Files
dungeoncraft/lang/es.lang
T
2026-11-05 20:58:46 +01:00

1489 lines
86 KiB
Plaintext

# DungeonCraft language file: Spanish
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Español
# ---- units
unit.worker = Diablillo
unit.kobold = Kóbold
unit.spider = Araña cavernaria
unit.mage = Mago sombrío
unit.ogre = Ogro de piedra
unit.knight = Caballero
unit.archer = Arquero
unit.priest = Sacerdote
unit.dwarf = Enano minero
unit.paladin = Paladín de la Luz
# ---- rooms
room.treasury = Tesorería
room.lair = Guarida
room.farm = Huerto de setas
room.training = Sala de entreno
room.library = Biblioteca
# ---- jobs
job.none = Pensando
job.dig = Excavando
job.claim = Reclamando terreno
job.deliver = Llevando oro a la tesorería
job.wander = Deambulando
job.sleep_go = Yendo a dormir
job.sleep = Durmiendo
job.eat = Comiendo
job.train = Entrenando
job.study = Estudiando
job.fight = Luchando
job.core_attack = Atacando el Núcleo de Alma
job.core_march = Marchando hacia el Núcleo de Alma
job.leave = Abandonando el reino
job.gate_attack = Atacando la Puerta de los Héroes
job.rally = Siguiendo la bandera de ataque
# ---- messages
msg.welcome1 = ¡Bienvenido, soberano del inframundo! Protege tu Núcleo de Alma y destruye la Puerta de los Héroes.
msg.welcome2 = Marca tierra y vetas de oro con la herramienta Excavar (tecla 1). Tus diablillos harán el resto.
msg.welcome3 = Excava hasta el portal y reclámalo. Las criaturas necesitan una guarida y un huerto de setas.
msg.welcome4 = Usa la bandera de ataque (tecla 9) para mandar a tus criaturas a la batalla, incluso contra la Puerta de los Héroes.
msg.wave_warn = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos!
msg.defeat = Tu Núcleo de Alma se ha hecho añicos. El inframundo está perdido.
msg.victory = La Puerta de los Héroes ha sido destruida. ¡El inframundo es tuyo!
msg.creature_arrived = Un {0} ha cruzado el portal.
msg.payday_partial = ¡Día de paga! {0} criaturas cobran ({1} de oro), ¡{2} no reciben nada y están furiosas!
msg.payday = ¡Día de paga! {0} criaturas reciben {1} de oro.
msg.wave_boss = Oleada {0}: ¡un Paladín de la Luz guía a {1} héroes hacia tu reino!
msg.wave = Oleada {0}: ¡{1} héroes atraviesan la puerta!
msg.gate_boss = ¡La puerta se desmorona! ¡El Guardián de la Puerta aparece con {0} defensores!
msg.gate_defenders = ¡La puerta invoca a {0} defensores!
msg.level_up = {0} alcanza el nivel {1}.
msg.hero_slain = ¡{0} derrotado! Botín: {1} de oro.
msg.creature_died = Tu {0} ha caído.
msg.portal_claimed = ¡El portal es tuyo! Atrae a las criaturas.
msg.flag_removed = Bandera de ataque retirada. Tus criaturas regresan.
msg.flag_set = ¡Bandera de ataque colocada! Las criaturas listas para luchar se reúnen allí.
msg.creature_leaves = ¡Un {0} descontento abandona tu reino!
msg.no_gold = ¡No hay oro suficiente!
msg.sold = Salas vendidas: +{0} de oro.
msg.no_mana_bolt = No hay maná suficiente para el Rayo.
msg.no_mana_heal = No hay maná suficiente para Curar.
msg.no_mana_cost = No hay maná suficiente (se necesitan {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = El portal está abierto, pero sin guarida no vendrá ninguna criatura.
hint.no_farm = Las criaturas quieren comer: construye un huerto de setas.
hint.lair_full = Todas las camas de la guarida están ocupadas. Amplía tu guarida.
hint.gate_attack = ¡Tus criaturas atacan la Puerta de los Héroes!
hint.treasury_full = ¡Tus tesorerías están llenas! Construye más casillas de tesorería.
hint.flag_unreachable = Tus criaturas no pueden llegar a la bandera de ataque.
hint.flag_ground = La bandera debe colocarse en suelo transitable.
hint.no_beds = Las criaturas tienen que dormir en el suelo. ¡Amplía tu guarida!
hint.hungry = ¡Tus criaturas se mueren de hambre! Amplía el huerto de setas.
hint.core_attacked = ¡Tu Núcleo de Alma está siendo atacado!
hint.build_where = Las salas solo pueden construirse en casillas de suelo reclamadas y vacías.
hint.hand_full = Tu mano está llena (máx. 8). Clic derecho suelta unidades.
hint.drop_where = Las unidades solo pueden soltarse en tu propio territorio.
hint.summon_where = Los diablillos solo pueden invocarse en tu propio territorio.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Excavar
tool.dig.name = Excavar
tool.dig.desc = Marca tierra y oro. Arrastra para un rectángulo; empezar en una casilla marcada quita las marcas.
tool.hand.label = Mano
tool.hand.name = Mano
tool.hand.desc = Coge una de tus unidades (máx. 8). Clic derecho la suelta en tu propio territorio.
tool.treasury.label = Tesoro
tool.treasury.desc = Guarda oro: +500 de capacidad por casilla.
tool.lair.label = Guarida
tool.lair.desc = Una cama por casilla. Determina cuántas criaturas vienen.
tool.farm.label = Setas
tool.farm.desc = Comida para las criaturas. Con 6 casillas o más vienen arañas cavernarias.
tool.training.label = Entreno
tool.training.desc = Las criaturas suben de nivel (cuesta oro). Con 9 casillas o más vienen ogros de piedra.
tool.library.label = Biblioteca
tool.library.desc = Las criaturas generan maná. Con 6 casillas o más vienen magos sombríos.
tool.sell.label = Vender
tool.sell.name = Vender
tool.sell.desc = Convierte salas de nuevo en suelo (reembolso del 50%).
tool.flag.label = Bandera
tool.flag.name = Bandera de ataque
tool.flag.desc = Las criaturas listas para luchar se reúnen aquí. Cerca de la Puerta de los Héroes la atacan. Haz clic de nuevo para quitarla.
tool.lightning.label = Rayo
tool.lightning.name = Rayo
tool.lightning.desc = 55 de daño a los héroes de la zona.
tool.heal.label = Curar
tool.heal.name = Curar
tool.heal.desc = Cura un 50% a tus unidades de la zona.
tool.summon.label = Diablillo
tool.summon.name = Invocar diablillo
tool.summon.desc = Crea un nuevo diablillo en tu propio territorio.
cost.gold_tile = {0} oro/casilla
cost.mana = {0} maná
ui.cost = Coste: {0}
ui.key = Tecla: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Oro
hud.mana = Maná
hud.core = Núcleo
hud.gate = Puerta
hud.creatures = Criaturas
hud.workers = Diablillos
hud.wave = Oleada {0}
hud.army = Ejército
hud.off = no
hud.hand = Mano
hud.empty = vacía
ui.map = Mapa
ui.pause = PAUSA
ui.pause_hint = P: continuar
# ---- help
help.goal = Objetivo: destruye la Puerta de los Héroes y protege tu Núcleo de Alma.
help.k_left = Clic izquierdo Usar herramienta (excavar/salas: arrastrar un rectángulo)
help.k_right = Clic derecho Soltar unidad (prisioneros: también en la cámara de tortura)
help.k_slap = Mayús+Izq. Mano: abofetear unidades propias, golpear héroes en tu suelo
help.k_pan = Arrastrar dcho. Mover el mapa (también WASD/flechas, borde de pantalla)
help.k_rot = Arrastrar medio Rotar e inclinar la cámara (también Q/E, R/F)
help.k_zoom = Rueda del ratón Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Elegir herramienta
help.k_misc = P / Espacio Pausa M Sonido sí/no +/- Volumen
help.k_misc2 = G Bordes de casilla sí/no H Esta ayuda
help.s1 = 1. Excava hasta el portal y deja que tus diablillos lo reclamen.
help.s2 = 2. Construye una guarida, un huerto de setas y una tesorería.
help.s3 = 3. Entrena a tus criaturas y págales el sueldo a tiempo.
help.s4 = 4. Rechaza las oleadas de héroes. Se adaptan a tu ejército.
help.s5 = 5. ¡Coloca la bandera de ataque cerca de la puerta y ataca!
help.font = Fuentes: Dinowyde y DINOBYTE de mby (CC BY 4.0)
help.start = Haz clic para empezar
# ---- end screen
end.victory = ¡VICTORIA!
end.defeat = DERROTA
end.victory_sub = La Puerta de los Héroes ha caído.
end.defeat_sub = Tu Núcleo de Alma se ha hecho añicos.
end.stats = Tiempo {0} Oleadas {1} Ejército {2}
end.new = Nueva partida (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (nivel {1})
info.hp = PV {0}/{1}
info.guard = Guardián de la Puerta
info.intruder = Intruso
info.needs = Energía {0}% Hambre {1}%
info.mood = Ánimo: {0}
mood.happy = contento
mood.grumpy = gruñón
mood.angry = furioso
info.wage = Sueldo: {0} de oro
info.carries = Lleva {0} de oro
tile.rock = Roca
tile.indestructible = indestructible
tile.earth = Tierra
tile.gold = Veta de oro
tile.gold_amount = Vale {0} de oro
tile.floor = Suelo
owner.player = reclamado
owner.hero = territorio heroico
owner.none = neutral
tile.core = Núcleo de Alma
tile.portal = Portal
portal.claimed = reclamado
portal.neutral = neutral: los diablillos pueden reclamarlo
tile.gate = Puerta de los Héroes
farm.food = {0} setas
lair.taken = Cama ocupada
lair.free = Cama libre
tile.marked = marcado para excavar
# ---- language selection
langsel.title = Idioma
langsel.hint = Haz clic en un idioma. Podrás cambiarlo luego en los ajustes.
# ---- menus
menu.subtitle = Excava. Construye. Defiende. Conquista.
menu.version = Versión
menu.continue = Continuar
menu.new = Nueva partida
menu.load = Cargar partida
menu.save = Guardar partida
menu.settings = Ajustes
menu.help = Ayuda
menu.resume = Reanudar
menu.main = Menú principal
menu.back = Atrás
menu.paused = En pausa
menu.drop_hint = Consejo: también puedes soltar un archivo .dcsave en la ventana del juego para cargarlo.
# ---- settings
set.tab.sound = Idioma y sonido
set.tab.camera = Cámara
set.tab.graphics = Gráficos
set.tab.game = Juego
set.tab.debug = Depurar
set.tab.keys = Teclas
set.language = Idioma
set.volume = Volumen de sonido
set.music = Volumen de música
set.mute = Silenciar
set.rotate_speed = Velocidad de giro
set.pan_speed = Velocidad de cámara
set.zoom_speed = Velocidad de zoom
set.edge_scroll = Desplazar en el borde
set.invert = Invertir giro del ratón
set.outlines = Bordes de casilla
set.wall_detail = Detalle de muros
set.lights = Fuentes de luz
set.ui_scale = Tamaño de interfaz
set.game_speed = Velocidad de juego
set.hints = Consejos
set.keys_hint = Haz clic en una acción y pulsa una tecla. Las teclas ya usadas se intercambian.
set.press_key = Pulsa una tecla para: {0}
set.esc_cancel = Esc cancela
set.reset_keys = Restablecer teclas
val.on = Sí
val.off = No
val.low = Bajo
val.medium = Medio
val.high = Alto
val.normal = Normal
val.large = Grande
# ---- key binding names
key.cam_forward = Cámara adelante
key.cam_back = Cámara atrás
key.cam_left = Cámara izquierda
key.cam_right = Cámara derecha
key.rotate_left = Girar izquierda
key.rotate_right = Girar derecha
key.tilt_up = Inclinar arriba
key.tilt_down = Inclinar abajo
key.pause = Pausa
key.mute = Sonido sí/no
key.volume_up = Subir volumen
key.volume_down = Bajar volumen
key.outlines = Bordes de casilla
key.help = Ayuda
# ---- savegames
save.saved = Partida guardada: {0}
save.loaded = Partida cargada.
save.err_invalid = Este archivo no es una partida guardada válida de DungeonCraft.
save.err_version = Esta partida guardada procede de una versión más reciente de DungeonCraft.
save.choose = Elige un archivo de partida ...
# ---- new game
newgame.width = Ancho del mapa
newgame.height = Alto del mapa
newgame.start = Empezar
newgame.info = {0} portal(es), {1} cueva(s) del tesoro vigilada(s)
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Reforzando un muro
tile.reinforced = Muro reforzado
tile.reinforced_info = a los héroes les cuesta mucho atravesarlo
room.torture = Cámara de tortura
room.temple = Templo
tool.torture.label = Tortura
tool.torture.desc = Aloja a un prisionero por cada 2 casillas. Los héroes derrotados se traen aquí y se torturan hasta que mueren o desertan. A partir de 6 casillas vienen carceleros.
tool.temple.label = Templo
tool.temple.desc = Las criaturas rezan aquí: más maná que estudiando, y les levanta el ánimo. A partir de 6 casillas vienen sacerdotisas de llamas.
tool.arrow.label = Flechas
tool.arrow.name = Torre de flechas
tool.arrow.desc = Barata y rápida. Las flechas atraviesan hasta dos héroes más detrás del objetivo. Haz clic en tu torre con esta herramienta para mejorarla.
tool.cannon.label = Cañón
tool.cannon.name = Torre de cañón
tool.cannon.desc = Lenta, de largo alcance, daño en área que hace retroceder a los héroes. No puede alcanzar objetivos justo a su lado.
tool.magic.label = Magia
tool.magic.name = Torre mágica
tool.magic.desc = Gasta maná en cada disparo. Nunca falla, ralentiza al objetivo y salta a un segundo héroe.
tower.arrow = Torre de flechas
tower.cannon = Torre de cañón
tower.magic = Torre mágica
cost.tower = {0} de oro (mejoras {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} de maná por disparo
info.tower = {0} (nivel {1})
info.tower_stats = Daño {0} Alcance {1}
info.tower_upgrade = Mejora: {0} de oro
msg.tower_upgraded = {0} mejorada al nivel {1}.
msg.tower_destroyed = ¡Tu {0} ha sido destruida!
hint.tower_other = Aquí ya hay otro tipo de torre.
hint.tower_max = Esta torre ya está mejorada al máximo.
hint.tower_where = Las torres solo pueden construirse en casillas de suelo reclamadas y vacías.
hint.tower_mana = Tus torres mágicas se han quedado sin maná.
job.repair = Reparando una torre
job.attack_tower = Atacando una torre
unit.jailer = Carcelero
unit.priestess = Sacerdotisa de llamas
msg.hero_captured = ¡{0} noqueado y hecho prisionero! Botín: {1} de oro.
msg.defected = ¡{0} se ha pasado a tu bando!
msg.prisoner_died = {0} ha muerto bajo tortura.
job.carry = Llevando a un prisionero
job.pray = Rezando
job.heal_core = Curando el Núcleo de Alma
info.unconscious = inconsciente
info.carried = llevado a la cámara de tortura
info.tortured = siendo torturado
info.prison = Prisioneros: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos! Planean entrar por el {1}.
msg.wave_warn_two = Los exploradores informan: ¡la oleada de héroes {0} llega a la puerta en 30 segundos! Se dividen y entran por el {1} y por el {2}.
dir.n = norte
dir.ne = nordeste
dir.e = este
dir.se = sudeste
dir.s = sur
dir.sw = sudoeste
dir.w = oeste
dir.nw = noroeste
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Resolución 3D
set.debug_fps = Mostrar FPS
set.debug_frame_time = Mostrar ms por fotograma
set.debug_ping = Mostrar ping
set.debug_trigger_zones = Mostrar zonas de activación
set.debug_command_markers = Mostrar marcadores de órdenes
set.debug_path_lines = Mostrar líneas de ruta
hint.pickup_prisoner_where = Los prisioneros solo pueden recogerse en tu propio territorio.
hint.punch_where = La mano solo puede golpear a héroes en tu propio territorio.
unit.chainbreaker = Rompecadenas
hint.chainbreaker_restless = El Rompecadenas está inquieto: ¡quiere algo contra lo que luchar!
# savegames on the server
saves.name = Nombre:
saves.new = Guardar como nueva
saves.default_name = Oleada {0} - {1}
saves.overwrite = Sobrescribir
saves.load = Cargar
saves.delete = Borrar
saves.sure = ¿Seguro?
saves.meta = {3} UTC, oleada {0}, mapa {1}, jugado {2}
saves.empty = Aún no hay partidas guardadas en el servidor.
saves.loading = Cargando la lista ...
saves.wait = Espera, por favor ...
saves.file_save = Descargar como archivo
saves.file_load = Cargar desde archivo
cloud.deleted = Partida guardada borrada.
cloud.err_net = No se puede contactar con el servidor de partidas.
cloud.err_large = La partida guardada es demasiado grande para el servidor.
cloud.err_rate = Demasiadas solicitudes: espera un momento.
cloud.err_full = El servidor de partidas está lleno.
cloud.err_missing = Esta partida guardada ya no existe.
cloud.err = El servidor de partidas ha informado de un error.
# touch interface
set.touch_ui = Interfaz táctil
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Excavar
cat.hand = Mano
cat.rooms = Salas
cat.towers = Torres
cat.spells = Hechizos
cat.orders = Órdenes
cat.menu = Menú
help.t_tap = Tocar: usar la herramienta (mano: coger una unidad; hechizos, bandera, torres: en ese punto)
help.t_drag = Arrastrar: excavar, salas y vender marcan un rectángulo; con otras herramientas mueve el mapa
help.t_two = Dos dedos: mover el mapa, pellizcar para zoom, girar para rotar la cámara
help.t_long = Pulsación larga: información del punto; mano: soltar ahí las unidades
help.t_double = Doble toque con la mano: abofetear unidades propias, golpear héroes en tu suelo
help.t_tools = Barra de herramientas: las categorías abren una fila de herramientas; el botón de menú abre el menú de pausa
help.start_touch = Toca para empezar
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Puente
tool.bridge.name = Construir puente
tool.bridge.desc = Construye un puente sobre agua o lava. Arrastra desde tu propio suelo a través del río; el puente crece casilla a casilla desde tu territorio.
cost.bridge = {0} de oro/casilla sobre agua, {1} sobre lava
hint.bridge_where = Los puentes deben empezar en tu propio suelo: arrastra desde tu territorio a través del río.
hint.bridge_river = Los puentes solo pueden construirse sobre agua o lava.
msg.hero_burned = ¡Un {0} ha caído en la lava! +{1} de oro.
msg.creature_burned = Tu {0} ha caído en la lava.
tile.water = Río subterráneo
tile.water_info = Nadie puede vadearlo. Construye un puente.
tile.lava = Lava
tile.lava_info = Lo que cae dentro arde. Los puentes de piedra lo cruzan.
tile.bridge = Puente de madera
tile.lavabridge = Puente de piedra
tile.shard = Fragmento de tu núcleo de alma
tile.shard_info = Reclama esta cámara para recuperar el fragmento.
# treasures and payday
tile.silver = Veta de plata
tile.ruby = Veta de rubíes
tile.diamond = Veta de diamantes
res.gold = oro
res.silver = plata
res.ruby = rubíes
res.diamond = diamantes
treasury.content = Contiene {0} en {1}
hud.payday = Paga
msg.payday_soon = Día de paga en {0} segundos: tus criaturas quieren {1} de oro.
hint.payday_short = No hay oro suficiente para la próxima paga. ¡Las criaturas sin paga se enfadan!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = ¡Ha caído una {0} de los caballeros!
msg.vault_taken = Cámara acorazada tomada: {0} en tesoros son tuyos.
msg.shard_taken = ¡Un fragmento de tu núcleo de alma vuelve a estar en tus manos!
msg.bridge_torn = ¡Los caballeros han derribado uno de tus puentes!
job.tear_bridge = Derribando un puente
job.patrol = De patrulla
job.guard = De guardia
# campaign
msg.mission_start = Misión: {0}
msg.mission_won = ¡Misión cumplida!
msg.time_up = Se acabó el tiempo: los caballeros han puesto a salvo sus tesoros.
hud.time_left = Tiempo
msg.tool_locked = Esto aún no está disponible en esta misión.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Campaña
menu.goals = Informe
camp.goals_panel = Objetivos (clic: informe)
camp.title = El Núcleo Roto
camp.locked = ???
camp.progress = {0} de {1} misiones cumplidas
camp.mission_title = Misión {0}: {1}
camp.goals = Objetivos
camp.time_limit = Límite de tiempo: {0}
camp.new_tools = Nuevo: {0}
camp.carry = Llegan de la última misión: {0} criaturas y {1} de oro.
camp.start = Empezar
goal.shards = Recupera los fragmentos
goal.heart = Destruye la puerta de la orden
goal.killall = Derrota a todos los caballeros
goal.loot = Saca {0} de las cámaras de los caballeros
goal.towers = Arrasa todas las torres enemigas
goal.survive = Supera {0} oleadas
goal.left = ({0} restantes)
goal.rivals = Destruye los núcleos de los señores rivales
goal.springs = Reclama {0} fuentes de maná
goal.freed = Libera a {0} criaturas encadenadas
end.mission_won = ¡Misión cumplida!
end.mission_won_sub = Dedotuerto asiente con aprobación. Tus criaturas más fuertes y una quinta parte del oro te acompañan a la siguiente misión.
end.mission_lost = Misión fallida
end.mission_lost_sub = Los caballeros lo celebran. Dedotuerto sugiere intentarlo de nuevo; ya ha afilado la pala.
end.again = Reintentar
end.next = Siguiente misión
end.campaign = Campaña
end.to_campaign = Volver a la campaña
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Un fragmento en la oscuridad
camp.m01.story = Despierta, amo. Sí, tú. Hace cien años la Orden de la Guardia Luminosa hizo pedazos tu núcleo de alma y se llevó los fragmentos como trofeos. Lo que queda de ti cabe en una cueva pequeña, cuatro diablillos y yo, el viejo Dedotuerto. | Los caballeros guardan el primer fragmento en un pequeño puesto avanzado al este, vigilado por reclutas que aún creen en las botas bien lustradas. Excava un camino hasta allí y deja que tus diablillos reclamen la cámara del fragmento. Reclamar suelo de caballeros les lleva un rato, y no pueden hacerlo mientras haya caballeros al lado.
camp.m02.title = El arroyo fronterizo
camp.m02.story = ¡Un arroyo! ¡Bajo tierra! Los caballeros creen que un poco de agua nos detendrá. Encantador. | Construye un puente para cruzarlo: la madera es barata, el orgullo de los caballeros no. El puesto de vigilancia de la otra orilla guarda el siguiente fragmento, y esta vez tiene una torre de flechas. Las torres no te persiguen: mantente fuera de su alcance o deja que tus criaturas las derriben.
camp.m03.title = El cuerpo de guardia
camp.m03.story = La Guardia Luminosa tiene aquí un cuerpo de guardia donde los caballeros jóvenes aprenden a marchar en círculos. Ellos lo llaman patrullar. Nosotros lo llamamos horario. | Apréndetelo, golpea cuando den la espalda y acaba con toda la guarnición. Por fin tienes una sala de entreno: entrenar hace más fuertes a las criaturas, pero la factura llega el día de paga.
camp.m04.title = La Orden contraataca
camp.m04.story = Bueno, eso les ha llamado la atención. La Orden envía oleada tras oleada desde su puerta para apagar el pequeño fuego en la oscuridad: nosotros. | Cuatro oleadas, y luego se quedan sin voluntarios, o al menos sin entusiasmo. Construye torres de flechas, ten el rayo preparado y no dejes que toquen el núcleo.
camp.m05.title = Las cámaras de oro de Vigía Infernal
camp.m05.story = En Vigía Infernal la Orden guarda sus cofres de pagas, lo que explica por qué los caballeros de aquí están tan alegres: cobran. | Sus cámaras guardan oro, plata e incluso gemas. Reclama las cámaras acorazadas y el tesoro será tuyo. Seis mil deberían cubrir nuestros gastos. Y nuestros sentimientos heridos.
camp.m06.title = El puente de la Guardia Luminosa
camp.m06.story = La Guardia Luminosa construyó un puente sobre el gran río y puso una puerta al final, con un estandarte que lleva un sol. Pues claro que lleva un sol. | Destruye la puerta de la orden y el puesto se hundirá en un pánico muy educado. Por cierto, han traído cañones. Los cañones empujan a tus criaturas de un lado a otro: mantenlas bien juntas.
camp.m07.title = Tierra de lava
camp.m07.story = Tierra de lava. Cálida, acogedora, un poco demasiado luminosa. Aquí los puentes de madera arderían, así que construyes de piedra: más caros, pero ignífugos. | Lo que se empuja a la lava desaparece para siempre, caballeros incluidos. Sobre todo caballeros. El fragmento está en la fortaleza al otro lado del resplandor. Y ahora tienes una cámara de tortura: a algunos prisioneros se les puede convencer de cambiar de bando.
camp.m08.title = El asalto
camp.m08.story = ¡Un asalto! Hoy no hay fragmento, solo dinero contante. Dos torreones acorazados, repletos de los diezmos de la Orden. | Tienes quince minutos antes de que pongan su tesoro a salvo, y unos cuantos matones a sueldo para empezar. Saca ocho mil en tesoros de sus cámaras. Deprisa, amo: Dedotuerto tiene deudas.
camp.m09.title = Los torreones gemelos
camp.m09.story = Dos torreones en ambas orillas de un río, cada uno guardando un fragmento. Los caballeros los llaman los Hermanos. Un hermano se obsesiona con sus botas, el otro con su peinado. | Hazte con ambos fragmentos. El río tiene puentes de caballeros: reclámalos, o los caballeros los usarán para hacerte una visita.
camp.m10.title = El asedio
camp.m10.story = La Orden está enfadada. Enfadada de verdad, con trompetas. Seis oleadas marcharán contra tus salas. | El templo y la torre mágica están listos: reza, paga y resiste. Si el núcleo aún brilla tras la sexta oleada, tendrán que buscarse una nueva canción de reclutamiento.
camp.m11.title = Rutas de patrulla
camp.m11.story = Esta fortaleza funciona como un reloj: cuatro patrullas marchan por el patio y cada rincón tiene una torre vigilándolo. | Estudia sus rondas, aíslalas una a una, y cuando ya no se mueva nada con armadura plateada, el lugar será nuestro.
camp.m12.title = Fuego y agua
camp.m12.story = Fuego a un lado, agua al otro, y en medio una fortaleza con un fragmento y una puerta. Los caballeros la construyeron para presumir. | Cruza ambos ríos, destruye la puerta de la orden y toma el fragmento. Y fíjate bien en qué puente pisas.
camp.m13.title = La casa del tesoro de la Orden
camp.m13.story = La casa del tesoro de la Orden: trece mil en tesoros en sus cámaras, todo su plan de jubilación. | Reclamar cámaras hace ruido, así que la guarnición vendrá corriendo. Planifica en consecuencia. O no, y disfruta de los fuegos artificiales.
camp.m14.title = El anillo de torres
camp.m14.story = Ocho torres en anillo, mejoradas al máximo. El comandante de aquí cree en muros y flechas como los diablillos creen en el almuerzo. | Arrasa todas y cada una de las torres. Tus criaturas atacan las torres que pueden alcanzar: envíalas con la bandera y ten a mano el hechizo de curación.
camp.m15.title = Bajo la corriente
camp.m15.story = Aquí abajo no hay portal. No hay reclutas nuevos. Solo lo que has traído, lo que yo he podido contratar y una fortaleza al otro lado de un río frío y rápido. | Derrota a todos los caballeros con el ejército que tienes. Cada criatura cuenta: mantenlas alimentadas, pagadas y furiosas.
camp.m16.title = Contraofensiva
camp.m16.story = Más allá de la lava, la puerta de la orden sigue enviando oleadas, y no parará hasta que caiga. | Mantén tu línea y luego avanza. Rompe la puerta y su contraataque morirá con ella.
camp.m17.title = La ciudad de los puentes
camp.m17.story = Una ciudad entera sobre puentes: tres ríos, dos torreones, dos fragmentos y tesoro de sobra. Los caballeros adoran los puentes: derriban los tuyos y conservan los suyos. | Hazte con ambos fragmentos y seis mil de sus cámaras.
camp.m18.title = La ciudadela de lava del mariscal
camp.m18.story = El mariscal Gerold el Inflexible reside en su ciudadela de lava, un paladín que nunca ha doblegado nada: ni la rodilla ni su opinión. | Su puerta guarda el camino hacia el Gran Maestre. Rómpela. Gerold intentará romperte a ti primero.
camp.m19.title = La última guardia
camp.m19.story = Tres torreones guardan los últimos fragmentos antes de la ciudadela. La Orden ha echado en ellos todo lo que le queda, incluido su último buen humor. | Hazte con los tres fragmentos. Después de esto, solo un anciano con armadura reluciente se interpondrá entre tú y tu núcleo.
camp.m21.title = El vecino
camp.m21.story = Malas noticias, amo: no somos la única oscuridad aquí abajo. Mossgrim el Mohoso se ha atrincherado al este, un señor que huele a sótano húmedo y lo llama ambiente. Ha oído que un núcleo roto sale barato. | Sus criaturas visten de verde, en sus suelos crecen hongos y su núcleo brilla como queso viejo. Destrúyelo antes de que él destruya el tuyo. Y en algún lugar al norte hay una islita con un tesoro: puentes, amo, puentes.
camp.m22.title = El encadenado
camp.m22.story = Los caballeros han tapiado una cueva al norte y han encadenado dentro a un ogro, un ogro malvado, fuerte y maravilloso. Se les olvidó decirle por qué. | Excava hasta la cueva y reclámala: en cuanto nuestro suelo lo toque, romperá sus cadenas y te lo deberá todo. Luego toma el fragmento del este. Dicen que otra cueva sellada al sur guarda oro.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = Una carta, amo, en papel negro y perfumada con lirios: «Querido roto, tus fragmentos quedarían preciosos sobre mi chimenea. Tuya, Lady Nightwell.» | Vive al otro lado del río en salas azules y es el doble de lista que Mossgrim, lo cual no es difícil. Cruza el agua, rompe su núcleo y hazte con la isla del tesoro por el camino.
camp.m24.title = Las fuentes de maná
camp.m24.story = Aquí brota maná antiguo en tres islas: poder puro de las profundidades, desperdiciado en los peces. | Tiende puentes hasta ellas y deja que los diablillos reclamen cada fuente: cada una te da maná para siempre y te permite almacenar más. Los caballeros del este también se han dado cuenta, así que date prisa.
camp.m25.title = La venganza de Mossgrim
camp.m25.story = Mossgrim ha vuelto. Ha reconstruido su núcleo, se ha dejado una nueva barba de moho y, esto es lo peor, ha hecho un trato con la Orden: su puerta se abre junto a sus salas. | Dos enemigos que además se odian entre sí. Deja que se muerdan el uno al otro y luego rompe el núcleo de Mossgrim para siempre.
camp.m26.title = La fortaleza isleña de Nightwell
camp.m26.story = Lady Nightwell se ha retirado tras un río de lava y envía a sus mejores criaturas a ocuparse de nosotros. Sus cartas han dejado de ser educadas. | Hay una fuente de maná en una isla de la lava: tómala, te ayudará. Luego cruza y pon fin a sus ambiciones. Con su núcleo.
camp.m27.title = Las profundidades selladas
camp.m27.story = La Orden enterró aquí abajo a sus prisioneros más peligrosos, en cuevas selladas: un rompecadenas y una gárgola, y una cámara llena de su propio oro confiscado. | Libera a ambos prisioneros y reclama las dos fuentes de maná de las islas. Alguien tenía que encontrarlas. Mejor alguien que sepa apreciarlas.
camp.m28.title = El pacto de los señores
camp.m28.story = Mossgrim y Lady Nightwell han dejado de odiarse. Bueno, un poco: lo justo para venir juntos a por ti. Verde al nordeste, azul al sudeste. | Entre nosotros hay una isla con una fuente de maná. Defiéndela y luego rompe ambos núcleos. No seguirán aliados mucho tiempo, pero tampoco deberían seguir vivos tanto.
camp.m29.title = Las islas de brasas
camp.m29.story = Islas de lava, amo, con fuentes de maná hirviendo en el centro, y una cueva sellada donde los caballeros encadenaron a un joven dragón. Los dragones jóvenes tienen mal genio. Encantador. | Libera al dragón, toma ambas fuentes y el fragmento del torreón al otro lado del fuego. Entonces el camino hacia el Gran Maestre estará abierto.
camp.m20.title = El Gran Maestre
camp.m20.story = El Gran Maestre Valerian Escudoclaro espera en su ciudadela al otro lado del gran río, con el último fragmento y la puerta de la orden. Lleva cien años rezando, lustrando y preparándose. | Destruye su puerta y recupera el fragmento. Entonces tu núcleo estará completo, y todos los señores que alguna vez lo quisieron vendrán a por él a la vez. Cada cosa a su tiempo.
camp.m30.title = El trono de las profundidades
camp.m30.story = Pasó lo que dije: tu núcleo está completo y ahora todo el mundo lo quiere. Mossgrim y Lady Nightwell marchan juntos, y lo que queda de la Orden abre su puerta por última vez. | Destruye ambos núcleos de señores y la puerta de la orden. Después de esto, las profundidades tendrán exactamente un amo. Adivina quién. Pista: yo no, yo soy el del té.
camp.epilogue = El núcleo verde se desmorona, el azul se apaga y la puerta de la orden enmudece. En algún lugar de arriba, la Guardia Luminosa redacta un informe larguísimo, y las cartas de Lady Nightwell han dejado de llegar. | Dedotuerto ha preparado té. Vuelves a estar completo, amo. El inframundo es tuyo.
lair.arrivals = {0} camas libres: las nuevas criaturas llegan al {1}% de velocidad
job.help = Ayudando
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Rango: {0}
rank.1 = Recluta
rank.2 = Soldado
rank.3 = Soldado primero
rank.4 = Cabo
rank.5 = Sargento
rank.6 = Sargento primero
rank.7 = Brigada
rank.8 = Capitán
rank.9 = Coronel
rank.10 = Señor de la guerra
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Nidal
tool.aerie.desc = Perchas y nidos para criaturas voladoras. Con 4+ casillas vienen murciélagos gigantes; con cámara de tortura, gárgolas encadenadas; con biblioteca, búhos arcanos; un gran nidal (16+) y tesorería (16+) pueden atraer a un dragón de brasas. Los voladores cruzan agua y lava.
room.aerie = Nidal
unit.bat = Murciélago gigante
unit.gargoyle = Gárgola encadenada
unit.owl = Búho arcano
unit.wyrm = Dragón de brasas
job.rest = Recuperándose en el nidal
job.torment = Trabajando a un prisionero
menu.made_with = Hecho con la ayuda de Claude Code
menu.made_with_qwen = Hecho con la ayuda de qwen3.8-flash-next-iq3xxs con Strata en OpenCode
menu.license = DungeonCraft - Licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Acero
tool.steel.name = Muros de acero
tool.steel.desc = Blinda con acero los muros de tierra junto a tu suelo. Los héroes apenas pasan y prefieren dar largos rodeos. Al venderlos vuelven a ser muros reforzados.
cost.steel = {0} de oro/muro, {1} para muros reforzados
hint.steel_where = El acero solo puede ponerse en muros de tierra junto a tu propio suelo.
tile.steel = Muro de acero
tile.steel_info = Los héroes tardan una eternidad en atravesarlo.
# accounts and standalone
login.title = Acceso
login.setup = Crear la cuenta de administrador
login.setup_hint = Primer arranque del servidor: este nombre y contraseña serán la cuenta de administrador.
login.name = Nombre:
login.password = Contraseña:
login.button = Entrar
login.create_admin = Crear cuenta admin
login.err_invalid = Nombre: letras, dígitos, - y _ (máx. 24); contraseña de al menos 4 caracteres.
login.err_wrong = Nombre o contraseña incorrectos.
login.err_session = Vuelve a iniciar sesión.
login.welcome = Sesión iniciada como {0}.
menu.account = Cuenta: {0}
menu.standalone = Descargar versión local
account.title = Cuenta de {0}
account.title_admin = Cuenta de {0} (admin)
account.change_pw = Cambiar contraseña
account.old_pw = Contraseña antigua:
account.new_pw = Contraseña nueva:
account.save_pw = Cambiar
account.users = Usuarios
account.user_name = Nuevo usuario:
account.user_pw = Contraseña:
account.create = Crear usuario
account.logout = Cerrar sesión
account.err_old = La contraseña antigua es incorrecta.
account.err_exists = Este usuario ya existe.
account.pw_changed = Contraseña cambiada.
account.users_changed = Usuarios actualizados.
standalone.running = Preparando la versión local ...
standalone.done = DungeonCraft.html descargado: ábrelo en cualquier navegador, sin servidor. Tus partidas descargadas también se cargan allí.
standalone.failed = No se ha podido descargar la versión local.
menu.campaign_editor = Editor de campañas
campaign.title = Editor de campañas
campaign.new = Nueva
campaign.open = Abrir
campaign.save = Guardar
campaign.add = Añadir
campaign.delete = Supr
campaign.start = Empezar
campaign.choose = Elige un archivo de campaña.
campaign.loaded = Campaña cargada: {0}
campaign.saved = Campaña guardada: {0}
campaign.invalid = Error en el archivo de campaña: {0}
campaign.empty = No hay misiones.
campaign.missions = Misiones: {0}
campaign.name = Campaña: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Siguiente: {0}
campaign.branches = Ramas: {0}
campaign.goals = Objetivos: {0}
campaign.zones = Zonas: {0}
campaign.script = Script: {0}
campaign.prompt_name = Nombre de la campaña
campaign.prompt_title = Título de la misión
campaign.prompt_goals = Objetivos, separados por comas
campaign.prompt_next = Clave de la siguiente misión
campaign.prompt_branches = Ramas, separadas por punto y coma: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Script Rhai, p. ej. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Actualizado.
campaign.error_no_mission = Ninguna misión seleccionada.
job.register = Presentándose en el portal
job.make_bed = Preparando su cama
job.fetch_wage = Recogiendo su sueldo
msg.payday_walk = ¡Día de paga! {0} criaturas recogen su sueldo en la tesorería ({1} de oro incl. entreno).
msg.wage_unpaid = ¡Tu {0} no ha encontrado oro para su sueldo y está furioso!
owner.rival1 = en poder de Mossgrim, el señor verde
owner.rival2 = en poder de Lady Nightwell, la señora azul
owner.rival3 = en poder del señor amarillo
net.desync = La partida se ha desincronizado: este ordenador ve una mazmorra distinta que los demás.
menu.multiplayer = Multijugador
net.title = Partidas multijugador
net.status_offline = Sin conexión al relé.
net.status_connecting = Conectando al relé de partidas...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Partida {0}
net.status_playing = Jugando la partida {0}
net.status_closed = Partida cerrada: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Partidas abiertas
net.no_rooms = No hay partidas abiertas.
net.create = Crear partida
net.coop_mission = Campaña cooperativa: misión {0} ({1})
net.coop_create = Campaña coop.
net.join = Unirse
net.join_hint = Código de partida
net.seats = Plazas
net.turn = Turno {0}
net.paused = en pausa
net.missing = falta un bando
net.ready = Listo
net.unready = No listo
net.start = Iniciar partida
net.resume = Reanudar
net.abort = Cancelar
net.leave = Salir
net.chat = Chat
net.send = Enviar
chat.all = Todos
chat.team = Equipo
chat.send = Enviar
net.you = tú
net.host = anfitrión
net.side0 = Rojo
net.side2 = Azul
net.side3 = Verde
net.side4 = Amarillo
net.ai = IA
net.ai_off = No
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Rivales
diff.0 = Fácil
diff.1 = Normal
diff.2 = Difícil
newgame.opponents1 = Un rival: un señor de mazmorras rival o, por azar, la puerta de los humanos.
newgame.opponents2 = Dos rivales: dos señores rivales o, por azar, un señor y la puerta de los humanos.
msg.welcome_rivals = Hay un señor de mazmorras rival cerca ({0} en total): destruye todos los núcleos de alma rivales para ganar.
msg.welcome_both = Un señor rival y la puerta de los humanos se te oponen: destruye el núcleo de alma rival y la puerta.
msg.welcome_humans = La puerta de los humanos se te opone: destrúyela.
msg.rival1_attack = ¡Mossgrim, el señor verde, envía {0} criaturas contra ti!
msg.rival2_attack = ¡Lady Nightwell, la señora azul, envía {0} criaturas contra ti!
msg.rival1_out = Mossgrim ha sido derrotado: ¡su núcleo de alma se ha hecho añicos!
msg.rival2_out = Lady Nightwell ha sido derrotada: ¡su núcleo de alma se ha hecho añicos!
msg.rival_unit_slain = ¡Cae un {0} de un señor rival! +{1} de oro.
msg.wave_on_rival1 = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra el señor verde.
msg.wave_on_rival2 = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra la señora azul.
msg.wave_warn_on_master = Los exploradores informan: la oleada {0} llega en 30 segundos y va a por el maestro {1}.
msg.wave_on_master = Oleada {0}: {1} héroes marchan contra el maestro {2}.
hud.rival1 = Verde
hud.rival2 = Azul
msg.creature_freed = ¡Un {0} rompe sus cadenas y se une a ti!
msg.spring_taken = Una fuente de maná es tuya: más maná y un máximo mayor.
tool.rune.label = Runa
tool.rune.name = Torre forja rúnica
tool.rune.desc = Planos de un cofre enano: se construye gratis, una torre por cofre. Alcance enorme, los rayos rúnicos saltan a tres enemigos más. Si la vendes, la torre básica vuelve una vez, en la siguiente misión.
tower.rune = Torre forja rúnica
cost.rune = gratis: quedan {0} (mejoras {1} / {2} de oro)
hint.rune_none = No quedan planos de forja rúnica. Reclama un cofre enano para conseguir otro.
msg.rune_chest = ¡Un cofre enano! Los planos de una torre forja rúnica son tuyos: constrúyela gratis desde el menú de torres.
msg.rune_next = Los planos de la forja rúnica están guardados: la torre vuelve en la siguiente misión.
msg.rune_back = Los planos de la forja rúnica han vuelto: puedes construir la torre una vez más.
msg.dwarf_slain = Cae un enano. +{0} de oro.
info.dwarf = Guarda el tesoro de una cueva enana
info.dwarf_neutral = Neutral: lucha contra quien se acerque, nunca sale de la cueva.
tile.rune_chest = Cofre rúnico enano
tile.rune_chest_info = Reclámalo: los planos de una torre forja rúnica (una construcción gratis).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiario
best.title = Bestiario de Dedotuerto
best.tab.creatures = Criaturas
best.tab.humans = Humanos
best.tab.dungeon = Mazmorra
best.tab.ranks = Rangos
best.level = Nv {0}
best.hp = Salud: {0}
best.attack = Ataque: {0} cada {1} s ({2}/s)
best.range = Alcance: {0} casillas
best.melee = Alcance: cuerpo a cuerpo
best.speed = Velocidad: {0} casillas/s
best.neutral = Neutral: guarda su cueva
best.bounty = Recompensa: {0} de oro
best.wage = Sueldo: {0} de oro por paga
best.lure = Viene por: {0}
best.cost_rune = gratis de un cofre enano (mejoras {0} / {1} de oro)
best.rank_title = Nivel {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% de salud y +{1}% de ataque respecto al nivel 1
best.badge.0 = Insignia: aún ninguna
best.badge.1 = Insignia: galones de bronce
best.badge.2 = Insignia: barras de plata
best.badge.3 = Insignia: estrellas doradas
best.gear.0 = Aún sin equipo. Todos empiezan con harapos, amo, incluso los grandes.
best.gear.1 = Nivel 3-4: hombreras. El primer trozo de hierro, lucido con un orgullo tremendo.
best.gear.2 = Nivel 5-6: también un casco. Más difícil darles en la cabeza, lo que sobre todo ayuda a la cabeza.
best.gear.3 = Nivel 7-8: una capa encima. Las capas no hacen nada, pero ondean, y el ondear asusta a los héroes.
best.gear.4 = Nivel 9-10: todo de oro, con corona, halo y por fin un aura resplandeciente. Sus ataques golpean más fuerte y además lo parecen.
best.worker.lure = la propia mazmorra; el hechizo de invocación trae más
best.worker.text = Mis primitos. Excavan, reclaman, cargan oro, reparan torres y nunca se quejan; bueno, sí se quejan, pero en un idioma que nadie entiende. | Hasta cinco diablillos se ayudan en una misma tarea. Trátalos bien: sin diablillos no hay mazmorra.
best.kobold.lure = cualquier guarida: siempre el primero en cruzar el portal
best.kobold.text = Pequeño, escamoso, de dientes afilados e infinitamente entusiasta. Un kóbold luchará contra cualquier cosa, incluso cosas diez veces más grandes, y perderá con una sonrisa. | Barato de mantener, rápido de pies. Guardo un tarro con sus escamas mudadas en mi estantería.
best.spider.lure = un huerto de setas de 6+ casillas
best.spider.text = Ocho patas, ocho ojos y un corazón de puro terciopelo. Las arañas cavernarias adoran el calor húmedo de un huerto de setas y el crujido de las armaduras. | Rápidas y duras. Que los caballeros no las vean primero: los caballeros gritan con una voz muy aguda.
best.mage.lure = una biblioteca de 6+ casillas
best.mage.text = Los magos sombríos lo leen todo, no olvidan nada y lanzan rayos oscuros desde una distancia segura. Son educados, callados y ligeramente aterradores. | Frágiles, así que mantenlos detrás de los ogros. Te lo devuelven en paladines chamuscados.
best.ogre.lure = una sala de entreno de 9+ casillas
best.ogre.text = Un ogro de piedra es un muro que camina y abraza. Sobre todo abraza a enemigos, y estos no vuelven a levantarse. | Lento, terco y maravillosamente robusto. Aliméntalo bien, págale a tiempo y se plantará delante de tu núcleo hasta el fin del mundo.
best.jailer.lure = una cámara de tortura de 6+ casillas
best.jailer.text = El carcelero atrae a los enemigos con su cadena y tiene un don para la persuasión: los prisioneros que cuida cambian de bando mucho más a menudo. | Grande, callado, tararea mientras trabaja. Los niños lo adoran. Bueno, los nuestros.
best.priestess.lure = un templo de 6+ casillas
best.priestess.text = La sacerdotisa de llamas lanza bolas de fuego que salpican a todos los que rodean al objetivo, y cura el núcleo de alma con sus oraciones. | Duerme sobre brasas ardientes y huele a canela. No le preguntes por los caballeros que quemaron su templo. Tú déjala trabajar.
best.chainbreaker.lure = una gran mazmorra: 40+ casillas de salas, un veterano de Nv 5 y 4000 de oro
best.chainbreaker.text = Una leyenda. Hachas gemelas, cadenas rotas y un carácter que ha arrasado fortalezas enteras. Solo uno a la vez, y solo para un amo que lo merezca. | Cada golpe alcanza también a un segundo enemigo. Se inquieta cuando la mazmorra es pequeña: dale espacio y enemigos, y será tuyo.
best.bat.lure = un nidal de 4+ casillas
best.bat.text = ¡Murciélagos gigantes! Rápidos, descarados, y vuelan sobre agua y lava. Patrullan los límites de tu reino y se lanzan en picado sobre enemigos solitarios. | Débiles solos, una plaga en enjambre. Huyen cuando están malheridos y vuelven cuando han descansado.
best.gargoyle.lure = un nidal de 6+ casillas y una cámara de tortura de 4+
best.gargoyle.text = Una gárgola encadenada es piedra tallada con malos modales y debilidad por las mazmorras con una buena cámara de tortura. | Dura como la muralla de un castillo, vuela sobre los ríos y las flechas le dan igual. En el nidal se queda muy quieta: así es como se relaja.
best.owl.lure = un nidal de 6+ casillas y una biblioteca de 6+
best.owl.text = El búho arcano ha leído dos veces cada libro de tu biblioteca y ahora dispara rayos brillantes a los héroes desde el aire. | Listo, frágil y terriblemente criticón. Ulula cuando construyes salas torcidas.
best.wyrm.lure = un nidal de 16+ casillas y una tesorería de 16+ (solo uno)
best.wyrm.text = Un dragón de brasas. En tu mazmorra. Escupiendo fuego a los caballeros. Amo, creo que voy a llorar. | Muy raro, muy fuerte, quema todo lo que rodea a su objetivo. Quiere un nidal enorme y una tesorería rica, y no compartirá el cielo con otro dragón.
best.knight.text = La columna vertebral de la Orden: lustrados, puntuales y totalmente carentes de imaginación. Los caballeros marchan en círculos, cantan al sol y huelen a betún. | Golpean fuerte y mantienen la línea. Repugnante. Captúralos si puedes: a algunos se les puede convencer en la cámara de tortura.
best.archer.text = Los arqueros se quedan muy lejos, disparan desde detrás de los muros y lo llaman valentía. Llevan sombreritos verdes. Sombreritos verdes, amo. | Débiles de cerca. Manda a los murciélagos, lo odian.
best.priest.text = Los sacerdotes curan a otros héroes desde lejos y rezan tan alto que cortan la leche. Cada uno tiene un sermón sobre nosotros, y ninguno es corto. | Mátalos primero, o la pelea no acabará nunca.
best.dwarf.text = Los enanos mineros de la Orden excavan la tierra tres veces más rápido que nadie, directos hacia tu tesorería. No respetan los muros, y los tuyos menos aún. | Refuerza tus muros. Los muros de acero les hacen llorar.
best.paladin.text = Paladines de la Luz: resplandecientes, enormes y absolutamente convencidos de sí mismos. Son los héroes de la Orden y tienen la recompensa que lo demuestra. | Duros como un ogro, el doble de engreídos. Trae todo lo que tengas, y quizá un cubo para el brillo.
best.cavedwarf.name = Enano de las cuevas
best.cavedwarf.text = No todos los enanos sirven a la Orden. Los enanos de las cuevas viven a su aire en cuevas llenas de oro y gemas y solo quieren que los dejen en paz. | Luchan contra quien se acerque y nunca salen de su cueva. Cuanto más crece tu ejército, más duros se vuelven: han oído hablar de ti. Algunos de sus cofres guardan los planos de la torre forja rúnica.
best.b.treasury.text = Donde duerme el oro. Cuanto más rica la tesorería, más felices todos. Los diablillos llevan su carga a la tesorería más cercana, y la paga sale de aquí. | Cada casilla guarda 500 de oro; el núcleo guarda una reserva cuando está llena.
best.b.lair.text = Cada criatura quiere su propia cama, y solo llega cuando hay una libre. Una guarida grande también trae nuevas criaturas más rápido.
best.b.farm.text = ¡Setas! Jugosas, pálidas, ligeramente brillantes. Criaturas hambrientas son criaturas gruñonas, y a las arañas les encanta un huerto grande.
best.b.training.text = Aquí las criaturas entrenan y suben de nivel. El entreno se cobra el día de paga. Los ogros vienen por una sala grande.
best.b.library.text = Investigación, lectura tranquila y alguna que otra explosión. Magos y búhos vienen por una biblioteca.
best.b.torture.text = Los héroes capturados acaban aquí. Con tiempo y un carcelero, algunos cambian de bando. Las gárgolas se sienten como en casa con una.
best.b.temple.text = Las oraciones curan el núcleo de alma y mantienen alta la moral. La sacerdotisa de llamas viene por un templo.
best.b.aerie.text = Perchas y nidos para criaturas voladoras. Murciélagos, gárgolas, búhos e incluso el dragón de brasas necesitan sitio aquí.
best.b.bridge.text = Madera sobre agua, piedra sobre lava. Los caballeros derriban tus puentes: reclama los suyos.
best.b.steel.text = Placas de hierro remachadas sobre un muro reforzado. Nadie lo atraviesa rápido, ni siquiera los enanos.
best.b.arrow.text = La flecha atraviesa hasta dos enemigos más detrás del objetivo. Barata y fiable.
best.b.cannon.text = Daño en área y retroceso: empuja a los caballeros a la lava.
best.b.magic.text = Nunca falla, ralentiza al objetivo y salta a un segundo enemigo. Gasta maná.
best.b.rune.text = La obra maestra de los enanos de las cuevas: rayos rúnicos que saltan a tres enemigos más, alcance enorme y muros de granito. Una construcción gratis por cofre; si la vendes, vuelve una vez.
# forge, traps and doors
room.forge = Forja
tool.forge.label = Forja
tool.forge.desc = Las criaturas fabrican aquí trampas y puertas: trabajo, no oro. Las piezas terminadas esperan en cajas hasta que un diablillo las instala. Con una forja de 6+ casillas vienen engranajillos.
unit.cogling = Engranajillo
cat.traps = Trampas
cost.work = {0} de trabajo en la forja
job.forge = Forjando
job.install = Instalando una trampa
hint.trap_where = Trampas y puertas van en tu propio suelo vacío.
hint.need_forge = Primero necesitas una forja: allí las criaturas fabrican trampas y puertas.
msg.trap_made = La forja ha terminado: {0}. Un diablillo lo instalará.
msg.door_locked = Puerta cerrada: no pasa nadie, ni siquiera tus propias criaturas.
msg.door_unlocked = Puerta abierta.
msg.door_broken = ¡Han destrozado una puerta!
msg.alarm = ¡Alarma! Tus criaturas corren hacia los intrusos.
trap.ordered = Planeado: la forja va al {0}%
trap.crated = Terminado: esperando en la forja
trap.carried = Un diablillo lo está trayendo
trap.armed = Armado
trap.locked = Cerrada (clic con una herramienta de puerta para abrir)
trap.unlocked = Abierta para tus criaturas (clic con una herramienta de puerta para cerrar)
trap.spikes = Foso de pinchos
trap.poison = Chimenea venenosa
trap.fire = Chorro de fuego
trap.roller = Rodillo de piedra
trap.alarm = Campana de alarma
trap.mine = Mina rúnica
trap.frost = Brillo gélido
trap.door_wood = Puerta de madera
trap.door_iron = Puerta de hierro
trap.door_magic = Puerta mágica
tool.spikes.label = Pinchos
tool.spikes.name = Foso de pinchos
tool.spikes.desc = Los pinchos salen cuando un enemigo lo pisa. Golpea una y otra vez.
tool.poison.label = Veneno
tool.poison.name = Chimenea venenosa
tool.poison.desc = Suelta una nube de veneno que daña durante un rato a todos los enemigos que haya dentro.
tool.fire.label = Fuego
tool.fire.name = Chorro de fuego
tool.fire.desc = Una cabeza de demonio escupe un chorro de fuego a enemigos de hasta tres casillas de distancia.
tool.roller.label = Rodillo
tool.roller.name = Rodillo de piedra
tool.roller.desc = Echa a rodar una roca por el pasillo: golpea fuerte y aparta a los enemigos.
tool.alarm.label = Alarma
tool.alarm.name = Campana de alarma
tool.alarm.desc = Suena cuando se acercan enemigos: tus criaturas cercanas corren a combatirlos.
tool.mine.label = Mina
tool.mine.name = Mina rúnica
tool.mine.desc = Explota una vez con gran fuerza cuando un enemigo se acerca.
tool.frost.label = Hielo
tool.frost.name = Brillo gélido
tool.frost.desc = Un cristal de hielo: los enemigos a su alrededor quedan ralentizados y helados, siempre.
tool.door_wood.label = P. madera
tool.door_wood.name = Puerta de madera
tool.door_wood.desc = Tus criaturas la cruzan, los enemigos tienen que destrozarla. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla.
tool.door_iron.label = P. hierro
tool.door_iron.name = Puerta de hierro
tool.door_iron.desc = Una puerta pesada que cuesta mucho romper. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla.
tool.door_magic.label = P. mágica
tool.door_magic.name = Puerta mágica
tool.door_magic.desc = La puerta más fuerte: repele a quien la golpea. Haz clic de nuevo en una puerta para cerrarla.
best.cogling.lure = una forja de 6+ casillas
best.cogling.text = Un engranajillo es hollín, gafas de latón y puro entusiasmo. Construye trampas dos veces y media más rápido que nadie y tararea mientras martillea. | No sabe luchar mucho, pero cada pasillo que toca se convierte en un sitio horrible por el que pasar. Los adoro.
best.b.forge.text = El estruendo de los martillos, el olor a hierro caliente. Cada trampa y cada puerta se fabrica aquí primero: cuantas más criaturas trabajan, más rápido.
best.b.spikes.text = Sencillo, honrado, reutilizable. Los caballeros odian que el suelo les muerda.
best.b.poison.text = Una bocanada verde y mucha tos. Ideal en pasillos estrechos.
best.b.fire.text = Una cabeza de demonio con mal genio. Ponla donde los héroes hacen cola.
best.b.roller.text = Una roca y un pasillo largo: la física hace el resto.
best.b.alarm.text = No es peligrosa en sí, pero llama a todos los que sí lo son.
best.b.mine.text = Un paso de más y el pasillo queda redecorado.
best.b.frost.text = El frío vuelve lentos a los héroes, y los héroes lentos son blancos fáciles.
best.b.door_wood.text = Mantiene fuera las corrientes y a los caballeros, durante un tiempo.
best.b.door_iron.text = Pesada, remachada, terca. Traed un ariete, héroes.
best.b.door_magic.text = Golpéala y te devuelve el golpe. Cerrada, es el final de cualquier pasillo.
# research
hud.research = Investigación
research.now = Investigando: {0} ({1}%)
research.next = después: {0}
research.done = Aquí no queda nada por investigar.
msg.researched = Investigado: ¡{0}! Ya está en el menú de construcción.
msg.tool_research = Aún no investigado: las criaturas que estudian en la biblioteca trabajan en ello.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Objetivo: {0}
msg.script_error = Error de script: {0}
msg.script_hint = Dedotuerto: {0}
msg.mission_start_custom = Misión: {0}
msg.script_language = Lenguaje de script de misión no admitido: {0}
# spells
hint.cavein_where = Un derrumbe necesita suelo despejado (no salas) bajo el puntero.
hint.spell_own = Lánzalo sobre tus propias criaturas.
hint.spell_foe = Lánzalo sobre enemigos.
tool.eye.label = Ojo
tool.eye.name = Ojo del vidente
tool.eye.desc = Abre un ojo mágico: revela una amplia zona alrededor del punto durante 20 segundos.
tool.cavein.label = Derrumbe
tool.cavein.name = Derrumbe
tool.cavein.desc = El techo se viene abajo: el suelo despejado vuelve a ser tierra (3x3), y quien esté allí sufre daño y sale despedido. Bloquea pasillos.
tool.haste.label = Prisa
tool.haste.name = Prisa
tool.haste.desc = Tus criaturas alrededor del punto se mueven y actúan mucho más rápido durante 30 segundos.
tool.stoneskin.label = Piel pétrea
tool.stoneskin.name = Piel de piedra
tool.stoneskin.desc = Tus criaturas alrededor del punto solo reciben la mitad de daño durante 30 segundos.
tool.goldrain.label = Lluvia oro
tool.goldrain.name = Lluvia de oro
tool.goldrain.desc = Convierte maná en 250 de oro para tu tesorería.
tool.invisible.label = Invisible
tool.invisible.name = Invisibilidad
tool.invisible.desc = Una criatura se vuelve invisible durante 25 segundos: enemigos y torres la ignoran hasta que ataca.
tool.plague.label = Plaga
tool.plague.name = Plaga
tool.plague.desc = Una enfermedad que corroe a los enemigos alrededor del punto y salta de uno a otro.
tool.quake.label = Temblor
tool.quake.name = Terremoto
tool.quake.desc = La tierra tiembla: los enemigos alrededor del punto sufren daño y quedan aturdidos dos segundos. Tus criaturas no pierden el equilibrio.
tile.unexplored = Oscuridad inexplorada
# personality
msg.brawl = ¡Una pelea! El {0} y el {1} no se soportan.
job.brawl = Peleándose
best.likes = Adora: {0}
best.hates = No soporta: {0}
best.ability = Desde Nv {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Veterano
ability.dig.desc = excava una cuarta parte más rápido.
ability.dash.name = Embestida
ability.dash.desc = salta sobre enemigos a unas casillas de distancia con un golpe brutal.
ability.web.name = Telaraña
ability.web.desc = sus mordiscos a menudo dejan a los enemigos atrapados y lentos.
ability.teleport.name = Paso sombrío
ability.teleport.desc = malherido en combate, se esfuma de vuelta a su cama.
ability.stomp.name = Pisotón
ability.stomp.desc = sacude el suelo: los enemigos a su alrededor sufren daño y quedan aturdidos.
ability.shackle.name = Grilletes
ability.shackle.desc = sus golpes a veces encadenan a los enemigos en el sitio.
ability.pulse.name = Pulso sanador
ability.pulse.desc = cura de una vez a todas las criaturas heridas a su alrededor.
ability.whirl.name = Torbellino
ability.whirl.desc = hace girar sus hachas a través de todos los enemigos a su alrededor.
ability.shriek.name = Chillido
ability.shriek.desc = un grito penetrante que aturde a los enemigos cercanos.
ability.stoneform.name = Forma pétrea
ability.stoneform.desc = malherida, se vuelve de piedra y recibe la mitad de daño durante un rato.
ability.volley.name = Ráfaga
ability.volley.desc = a cada rayo le sigue un segundo contra otro enemigo.
ability.inferno.name = Infierno
ability.inferno.desc = su aliento de fuego se extiende mucho más.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = lanza una bomba casera que explota entre los enemigos.
# more rooms
room.prison = Prisión
room.graveyard = Cementerio
room.guardpost = Puesto de guardia
room.arena = Arena
room.altar = Altar de sacrificios
tool.prison.label = Prisión
tool.prison.desc = Los héroes capturados se sientan aquí en celdas, aparte de la cámara de tortura. Sin tortura no cambian de bando, y el hambre los va desgastando. Coge a un prisionero con la mano para llevarlo a la cámara de tortura.
tool.graveyard.label = Cementerio
tool.graveyard.desc = Aquí se entierra a los caídos, héroes y criaturas. Pasado un tiempo, algunos se levantan como aparecidos y te sirven.
tool.guardpost.label = Guardia
tool.guardpost.desc = Las criaturas mantienen aquí la posición un rato y vigilan a lo lejos: atacan a todo enemigo que aparece a la vista.
tool.arena.label = Arena
tool.arena.desc = Las criaturas combaten por parejas: el doble de experiencia que entrenando y gratis, pero acaban magulladas.
tool.altar.label = Altar
tool.altar.desc = Suelta una criatura sobre el altar para sacrificarla. Ciertas parejas de sacrificios traen una criatura rara; si no, la mazmorra queda bendecida: mejor ánimo y maná.
unit.revenant = Aparecido
job.guard_post = De guardia
job.spar = Combatiendo
msg.revenant_rises = ¡Un aparecido se levanta del cementerio y te sirve!
msg.prisoner_starved = Un {0} capturado ha muerto de hambre en prisión.
msg.altar_gift = El altar acepta la pareja: ¡aparece un {0}!
msg.altar_blessing = El {0} ha sido sacrificado. La mazmorra queda bendecida.
best.revenant.lure = se levanta del cementerio
best.revenant.text = Un aparecido no come, no duerme y no se queja: el empleado perfecto, si soportas el olor. | Con algo de experiencia, absorbe la fuerza de aquellos a quienes golpea. Él y la sacerdotisa no se llevan bien, por razones obvias.
best.b.prison.text = Hileras de celdas. Los héroes se pudren aquí en silencio hasta que alguien decide qué hacer con ellos.
best.b.graveyard.text = Musgo, lápidas y tierra fresca. Aquí abajo nadie sigue muerto mucho tiempo.
best.b.guardpost.text = Un brasero, un estandarte y una criatura aburrida de vista aguda.
best.b.arena.text = Arena, sudor y algún que otro diente. Aquí la experiencia llega rápido.
best.b.altar.text = Mármol negro que bebe. Dicen que escucha a las parejas. Ogro y araña, mago y murciélago, carcelero y sacerdotisa, kóbold y engranajillo...
ability.drain.name = Drenar vida
ability.drain.desc = se cura un tercio del daño que inflige.
# more heroes
unit.giant = Gigante
unit.fairy = Hada espía
unit.battlemage = Mago de batalla
msg.trap_wrecked = Los héroes han destrozado una trampa: {0}.
best.giant.text = Un gigante es lo que pasa cuando un caballero se come la verdura durante trescientos años. Lento, enorme, y trata las puertas como una sugerencia. | Destroza trampas con solo plantarse a su lado. Modales repugnantes. Golpéalo con todo, a ser posible desde lejos.
best.fairy.text = La pequeña chivata de la Orden: un mosquito brillante con alas, enviado por delante para encontrar tus trampas y contárselo a todos. Cuando ha visto una trampa, los héroes la destrozan. | También rocía polvo curativo sobre los héroes. Aplástala primero. Dos veces, por si acaso.
best.battlemage.text = Un mago con el hábito de la Orden que considera los muros un insulto personal. Los muros reforzados revientan bajo sus bolas de fuego, y nunca deja de hablar de ello. | Frágil de cerca. Lo que más le fastidia son los muros de acero. Bien.
# orders
tool.order_attack.label = Atacar
tool.order_attack.name = ¡Al ataque!
tool.order_attack.desc = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga: todas las criaturas combatientes a menos de 18 casillas van a por él. Clic derecho con una herramienta de órdenes cancela las órdenes de guardia.
tool.order_guard.label = Guardia
tool.order_guard.name = Vigilar esta sala
tool.order_guard.desc = Haz clic en una sala: hasta tres criaturas cercanas toman posiciones allí durante dos minutos y atacan todo lo que aparezca a la vista. Clic derecho cancela.
hint.order_attack = Haz clic en un enemigo o una torre enemiga.
hint.order_guard = Haz clic en una de tus salas (o en tu propio suelo).
hint.order_nobody = Ninguna criatura está libre para esa orden.
msg.order_attack = ¡{0} criaturas atacan!
msg.order_guard = {0} criaturas toman posiciones.
msg.orders_cancelled = Órdenes de guardia canceladas.
# creature overview
cat.overview = Criaturas
ov.title = Tus criaturas
ov.summary = {0} criaturas - sueldos {1} de oro por paga - ánimo {2}%
ov.none = Aún no hay criaturas. Construye una guarida y un huerto de setas y reclama un portal.
ov.hint = Nv, ánimo, sueldo, tarea, salud - clic: ir allí
set.voice = Voz de Dedotuerto
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Volver al editor
ed.campaign = Editor de campañas
ed.name = Nombre
ed.author = Autor
ed.language = Idioma
ed.play = Jugar
ed.new = Nueva
ed.open = Abrir
ed.save_file = Guardar archivo
ed.save_server = Guardar online
ed.close = Cerrar
ed.published = Publicada
ed.add_mission = + Misión
ed.new_campaign = Nueva campaña
ed.card_scripts = {0} disparadores
ed.card_problems = {0} problemas
ed.graph_hint = Haz clic en una tarjeta para editarla. Arrastra una tarjeta para moverla; arrastra desde un punto hasta una tarjeta para enlazar misiones (dorado: siguiente, azul: rama). El botón derecho mueve la vista.
ed.open_file = Abrir un archivo
ed.open_demo = Abrir la demo
ed.template = Una misión de la campaña como copia
ed.template_add = Añadir
ed.own_campaigns = Mis campañas (online)
ed.public_campaigns = Campañas publicadas
ed.none = ninguna
ed.cancel = Cancelar
ed.back_graph = < Campaña
ed.test = Probar
ed.tab_general = General
ed.tab_goals = Metas
ed.tab_map = Mapa
ed.tab_scripts = Scripts
ed.title = Título
ed.briefing = Informe
ed.gold = Oro inicial
ed.time_limit = Tiempo máx.
ed.waves = Oleadas de héroes
ed.wave_limit = Oleadas
ed.endless = sin fin
ed.first_wave = 1.ª oleada
ed.goals = Metas
ed.goals_hint = La misión se gana cuando se cumplen todas las metas (o un script llama a «Ganar la misión»).
ed.add_goal = + Meta
ed.next_mission = Siguiente misión
ed.branches = Ramas
ed.branches_hint = Si cumples antes otra meta, la campaña continúa con otra misión.
ed.add_branch = + Rama
ed.goal.killall = Derrota a los héroes
ed.goal.shards = Toma los fragmentos
ed.goal.heart = Destruye la puerta
ed.goal.towers = Arrasa las torres
ed.goal.rivals = Derrota a los rivales
ed.goal.loot = Saquea oro
ed.goal.survive = Supera oleadas
ed.goal.springs = Toma fuentes de maná
ed.goal.freed = Libera criaturas
ed.map_random = Mapa aleatorio
ed.map_fixed = Mapa pintado
ed.map_is_random = Mapa aleatorio
ed.map_is_fixed = Mapa pintado
ed.map_random_hint = Se genera de nuevo en cada partida de la campaña y es el mismo durante toda la partida.
ed.map_fixed_hint = Pintado en el editor de mapas; nunca cambia.
ed.map_width = Ancho
ed.map_height = Alto
ed.map_seed = Semilla
ed.rivers = Ríos
ed.lava_rivers = Ríos de lava
ed.forts = Fortalezas
ed.rivals = Señores rivales
ed.difficulty = Dificultad
ed.portals = Portales
ed.edit_map = Editar el mapa
ed.make_random = Hacerlo aleatorio
ed.paint_map = Generar y pintar el mapa
ed.zones_list = Zonas ({0}): {1}
ed.special_scripts = Scripts especiales
ed.script_start = Inicio (una vez)
ed.script_victory = Comprobar victoria (cada segundo)
ed.script_defeat = Comprobar derrota (cada segundo)
ed.script_tick = Reloj (cada segundo)
ed.blocks_count = {0} bloques
ed.blocks_problems = {0} bloques, {1} problemas
ed.edit_blocks = Editar
ed.triggers = Disparadores
ed.triggers_hint = Un disparador ejecuta sus bloques cuando se cumple su condición. Las zonas se dibujan en el editor de mapas.
ed.add_trigger = + Disparador
ed.once = una vez
ed.enabled = activo
ed.edit_trigger_blocks = Bloques ({0})
ed.pick_zone = - zona -
ed.pick_var = - variable -
ed.pick_trigger = - disparador -
ed.any_kind = cualquier tipo
ed.any_room = cualquier sala
ed.any_spell = cualquier hechizo
ed.every = cada
ed.after = tras
ed.repeat = repetir
ed.unit_name = Nombre
ed.towers_dungeon = las torres de la mazmorra
ed.towers_knights = las torres de los caballeros
ed.no_settings = (nada que ajustar)
ed.side.player = Jugador
ed.side.heroes = Héroes
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rival 3
ed.side.any = cualquiera
ed.trig.zone_enter = Entrar en zona
ed.trig.zone_leave = Salir de zona
ed.trig.line_cross = Cruzar línea
ed.trig.zone_claimed = Zona reclamada
ed.trig.zone_dug = Excavar en zona
ed.trig.zone_count = Unidades en zona
ed.trig.timer = Temporizador
ed.trig.unit_dies = Cae una unidad
ed.trig.tower_falls = Cae una torre
ed.trig.value = Valor alcanzado
ed.trig.room_built = Sala construida
ed.trig.spell_cast = Hechizo lanzado
ed.trig.slap = Bofetada
ed.trig.research = Investigación lista
ed.value.gold = Oro
ed.value.mana = Maná
ed.value.creatures = Criaturas
ed.value.heroes = Héroes
ed.value.var = Variable
ed.map_done = Listo
ed.cat.terrain = Suelo
ed.cat.rooms = Salas
ed.cat.places = Lugares
ed.cat.units = Unidades
ed.cat.towers = Torres
ed.cat.traps = Trampas
ed.cat.forts = Fuertes
ed.cat.zones = Zonas
ed.cat.erase = Borrar
ed.terrain.floor = Suelo
ed.terrain.earth = Tierra
ed.terrain.reinforced = Muro reforzado
ed.terrain.rock = Roca
ed.terrain.water = Agua
ed.terrain.lava = Lava
ed.terrain.bridge = Puente
ed.terrain.lavabridge = Puente de piedra
ed.terrain.gold = Veta de oro
ed.terrain.silver = Veta de plata
ed.terrain.ruby = Veta de rubíes
ed.terrain.diamond = Veta de diamantes
ed.terrain.steel = Muro de acero
ed.place.core = Núcleo de alma
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Puerta de héroes
ed.place.spring = Fuente de maná
ed.place.shard = Fragmento de núcleo
ed.place.chest = Cofre rúnico
ed.place.chained = Criatura encadenada
ed.tower.arrow = Torre de flechas
ed.tower.cannon = Torre de cañón
ed.tower.magic = Torre mágica
ed.tower.rune = Torre forja rúnica
ed.trap.spikes = Foso de pinchos
ed.trap.poison = Chimenea venenosa
ed.trap.fire = Chorro de fuego
ed.trap.roller = Rodillo de piedra
ed.trap.alarm = Alarma
ed.trap.mine = Mina rúnica
ed.trap.frost = Brillo gélido
ed.trap.wooddoor = Puerta de madera
ed.trap.irondoor = Puerta de hierro
ed.trap.magicdoor = Puerta mágica
ed.fort = Fortaleza de caballeros
ed.fort_shard = Fortaleza con fragmento
ed.owner = Dueño
ed.side = Bando
ed.unit_kind = Tipo
ed.level = Nivel
ed.zone_shape = Forma de la nueva zona
ed.zone_new_name = Nombre de la nueva zona
ed.zones = Zonas
ed.shape.rect = Rectángulo
ed.shape.circle = Círculo
ed.shape.tiles = Casillas
ed.shape.line = Línea
ed.brush = Pincel
ed.rect = Rectángulo
ed.fill = Rellenar
ed.mirror0 = Sin espejo
ed.mirror1 = Espejo izq./der.
ed.mirror2 = Espejo arriba/abajo
ed.mirror3 = Espejo doble
ed.undo = Deshacer
ed.redo = Rehacer
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unidades, {3} torres
ed.map_hint = Izq.: pintar/colocar, der.: mover vista, central: girar, rueda: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Atrás
ed.delete = Borrar
ed.paste = Pegar
ed.copy = Copiar
ed.search = Buscar...
ed.no_problems = Sin problemas
ed.problems = {0} problemas (en rojo)
ed.blocks_hint = Arrastra bloques al script. Muévelos por su asa; suéltalos aquí para borrarlos.
ed.empty_script = Vacío: arrastra aquí bloques desde la izquierda.
ed.drop_here = suelta bloques aquí
ed.trigger_script = Disparador: {0}
ed.saved_server = Guardada online.
ed.loaded = Campaña cargada.
ed.no_server = Sin conexión con el servidor.
ed.busy = El servidor aún está ocupado; inténtalo de nuevo en un momento.
ed.save_first = Guarda primero la campaña online.
ed.debug_title = Scripts (prueba)
blk.cat.say = Hablar
blk.cat.units = Unidades
blk.cat.world = Mundo
blk.cat.logic = Lógica
blk.cat.vars = Variables
blk.cat.mission = Misión
blk.message = Mensaje
blk.objective = Objetivo
blk.hint = Dedotuerto dice
blk.spawn = Invocar
blk.wave = Oleada
blk.kill = Eliminar
blk.terrain = Cambiar suelo
blk.reveal = Revelar
blk.camera = Mostrar
blk.gold = Oro +
blk.mana = Maná +
blk.if = Si
blk.repeat = Repetir
blk.trigger = Conmutar disparador
blk.setvar = Fijar
blk.addvar = Cambiar
blk.win = Ganar la misión
blk.lose = Perder la misión
blk.else = si no
blk.help.message = Muestra un mensaje. {name} en el texto muestra el valor de una variable.
blk.help.objective = Fija el objetivo que ve el jugador.
blk.help.hint = Dedotuerto comenta algo, con sonido.
blk.help.spawn = Aparecen unidades: cuántas, de qué tipo, nivel, bando y dónde (el núcleo, donde está el causante del disparador o en una zona). Con un nombre, un disparador «Cae una unidad» puede esperar exactamente a esta unidad.
blk.help.wave = Envía oleadas de héroes de inmediato.
blk.help.kill = Elimina todas las unidades de un bando en una zona.
blk.help.terrain = Convierte el suelo de una zona en suelo, tierra, roca, agua, lava u oro.
blk.help.reveal = Levanta la niebla de guerra sobre una zona.
blk.help.camera = Mueve la cámara a una zona.
blk.help.gold = Da (o quita) oro.
blk.help.mana = Da (o quita) maná.
blk.help.if = Ejecuta los bloques de dentro solo si se cumple la condición; si no, los de «si no».
blk.help.repeat = Ejecuta varias veces los bloques de dentro.
blk.help.trigger = Activa un disparador (puede volver a saltar) o lo desactiva.
blk.help.setvar = Fija una variable (un número que la misión recuerda).
blk.help.addvar = Suma un número a una variable (negativo: resta).
blk.help.win = Se gana la misión.
blk.help.lose = Se pierde la misión.
blk.v.num = Número
blk.v.var = Variable
blk.v.gold = Oro
blk.v.mana = Maná
blk.v.time = Segundos jugados
blk.v.creatures = Cantidad
blk.v.inzone = Cantidad
blk.v.random = Aleatorio
blk.v.math = Cálculo
blk.v.cmp = Comparación
blk.v.and = y
blk.v.or = o
blk.v.not = no
blk.v.bool = Sí/no
blk.v.eventkind = El causante es un
blk.w_at = en
blk.w_by = en
blk.w_in = en
blk.w_level = nivel
blk.w_name = nombre
blk.w_times = veces
blk.w_to = a
blk.and = y
blk.or = o
blk.not = no
blk.yes = sí
blk.no = no
blk.on = activo
blk.off = inactivo
blk.place_core = el núcleo
blk.place_event = el causante
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: todos los disparadores
demo.branch = Bastante rico para un desvío
demo.m1.title = La prueba de los disparadores
demo.m1.story = Un pequeño puesto avanzado de caballeros al este de tu corazón, una cámara acorazada, una madriguera, un túnel y una línea fronteriza.\n\nCada disparador del editor salta en algún lugar de aquí: entra en la madriguera, excava el túnel, reclama la cámara, abofetea a una criatura, lanza un hechizo, construye una guarida, investiga algo y destruye el puesto.
demo.start = Bienvenido a la prueba, amo. Cada uno de tus movimientos lo vigila un disparador. Y casi siempre yo también.
demo.objective = Arrasa las torres de los caballeros - o derrota a ocho caballeros.
demo.win = Ocho caballeros abatidos. ¡Prueba superada!
demo.lose = ¿Diez minutos sin una sola criatura? Eso no es una mazmorra, es un sótano.
demo.tick = Dos minutos de juego. El disparador de reloj ya ha contado cuatro veces.
demo.den = La madriguera está abierta. Un ogro soñoliento sale a rastras a ver quién lo molesta.
demo.den_leave = Alguien ha vuelto a salir de la madriguera. El ogro se queda.
demo.border = ¡Los caballeros cruzan la línea fronteriza!
demo.vault = La cámara es tuya: 500 de oro tintinean en la tesorería.
demo.tunnel = El túnel está excavado. Algo bajo él suspira aliviado.
demo.crowd = ¡Cuatro o más caballeros se reúnen en el campo!
demo.wave = ¡Refuerzos! Dos arqueros marchan hacia el campo.
demo.kills = Caballeros derrotados: {kills}
demo.captain = El capitán ha caído. Su maná es tuyo.
demo.tower = Cae una torre de los caballeros - y suelta algo de oro.
demo.rich = 8000 de oro. Ya puedes considerarte acomodado.
demo.lair = ¡Una guarida! Las criaturas necesitan camas, incluso las malvadas.
demo.slap = Ay. El disparador de bofetadas se ha dado cuenta. Y la criatura también.
demo.research = Investigación lista. Un poco de oro para los eruditos.
demo.m2.title = Otra tirada
demo.m2.story = Este mapa se genera de nuevo en cada partida de la campaña. Derrota a todos los héroes.
demo.m2.start = Un mapa aleatorio. Ni siquiera yo lo había visto antes.
demo.m2.wave = Han pasado dos minutos: llegan los héroes.
net.coop_editor = Campaña del editor
net.coop_builtin = Campaña integrada
net.coop_league = Liga contra la Guardia Luminosa
net.coop_editor_mission = Campaña del editor {0}: misión {1} ({2})
net.coop_editor_none = Ninguna misión de la campaña del editor sirve para cooperativo (mapa de al menos 72x72, un objetivo aparte de los maestros rivales)
blk.until = Repetir hasta
blk.dountil = Repetir y luego: hasta
blk.wait = Esperar
blk.w_seconds = segundos
blk.help.until = Ejecuta los bloques de dentro una y otra vez hasta que se cumpla la condición; se comprueba antes de cada vuelta, así que si ya se cumple no se ejecuta nada.
blk.help.dountil = Ejecuta los bloques de dentro, luego comprueba la condición y repite hasta que se cumpla; el contenido se ejecuta al menos una vez.
blk.help.wait = Detiene este script unos segundos y luego sigue con el siguiente bloque (también dentro de bucles).
msg.master_out = {0} ha perdido el núcleo de almas: sus criaturas siguen luchando sin corazón.
msg.master_out_you = Tu núcleo de almas se ha roto. Estás fuera: observa el resto de la partida.
msg.match_won = ¡Tu equipo ha ganado la partida!
msg.match_lost = La partida está perdida: otro equipo ha ganado.
msg.gold_received = {1} te envía {0} de oro.
msg.gold_sent = {0} de oro enviado a {1}.
msg.gold_none = No tienes oro para enviar.
msg.gold_full = El tesoro de {0} está lleno.
gold.send_to = Oro para {0}
gold.all = Todo
net.spectating = Tu corazón ha caído: estás observando la partida (chat con Intro).
net.team = Equipo {0}
net.versus = Todos contra todos
net.coop_wait_host = Esperando a que el anfitrión inicie la siguiente misión...
net.coop_run_over = Volver al vestíbulo
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liga contra la Guardia Luminosa
coop.raid = ¡Las criaturas de Mossgrim salen arrastrándose de la oscuridad!
coop.m01.title = Dos corazones, un Dedotuerto
coop.m01.story = Maestros, en plural. Yo tampoco me lo creía. La Orden de la Guardia Luminosa ha sellado un pacto con Mossgrim, ese traidor mohoso, para ahumar todas las mazmorras bajo las colinas.\n\nSolos, acabaríais ahumados. Juntos, quizá seáis vosotros el humo. Excavad codo con codo y enseñadle a la patrulla cercana lo que significa un sótano compartido.
coop.m01.start = Dos maestros, un consejero. Mi sueldo, por cierto, sigue siendo el mismo.
coop.m01.goal = Derrotad a todos los caballeros.
coop.m01.t1 = Repartíos el trabajo: uno excava, el otro construye. O excaváis los dos. Soy flexible.
coop.m01.t2 = La patrulla se está poniendo curiosa. Bien. La curiosidad es un tentempié delicioso.
coop.m02.title = El primer puesto avanzado
coop.m02.story = Al otro lado del río, la Guardia Luminosa ha levantado un puesto avanzado con torres relucientes. Lo reluciente hay que romperlo: es la regla más antigua del inframundo.\n\nTended un puente sobre el agua, derribad las torres y hacedlo juntos antes de que llamen a sus amigos.
coop.m02.start = Torres. Pulidas, puntiagudas, ofensivas. Arreglemos eso.
coop.m02.goal = Arrasad las torres de los caballeros.
coop.m02.t1 = Los puentes son como las amistades, maestros: se construyen y luego se hace marchar un ejército por encima.
coop.m02.t2 = Una torre caída es un comienzo. Todas las torres caídas son una fiesta.
coop.m03.title = Huellas en el musgo
coop.m03.story = Algo verde y húmedo acecha en los túneles. Mossgrim les ha prestado sus criaturas a los caballeros, y llegan por la Puerta de los Héroes en oleadas.\n\nAguantad. Permaneced unidos. Tapaos la nariz.
coop.m03.start = Los ogros de Mossgrim huelen a alfombra mojada. Sabréis cuándo llegan.
coop.m03.goal = Sobrevivid a tres oleadas.
coop.m03.t1 = Ya están aquí los primeros ogros. Mossgrim nunca supo tener a sus mascotas en casa.
coop.m03.t2 = Mantened vuestros corazones separados, maestros: un solo ogro nunca debería alcanzar los dos.
coop.m04.title = Las fuentes robadas
coop.m04.story = Dos fuentes de maná burbujean en islas del lago, y los caballeros las han reclamado como su agua bendita. Agua bendita, francamente.\n\nTomad ambas fuentes. Y si la cámara acorazada de los caballeros cae antes en vuestras manos, Dedotuerto conoce un atajo.
coop.m04.start = El maná sabe mejor cuando era de otro.
coop.m04.goal = Reclamad dos fuentes de maná.
coop.m04.branch = Lo bastante ricos para el atajo
coop.m04.t1 = Las islas necesitan puentes. O alas. Los murciélagos son alas con dientes.
coop.m04.t2 = Esa cámara acorazada parece pesada. Las cosas pesadas hay que llevarlas a casa.
coop.m05.title = Cadenas en la roca
coop.m05.story = La Guardia Luminosa mantiene encadenadas en cuevas selladas a criaturas que se negaron a inclinarse. Un ogro y un mago, ambos furiosos, ambos disponibles.\n\nExcavad hasta ellos, reclamad sus cuevas y las cadenas caerán.
coop.m05.start = ¡Prisioneros! Pronto nuestros. Libres, quiero decir. Libres para trabajar para vosotros.
coop.m05.goal = Liberad a dos criaturas encadenadas.
coop.m05.t1 = Escuchad. ¿Oís al ogro maldecir? Es gratitud por adelantado.
coop.m05.t2 = Otra vez arañas del musgo. La guardería de Mossgrim no para.
coop.m06.title = El puente de la Guardia
coop.m06.story = Dos ríos, una fortaleza y los mejores arqueros de la Guardia Luminosa en las murallas. Lo llaman el Puente de la Guardia. Nosotros lo llamaremos el puente que fue.\n\nRomped sus torres. Dejad el puente: puede que lo necesitemos.
coop.m06.start = Los arqueros en las murallas son como las palomas en los tejados: ruidosos y fáciles de quitar.
coop.m06.goal = Arrasad las torres de los caballeros.
coop.m06.t1 = Dos ríos significan dos puentes. O un ejército muy mojado.
coop.m06.t2 = Los caballeros están puliendo sus armaduras. Démosles un motivo.
coop.m07.title = La forja de lava
coop.m07.story = Entre dos ríos de lava, los caballeros forjan sus espadas benditas. Su cámara acorazada rebosa de oro pagado por cada mazmorra que vaciaron.\n\nVamos a recuperarlo. Todo. Y un poco más.
coop.m07.start = Pies calientes, corazones fríos, bolsillos llenos: mi tipo de velada.
coop.m07.goal = Saquead el oro de los caballeros.
coop.m07.t1 = No os acerquéis demasiado a la lava. Vuestras criaturas, quiero decir. Vosotros estáis bien.
coop.m07.t2 = Más caballeros desde el este. De verdad que adoran su oro.
coop.m08.title = El hospital de campaña
coop.m08.story = La Guardia Luminosa ha montado un hospital de campaña en las cuevas, y sus sacerdotes remiendan a cada caballero que derribáis.\n\nPoned fin al tratamiento. Para siempre.
coop.m08.start = Sacerdotes. Ellos curan. Nosotros hacemos lo contrario. Es una relación equilibrada.
coop.m08.goal = Derrotad a todos los caballeros.
coop.m08.t1 = Cada minuto llega un sacerdote nuevo. Matad más rápido, maestros.
coop.m08.t2 = Una mazmorra sin facturas de hospital. Eso es lo que yo llamo eficiencia.
coop.m09.title = El embajador de Mossgrim
coop.m09.story = Mossgrim ha enviado un embajador a los caballeros: un paladín con la armadura manchada de verde que lleva las promesas de su amo.\n\nLas promesas nunca deberían llegar. Encontrad al embajador y silenciadlo.
coop.m09.start = Un embajador. Un mensajero con sombrero elegante. Los sombreros se caen.
coop.m09.goal = Derrotad al embajador de Mossgrim.
coop.m09.boss = El embajador ha caído. Su mensaje: sin entregar.
coop.m09.t1 = El embajador espera en el este, rodeado de ogros que han perdido el sentido del humor.
coop.m09.t2 = En algún lugar, Mossgrim está enviando otra carta. Que sea cortita.
coop.m10.title = Las torres gemelas
coop.m10.story = Dos fortalezas guardan el camino al norte, cada una cubriendo las espaldas de la otra. Golpead una y la otra responde.\n\nGolpead las dos. A la vez. Para eso hay dos maestros.
coop.m10.start = Dos fortalezas, dos maestros. Lo justo es justo.
coop.m10.goal = Arrasad las torres de los caballeros.
coop.m10.t1 = Separaos, maestros: una fortaleza para cada uno. Yo animaré a los dos.
coop.m10.t2 = Si las dos caen a la vez, los caballeros ni sabrán a quién echarle la culpa.
coop.m11.title = El asedio
coop.m11.story = La Guardia Luminosa ha encontrado vuestros corazones y lo trae todo: cinco oleadas de caballeros y las gárgolas de Mossgrim desde los acantilados.\n\nEsta vez nada de astucias. Solo muros, trampas, torres... y el uno al otro.
coop.m11.start = Ya vienen. Todos. Bueno, casi todos.
coop.m11.goal = Sobrevivid a cinco oleadas.
coop.m11.t1 = Puertas y trampas, maestros. Un asedio no es más que invitados que se niegan a tocar el timbre.
coop.m11.t2 = Gárgolas desde el sur. Piedra con alas: nadie pidió eso.
coop.m12.title = La puerta
coop.m12.story = La Puerta de los Héroes de esta caverna es el camino de los caballeros hacia las mazmorras profundas. Cerradla y sus refuerzos tendrán que dar el gran rodeo.\n\nRomped la puerta y la Guardia Luminosa lo notará hasta el Gran Mariscal.
coop.m12.start = Una puerta. Las puertas no son más que muros con ambiciones.
coop.m12.goal = Destruid la Puerta de los Héroes.
coop.m12.t1 = No paran de salir oleadas. Molesto, como un grifo que gotea.
coop.m12.t2 = ¡Empujad, maestros! La puerta se está agrietando. Y mi paciencia también.
coop.m13.title = Túneles musgosos
coop.m13.story = Ahora estamos en el patio trasero de Mossgrim. Sus túneles son blandos y húmedos, y dos de sus tesoros yacen en cuevas selladas.\n\nExcavad, tomad, marchaos. Mossgrim se dará cuenta. De eso se trata.
coop.m13.start = Huele a setas y a traición. Mossgrim debe de andar cerca.
coop.m13.goal = Saquead el oro.
coop.m13.t1 = Arañas, otra vez. Mossgrim las cría como otros cultivan tomates.
coop.m13.t2 = Sus tesoros son más grandes de lo que pensaba. Nuestros bolsillos, más aún.
coop.m14.title = Veneno en el agua
coop.m14.story = Mossgrim ha convertido a sus muertos en aparecidos y los envía desde dos lados. Los caballeros lo llaman obra santa. Típico.\n\nDerrotad a todos los caballeros y a todos los cadáveres andantes. Luego lavaos las manos.
coop.m14.start = Aparecidos. Nuestro truco, robado. Me siento ofendido.
coop.m14.goal = Derrotad a todos los enemigos.
coop.m14.t1 = Vienen del norte y del sur. Espalda con espalda, maestros.
coop.m14.t2 = Un muerto que camina es un muerto que todavía no ha terminado su trabajo.
coop.m15.title = El Rompecadenas
coop.m15.story = En lo profundo de la roca, los caballeros tienen al Rompecadenas, una criatura que hasta ellos temen. Liberadlo y luchará por quien abra su celda.\n\nO reunid oro suficiente para el gran rodeo: Dedotuerto conoce a un contrabandista.
coop.m15.start = El Rompecadenas. Grande, furioso, incomprendido. Un poco como yo.
coop.m15.goal = Liberad al Rompecadenas y arrasad las torres.
coop.m15.branch = Comprado el mapa del contrabandista
coop.m15.t1 = La celda está al noroeste. Cuidado con su genio.
coop.m15.t2 = El contrabandista espera. Los contrabandistas odian esperar. Y adoran el oro.
coop.m16.title = La fuente ardiente
coop.m16.story = En medio de un lago de lava hay una isla con una fuente de maná que nunca se seca. La custodian los magos de Mossgrim.\n\nTomad la fuente, derrotad a los guardias. Luego sentaos en la isla y disfrutad del calorcito.
coop.m16.start = Una fuente en la lava. Quien lo pensó tiene estilo. Lástima que sea Mossgrim.
coop.m16.goal = Reclamad la fuente y derrotad a todos los enemigos.
coop.m16.t1 = Magos desde el este. Sus hechizos son verdes, y sus dientes también.
coop.m16.t2 = En cuanto la fuente sea nuestra, maná para todos. Compartid como es debido.
coop.m17.title = El jardín de Mossgrim
coop.m17.story = Ha llegado el momento: el jardín de Mossgrim, una caverna de setas y criaturas leales a él. Ogros en el este, un dragón de brasas en el norte.\n\nPisotead el jardín. Cada seta.
coop.m17.start = Mirad cuántas setas. Lástima del dueño.
coop.m17.goal = Derrotad a todos los enemigos.
coop.m17.t1 = ¡Un dragón de brasas! Mossgrim debe de haber ahorrado durante años.
coop.m17.t2 = El jardín se marchita. La jardinería no es vuestro fuerte, maestros. Es un cumplido.
coop.m18.title = La última fortaleza
coop.m18.story = Tres fortalezas guardan la escalera que baja a la sala del Gran Mariscal. Son lo último que se interpone entre vosotros y el fin de la cruzada de la Guardia Luminosa.\n\nArrasadlas todas. Entonces la escalera será vuestra.
coop.m18.start = Tres fortalezas. De verdad que dejaron lo mejor para el final.
coop.m18.goal = Arrasad las torres de los caballeros.
coop.m18.t1 = Una fortaleza para cada maestro, y la tercera juntos. Yo llevaré la cuenta.
coop.m18.t2 = Ya veo la escalera. Polvorienta. Nadie baja aquí por gusto.
coop.m19.title = El Gran Mariscal
coop.m19.story = El mismísimo Gran Mariscal de la Guardia Luminosa, con una armadura pulida durante cien años. Sus guardias llegan del norte y del sur.\n\nDerribadlo y a la Orden no le quedará nadie que dé las órdenes.
coop.m19.start = El Gran Mariscal. He soñado con esto. Sobre todo con la parte en que se cae.
coop.m19.goal = Derrotad al Gran Mariscal.
coop.m19.boss = ¡El Gran Mariscal ha caído! Su armadura tintinea como un cajón de cubiertos volcado.
coop.m19.t1 = Espera en el este. Que espere. Acabad primero con los guardias.
coop.m19.t2 = Otra vez caballeros y arqueros. A la Orden se le acaban las ideas.
coop.m20.title = La caída de Mossgrim
coop.m20.story = Sin el Gran Mariscal, Mossgrim está solo. Ha adoptado la forma de un dragón de brasas y ha reunido a todas las criaturas que aún le obedecen.\n\nAcabad con el traidor. Acabad con su ejército. Y después, maestros: té.
coop.m20.start = Mossgrim, viejo hongo. La liga te manda saludos.
coop.m20.goal = Derrotad a Mossgrim y a todas sus criaturas.
coop.m20.boss = Mossgrim ya no existe. El musgo volverá a crecer. Él no.
coop.m20.t1 = Ese dragón del este es Mossgrim. Sí, se ha descuidado bastante.
coop.m20.t2 = Cada criatura que derrotáis es una menos que contará mal esta historia.