapă cu un sfert mai repede.
|
||
ability.dash.name = Năpustire
|
||
ability.dash.desc = sare la dușmani aflați la câteva dale cu o lovitură grea.
|
||
ability.web.name = Pânză
|
||
ability.web.desc = mușcăturile lui lasă adesea dușmanii lipiți și lenți.
|
||
ability.teleport.name = Pas de umbră
|
||
ability.teleport.desc = grav rănit în luptă, dispare înapoi în patul lui.
|
||
ability.stomp.name = Tropăit
|
||
ability.stomp.desc = zguduie pământul: dușmanii din jur sunt răniți și amețiți.
|
||
ability.shackle.name = Cătușe
|
||
ability.shackle.desc = loviturile lui îi țintuiesc uneori pe dușmani în lanțuri.
|
||
ability.pulse.name = Puls vindecător
|
||
ability.pulse.desc = vindecă deodată toate creaturile rănite din jurul ei.
|
||
ability.whirl.name = Vârtej
|
||
ability.whirl.desc = își rotește topoarele prin fiecare dușman din jur.
|
||
ability.shriek.name = Țipăt
|
||
ability.shriek.desc = un strigăt pătrunzător care amețește dușmanii din apropiere.
|
||
ability.stoneform.name = Formă de piatră
|
||
ability.stoneform.desc = grav rănit, se preface în piatră și primește jumătate din daune o vreme.
|
||
ability.volley.name = Salvă
|
||
ability.volley.desc = fiecare proiectil e urmat de un al doilea spre alt dușman.
|
||
ability.inferno.name = Infern
|
||
ability.inferno.desc = suflarea lui de foc se întinde mult mai larg.
|
||
ability.bomb.name = Bombă
|
||
ability.bomb.desc = aruncă o bombă făcută în casă care explodează printre dușmani.
|
||
|
||
# more rooms
|
||
room.prison = Închisoare
|
||
room.graveyard = Cimitir
|
||
room.guardpost = Post de Pază
|
||
room.arena = Arenă
|
||
room.altar = Altar de Sacrificiu
|
||
tool.prison.label = Închisoare
|
||
tool.prison.desc = Eroii capturați stau aici în celule - separat de camera de tortură. Fără tortură nu schimbă tabăra, iar foamea îi macină. Ridică un prizonier cu mâna ca să-l muți în camera de tortură.
|
||
tool.graveyard.label = Cimitir
|
||
tool.graveyard.desc = Cei căzuți - eroi și creaturi - sunt îngropați aici. După o vreme, unii se ridică drept strigoi și te servesc.
|
||
tool.guardpost.label = Post pază
|
||
tool.guardpost.desc = Creaturile țin aici poziția o vreme și văd departe: atacă orice dușman care le intră în raza vizuală.
|
||
tool.arena.label = Arenă
|
||
tool.arena.desc = Creaturile se antrenează în perechi: de două ori mai multă experiență decât la antrenament și gratis, dar se aleg cu vânătăi.
|
||
tool.altar.label = Altar
|
||
tool.altar.desc = Lasă o creatură pe altar ca s-o sacrifici. Anumite perechi de sacrificii aduc o creatură rară, altfel temnița e binecuvântată: moral mai bun și mana.
|
||
unit.revenant = Strigoi
|
||
unit.cavebear = Urs de peșteră
|
||
unit.beetle = Gândac uriaș
|
||
unit.trader = Negustor
|
||
job.guard_post = De pază
|
||
job.spar = Se duelează
|
||
msg.revenant_rises = Un strigoi se ridică din cimitir și te servește!
|
||
msg.prisoner_starved = Un {0} capturat a murit de foame în închisoare.
|
||
msg.altar_gift = Altarul acceptă perechea: apare un {0}!
|
||
msg.altar_blessing = {0} e sacrificat. Temnița e binecuvântată.
|
||
best.revenant.lure = se ridică din cimitir
|
||
best.revenant.text = Un strigoi nu mănâncă, nu doarme și nu se plânge - angajatul perfect, dacă suporți mirosul. | Odată ce are ceva experiență, bea puterea celor pe care îi lovește. El și preoteasa nu se înțeleg, din motive evidente.
|
||
best.cavebear.lure = învinge-l în bârlog cât ai o închisoare
|
||
best.cavebear.text = Un urs care n-a văzut niciodată soarele și nu-i duce dorul. Zbârlit, puternic și morocănos până la micul dejun. | Învinge-l în bârlog cât timp e loc într-o închisoare și se predă și ți se alătură. Îi place grădina de ciuperci – și păianjenii, ca gustare.
|
||
best.beetle.lure = învinge-l în bârlog cât ai o închisoare
|
||
best.beetle.text = Un gândac cât un butoi, blindat ca un cavaler și de două ori mai politicos. | Învinge-l în bârlog cât timp e loc într-o închisoare și ți se alătură. Doarme în bârlog și nu suportă liliecii.
|
||
best.b.prison.text = Șiruri de celule. Eroii putrezesc aici în liniște până decide cineva ce să facă cu ei.
|
||
best.b.graveyard.text = Mușchi, pietre și pământ proaspăt. Nimeni nu rămâne mort prea mult pe aici.
|
||
best.b.guardpost.text = Un mangal, un stindard și o creatură plictisită cu ochi ageri.
|
||
best.b.arena.text = Nisip, sudoare și câte un dinte ocazional. Experiența vine repede aici.
|
||
best.b.altar.text = Marmură neagră care bea. Unii zic că ascultă de perechi. Căpcăun și păianjen, mag și liliac, temnicer și preoteasă, kobold și rotițar...
|
||
ability.drain.name = Sorbire de viață
|
||
ability.drain.desc = se vindecă cu o treime din daunele pe care le provoacă.
|
||
|
||
# more heroes
|
||
unit.giant = Uriaș
|
||
unit.fairy = Zână Iscoadă
|
||
unit.battlemage = Mag de Luptă
|
||
unit.thief = Hoț
|
||
unit.monk = Călugăr
|
||
unit.ranger = Pândar
|
||
unit.inquisitor = Inchizitor
|
||
unit.ram = Berbec
|
||
unit.catapult = Catapultă
|
||
msg.trap_wrecked = Eroii au distrus o capcană: {0}.
|
||
best.giant.text = Un uriaș e ce se întâmplă când un cavaler își mănâncă legumele trei sute de ani. Lent, enorm, iar ușile le tratează drept sugestii. | Distruge capcanele doar stând lângă ele. Maniere respingătoare. Lovește-l cu tot ce ai, de preferință de departe.
|
||
best.fairy.text = Micul informator al Ordinului: un țânțar strălucitor cu aripi, trimis înainte să-ți găsească capcanele și să le spună tuturor. Odată ce a văzut o capcană, eroii o sparg. | Mai presară și praf vindecător peste eroi. Plesnește-o prima. De două ori, ca să fii sigur.
|
||
best.battlemage.text = Un mag în veșmintele Ordinului care consideră zidurile o insultă personală. Zidurile întărite crapă sub mingile lui de foc și nu se mai oprește din vorbit despre asta. | Fragil de aproape. Zidurile de oțel îl enervează cel mai tare - bine.
|
||
best.thief.text = Degete iuți, picioare și mai iuți. Nu vine să lupte: se strecoară în vistieria ta, își umple sacul și fuge înapoi la poartă. | Omoară-l înainte să scape și aurul e din nou al tău - cu dobândă.
|
||
best.monk.text = Ani de post și rugăciune l-au făcut surd la magia ta: fulgerul, ciuma și gerul alunecă de pe el ca ploaia de pe acoperiș. | Și pumnii dor. Întâmpină-l cu oțel, gheare și dinți.
|
||
best.ranger.text = Un om al pădurii din Ordin care trage de departe și lasă capcane de fier pe coridoarele tale. Creatura care calcă într-una e rănită și rămâne prinsă o vreme. | Capcanele rămân până calcă cineva în ele. Mai bine un kobold decât căpcăunul tău.
|
||
best.inquisitor.text = Firav, dar predicile lui sunt periculoase: la fiecare douăzeci de secunde convinge una dintre cele mai slabe creaturi ale tale - un kobold sau un păianjen - să treacă de partea eroilor. | Creaturile puternice doar râd de el. Lovește primul.
|
||
best.ram.text = Un trunchi cu vârf de fier și un acoperiș contra săgeților. Creaturile tale nu-l interesează – ușile, zidurile și turnurile da. | Oprește-l înainte de ușă sau fă-ți rost de alta.
|
||
best.catapult.text = Un braț de lemn, o găleată de pietre și un cavaler cu prea mult timp liber. Bate mai departe decât turnurile tale și le țintește primele. | Năvălește peste ea: de aproape nu face rău nici unei muște.
|
||
|
||
# orders
|
||
tool.order_attack.label = Atac
|
||
tool.order_attack.name = Atacați!
|
||
tool.order_attack.desc = Dă clic pe un dușman sau pe un turn inamic: toate creaturile gata de luptă pe o rază de 18 pătrate atacă. Dă clic pe teren liber: un marcaj-sabie – creaturile pregătite se împart pe toate săbiile și luptă acolo. Clic dreapta pe un marcaj îl elimină.
|
||
tool.order_guard.label = Pază
|
||
tool.order_guard.name = Păziți camera
|
||
tool.order_guard.desc = Dă clic pe propriul teren: un marcaj-scut pe care trei creaturi îl țin și îl apără. Până la opt scuturi; clic dreapta pe un scut îl elimină.
|
||
hint.order_attack = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman.
|
||
hint.order_guard = Clic pe una dintre camerele tale (sau pe podeaua ta).
|
||
hint.order_nobody = Nicio creatură nu e liberă pentru acest ordin.
|
||
msg.order_attack = {0} creaturi atacă!
|
||
msg.order_guard = {0} creaturi își iau pozițiile.
|
||
msg.mark_attack = O sabie marchează locul: creaturile tale pregătite mărșăluiesc acolo.
|
||
msg.mark_guard = Un scut marchează locul: trei creaturi îl vor ține.
|
||
msg.mark_removed = Marcaj eliminat – creaturile lui sunt din nou libere.
|
||
hint.marks_full = Opt marcaje de acest fel sunt maximum. Elimină unul cu clic dreapta.
|
||
msg.orders_cancelled = Ordinele de pază au fost anulate.
|
||
|
||
# creature overview
|
||
cat.overview = Creaturi
|
||
ov.title = Creaturile tale
|
||
ov.summary = {0} creaturi - simbrii {1} aur pe zi de plată - moral {2}%
|
||
ov.none = Încă nicio creatură. Construiește un bârlog și o grădină de ciuperci și cucerește un portal.
|
||
ov.hint = Nv, moral, simbrie, sarcină, viață - clic: du-te acolo
|
||
set.voice = Vocea lui Degetstrâmb
|
||
set.track = Melodie
|
||
val.track_auto = Automat
|
||
|
||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||
menu.back_editor = Înapoi la editor
|
||
ed.campaign = Editor de campanii
|
||
ed.name = Nume
|
||
ed.author = Autor
|
||
ed.language = Limbă
|
||
ed.play = Joacă
|
||
ed.new = Nou
|
||
ed.open = Deschide
|
||
ed.save_file = Salvează fișier
|
||
ed.save_server = Salvează online
|
||
ed.close = Închide
|
||
ed.published = Publicat
|
||
ed.add_mission = + Misiune
|
||
ed.new_campaign = Campanie nouă
|
||
ed.card_scripts = {0} declanșatoare
|
||
ed.card_problems = {0} probleme
|
||
ed.graph_hint = Clic pe o carte ca s-o editezi. Trage o carte ca s-o muți, trage dintr-un punct spre o carte ca să legi misiuni (auriu: următoarea, albastru: ramificație). Butonul drept al mouse-ului mută vederea.
|
||
ed.open_file = Deschide un fișier
|
||
ed.open_demo = Deschide demo-ul
|
||
ed.template = O misiune a campaniei drept copie
|
||
ed.template_add = Adaugă
|
||
ed.own_campaigns = Campaniile mele (online)
|
||
ed.public_campaigns = Campanii publicate
|
||
ed.none = niciuna
|
||
ed.cancel = Anulează
|
||
ed.back_graph = < Campanie
|
||
ed.test = Joc de test
|
||
ed.tab_general = General
|
||
ed.tab_goals = Obiective
|
||
ed.tab_map = Hartă
|
||
ed.tab_scripts = Scripturi
|
||
ed.title = Titlu
|
||
ed.briefing = Briefing
|
||
ed.gold = Aur inițial
|
||
ed.time_limit = Limită de timp
|
||
ed.waves = Valuri eroi
|
||
ed.wave_limit = Valuri
|
||
ed.endless = nesfârșit
|
||
ed.first_wave = Primul val
|
||
ed.goals = Obiective
|
||
ed.goals_hint = Misiunea e câștigată când toate obiectivele sunt atinse (sau un script apelează Win).
|
||
ed.add_goal = + Obiectiv
|
||
ed.next_mission = Misiunea următoare
|
||
ed.branches = Ramificații
|
||
ed.branches_hint = Atinge întâi alt obiectiv și campania continuă cu altă misiune.
|
||
ed.add_branch = + Ramificație
|
||
ed.goal.killall = Învinge toți eroii
|
||
ed.goal.shards = Ia cioburile
|
||
ed.goal.heart = Distruge poarta
|
||
ed.goal.towers = Rade turnurile
|
||
ed.goal.rivals = Învinge rivalii
|
||
ed.goal.loot = Jefuiește aur
|
||
ed.goal.survive = Rezistă valurilor
|
||
ed.goal.springs = Ia izvoare de mana
|
||
ed.goal.freed = Eliberează creaturi
|
||
ed.map_random = Hartă aleatoare
|
||
ed.map_fixed = Hartă pictată
|
||
ed.map_is_random = Hartă aleatoare
|
||
ed.map_is_fixed = Hartă pictată
|
||
ed.map_random_hint = Generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei, aceeași pe toată parcurgerea.
|
||
ed.map_fixed_hint = Pictată în editorul de hărți; nu se schimbă niciodată.
|
||
ed.map_width = Lățime
|
||
ed.map_height = Înălțime
|
||
ed.map_seed = Sămânță
|
||
ed.rivers = Râuri
|
||
ed.lava_rivers = Râuri de lavă
|
||
ed.forts = Fortărețe cavalerești
|
||
ed.rivals = Stăpâni rivali
|
||
ed.difficulty = Dificultate
|
||
ed.portals = Portaluri
|
||
ed.surface = Suprafață (est)
|
||
ed.edit_map = Editează harta
|
||
ed.make_random = Fă-o hartă aleatoare
|
||
ed.paint_map = Generează și pictează harta
|
||
ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
|
||
ed.special_scripts = Scripturi speciale
|
||
ed.script_start = Start (o dată)
|
||
ed.script_victory = Verificare victorie (în fiecare secundă)
|
||
ed.script_defeat = Verificare înfrângere (în fiecare secundă)
|
||
ed.script_tick = Ceas (în fiecare secundă)
|
||
ed.blocks_count = {0} blocuri
|
||
ed.blocks_problems = {0} blocuri, {1} probleme
|
||
ed.edit_blocks = Editează
|
||
ed.triggers = Declanșatoare
|
||
ed.triggers_hint = Un declanșator își rulează blocurile când condiția lui e îndeplinită. Zonele se desenează în editorul de hărți.
|
||
ed.add_trigger = + Declanșator
|
||
ed.once = o dată
|
||
ed.enabled = activ
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Blocuri ({0})
|
||
ed.pick_zone = - zonă -
|
||
ed.pick_var = - variabilă -
|
||
ed.pick_trigger = - declanșator -
|
||
ed.any_kind = orice tip
|
||
ed.any_room = orice cameră
|
||
ed.any_spell = orice vrajă
|
||
ed.every = la fiecare
|
||
ed.after = după
|
||
ed.repeat = repetă
|
||
ed.unit_name = Nume
|
||
ed.towers_dungeon = turnurile temniței
|
||
ed.towers_knights = turnurile cavalerilor
|
||
ed.no_settings = (nimic de setat)
|
||
ed.side.player = Jucător
|
||
ed.side.heroes = Eroi
|
||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||
ed.side.rival3 = Rivalul 3
|
||
ed.side.any = oricine
|
||
ed.trig.zone_enter = Zonă intrată
|
||
ed.trig.zone_leave = Zonă părăsită
|
||
ed.trig.line_cross = Linie traversată
|
||
ed.trig.zone_claimed = Zonă cucerită
|
||
ed.trig.zone_dug = Săpat în zonă
|
||
ed.trig.zone_count = Unități în zonă
|
||
ed.trig.timer = Cronometru
|
||
ed.trig.unit_dies = Cade o unitate
|
||
ed.trig.tower_falls = Cade un turn
|
||
ed.trig.value = O valoare e atinsă
|
||
ed.trig.room_built = Cameră construită
|
||
ed.trig.spell_cast = Vrajă aruncată
|
||
ed.trig.slap = Creatură pălmuită
|
||
ed.trig.research = Cercetare gata
|
||
ed.value.gold = Aur
|
||
ed.value.mana = Mana
|
||
ed.value.creatures = Creaturi
|
||
ed.value.heroes = Eroi
|
||
ed.value.var = Variabilă
|
||
ed.map_done = Gata
|
||
ed.cat.terrain = Teren
|
||
ed.cat.rooms = Camere
|
||
ed.cat.places = Locuri
|
||
ed.cat.units = Unități
|
||
ed.cat.towers = Turnuri
|
||
ed.cat.traps = Capcane
|
||
ed.cat.forts = Forturi
|
||
ed.cat.zones = Zone
|
||
ed.cat.erase = Șterge
|
||
ed.terrain.floor = Podea
|
||
ed.terrain.earth = Pământ
|
||
ed.terrain.reinforced = Zid întărit
|
||
ed.terrain.rock = Rocă
|
||
ed.terrain.water = Apă
|
||
ed.terrain.lava = Lavă
|
||
ed.terrain.bridge = Pod
|
||
ed.terrain.lavabridge = Pod de lavă
|
||
ed.terrain.gold = Filon de aur
|
||
ed.terrain.silver = Filon de argint
|
||
ed.terrain.ruby = Filon de rubine
|
||
ed.terrain.diamond = Filon de diamante
|
||
ed.terrain.steel = Zid de oțel
|
||
ed.terrain.mushroom = Ciupercă uriașă
|
||
ed.terrain.grove = Crâng de ciuperci
|
||
ed.terrain.grass = Iarbă (suprafață)
|
||
ed.terrain.tree = Copac
|
||
ed.place.core = Miezul sufletului
|
||
ed.place.portal = Portal
|
||
ed.place.gate = Poarta eroilor
|
||
ed.place.spring = Izvor de mana
|
||
ed.place.shard = Ciob de miez
|
||
ed.place.chest = Cufăr runic
|
||
ed.place.chained = Creatură înlănțuită
|
||
ed.tower.arrow = Turn cu săgeți
|
||
ed.tower.cannon = Turn cu tun
|
||
ed.tower.magic = Turn magic
|
||
ed.tower.rune = Turn forjă de rune
|
||
ed.trap.spikes = Groapă cu țepi
|
||
ed.trap.poison = Nor de otravă
|
||
ed.trap.fire = Jet de foc
|
||
ed.trap.roller = Bolovan rostogolitor
|
||
ed.trap.alarm = Alarmă
|
||
ed.trap.mine = Mină runică
|
||
ed.trap.frost = Licăr de ger
|
||
ed.trap.wooddoor = Ușă de lemn
|
||
ed.trap.irondoor = Ușă de fier
|
||
ed.trap.magicdoor = Ușă magică
|
||
ed.fort = Fort cavaleresc
|
||
ed.fort_shard = Fortăreață cu ciob
|
||
ed.owner = Proprietar
|
||
ed.side = Tabără
|
||
ed.unit_kind = Tip
|
||
ed.level = Nivel
|
||
ed.zone_shape = Forma unei zone noi
|
||
ed.zone_new_name = Numele unei zone noi
|
||
ed.zones = Zone
|
||
ed.zone_erase = Scoate pătrate
|
||
ed.shape.rect = Dreptunghi
|
||
ed.shape.circle = Cerc
|
||
ed.shape.tiles = Dale
|
||
ed.shape.line = Linie
|
||
ed.brush = Pensulă
|
||
ed.rect = Dreptunghi
|
||
ed.fill = Umplere
|
||
ed.mirror0 = Fără oglindă
|
||
ed.mirror1 = Oglindire stânga/dreapta
|
||
ed.mirror2 = Oglindire sus/jos
|
||
ed.mirror3 = Oglindă dublă
|
||
ed.undo = Anulează
|
||
ed.redo = Refă
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unități, {3} turnuri
|
||
ed.map_hint = Stânga: pictează/plasează, dreapta: mută vederea, mijloc: rotește, rotiță: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Înapoi
|
||
ed.delete = Șterge
|
||
ed.paste = Lipește
|
||
ed.copy = Copiază
|
||
ed.search = Caută...
|
||
ed.no_problems = Nicio problemă
|
||
ed.problems = {0} probleme (roșu)
|
||
ed.blocks_hint = Trage blocuri în script. Mută-le de mâner, lasă-le aici ca să le ștergi.
|
||
ed.empty_script = Gol: trage aici blocuri din stânga.
|
||
ed.drop_here = lasă blocurile aici
|
||
ed.trigger_script = Declanșator: {0}
|
||
ed.saved_server = Salvat online.
|
||
ed.loaded = Campanie încărcată.
|
||
ed.no_server = Nicio conexiune la server.
|
||
ed.busy = Serverul e încă ocupat, încearcă din nou peste o clipă.
|
||
ed.save_first = Salvează mai întâi campania online.
|
||
ed.debug_title = Scripturi (test)
|
||
blk.cat.say = Vorbire
|
||
blk.cat.units = Unități
|
||
blk.cat.world = Lume
|
||
blk.cat.logic = Logică
|
||
blk.cat.vars = Variabile
|
||
blk.cat.mission = Misiune
|
||
blk.message = Mesaj
|
||
blk.objective = Obiectiv
|
||
blk.hint = Degetstrâmb zice
|
||
blk.spawn = Generează
|
||
blk.wave = Val de eroi
|
||
blk.kill = Elimină
|
||
blk.terrain = Schimbă terenul
|
||
blk.reveal = Dezvăluie
|
||
blk.camera = Arată
|
||
blk.gold = Aur +
|
||
blk.mana = Mana +
|
||
blk.if = Dacă
|
||
blk.repeat = Repetă
|
||
blk.trigger = Comută declanșator
|
||
blk.setvar = Setează
|
||
blk.addvar = Modifică
|
||
blk.win = Câștigă misiunea
|
||
blk.lose = Pierde misiunea
|
||
blk.else = altfel
|
||
blk.help.message = Afișează un mesaj. {name} în text arată valoarea unei variabile.
|
||
blk.help.objective = Setează obiectivul afișat jucătorului.
|
||
blk.help.hint = Degetstrâmb comentează ceva, cu sunet.
|
||
blk.help.spawn = Apar unități: câte, ce tip, nivel, tabără și unde (miez, unde e unitatea declanșatoare sau într-o zonă). Cu un nume, un declanșator "cade o unitate" poate aștepta exact această unitate.
|
||
blk.help.wave = Trimite imediat valuri de eroi.
|
||
blk.help.kill = Elimină toate unitățile unei tabere dintr-o zonă.
|
||
blk.help.terrain = Transformă terenul unei zone în podea, pământ, rocă, apă, lavă sau aur.
|
||
blk.help.reveal = Ridică ceața războiului de pe o zonă.
|
||
blk.help.camera = Mută camera la o zonă.
|
||
blk.help.gold = Dă (sau ia) aur.
|
||
blk.help.mana = Dă (sau ia) mana.
|
||
blk.help.if = Rulează blocurile dinăuntru doar dacă condiția e adevărată, altfel pe cele de sub "altfel".
|
||
blk.help.repeat = Rulează blocurile dinăuntru de mai multe ori.
|
||
blk.help.trigger = Pornește un declanșator (poate acționa din nou) sau îl oprește.
|
||
blk.help.setvar = Setează o variabilă (un număr pe care misiunea îl ține minte).
|
||
blk.help.addvar = Adaugă un număr la o variabilă (negativ: scade).
|
||
blk.help.win = Misiunea e câștigată.
|
||
blk.help.lose = Misiunea e pierdută.
|
||
blk.v.num = Număr
|
||
blk.v.var = Variabilă
|
||
blk.v.gold = Aur
|
||
blk.v.mana = Mana
|
||
blk.v.time = Secunde jucate
|
||
blk.v.creatures = Număr
|
||
blk.v.inzone = Număr
|
||
blk.v.random = Aleator
|
||
blk.v.math = Calcul
|
||
blk.v.cmp = Comparație
|
||
blk.v.and = și
|
||
blk.v.or = sau
|
||
blk.v.not = nu
|
||
blk.v.bool = Da/nu
|
||
blk.v.eventkind = Unitatea declanșatoare e un
|
||
blk.w_at = la
|
||
blk.w_by = cu
|
||
blk.w_in = în
|
||
blk.w_level = nivel
|
||
blk.w_name = nume
|
||
blk.w_times = ori
|
||
blk.w_to = la
|
||
blk.and = și
|
||
blk.or = sau
|
||
blk.not = nu
|
||
blk.yes = da
|
||
blk.no = nu
|
||
blk.on = pornit
|
||
blk.off = oprit
|
||
blk.place_core = miezul
|
||
blk.place_event = unitatea declanșatoare
|
||
blk.place_zone = zona {0}
|
||
demo.name = Demo: toate declanșatoarele
|
||
demo.branch = Destul de bogat pentru un ocol
|
||
demo.m1.title = Proba declanșatoarelor
|
||
demo.m1.story = Un mic avanpost al cavalerilor la est de inima ta, un seif, o vizuină, un tunel și o linie de graniță.\n\nFiecare declanșator din editor se activează undeva pe aici: intră în vizuină, sapă tunelul, cucerește seiful, pălmuiește o creatură, aruncă o vrajă, construiește un bârlog, cercetează ceva și sparge avanpostul.
|
||
demo.start = Bun venit la probă, stăpâne. Fiecare mișcare a ta e urmărită de un declanșator. De obicei și de mine.
|
||
demo.objective = Rade turnurile cavalerilor - sau învinge opt cavaleri.
|
||
demo.win = Opt cavaleri doborâți. Proba e trecută!
|
||
demo.lose = Zece minute fără nicio creatură? Asta nu e temniță, e pivniță.
|
||
demo.tick = Două minute de joc. Declanșatorul de ceas a numărat de patru ori.
|
||
demo.den = Vizuina e deschisă. Un căpcăun somnoros iese târâș să vadă cine îl deranjează.
|
||
demo.den_leave = Cineva a părăsit iar vizuina. Căpcăunul rămâne.
|
||
demo.border = Cavalerii trec linia de graniță!
|
||
demo.vault = Seiful e al tău: 500 de aur zornăie în vistierie.
|
||
demo.tunnel = Tunelul e săpat. Ceva de sub el oftează ușurat.
|
||
demo.crowd = Patru sau mai mulți cavaleri se adună pe câmp!
|
||
demo.wave = Întăriri! Doi arcași mărșăluiesc pe câmp.
|
||
demo.kills = Cavaleri învinși: {kills}
|
||
demo.captain = Căpitanul a căzut. Mana lui e a ta.
|
||
demo.tower = Un turn al cavalerilor cade - și lasă ceva aur.
|
||
demo.rich = 8000 aur. Acum te poți numi înstărit.
|
||
demo.lair = Un bârlog! Creaturile au nevoie de paturi, chiar și cele malefice.
|
||
demo.slap = Au. Declanșatorul de palmă a observat. Și creatura la fel.
|
||
demo.research = Cercetare gata. Un pic de aur pentru învățăcei.
|
||
demo.m2.title = Generată din nou
|
||
demo.m2.story = Această hartă e generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei. Învinge fiecare erou.
|
||
demo.m2.start = O hartă aleatoare. Nici eu n-am mai văzut-o.
|
||
demo.m2.wave = Au trecut două minute: vin eroii.
|
||
blk.until = Repetă până când
|
||
blk.dountil = Repetă, apoi verifică: până când
|
||
blk.wait = Așteaptă
|
||
blk.w_seconds = secunde
|
||
blk.help.until = Rulează blocurile dinăuntru iar și iar până când condiția e adevărată - verificată înaintea fiecărei rulări, deci dacă e deja adevărată, interiorul nu rulează deloc.
|
||
blk.help.dountil = Rulează blocurile dinăuntru, apoi verifică condiția și repetă până e adevărată - interiorul rulează mereu cel puțin o dată.
|
||
blk.help.wait = Oprește acest script câteva secunde, apoi continuă cu blocul următor (și în bucle).
|
||
msg.master_out = {0} și-a pierdut miezul sufletului - creaturile luptă mai departe fără inimă.
|
||
msg.master_out_you = Miezul sufletului tău s-a sfărâmat. Ești eliminat - urmărește restul meciului.
|
||
msg.match_won = Echipa ta a câștigat meciul!
|
||
msg.match_lost = Meciul e pierdut - altă echipă a câștigat.
|
||
msg.gold_received = {1} îți trimite {0} aur.
|
||
msg.gold_sent = {0} aur trimis lui {1}.
|
||
msg.gold_none = Nu ai aur de trimis.
|
||
msg.gold_full = Vistieria lui {0} e plină.
|
||
gold.send_to = Aur către {0}
|
||
gold.all = Tot
|
||
net.spectating = Inima ta a căzut - urmărești meciul (chat cu Enter).
|
||
net.team = Echipa {0}
|
||
net.versus = Contra
|
||
net.coop_wait_host = Se așteaptă ca gazda să pornească misiunea următoare...
|
||
net.coop_run_over = Înapoi la lobby
|
||
|
||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||
coop.name = Liga împotriva Străjii Luminii
|
||
coop.raid = Creaturile lui Mossgrim se târăsc afară din întuneric!
|
||
coop.m01.title = Două inimi, un Degetstrâmb
|
||
coop.m01.story = Stăpâni, la plural. Nici mie nu-mi venea să cred. Ordinul Străjii Luminii a făcut un pact cu Mossgrim, trădătorul ăla mușchios, ca să afume fiecare temniță de sub dealuri.\n\nSinguri, ați fi afumați. Împreună, s-ar putea să fiți chiar fumul. Săpați-vă unul lângă altul și arătați-i patrulei din apropiere ce înseamnă o pivniță la comun.
|
||
coop.m01.start = Doi stăpâni, un sfetnic. Simbria mea, apropo, rămâne aceeași.
|
||
coop.m01.goal = Învingeți fiecare cavaler.
|
||
coop.m01.t1 = Împărțiți munca: unul sapă, celălalt construiește. Sau sapă amândoi. Sunt flexibil.
|
||
coop.m01.t2 = Patrula devine curioasă. Bine. Curiozitatea e o gustare minunată.
|
||
coop.m02.title = Primul avanpost
|
||
coop.m02.story = Dincolo de râu, Straja Luminii a construit un avanpost cu turnuri lucioase. Lucrurile lucioase trebuie sparte - asta e cea mai veche regulă a lumii de dedesubt.\n\nFaceți pod peste apă, dărâmați turnurile și faceți-o împreună, înainte să-și cheme prietenii.
|
||
coop.m02.start = Turnuri. Lustruite, ascuțite, jignitoare. Hai să reparăm asta.
|
||
coop.m02.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
|
||
coop.m02.t1 = Podurile sunt ca prieteniile, stăpâni: le construiești, apoi treci o armată peste ele.
|
||
coop.m02.t2 = Un turn dărâmat e un început. Toate turnurile dărâmate sunt o petrecere.
|
||
coop.m03.title = Urme în mușchi
|
||
coop.m03.story = Ceva verde și ud pândește prin tuneluri. Mossgrim le-a împrumutat cavalerilor creaturile lui, iar ele vin prin poarta eroilor în valuri.\n\nRezistați. Țineți-vă împreună. Țineți-vă de nas.
|
||
coop.m03.start = Căpcăunii lui Mossgrim miros a covor ud. O să știți când vin.
|
||
coop.m03.goal = Supraviețuiți la trei valuri.
|
||
coop.m03.t1 = Primii căpcăuni sunt aici. Mossgrim n-a știut niciodată să-și țină animalele acasă.
|
||
coop.m03.t2 = Țineți-vă inimile departe una de alta, stăpâni - un căpcăun n-ar trebui să ajungă niciodată la amândouă.
|
||
coop.m04.title = Izvoarele furate
|
||
coop.m04.story = Două izvoare de mana clocotesc pe insule în lac, iar cavalerii le-au declarat apa lor sfințită. Apă sfințită, pe bune.\n\nLuați ambele izvoare. Iar dacă seiful cavalerilor vă cade întâi în mâini, Degetstrâmb știe o scurtătură.
|
||
coop.m04.start = Mana e mai gustoasă când a fost a altcuiva.
|
||
coop.m04.goal = Cuceriți două izvoare de mana.
|
||
coop.m04.branch = Destul de bogați pentru scurtătură
|
||
coop.m04.t1 = Insulele au nevoie de poduri. Sau de aripi. Liliecii sunt aripi cu dinți.
|
||
coop.m04.t2 = Seiful ăla pare greu. Lucrurile grele trebuie cărate acasă.
|
||
coop.m05.title = Lanțuri în stâncă
|
||
coop.m05.story = Straja Luminii ține în lanțuri, în peșteri sigilate, creaturi care au refuzat să se plece. Un căpcăun și un mag, amândoi furioși, amândoi disponibili.\n\nSăpați până la ei, cuceriți-le peșterile și lanțurile vor cădea.
|
||
coop.m05.start = Prizonieri! Ai noștri, în curând. Liberi, vreau să zic. Liberi să muncească pentru voi.
|
||
coop.m05.goal = Eliberați două creaturi înlănțuite.
|
||
coop.m05.t1 = Ascultați. Îl auziți pe căpcăun cum înjură? Asta e recunoștință în avans.
|
||
coop.m05.t2 = Iar păianjeni din mușchi. Pepiniera lui Mossgrim are de lucru.
|
||
coop.m06.title = Podul Străjii
|
||
coop.m06.story = Două râuri, o fortăreață și cei mai buni arcași ai Străjii Luminii pe ziduri. Ei îi spun Podul Străjii. Noi îi vom spune podul care a fost.\n\nSpargeți-le turnurile. Lăsați podul - s-ar putea să avem nevoie de el.
|
||
coop.m06.start = Arcașii de pe ziduri sunt ca porumbeii de pe acoperișuri: gălăgioși și ușor de îndepărtat.
|
||
coop.m06.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
|
||
coop.m06.t1 = Două râuri înseamnă două poduri. Sau o armată foarte udă.
|
||
coop.m06.t2 = Cavalerii își lustruiesc armurile. Hai să le dăm un motiv.
|
||
coop.m07.title = Fierăria de lavă
|
||
coop.m07.story = Între două râuri de lavă, cavalerii își forjează lamele binecuvântate. Seiful lor dă pe dinafară de aur plătit de fiecare temniță pe care au golit-o.\n\nÎl luăm înapoi. Pe tot. Și ceva pe deasupra.
|
||
coop.m07.start = Picioare calde, inimi reci, buzunare pline: genul meu de seară.
|
||
coop.m07.goal = Jefuiți aur de la cavaleri.
|
||
coop.m07.t1 = Nu stați prea aproape de lavă. Creaturile voastre, vreau să zic. Voi sunteți în regulă.
|
||
coop.m07.t2 = Și mai mulți cavaleri dinspre est. Chiar își iubesc aurul.
|
||
coop.m08.title = Spitalul de campanie
|
||
coop.m08.story = Straja Luminii a înființat un spital de campanie în peșteri, iar preoții ei peticesc fiecare cavaler pe care îl doborâți.\n\nPuneți capăt tratamentului. Definitiv.
|
||
coop.m08.start = Preoți. Ei vindecă. Noi facem opusul. E o relație echilibrată.
|
||
coop.m08.goal = Învingeți fiecare cavaler.
|
||
coop.m08.t1 = În fiecare minut sosește un preot nou. Ucideți mai repede, stăpâni.
|
||
coop.m08.t2 = O temniță fără facturi de spital. Asta numesc eu eficiență.
|
||
coop.m09.title = Ambasadorul lui Mossgrim
|
||
coop.m09.story = Mossgrim a trimis un ambasador la cavaleri: un paladin în armură pătată de verde care duce promisiunile stăpânului său.\n\nPromisiunile n-ar trebui să ajungă niciodată. Găsiți ambasadorul și reduceți-l la tăcere.
|
||
coop.m09.start = Un ambasador. Un mesager cu o pălărie fițoasă. Pălăriile se dau jos.
|
||
coop.m09.goal = Învingeți ambasadorul lui Mossgrim.
|
||
coop.m09.boss = Ambasadorul a căzut. Mesajul lui: nelivrat.
|
||
coop.m09.t1 = Ambasadorul așteaptă la est, înconjurat de căpcăuni care și-au pierdut simțul umorului.
|
||
coop.m09.t2 = Undeva, Mossgrim trimite încă o scrisoare. Hai s-o facem scurtă.
|
||
coop.m10.title = Turnurile gemene
|
||
coop.m10.story = Două fortărețe păzesc drumul spre nord, fiecare păzind spatele celeilalte. Lovești una și răspunde cealaltă.\n\nLoviți-le pe amândouă. Deodată. Pentru asta sunt doi stăpâni.
|
||
coop.m10.start = Două fortărețe, doi stăpâni. Corect e corect.
|
||
coop.m10.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
|
||
coop.m10.t1 = Despărțiți-vă, stăpâni - câte o fortăreață fiecare. Eu țin cu amândoi.
|
||
coop.m10.t2 = Când cad amândouă deodată, cavalerii nici nu vor ști pe cine să dea vina.
|
||
coop.m11.title = Asediul
|
||
coop.m11.story = Straja Luminii v-a găsit inimile și aduce tot: cinci valuri de cavaleri și gargujii lui Mossgrim de pe stânci.\n\nFără șmecherii de data asta. Doar ziduri, capcane, turnuri - și unul pe altul.
|
||
coop.m11.start = Vin. Toți. Mă rog, majoritatea.
|
||
coop.m11.goal = Supraviețuiți la cinci valuri.
|
||
coop.m11.t1 = Uși și capcane, stăpâni. Un asediu înseamnă doar musafiri care refuză să sune la ușă.
|
||
coop.m11.t2 = Garguji dinspre sud. Piatră cu aripi - n-a cerut nimeni așa ceva.
|
||
coop.m12.title = Poarta
|
||
coop.m12.story = Prin poarta eroilor din această cavernă ajung cavalerii la temnițele adânci. Închideți-o și întăririle lor vor trebui s-o ia pe drumul lung.\n\nSpargeți poarta și Straja Luminii o va simți până sus, la Mareșalul Suprem.
|
||
coop.m12.start = O poartă. Porțile sunt doar ziduri cu ambiții.
|
||
coop.m12.goal = Distrugeți poarta eroilor.
|
||
coop.m12.t1 = Din ea tot ies valuri. Enervant, ca un robinet care picură.
|
||
coop.m12.t2 = Împingeți, stăpâni! Poarta crapă. La fel și răbdarea mea.
|
||
coop.m13.title = Tuneluri mușchioase
|
||
coop.m13.story = Acum suntem în curtea din spate a lui Mossgrim. Tunelurile lui sunt moi și umede, iar două dintre comorile lui zac în peșteri sigilate.\n\nSăpați, luați, plecați. Mossgrim va observa. Asta e ideea.
|
||
coop.m13.start = Miroase a ciuperci și a trădare. Mossgrim trebuie să fie aproape.
|
||
coop.m13.goal = Jefuiți aur.
|
||
coop.m13.t1 = Iar păianjeni. Mossgrim îi crește cum cresc alții roșii.
|
||
coop.m13.t2 = Comorile lui sunt mai mari decât credeam. Buzunarele noastre sunt și mai mari.
|
||
coop.m14.title = Otravă în apă
|
||
coop.m14.story = Mossgrim și-a prefăcut morții în strigoi și îi trimite din două părți. Cavalerii îi spun lucrare sfântă. Tipic.\n\nÎnvingeți fiecare cavaler și fiecare cadavru umblător. Apoi spălați-vă pe mâini.
|
||
coop.m14.start = Strigoi. Trucul nostru, furat. Sunt jignit.
|
||
coop.m14.goal = Învingeți fiecare dușman.
|
||
coop.m14.t1 = Vin dinspre nord și dinspre sud. Spate în spate, stăpâni.
|
||
coop.m14.t2 = Un mort care umblă e un mort care încă nu și-a terminat treaba.
|
||
coop.m15.title = Rupe-Lanțuri
|
||
coop.m15.story = Adânc în stâncă, cavalerii îl țin pe Rupe-Lanțuri, o creatură de care se tem până și ei. Eliberați-o și va lupta pentru cel care i-a deschis celula.\n\nSau strângeți destul aur pentru drumul lung - Degetstrâmb cunoaște un contrabandist.
|
||
coop.m15.start = Rupe-Lanțuri. Mare, furios, neînțeles. Cam ca mine.
|
||
coop.m15.goal = Eliberați-l pe Rupe-Lanțuri și radeți turnurile.
|
||
coop.m15.branch = Ați cumpărat harta contrabandistului
|
||
coop.m15.t1 = Celula e la nord-vest. Atenție la toanele lui.
|
||
coop.m15.t2 = Contrabandistul așteaptă. Contrabandiștii urăsc să aștepte. Și iubesc aurul.
|
||
coop.m16.title = Izvorul arzător
|
||
coop.m16.story = În mijlocul unui lac de lavă e o insulă cu un izvor de mana care nu seacă niciodată. Magii lui Mossgrim îl păzesc.\n\nLuați izvorul, învingeți paznicii. Apoi stați pe insulă și bucurați-vă de căldură.
|
||
coop.m16.start = Un izvor în lavă. Cine s-a gândit la asta are stil. Păcat că e Mossgrim.
|
||
coop.m16.goal = Cuceriți izvorul și învingeți fiecare dușman.
|
||
coop.m16.t1 = Magi dinspre est. Vrăjile lor sunt verzi, la fel și dinții.
|
||
coop.m16.t2 = Odată ce izvorul e al nostru, mana pentru toată lumea. Împărțiți frumos.
|
||
coop.m17.title = Grădina lui Mossgrim
|
||
coop.m17.story = Asta e: grădina lui Mossgrim, o cavernă de ciuperci și creaturi care îi sunt loiale. Căpcăuni la est, un balaur de jar la nord.\n\nCălcați grădina în picioare. Fiecare ciupercă.
|
||
coop.m17.start = Uitați-vă la toate ciupercile astea. Păcat de proprietar.
|
||
coop.m17.goal = Învingeți fiecare dușman.
|
||
coop.m17.t1 = Un balaur de jar! Mossgrim trebuie să fi pus bani deoparte ani de zile.
|
||
coop.m17.t2 = Grădina se ofilește. Grădinăritul nu e punctul vostru forte, stăpâni. E un compliment.
|
||
coop.m18.title = Ultima fortăreață
|
||
coop.m18.story = Trei fortărețe păzesc scările care coboară spre sala Mareșalului Suprem. Sunt ultimul lucru dintre voi și sfârșitul cruciadei Străjii Luminii.\n\nRadeți-le pe toate. Apoi scările sunt ale voastre.
|
||
coop.m18.start = Trei fortărețe. Chiar au păstrat ce e mai bun pentru final.
|
||
coop.m18.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
|
||
coop.m18.t1 = Fiecare stăpân câte o fortăreață, iar a treia împreună. Eu număr.
|
||
coop.m18.t2 = Văd deja scările. Prăfuite. Nimeni nu coboară aici de bunăvoie.
|
||
coop.m19.title = Mareșalul Suprem
|
||
coop.m19.story = Însuși Mareșalul Suprem al Străjii Luminii, într-o armură lustruită de o sută de ani. Gărzile lui vin dinspre nord și dinspre sud.\n\nDoborâți-l și Ordinul nu va mai avea pe nimeni care să dea ordine.
|
||
coop.m19.start = Mareșalul Suprem. Am visat la asta. Mai ales partea în care se prăbușește.
|
||
coop.m19.goal = Învingeți-l pe Mareșalul Suprem.
|
||
coop.m19.boss = Mareșalul Suprem a căzut! Armura lui zăngăne ca un sertar de tacâmuri scăpat pe jos.
|
||
coop.m19.t1 = Așteaptă la est. Lăsați-l să aștepte. Curățați întâi gărzile.
|
||
coop.m19.t2 = Iar cavaleri și arcași. Ordinul rămâne fără idei.
|
||
coop.m20.title = Căderea lui Mossgrim
|
||
coop.m20.story = Fără Înaltul Mareșal, Mossgrim e singur – sus în pădure, în soare, tocmai acolo. A luat chipul unui balaur de jar și a strâns toate creaturile care încă îl ascultă.\n\nIeșiți din stâncă și terminați-l pe trădător. Terminați-i oastea. Și apoi, stăpâni – ceai.
|
||
coop.m20.start = Mossgrim, ciupercă bătrână ce ești. Liga îți transmite salutări.
|
||
coop.m20.goal = Învingeți-l pe Mossgrim și toate creaturile lui.
|
||
coop.m20.boss = Mossgrim nu mai e. Mușchiul va crește la loc. El nu.
|
||
coop.m20.t1 = Balaurul de la est e Mossgrim. Da, s-a lăsat cam pe tânjală.
|
||
coop.m20.t2 = Fiecare creatură pe care o învingeți e una mai puțin care va povesti greșit această istorie.
|
||
|
||
# achievements and statistics
|
||
menu.achievements = Realizări
|
||
ach.count = {0} din {1} realizări deblocate · {2} minute jucate
|
||
ach.hidden = Un secret. Crookfinger nu spune nimic.
|
||
msg.achievement = Realizare deblocată: {0}!
|
||
end.stats2 = Eroi {0} · Creaturi pierdute {1} · Dale săpate {2} · Aur {3} · Lemn {4}
|
||
ach.heroes.name = Groaza eroilor {0}
|
||
ach.heroes.desc = Învinge {0} eroi.
|
||
ach.bosses.name = Zdrobitor de campioni {0}
|
||
ach.bosses.desc = Doboară {0} campioni ai Ordinului.
|
||
ach.dug.name = Săpător adânc {0}
|
||
ach.dug.desc = Sapă {0} dale.
|
||
ach.gold.name = Strângător de comori {0}
|
||
ach.gold.desc = Câștigă {0} aur.
|
||
ach.wood.name = Stăpânul lemnului {0}
|
||
ach.wood.desc = Taie {0} lemn.
|
||
ach.walls.name = Zidar {0}
|
||
ach.walls.desc = Ridică {0} ziduri.
|
||
ach.rooms.name = Arhitectul umbrelor {0}
|
||
ach.rooms.desc = Construiește {0} dale de cameră.
|
||
ach.spells.name = Vrăjitor întunecat {0}
|
||
ach.spells.desc = Aruncă {0} vrăji.
|
||
ach.slaps.name = Mână fermă {0}
|
||
ach.slaps.desc = Dă-le creaturilor tale {0} palme. Le place. Probabil.
|
||
ach.traps.name = Făurar de capcane {0}
|
||
ach.traps.desc = Comandă {0} capcane și uși la forjă.
|
||
ach.towers.name = Stăpânul turnurilor {0}
|
||
ach.towers.desc = Construiește {0} turnuri.
|
||
ach.drowned.name = Lecții de înot {0}
|
||
ach.drowned.desc = Lasă {0} eroi să cadă în apă sau în lavă.
|
||
ach.burnt.name = Incendiator de poduri {0}
|
||
ach.burnt.desc = Arde {0} scânduri de pod.
|
||
ach.siege.name = Maestru al asediului {0}
|
||
ach.siege.desc = Construiește {0} mașinării de asediu.
|
||
ach.captured.name = Temnicer {0}
|
||
ach.captured.desc = Capturează {0} eroi.
|
||
ach.drawbridge.name = Sus cu el {0}
|
||
ach.drawbridge.desc = Ridică podurile mobile de {0} ori.
|
||
ach.wins.name = Cuceritor {0}
|
||
ach.wins.desc = Câștigă {0} jocuri libere.
|
||
ach.missions.name = Căutător de cioburi {0}
|
||
ach.missions.desc = Câștigă {0} misiuni de campanie.
|
||
ach.coop.name = Membru al Ligii {0}
|
||
ach.coop.desc = Câștigă {0} misiuni co-op.
|
||
ach.minutes.name = Bufniță de noapte {0}
|
||
ach.minutes.desc = Joacă {0} minute.
|
||
ach.flawless.name = Nicio zgârietură
|
||
ach.flawless.desc = Câștigă fără să pierzi nicio creatură.
|
||
ach.speedrun.name = Până nu se răcește ceaiul
|
||
ach.speedrun.desc = Câștigă în cel mult cincisprezece minute.
|
||
ach.campaign.name = Singurul Stăpân
|
||
ach.campaign.desc = Câștigă ultima misiune a campaniei.
|
||
ach.surface.name = Arsură de soare
|
||
ach.surface.desc = Câștigă un joc care ajunge la suprafață.
|
||
ach.defeat.name = Ceai și compasiune
|
||
ach.defeat.desc = Pierde un joc. Crookfinger pune de un ceai.
|
||
ach.legend.name = Legendă vie
|
||
ach.legend.desc = O creatură ajunge la nivelul zece.
|
||
ach.wyrm.name = Aici sunt dragoni
|
||
ach.wyrm.desc = Un balaur de jar se alătură temniței tale.
|
||
ach.fullhand.name = Mâinile pline
|
||
ach.fullhand.desc = Ține opt unități în mână deodată.
|
||
|
||
# tutorial
|
||
menu.tutorial = Tutorial
|
||
tut.name = Primii pași
|
||
tut.title = Crookfinger îți arată cum stă treaba
|
||
tut.story = Deci tu ești noul stăpân. Mic, dar miezul încă bate, și asta contează.\n\nÎți arăt elementele de bază: săpatul, camerele, creaturile și ce să faci cu cavalerii. Fă ce-ți spun și nimeni nu pățește nimic. În afară de cavaleri.
|
||
tut.start = Crookfinger: Prima lecție - săpatul. Ia unealta Sapă (tasta 1), trage peste pământul de la est de inimă și drăcușorii tăi îl vor săpa.
|
||
tut.obj1 = Sapă tunelul de la est de inimă.
|
||
tut.dug = Crookfinger: Uite, o sală în spate! Drăcușorii tăi cuceresc singuri terenul. Acum deschide Camere și construiește un bârlog pe podeaua ta - acolo dorm creaturile tale.
|
||
tut.obj2 = Construiește un bârlog (Camere).
|
||
tut.lair = Crookfinger: Paturi, bifat. Creaturile și mănâncă: construiește o grădină de ciuperci lângă el.
|
||
tut.obj3 = Construiește o grădină de ciuperci (Camere).
|
||
tut.farm = Crookfinger: Casă și masă - acum portalul îți trimite creaturi. Răbdare, vin singure. Așteaptă două.
|
||
tut.obj4 = Așteaptă până când două creaturi trec prin portal.
|
||
tut.creatures = Crookfinger: Iată-le! Puțină motivație nu strică niciodată: ia mâna (tasta 2) și dă clic pe o creatură ținând apăsat Shift (pe ecran tactil: atinge-o de două ori) ca să-i dai o palmă. Va munci mai repede o vreme.
|
||
tut.obj5 = Dă-i o palmă uneia dintre creaturile tale (mână, Shift + clic).
|
||
tut.slap = Crookfinger: Ha! Ai auzit? Ceva vine dinspre est. Pregătește-te: fulgerul (Vrăji) lovește tare, iar creaturile tale luptă singure.
|
||
tut.obj6 = Învinge cei doi cavaleri.
|
||
tut.knights = Crookfinger: Doi cavaleri! Trimite-ți creaturile cu steagul de atac (Ordine) sau lovește-i cu fulgerul.
|
||
tut.win = Crookfinger: Bravo, stăpâne! Asta e tot. Ei - aproape. Campania îți spune restul. Pun de un ceai.
|