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dungeoncraft/lang/it.lang
T
Richard ZinkandClaude Opus 5.5 d17668f3b2 Wait and both kinds of until loops; blocks run directly
Script runs are resumable threads saved with the game; Rhai is gone.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 18:57:36 +01:00

1342 lines
71 KiB
Plaintext

# DungeonCraft language file: Italian
# Formato: chiave = testo Segnaposto: {0}, {1}, ... Le righe che iniziano con # sono commenti.
# Per aggiungere una lingua: copia questo file, traduci i testi e registrala in src/i18n.rs.
lang.name = Italiano
# ---- units
unit.worker = Imp delle Fosse
unit.kobold = Coboldo
unit.spider = Ragno delle Grotte
unit.mage = Mago d'Ombra
unit.ogre = Orco di Pietra
unit.knight = Cavaliere
unit.archer = Arciera
unit.priest = Sacerdote
unit.dwarf = Nano Minatore
unit.paladin = Paladino della Luce
# ---- rooms
room.treasury = Tesoreria
room.lair = Tana
room.farm = Fungaia
room.training = Palestra
room.library = Biblioteca
# ---- jobs
job.none = Riflette
job.dig = Scava
job.claim = Conquista terreno
job.deliver = Porta oro alla tesoreria
job.wander = Gironzola
job.sleep_go = Va a dormire
job.sleep = Dorme
job.eat = Mangia
job.train = Si allena
job.study = Studia
job.fight = Combatte
job.core_attack = Attacca il Nucleo dell'Anima
job.core_march = Marcia verso il Nucleo dell'Anima
job.leave = Lascia il regno
job.gate_attack = Attacca la Porta degli Eroi
job.rally = Segue la bandiera d'attacco
# ---- messages
msg.welcome1 = Benvenuto, signore degli inferi! Proteggi il tuo Nucleo dell'Anima e distruggi la Porta degli Eroi.
msg.welcome2 = Segna terra e vene d'oro con lo strumento Scava (tasto 1). Gli Imp delle Fosse fanno il resto.
msg.welcome3 = Scava fino al portale e conquistalo. Le creature vogliono una tana e una fungaia.
msg.welcome4 = Usa la bandiera d'attacco (tasto 9) per mandare le creature in battaglia, anche contro la Porta degli Eroi.
msg.wave_warn = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi!
msg.defeat = Il tuo Nucleo dell'Anima è andato in frantumi. Gli inferi sono perduti.
msg.victory = La Porta degli Eroi è distrutta. Gli inferi sono tuoi!
msg.creature_arrived = Nuovo arrivo dal portale: {0}.
msg.payday_partial = Giorno di paga! {0} creature pagate ({1} oro), {2} a mani vuote e furiose!
msg.payday = Giorno di paga! {0} creature hanno ricevuto {1} oro.
msg.wave_boss = Ondata {0}: un Paladino della Luce guida {1} eroi nel tuo regno!
msg.wave = Ondata {0}: {1} eroi sfondano la porta!
msg.gate_boss = La porta si sgretola! Appare il Guardiano della Porta con {0} difensori!
msg.gate_defenders = La porta evoca {0} difensori!
msg.level_up = {0} raggiunge il livello {1}.
msg.hero_slain = {0} sconfitto! Bottino: {1} oro.
msg.creature_died = È caduto in battaglia: {0}.
msg.portal_claimed = Il portale è tuo! Attira le creature.
msg.flag_removed = Bandiera d'attacco rimossa. Le creature tornano indietro.
msg.flag_set = Bandiera d'attacco piantata! Le creature pronte alla lotta si radunano lì.
msg.creature_leaves = Una creatura scontenta lascia il tuo regno: {0}!
msg.no_gold = Oro insufficiente!
msg.sold = Stanze vendute: +{0} oro.
msg.no_mana_bolt = Mana insufficiente per il Fulmine.
msg.no_mana_heal = Mana insufficiente per la Cura.
msg.no_mana_cost = Mana insufficiente (servono {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Il portale è aperto, ma senza una tana non verrà nessuna creatura.
hint.no_farm = Le creature vogliono mangiare: costruisci una fungaia.
hint.lair_full = Tutti i letti della tana sono occupati. Ingrandisci la tana.
hint.gate_attack = Le tue creature attaccano la Porta degli Eroi!
hint.treasury_full = Le tesorerie sono piene! Costruisci altre caselle di tesoreria.
hint.flag_unreachable = Le tue creature non riescono a raggiungere la bandiera d'attacco.
hint.flag_ground = La bandiera va piantata su terreno calpestabile.
hint.no_beds = Le creature devono dormire sulla nuda terra. Ingrandisci la tana!
hint.hungry = Le tue creature muoiono di fame! Ingrandisci la fungaia.
hint.core_attacked = Il tuo Nucleo dell'Anima è sotto attacco!
hint.build_where = Le stanze si costruiscono solo su caselle di pavimento conquistate e vuote.
hint.hand_full = La mano è piena (max. 8). Il clic destro posa le unità.
hint.drop_where = Le unità si possono posare solo sul tuo territorio.
hint.summon_where = Gli Imp delle Fosse si evocano solo sul tuo territorio.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Scava
tool.dig.name = Scava
tool.dig.desc = Segna terra e oro. Trascina per un rettangolo; se parti da una casella segnata, i segni vengono rimossi.
tool.hand.label = Mano
tool.hand.name = Mano
tool.hand.desc = Raccogli una delle tue unità (max. 8). Il clic destro la posa sul tuo territorio.
tool.treasury.label = Tesoreria
tool.treasury.desc = Custodisce l'oro: +500 di capacità per casella.
tool.lair.label = Tana
tool.lair.desc = Un letto per casella. Determina quante creature arrivano.
tool.farm.label = Funghi
tool.farm.desc = Cibo per le creature. Da 6 caselle in su arrivano i ragni delle grotte.
tool.training.label = Palestra
tool.training.desc = Le creature salgono di livello (costa oro). Da 9 caselle in su arrivano gli orchi di pietra.
tool.library.label = Biblioteca
tool.library.desc = Le creature generano mana. Da 6 caselle in su arrivano i maghi d'ombra.
tool.sell.label = Vendi
tool.sell.name = Vendi
tool.sell.desc = Riporta le stanze a pavimento (rimborso del 50%).
tool.flag.label = Bandiera
tool.flag.name = Bandiera d'attacco
tool.flag.desc = Le creature pronte alla lotta si radunano qui. Vicino alla Porta degli Eroi la attaccano. Clicca di nuovo per rimuoverla.
tool.lightning.label = Fulmine
tool.lightning.name = Fulmine
tool.lightning.desc = 55 danni agli eroi nell'area.
tool.heal.label = Cura
tool.heal.name = Cura
tool.heal.desc = Cura del 50% le tue unità nell'area.
tool.summon.label = Imp
tool.summon.name = Evoca Imp delle Fosse
tool.summon.desc = Crea un nuovo Imp delle Fosse sul tuo territorio.
cost.gold_tile = {0} oro/casella
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Costo: {0}
ui.key = Tasto: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Oro
hud.mana = Mana
hud.core = Nucleo
hud.gate = Porta
hud.creatures = Creature
hud.workers = Imp
hud.wave = Ondata {0}
hud.army = Esercito
hud.off = off
hud.hand = Mano
hud.empty = vuota
ui.map = Mappa
ui.pause = PAUSA
ui.pause_hint = P: continua
# ---- help
help.goal = Obiettivo: distruggi la Porta degli Eroi e proteggi il Nucleo dell'Anima.
help.k_left = Clic sinistro Usa lo strumento (scavo/stanze: trascina un rettangolo)
help.k_right = Clic destro Posa un'unità (prigionieri: anche nella camera di tortura)
help.k_slap = Shift+Sinistro Mano: schiaffo alle tue unità, pugno agli eroi sul tuo suolo
help.k_pan = Destro+trascina Sposta la mappa (anche WASD/frecce, bordo schermo)
help.k_rot = Centro+trascina Ruota e inclina la camera (anche Q/E, R/F)
help.k_zoom = Rotellina Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Scegli strumento
help.k_misc = P / Spazio Pausa M Audio sì/no +/- Volume
help.k_misc2 = G Bordi caselle sì/no H Questo aiuto
help.s1 = 1. Scava fino al portale e lascia che gli Imp lo conquistino.
help.s2 = 2. Costruisci una tana, una fungaia e una tesoreria.
help.s3 = 3. Allena le tue creature e paga i loro salari puntuale.
help.s4 = 4. Respingi le ondate di eroi. Si adattano al tuo esercito.
help.s5 = 5. Pianta la bandiera d'attacco vicino alla porta e attacca!
help.font = Caratteri: Dinowyde e DINOBYTE di mby (CC BY 4.0)
help.start = Clicca per iniziare
# ---- end screen
end.victory = VITTORIA!
end.defeat = SCONFITTA
end.victory_sub = La Porta degli Eroi è caduta.
end.defeat_sub = Il tuo Nucleo dell'Anima è in frantumi.
end.stats = Tempo {0} Ondate {1} Esercito {2}
end.new = Nuova partita (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (livello {1})
info.hp = PV {0}/{1}
info.guard = Guardiano della Porta
info.intruder = Intruso
info.needs = Energia {0}% Fame {1}%
info.mood = Umore: {0}
mood.happy = contento
mood.grumpy = scontroso
mood.angry = furioso
info.wage = Salario: {0} oro
info.carries = Porta {0} oro
tile.rock = Roccia
tile.indestructible = indistruttibile
tile.earth = Terra
tile.gold = Vena d'oro
tile.gold_amount = Vale {0} oro
tile.floor = Pavimento
owner.player = conquistato
owner.hero = territorio degli eroi
owner.none = neutrale
tile.core = Nucleo dell'Anima
tile.portal = Portale
portal.claimed = conquistato
portal.neutral = neutrale: gli imp possono conquistarlo
tile.gate = Porta degli Eroi
farm.food = {0} funghi
lair.taken = Letto occupato
lair.free = Letto libero
tile.marked = segnato per lo scavo
# ---- language selection
langsel.title = Lingua
langsel.hint = Clicca una lingua. Potrai cambiarla dopo nelle impostazioni.
# ---- menus
menu.subtitle = Scava. Costruisci. Difendi. Conquista.
menu.version = Versione
menu.continue = Continua
menu.new = Nuova partita
menu.load = Carica partita
menu.save = Salva partita
menu.settings = Impostazioni
menu.help = Aiuto
menu.resume = Riprendi
menu.main = Menu principale
menu.back = Indietro
menu.paused = In pausa
menu.drop_hint = Suggerimento: puoi anche trascinare un file .dcsave sulla finestra del gioco per caricarlo.
# ---- settings
set.tab.sound = Lingua e audio
set.tab.camera = Camera
set.tab.graphics = Grafica
set.tab.game = Gioco
set.tab.debug = Debug
set.tab.keys = Tasti
set.language = Lingua
set.volume = Volume effetti
set.music = Volume musica
set.mute = Muto
set.rotate_speed = Velocità rotazione
set.pan_speed = Velocità scorrimento
set.zoom_speed = Velocità zoom
set.edge_scroll = Scorrimento ai bordi
set.invert = Inverti rotazione mouse
set.outlines = Bordi caselle
set.wall_detail = Dettaglio muri
set.lights = Fonti di luce
set.ui_scale = Dimensione interfaccia
set.game_speed = Velocità di gioco
set.hints = Suggerimenti
set.keys_hint = Clicca un'azione e premi un tasto. I tasti già in uso vengono scambiati.
set.press_key = Premi un tasto per: {0}
set.esc_cancel = Esc annulla
set.reset_keys = Ripristina tasti
val.on = Sì
val.off = No
val.low = Bassa
val.medium = Media
val.high = Alta
val.normal = Normale
val.large = Grande
# ---- key binding names
key.cam_forward = Camera avanti
key.cam_back = Camera indietro
key.cam_left = Camera sinistra
key.cam_right = Camera destra
key.rotate_left = Ruota a sinistra
key.rotate_right = Ruota a destra
key.tilt_up = Inclina su
key.tilt_down = Inclina giù
key.pause = Pausa
key.mute = Audio sì/no
key.volume_up = Volume su
key.volume_down = Volume giù
key.outlines = Bordi caselle
key.help = Aiuto
# ---- savegames
save.saved = Partita salvata: {0}
save.loaded = Partita caricata.
save.err_invalid = Questo file non è un salvataggio valido di DungeonCraft.
save.err_version = Questo salvataggio proviene da una versione più recente di DungeonCraft.
save.choose = Scegli un file di salvataggio ...
# ---- new game
newgame.width = Larghezza mappa
newgame.height = Altezza mappa
newgame.start = Inizia
newgame.info = {0} portale/i, {1} grotta/e del tesoro sorvegliata/e
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Rinforza un muro
tile.reinforced = Muro rinforzato
tile.reinforced_info = gli eroi passano a fatica
room.torture = Camera di Tortura
room.temple = Tempio
tool.torture.label = Tortura
tool.torture.desc = Ospita un prigioniero ogni 2 caselle. Gli eroi sconfitti vengono portati qui e torturati finché muoiono o disertano. Da 6 caselle in su arrivano i Carcerieri.
tool.temple.label = Tempio
tool.temple.desc = Le creature pregano qui: più mana che studiando, e migliora il loro umore. Da 6 caselle in su arrivano le Sacerdotesse della Fiamma.
tool.arrow.label = Frecce
tool.arrow.name = Torre arciera
tool.arrow.desc = Economica e rapida. Le frecce trapassano fino a due eroi dietro il bersaglio. Clicca la tua torre con questo strumento per potenziarla.
tool.cannon.label = Cannone
tool.cannon.name = Torre cannone
tool.cannon.desc = Lenta, lunga gittata, danno ad area che respinge gli eroi. Non colpisce i bersagli proprio accanto.
tool.magic.label = Magia
tool.magic.name = Torre magica
tool.magic.desc = Consuma mana a ogni colpo. Non manca mai, rallenta il bersaglio e salta a un secondo eroe.
tower.arrow = Torre arciera
tower.cannon = Torre cannone
tower.magic = Torre magica
cost.tower = {0} oro (potenziamenti {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} mana per colpo
info.tower = {0} (livello {1})
info.tower_stats = Danno {0} Gittata {1}
info.tower_upgrade = Potenzia: {0} oro
msg.tower_upgraded = {0} potenziata al livello {1}.
msg.tower_destroyed = La tua {0} è stata distrutta!
hint.tower_other = Qui c'è già un altro tipo di torre.
hint.tower_max = Questa torre è al massimo potenziamento.
hint.tower_where = Le torri si costruiscono solo su caselle di pavimento conquistate e vuote.
hint.tower_mana = Le tue torri magiche sono rimaste senza mana.
job.repair = Ripara una torre
job.attack_tower = Attacca una torre
unit.jailer = Carceriere
unit.priestess = Sacerdotessa della Fiamma
msg.hero_captured = {0} stordito e fatto prigioniero! Bottino: {1} oro.
msg.defected = {0} è passato dalla tua parte!
msg.prisoner_died = {0} è morto sotto tortura.
job.carry = Trasporta un prigioniero
job.pray = Prega
job.heal_core = Cura il Nucleo dell'Anima
info.unconscious = privo di sensi
info.carried = portato nella camera di tortura
info.tortured = sotto tortura
info.prison = Prigionieri: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi! Vogliono irrompere da {1}.
msg.wave_warn_two = Gli esploratori riferiscono: l'ondata di eroi {0} raggiunge la porta tra 30 secondi! Si dividono e irrompono da {1} e da {2}.
dir.n = nord
dir.ne = nord-est
dir.e = est
dir.se = sud-est
dir.s = sud
dir.sw = sud-ovest
dir.w = ovest
dir.nw = nord-ovest
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Risoluzione 3D
set.debug_fps = Mostra FPS
set.debug_frame_time = Mostra tempo frame
set.debug_ping = Mostra ping
set.debug_trigger_zones = Mostra zone trigger
set.debug_command_markers = Mostra marcatori comandi
set.debug_path_lines = Mostra percorsi
hint.pickup_prisoner_where = I prigionieri si raccolgono solo sul tuo territorio.
hint.punch_where = La mano può prendere a pugni gli eroi solo sul tuo territorio.
unit.chainbreaker = Spezzacatene
hint.chainbreaker_restless = Lo Spezzacatene è irrequieto: vuole qualcosa da combattere!
# savegames on the server
saves.name = Nome:
saves.new = Salva come nuovo
saves.default_name = Ondata {0} - {1}
saves.overwrite = Sovrascrivi
saves.load = Carica
saves.delete = Elimina
saves.sure = Sicuro?
saves.meta = {3} UTC, ondata {0}, mappa {1}, giocato {2}
saves.empty = Ancora nessun salvataggio sul server.
saves.loading = Caricamento elenco ...
saves.wait = Attendere prego ...
saves.file_save = Scarica come file
saves.file_load = Carica da file
cloud.deleted = Salvataggio eliminato.
cloud.err_net = Il server dei salvataggi non è raggiungibile.
cloud.err_large = Il salvataggio è troppo grande per il server.
cloud.err_rate = Troppe richieste - attendi un momento.
cloud.err_full = Il server dei salvataggi è pieno.
cloud.err_missing = Questo salvataggio non esiste più.
cloud.err = Il server dei salvataggi ha segnalato un errore.
# touch interface
set.touch_ui = Interfaccia touch
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Scava
cat.hand = Mano
cat.rooms = Stanze
cat.towers = Torri
cat.spells = Magie
cat.orders = Ordini
cat.menu = Menu
help.t_tap = Tocco: usa lo strumento (mano: raccogli un'unità; magie, bandiera, torri: in quel punto)
help.t_drag = Trascina: scavo, stanze e vendita segnano un rettangolo; con gli altri strumenti sposta la mappa
help.t_two = Due dita: sposta la mappa, pizzica per lo zoom, ruota per girare la camera
help.t_long = Pressione lunga: informazioni sul punto; mano: posa lì le unità
help.t_double = Doppio tocco con la mano: schiaffo alle tue unità, pugno agli eroi sul tuo suolo
help.t_tools = Barra: le categorie aprono una fila di strumenti; il pulsante menu apre il menu di pausa
help.start_touch = Tocca per iniziare
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Ponte
tool.bridge.name = Costruisci ponte
tool.bridge.desc = Costruisce un ponte su acqua o lava. Trascina dal tuo suolo attraverso il fiume; il ponte cresce casella per casella dal tuo territorio.
cost.bridge = {0} oro/casella sull'acqua, {1} sulla lava
hint.bridge_where = I ponti devono partire dal tuo suolo: trascina dal tuo territorio attraverso il fiume.
hint.bridge_river = I ponti si costruiscono solo su acqua o lava.
msg.hero_burned = Un eroe è caduto nella lava: {0}! +{1} oro.
msg.creature_burned = È caduto nella lava: {0}.
tile.water = Fiume sotterraneo
tile.water_info = Nessuno può guadarlo. Costruisci un ponte.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Ciò che ci cade brucia. I ponti di pietra la attraversano.
tile.bridge = Ponte di legno
tile.lavabridge = Ponte di pietra
tile.shard = Frammento del tuo nucleo
tile.shard_info = Conquista questa camera per riprenderti il frammento.
# treasures and payday
tile.silver = Vena d'argento
tile.ruby = Vena di rubini
tile.diamond = Vena di diamanti
res.gold = oro
res.silver = argento
res.ruby = rubini
res.diamond = diamanti
treasury.content = Contiene {1} per un valore di {0}
hud.payday = Paga
msg.payday_soon = Giorno di paga tra {0} secondi: le creature vogliono {1} oro.
hint.payday_short = Non c'è abbastanza oro per la prossima paga. Le creature non pagate si arrabbiano!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = È caduta una {0} dei cavalieri!
msg.vault_taken = Caveau dei cavalieri preso: tesori per {0} sono tuoi.
msg.shard_taken = Un frammento del tuo nucleo è di nuovo nelle tue mani!
msg.bridge_torn = I cavalieri hanno abbattuto uno dei tuoi ponti!
job.tear_bridge = Abbatte un ponte
job.patrol = Di pattuglia
job.guard = Di guardia
# campaign
msg.mission_start = Missione: {0}
msg.mission_won = Missione compiuta!
msg.time_up = Tempo scaduto - i cavalieri hanno messo al sicuro i loro tesori.
hud.time_left = Tempo
msg.tool_locked = Non è ancora disponibile in questa missione.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Campagna
menu.goals = Briefing
camp.goals_panel = Obiettivi (clic: briefing)
camp.title = Il Nucleo Infranto
camp.locked = ???
camp.progress = {0} di {1} missioni compiute
camp.mission_title = Missione {0}: {1}
camp.goals = Obiettivi
camp.time_limit = Tempo limite: {0}
camp.new_tools = Novità: {0}
camp.carry = Dalla missione precedente arrivano: {0} creature e {1} oro.
camp.start = Inizia
goal.shards = Riprendi i frammenti
goal.heart = Distruggi la porta dell'ordine
goal.killall = Sconfiggi tutti i cavalieri
goal.loot = Preleva {0} dai caveau dei cavalieri
goal.towers = Radi al suolo tutte le torri
goal.survive = Supera {0} ondate
goal.left = ({0} rimasti)
goal.rivals = Distruggi i nuclei dei maestri rivali
goal.springs = Conquista {0} fonti di mana
goal.freed = Libera {0} creature in catene
end.mission_won = Missione compiuta!
end.mission_won_sub = Ditastorte annuisce compiaciuto. Le tue creature più forti e un quinto dell'oro passano alla prossima missione.
end.mission_lost = Missione fallita
end.mission_lost_sub = I cavalieri festeggiano. Ditastorte propone di riprovare - ha già affilato la pala.
end.again = Riprova
end.next = Prossima missione
end.campaign = Campagna
end.to_campaign = Torna alla campagna
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Un frammento nel buio
camp.m01.story = Svegliati, maestro. Sì, proprio tu. Cento anni fa l'Ordine della Guardia della Luce ha frantumato il tuo nucleo dell'anima e si è portato via i frammenti come trofei. Ciò che resta di te sta in una piccola grotta, quattro imp e me - il vecchio Ditastorte. | I cavalieri custodiscono il primo frammento in un piccolo avamposto a est, sorvegliato da reclute che credono ancora negli stivali lucidati. Scava fin lì e lascia che i tuoi imp conquistino la camera del frammento. Il suolo dei cavalieri richiede tempo per essere conquistato, e non si può finché ci sono cavalieri accanto.
camp.m02.title = Il ruscello di confine
camp.m02.story = Un ruscello! Sottoterra! I cavalieri pensano che un po' d'acqua ci tenga lontani. Adorabili. | Costruisci un ponte - il legno costa poco, l'orgoglio dei cavalieri no. Il posto di guardia sull'altra sponda custodisce il frammento successivo, e stavolta ha una torre arciera. Le torri non ti inseguono: resta fuori tiro o lascia che le tue creature le abbattano.
camp.m03.title = Il corpo di guardia
camp.m03.story = La Guardia della Luce ha qui un corpo di guardia dove i giovani cavalieri imparano a marciare in cerchio. Loro lo chiamano pattugliare. Noi lo chiamiamo orario. | Imparalo, colpisci quando voltano le spalle e spazza via l'intera guarnigione. Finalmente hai una palestra - l'allenamento rende le creature più forti, ma il conto arriva il giorno di paga.
camp.m04.title = L'Ordine contrattacca
camp.m04.story = Bene, ora abbiamo la loro attenzione. L'Ordine manda un'ondata dopo l'altra dalla sua porta per spegnere il fuocherello nel buio - noi. | Quattro ondate, poi finiranno i volontari, o almeno l'entusiasmo. Costruisci torri arciere, tieni pronto il fulmine e non lasciare che tocchino il nucleo.
camp.m05.title = Le camere d'oro di Vegliachiara
camp.m05.story = A Vegliachiara l'Ordine tiene i forzieri delle paghe, il che spiega perché qui i cavalieri sono così allegri: vengono pagati. | I loro caveau contengono oro, argento e perfino gemme. Conquista le camere del caveau e il tesoro è tuo. Seimila dovrebbero coprire le nostre spese. E i nostri sentimenti feriti.
camp.m06.title = Il ponte della Guardia della Luce
camp.m06.story = La Guardia della Luce ha costruito un ponte sul grande fiume e ci ha messo una porta in fondo, con uno stendardo che ha sopra un sole. Ovvio che ha sopra un sole. | Distruggi la porta dell'ordine e l'avamposto crollerà in un panico educato. Ah, hanno portato dei cannoni. I cannoni sballottano le tue creature - tienile ben unite.
camp.m07.title = Terra di lava
camp.m07.story = Terra di lava. Calda, accogliente, un po' troppo luminosa. I ponti di legno qui brucerebbero, quindi li costruisci di pietra: più cari, ma ignifughi. | Ciò che finisce nella lava sparisce per sempre, cavalieri compresi. Soprattutto i cavalieri. Il frammento è nella fortezza oltre il bagliore. E ora hai una camera di tortura - alcuni prigionieri si lasciano convincere a cambiare bandiera.
camp.m08.title = La razzia
camp.m08.story = Una razzia! Niente frammento oggi, solo contanti. Due rocche-caveau, piene zeppe delle decime dell'Ordine. | Hai quindici minuti prima che mettano al sicuro il tesoro, e qualche tagliagole assoldato per cominciare. Porta via ottomila dai loro caveau. Svelto, maestro - Ditastorte ha dei debiti.
camp.m09.title = Le rocche gemelle
camp.m09.story = Due rocche sulle due sponde di un fiume, ognuna custodisce un frammento. I cavalieri le chiamano i Fratelli. Un fratello si preoccupa dei suoi stivali, l'altro dei suoi capelli. | Prendi entrambi i frammenti. Sul fiume ci sono ponti dei cavalieri: conquistali, o i cavalieri li useranno per venirti a trovare.
camp.m10.title = L'assedio
camp.m10.story = L'Ordine è arrabbiato. Arrabbiato sul serio, con le trombe. Sei ondate marceranno contro le tue sale. | Il tempio e la torre magica sono pronti - prega, paga e resisti. Se il nucleo brilla ancora dopo la sesta ondata, gli servirà una nuova canzone di reclutamento.
camp.m11.title = Sentieri di pattuglia
camp.m11.story = Questa fortezza funziona come un orologio: quattro pattuglie girano intorno al cortile e ogni angolo è sotto lo sguardo di una torre. | Studia i loro giri, isolali uno a uno, e quando non si muoverà più niente in armatura d'argento, il posto sarà nostro.
camp.m12.title = Fuoco e acqua
camp.m12.story = Fuoco da una parte, acqua dall'altra, e in mezzo una fortezza con un frammento e una porta. I cavalieri l'hanno costruita per fare scena. | Attraversa entrambi i fiumi, distruggi la porta dell'ordine e prendi il frammento. E fai attenzione a su quale ponte ti trovi.
camp.m13.title = La casa del tesoro dell'Ordine
camp.m13.story = La casa del tesoro dell'Ordine: tredicimila nei caveau - tutto il loro piano pensionistico. | Conquistare i caveau fa rumore, quindi la guarnigione accorrerà. Pianifica di conseguenza. Oppure no, e goditi i fuochi d'artificio.
camp.m14.title = L'anello di torri
camp.m14.story = Otto torri ad anello, potenziate fino in cima. Il comandante qui crede nei muri e nelle frecce come gli imp credono nel pranzo. | Radi al suolo ogni singola torre. Le tue creature attaccano le torri che possono raggiungere - mandale con la bandiera e tieni a portata di mano la magia di cura.
camp.m15.title = Sotto la corrente
camp.m15.story = Niente portale quaggiù. Niente nuove reclute. Solo ciò che hai portato, ciò che ho potuto assoldare, e una fortezza oltre un fiume freddo e veloce. | Sconfiggi ogni cavaliere con l'esercito che hai. Ogni creatura conta - tienile sfamate, pagate e arrabbiate.
camp.m16.title = Contrattacco
camp.m16.story = Oltre la lava la porta dell'ordine continua a sfornare ondate, e non smetterà finché la porta non cadrà. | Tieni la linea, poi avanza. Spezza la porta e il loro contrattacco muore con lei.
camp.m17.title = La città dei ponti
camp.m17.story = Un'intera città sui ponti: tre fiumi, due rocche, due frammenti e tesori a volontà. I cavalieri adorano i ponti - abbattono i tuoi e si tengono i loro. | Prendi entrambi i frammenti e seimila dai loro caveau.
camp.m18.title = La cittadella di lava del Maresciallo
camp.m18.story = Il maresciallo Gerold l'Inflessibile siede nella sua cittadella di lava, un paladino che non ha mai piegato niente - né il ginocchio, né la sua opinione. | La sua porta sorveglia la strada verso il Gran Maestro. Spezzala. Gerold cercherà di spezzare te per primo.
camp.m19.title = L'ultima guardia
camp.m19.story = Tre rocche custodiscono gli ultimi frammenti prima della cittadella. L'Ordine ci ha gettato tutto ciò che gli resta, compreso l'ultimo buonumore. | Prendi tutti e tre i frammenti. Dopo, tra te e il tuo nucleo resterà solo un vecchio in armatura lucente.
camp.m21.title = Il vicino
camp.m21.story = Brutte notizie, maestro: non siamo l'unica oscurità quaggiù. Mossgrim il Muffoso si è rintanato a est - un maestro che sa di cantina umida e la chiama atmosfera. Ha sentito dire che un nucleo spezzato è facile da prendere. | Le sue creature vestono di verde, sui suoi pavimenti cresce la muffa e il suo nucleo brilla come formaggio vecchio. Distruggilo prima che lui distrugga il tuo. E da qualche parte a nord c'è un'isoletta con un tesoro - ponti, maestro, ponti.
camp.m22.title = L'incatenato
camp.m22.story = I cavalieri hanno murato una grotta a nord e ci hanno incatenato dentro un orco, un orco cattivo, forte, meraviglioso. Si sono dimenticati di dirgli perché. | Scava nella grotta e conquistala - appena il nostro suolo lo tocca, spezzerà le catene e ti dovrà tutto. Poi prendi il frammento a est. Si dice che un'altra grotta sigillata a sud contenga oro.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Una lettera, maestro, su carta nera, profumata di gigli: "Caro infranto, i tuoi frammenti starebbero d'incanto sulla mia mensola del camino. Tua, Lady Nightwell." | Vive oltre il fiume in sale azzurre ed è due volte più furba di Mossgrim, il che non è difficile. Attraversa l'acqua, spezza il suo nucleo e prendi l'isola del tesoro lungo la strada.
camp.m24.title = Le fonti di mana
camp.m24.story = Qui il mana antico sgorga su tre isole - potere grezzo degli abissi, sprecato per i pesci. | Getta ponti fin lì e lascia che gli imp conquistino ogni fonte: ognuna ti dà mana per sempre e ti permette di accumularne di più. Anche i cavalieri a est se ne sono accorti, quindi sbrigati.
camp.m25.title = La vendetta di Mossgrim
camp.m25.story = Mossgrim è tornato. Ha ricostruito il suo nucleo, si è fatto crescere una nuova barba di muffa e - questa è la parte peggiore - ha stretto un patto con l'Ordine: la loro porta si apre accanto alle sue sale. | Due nemici che si odiano anche a vicenda. Lascia che si mordano tra loro, poi spezza il nucleo di Mossgrim una volta per tutte.
camp.m26.title = La fortezza insulare di Nightwell
camp.m26.story = Lady Nightwell si è ritirata dietro un fiume di lava e manda le sue creature migliori a occuparsi di noi. Le sue lettere hanno smesso di essere cortesi. | Su un'isola nella lava c'è una fonte di mana - prendila, ti aiuterà. Poi passa dall'altra parte e metti fine alle sue ambizioni. Insieme al suo nucleo.
camp.m27.title = Gli abissi sigillati
camp.m27.story = L'Ordine ha sepolto quaggiù i suoi prigionieri più pericolosi, in grotte sigillate: uno spezzacatene e un gargoyle, più un caveau pieno del loro stesso oro confiscato. | Libera entrambi i prigionieri e conquista le due fonti di mana sulle isole. Qualcuno doveva pur trovarli. Tanto vale che sia qualcuno che li apprezza.
camp.m28.title = Il patto dei maestri
camp.m28.story = Mossgrim e Lady Nightwell hanno smesso di odiarsi. Be', un po' - giusto il tempo di venire a prenderti insieme. Verde a nord-est, blu a sud-est. | Tra noi c'è un'isola con una fonte di mana. Tienila, poi spezza entrambi i nuclei. Non resteranno alleati a lungo, ma nemmeno dovrebbero restare vivi così a lungo.
camp.m29.title = Le isole di brace
camp.m29.story = Isole di lava, maestro, con fonti di mana che ribollono nel mezzo, e una grotta sigillata dove i cavalieri hanno incatenato un giovane drago. I giovani draghi hanno un caratteraccio. Delizioso. | Libera il drago, prendi entrambe le fonti e il frammento nella rocca oltre il fuoco. Poi la strada verso il Gran Maestro è aperta.
camp.m20.title = Il Gran Maestro
camp.m20.story = Il Gran Maestro Valeriano Scudolucente attende nella sua cittadella oltre il grande fiume, con l'ultimo frammento e la porta dell'ordine. Per cento anni ha pregato, lucidato e si è preparato. | Distruggi la sua porta e riprenditi il frammento. Allora il tuo nucleo sarà intero - e ogni maestro che l'abbia mai voluto verrà a prenderselo tutto in una volta. Una cosa alla volta.
camp.m30.title = Il trono degli abissi
camp.m30.story = È andata come dicevo: il tuo nucleo è intero, e ora lo vogliono tutti. Mossgrim e Lady Nightwell marciano insieme, e ciò che resta dell'Ordine apre la sua porta un'ultima volta. | Distruggi entrambi i nuclei dei maestri e la porta dell'ordine. Dopo, gli abissi avranno esattamente un maestro. Indovina chi. Un indizio: non io, io sono quello del tè.
camp.epilogue = Il nucleo verde si sbriciola, quello blu si spegne e la porta dell'ordine tace. Da qualche parte lassù, la Guardia della Luce sta scrivendo un rapporto lunghissimo, e le lettere di Lady Nightwell hanno smesso di arrivare. | Ditastorte ha preparato il tè. Sei di nuovo intero, maestro. Gli inferi sono tuoi.
lair.arrivals = {0} letti liberi: le nuove creature arrivano al {1}% della velocità
job.help = Aiuta
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Grado: {0}
rank.1 = Recluta
rank.2 = Soldato
rank.3 = Caporale
rank.4 = Caporalmaggiore
rank.5 = Sergente
rank.6 = Sergente maggiore
rank.7 = Maresciallo
rank.8 = Capitano
rank.9 = Colonnello
rank.10 = Signore della guerra
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Nido
tool.aerie.desc = Posatoi e nidi per creature volanti. 4+ caselle attirano pipistrelli giganti; con una camera di tortura i gargoyle in catene, con una biblioteca i gufi arcani; un grande nido (16+) e una tesoreria (16+) possono attirare un drago di brace. I volanti attraversano acqua e lava.
room.aerie = Nido
unit.bat = Pipistrello gigante
unit.gargoyle = Gargoyle in catene
unit.owl = Gufo arcano
unit.wyrm = Drago di brace
job.rest = Si riprende nel nido
job.torment = Lavora su un prigioniero
menu.made_with = Realizzato con l'aiuto di Claude Code
menu.made_with_qwen = Realizzato con l'aiuto di qwen3.8-flash-next-iq3xxs con Strata in OpenCode
menu.license = DungeonCraft - Licenza MIT - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Acciaio
tool.steel.name = Muri d'acciaio
tool.steel.desc = Riveste d'acciaio i muri di terra accanto al tuo suolo. Gli eroi passano a fatica e preferiscono lunghe deviazioni. Vendendoli tornano muri rinforzati.
cost.steel = {0} oro/muro, {1} per muri rinforzati
hint.steel_where = L'acciaio va solo su muri di terra accanto al tuo suolo.
tile.steel = Muro d'acciaio
tile.steel_info = Gli eroi ci mettono un'eternità a passare.
# accounts and standalone
login.title = Accesso
login.setup = Crea l'account admin
login.setup_hint = Primo avvio del server: questo nome e questa password diventano l'account admin.
login.name = Nome:
login.password = Password:
login.button = Accedi
login.create_admin = Crea account admin
login.err_invalid = Nome: lettere, cifre, - e _ (max. 24); password di almeno 4 caratteri.
login.err_wrong = Nome o password errati.
login.err_session = Effettua di nuovo l'accesso.
login.welcome = Accesso come {0}.
menu.account = Account: {0}
menu.standalone = Scarica standalone
account.title = Account di {0}
account.title_admin = Account di {0} (admin)
account.change_pw = Cambia password
account.old_pw = Vecchia password:
account.new_pw = Nuova password:
account.save_pw = Cambia
account.users = Utenti
account.user_name = Nuovo utente:
account.user_pw = Password:
account.create = Crea utente
account.logout = Esci
account.err_old = La vecchia password è errata.
account.err_exists = Questo utente esiste già.
account.pw_changed = Password cambiata.
account.users_changed = Utenti aggiornati.
standalone.running = Preparazione della versione standalone ...
standalone.done = DungeonCraft.html scaricato: aprilo in qualsiasi browser, senza server. Anche i salvataggi scaricati si caricano lì.
standalone.failed = Impossibile scaricare la versione standalone.
menu.campaign_editor = Editor campagne
campaign.title = Editor campagne
campaign.new = Nuova
campaign.open = Apri
campaign.save = Salva
campaign.add = Aggiungi
campaign.delete = Elim
campaign.start = Avvia
campaign.choose = Scegli un file di campagna.
campaign.loaded = Campagna caricata: {0}
campaign.saved = Campagna salvata: {0}
campaign.invalid = Errore nel file di campagna: {0}
campaign.empty = Nessuna missione.
campaign.missions = Missioni: {0}
campaign.name = Campagna: {0}
campaign.author = Autore: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Successiva: {0}
campaign.branches = Diramazioni: {0}
campaign.goals = Obiettivi: {0}
campaign.zones = Zone: {0}
campaign.script = Script: {0}
campaign.prompt_name = Nome della campagna
campaign.prompt_title = Titolo della missione
campaign.prompt_goals = Obiettivi, separati da virgole
campaign.prompt_next = Chiave missione successiva
campaign.prompt_branches = Diramazioni, separate da punto e virgola: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Script Rhai, es. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Aggiornato.
campaign.error_no_mission = Nessuna missione selezionata.
job.register = Si presenta al portale
job.make_bed = Si prepara il letto
job.fetch_wage = Va a prendere il salario
msg.payday_walk = Giorno di paga! {0} creature prendono il salario dalla tesoreria ({1} oro incl. addestramento).
msg.wage_unpaid = Nessun oro per il salario: {0} è furioso!
owner.rival1 = di Mossgrim, il maestro verde
owner.rival2 = di Lady Nightwell, la maestra blu
owner.rival3 = del maestro giallo
net.desync = La partita è andata fuori sincrono: questo computer vede un dungeon diverso dagli altri.
menu.multiplayer = Multigiocatore
net.title = Partite multigiocatore
net.status_offline = Nessuna connessione al relay.
net.status_connecting = Connessione al relay delle partite...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Partita {0}
net.status_playing = In gioco: partita {0}
net.status_closed = Partita chiusa: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Partite aperte
net.no_rooms = Nessuna partita aperta.
net.create = Crea partita
net.coop_mission = Campagna co-op: missione {0} ({1})
net.coop_create = Campagna co-op
net.join = Entra
net.join_hint = Codice partita
net.seats = Posti
net.turn = Turno {0}
net.paused = in pausa
net.missing = manca un giocatore
net.ready = Pronto
net.unready = Non pronto
net.start = Avvia partita
net.resume = Riprendi
net.abort = Interrompi
net.leave = Esci
net.chat = Chat
net.send = Invia
chat.all = Tutti
chat.team = Squadra
chat.send = Invia
net.you = tu
net.host = host
net.side0 = Rosso
net.side2 = Blu
net.side3 = Verde
net.side4 = Giallo
net.ai = IA
net.ai_off = No
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Avversari
diff.0 = Facile
diff.1 = Medio
diff.2 = Difficile
newgame.opponents1 = Un avversario: un maestro del dungeon rivale o - per caso - la porta degli umani.
newgame.opponents2 = Due avversari: due maestri rivali, oppure - per caso - un maestro e la porta degli umani.
msg.welcome_rivals = Un maestro del dungeon rivale è vicino ({0} in tutto): distruggi ogni nucleo dell'anima rivale per vincere.
msg.welcome_both = Un maestro rivale e la porta degli umani ti si oppongono: distruggi il nucleo rivale e la porta.
msg.welcome_humans = La porta degli umani ti si oppone: distruggila.
msg.rival1_attack = Mossgrim, il maestro verde, ti manda contro {0} creature!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, la maestra blu, ti manda contro {0} creature!
msg.rival1_out = Mossgrim è sconfitto - il suo nucleo dell'anima è in frantumi!
msg.rival2_out = Lady Nightwell è sconfitta - il suo nucleo dell'anima è in frantumi!
msg.rival_unit_slain = Cade una creatura di un maestro rivale: {0}! +{1} oro.
msg.wave_on_rival1 = Ondata {0}: {1} eroi marciano sul maestro verde.
msg.wave_on_rival2 = Ondata {0}: {1} eroi marciano sulla maestra blu.
hud.rival1 = Verde
hud.rival2 = Blu
msg.creature_freed = Spezza le catene e si unisce a te: {0}!
msg.spring_taken = Una fonte di mana è tua: più mana e un massimo più alto.
tool.rune.label = Runa
tool.rune.name = Torre della Forgia Runica
tool.rune.desc = Progetti da un forziere nanico: costruita gratis, una torre per forziere. Gittata enorme, i dardi runici saltano su altri tre nemici. Vendila e la torre base torna una volta, nella missione successiva.
tower.rune = Torre della Forgia Runica
cost.rune = gratis: ne restano {0} (potenziamenti {1} / {2} oro)
hint.rune_none = Nessun progetto di forgia runica rimasto. Conquista un forziere nanico per averne uno nuovo.
msg.rune_chest = Un forziere nanico! I progetti di una torre della forgia runica sono tuoi - costruiscila gratis dal menu delle torri.
msg.rune_next = I progetti della forgia runica sono stati messi via: la torre torna nella missione successiva.
msg.rune_back = I progetti della forgia runica sono tornati - puoi costruire la torre ancora una volta.
msg.dwarf_slain = Cade un nano. +{0} oro.
info.dwarf = Sorveglia il tesoro di una grotta nanica
info.dwarf_neutral = Neutrale: combatte chiunque si avvicini, non lascia mai la grotta.
tile.rune_chest = Forziere runico nanico
tile.rune_chest_info = Conquistalo: i progetti di una torre della forgia runica (una costruzione gratis).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiario
best.title = Bestiario di Ditastorte
best.tab.creatures = Creature
best.tab.humans = Umani
best.tab.dungeon = Dungeon
best.tab.ranks = Gradi
best.level = Liv {0}
best.hp = Salute: {0}
best.attack = Attacco: {0} ogni {1} s ({2}/s)
best.range = Gittata: {0} caselle
best.melee = Gittata: corpo a corpo
best.speed = Velocità: {0} caselle/s
best.neutral = Neutrale - sorveglia la sua grotta
best.bounty = Taglia: {0} oro
best.wage = Salario: {0} oro per paga
best.lure = Arriva per: {0}
best.cost_rune = gratis da un forziere nanico (potenziamenti {0} / {1} oro)
best.rank_title = Livello {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% salute e +{1}% attacco rispetto al livello 1
best.badge.0 = Distintivo: ancora nessuno
best.badge.1 = Distintivo: galloni di bronzo
best.badge.2 = Distintivo: barre d'argento
best.badge.3 = Distintivo: stelle d'oro
best.gear.0 = Ancora nessun equipaggiamento. Tutti cominciano in stracci, maestro - anche i grandi.
best.gear.1 = Livello 3-4: spallacci. Il primo pezzo di ferro, portato con un orgoglio smisurato.
best.gear.2 = Livello 5-6: anche un elmo. Più difficile colpirli in testa, il che aiuta soprattutto la testa.
best.gear.3 = Livello 7-8: in più un mantello. I mantelli non servono a niente, ma svolazzano, e lo svolazzo spaventa gli eroi.
best.gear.4 = Livello 9-10: tutto d'oro, con corona, aureola e infine un'aura splendente. I loro attacchi colpiscono più forte e si vede.
best.worker.lure = il dungeon stesso; la magia di evocazione ne porta altri
best.worker.text = I miei cuginetti. Scavano, conquistano, portano oro, riparano torri e non si lamentano mai - be', si lamentano, ma in una lingua che nessuno capisce. | Fino a cinque imp si aiutano a vicenda in un compito. Trattali bene: senza imp non c'è dungeon.
best.kobold.lure = qualsiasi tana: è sempre il primo a varcare il portale
best.kobold.text = Piccolo, squamoso, dai denti aguzzi e infinitamente entusiasta. Un coboldo combatte qualsiasi cosa, anche cose dieci volte più grandi, e perde con un sorriso felice. | Costa poco, è svelto di gambe. Tengo sulla mensola un barattolo delle loro squame cadute.
best.spider.lure = una fungaia di 6+ caselle
best.spider.text = Otto zampe, otto occhi e un cuore di puro velluto. I ragni delle grotte adorano il tepore umido di una fungaia e il suono croccante delle armature. | Veloci e resistenti. Non lasciare che i cavalieri li vedano per primi: i cavalieri strillano con una voce acutissima.
best.mage.lure = una biblioteca di 6+ caselle
best.mage.text = I maghi d'ombra leggono tutto, non dimenticano niente e scagliano dardi oscuri da distanza di sicurezza. Sono cortesi, silenziosi e vagamente terrificanti. | Fragili, quindi tienili dietro gli orchi. Ti ripagano in paladini abbrustoliti.
best.ogre.lure = una palestra di 9+ caselle
best.ogre.text = Un orco di pietra è un muro che cammina e abbraccia. Di solito abbraccia i nemici, e quelli non si rialzano più. | Lento, testardo e meravigliosamente robusto. Nutrilo bene, pagalo puntuale e starà davanti al tuo nucleo fino alla fine del mondo.
best.jailer.lure = una camera di tortura di 6+ caselle
best.jailer.text = Il carceriere tira a sé i nemici con la sua catena e ha un talento per la persuasione: i prigionieri di cui si occupa cambiano bandiera molto più spesso. | Grosso, silenzioso, canticchia mentre lavora. I bambini lo adorano. Be', i nostri.
best.priestess.lure = un tempio di 6+ caselle
best.priestess.text = La sacerdotessa della fiamma lancia palle di fuoco che schizzano su tutti intorno al bersaglio, e con le sue preghiere cura il nucleo dell'anima. | Dorme su braci ardenti e profuma di cannella. Non chiederle dei cavalieri che le hanno bruciato il tempio. Lasciala lavorare e basta.
best.chainbreaker.lure = un grande dungeon: 40+ caselle di stanze, un veterano di Liv 5 e 4000 oro
best.chainbreaker.text = Una leggenda. Due asce, catene spezzate e un caratteraccio che ha spianato intere fortezze. Uno solo alla volta, e solo per un maestro che ne sia degno. | Ogni fendente colpisce anche un secondo nemico. Diventa irrequieto se il dungeon è piccolo - dagli spazio e nemici, e sarà tuo.
best.bat.lure = un nido di 4+ caselle
best.bat.text = Pipistrelli giganti! Veloci, sfacciati, e volano sopra acqua e lava. Pattugliano i confini del tuo regno e piombano sui nemici isolati. | Deboli da soli, una piaga in sciame. Fuggono quando sono malconci e tornano dopo essersi riposati.
best.gargoyle.lure = un nido di 6+ caselle e una camera di tortura di 4+
best.gargoyle.text = Un gargoyle in catene è pietra scolpita con pessime maniere e un debole per i dungeon con una vera camera di tortura. | Duro come le mura di un castello, vola sopra i fiumi e delle frecce non gli importa nulla. Nel nido sta immobile - è così che si rilassa.
best.owl.lure = un nido di 6+ caselle e una biblioteca di 6+
best.owl.text = Il gufo arcano ha letto due volte ogni libro della tua biblioteca e ora spara dall'alto dardi luminosi sugli eroi. | Intelligente, fragile e terribilmente giudicante. Bubola quando costruisci stanze storte.
best.wyrm.lure = un nido di 16+ caselle e una tesoreria di 16+ (uno solo)
best.wyrm.text = Un drago di brace. Nel tuo dungeon. Che sputa fuoco sui cavalieri. Maestro, potrei piangere. | Rarissimo, fortissimo, brucia tutto intorno al bersaglio. Vuole un nido enorme e una tesoreria ricca, e non divide il cielo con un altro drago.
best.knight.text = La spina dorsale dell'Ordine: lucidati, puntuali e del tutto privi di fantasia. I cavalieri marciano in cerchio, cantano del sole e puzzano di lucido da stivali. | Colpiscono duro e tengono la linea. Disgustosi. Catturali se puoi - alcuni si lasciano convincere nella camera di tortura.
best.archer.text = Le arciere stanno lontane, tirano da dietro i muri e lo chiamano coraggio. Portano cappellini verdi. Cappellini verdi, maestro. | Deboli da vicino. Manda i pipistrelli, li odiano.
best.priest.text = I sacerdoti curano gli altri eroi da lontano e pregano così forte da far cagliare il latte. Ognuno ha una predica su di noi, e nessuna è breve. | Uccidili per primi, o lo scontro non finisce mai.
best.dwarf.text = I nani minatori dell'Ordine scavano nella terra tre volte più in fretta di chiunque altro, dritti verso la tua tesoreria. Non hanno rispetto per i muri - per i tuoi in particolare. | Rinforza i muri. I muri d'acciaio li fanno piangere.
best.paladin.text = Paladini della luce: splendenti, enormi e assolutamente convinti di sé. Sono gli eroi dell'Ordine e hanno la taglia per dimostrarlo. | Duri come un orco, doppiamente boriosi. Porta tutto ciò che hai, e magari un secchio per il bagliore.
best.cavedwarf.name = Nano delle grotte
best.cavedwarf.text = Non tutti i nani servono l'Ordine. I nani delle grotte vivono per conto loro in caverne piene d'oro e gemme e vogliono solo essere lasciati in pace. | Combattono chiunque si avvicini e non lasciano mai la grotta. Più cresce il tuo esercito, più diventano duri - hanno sentito parlare di te. Alcuni dei loro forzieri contengono i progetti della torre della forgia runica.
best.b.treasury.text = Dove dorme l'oro. Più ricca è la tesoreria, più tutti sono felici. Gli imp portano i loro carichi alla tesoreria più vicina, e la paga si prende da qui. | Ogni casella contiene 500 oro; quando è piena, il nucleo tiene una riserva.
best.b.lair.text = Ogni creatura vuole il suo letto, e arriva solo quando ce n'è uno libero. Una grande tana porta anche nuove creature più in fretta.
best.b.farm.text = Funghi! Succosi, pallidi, leggermente luminosi. Creature affamate sono creature scontrose, e i ragni adorano una grande fungaia.
best.b.training.text = Qui le creature si allenano e salgono di livello. L'allenamento si paga il giorno di paga. Gli orchi vengono per una grande palestra.
best.b.library.text = Ricerca, lettura silenziosa e qualche esplosione occasionale. Maghi e gufi vengono per una biblioteca.
best.b.torture.text = Gli eroi catturati finiscono qui. Con il tempo e un carceriere, alcuni cambiano bandiera. I gargoyle ci si sentono a casa.
best.b.temple.text = Le preghiere curano il nucleo dell'anima e tengono alto il morale. La sacerdotessa della fiamma viene per un tempio.
best.b.aerie.text = Posatoi e nidi per creature volanti. Pipistrelli, gargoyle, gufi e perfino il drago di brace hanno bisogno di spazio qui.
best.b.bridge.text = Legno sull'acqua, pietra sulla lava. I cavalieri abbattono i tuoi ponti - conquista i loro.
best.b.steel.text = Piastre di ferro rivettate su un muro rinforzato. Nessuno ci scava attraverso in fretta, nemmeno i nani.
best.b.arrow.text = La freccia trapassa fino a due nemici dietro il bersaglio. Economica e affidabile.
best.b.cannon.text = Danno ad area e contraccolpo - spingi i cavalieri nella lava.
best.b.magic.text = Non manca mai, rallenta il bersaglio e salta su un secondo nemico. Consuma mana.
best.b.rune.text = Il capolavoro dei nani delle grotte: dardi runici che saltano su altri tre nemici, gittata enorme e muri di granito. Una costruzione gratis per forziere; vendila e torna una volta.
# forge, traps and doors
room.forge = Fucina
tool.forge.label = Fucina
tool.forge.desc = Le creature fabbricano qui trappole e porte - lavoro, niente oro. I pezzi finiti aspettano in casse finché un imp non li installa. Gli Ingranotti vengono per una fucina di 6+ caselle.
unit.cogling = Ingranotto
cat.traps = Trappole
cost.work = {0} di lavoro in fucina
job.forge = Forgia
job.install = Installa una trappola
hint.trap_where = Trappole e porte vanno sul tuo pavimento vuoto.
hint.need_forge = Prima ti serve una fucina: lì le creature fanno trappole e porte.
msg.trap_made = La fucina ha finito: {0}. Un imp la installerà.
msg.door_locked = Porta chiusa a chiave - non passa nessuno, nemmeno le tue creature.
msg.door_unlocked = Porta aperta.
msg.door_broken = Una porta è stata sfondata!
msg.alarm = Allarme! Le tue creature accorrono contro gli intrusi.
trap.ordered = Pianificata - la fucina è al {0}%
trap.crated = Pronta - attende nella fucina
trap.carried = Un imp la sta portando
trap.armed = Armata
trap.locked = Chiusa (clicca con uno strumento porta per aprire)
trap.unlocked = Aperta alle tue creature (clicca con uno strumento porta per chiudere)
trap.spikes = Fossa di punte
trap.poison = Sfiato velenoso
trap.fire = Getto di fuoco
trap.roller = Masso rotolante
trap.alarm = Campana d'allarme
trap.mine = Mina runica
trap.frost = Bagliore di gelo
trap.door_wood = Porta di legno
trap.door_iron = Porta di ferro
trap.door_magic = Porta magica
tool.spikes.label = Punte
tool.spikes.name = Fossa di punte
tool.spikes.desc = Le punte scattano quando un nemico ci passa sopra. Colpisce ancora e ancora.
tool.poison.label = Veleno
tool.poison.name = Sfiato velenoso
tool.poison.desc = Rilascia una nube di veleno che ferisce per un po' ogni nemico al suo interno.
tool.fire.label = Fuoco
tool.fire.name = Getto di fuoco
tool.fire.desc = Una testa di demone sputa un getto di fuoco sui nemici fino a tre caselle di distanza.
tool.roller.label = Masso
tool.roller.name = Masso rotolante
tool.roller.desc = Fa rotolare un macigno lungo il corridoio: colpisce duro e scaraventa via i nemici.
tool.alarm.label = Allarme
tool.alarm.name = Campana d'allarme
tool.alarm.desc = Suona quando i nemici si avvicinano: le tue creature vicine accorrono a combatterli.
tool.mine.label = Mina
tool.mine.name = Mina runica
tool.mine.desc = Esplode una volta con gran forza quando un nemico si avvicina.
tool.frost.label = Gelo
tool.frost.name = Bagliore di gelo
tool.frost.desc = Un cristallo di ghiaccio: i nemici intorno sono rallentati e congelati, sempre.
tool.door_wood.label = P. legno
tool.door_wood.name = Porta di legno
tool.door_wood.desc = Le tue creature passano, i nemici devono sfondarla. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave.
tool.door_iron.label = P. ferro
tool.door_iron.name = Porta di ferro
tool.door_iron.desc = Una porta pesante che ci vuole molto a sfondare. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave.
tool.door_magic.label = P. magica
tool.door_magic.name = Porta magica
tool.door_magic.desc = La porta più forte: respinge chiunque la colpisca. Clicca di nuovo una porta per chiuderla a chiave.
best.cogling.lure = una fucina di 6+ caselle
best.cogling.text = Un ingranotto è fuliggine, occhialoni d'ottone ed entusiasmo puro. Costruisce trappole due volte e mezzo più in fretta di chiunque altro e canticchia mentre martella. | Non sa combattere granché, ma ogni corridoio che tocca diventa un posto terribile da attraversare. Li adoro.
best.b.forge.text = Il clangore dei martelli, l'odore del ferro rovente. Ogni trappola e porta nasce qui - più creature lavorano, più si fa in fretta.
best.b.spikes.text = Semplice, onesta, riutilizzabile. I cavalieri odiano quando il pavimento morde.
best.b.poison.text = Uno sbuffo verde e tanta tosse. Ideale nei corridoi stretti.
best.b.fire.text = Una testa di demone con un caratteraccio. Mettila dove gli eroi fanno la coda.
best.b.roller.text = Un macigno e un lungo corridoio - al resto pensa la fisica.
best.b.alarm.text = Di per sé non è pericolosa, ma chiama tutti quelli che lo sono.
best.b.mine.text = Un passo di troppo e il corridoio viene ridecorato.
best.b.frost.text = Il freddo rende lenti gli eroi, e gli eroi lenti sono bersagli facili.
best.b.door_wood.text = Tiene fuori gli spifferi e i cavalieri - per un po'.
best.b.door_iron.text = Pesante, rivettata, testarda. Portatevi un ariete, eroi.
best.b.door_magic.text = Colpiscila e ti colpisce. Chiusa a chiave, è la fine di ogni corridoio.
# research
hud.research = Ricerca
research.now = In ricerca: {0} ({1}%)
research.next = poi: {0}
research.done = Qui non resta niente da ricercare.
msg.researched = Ricerca completata: {0}! Ora è nel menu di costruzione.
msg.tool_research = Non ancora ricercato - ci lavorano le creature che studiano in biblioteca.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Obiettivo: {0}
msg.script_error = Errore di script: {0}
msg.script_hint = Ditastorte: {0}
msg.mission_start_custom = Missione: {0}
msg.script_language = Linguaggio di script della missione non supportato: {0}
# spells
hint.cavein_where = Un crollo richiede pavimento libero (non stanze) sotto il puntatore.
hint.spell_own = Lanciala sulle tue creature.
hint.spell_foe = Lanciala sui nemici.
tool.eye.label = Occhio
tool.eye.name = Occhio del veggente
tool.eye.desc = Apre un occhio magico: un'ampia area intorno al punto viene rivelata per 20 secondi.
tool.cavein.label = Crollo
tool.cavein.name = Crollo
tool.cavein.desc = Il soffitto viene giù: il pavimento libero torna terra (3x3), chi ci sta sopra viene ferito e spinto fuori. Blocca i corridoi.
tool.haste.label = Rapidità
tool.haste.name = Rapidità
tool.haste.desc = Le tue creature intorno al punto si muovono e agiscono molto più in fretta per 30 secondi.
tool.stoneskin.label = Pietrapelle
tool.stoneskin.name = Pelle di pietra
tool.stoneskin.desc = Le tue creature intorno al punto subiscono solo metà danni per 30 secondi.
tool.goldrain.label = Pioggia d'oro
tool.goldrain.name = Pioggia d'oro
tool.goldrain.desc = Trasforma il mana in 250 oro per la tua tesoreria.
tool.invisible.label = Invisibile
tool.invisible.name = Invisibilità
tool.invisible.desc = Una creatura diventa invisibile per 25 secondi: nemici e torri la ignorano finché non attacca.
tool.plague.label = Peste
tool.plague.name = Peste
tool.plague.desc = Una malattia che divora i nemici intorno al punto e salta dall'uno all'altro.
tool.quake.label = Sisma
tool.quake.name = Terremoto
tool.quake.desc = La terra trema: i nemici intorno al punto vengono feriti e storditi per due secondi. Le tue creature restano in piedi.
tile.unexplored = Oscurità inesplorata
# personality
msg.brawl = Una rissa! {0} e {1} non si sopportano.
job.brawl = Fa a botte
best.likes = Adora: {0}
best.hates = Non sopporta: {0}
best.ability = Da Liv {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Vecchia mano
ability.dig.desc = scava un quarto più in fretta.
ability.dash.name = Scatto
ability.dash.desc = balza sui nemici a qualche casella di distanza con un colpo pesante.
ability.web.name = Ragnatela
ability.web.desc = i suoi morsi lasciano spesso i nemici invischiati e lenti.
ability.teleport.name = Passo d'ombra
ability.teleport.desc = gravemente ferito in combattimento, svanisce e torna al suo letto.
ability.stomp.name = Pestone
ability.stomp.desc = scuote il suolo: i nemici intorno vengono feriti e storditi.
ability.shackle.name = Ceppi
ability.shackle.desc = a volte i suoi colpi incatenano i nemici sul posto.
ability.pulse.name = Impulso curativo
ability.pulse.desc = cura in un colpo tutte le creature ferite intorno a lei.
ability.whirl.name = Turbine
ability.whirl.desc = fa roteare le asce attraverso ogni nemico intorno.
ability.shriek.name = Stridio
ability.shriek.desc = un grido penetrante che stordisce i nemici vicini.
ability.stoneform.name = Forma di pietra
ability.stoneform.desc = gravemente ferito, si muta in pietra e per un po' subisce metà danni.
ability.volley.name = Raffica
ability.volley.desc = ogni dardo è seguito da un secondo verso un altro nemico.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = il suo soffio di fuoco si allarga molto di più.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = lancia una bomba fatta in casa che esplode tra i nemici.
# more rooms
room.prison = Prigione
room.graveyard = Cimitero
room.guardpost = Posto di guardia
room.arena = Arena
room.altar = Altare sacrificale
tool.prison.label = Prigione
tool.prison.desc = Gli eroi catturati stanno qui in cella - lontano dalla camera di tortura. Senza tortura non cambiano bandiera, e la fame li consuma. Raccogli un prigioniero con la mano per spostarlo nella camera di tortura.
tool.graveyard.label = Cimitero
tool.graveyard.desc = I caduti - eroi e creature - vengono sepolti qui. Dopo un po' alcuni risorgono come redivivi e ti servono.
tool.guardpost.label = Guardia
tool.guardpost.desc = Le creature tengono qui la posizione per un po' e guardano lontano: attaccano ogni nemico che entra in vista.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = Le creature si sfidano a coppie: il doppio dell'esperienza della palestra e gratis, ma ne escono ammaccate.
tool.altar.label = Altare
tool.altar.desc = Posa una creatura sull'altare per sacrificarla. Certe coppie di sacrifici portano una creatura rara, altrimenti il dungeon viene benedetto: umore migliore e mana.
unit.revenant = Redivivo
job.guard_post = Di guardia
job.spar = Si allena in coppia
msg.revenant_rises = Un redivivo risorge dal cimitero e ti serve!
msg.prisoner_starved = Un prigioniero è morto di fame in prigione: {0}.
msg.altar_gift = L'altare accetta la coppia: appare {0}!
msg.altar_blessing = Sacrificio compiuto: {0}. Il dungeon è benedetto.
best.revenant.lure = risorge dal cimitero
best.revenant.text = Un redivivo non mangia, non dorme e non si lamenta - il dipendente perfetto, se sopporti l'odore. | Con un po' di esperienza beve la forza di chi colpisce. Lui e la sacerdotessa non vanno d'accordo, per ovvi motivi.
best.b.prison.text = File di celle. Qui gli eroi marciscono in silenzio finché qualcuno non decide cosa farne.
best.b.graveyard.text = Muschio, lapidi e terra fresca. Quaggiù nessuno resta morto a lungo.
best.b.guardpost.text = Un braciere, uno stendardo e una creatura annoiata dagli occhi acuti.
best.b.arena.text = Sabbia, sudore e qualche dente occasionale. Qui l'esperienza arriva in fretta.
best.b.altar.text = Marmo nero che beve. Dicono che ascolti le coppie. Orco e ragno, mago e pipistrello, carceriere e sacerdotessa, coboldo e ingranotto...
ability.drain.name = Risucchio vitale
ability.drain.desc = si cura di un terzo del danno che infligge.
# more heroes
unit.giant = Gigante
unit.fairy = Fata spia
unit.battlemage = Mago da battaglia
msg.trap_wrecked = Gli eroi hanno distrutto una trappola: {0}.
best.giant.text = Un gigante è ciò che succede quando un cavaliere mangia la verdura per trecento anni. Lento, enorme, e considera le porte un semplice suggerimento. | Distrugge le trappole solo stando loro accanto. Maniere rivoltanti. Colpiscilo con tutto, preferibilmente da lontano.
best.fairy.text = La piccola spia dell'Ordine: un moscerino luminoso con le ali, mandato avanti a trovare le tue trappole e a dirlo a tutti. Appena ha visto una trappola, gli eroi la distruggono. | Sparge anche polvere curativa sugli eroi. Schiacciala per prima. Due volte, per sicurezza.
best.battlemage.text = Un mago con la tonaca dell'Ordine che considera i muri un insulto personale. I muri rinforzati scoppiano sotto le sue palle di fuoco, e lui non smette mai di vantarsene. | Fragile da vicino. I muri d'acciaio lo irritano più di tutto - bene.
# orders
tool.order_attack.label = Attacca
tool.order_attack.name = All'attacco!
tool.order_attack.desc = Clicca un nemico o una torre nemica: tutte le creature combattenti entro 18 caselle ci si lanciano. Il clic destro con uno strumento ordine annulla gli ordini di guardia.
tool.order_guard.label = Guardia
tool.order_guard.name = Sorveglia questa stanza
tool.order_guard.desc = Clicca una stanza: fino a tre creature vicine prendono posizione lì per due minuti e attaccano tutto ciò che entra in vista. Il clic destro annulla.
hint.order_attack = Clicca un nemico o una torre nemica.
hint.order_guard = Clicca una delle tue stanze (o il tuo pavimento).
hint.order_nobody = Nessuna creatura è libera per quell'ordine.
msg.order_attack = {0} creature all'attacco!
msg.order_guard = {0} creature prendono posizione.
msg.orders_cancelled = Ordini di guardia annullati.
# creature overview
cat.overview = Creature
ov.title = Le tue creature
ov.summary = {0} creature - salari {1} oro per paga - umore {2}%
ov.none = Ancora nessuna creatura. Costruisci una tana e una fungaia e conquista un portale.
ov.hint = Liv, umore, salario, lavoro, salute - clic: vai lì
set.voice = Voce di Ditastorte
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Torna all'editor
ed.campaign = Editor campagne
ed.name = Nome
ed.author = Autore
ed.language = Lingua
ed.play = Gioca
ed.new = Nuova
ed.open = Apri
ed.save_file = Salva file
ed.save_server = Salva online
ed.close = Chiudi
ed.published = Pubblicata
ed.add_mission = + Missione
ed.new_campaign = Nuova campagna
ed.card_scripts = {0} trigger
ed.card_problems = {0} problemi
ed.graph_hint = Clicca una scheda per modificarla. Trascina una scheda per spostarla, trascina da un punto a una scheda per collegare le missioni (oro: successiva, blu: diramazione). Il tasto destro sposta la vista.
ed.open_file = Apri un file
ed.open_demo = Apri la demo
ed.template = Una missione della campagna come copia
ed.template_add = Aggiungi
ed.own_campaigns = Le mie campagne (online)
ed.public_campaigns = Campagne pubblicate
ed.none = nessuna
ed.cancel = Annulla
ed.back_graph = < Campagna
ed.test = Prova
ed.tab_general = Generale
ed.tab_goals = Scopi
ed.tab_map = Mappa
ed.tab_scripts = Script
ed.title = Titolo
ed.briefing = Istruzioni
ed.gold = Oro iniziale
ed.time_limit = Tempo max
ed.waves = Ondate di eroi
ed.wave_limit = Ondate
ed.endless = infinite
ed.first_wave = Prima ondata
ed.goals = Scopi
ed.goals_hint = La missione è vinta quando tutti gli scopi sono raggiunti (o uno script chiama "Vinci la missione").
ed.add_goal = + Scopo
ed.next_mission = Prossima missione
ed.branches = Diramazioni
ed.branches_hint = Raggiungi prima un altro scopo e la campagna prosegue con un'altra missione.
ed.add_branch = + Diramazione
ed.goal.killall = Sconfiggi gli eroi
ed.goal.shards = Prendi i frammenti
ed.goal.heart = Distruggi la porta
ed.goal.towers = Radi al suolo le torri
ed.goal.rivals = Sconfiggi i rivali
ed.goal.loot = Saccheggia oro
ed.goal.survive = Supera ondate
ed.goal.springs = Prendi fonti di mana
ed.goal.freed = Libera creature
ed.map_random = Mappa casuale
ed.map_fixed = Mappa dipinta
ed.map_is_random = Mappa casuale
ed.map_is_fixed = Mappa dipinta
ed.map_random_hint = Generata di nuovo a ogni partita della campagna, uguale per tutta la partita.
ed.map_fixed_hint = Dipinta nell'editor mappe; non cambia mai.
ed.map_width = Larghezza
ed.map_height = Altezza
ed.map_seed = Seme
ed.rivers = Fiumi
ed.lava_rivers = Fiumi di lava
ed.forts = Fortezze
ed.rivals = Maestri rivali
ed.difficulty = Difficoltà
ed.portals = Portali
ed.edit_map = Modifica mappa
ed.make_random = Rendila casuale
ed.paint_map = Genera e dipingi la mappa
ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
ed.special_scripts = Script speciali
ed.script_start = Avvio (una volta)
ed.script_victory = Controllo vittoria (ogni secondo)
ed.script_defeat = Controllo sconfitta (ogni secondo)
ed.script_tick = Orologio (ogni secondo)
ed.blocks_count = {0} blocchi
ed.blocks_problems = {0} blocchi, {1} problemi
ed.edit_blocks = Modifica
ed.triggers = Trigger
ed.triggers_hint = Un trigger esegue i suoi blocchi quando la sua condizione è soddisfatta. Le zone si disegnano nell'editor mappe.
ed.add_trigger = + Trigger
ed.once = una volta
ed.enabled = attivo
ed.edit_trigger_blocks = Blocchi ({0})
ed.pick_zone = - zona -
ed.pick_var = - variabile -
ed.pick_trigger = - trigger -
ed.any_kind = ogni tipo
ed.any_room = ogni stanza
ed.any_spell = ogni magia
ed.every = ogni
ed.after = dopo
ed.repeat = ripeti
ed.unit_name = Nome
ed.towers_dungeon = le torri del dungeon
ed.towers_knights = le torri dei cavalieri
ed.no_settings = (niente da impostare)
ed.side.player = Giocatore
ed.side.heroes = Eroi
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rivale 3
ed.side.any = chiunque
ed.trig.zone_enter = Ingresso in zona
ed.trig.zone_leave = Uscita da zona
ed.trig.line_cross = Linea superata
ed.trig.zone_claimed = Zona conquistata
ed.trig.zone_dug = Scavo nella zona
ed.trig.zone_count = Unità nella zona
ed.trig.timer = Timer
ed.trig.unit_dies = Cade un'unità
ed.trig.tower_falls = Cade una torre
ed.trig.value = Valore raggiunto
ed.trig.room_built = Stanza costruita
ed.trig.spell_cast = Magia lanciata
ed.trig.slap = Schiaffo a creatura
ed.trig.research = Ricerca completata
ed.value.gold = Oro
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Creature
ed.value.heroes = Eroi
ed.value.var = Variabile
ed.map_done = Fatto
ed.cat.terrain = Terreno
ed.cat.rooms = Stanze
ed.cat.places = Luoghi
ed.cat.units = Unità
ed.cat.towers = Torri
ed.cat.traps = Trappole
ed.cat.forts = Forti
ed.cat.zones = Zone
ed.cat.erase = Cancella
ed.terrain.floor = Pavimento
ed.terrain.earth = Terra
ed.terrain.reinforced = Muro rinforzato
ed.terrain.rock = Roccia
ed.terrain.water = Acqua
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Ponte
ed.terrain.lavabridge = Ponte di pietra
ed.terrain.gold = Vena d'oro
ed.terrain.silver = Vena d'argento
ed.terrain.ruby = Vena di rubini
ed.terrain.diamond = Vena di diamanti
ed.terrain.steel = Muro d'acciaio
ed.place.core = Nucleo dell'Anima
ed.place.portal = Portale
ed.place.gate = Porta degli Eroi
ed.place.spring = Fonte di mana
ed.place.shard = Frammento del nucleo
ed.place.chest = Forziere runico
ed.place.chained = Creatura in catene
ed.tower.arrow = Torre arciera
ed.tower.cannon = Torre cannone
ed.tower.magic = Torre magica
ed.tower.rune = Torre Forgia Runica
ed.trap.spikes = Fossa di punte
ed.trap.poison = Sfiato velenoso
ed.trap.fire = Getto di fuoco
ed.trap.roller = Masso rotolante
ed.trap.alarm = Allarme
ed.trap.mine = Mina runica
ed.trap.frost = Bagliore di gelo
ed.trap.wooddoor = Porta di legno
ed.trap.irondoor = Porta di ferro
ed.trap.magicdoor = Porta magica
ed.fort = Fortezza dei cavalieri
ed.fort_shard = Fortezza con frammento
ed.owner = Padrone
ed.side = Fazione
ed.unit_kind = Tipo
ed.level = Livello
ed.zone_shape = Forma della nuova zona
ed.zone_new_name = Nome della nuova zona
ed.zones = Zone
ed.shape.rect = Rettangolo
ed.shape.circle = Cerchio
ed.shape.tiles = Caselle
ed.shape.line = Linea
ed.brush = Pennello
ed.rect = Rettangolo
ed.fill = Riempi
ed.mirror0 = Senza specchio
ed.mirror1 = Specchio sx/dx
ed.mirror2 = Specchio su/giù
ed.mirror3 = Specchio doppio
ed.undo = Annulla
ed.redo = Ripeti
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unità, {3} torri
ed.map_hint = Sinistro: dipingi/piazza, destro: sposta vista, centrale: ruota, rotella: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Indietro
ed.delete = Elimina
ed.paste = Incolla
ed.copy = Copia
ed.search = Cerca...
ed.no_problems = Nessun problema
ed.problems = {0} problemi (in rosso)
ed.blocks_hint = Trascina i blocchi nello script. Spostali dalla maniglia, rilasciali qui per eliminarli.
ed.empty_script = Vuoto: trascina qui i blocchi da sinistra.
ed.drop_here = rilascia qui i blocchi
ed.trigger_script = Trigger: {0}
ed.saved_server = Salvata online.
ed.loaded = Campagna caricata.
ed.no_server = Nessuna connessione al server.
ed.busy = Il server è ancora occupato, riprova tra un attimo.
ed.save_first = Salva prima la campagna online.
ed.debug_title = Script (test)
blk.cat.say = Parla
blk.cat.units = Unità
blk.cat.world = Mondo
blk.cat.logic = Logica
blk.cat.vars = Variabili
blk.cat.mission = Missione
blk.message = Messaggio
blk.objective = Obiettivo
blk.hint = Ditastorte dice
blk.spawn = Evoca
blk.wave = Ondata
blk.kill = Rimuovi
blk.terrain = Cambia terreno
blk.reveal = Rivela
blk.camera = Mostra
blk.gold = Oro +
blk.mana = Mana +
blk.if = Se
blk.repeat = Ripeti
blk.trigger = Commuta trigger
blk.setvar = Imposta
blk.addvar = Cambia
blk.win = Vinci la missione
blk.lose = Perdi la missione
blk.else = altrimenti
blk.help.message = Mostra un messaggio. {name} nel testo mostra il valore di una variabile.
blk.help.objective = Imposta l'obiettivo mostrato al giocatore.
blk.help.hint = Ditastorte commenta qualcosa, con un suono.
blk.help.spawn = Compaiono unità: quante, di che tipo, livello, fazione e dove (il nucleo, dove si trova l'unità innesco o in una zona). Con un nome, un trigger "Cade un'unità" può attendere proprio questa unità.
blk.help.wave = Manda subito ondate di eroi.
blk.help.kill = Rimuove tutte le unità di una fazione in una zona.
blk.help.terrain = Trasforma il terreno di una zona in pavimento, terra, roccia, acqua, lava o oro.
blk.help.reveal = Solleva la nebbia di guerra su una zona.
blk.help.camera = Sposta la telecamera su una zona.
blk.help.gold = Dà (o toglie) oro.
blk.help.mana = Dà (o toglie) mana.
blk.help.if = Esegue i blocchi interni solo se la condizione è vera, altrimenti quelli sotto "altrimenti".
blk.help.repeat = Esegue più volte i blocchi interni.
blk.help.trigger = Attiva un trigger (può scattare di nuovo) o lo disattiva.
blk.help.setvar = Imposta una variabile (un numero che la missione ricorda).
blk.help.addvar = Aggiunge un numero a una variabile (negativo: sottrae).
blk.help.win = La missione è vinta.
blk.help.lose = La missione è persa.
blk.v.num = Numero
blk.v.var = Variabile
blk.v.gold = Oro
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Secondi giocati
blk.v.creatures = Conta
blk.v.inzone = Conta
blk.v.random = Casuale
blk.v.math = Calcolo
blk.v.cmp = Confronto
blk.v.and = e
blk.v.or = o
blk.v.not = non
blk.v.bool = Sì/no
blk.v.eventkind = L'unità innesco è
blk.w_at = presso
blk.w_by = di
blk.w_in = in
blk.w_level = livello
blk.w_name = nome
blk.w_times = volte
blk.w_to = a
blk.and = e
blk.or = o
blk.not = non
blk.yes = sì
blk.no = no
blk.on = attivo
blk.off = spento
blk.place_core = il nucleo
blk.place_event = l'unità innesco
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: tutti i trigger
demo.branch = Abbastanza ricco per una deviazione
demo.m1.title = La prova dei trigger
demo.m1.story = Un piccolo avamposto dei cavalieri a est del tuo cuore, un caveau, un covo, un tunnel e una linea di confine.\n\nOgni trigger dell'editor scatta da qualche parte qui: entra nel covo, scava il tunnel, conquista il caveau, schiaffeggia una creatura, lancia una magia, costruisci una tana, ricerca qualcosa e distruggi l'avamposto.
demo.start = Benvenuto alla prova, maestro. Ogni tua mossa è sorvegliata da un trigger. E quasi sempre anche da me.
demo.objective = Radi al suolo le torri dei cavalieri - o sconfiggi otto cavalieri.
demo.win = Otto cavalieri abbattuti. La prova è superata!
demo.lose = Dieci minuti senza una sola creatura? Questo non è un dungeon, è una cantina.
demo.tick = Due minuti di gioco. Il trigger dell'orologio ha contato quattro volte.
demo.den = Il covo è aperto. Un orco assonnato striscia fuori per vedere chi lo disturba.
demo.den_leave = Qualcuno è uscito di nuovo dal covo. L'orco resta.
demo.border = I cavalieri attraversano la linea di confine!
demo.vault = Il caveau è tuo: 500 oro tintinnano nella tesoreria.
demo.tunnel = Il tunnel è scavato. Qualcosa là sotto tira un sospiro di sollievo.
demo.crowd = Quattro o più cavalieri si radunano sul campo!
demo.wave = Rinforzi! Due arciere marciano sul campo.
demo.kills = Cavalieri sconfitti: {kills}
demo.captain = Il capitano è caduto. Il suo mana è tuo.
demo.tower = Cade una torre dei cavalieri - e lascia un po' d'oro.
demo.rich = 8000 oro. Ora puoi dirti benestante.
demo.lair = Una tana! Le creature hanno bisogno di letti, anche quelle malvagie.
demo.slap = Ahi. Il trigger dello schiaffo se n'è accorto. E anche la creatura.
demo.research = Ricerca completata. Un po' d'oro per gli studiosi.
demo.m2.title = Rimescolata
demo.m2.story = Questa mappa viene generata di nuovo a ogni partita della campagna. Sconfiggi tutti gli eroi.
demo.m2.start = Una mappa casuale. Nemmeno io l'avevo mai vista.
demo.m2.wave = Sono passati due minuti: arrivano gli eroi.
net.coop_editor = Editor campaign
net.coop_builtin = Built-in campaign
net.coop_editor_mission = Editor campaign {0}: mission {1} ({2})
net.coop_editor_none = No mission of the editor campaign fits co-op (map at least 72x72, a goal besides rival masters)
blk.until = Ripeti finché
blk.dountil = Ripeti, poi controlla: finché
blk.wait = Attendi
blk.w_seconds = secondi
blk.help.until = Esegue i blocchi interni più volte finché la condizione è vera; viene controllata prima di ogni giro, quindi se è già vera il contenuto non viene eseguito.
blk.help.dountil = Esegue i blocchi interni, poi controlla la condizione e ripete finché è vera; il contenuto viene eseguito almeno una volta.
blk.help.wait = Mette in pausa questo script per alcuni secondi, poi prosegue con il blocco successivo (anche nei cicli).