Files
dungeoncraft/lang/fi.lang
T

1494 lines
84 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Finnish
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Suomi
# ---- units
unit.worker = Kuoppapiru
unit.kobold = Koboldi
unit.spider = Luolahämähäkki
unit.mage = Varjomaagi
unit.ogre = Kivihiisi
unit.knight = Ritari
unit.archer = Jousimies
unit.priest = Pappi
unit.dwarf = Kääpiökaivaja
unit.paladin = Valon paladiini
# ---- rooms
room.treasury = Aarreaitta
room.lair = Pesä
room.farm = Sienitarha
room.training = Harjoitussali
room.library = Kirjasto
# ---- jobs
job.none = Miettii
job.dig = Kaivaa
job.claim = Valtaa maata
job.deliver = Kantaa kultaa aarreaittaan
job.wander = Vaeltaa
job.sleep_go = Menossa nukkumaan
job.sleep = Nukkuu
job.eat = Syö
job.train = Harjoittelee
job.study = Opiskelee
job.fight = Taistelee
job.core_attack = Hyökkää sieluydintä vastaan
job.core_march = Marssii kohti sieluydintä
job.leave = Lähtee valtakunnasta
job.gate_attack = Hyökkää sankariporttia vastaan
job.rally = Seuraa hyökkäyslippua
# ---- messages
msg.welcome1 = Tervetuloa, alamaailman valtias! Suojele sieluydintäsi ja tuhoa sankariportti.
msg.welcome2 = Merkitse maa ja kultasuonet kaivutyökalulla (näppäin 1). Kuoppapirusi hoitavat loput.
msg.welcome3 = Kaiva tie portaalille ja valtaa se. Olennot tarvitsevat pesän ja sienitarhan.
msg.welcome4 = Lähetä olentosi taisteluun hyökkäyslipulla (näppäin 9), vaikka sankariporttia vastaan.
msg.wave_warn = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa!
msg.defeat = Sieluytimesi on murskattu. Alamaailma on menetetty.
msg.victory = Sankariportti on tuhottu. Alamaailma on sinun!
msg.creature_arrived = Portaalista tuli olento: {0}.
msg.payday_partial = Palkkapäivä! {0} olentoa sai palkan ({1} kultaa), {2} jäi ilman ja on vihainen!
msg.payday = Palkkapäivä! {0} olentoa sai yhteensä {1} kultaa.
msg.wave_boss = Aalto {0}: Valon paladiini johtaa {1} sankaria valtakuntaasi!
msg.wave = Aalto {0}: {1} sankaria murtautuu portista!
msg.gate_boss = Portti horjuu! Portinvartija ilmestyy, mukanaan {0} puolustajaa!
msg.gate_defenders = Portti kutsuu {0} puolustajaa!
msg.level_up = {0} nousee tasolle {1}.
msg.hero_slain = Kaatui: {0}! Saalis: {1} kultaa.
msg.creature_died = Olentosi kaatui: {0}.
msg.portal_claimed = Portaali on sinun! Se houkuttelee olentoja.
msg.flag_removed = Hyökkäyslippu poistettu. Olentosi palaavat.
msg.flag_set = Hyökkäyslippu asetettu! Taisteluvalmiit olennot kokoontuvat sinne.
msg.creature_leaves = Tyytymätön olento lähtee valtakunnastasi: {0}!
msg.no_gold = Kulta ei riitä!
msg.sold = Huoneita myyty: +{0} kultaa.
msg.no_mana_bolt = Mana ei riitä salamaan.
msg.no_mana_heal = Mana ei riitä parannukseen.
msg.no_mana_cost = Mana ei riitä (tarvitaan {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Portaali on auki, mutta ilman pesää yksikään olento ei tule.
hint.no_farm = Olennot haluavat syödä: rakenna sienitarha.
hint.lair_full = Pesän kaikki vuoteet ovat varattuja. Laajenna pesää.
hint.gate_attack = Olentosi hyökkäävät sankariporttia vastaan!
hint.treasury_full = Aarreaittasi ovat täynnä! Rakenna lisää aarreaittaruutuja.
hint.flag_unreachable = Olentosi eivät pääse hyökkäyslipun luo.
hint.flag_ground = Lippu on asetettava kuljettavalle maalle.
hint.no_beds = Olentojen on nukuttava paljaalla maalla. Laajenna pesää!
hint.hungry = Olentosi näkevät nälkää! Laajenna sienitarhaa.
hint.core_attacked = Sieluytimeesi hyökätään!
hint.build_where = Huoneita voi rakentaa vain vallatuille, tyhjille lattiaruuduille.
hint.hand_full = Kätesi on täynnä (enint. 8). Oikea klikkaus pudottaa yksiköt.
hint.drop_where = Yksiköitä voi pudottaa vain omalle alueellesi.
hint.summon_where = Kuoppapiruja voi kutsua vain omalle alueellesi.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Kaiva
tool.dig.name = Kaiva
tool.dig.desc = Merkitse maata ja kultaa. Vedä suorakulmio; merkitystä ruudusta aloittaminen poistaa merkinnät.
tool.hand.label = Käsi
tool.hand.name = Käsi
tool.hand.desc = Nosta yksi yksiköistäsi (enint. 8). Oikea klikkaus pudottaa sen omalle alueellesi.
tool.treasury.label = Aitta
tool.treasury.desc = Säilöö kultaa: +500 tilaa ruutua kohti.
tool.lair.label = Pesä
tool.lair.desc = Yksi vuode ruutua kohti. Ratkaisee, montako olentoa tulee.
tool.farm.label = Sienet
tool.farm.desc = Ruokaa olennoille. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, luolahämähäkit tulevat.
tool.training.label = Harjoitus
tool.training.desc = Olennot nousevat tasoja (maksaa kultaa). Kun ruutuja on 9 tai enemmän, kivihiidet tulevat.
tool.library.label = Kirjasto
tool.library.desc = Olennot tuottavat manaa. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, varjomaagit tulevat.
tool.sell.label = Myy
tool.sell.name = Myy
tool.sell.desc = Muuta huoneet takaisin lattiaksi (50% hyvitys).
tool.flag.label = Lippu
tool.flag.name = Hyökkäyslippu
tool.flag.desc = Taisteluvalmiit olennot kokoontuvat tänne. Sankariportin lähellä ne hyökkäävät sitä vastaan. Klikkaa uudelleen poistaaksesi.
tool.lightning.label = Salama
tool.lightning.name = Salama
tool.lightning.desc = 55 vahinkoa alueen sankareille.
tool.heal.label = Paranna
tool.heal.name = Parannus
tool.heal.desc = Parantaa alueella olevia yksiköitäsi 50%.
tool.summon.label = Piru
tool.summon.name = Kutsu kuoppapiru
tool.summon.desc = Luo uuden kuoppapirun omalle alueellesi.
cost.gold_tile = {0} kultaa/ruutu
cost.mana = {0} manaa
ui.cost = Hinta: {0}
ui.key = Näppäin: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Kulta
hud.mana = Mana
hud.core = Ydin
hud.gate = Portti
hud.creatures = Olennot
hud.workers = Pirut
hud.wave = Aalto {0}
hud.army = Armeija
hud.off = pois
hud.hand = Käsi
hud.empty = tyhjä
ui.map = Kartta
ui.pause = TAUKO
ui.pause_hint = P: jatka
# ---- help
help.goal = Tavoite: tuhoa sankariportti ja suojele sieluydintäsi.
help.k_left = Vasen klikkaus Käytä työkalua (kaivu/huoneet: vedä suorakulmio)
help.k_right = Oikea klikkaus Pudota yksikkö (vangit: myös kidutuskammioon)
help.k_slap = Shift+Vasen Käsi: läimäytä omia, mukiloi sankareita omalla maalla
help.k_pan = Oikea veto Siirrä karttaa (myös WASD/nuolet, ruudun reuna)
help.k_rot = Keskiveto Kierrä ja kallista kameraa (myös Q/E, R/F)
help.k_zoom = Hiiren rulla Zoomaa
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Valitse työkalu
help.k_misc = P / Välilyönti Tauko M Ääni päälle/pois +/- Voimakkuus
help.k_misc2 = G Ruutujen ääriviivat päälle/pois H Tämä ohje
help.s1 = 1. Kaiva tie portaalille ja anna kuoppapirujesi vallata se.
help.s2 = 2. Rakenna pesä, sienitarha ja aarreaitta.
help.s3 = 3. Harjoita olentojasi ja maksa palkat ajallaan.
help.s4 = 4. Torju sankariaallot. Ne mukautuvat armeijaasi.
help.s5 = 5. Aseta hyökkäyslippu portin lähelle ja hyökkää!
help.font = Fontit: Dinowyde ja DINOBYTE, tekijä mby (CC BY 4.0)
help.start = Klikkaa aloittaaksesi
# ---- end screen
end.victory = VOITTO!
end.defeat = TAPPIO
end.victory_sub = Sankariportti on kaatunut.
end.defeat_sub = Sieluytimesi on murskattu.
end.stats = Aika {0} Aallot {1} Armeija {2}
end.new = Uusi peli (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (taso {1})
info.hp = HP {0}/{1}
info.guard = Portinvartija
info.intruder = Tunkeilija
info.needs = Energia {0}% Nälkä {1}%
info.mood = Mieliala: {0}
mood.happy = tyytyväinen
mood.grumpy = kärttyisä
mood.angry = vihainen
info.wage = Palkka: {0} kultaa
info.carries = Kantaa {0} kultaa
tile.rock = Kallio
tile.indestructible = tuhoutumaton
tile.earth = Maa
tile.gold = Kultasuoni
tile.gold_amount = Arvo {0} kultaa
tile.floor = Lattia
owner.player = vallattu
owner.hero = sankarien alue
owner.none = neutraali
tile.core = Sieluydin
tile.portal = Portaali
portal.claimed = vallattu
portal.neutral = neutraali: pirut voivat vallata sen
tile.gate = Sankariportti
farm.food = Sieniä: {0}
lair.taken = Vuode varattu
lair.free = Vuode vapaa
tile.marked = merkitty kaivettavaksi
# ---- language selection
langsel.title = Kieli
langsel.hint = Klikkaa kieltä. Voit vaihtaa sen myöhemmin asetuksista.
# ---- menus
menu.subtitle = Kaiva. Rakenna. Puolusta. Valloita.
menu.version = Versio
menu.continue = Jatka
menu.new = Uusi peli
menu.load = Lataa peli
menu.save = Tallenna
menu.settings = Asetukset
menu.help = Ohje
menu.resume = Jatka
menu.main = Päävalikko
menu.back = Paluu
menu.paused = Tauko
menu.drop_hint = Vinkki: voit myös pudottaa .dcsave-tiedoston peli-ikkunaan ladataksesi sen.
# ---- settings
set.tab.sound = Kieli ja ääni
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafiikka
set.tab.game = Peli
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Näppäimet
set.language = Kieli
set.volume = Äänitehosteet
set.music = Musiikki
set.mute = Mykistä
set.rotate_speed = Kiertonopeus
set.pan_speed = Siirtonopeus
set.zoom_speed = Zoomausnopeus
set.edge_scroll = Reunavieritys
set.invert = Käänteinen hiirikierto
set.outlines = Ruutureunat
set.wall_detail = Seinätarkkuus
set.lights = Valonlähteet
set.ui_scale = UI-koko
set.game_speed = Pelinopeus
set.hints = Vinkit
set.keys_hint = Klikkaa toimintoa ja paina näppäintä. Jo käytössä olevat näppäimet vaihdetaan keskenään.
set.press_key = Paina näppäintä toiminnolle: {0}
set.esc_cancel = Esc peruu
set.reset_keys = Oletusnäppäimet
val.on = Päällä
val.off = Pois
val.low = Matala
val.medium = Keski
val.high = Korkea
val.normal = Normaali
val.large = Suuri
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera eteen
key.cam_back = Kamera taakse
key.cam_left = Kamera vas.
key.cam_right = Kamera oik.
key.rotate_left = Kierrä vas.
key.rotate_right = Kierrä oik.
key.tilt_up = Kallista ylös
key.tilt_down = Kallista alas
key.pause = Tauko
key.mute = Ääni päälle/pois
key.volume_up = Ääni +
key.volume_down = Ääni -
key.outlines = Ruutureunat
key.help = Ohje
# ---- savegames
save.saved = Peli tallennettu: {0}
save.loaded = Peli ladattu.
save.err_invalid = Tämä tiedosto ei ole kelvollinen DungeonCraft-tallennus.
save.err_version = Tämä tallennus on DungeonCraftin uudemmasta versiosta.
save.choose = Valitse tallennustiedosto ...
# ---- new game
newgame.width = Kartan leveys
newgame.height = Kartan korkeus
newgame.start = Aloita
newgame.info = Portaaleja: {0}, vartioituja aarreluolia: {1}
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Vahvistaa seinää
tile.reinforced = Vahvistettu seinä
tile.reinforced_info = sankarit tuskin pääsevät läpi
room.torture = Kidutuskammio
room.temple = Temppeli
tool.torture.label = Kidutus
tool.torture.desc = Yksi vanki 2 ruutua kohti. Voitetut sankarit kannetaan tänne ja niitä kidutetaan, kunnes ne kuolevat tai loikkaavat. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, vanginvartijat tulevat.
tool.temple.label = Temppeli
tool.temple.desc = Olennot rukoilevat täällä: enemmän manaa kuin opiskelusta, ja mieliala kohenee. Kun ruutuja on 6 tai enemmän, liekkipapittaret tulevat.
tool.arrow.label = Nuolet
tool.arrow.name = Nuolitorni
tool.arrow.desc = Halpa ja nopea. Nuolet lävistävät vielä kaksi sankaria kohteen takana. Klikkaa torniasi tällä työkalulla parantaaksesi sitä.
tool.cannon.label = Tykki
tool.cannon.name = Tykkitorni
tool.cannon.desc = Hidas, pitkä kantama, roiskevahinko joka paiskaa sankareita taaksepäin. Ei osu aivan vieressä oleviin kohteisiin.
tool.magic.label = Taika
tool.magic.name = Taikatorni
tool.magic.desc = Kuluttaa manaa joka laukaukseen. Ei koskaan ohi, hidastaa kohdetta ja hyppää toiseen sankariin.
tower.arrow = Nuolitorni
tower.cannon = Tykkitorni
tower.magic = Taikatorni
cost.tower = {0} kultaa (parannukset {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} manaa/laukaus
info.tower = {0} (taso {1})
info.tower_stats = Vahinko {0} Kantama {1}
info.tower_upgrade = Parannus: {0} kultaa
msg.tower_upgraded = {0} parannettu tasolle {1}.
msg.tower_destroyed = Tornisi tuhottiin: {0}!
hint.tower_other = Tässä on jo toisenlainen torni.
hint.tower_max = Tämä torni on täysin parannettu.
hint.tower_where = Torneja voi rakentaa vain vallatuille, tyhjille lattiaruuduille.
hint.tower_mana = Taikatorneiltasi on loppunut mana.
job.repair = Korjaa tornia
job.attack_tower = Hyökkää tornia vastaan
unit.jailer = Vanginvartija
unit.priestess = Liekkipapitar
msg.hero_captured = {0} tyrmätty ja otettu vangiksi! Saalis: {1} kultaa.
msg.defected = {0} on loikannut puolellesi!
msg.prisoner_died = {0} kuoli kidutuksessa.
job.carry = Kantaa vankia
job.pray = Rukoilee
job.heal_core = Parantaa sieluydintä
info.unconscious = tajuton
info.carried = kannetaan kidutuskammioon
info.tortured = kidutetaan
info.prison = Vangit: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! Ne aikovat murtautua sisään suunnasta: {1}.
msg.wave_warn_two = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu portille 30 sekunnissa! Ne jakautuvat ja murtautuvat sisään suunnista: {1} ja {2}.
dir.n = pohjoinen
dir.ne = koillinen
dir.e = itä
dir.se = kaakko
dir.s = etelä
dir.sw = lounas
dir.w = länsi
dir.nw = luode
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = 3D-tarkkuus
set.debug_fps = Näytä FPS
set.debug_frame_time = Näytä ruutuaika
set.debug_ping = Näytä ping
set.debug_trigger_zones = Näytä laukaisualueet
set.debug_command_markers = Näytä komentomerkit
set.debug_path_lines = Näytä reittiviivat
hint.pickup_prisoner_where = Vankeja voi nostaa vain omalta alueeltasi.
hint.punch_where = Käsi voi mukiloida sankareita vain omalla alueellasi.
unit.chainbreaker = Kahleenkatkoja
hint.chainbreaker_restless = Kahleenkatkoja on levoton: se haluaa jotain, mitä vastaan taistella!
# savegames on the server
saves.name = Nimi:
saves.new = Uusi tallennus
saves.default_name = Aalto {0} - {1}
saves.overwrite = Korvaa
saves.load = Lataa
saves.delete = Poista
saves.sure = Varmasti?
saves.meta = {3} UTC, aalto {0}, kartta {1}, pelattu {2}
saves.empty = Palvelimella ei ole vielä tallennuksia.
saves.loading = Ladataan listaa ...
saves.wait = Odota hetki ...
saves.file_save = Lataa tiedostona
saves.file_load = Lataa tiedostosta
cloud.deleted = Tallennus poistettu.
cloud.err_net = Tallennuspalvelimeen ei saada yhteyttä.
cloud.err_large = Tallennus on liian suuri palvelimelle.
cloud.err_rate = Liikaa pyyntöjä - odota hetki.
cloud.err_full = Tallennuspalvelin on täynnä.
cloud.err_missing = Tätä tallennusta ei ole enää olemassa.
cloud.err = Tallennuspalvelin ilmoitti virheestä.
# touch interface
set.touch_ui = Kosketusohjaus
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Kaiva
cat.hand = Käsi
cat.rooms = Huoneet
cat.towers = Tornit
cat.spells = Loitsut
cat.orders = Käskyt
cat.menu = Valikko
help.t_tap = Napautus: käytä työkalua (käsi: nosta yksikkö; loitsut, lippu, tornit: siihen kohtaan)
help.t_drag = Veto: kaivu, huoneet ja myynti merkitsevät suorakulmion; muilla työkaluilla siirtää karttaa
help.t_two = Kaksi sormea: siirrä karttaa, nipistä zoomataksesi, kierrä kääntääksesi kameraa
help.t_long = Pitkä painallus: tietoa kohdasta; käsi: pudota yksiköt siihen
help.t_double = Kaksoisnapautus kädellä: läimäytä omia, mukiloi sankareita omalla maalla
help.t_tools = Työkalupalkki: kategoriat avaavat työkalurivin; valikkonappi avaa taukovalikon
help.start_touch = Napauta aloittaaksesi
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Silta
tool.bridge.name = Rakenna silta
tool.bridge.desc = Rakentaa sillan veden tai laavan yli. Vedä omalta maaltasi joen yli; silta kasvaa ruutu kerrallaan alueeltasi.
cost.bridge = {0} kultaa/ruutu veden yli, {1} laavan yli
hint.bridge_where = Siltojen on alettava omalta maaltasi: vedä alueeltasi joen yli.
hint.bridge_river = Siltoja voi rakentaa vain veden tai laavan yli.
msg.hero_burned = Laavaan putosi: {0}! +{1} kultaa.
msg.creature_burned = Olentosi putosi laavaan: {0}.
tile.water = Maanalainen joki
tile.water_info = Kukaan ei voi kahlata sen läpi. Rakenna silta.
tile.lava = Laava
tile.lava_info = Mikä sinne putoaa, se palaa. Kivisillat ylittävät sen.
tile.bridge = Puusilta
tile.lavabridge = Kivisilta
tile.shard = Sieluytimesi siru
tile.shard_info = Valtaa tämä kammio saadaksesi sirun takaisin.
# treasures and payday
tile.silver = Hopeasuoni
tile.ruby = Rubiinisuoni
tile.diamond = Timanttisuoni
res.gold = kulta
res.silver = hopea
res.ruby = rubiinit
res.diamond = timantit
treasury.content = Sisältää: {1}, arvo {0}
hud.payday = Palkkapäivä
msg.payday_soon = Palkkapäivä {0} sekunnin päästä: olentosi haluavat {1} kultaa.
hint.payday_short = Kulta ei riitä tulevaan palkkapäivään. Palkattomat olennot suuttuvat!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Ritarien torni kaatui: {0}!
msg.vault_taken = Ritarien holvi vallattu: aarteita arvoltaan {0} on nyt sinun.
msg.shard_taken = Sieluytimesi siru on taas käsissäsi!
msg.bridge_torn = Ritarit ovat purkaneet yhden silloistasi!
job.tear_bridge = Purkaa siltaa
job.patrol = Partiossa
job.guard = Vartiossa
# campaign
msg.mission_start = Tehtävä: {0}
msg.mission_won = Tehtävä suoritettu!
msg.time_up = Aika loppui - ritarit ovat saaneet aarteensa turvaan.
hud.time_left = Aika
msg.tool_locked = Tämä ei ole vielä käytettävissä tässä tehtävässä.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampanja
menu.goals = Tehtävänanto
camp.goals_panel = Tavoitteet (klikkaa: tehtävänanto)
camp.title = Murskattu ydin
camp.locked = ???
camp.progress = {0}/{1} tehtävää suoritettu
camp.mission_title = Tehtävä {0}: {1}
camp.goals = Tavoitteet
camp.time_limit = Aikaraja: {0}
camp.new_tools = Uutta: {0}
camp.carry = Edellisestä tehtävästä mukana: {0} olentoa ja {1} kultaa.
camp.start = Aloita
goal.shards = Ota sirut takaisin
goal.heart = Tuhoa ritarikunnan portti
goal.killall = Kukista kaikki ritarit
goal.loot = Ryöstä ritarien holveista {0}
goal.towers = Hävitä kaikki ritarien tornit
goal.survive = Torju {0} aaltoa
goal.left = ({0} jäljellä)
goal.rivals = Tuhoa kilpailevien mestarien ytimet
goal.springs = Valtaa {0} manalähdettä
goal.freed = Vapauta {0} kahlittua olentoa
end.mission_won = Tehtävä suoritettu!
end.mission_won_sub = Kierosormi nyökkää hyväksyvästi. Vahvimmat olentosi ja viidesosa kullasta tulevat mukaan seuraavaan tehtävään.
end.mission_lost = Tehtävä epäonnistui
end.mission_lost_sub = Ritarit juhlivat. Kierosormi ehdottaa uutta yritystä - hän on jo teroittanut lapion.
end.again = Uudestaan
end.next = Seuraava tehtävä
end.campaign = Kampanja
end.to_campaign = Takaisin kampanjaan
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Siru pimeässä
camp.m01.story = Herää, mestari. Niin, sinä. Sata vuotta sitten Valonvartion ritarikunta murskasi sieluytimesi ja kantoi sirut pois kuin pokaalit. Sinusta jäljellä oleva mahtuu yhteen pieneen luolaan, neljään piruun ja minuun - vanhaan Kierosormeen. | Ritarit pitävät ensimmäistä sirua pienessä etuvartiossa idässä, vartijoinaan alokkaita, jotka yhä uskovat kiillotettuihin saappaisiin. Kaiva tie sinne ja anna pirujesi vallata sirukammio. Ritarien maan valtaaminen vie aikaa, eikä se onnistu lainkaan, kun ritareita seisoo vieressä.
camp.m02.title = Rajapuro
camp.m02.story = Puro! Maan alla! Ritarit luulevat, että vähän vettä pitää meidät loitolla. Suloista. | Rakenna silta sen yli - puu on halpaa, ritarien ylpeys ei. Vastarannan vartiopaikassa on seuraava siru, ja tällä kertaa siellä on nuolitorni. Tornit eivät jahtaa sinua: pysy kantaman ulkopuolella tai anna olentojesi repiä ne alas.
camp.m03.title = Vartiotupa
camp.m03.story = Valonvartio pitää täällä vartiotupaa, jossa nuoret ritarit opettelevat marssimaan ympyrää. He kutsuvat sitä partioinniksi. Me kutsumme sitä aikatauluksi. | Opettele se, iske kun he kääntävät selkänsä, ja tuhoa koko varuskunta. Saat vihdoin harjoitushuoneen - harjoittelu vahvistaa olentoja, mutta lasku tulee palkkapäivänä.
camp.m04.title = Ritarikunta iskee takaisin
camp.m04.story = No, sillä saatiin heidän huomionsa. Ritarikunta lähettää portiltaan aalto aallon perään sammuttamaan pienen tulen pimeässä - meidät. | Neljä aaltoa, sitten heiltä loppuvat vapaaehtoiset, tai ainakin into. Rakenna nuolitorneja, pidä salama valmiina äläkä anna heidän koskea ytimeen.
camp.m05.title = Helvetinvartion kultakammiot
camp.m05.story = Helvetinvartiossa ritarikunta säilyttää palkka-arkkujaan, mikä selittää, miksi täkäläiset ritarit ovat niin hilpeitä: he saavat palkkaa. | Heidän holveissaan on kultaa, hopeaa ja jopa jalokiviä. Valtaa holvikammiot, niin aarre on sinun. Kuusituhatta riittänee kulujemme kattamiseen. Ja loukattujen tunteidemme.
camp.m06.title = Valonvartion silta
camp.m06.story = Valonvartio rakensi sillan suuren joen yli ja pystytti sen päähän portin, jossa liehuu aurinkolippu. Tietysti aurinko. | Tuhoa ritarikunnan portti, niin etuvartio romahtaa kohteliaaseen paniikkiin. Muuten, heillä on tykkejä. Tykit tönivät olentojasi ympäriinsä - pidä ne tiiviisti yhdessä.
camp.m07.title = Laavamaa
camp.m07.story = Laavamaata. Lämmintä, kodikasta, vähän liian kirkasta. Puusillat palaisivat täällä, joten rakennat kivisiltoja: kalliimpia mutta tulenkestäviä. | Mikä laavaan tönäistään, on mennyttä lopullisesti, ritarit mukaan lukien. Varsinkin ritarit. Siru on hehkun takana olevassa linnoituksessa. Ja nyt käytössäsi on kidutuskammio - jotkut vangit saa suostuteltua vaihtamaan puolta.
camp.m08.title = Ryöstöretki
camp.m08.story = Ryöstöretki! Ei sirua tänään, pelkkää käteistä. Kaksi holvilinnaketta täynnä ritarikunnan kymmenyksiä. | Sinulla on viisitoista minuuttia, ennen kuin he vievät aarteensa turvaan, ja muutama palkattu roisto alkuun. Ryöstä heidän holveistaan kahdeksantuhannen arvosta. Nopeasti, mestari - Kierosormella on velkoja.
camp.m09.title = Kaksoislinnakkeet
camp.m09.story = Kaksi linnaketta joen kummallakin rannalla, kumpikin vartioi sirua. Ritarit kutsuvat niitä Veljeksiksi. Toinen veli hössöttää saappaistaan, toinen hiuksistaan. | Ota molemmat sirut. Joen yli kulkee ritarien siltoja: valtaa ne, tai ritarit käyttävät niitä tullakseen kylään.
camp.m10.title = Piiritys
camp.m10.story = Ritarikunta on vihainen. Kunnolla vihainen, torvien kera. Kuusi aaltoa marssii saliesi kimppuun. | Temppeli ja taikatorni ovat valmiina - rukoile, maksa ja kestä. Jos ydin yhä hehkuu kuudennen aallon jälkeen, he tarvitsevat uuden värväyslaulun.
camp.m11.title = Partioreitit
camp.m11.story = Tämä linnoitus käy kuin kello: neljä partiota marssii pihan ympäri, ja joka nurkkaa tuijottaa torni. | Opettele heidän kierroksensa, katkaise heidät yksi kerrallaan, ja kun mikään hopeahaarniskainen ei enää liiku, paikka on meidän.
camp.m12.title = Tuli ja vesi
camp.m12.story = Toisella puolella tulta, toisella vettä, ja välissä linnoitus, jossa on siru ja portti. Ritarit rakensivat sen leveilläkseen. | Ylitä molemmat joet, tuhoa ritarikunnan portti ja ota siru. Ja katso, millä sillalla seisot.
camp.m13.title = Ritarikunnan aarrekamari
camp.m13.story = Ritarikunnan aarrekamari: holveissa kolmentoistatuhannen arvosta - heidän koko eläkesuunnitelmansa. | Holvien valtaaminen pitää meteliä, joten varuskunta tulee juosten. Suunnittele sen mukaan. Tai älä, ja nauti ilotulituksesta.
camp.m14.title = Tornien kehä
camp.m14.story = Kahdeksan tornia kehässä, parannettu aivan huipulle. Täkäläinen komentaja uskoo muureihin ja nuoliin kuten pirut uskovat lounaaseen. | Hävitä jokainen torni. Olentosi hyökkäävät torneihin, joihin ne yltävät - lähetä ne lipulla ja pidä parannusloitsu käden ulottuvilla.
camp.m15.title = Virran alla
camp.m15.story = Täällä alhaalla ei ole portaalia. Ei uusia alokkaita. Vain se, mitä toit, mitä minä sain palkattua, ja linnoitus kylmän, vuolaan joen takana. | Kukista jokainen ritari sillä armeijalla, joka sinulla on. Jokainen olento on tärkeä - pidä ne kylläisinä, palkattuina ja vihaisina.
camp.m16.title = Vastaisku
camp.m16.story = Laavan takana ritarikunnan portti lähettää aaltoja aaltojen perään, eikä se lopeta ennen kuin portti kaatuu. | Pidä linjasi, sitten työnnä. Murra portti, niin heidän vastahyökkäyksensä kuolee sen mukana.
camp.m17.title = Siltakaupunki
camp.m17.story = Kokonainen kaupunki silloilla: kolme jokea, kaksi linnaketta, kaksi sirua ja runsaasti aarteita. Ritarit rakastavat siltoja - he purkavat sinun siltasi ja pitävät omansa. | Ota molemmat sirut ja kuusituhatta heidän holveistaan.
camp.m18.title = Marsalkan laavalinnake
camp.m18.story = Marsalkka Gerold Taipumaton istuu laavalinnakkeessaan, paladiini, joka ei ole koskaan taipunut mihinkään - ei polveaan, ei mielipidettään. | Hänen porttinsa vartioi tietä suurmestarin luo. Murra se. Gerold yrittää murtaa sinut ensin.
camp.m19.title = Viimeinen vartio
camp.m19.story = Kolme linnaketta pitää hallussaan viimeisiä siruja ennen linnoitusta. Ritarikunta on heittänyt niihin kaiken, mitä sillä on jäljellä, myös viimeisen hyvän tuulensa. | Ota kaikki kolme sirua. Tämän jälkeen sinun ja ytimesi välissä seisoo enää yksi vanha mies kiiltävässä haarniskassa.
camp.m21.title = Naapuri
camp.m21.story = Huonoja uutisia, mestari: emme ole ainoa pimeys täällä alhaalla. Mossgrim Homeinen on kaivautunut itään - mestari, joka haisee märältä kellarilta ja kutsuu sitä tunnelmaksi. Hän on kuullut, että murskatun ytimen saa halvalla. | Hänen olentonsa pukeutuvat vihreään, hänen lattioillaan kasvaa sientä, ja hänen ytimensä hehkuu kuin vanha juusto. Tuhoa se, ennen kuin hän tuhoaa sinun. Ja jossain pohjoisessa on pieni aarresaari - siltoja, mestari, siltoja.
camp.m22.title = Kahlittu
camp.m22.story = Ritarit ovat muuranneet umpeen luolan pohjoisessa ja kahlinneet sinne hiiden, ilkeän, vahvan, ihanan hiiden. He unohtivat kertoa sille miksi. | Kaiva luolaan ja valtaa se - heti kun maamme koskettaa sitä, se katkaisee kahleensa ja on sinulle velkaa kaiken. Ota sitten siru idästä. Toisessa suljetussa luolassa etelässä kerrotaan olevan kultaa.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Kirje, mestari, mustalla paperilla, liljoilta tuoksuva: "Rakas murskattu, sirusi näyttäisivät ihastuttavilta takanreunallani. Sinun, Lady Nightwell." | Hän asuu joen takana sinisissä saleissa ja on kaksi kertaa niin ovela kuin Mossgrim, mikä ei ole vaikeaa. Ylitä vesi, murra hänen ytimensä ja ota aarresaari matkan varrelta.
camp.m24.title = Manalähteet
camp.m24.story = Vanhaa manaa pulppuaa täällä kolmella saarella - syvyyksien raakaa voimaa, hukkaan kaloille. | Rakenna sillat niille ja anna pirujen vallata jokainen lähde: jokainen antaa sinulle manaa ikuisesti ja kasvattaa manavarastoasi. Idän ritarit ovat myös huomanneet ne, joten pidä kiirettä.
camp.m25.title = Mossgrimin kosto
camp.m25.story = Mossgrim on palannut. Hän on rakentanut ytimensä uudelleen, kasvattanut uuden homeparran ja - tämä on pahinta - tehnyt sopimuksen ritarikunnan kanssa: heidän porttinsa aukeaa hänen saliensa vieressä. | Kaksi vihollista, jotka myös vihaavat toisiaan. Anna niiden purra toisiaan ja murra sitten Mossgrimin ydin lopullisesti.
camp.m26.title = Nightwellin saarilinnoitus
camp.m26.story = Lady Nightwell on vetäytynyt laavavirran taakse ja lähettää parhaat olentonsa hoitelemaan meitä. Hänen kirjeensä ovat lakanneet olemasta kohteliaita. | Laavan keskellä saarella on manalähde - ota se, siitä on apua. Ylitä sitten laava ja tee loppu hänen kunnianhimostaan. Ytimineen.
camp.m27.title = Suljetut syvyydet
camp.m27.story = Ritarikunta hautasi vaarallisimmat vankinsa tänne suljettuihin luoliin: kahleenkatkojan ja gargoilin sekä holvillisen omaa takavarikoitua kultaansa. | Vapauta molemmat vangit ja valtaa saarten kaksi manalähdettä. Jonkun oli löydettävä ne. Miksei sitten jonkun, joka osaa arvostaa niitä.
camp.m28.title = Mestarien liitto
camp.m28.story = Mossgrim ja Lady Nightwell ovat lakanneet vihaamasta toisiaan. No, vähän - juuri tarpeeksi kauan tullakseen yhdessä kimppuusi. Vihreä koillisessa, sininen kaakossa. | Välissämme on saari, jolla on manalähde. Pidä se ja murra sitten molemmat ytimet. He eivät pysy liittolaisina kauan, mutta eivät heidän pidä pysyä elossakaan niin kauan.
camp.m29.title = Hehkusaaret
camp.m29.story = Laavasaaria, mestari, keskellä kiehuvia manalähteitä, ja suljettu luola, johon ritarit kahlitsivat nuoren lohikäärmeen. Nuorilla lohikäärmeillä on lyhyt pinna. Ihanaa. | Vapauta lohikäärme, ota molemmat lähteet ja siru tulen takana olevasta linnakkeesta. Sitten tie suurmestarin luo on auki.
camp.m20.title = Suurmestari
camp.m20.story = Suurmestari Valerian Kirkaskilpi odottaa linnoituksessaan suuren joen takana, mukanaan viimeinen siru ja ritarikunnan portti. Hän on rukoillut, kiillottanut ja valmistautunut sata vuotta. | Tuhoa hänen porttinsa ja ota siru takaisin. Silloin ytimesi on ehjä - ja jokainen mestari, joka on sitä koskaan halunnut, tulee hakemaan sitä yhtä aikaa. Yksi asia kerrallaan.
camp.m30.title = Syvyyksien valtaistuin
camp.m30.story = Kävi niin kuin sanoin: ytimesi on ehjä, ja nyt kaikki haluavat sen. Mossgrim ja Lady Nightwell marssivat yhdessä, ja ritarikunnan rippeet avaavat porttinsa vielä kerran. | Tuhoa molemmat mestarien ytimet ja ritarikunnan portti. Sen jälkeen syvyyksillä on täsmälleen yksi mestari. Arvaa kuka. Vihje: en minä, minä olen teemies.
camp.epilogue = Vihreä ydin murenee, sininen sammuu, ja ritarikunnan portti hiljenee. Jossain yläpuolella Valonvartio kirjoittaa hyvin pitkää raporttia, eivätkä Lady Nightwellin kirjeet enää tule. | Kierosormi on keittänyt teetä. Olet ehjä, mestari. Alamaailma on sinun.
lair.arrivals = Vapaita vuoteita {0}: uusia olentoja saapuu {1}% nopeudella
job.help = Auttaa
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Arvo: {0}
rank.1 = Alokas
rank.2 = Sotamies
rank.3 = Korpraali
rank.4 = Alikersantti
rank.5 = Kersantti
rank.6 = Ylikersantti
rank.7 = Vääpeli
rank.8 = Kapteeni
rank.9 = Eversti
rank.10 = Sotaherra
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Pesäkkö
tool.aerie.desc = Orsia ja pesiä lentäville olennoille. 4+ ruutua houkuttelee jättilepakoita; kidutuskammion kanssa kahlegargoileja, kirjaston kanssa taikapöllöjä; iso pesäkkö (16+) ja aarreaitta (16+) voivat houkutella hehkulohikäärmeen. Lentäjät ylittävät veden ja laavan.
room.aerie = Pesäkkö
unit.bat = Jättilepakko
unit.gargoyle = Kahlegargoili
unit.owl = Taikapöllö
unit.wyrm = Hehkulohikäärme
job.rest = Toipuu pesäkössä
job.torment = Työstää vankia
menu.made_with = Tehty Claude Coden avulla
menu.made_with_qwen = Tehty mallin qwen3.8-flash-next-iq3xxs avulla Stratalla OpenCodessa
menu.license = DungeonCraft - MIT-lisenssi - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Teräs
tool.steel.name = Teräsmuurit
tool.steel.desc = Päällystää omaa maatasi viereiset maaseinät teräksellä. Sankarit pääsevät tuskin läpi ja kiertävät mieluummin pitkästi. Myynti muuttaa ne takaisin vahvistetuiksi seiniksi.
cost.steel = {0} kultaa/seinä, {1} vahvistetuille seinille
hint.steel_where = Terästä voi lisätä vain omaa maatasi viereisiin maaseiniin.
tile.steel = Teräsmuuri
tile.steel_info = Sankareilta menee iäisyys päästä läpi.
# accounts and standalone
login.title = Kirjaudu
login.setup = Luo ylläpitäjätili
login.setup_hint = Palvelimen ensimmäinen käynnistys: tästä nimestä ja salasanasta tulee ylläpitäjätili.
login.name = Nimi:
login.password = Salasana:
login.button = Kirjaudu
login.create_admin = Luo ylläpitäjätili
login.err_invalid = Nimi: kirjaimet, numerot, - ja _ (enint. 24); salasanassa vähintään 4 merkkiä.
login.err_wrong = Väärä nimi tai salasana.
login.err_session = Kirjaudu uudelleen.
login.welcome = Kirjautunut: {0}.
menu.account = Tili: {0}
menu.standalone = Lataa offline-versio
account.title = Tili: {0}
account.title_admin = Tili: {0} (ylläpitäjä)
account.change_pw = Vaihda salasana
account.old_pw = Vanha salasana:
account.new_pw = Uusi salasana:
account.save_pw = Vaihda
account.users = Käyttäjät
account.user_name = Uusi käyttäjä:
account.user_pw = Salasana:
account.create = Luo käyttäjä
account.logout = Kirjaudu ulos
account.err_old = Vanha salasana on väärä.
account.err_exists = Tämä käyttäjä on jo olemassa.
account.pw_changed = Salasana vaihdettu.
account.users_changed = Käyttäjät päivitetty.
standalone.running = Valmistellaan offline-versiota ...
standalone.done = DungeonCraft.html ladattu: avaa se missä tahansa selaimessa, palvelinta ei tarvita. Myös ladatut tallennuksesi latautuvat siellä.
standalone.failed = Offline-versiota ei voitu ladata.
menu.campaign_editor = Kampanjaeditori
campaign.title = Kampanjaeditori
campaign.new = Uusi
campaign.open = Avaa
campaign.save = Tallenna
campaign.add = Lisää
campaign.delete = Pois
campaign.start = Aloita
campaign.choose = Valitse kampanjatiedosto.
campaign.loaded = Kampanja ladattu: {0}
campaign.saved = Kampanja tallennettu: {0}
campaign.invalid = Virhe kampanjatiedostossa: {0}
campaign.empty = Ei tehtäviä.
campaign.missions = Tehtävät: {0}
campaign.name = Kampanja: {0}
campaign.author = Tekijä: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Seuraava: {0}
campaign.branches = Haarat: {0}
campaign.goals = Tavoitteet: {0}
campaign.zones = Alueet: {0}
campaign.script = Skripti: {0}
campaign.prompt_name = Kampanjan nimi
campaign.prompt_title = Tehtävän otsikko
campaign.prompt_goals = Tavoitteet pilkuin eroteltuina
campaign.prompt_next = Seuraavan tehtävän avain
campaign.prompt_branches = Haarat puolipistein eroteltuina: id:tavoite:seuraava:prio:otsikko
campaign.prompt_script = Rhai-skripti, esim. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Päivitetty.
campaign.error_no_mission = Tehtävää ei ole valittu.
job.register = Ilmoittautuu portaalilla
job.make_bed = Petaa vuodettaan
job.fetch_wage = Hakee palkkaansa
msg.payday_walk = Palkkapäivä! {0} olentoa hakee palkkansa aarreaitasta ({1} kultaa sis. harjoittelun).
msg.wage_unpaid = Olentosi ei löytänyt kultaa palkakseen ja on raivoissaan: {0}!
owner.rival1 = hallitsija: Mossgrim, vihreä mestari
owner.rival2 = hallitsija: Lady Nightwell, sininen mestari
owner.rival3 = hallitsija: keltainen mestari
net.desync = Ottelu on haarautunut: tämä tietokone näkee eri luolaston kuin muut.
menu.multiplayer = Moninpeli
net.title = Moninpelit
net.status_offline = Ei yhteyttä välityspalvelimeen.
net.status_connecting = Yhdistetään otteluvälittimeen...
net.status_lobby = Aula
net.status_lobby_room = Ottelu {0}
net.status_playing = Pelataan ottelua {0}
net.status_closed = Ottelu suljettu: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Avoimet ottelut
net.no_rooms = Ei avoimia otteluita.
net.create = Luo ottelu
net.coop_mission = Yhteiskampanja: tehtävä {0} ({1})
net.coop_create = Yhteiskampanja
net.coop_editor = Editorikampanja
net.coop_builtin = Sisäinen kampanja
net.coop_league = Liitto Valonvartiota vastaan
net.coop_solo = Kumppani
net.coop_solo_started = Yhteistyö ilman palvelinta: tekoälykumppanisi rakentaa oman luolastonsa, seuraa hyökkäyslippuasi ja auttaa kullalla.
net.coop_resume = Jatka: M{0}
net.coop_editor_mission = Editorikampanja {0}: tehtävä {1} ({2})
net.coop_editor_none = Mikään editorikampanjan tehtävä ei sovi yhteispeliin (kartta vähintään 72x72, muukin tavoite kuin kilpailevat mestarit)
net.join = Liity
net.join_hint = Ottelukoodi
net.seats = Paikat
net.turn = Vuoro {0}
net.paused = tauolla
net.missing = puoli puuttuu
net.ready = Valmis
net.unready = Ei valmis
net.start = Aloita ottelu
net.resume = Jatka
net.abort = Keskeytä
net.leave = Poistu
net.chat = Chat
net.send = Lähetä
chat.all = Kaikki
chat.team = Tiimi
chat.send = Lähetä
net.you = sinä
net.host = isäntä
net.side0 = Punainen
net.side2 = Sininen
net.side3 = Vihreä
net.side4 = Keltainen
net.ai = Tekoäly
net.ai_off = Pois
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Vastustajat
diff.0 = Helppo
diff.1 = Keski
diff.2 = Vaikea
newgame.opponents1 = Yksi vastustaja: kilpaileva luolastomestari tai - sattumalta - ihmisten portti.
newgame.opponents2 = Kaksi vastustajaa: kaksi kilpailevaa mestaria tai - sattumalta - yksi mestari ja ihmisten portti.
msg.welcome_rivals = Kilpaileva luolastomestari on lähellä (yhteensä {0}): tuhoa jokainen kilpaileva sieluydin voittaaksesi.
msg.welcome_both = Sinua vastustavat kilpaileva mestari ja ihmisten portti: tuhoa kilpaileva sieluydin ja portti.
msg.welcome_humans = Ihmisten portti vastustaa sinua: tuhoa se.
msg.rival1_attack = Mossgrim, vihreä mestari, lähettää kimppuusi {0} olentoa!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, sininen mestari, lähettää kimppuusi {0} olentoa!
msg.rival1_out = Mossgrim on voitettu - hänen sieluytimensä on murskattu!
msg.rival2_out = Lady Nightwell on voitettu - hänen sieluytimensä on murskattu!
msg.rival_unit_slain = Kilpailevan mestarin olento kaatuu: {0}! +{1} kultaa.
msg.wave_on_rival1 = Aalto {0}: {1} sankaria marssii vihreää mestaria vastaan.
msg.wave_on_rival2 = Aalto {0}: {1} sankaria marssii sinistä mestaria vastaan.
msg.wave_warn_on_master = Tiedustelijat ilmoittavat: sankariaalto {0} saapuu 30 sekunnissa ja hyökkää mestari {1} vastaan.
msg.wave_on_master = Aalto {0}: {1} sankaria marssii mestari {2} vastaan.
msg.partner_out = Tekoälykumppanisi sydän on murtunut – taistele yksin!
hud.rival1 = Vihreä
hud.rival2 = Sininen
msg.creature_freed = Kahleet katkeavat ja uusi olento liittyy joukkoosi: {0}!
msg.spring_taken = Manalähde on sinun: lisää manaa ja suurempi enimmäismäärä.
tool.rune.label = Riimu
tool.rune.name = Riimupajatorni
tool.rune.desc = Piirustukset kääpiöarkusta: rakennetaan ilmaiseksi, yksi torni arkkua kohti. Valtava kantama, riimusalamat hyppäävät vielä kolmeen viholliseen. Myy se, niin perustorni palaa kerran seuraavassa tehtävässä.
tower.rune = Riimupajatorni
cost.rune = ilmainen: {0} jäljellä (parannukset {1} / {2} kultaa)
hint.rune_none = Riimupajan piirustuksia ei ole jäljellä. Valtaa kääpiöarkku saadaksesi uudet.
msg.rune_chest = Kääpiöarkku! Riimupajatornin piirustukset ovat sinun - rakenna se ilmaiseksi tornivalikosta.
msg.rune_next = Riimupajan piirustukset on pakattu: torni palaa seuraavassa tehtävässä.
msg.rune_back = Riimupajan piirustukset ovat palanneet - voit rakentaa tornin vielä kerran.
msg.dwarf_slain = Kääpiö kaatuu. +{0} kultaa.
info.dwarf = Vartioi kääpiöluolan aarretta
info.dwarf_neutral = Neutraali: taistelee jokaista lähelle tulevaa vastaan, ei koskaan poistu luolasta.
tile.rune_chest = Kääpiöiden riimuarkku
tile.rune_chest_info = Valtaa se: riimupajatornin piirustukset (yksi ilmainen rakennus).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiaari
best.title = Kierosormen bestiaari
best.tab.creatures = Olennot
best.tab.humans = Ihmiset
best.tab.dungeon = Luolasto
best.tab.ranks = Arvot
best.level = Taso {0}
best.hp = Terveys: {0}
best.attack = Hyökkäys: {0} joka {1} s ({2}/s)
best.range = Kantama: {0} ruutua
best.melee = Kantama: lähitaistelu
best.speed = Nopeus: {0} ruutua/s
best.neutral = Neutraali - vartioi luolaansa
best.bounty = Palkkio: {0} kultaa
best.wage = Palkka: {0} kultaa palkkapäivänä
best.lure = Houkutin: {0}
best.cost_rune = ilmainen kääpiöarkusta (parannukset {0} / {1} kultaa)
best.rank_title = Taso {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% terveyttä ja +{1}% hyökkäystä tasoon 1 verrattuna
best.badge.0 = Arvomerkki: ei vielä
best.badge.1 = Arvomerkki: pronssiset kulmat
best.badge.2 = Arvomerkki: hopeiset raidat
best.badge.3 = Arvomerkki: kultaiset tähdet
best.gear.0 = Ei vielä varusteita. Kaikki aloittavat rääsyissä, mestari - suurimmatkin.
best.gear.1 = Taso 3-4: olkasuojat. Ensimmäinen rautaromu, jota kannetaan valtavalla ylpeydellä.
best.gear.2 = Taso 5-6: myös kypärä. Päähän on vaikeampi osua, mikä auttaa lähinnä päätä.
best.gear.3 = Taso 7-8: viitta päälle. Viitat eivät tee mitään, mutta ne liehuvat, ja liehuminen pelottaa sankareita.
best.gear.4 = Taso 9-10: kaikki kultaa, kruunu, sädekehä ja lopulta hehkuva aura. Iskut osuvat kovempaa ja myös näyttävät siltä.
best.worker.lure = itse luolasto; kutsuloitsu tuo lisää
best.worker.text = Pienet serkkuni. Ne kaivavat, valtaavat, kantavat kultaa, korjaavat torneja eivätkä koskaan valita - no, valittavat, mutta kielellä, jota kukaan ei ymmärrä. | Enintään viisi pirua auttaa toisiaan samassa tehtävässä. Kohtele niitä hyvin: ilman piruja ei ole luolastoa.
best.kobold.lure = mikä tahansa pesä: aina ensimmäisenä portaalista
best.kobold.text = Pieni, suomuinen, terävähampainen ja loputtoman innokas. Koboldi taistelee mitä tahansa vastaan, myös kymmenen kertaa itseään isompia, ja häviää onnellinen ilme kasvoillaan. | Halpa ylläpitää, vikkelä jaloistaan. Pidän hyllylläni purkillista niiden luomia suomuja.
best.spider.lure = sienitarha, 6+ ruutua
best.spider.text = Kahdeksan jalkaa, kahdeksan silmää ja sydän puhdasta samettia. Luolahämähäkit rakastavat sienitarhan kosteaa lämpöä ja haarniskan rouskuvaa ääntä. | Nopeita ja sitkeitä. Älä anna ritarien nähdä niitä ensin: ritarit kirkuvat hyvin korkealla äänellä.
best.mage.lure = kirjasto, 6+ ruutua
best.mage.text = Varjomaagit lukevat kaiken, eivät unohda mitään ja singahtelevat pimeitä salamoita turvallisen matkan päästä. Ne ovat kohteliaita, hiljaisia ja hieman kauhistuttavia. | Hauraita, joten pidä ne hiisien takana. Ne maksavat takaisin kärventyneinä paladiineina.
best.ogre.lure = harjoitussali, 9+ ruutua
best.ogre.text = Kivihiisi on muuri, joka kävelee ja halaa. Enimmäkseen se halaa vihollisia, eivätkä ne nouse enää. | Hidas, jääräpäinen ja ihanan tukeva. Ruoki sitä hyvin, maksa ajallaan, niin se seisoo ytimesi edessä maailmanloppuun asti.
best.jailer.lure = kidutuskammio, 6+ ruutua
best.jailer.text = Vanginvartija vetää vihollisia luokseen kahleellaan, ja hänellä on suostuttelun lahja: hänen hoivissaan olevat vangit vaihtavat puolta paljon useammin. | Iso, hiljainen, hyräilee työtä tehdessään. Lapset rakastavat häntä. No, meidän lapsemme.
best.priestess.lure = temppeli, 6+ ruutua
best.priestess.text = Liekkipapitar heittää tulipalloja, jotka roiskuvat kaikkiin kohteen ympärillä, ja hän parantaa sieluydintä rukouksillaan. | Hän nukkuu hehkuvilla hiilillä ja tuoksuu kanelilta. Älä kysy häneltä ritareista, jotka polttivat hänen temppelinsä. Anna hänen vain tehdä työnsä.
best.chainbreaker.lure = iso luolasto: 40+ huoneruutua, tason 5 veteraani ja 4000 kultaa
best.chainbreaker.text = Legenda. Kaksoiskirveet, katkenneet kahleet ja luonto, joka on litistänyt kokonaisia linnoituksia. Vain yksi kerrallaan, ja vain sen arvoiselle mestarille. | Jokainen isku osuu myös toiseen viholliseen. Hän käy levottomaksi, kun luolasto on pieni - anna hänelle tilaa ja vihollisia, niin hän on sinun.
best.bat.lure = pesäkkö, 4+ ruutua
best.bat.text = Jättilepakoita! Nopeita, röyhkeitä, ja ne lentävät veden ja laavan yli. Ne partioivat valtakuntasi laidoilla ja syöksyvät yksinäisten vihollisten kimppuun. | Heikkoja yksin, vitsaus parvina. Ne pakenevat pahasti haavoittuneina ja palaavat levättyään.
best.gargoyle.lure = pesäkkö, 6+ ruutua, ja kidutuskammio, 4+
best.gargoyle.text = Kahlegargoili on veistettyä kiveä huonoilla tavoilla ja heikkoudella luolastoihin, joissa on kunnon kidutuskammio. | Sitkeä kuin linnanmuuri, lentää jokien yli eikä välitä nuolista lainkaan. Se istuu pesäkössä hyvin liikkumatta - niin se rentoutuu.
best.owl.lure = pesäkkö, 6+ ruutua, ja kirjasto, 6+
best.owl.text = Taikapöllö on lukenut kirjastosi jokaisen kirjan kahdesti ja ampuu nyt ilmasta hehkuvia salamoita sankareihin. | Fiksu, hauras ja hirvittävän tuomitseva. Se huhuilee, kun rakennat vinoja huoneita.
best.wyrm.lure = pesäkkö, 16+ ruutua, ja aarreaitta, 16+ (vain yksi)
best.wyrm.text = Hehkulohikäärme. Sinun luolastossasi. Syöksee tulta ritarien päälle. Mestari, saatan itkeä. | Hyvin harvinainen, hyvin vahva, polttaa kaiken kohteensa ympäriltä. Se haluaa valtavan pesäkön ja rikkaan aarreaitan, eikä se jaa taivasta toisen lohikäärmeen kanssa.
best.knight.text = Ritarikunnan selkäranka: kiillotettuja, täsmällisiä ja täysin vailla mielikuvitusta. Ritarit marssivat ympyrää, laulavat auringosta ja haisevat saapasrasvalta. | He lyövät kovaa ja pitävät linjan. Inhottavaa. Vangitse heitä, jos voit - osan saa suostuteltua kidutuskammiossa.
best.archer.text = Jousimiehet seisovat kaukana, ampuvat muurien takaa ja kutsuvat sitä rohkeudeksi. Heillä on pienet vihreät hatut. Pienet vihreät hatut, mestari. | Heikkoja lähietäisyydellä. Lähetä lepakot, he inhoavat sitä.
best.priest.text = Papit parantavat muita sankareita kaukaa ja rukoilevat niin äänekkäästi, että maito happanee. Jokaisella on saarna meistä, eikä yksikään niistä ole lyhyt. | Tapa heidät ensin, tai taistelu ei lopu koskaan.
best.dwarf.text = Ritarikunnan kääpiökaivajat kaivavat maan läpi kolme kertaa muita nopeammin, suoraan kohti aarreaittaasi. Heillä ei ole kunnioitusta muureja kohtaan - varsinkaan sinun muurejasi. | Vahvista seinäsi. Teräsmuurit saavat heidät itkemään.
best.paladin.text = Valon paladiinit: hehkuvia, valtavia ja täysin vakuuttuneita itsestään. He ovat ritarikunnan sankareita, ja heidän päänsä hinta todistaa sen. | Sitkeä kuin hiisi, kaksi kertaa niin omahyväinen. Tuo kaikki mitä sinulla on, ja ehkä ämpäri häikäisyä varten.
best.cavedwarf.name = Luolakääpiö
best.cavedwarf.text = Kaikki kääpiöt eivät palvele ritarikuntaa. Luolakääpiöt pysyttelevät omissa oloissaan kultaa ja jalokiviä täynnä olevissa luolissa eivätkä halua muuta kuin olla rauhassa. | Ne taistelevat jokaista lähelle tulevaa vastaan eivätkä koskaan poistu luolastaan. Mitä enemmän armeijasi kasvaa, sitä sitkeämmiksi ne käyvät - ne ovat kuulleet sinusta. Osa niiden arkuista sisältää riimupajatornin piirustukset.
best.b.treasury.text = Missä kulta nukkuu. Mitä rikkaampi aarreaitta, sitä onnellisempia kaikki ovat. Pirut tuovat kuormansa lähimpään aarreaittaan, ja palkkapäivä maksetaan täältä. | Jokainen ruutu vetää 500 kultaa; ydin pitää varannon, kun aitta on täynnä.
best.b.lair.text = Jokainen olento haluaa oman vuoteen ja saapuu vasta, kun sellainen on vapaana. Iso pesä tuo myös uusia olentoja nopeammin.
best.b.farm.text = Sieniä! Mehukkaita, kalpeita, hieman hehkuvia. Nälkäiset olennot ovat kärttyisiä olentoja, ja hämähäkit rakastavat isoa tarhaa.
best.b.training.text = Olennot harjoittelevat täällä ja nousevat tasoja. Harjoittelu laskutetaan palkkapäivänä. Hiidet tulevat isoon saliin.
best.b.library.text = Tutkimusta, hiljaista lukemista ja satunnainen räjähdys. Maagit ja pöllöt tulevat kirjastoon.
best.b.torture.text = Vangitut sankarit päätyvät tänne. Ajan ja vanginvartijan avulla osa vaihtaa puolta. Gargoilit viihtyvät sellaisen äärellä.
best.b.temple.text = Rukoukset parantavat sieluydintä ja pitävät mielialan korkealla. Liekkipapitar tulee temppeliin.
best.b.aerie.text = Orsia ja pesiä lentäville olennoille. Lepakot, gargoilit, pöllöt ja jopa hehkulohikäärme tarvitsevat täällä tilaa.
best.b.bridge.text = Puuta veden yli, kiveä laavan yli. Ritarit purkavat siltasi - valtaa heidän siltansa.
best.b.steel.text = Niitattuja rautalevyjä vahvistetulla seinällä. Kukaan ei kaiva läpi nopeasti, eivät edes kääpiöt.
best.b.arrow.text = Nuoli lävistää vielä kaksi vihollista kohteen takana. Halpa ja luotettava.
best.b.cannon.text = Roiskevahinkoa ja takaisku - tönäise ritarit laavaan.
best.b.magic.text = Ei koskaan ohi, hidastaa kohdetta ja hyppää toiseen viholliseen. Kuluttaa manaa.
best.b.rune.text = Luolakääpiöiden mestariteos: riimusalamat, jotka hyppäävät vielä kolmeen viholliseen, valtava kantama ja graniittiseinät. Yksi ilmainen rakennus arkkua kohti; myy se, niin se palaa kerran.
# forge, traps and doors
room.forge = Paja
tool.forge.label = Paja
tool.forge.desc = Olennot valmistavat täällä ansoja ja ovia - työtä, ei kultaa. Valmiit kappaleet odottavat laatikoissa, kunnes piru asentaa ne. Rattaiset tulevat pajaan, jossa on 6+ ruutua.
unit.cogling = Rattainen
cat.traps = Ansat
cost.work = {0} työtä pajassa
job.forge = Takoo
job.install = Asentaa ansaa
hint.trap_where = Ansat ja ovet asetetaan omalle tyhjälle lattialle.
hint.need_forge = Tarvitset ensin pajan: olennot tekevät siellä ansoja ja ovia.
msg.trap_made = Paja on valmis: {0}. Piru asentaa sen.
msg.door_locked = Ovi lukittu - kukaan ei pääse läpi, eivät edes omat olentosi.
msg.door_unlocked = Ovi avattu.
msg.door_broken = Ovi on murskattu!
msg.alarm = Hälytys! Olentosi rientävät tunkeilijoiden kimppuun.
trap.ordered = Suunniteltu - paja on {0}% valmis
trap.crated = Valmis - odottaa pajassa
trap.carried = Piru tuo sitä
trap.armed = Viritetty
trap.locked = Lukittu (klikkaa ovityökalulla avataksesi)
trap.unlocked = Auki olennoillesi (klikkaa ovityökalulla lukitaksesi)
trap.spikes = Piikkikuoppa
trap.poison = Myrkkyaukko
trap.fire = Tulisuihku
trap.roller = Kivijyrä
trap.alarm = Hälytyskello
trap.mine = Riimumiina
trap.frost = Hallahehku
trap.door_wood = Puuovi
trap.door_iron = Rautaovi
trap.door_magic = Taikaovi
tool.spikes.label = Piikit
tool.spikes.name = Piikkikuoppa
tool.spikes.desc = Piikit ponnahtavat ylös, kun vihollinen astuu päälle. Iskee yhä uudelleen.
tool.poison.label = Myrkky
tool.poison.name = Myrkkyaukko
tool.poison.desc = Päästää myrkkypilven, joka vahingoittaa sen sisällä olevia vihollisia hetken ajan.
tool.fire.label = Tuli
tool.fire.name = Tulisuihku
tool.fire.desc = Demonin pää sylkee tulisuihkun enintään kolmen ruudun päässä oleviin vihollisiin.
tool.roller.label = Jyrä
tool.roller.name = Kivijyrä
tool.roller.desc = Vierittää lohkareen käytävää pitkin: osuu kovaa ja paiskaa viholliset sivuun.
tool.alarm.label = Hälytys
tool.alarm.name = Hälytyskello
tool.alarm.desc = Soi, kun viholliset tulevat lähelle: lähistön olentosi rientävät taistelemaan.
tool.mine.label = Miina
tool.mine.name = Riimumiina
tool.mine.desc = Räjähtää kerran suurella voimalla, kun vihollinen astuu lähelle.
tool.frost.label = Halla
tool.frost.name = Hallahehku
tool.frost.desc = Jääkristalli: sen ympärillä olevat viholliset hidastuvat ja jäätyvät, aina.
tool.door_wood.label = Puuovi
tool.door_wood.name = Puuovi
tool.door_wood.desc = Olentosi kulkevat läpi, vihollisten on murskattava se. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen.
tool.door_iron.label = Rautaovi
tool.door_iron.name = Rautaovi
tool.door_iron.desc = Raskas ovi, jonka murtaminen vie kauan. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen.
tool.door_magic.label = Taikaovi
tool.door_magic.name = Taikaovi
tool.door_magic.desc = Vahvin ovi: se paiskaa takaisin jokaisen, joka hakkaa sitä. Klikkaa ovea uudelleen lukitaksesi sen.
best.cogling.lure = paja, 6+ ruutua
best.cogling.text = Rattainen on nokea, messinkilasit ja puhdasta intoa. Se rakentaa ansoja kaksi ja puoli kertaa muita nopeammin ja hyräilee vasaroidessaan. | Taistella se ei juuri osaa, mutta jokaisesta käytävästä, johon se koskee, tulee kamala paikka kävellä. Ihailen niitä.
best.b.forge.text = Vasaroiden kalke, kuuman raudan haju. Jokainen ansa ja ovi tehdään ensin täällä - mitä useampi olento työskentelee, sitä nopeammin.
best.b.spikes.text = Yksinkertainen, rehellinen, uudelleenkäytettävä. Ritarit vihaavat, kun lattia puree takaisin.
best.b.poison.text = Vihreä pöllähdys ja paljon yskimistä. Paras kapeissa käytävissä.
best.b.fire.text = Äkkipikainen demonin pää. Aseta se sinne, missä sankarit jonottavat.
best.b.roller.text = Lohkare ja pitkä käytävä - fysiikka hoitaa loput.
best.b.alarm.text = Ei itse vaarallinen, mutta se kutsuu kaikki, jotka ovat.
best.b.mine.text = Yksi askel liikaa, ja käytävä sisustetaan uudelleen.
best.b.frost.text = Kylmä hidastaa sankareita, ja hitaat sankarit ovat helppoja maaleja.
best.b.door_wood.text = Pitää vedon ja ritarit ulkona - jonkin aikaa.
best.b.door_iron.text = Raskas, niitattu, jääräpäinen. Tuokaa muurinmurtaja, sankarit.
best.b.door_magic.text = Lyö sitä, niin se lyö takaisin. Lukittuna se on jokaisen käytävän pää.
# research
hud.research = Tutkimus
research.now = Tutkitaan: {0} ({1}%)
research.next = sitten: {0}
research.done = Täällä ei ole enää mitään tutkittavaa.
msg.researched = Tutkittu: {0}! Se on nyt rakennusvalikossa.
msg.tool_research = Ei vielä tutkittu - kirjastossa opiskelevat olennot työstävät sitä.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Tavoite: {0}
msg.script_error = Skriptivirhe: {0}
msg.script_hint = Kierosormi: {0}
msg.mission_start_custom = Tehtävä: {0}
msg.script_language = Tehtäväskriptin kieltä ei tueta: {0}
# spells
hint.cavein_where = Sortuma tarvitsee osoittimen alle avointa lattiaa (ei huoneita).
hint.spell_own = Loitsi se omiin olentoihisi.
hint.spell_foe = Loitsi se vihollisiin.
tool.eye.label = Silmä
tool.eye.name = Näkijän silmä
tool.eye.desc = Avaa taikasilmän: laaja alue kohdan ympäriltä paljastuu 20 sekunniksi.
tool.cavein.label = Sortuma
tool.cavein.name = Sortuma
tool.cavein.desc = Katto romahtaa: avoin lattia muuttuu takaisin maaksi (3x3), siinä seisovat loukkaantuvat ja työntyvät ulos. Tukkii käytäviä.
tool.haste.label = Kiire
tool.haste.name = Kiire
tool.haste.desc = Kohdan ympärillä olevat olentosi liikkuvat ja toimivat paljon nopeammin 30 sekunnin ajan.
tool.stoneskin.label = Kivinahka
tool.stoneskin.name = Kivinahka
tool.stoneskin.desc = Kohdan ympärillä olevat olentosi ottavat vain puolet vahingosta 30 sekunnin ajan.
tool.goldrain.label = Kultasade
tool.goldrain.name = Kultasade
tool.goldrain.desc = Muuttaa manaa 250 kullaksi aarreaittaasi.
tool.invisible.label = Näkymätön
tool.invisible.name = Näkymättömyys
tool.invisible.desc = Yksi olento muuttuu näkymättömäksi 25 sekunniksi: viholliset ja tornit eivät huomioi sitä, ennen kuin se hyökkää.
tool.plague.label = Rutto
tool.plague.name = Rutto
tool.plague.desc = Tauti, joka kalvaa kohdan ympärillä olevia vihollisia ja hyppää yhdestä toiseen.
tool.quake.label = Järistys
tool.quake.name = Järistys
tool.quake.desc = Maa järisee: kohdan ympärillä olevat viholliset loukkaantuvat ja huumautuvat kahdeksi sekunniksi. Olentosi pysyvät jaloillaan.
tile.unexplored = Tutkimaton pimeys
# personality
msg.brawl = Tappelu! {0} ja {1} eivät siedä toisiaan.
job.brawl = Tappelee
best.likes = Rakastaa: {0}
best.hates = Ei siedä: {0}
best.ability = Tasosta {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Konkari
ability.dig.desc = kaivaa neljänneksen nopeammin.
ability.dash.name = Syöksy
ability.dash.desc = loikkaa muutaman ruudun päässä olevien vihollisten kimppuun raskaalla iskulla.
ability.web.name = Seitti
ability.web.desc = sen puremat jättävät viholliset usein jumiin ja hitaiksi.
ability.teleport.name = Varjoaskel
ability.teleport.desc = pahasti haavoittuneena taistelussa se katoaa takaisin vuoteeseensa.
ability.stomp.name = Polkaisu
ability.stomp.desc = järisyttää maata: ympärillä olevat viholliset loukkaantuvat ja huumautuvat.
ability.shackle.name = Kahle
ability.shackle.desc = sen iskut kahlitsevat joskus viholliset paikoilleen.
ability.pulse.name = Parannusaalto
ability.pulse.desc = parantaa kaikki ympärillään olevat haavoittuneet olennot kerralla.
ability.whirl.name = Pyörremyrsky
ability.whirl.desc = pyörittää kirveitään jokaisen ympärillään olevan vihollisen läpi.
ability.shriek.name = Kirkaisu
ability.shriek.desc = läpitunkeva huuto, joka huumaa lähellä olevat viholliset.
ability.stoneform.name = Kivimuoto
ability.stoneform.desc = pahasti haavoittuneena se muuttuu kiveksi ja ottaa hetken vain puolet vahingosta.
ability.volley.name = Ryöppy
ability.volley.desc = jokaista salamaa seuraa toinen, toiseen viholliseen.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = sen tulenhenkäys leviää paljon laajemmalle.
ability.bomb.name = Pommi
ability.bomb.desc = heittää kotitekoisen pommin, joka räjähtää vihollisten keskellä.
# more rooms
room.prison = Vankila
room.graveyard = Hautausmaa
room.guardpost = Vartiopaikka
room.arena = Areena
room.altar = Uhrialttari
tool.prison.label = Vankila
tool.prison.desc = Vangitut sankarit istuvat täällä selleissä - erillään kidutuskammiosta. Ilman kidutusta he eivät vaihda puolta, ja nälkä näännyttää heidät. Nosta vanki kädellä siirtääksesi sen kidutuskammioon.
tool.graveyard.label = Hautausmaa
tool.graveyard.desc = Kaatuneet - sankarit ja olennot - haudataan tänne. Hetken päästä osa heistä nousee haamuina palvelemaan sinua.
tool.guardpost.label = Vartio
tool.guardpost.desc = Olennot pitävät täällä asemaa jonkin aikaa ja tähyävät kauas: ne hyökkäävät jokaisen näkyviin tulevan vihollisen kimppuun.
tool.arena.label = Areena
tool.arena.desc = Olennot ottelevat pareittain: kaksi kertaa niin paljon kokemusta kuin harjoittelusta ja maksutta, mutta niihin tulee mustelmia.
tool.altar.label = Alttari
tool.altar.desc = Pudota olento alttarille uhrataksesi sen. Tietyt uhriparit tuovat harvinaisen olennon, muuten luolasto siunataan: parempi mieliala ja manaa.
unit.revenant = Haamu
job.guard_post = Vartiossa
job.spar = Ottelee
msg.revenant_rises = Haamu nousee hautausmaalta ja palvelee sinua!
msg.prisoner_starved = Vanki kuoli nälkään vankilassa: {0}.
msg.altar_gift = Alttari hyväksyy parin: ilmestyy {0}!
msg.altar_blessing = Uhrattu: {0}. Luolasto on siunattu.
best.revenant.lure = nousee hautausmaalta
best.revenant.text = Haamu ei syö, ei nuku eikä valita - täydellinen työntekijä, jos kestät hajun. | Kun sillä on vähän kokemusta, se juo lyömiensä voimaa. Papitar ja se eivät tule toimeen, ilmeisistä syistä.
best.b.prison.text = Rivittäin sellejä. Sankarit mätänevät täällä hiljaa, kunnes joku päättää, mitä heille tehdään.
best.b.graveyard.text = Sammalta, kiviä ja tuoretta multaa. Kukaan ei pysy täällä kuolleena kauan.
best.b.guardpost.text = Hiiliastia, viiri ja tylsistynyt olento tarkoin silmin.
best.b.arena.text = Hiekkaa, hikeä ja satunnainen hammas. Kokemusta kertyy täällä nopeasti.
best.b.altar.text = Mustaa marmoria, joka juo. Jotkut sanovat sen kuuntelevan pareja. Hiisi ja hämähäkki, maagi ja lepakko, vanginvartija ja papitar, koboldi ja rattainen...
ability.drain.name = Elämänimu
ability.drain.desc = parantaa itseään kolmanneksella aiheuttamastaan vahingosta.
# more heroes
unit.giant = Jättiläinen
unit.fairy = Keijuvakooja
unit.battlemage = Taistelumaagi
msg.trap_wrecked = Sankarit romuttivat ansan: {0}.
best.giant.text = Jättiläinen on se, mitä tapahtuu, kun ritari syö vihanneksensa kolmensadan vuoden ajan. Hidas, valtava, ja ovet ovat sille pelkkä ehdotus. | Se romuttaa ansat pelkästään seisomalla niiden vieressä. Kuvottavat tavat. Lyö sitä kaikella, mieluiten kaukaa.
best.fairy.text = Ritarikunnan pieni ilmiantaja: hehkuva siivekäs mäkärä, joka lähetetään edeltä etsimään ansasi ja kertomaan kaikille. Kun se on nähnyt ansan, sankarit murskaavat sen. | Se myös sirottelee parantavaa pölyä sankarien päälle. Läimäise se ensin. Kahdesti, varmuuden vuoksi.
best.battlemage.text = Maagi ritarikunnan kaavussa, joka pitää muureja henkilökohtaisena loukkauksena. Vahvistetut seinät halkeavat hänen tulipallojensa alla, eikä hän lakkaa puhumasta siitä. | Hauras lähietäisyydellä. Teräsmuurit ärsyttävät häntä eniten - hyvä.
# orders
tool.order_attack.label = Hyökkää
tool.order_attack.name = Hyökkää!
tool.order_attack.desc = Klikkaa vihollista tai vihollisen tornia: kaikki taistelevat olennot 18 ruudun säteellä käyvät sen kimppuun. Oikea klikkaus käskytyökalulla peruu vartiokäskyt.
tool.order_guard.label = Vartioi
tool.order_guard.name = Vartioi huonetta
tool.order_guard.desc = Klikkaa huonetta: enintään kolme lähellä olevaa olentoa asettuu sinne kahdeksi minuutiksi ja hyökkää kaiken näkyviin tulevan kimppuun. Oikea klikkaus peruu.
hint.order_attack = Klikkaa vihollista tai vihollisen tornia.
hint.order_guard = Klikkaa yhtä huoneistasi (tai omaa lattiaasi).
hint.order_nobody = Yksikään olento ei ole vapaana tähän käskyyn.
msg.order_attack = {0} olentoa hyökkää!
msg.order_guard = {0} olentoa asettuu asemiinsa.
msg.orders_cancelled = Vartiokäskyt peruttu.
# creature overview
cat.overview = Olennot
ov.title = Olentosi
ov.summary = {0} olentoa - palkat {1} kultaa/palkkapäivä - mieliala {2}%
ov.none = Ei vielä olentoja. Rakenna pesä ja sienitarha ja valtaa portaali.
ov.hint = Taso, mieliala, palkka, työ, terveys - klikkaa: mene sinne
set.voice = Kierosormen ääni
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Takaisin editoriin
ed.campaign = Kampanjaeditori
ed.name = Nimi
ed.author = Tekijä
ed.language = Kieli
ed.play = Pelaa
ed.new = Uusi
ed.open = Avaa
ed.save_file = Tiedostoon
ed.save_server = Verkkoon
ed.close = Sulje
ed.published = Julkaistu
ed.add_mission = + Tehtävä
ed.new_campaign = Uusi kampanja
ed.card_scripts = {0} laukaisinta
ed.card_problems = {0} ongelmaa
ed.graph_hint = Klikkaa korttia muokataksesi sitä. Vedä korttia siirtääksesi sitä, vedä pisteestä korttiin linkittääksesi tehtävät (kulta: seuraava, sininen: haara). Hiiren oikea painike siirtää näkymää.
ed.open_file = Avaa tiedosto
ed.open_demo = Avaa demo
ed.template = Kampanjan tehtävä kopiona
ed.template_add = Lisää
ed.own_campaigns = Omat kampanjat (verkossa)
ed.public_campaigns = Julkaistut kampanjat
ed.none = ei mitään
ed.cancel = Peru
ed.back_graph = < Kampanja
ed.test = Testaa
ed.tab_general = Yleiset
ed.tab_goals = Tavoitteet
ed.tab_map = Kartta
ed.tab_scripts = Skriptit
ed.title = Otsikko
ed.briefing = Tehtävänanto
ed.gold = Aloituskulta
ed.time_limit = Aikaraja
ed.waves = Sankariaallot
ed.wave_limit = Aallot
ed.endless = loputon
ed.first_wave = Eka aalto
ed.goals = Tavoitteet
ed.goals_hint = Tehtävä on voitettu, kun kaikki tavoitteet on saavutettu (tai skripti kutsuu Voitto).
ed.add_goal = + Tavoite
ed.next_mission = Seuraava tehtävä
ed.branches = Haarat
ed.branches_hint = Saavuta ensin toinen tavoite, niin kampanja jatkuu toisella tehtävällä.
ed.add_branch = + Haara
ed.goal.killall = Kukista sankarit
ed.goal.shards = Ota sirut
ed.goal.heart = Tuhoa portti
ed.goal.towers = Hävitä tornit
ed.goal.rivals = Kukista kilpailijat
ed.goal.loot = Ryöstä kultaa
ed.goal.survive = Kestä aallot
ed.goal.springs = Valtaa lähteet
ed.goal.freed = Vapauta olentoja
ed.map_random = Satunnaiskartta
ed.map_fixed = Piirretty kartta
ed.map_is_random = Satunnaiskartta
ed.map_is_fixed = Piirretty kartta
ed.map_random_hint = Arvotaan uudelleen jokaiselle kampanjan pelikerralle, sama koko pelikerran ajan.
ed.map_fixed_hint = Piirretty karttaeditorissa; se ei koskaan muutu.
ed.map_width = Leveys
ed.map_height = Korkeus
ed.map_seed = Siemen
ed.rivers = Joet
ed.lava_rivers = Laavajoet
ed.forts = Ritarilinnat
ed.rivals = Kilpailijat
ed.difficulty = Vaikeus
ed.portals = Portaalit
ed.edit_map = Muokkaa karttaa
ed.make_random = Tee siitä satunnaiskartta
ed.paint_map = Luo ja piirrä kartta
ed.zones_list = Alueet ({0}): {1}
ed.special_scripts = Erikoisskriptit
ed.script_start = Alku (kerran)
ed.script_victory = Voittotarkistus (joka sekunti)
ed.script_defeat = Tappiotarkistus (joka sekunti)
ed.script_tick = Kello (joka sekunti)
ed.blocks_count = {0} lohkoa
ed.blocks_problems = {0} lohkoa, {1} ongelmaa
ed.edit_blocks = Muokkaa
ed.triggers = Laukaisimet
ed.triggers_hint = Laukaisin suorittaa lohkonsa, kun sen ehto täyttyy. Alueet piirretään karttaeditorissa.
ed.add_trigger = + Laukaisin
ed.once = kerran
ed.enabled = päällä
ed.edit_trigger_blocks = Lohkot ({0})
ed.pick_zone = - alue -
ed.pick_var = - muuttuja -
ed.pick_trigger = - laukaisin -
ed.any_kind = kaikki lajit
ed.any_room = kaikki huoneet
ed.any_spell = kaikki loitsut
ed.every = joka
ed.after = viiveellä
ed.repeat = toista
ed.unit_name = Nimi
ed.towers_dungeon = luolaston tornit
ed.towers_knights = ritarien tornit
ed.no_settings = (ei asetuksia)
ed.side.player = Pelaaja
ed.side.heroes = Sankarit
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Kilpailija 3
ed.side.any = kuka vain
ed.trig.zone_enter = Alueelle tultu
ed.trig.zone_leave = Alue jätetty
ed.trig.line_cross = Viiva ylitetty
ed.trig.zone_claimed = Alue vallattu
ed.trig.zone_dug = Alueella kaivettu
ed.trig.zone_count = Yksiköt alueella
ed.trig.timer = Ajastin
ed.trig.unit_dies = Yksikkö kaatuu
ed.trig.tower_falls = Torni kaatuu
ed.trig.value = Arvo saavutettu
ed.trig.room_built = Huone rakennettu
ed.trig.spell_cast = Loitsu käytetty
ed.trig.slap = Olentoa läimäytetty
ed.trig.research = Tutkimus valmis
ed.value.gold = Kulta
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Olennot
ed.value.heroes = Sankarit
ed.value.var = Muuttuja
ed.map_done = Valmis
ed.cat.terrain = Maasto
ed.cat.rooms = Huoneet
ed.cat.places = Paikat
ed.cat.units = Yksiköt
ed.cat.towers = Tornit
ed.cat.traps = Ansat
ed.cat.forts = Linnat
ed.cat.zones = Alueet
ed.cat.erase = Pyyhi
ed.terrain.floor = Lattia
ed.terrain.earth = Maa
ed.terrain.reinforced = Vahvistettu seinä
ed.terrain.rock = Kallio
ed.terrain.water = Vesi
ed.terrain.lava = Laava
ed.terrain.bridge = Silta
ed.terrain.lavabridge = Laavasilta
ed.terrain.gold = Kultasuoni
ed.terrain.silver = Hopeasuoni
ed.terrain.ruby = Rubiinisuoni
ed.terrain.diamond = Timanttisuoni
ed.terrain.steel = Teräsmuuri
ed.place.core = Sieluydin
ed.place.portal = Portaali
ed.place.gate = Sankariportti
ed.place.spring = Manalähde
ed.place.shard = Ytimen siru
ed.place.chest = Riimuarkku
ed.place.chained = Kahlittu olento
ed.tower.arrow = Nuolitorni
ed.tower.cannon = Tykkitorni
ed.tower.magic = Taikatorni
ed.tower.rune = Riimupajatorni
ed.trap.spikes = Piikkikuoppa
ed.trap.poison = Myrkkypilvi
ed.trap.fire = Tulisuihku
ed.trap.roller = Kivijyrä
ed.trap.alarm = Hälytys
ed.trap.mine = Riimumiina
ed.trap.frost = Hallahehku
ed.trap.wooddoor = Puuovi
ed.trap.irondoor = Rautaovi
ed.trap.magicdoor = Taikaovi
ed.fort = Ritarilinna
ed.fort_shard = Linna ja siru
ed.owner = Omistaja
ed.side = Puoli
ed.unit_kind = Laji
ed.level = Taso
ed.zone_shape = Uuden alueen muoto
ed.zone_new_name = Uuden alueen nimi
ed.zones = Alueet
ed.zone_erase = Poista ruutuja
ed.shape.rect = Suorakulmio
ed.shape.circle = Ympyrä
ed.shape.tiles = Ruudut
ed.shape.line = Viiva
ed.brush = Sivellin
ed.rect = Suorakulmio
ed.fill = Täyttö
ed.mirror0 = Ei peilausta
ed.mirror1 = Peilaa vas./oik.
ed.mirror2 = Peilaa ylös/alas
ed.mirror3 = Peilaa molemmat
ed.undo = Kumoa
ed.redo = Toista
ed.map_info = {0}x{1}, {2} yksikköä, {3} tornia
ed.map_hint = Vasen: piirrä/aseta, oikea: siirrä näkymää, keski: käännä, rulla: zoomaa, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Paluu
ed.delete = Poista
ed.paste = Liitä
ed.copy = Kopioi
ed.search = Hae...
ed.no_problems = Ei ongelmia
ed.problems = {0} ongelmaa (punainen)
ed.blocks_hint = Vedä lohkoja skriptiin. Siirrä niitä kahvasta, pudota ne tänne poistaaksesi ne.
ed.empty_script = Tyhjä: vedä lohkoja tänne vasemmalta.
ed.drop_here = pudota lohkot tähän
ed.trigger_script = Laukaisin: {0}
ed.saved_server = Tallennettu verkkoon.
ed.loaded = Kampanja ladattu.
ed.no_server = Ei yhteyttä palvelimeen.
ed.busy = Palvelin on vielä varattu, yritä hetken päästä uudelleen.
ed.save_first = Tallenna kampanja ensin verkkoon.
ed.debug_title = Skriptit (testi)
blk.cat.say = Puhu
blk.cat.units = Yksiköt
blk.cat.world = Maailma
blk.cat.logic = Logiikka
blk.cat.vars = Muuttujat
blk.cat.mission = Tehtävä
blk.message = Viesti
blk.objective = Tavoite
blk.hint = Kierosormi sanoo
blk.spawn = Luo
blk.wave = Sankariaalto
blk.kill = Poista
blk.terrain = Muuta maata
blk.reveal = Paljasta
blk.camera = Näytä
blk.gold = Kulta +
blk.mana = Mana +
blk.if = Jos
blk.repeat = Toista
blk.trigger = Vaihda laukaisin
blk.setvar = Aseta
blk.addvar = Muuta
blk.win = Voita tehtävä
blk.lose = Häviä tehtävä
blk.else = muuten
blk.help.message = Näyttää viestin. {name} tekstissä näyttää muuttujan arvon.
blk.help.objective = Asettaa pelaajalle näytettävän tavoitteen.
blk.help.hint = Kierosormi kommentoi jotain, äänen kera.
blk.help.spawn = Yksiköitä ilmestyy: kuinka monta, mikä laji, taso, puoli ja missä (ydin, laukaisijayksikön kohta tai alue). Nimen avulla "yksikkö kaatuu" -laukaisin voi odottaa juuri tätä yksikköä.
blk.help.wave = Lähettää sankariaallot heti.
blk.help.kill = Poistaa alueelta kaikki jonkin puolen yksiköt.
blk.help.terrain = Muuttaa alueen maan lattiaksi, maaksi, kallioksi, vedeksi, laavaksi tai kullaksi.
blk.help.reveal = Poistaa sodan sumun alueen yltä.
blk.help.camera = Siirtää kameran alueelle.
blk.help.gold = Antaa (tai ottaa) kultaa.
blk.help.mana = Antaa (tai ottaa) manaa.
blk.help.if = Suorittaa sisällä olevat lohkot vain, jos ehto pätee, muuten "muuten"-kohdan lohkot.
blk.help.repeat = Suorittaa sisällä olevat lohkot useita kertoja.
blk.help.trigger = Kytkee laukaisimen päälle (se voi laueta uudelleen) tai pois.
blk.help.setvar = Asettaa muuttujan (luvun, jonka tehtävä muistaa).
blk.help.addvar = Lisää luvun muuttujaan (negatiivinen: vähentää).
blk.help.win = Tehtävä on voitettu.
blk.help.lose = Tehtävä on hävitty.
blk.v.num = Luku
blk.v.var = Muuttuja
blk.v.gold = Kulta
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Pelatut sekunnit
blk.v.creatures = Määrä
blk.v.inzone = Määrä
blk.v.random = Satunnainen
blk.v.math = Laskutoimitus
blk.v.cmp = Vertailu
blk.v.and = ja
blk.v.or = tai
blk.v.not = ei
blk.v.bool = Kyllä/ei
blk.v.eventkind = Laukaisija on laji
blk.w_at = paikka
blk.w_by = määrä
blk.w_in = alue
blk.w_level = taso
blk.w_name = nimi
blk.w_times = kertaa
blk.w_to = arvoon
blk.and = ja
blk.or = tai
blk.not = ei
blk.yes = kyllä
blk.no = ei
blk.on = päälle
blk.off = pois
blk.place_core = ydin
blk.place_event = laukaisijayksikkö
blk.place_zone = alue {0}
demo.name = Demo: kaikki laukaisimet
demo.branch = Tarpeeksi rikas sivupolulle
demo.m1.title = Laukaisimien koetus
demo.m1.story = Pieni ritarien etuvartio sydämesi itäpuolella, holvi, luola, tunneli ja rajaviiva.\n\nJokainen editorin laukaisin laukeaa täällä jossain: kävele luolaan, kaiva tunneli, valtaa holvi, läimäytä olentoa, loitsi loitsu, rakenna pesä, tutki jotain ja murra etuvartio.
demo.start = Tervetuloa koetukseen, mestari. Jokaista liikettäsi tarkkailee laukaisin. Ja enimmäkseen myös minä.
demo.objective = Hävitä ritarien tornit - tai kukista kahdeksan ritaria.
demo.win = Kahdeksan ritaria kaatunut. Koetus on läpäisty!
demo.lose = Kymmenen minuuttia ilman ainuttakaan olentoa? Se ei ole luolasto, se on kellari.
demo.tick = Kaksi minuuttia peliä. Kellolaukaisin on laskenut neljä kertaa.
demo.den = Luola on auki. Uninen hiisi ryömii ulos katsomaan, kuka häiritsee.
demo.den_leave = Joku poistui taas luolasta. Hiisi jää.
demo.border = Ritarit ylittävät rajaviivan!
demo.vault = Holvi on sinun: 500 kultaa kilisee aarreaittaan.
demo.tunnel = Tunneli on kaivettu. Jokin sen alla huokaisee helpotuksesta.
demo.crowd = Neljä tai useampi ritari kokoontuu kentälle!
demo.wave = Vahvistuksia! Kaksi jousimiestä marssii kentälle.
demo.kills = Ritareita kukistettu: {kills}
demo.captain = Kapteeni on kaatunut. Hänen manansa on sinun.
demo.tower = Ritarien torni kaatuu - ja pudottaa vähän kultaa.
demo.rich = 8000 kultaa. Voit nyt kutsua itseäsi varakkaaksi.
demo.lair = Pesä! Olennot tarvitsevat vuoteita, pahatkin.
demo.slap = Auts. Läimäyslaukaisin huomasi. Niin huomasi olentokin.
demo.research = Tutkimus valmis. Vähän kultaa oppineille.
demo.m2.title = Uusi arvonta
demo.m2.story = Tämä kartta arvotaan uudelleen jokaiselle kampanjan pelikerralle. Kukista jokainen sankari.
demo.m2.start = Satunnainen kartta. Edes minä en ole nähnyt sitä ennen.
demo.m2.wave = Kaksi minuuttia on kulunut: sankarit tulevat.
blk.until = Toista kunnes
blk.dountil = Toista, sitten tarkista: kunnes
blk.wait = Odota
blk.w_seconds = sekuntia
blk.help.until = Suorittaa sisällä olevia lohkoja yhä uudelleen, kunnes ehto pätee - tarkistetaan ennen jokaista kierrosta, joten jos ehto jo pätee, sisältöä ei suoriteta lainkaan.
blk.help.dountil = Suorittaa sisällä olevat lohkot, tarkistaa sitten ehdon ja toistaa, kunnes se pätee - sisältö suoritetaan aina vähintään kerran.
blk.help.wait = Pysäyttää tämän skriptin muutamaksi sekunniksi, sitten se jatkaa seuraavasta lohkosta (myös silmukoiden sisällä).
msg.master_out = {0} on menettänyt sieluytimensä - olennot taistelevat ilman sydäntä.
msg.master_out_you = Sieluytimesi on murskattu. Olet ulkona - katso ottelun loppu.
msg.match_won = Tiimisi voitti ottelun!
msg.match_lost = Ottelu on hävitty - toinen tiimi voitti.
msg.gold_received = {1} lähettää sinulle {0} kultaa.
msg.gold_sent = {0} kultaa lähetetty pelaajalle {1}.
msg.gold_none = Sinulla ei ole kultaa lähetettäväksi.
msg.gold_full = Aarreaitta on täynnä: {0}.
gold.send_to = Kultaa: {0}
gold.all = Kaikki
net.spectating = Sydämesi on kaatunut - katsot ottelua (chat Enterillä).
net.team = Tiimi {0}
net.versus = Versus
net.coop_wait_host = Odotetaan, että isäntä aloittaa seuraavan tehtävän...
net.coop_run_over = Takaisin aulaan
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liitto Valonvartiota vastaan
coop.raid = Mossgrimin olennot ryömivät esiin pimeästä!
coop.m01.title = Kaksi sydäntä, yksi Kierosormi
coop.m01.story = Mestarit, monikossa. En minäkään meinannut uskoa. Valonvartion ritarikunta on tehnyt liiton Mossgrimin, sen sammaleisen loikkarin, kanssa savustaakseen ulos jokaisen luolaston kukkuloiden alla.\n\nYksin teidät savustettaisiin. Yhdessä saatatte olla itse savu. Kaivautukaa kylki kyljessä ja näyttäkää lähellä olevalle partiolle, mitä yhteinen kellari tarkoittaa.
coop.m01.start = Kaksi mestaria, yksi neuvonantaja. Palkkani muuten pysyy samana.
coop.m01.goal = Kukistakaa jokainen ritari.
coop.m01.t1 = Jakakaa työt: toinen kaivaa, toinen rakentaa. Tai molemmat kaivavat. Olen joustava.
coop.m01.t2 = Partio käy uteliaaksi. Hyvä. Uteliaisuus on ihana välipala.
coop.m02.title = Ensimmäinen etuvartio
coop.m02.story = Joen toiselle puolelle Valonvartio on rakentanut etuvartion kiiltävine torneineen. Kiiltävät asiat on rikottava - se on alamaailman vanhin sääntö.\n\nRakentakaa silta veden yli, kaatakaa tornit, ja tehkää se yhdessä, ennen kuin he kutsuvat ystävänsä.
coop.m02.start = Torneja. Kiillotettuja, teräviä, loukkaavia. Korjataanpa se.
coop.m02.goal = Hävittäkää ritarien tornit.
coop.m02.t1 = Sillat ovat kuin ystävyyssuhteet, mestarit: rakenna ne ja marssita sitten armeija niiden yli.
coop.m02.t2 = Yksi torni kaatunut on alku. Kaikki tornit kaatuneet ovat juhlat.
coop.m03.title = Jälkiä sammalessa
coop.m03.story = Jokin vihreä ja märkä vaanii tunneleissa. Mossgrim on lainannut ritareille olentojaan, ja ne tulevat sankariportista aaltoina.\n\nKestäkää. Pysykää yhdessä. Pitäkää nenästänne kiinni.
coop.m03.start = Mossgrimin hiidet haisevat märältä matolta. Kyllä te huomaatte, kun ne tulevat.
coop.m03.goal = Kestäkää kolme aaltoa.
coop.m03.t1 = Ensimmäiset hiidet ovat täällä. Mossgrim ei koskaan osannut pitää lemmikkejään kotona.
coop.m03.t2 = Pitäkää sydämenne erillään, mestarit - yksikään hiisi ei saa yltää molempiin.
coop.m04.title = Varastetut lähteet
coop.m04.story = Järven saarilla pulppuaa kaksi manalähdettä, ja ritarit ovat julistaneet ne pyhäksi vedekseen. Pyhä vesi, oikeasti.\n\nOttakaa molemmat lähteet. Ja jos ritarien holvi sattuu ensin putoamaan käsiinne, Kierosormi tietää oikotien.
coop.m04.start = Mana maistuu paremmalta, kun se oli jonkun toisen.
coop.m04.goal = Vallatkaa kaksi manalähdettä.
coop.m04.branch = Tarpeeksi rikas oikotielle
coop.m04.t1 = Saaret tarvitsevat siltoja. Tai siipiä. Lepakot ovat siipiä hampain.
coop.m04.t2 = Tuo holvi näyttää raskaalta. Raskaat asiat pitäisi kantaa kotiin.
coop.m05.title = Kahleet kalliossa
coop.m05.story = Valonvartio pitää kahleissa suljetuissa luolissa olentoja, jotka kieltäytyivät kumartamasta. Hiisi ja maagi, molemmat raivoissaan, molemmat vapaina töihin.\n\nKaivakaa niiden luo, valatkaa niiden luolat, niin kahleet putoavat.
coop.m05.start = Vankeja! Pian meidän. Siis vapaita. Vapaita tekemään töitä teille.
coop.m05.goal = Vapauttakaa kaksi kahlittua olentoa.
coop.m05.t1 = Kuunnelkaa. Kuuletteko hiiden kiroilevan? Se on kiitollisuutta etukäteen.
coop.m05.t2 = Taas hämähäkkejä sammalesta. Mossgrimin lastentarhassa riittää kiirettä.
coop.m06.title = Vartion silta
coop.m06.story = Kaksi jokea, yksi linnoitus ja Valonvartion parhaat jousimiehet muureilla. He kutsuvat sitä Vartion sillaksi. Me kutsumme sitä sillaksi, joka oli.\n\nMurtakaa heidän tornit. Jättäkää silta - saatamme tarvita sitä.
coop.m06.start = Jousimiehet muureilla ovat kuin kyyhkyt katoilla: äänekkäitä ja helppoja poistaa.
coop.m06.goal = Hävittäkää ritarien tornit.
coop.m06.t1 = Kaksi jokea tarkoittaa kahta siltaa. Tai yhtä hyvin märkää armeijaa.
coop.m06.t2 = Ritarit kiillottavat haarniskojaan. Annetaan heille syy.
coop.m07.title = Laavapaja
coop.m07.story = Kahden laavajoen välissä ritarit takovat siunattuja miekkojaan. Heidän holvinsa tulvii kultaa, jonka jokainen heidän tyhjentämänsä luolasto on maksanut.\n\nMe otamme sen takaisin. Kaiken. Ja vähän päälle.
coop.m07.start = Lämpimät jalat, kylmät sydämet, täydet taskut: juuri minun mieleiseni ilta.
coop.m07.goal = Ryöstäkää ritarien kulta.
coop.m07.t1 = Älkää seisoko liian lähellä laavaa. Siis olentonne. Te olette kunnossa.
coop.m07.t2 = Lisää ritareita idästä. He todella rakastavat kultaansa.
coop.m08.title = Kenttäsairaala
coop.m08.story = Valonvartio on perustanut luoliin kenttäsairaalan, ja sen papit paikkaavat jokaisen ritarin, jonka kaadatte.\n\nLopettakaa hoito. Pysyvästi.
coop.m08.start = Pappeja. He parantavat. Me teemme päinvastoin. Tasapainoinen suhde.
coop.m08.goal = Kukistakaa jokainen ritari.
coop.m08.t1 = Joka minuutti saapuu uusi pappi. Tappakaa nopeammin, mestarit.
coop.m08.t2 = Luolasto ilman sairaalalaskuja. Sitä minä kutsun tehokkuudeksi.
coop.m09.title = Mossgrimin lähettiläs
coop.m09.story = Mossgrim on lähettänyt ritareille lähettilään: paladiinin vihreätahraisessa haarniskassa, joka kantaa isäntänsä lupauksia.\n\nLupausten ei pidä koskaan perille päästä. Etsikää lähettiläs ja vaientakaa hänet.
coop.m09.start = Lähettiläs. Viestinviejä hienossa hatussa. Hatut lähtevät.
coop.m09.goal = Kukistakaa Mossgrimin lähettiläs.
coop.m09.boss = Lähettiläs on kaatunut. Hänen viestinsä: toimittamatta.
coop.m09.t1 = Lähettiläs odottaa idässä hiisien ympäröimänä, joilta on kadonnut huumorintaju.
coop.m09.t2 = Jossain Mossgrim lähettää taas kirjettä. Tehdään siitä lyhyt.
coop.m10.title = Kaksoistornit
coop.m10.story = Kaksi linnoitusta vartioi tietä pohjoiseen, kumpikin toisen selustaa. Iske toiseen, niin toinen vastaa.\n\nIskekää molempiin. Yhtä aikaa. Sitä varten mestareita on kaksi.
coop.m10.start = Kaksi linnoitusta, kaksi mestaria. Reilu peli.
coop.m10.goal = Hävittäkää ritarien tornit.
coop.m10.t1 = Jakautukaa, mestarit - kummallekin oma linnoitus. Minä kannustan molempia.
coop.m10.t2 = Kun molemmat kaatuvat yhtä aikaa, ritarit eivät edes tiedä, ketä syyttää.
coop.m11.title = Piiritys
coop.m11.story = Valonvartio on löytänyt sydämenne ja tuo kaiken: viisi ritariaaltoa ja Mossgrimin gargoilit kallioilta.\n\nEi nokkeluutta tällä kertaa. Vain muureja, ansoja, torneja - ja toisenne.
coop.m11.start = He tulevat. Kaikki. No, useimmat.
coop.m11.goal = Kestäkää viisi aaltoa.
coop.m11.t1 = Ovia ja ansoja, mestarit. Piiritys on vain vieraita, jotka eivät suostu soittamaan ovikelloa.
coop.m11.t2 = Gargoileja etelästä. Kiveä siivillä - kukaan ei pyytänyt sellaista.
coop.m12.title = Portti
coop.m12.story = Tämän luolan sankariportin kautta ritarit pääsevät syviin luolastoihin. Sulkekaa se, niin heidän vahvistustensa on kierrettävä pitkä tie.\n\nMurtakaa portti, niin Valonvartio tuntee sen aina ylimarsalkkaan asti.
coop.m12.start = Portti. Portit ovat vain kunnianhimoisia muureja.
coop.m12.goal = Tuhotkaa sankariportti.
coop.m12.t1 = Siitä tulee aaltoja yhä uudelleen. Ärsyttävää, kuin tippuva hana.
coop.m12.t2 = Työntäkää, mestarit! Portti halkeilee. Niin myös kärsivällisyyteni.
coop.m13.title = Sammaltunnelit
coop.m13.story = Olemme nyt Mossgrimin takapihalla. Hänen tunnelinsa ovat pehmeitä ja kosteita, ja kaksi hänen aarrekätköään on suljetuissa luolissa.\n\nKaivakaa, ottakaa, lähtekää. Mossgrim huomaa. Siinä koko juju.
coop.m13.start = Haisee sieniltä ja petokselta. Mossgrimin täytyy olla lähellä.
coop.m13.goal = Ryöstäkää kultaa.
coop.m13.t1 = Hämähäkkejä, taas. Mossgrim kasvattaa niitä kuin muut tomaatteja.
coop.m13.t2 = Hänen kätkönsä ovat isompia kuin luulin. Meidän taskumme ovat vielä isompia.
coop.m14.title = Myrkkyä vedessä
coop.m14.story = Mossgrim on muuttanut kuolleensa haamuiksi ja lähettää niitä kahdelta suunnalta. Ritarit kutsuvat sitä pyhäksi työksi. Tyypillistä.\n\nKukistakaa jokainen ritari ja jokainen kävelevä ruumis. Peskää sitten kätenne.
coop.m14.start = Haamuja. Meidän temppumme, varastettu. Olen loukkaantunut.
coop.m14.goal = Kukistakaa jokainen vihollinen.
coop.m14.t1 = He tulevat pohjoisesta ja etelästä. Selät vastakkain, mestarit.
coop.m14.t2 = Kuollut, joka kävelee, on kuollut, jonka työ on vielä kesken.
coop.m15.title = Kahleenkatkoja
coop.m15.story = Syvällä kalliossa ritarit pitävät Kahleenkatkojaa, olentoa, jota hekin pelkäävät. Vapauttakaa se, niin se taistelee sen puolesta, joka avasi sen sellin.\n\nTai kahmikaa tarpeeksi kultaa pitkää kiertotietä varten - Kierosormi tuntee salakuljettajan.
coop.m15.start = Kahleenkatkoja. Iso, vihainen, väärinymmärretty. Vähän kuin minä.
coop.m15.goal = Vapauttakaa Kahleenkatkoja ja hävittäkää tornit.
coop.m15.branch = Salakuljettajan kartta ostettu
coop.m15.t1 = Selli on luoteessa. Varokaa sen luonnetta.
coop.m15.t2 = Salakuljettaja odottaa. Salakuljettajat vihaavat odottamista. Ja rakastavat kultaa.
coop.m16.title = Palava lähde
coop.m16.story = Laavajärven keskellä on saari, jolla on manalähde, joka ei koskaan kuivu. Mossgrimin maagit vartioivat sitä.\n\nOttakaa lähde, kukistakaa vartijat. Istukaa sitten saarella ja nauttikaa lämmöstä.
coop.m16.start = Lähde laavassa. Kenen idea se olikin, hänellä on tyyliä. Harmi, että se on Mossgrim.
coop.m16.goal = Vallatkaa lähde ja kukistakaa jokainen vihollinen.
coop.m16.t1 = Maageja idästä. Heidän loitsunsa ovat vihreitä, ja niin ovat hampaatkin.
coop.m16.t2 = Kun lähde on meidän, manaa kaikille. Jakakaa nätisti.
coop.m17.title = Mossgrimin puutarha
coop.m17.story = Tässä se on: Mossgrimin puutarha, sienten ja hänelle uskollisten olentojen luola. Hiisiä idässä, hehkulohikäärme pohjoisessa.\n\nTallatkaa puutarha. Joka ikinen sieni.
coop.m17.start = Katsokaa noita sieniä. Sääli omistajaa.
coop.m17.goal = Kukistakaa jokainen vihollinen.
coop.m17.t1 = Hehkulohikäärme! Mossgrimin on täytynyt säästää vuosia.
coop.m17.t2 = Puutarha kuihtuu. Puutarhanhoito ei ole vahvuutenne, mestarit. Se on kohteliaisuus.
coop.m18.title = Viimeinen linnoitus
coop.m18.story = Kolme linnoitusta vartioi portaita alas ylimarsalkan saliin. Ne ovat viimeinen este teidän ja Valonvartion ristiretken lopun välillä.\n\nHävittäkää ne kaikki. Sitten portaat ovat teidän.
coop.m18.start = Kolme linnoitusta. He todella säästivät parhaat viimeiseksi.
coop.m18.goal = Hävittäkää ritarien tornit.
coop.m18.t1 = Kummallekin mestarille linnoitus, ja kolmas yhdessä. Minä lasken.
coop.m18.t2 = Näen jo portaat. Pölyiset. Kukaan ei tule tänne vapaaehtoisesti.
coop.m19.title = Ylimarsalkka
coop.m19.story = Valonvartion ylimarsalkka itse, haarniskassa, jota on kiillotettu sata vuotta. Hänen vartijansa tulevat pohjoisesta ja etelästä.\n\nKaatakaa hänet, niin ritarikunnassa ei ole enää ketään antamassa käskyjä.
coop.m19.start = Ylimarsalkka. Olen uneksinut tästä. Lähinnä siitä kohdasta, jossa hän kaatuu.
coop.m19.goal = Kukistakaa ylimarsalkka.
coop.m19.boss = Ylimarsalkka on kaatunut! Hänen haarniskansa kolisee kuin pudonnut aterinlaatikko.
coop.m19.t1 = Hän odottaa idässä. Antaa odottaa. Raivatkaa ensin vartijat.
coop.m19.t2 = Taas ritareita ja jousimiehiä. Ritarikunnalta loppuvat ideat.
coop.m20.title = Mossgrimin tuho
coop.m20.story = Ylimarsalkan poistuttua Mossgrim seisoo yksin. Hän on ottanut hehkulohikäärmeen hahmon ja koonnut jokaisen olennon, joka vielä tottelee häntä.\n\nLopettakaa petturi. Lopettakaa hänen armeijansa. Ja sitten, mestarit - teetä.
coop.m20.start = Mossgrim, vanha sienesi. Liitto lähettää terveisiä.
coop.m20.goal = Kukistakaa Mossgrim ja kaikki hänen olentonsa.
coop.m20.boss = Mossgrimia ei enää ole. Sammal kasvaa takaisin. Hän ei.
coop.m20.t1 = Tuo lohikäärme idässä on Mossgrim. Niin, hän päästi itsensä rapistumaan.
coop.m20.t2 = Jokainen kukistamanne olento on yksi vähemmän kertomassa tätä tarinaa väärin.