Files
dungeoncraft/lang/ro.lang
T

1530 lines
88 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Romanian
# Format: cheie = text Substituenți: {0}, {1}, ... Liniile care încep cu # sunt comentarii.
# Pentru a adăuga o limbă: copiază acest fișier, traduce textele și înregistreaz-o în src/i18n.rs.
lang.name = Română
# ---- units
unit.worker = Drăcușor de Groapă
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Păianjen de Peșteră
unit.mage = Mag al Umbrei
unit.ogre = Căpcăun de Piatră
unit.knight = Cavaler
unit.archer = Arcașă
unit.priest = Preot
unit.dwarf = Pitic Miner
unit.paladin = Paladin al Luminii
# ---- rooms
room.treasury = Vistierie
room.lair = Bârlog
room.farm = Grădină de Ciuperci
room.training = Sală de Antrenament
room.library = Bibliotecă
# ---- jobs
job.none = Cugetă
job.dig = Sapă
job.claim = Cucerește teren
job.deliver = Duce aur la vistierie
job.wander = Hoinărește
job.sleep_go = Merge la culcare
job.sleep = Doarme
job.eat = Mănâncă
job.train = Se antrenează
job.study = Studiază
job.fight = Luptă
job.core_attack = Atacă Miezul Sufletului
job.core_march = Mărșăluiește spre Miezul Sufletului
job.leave = Părăsește tărâmul
job.gate_attack = Atacă Poarta Eroilor
job.rally = Urmează steagul de atac
# ---- messages
msg.welcome1 = Bun venit, stăpân al lumii de dedesubt! Apără-ți Miezul Sufletului și distruge Poarta Eroilor.
msg.welcome2 = Marchează pământul și filoanele de aur cu unealta Sapă (tasta 1). Drăcușorii tăi fac restul.
msg.welcome3 = Sapă până la portal și cucerește-l. Creaturile au nevoie de un bârlog și de o grădină de ciuperci.
msg.welcome4 = Folosește steagul de atac (tasta 9) ca să-ți trimiți creaturile în luptă, chiar și împotriva Porții Eroilor.
msg.wave_warn = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde!
msg.defeat = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat. Lumea de dedesubt e pierdută.
msg.victory = Poarta Eroilor e distrusă. Lumea de dedesubt e a ta!
msg.creature_arrived = Un {0} a venit prin portal.
msg.payday_partial = Ziua de plată! {0} creaturi plătite ({1} aur), {2} n-au primit nimic și sunt furioase!
msg.payday = Ziua de plată! {0} creaturi au primit {1} aur.
msg.wave_boss = Valul {0}: un Paladin al Luminii conduce {1} eroi în tărâmul tău!
msg.wave = Valul {0}: {1} eroi sparg poarta!
msg.gate_boss = Poarta se năruie! Paznicul Porții apare cu {0} apărători!
msg.gate_defenders = Poarta cheamă {0} apărători!
msg.level_up = {0} ajunge la nivelul {1}.
msg.hero_slain = {0} învins! Pradă: {1} aur.
msg.creature_died = {0} al tău a căzut.
msg.portal_claimed = Portalul e al tău! Atrage creaturi.
msg.flag_removed = Steagul de atac a fost scos. Creaturile tale se întorc.
msg.flag_set = Steag de atac plantat! Creaturile pregătite de luptă se adună acolo.
msg.creature_leaves = Un {0} nemulțumit îți părăsește tărâmul!
msg.no_gold = Nu ai destul aur!
msg.no_wood = Nu ai destul lemn! Doboară ciuperci uriașe (sau copaci) cu târnăcopul.
msg.sold = Camere vândute: +{0} aur.
msg.no_mana_bolt = Nu ai destulă mana pentru Fulger.
msg.no_mana_heal = Nu ai destulă mana pentru Vindecare.
msg.no_mana_cost = Nu ai destulă mana (necesar {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Portalul e deschis, dar fără bârlog nu vine nicio creatură.
hint.no_farm = Creaturile vor să mănânce: construiește o grădină de ciuperci.
hint.lair_full = Toate paturile din bârlog sunt ocupate. Mărește-ți bârlogul.
hint.gate_attack = Creaturile tale atacă Poarta Eroilor!
hint.treasury_full = Vistieriile tale sunt pline! Construiește mai multe dale de vistierie.
hint.flag_unreachable = Creaturile tale nu pot ajunge la steagul de atac.
hint.flag_ground = Steagul trebuie pus pe teren pe care se poate merge.
hint.no_beds = Creaturile trebuie să doarmă pe jos. Mărește-ți bârlogul!
hint.hungry = Creaturile tale mor de foame! Mărește grădina de ciuperci.
hint.core_attacked = Miezul Sufletului tău e atacat!
hint.build_where = Camerele se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale.
hint.hand_full = Mâna ta e plină (max. 8). Clic dreapta lasă jos unitățile.
hint.drop_where = Unitățile pot fi lăsate jos doar pe teritoriul tău.
hint.summon_where = Drăcușorii de Groapă pot fi chemați doar pe teritoriul tău.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Sapă
tool.dig.name = Sapă
tool.dig.desc = Marchează pământ și aur. Trage pentru un dreptunghi; dacă începi pe o dală marcată, marcajele se șterg.
tool.hand.label = Mână
tool.hand.name = Mână
tool.hand.desc = Ridică una dintre unitățile tale (max. 8). Clic dreapta o lasă jos pe teritoriul tău.
tool.treasury.label = Vistierie
tool.treasury.desc = Păstrează aur: +500 capacitate pe dală.
tool.lair.label = Bârlog
tool.lair.desc = Un pat pe dală. Stabilește câte creaturi vin.
tool.farm.label = Ciuperci
tool.farm.desc = Hrană pentru creaturi. De la 6 dale în sus vin păianjeni de peșteră.
tool.training.label = Antrenament
tool.training.desc = Creaturile urcă în nivel (costă aur). De la 9 dale în sus vin căpcăuni de piatră.
tool.library.label = Bibliotecă
tool.library.desc = Creaturile generează mana. De la 6 dale în sus vin magi ai umbrei.
tool.sell.label = Vinde
tool.sell.name = Vinde
tool.sell.desc = Transformă camerele înapoi în podea (50% rambursare).
tool.flag.label = Steag
tool.flag.name = Steag de Atac
tool.flag.desc = Creaturile pregătite de luptă se adună aici. Lângă Poarta Eroilor o atacă. Clic din nou ca să-l scoți.
tool.lightning.label = Fulger
tool.lightning.name = Fulger
tool.lightning.desc = 55 de daune eroilor din zonă.
tool.heal.label = Vindecă
tool.heal.name = Vindecare
tool.heal.desc = Vindecă unitățile tale din zonă cu 50%.
tool.summon.label = Drăcușor
tool.summon.name = Cheamă Drăcușor
tool.summon.desc = Creează un nou Drăcușor de Groapă pe teritoriul tău.
cost.gold_tile = {0} aur/dală
cost.mana = {0} mana
ui.cost = Cost: {0}
ui.key = Tasta: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Aur
hud.wood = Lemn
hud.mana = Mana
hud.core = Miez
hud.gate = Poartă
hud.creatures = Creaturi
hud.workers = Drăcușori
hud.wave = Valul {0}
hud.army = Armată
hud.off = oprit
hud.hand = Mână
hud.empty = goală
ui.map = Hartă
ui.pause = PAUZĂ
ui.pause_hint = P: continuă
# ---- help
help.goal = Scop: distruge Poarta Eroilor și apără-ți Miezul Sufletului.
help.k_left = Clic stânga Folosește unealta (săpat/camere: trage un dreptunghi)
help.k_right = Clic dreapta Lasă jos o unitate (prizonieri: și în camera de tortură)
help.k_slap = Shift+Stânga Mână: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău
help.k_pan = Dreapta+trage Mută harta (și WASD/săgeți, marginea ecranului)
help.k_rot = Mijloc+trage Rotește și înclină camera (și Q/E, R/F)
help.k_zoom = Rotița mouse Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Alege unealta
help.k_misc = P / Spațiu Pauză M Sunet pornit/oprit +/- Volum
help.k_misc2 = G Contur dale pornit/oprit H Acest ajutor
help.s1 = 1. Sapă până la portal și lasă-ți Drăcușorii să-l cucerească.
help.s2 = 2. Construiește un bârlog, o grădină de ciuperci și o vistierie.
help.s3 = 3. Antrenează-ți creaturile și plătește-le simbria la timp.
help.s4 = 4. Respinge valurile de eroi. Se adaptează armatei tale.
help.s5 = 5. Plantează steagul de atac lângă poartă și atacă!
help.font = Fonturi: Dinowyde și DINOBYTE de mby (CC BY 4.0)
help.start = Clic pentru a începe
# ---- end screen
end.victory = VICTORIE!
end.defeat = ÎNFRÂNGERE
end.victory_sub = Poarta Eroilor a căzut.
end.defeat_sub = Miezul Sufletului tău s-a sfărâmat.
end.stats = Timp {0} Valuri {1} Armată {2}
end.new = Joc nou (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (nivel {1})
info.hp = PV {0}/{1}
info.guard = Paznicul Porții
info.intruder = Intrus
info.needs = Energie {0}% Foame {1}%
info.mood = Stare: {0}
mood.happy = mulțumit
mood.grumpy = bosumflat
mood.angry = furios
info.wage = Simbrie: {0} aur
info.carries = Duce {0} aur
tile.rock = Rocă
tile.indestructible = indestructibil
tile.earth = Pământ
tile.gold = Filon de Aur
tile.gold_amount = Valorează {0} aur
tile.floor = Podea
owner.player = cucerit
owner.hero = teritoriu al eroilor
owner.none = neutru
tile.core = Miezul Sufletului
tile.portal = Portal
portal.claimed = cucerit
portal.neutral = neutru: drăcușorii îl pot cuceri
tile.gate = Poarta Eroilor
farm.food = {0} ciuperci
lair.taken = Pat ocupat
lair.free = Pat liber
tile.marked = marcat pentru săpat
# ---- language selection
langsel.title = Limbă
langsel.hint = Clic pe o limbă. O poți schimba mai târziu din setări.
# ---- menus
menu.subtitle = Sapă. Construiește. Apără. Cucerește.
menu.version = Versiune
menu.continue = Continuă
menu.new = Joc nou
menu.load = Încarcă joc
menu.save = Salvează joc
menu.settings = Setări
menu.help = Ajutor
menu.resume = Reia
menu.main = Meniu principal
menu.back = Înapoi
menu.paused = Pauză
menu.drop_hint = Sfat: poți și să tragi un fișier .dcsave în fereastra jocului ca să-l încarci.
# ---- settings
set.tab.sound = Limbă și sunet
set.tab.camera = Cameră
set.tab.graphics = Grafică
set.tab.game = Joc
set.tab.debug = Depanare
set.tab.keys = Taste
set.language = Limbă
set.volume = Volum sunet
set.music = Volum muzică
set.mute = Fără sunet
set.rotate_speed = Viteză rotire
set.pan_speed = Viteză deplasare
set.zoom_speed = Viteză zoom
set.edge_scroll = Derulare la marginea ecranului
set.invert = Inversează rotirea mouse-ului
set.outlines = Contur dale
set.wall_detail = Detalii pereți
set.lights = Surse de lumină
set.ui_scale = Mărime interfață
set.game_speed = Viteza jocului
set.hints = Sfaturi
set.keys_hint = Clic pe o acțiune și apasă o tastă. Tastele deja folosite se schimbă între ele.
set.press_key = Apasă o tastă pentru: {0}
set.esc_cancel = Esc anulează
set.reset_keys = Resetează taste
val.on = Pornit
val.off = Oprit
val.low = Redus
val.medium = Mediu
val.high = Înalt
val.normal = Normal
val.large = Mare
# ---- key binding names
key.cam_forward = Cameră înainte
key.cam_back = Cameră înapoi
key.cam_left = Cameră stânga
key.cam_right = Cameră dreapta
key.rotate_left = Rotire stânga
key.rotate_right = Rotire dreapta
key.tilt_up = Înclinare sus
key.tilt_down = Înclinare jos
key.pause = Pauză
key.mute = Sunet pornit/oprit
key.volume_up = Volum +
key.volume_down = Volum -
key.outlines = Contur dale
key.help = Ajutor
# ---- savegames
save.saved = Joc salvat: {0}
save.loaded = Joc încărcat.
save.err_invalid = Acest fișier nu este o salvare DungeonCraft validă.
save.err_version = Această salvare provine dintr-o versiune mai nouă de DungeonCraft.
save.choose = Alege un fișier de salvare ...
# ---- new game
newgame.width = Lățime hartă
newgame.height = Înălțime hartă
newgame.start = Start
newgame.info = {0} portal(uri), {1} peșteră(i) cu comori păzite
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Întărește un zid
tile.reinforced = Zid întărit
tile.reinforced_info = eroii abia îl pot sparge
room.torture = Cameră de Tortură
room.temple = Templu
tool.torture.label = Tortură
tool.torture.desc = Ține un prizonier la fiecare 2 dale. Eroii învinși sunt aduși aici și torturați până mor sau trec de partea ta. De la 6 dale în sus vin Temnicerii.
tool.temple.label = Templu
tool.temple.desc = Creaturile se roagă aici: mai multă mana decât din studiu și le crește moralul. De la 6 dale în sus vin Preotesele Flăcării.
tool.arrow.label = Săgeți
tool.arrow.name = Turn cu Săgeți
tool.arrow.desc = Ieftin și rapid. Săgețile mai străpung până la doi eroi din spatele țintei. Clic pe turnul tău cu această unealtă ca să-l îmbunătățești.
tool.cannon.label = Tun
tool.cannon.name = Turn cu Tun
tool.cannon.desc = Lent, rază lungă, daune în zonă care aruncă eroii înapoi. Nu poate lovi ținte chiar lângă el.
tool.magic.label = Magie
tool.magic.name = Turn Magic
tool.magic.desc = Consumă mana la fiecare tragere. Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea erou.
tower.arrow = Turn cu Săgeți
tower.cannon = Turn cu Tun
tower.magic = Turn Magic
cost.tower = {0} aur (îmbunătățiri {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} mana pe tragere
info.tower = {0} (nivel {1})
info.tower_stats = Daune {0} Rază {1}
info.tower_upgrade = Îmbunătățire: {0} aur
msg.tower_upgraded = {0} îmbunătățit la nivelul {1}.
msg.tower_destroyed = {0} al tău a fost distrus!
hint.tower_other = Aici există deja un alt tip de turn.
hint.tower_max = Acest turn e complet îmbunătățit.
hint.tower_where = Turnurile se pot construi doar pe dale de podea cucerite și goale.
hint.tower_mana = Turnurile tale magice au rămas fără mana.
job.repair = Repară un turn
job.mend_bridge = Repară un pod
job.raise_wall = Ridică un zid
job.attack_tower = Atacă un turn
unit.jailer = Temnicer
unit.priestess = Preoteasa Flăcării
msg.hero_captured = {0} doborât și luat prizonier! Pradă: {1} aur.
msg.defected = {0} a trecut de partea ta!
msg.prisoner_died = {0} a murit sub tortură.
job.carry = Duce un prizonier
job.pray = Se roagă
job.heal_core = Vindecă Miezul Sufletului
info.unconscious = inconștient
info.carried = e dus în camera de tortură
info.tortured = e torturat
info.prison = Prizonieri: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Plănuiesc să pătrundă dinspre {1}.
msg.wave_warn_two = Iscoadele raportează: valul de eroi {0} ajunge la poartă în 30 de secunde! Se despart și pătrund dinspre {1} și dinspre {2}.
dir.n = nord
dir.ne = nord-est
dir.e = est
dir.se = sud-est
dir.s = sud
dir.sw = sud-vest
dir.w = vest
dir.nw = nord-vest
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Rezoluție 3D
set.debug_fps = Arată FPS
set.debug_frame_time = Arată timpul cadrului
set.debug_ping = Arată ping
set.debug_trigger_zones = Arată zonele declanșatoare
set.debug_command_markers = Arată marcajele de comenzi (depanare)
set.debug_path_lines = Arată liniile de traseu
hint.pickup_prisoner_where = Prizonierii pot fi ridicați doar pe teritoriul tău.
hint.punch_where = Mâna poate lovi eroii doar pe teritoriul tău.
unit.chainbreaker = Rupe-Lanțuri
hint.chainbreaker_restless = Rupe-Lanțuri e neliniștit: vrea ceva cu care să se bată!
# savegames on the server
saves.name = Nume:
saves.new = Salvează nou
saves.default_name = Valul {0} - {1}
saves.overwrite = Suprascrie
saves.load = Încarcă
saves.delete = Șterge
saves.sure = Sigur?
saves.meta = {3} UTC, valul {0}, harta {1}, jucat {2}
saves.empty = Încă nu există salvări pe server.
saves.loading = Se încarcă lista ...
saves.wait = Te rog așteaptă ...
saves.file_save = Descarcă ca fișier
saves.file_load = Încarcă din fișier
cloud.deleted = Salvare ștearsă.
cloud.err_net = Serverul de salvări nu poate fi accesat.
cloud.err_large = Salvarea e prea mare pentru server.
cloud.err_rate = Prea multe cereri - te rog așteaptă puțin.
cloud.err_full = Serverul de salvări e plin.
cloud.err_missing = Această salvare nu mai există.
cloud.err = Serverul de salvări a raportat o eroare.
# touch interface
set.touch_ui = Interfață tactilă
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Sapă
cat.hand = Mână
cat.rooms = Camere
cat.towers = Turnuri
cat.spells = Vrăji
cat.orders = Ordine
cat.menu = Meniu
help.t_tap = Atingere: folosește unealta (mână: ridică o unitate; vrăji, steag, turnuri: în acel loc)
help.t_drag = Tragere: săpatul, camerele și vânzarea marchează un dreptunghi; cu alte unelte mută harta
help.t_two = Două degete: mută harta, ciupește pentru zoom, răsucește pentru a roti camera
help.t_long = Apăsare lungă: informații despre loc; mână: lasă jos unitățile acolo
help.t_double = Atingere dublă cu mâna: palmă unităților tale, pumn eroilor de pe terenul tău
help.t_tools = Bara de unelte: categoriile deschid un rând de unelte; butonul de meniu deschide meniul de pauză
help.start_touch = Atinge pentru a începe
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Pod
tool.bridge.name = Construiește Pod
tool.bridge.desc = Construiește un pod peste apă sau lavă. Trage de pe terenul tău peste râu; podul crește dală cu dală dinspre teritoriul tău.
tool.drawbridge.label = Pod mobil
tool.drawbridge.name = Construiește pod mobil
tool.drawbridge.desc = Un pod pe care îl poți ridica: trage peste râu ca să-l construiești, dă clic pentru a schimba: jos, sus, automat (se ridică atunci când se apropie dușmanii). Lemnul peste apă arde, piatra peste lavă nu.
tool.wall.label = Zid
tool.wall.name = Ridică zid
tool.wall.desc = Plănuiește ziduri pe propria podea goală (trage din nou ca să anulezi): drăcușorii le ridică din pământ întărit. Închide tunelurile și pune uși unde contează.
cost.bridge = {0} aur + {1} lemn/pătrat peste apă, {2} aur peste lavă
cost.drawbridge = {0} aur + {1} lemn/pătrat peste apă, {2} aur peste lavă
hint.bridge_where = Podurile trebuie să pornească de pe terenul tău: trage de pe teritoriul tău peste râu.
hint.bridge_fire = Podurile de lemn ard: ține capcanele de foc, suflarea de foc și fulgerele departe de ele – podurile de piatră peste lavă nu ard.
hint.wall_where = Zidurile se pot ridica doar pe propria podea goală (fără cameră, capcană sau ușă).
hint.bridge_river = Podurile se pot construi doar peste apă sau lavă.
msg.hero_burned = Un {0} a căzut în lavă! +{1} aur.
msg.creature_burned = {0} al tău a căzut în lavă.
tile.water = Râu subteran
tile.water_info = Nimeni nu-l poate trece prin vad. Construiește un pod.
tile.lava = Lavă
tile.lava_info = Ce cade înăuntru arde. Podurile de piatră o traversează.
tile.bridge = Pod de lemn
tile.lavabridge = Pod de piatră
tile.mushroom = Ciupercă uriașă
tile.tree = Copac
tile.plant_info = Marchează-l cu târnăcopul: un drăcușor îl doboară pentru {0} lemn.
tile.drawbridge = Pod mobil
tile.drawbridge_up = Ridicat
tile.drawbridge_down = Coborât
tile.drawbridge_auto = Automat (jos)
tile.drawbridge_auto_up = Automat (sus)
tile.obsidian = Obsidian
tile.obsidian_info = Lavă răcită – se topește în {0} s
tile.bridge_burning = Arde!
tile.bridge_worn = Deteriorat {0}%
tile.shard = Ciob din miezul sufletului tău
tile.shard_info = Cucerește această cameră ca să iei ciobul înapoi.
# treasures and payday
tile.silver = Filon de argint
tile.ruby = Filon de rubine
tile.diamond = Filon de diamante
res.gold = aur
res.silver = argint
res.ruby = rubine
res.diamond = diamante
treasury.content = Conține {1} în valoare de {0}
hud.payday = Plată
msg.payday_soon = Ziua de plată în {0} secunde: creaturile tale vor {1} aur.
hint.payday_short = Nu e destul aur pentru ziua de plată ce vine. Creaturile neplătite se înfurie!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Un {0} al cavalerilor a căzut!
msg.vault_taken = Seif al cavalerilor cucerit: o comoară în valoare de {0} e a ta.
msg.shard_taken = Un ciob din miezul sufletului tău e din nou în mâinile tale!
msg.bridge_torn = Cavalerii ți-au dărâmat unul dintre poduri!
msg.bridge_fire = Unul dintre podurile tale arde!
msg.drawbridge_up = Podul mobil este ridicat.
msg.drawbridge_down = Podul mobil este coborât.
msg.drawbridge_auto = Podul mobil se ridică singur când se apropie dușmanii.
msg.drawbridge_rises = Se apropie dușmani: un pod mobil se ridică!
job.tear_bridge = Dărâmă un pod
job.patrol = În patrulă
job.guard = De pază
# campaign
msg.mission_start = Misiune: {0}
msg.mission_won = Misiune îndeplinită!
msg.time_up = Timpul a expirat - cavalerii și-au pus comorile la adăpost.
hud.time_left = Timp
msg.tool_locked = Asta nu e încă disponibil în această misiune.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Campanie
menu.goals = Briefing
camp.goals_panel = Obiective (clic: briefing)
camp.title = Miezul Frânt
camp.locked = ???
camp.progress = {0} din {1} misiuni îndeplinite
camp.mission_title = Misiunea {0}: {1}
camp.goals = Obiective
camp.time_limit = Limită de timp: {0}
camp.new_tools = Nou: {0}
camp.carry = Vin cu tine din misiunea trecută: {0} creaturi și {1} aur.
camp.start = Start
goal.shards = Recuperează cioburile
goal.heart = Distruge poarta ordinului
goal.killall = Învinge toți cavalerii
goal.loot = Ia {0} din seifurile cavalerilor
goal.towers = Rade toate turnurile cavalerilor
goal.survive = Învinge {0} valuri
goal.left = (mai rămân {0})
goal.rivals = Distruge miezurile stăpânilor rivali
goal.springs = Cucerește {0} izvoare de mana
goal.freed = Eliberează {0} creaturi înlănțuite
end.mission_won = Misiune îndeplinită!
end.mission_won_sub = Degetstrâmb dă aprobator din cap. Cele mai puternice creaturi ale tale și o cincime din aur vin cu tine în misiunea următoare.
end.mission_lost = Misiune eșuată
end.mission_lost_sub = Cavalerii sărbătoresc. Degetstrâmb propune să mai încerci o dată - a ascuțit deja lopata.
end.again = Mai încearcă
end.next = Misiunea următoare
end.campaign = Campanie
end.to_campaign = Înapoi la campanie
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Un ciob în întuneric
camp.m01.story = Trezește-te, stăpâne. Da, tu. Acum o sută de ani, Ordinul Străjii Luminii ți-a zdrobit miezul sufletului și a cărat cioburile ca pe niște trofee. Ce a mai rămas din tine încape într-o peșteră mică, patru drăcușori și eu - bătrânul Degetstrâmb. | Primul ciob îl țin cavalerii într-un mic avanpost la est, păzit de recruți care încă mai cred în cizmele lustruite. Sapă-ți drum până acolo și lasă-ți drăcușorii să cucerească camera ciobului. Terenul cavalerilor se cucerește greu și deloc cât timp stau cavaleri lângă el.
camp.m02.title = Pârâul de la graniță
camp.m02.story = Un pârâu! Sub pământ! Cavalerii cred că un pic de apă ne ține departe. Fermecător. | Construiește un pod peste el - lemnul e ieftin, mândria cavalerilor nu. Postul de pază de pe malul celălalt păstrează următorul ciob și de data asta are un turn cu săgeți. Turnurile nu te urmăresc: stai în afara razei lor sau lasă-ți creaturile să le dărâme.
camp.m03.title = Cazarma
camp.m03.story = Straja Luminii ține aici o cazarmă unde cavalerii tineri învață să mărșăluiască în cerc. Ei îi spun patrulare. Noi îi spunem orar. | Învață-l, lovește când se întorc cu spatele și șterge de pe fața pământului toată garnizoana. În sfârșit ai o sală de antrenament - antrenamentul face creaturile mai puternice, dar nota de plată vine în ziua de plată.
camp.m04.title = Ordinul contraatacă
camp.m04.story = Ei bine, asta le-a atras atenția. Ordinul trimite val după val de la poarta sa ca să stingă micul foc din întuneric - pe noi. | Patru valuri, apoi rămân fără voluntari, sau măcar fără entuziasm. Construiește turnuri cu săgeți, ține fulgerul pregătit și nu-i lăsa să atingă miezul.
camp.m05.title = Camerele de aur din Vegheclară
camp.m05.story = În Vegheclară își ține Ordinul lăzile cu solde, ceea ce explică de ce cavalerii de aici sunt atât de veseli: ei chiar sunt plătiți. | Seifurile lor păstrează aur, argint și chiar pietre prețioase. Cucerește camerele seifurilor și comoara e a ta. Șase mii ar trebui să ne acopere cheltuielile. Și sentimentele rănite.
camp.m06.title = Podul Străjii Luminii
camp.m06.story = Straja Luminii a construit un pod peste marele râu și a pus o poartă la capătul lui, cu un stindard cu un soare pe el. Bineînțeles că are un soare pe el. | Distruge poarta ordinului și avanpostul se prăbușește într-o panică politicoasă. Apropo, au adus tunuri. Tunurile îți împing creaturile de colo-colo - ține-le strânse laolaltă.
camp.m07.title = Tărâmul de lavă
camp.m07.story = Teren de lavă. Cald, primitor, un pic prea luminos. Podurile de lemn ar arde aici, așa că le construiești de piatră: mai scumpe, dar ignifuge. | Ce e împins în lavă dispare pentru totdeauna, cavaleri inclusiv. Mai ales cavaleri. Ciobul se află în fortăreața de dincolo de jar. Și acum ai la dispoziție o cameră de tortură - unii prizonieri pot fi convinși să schimbe tabăra.
camp.m08.title = Raidul
camp.m08.story = Un raid! Azi fără ciob, doar bani gheață. Două fortărețe-seif, ticsite cu dijmele Ordinului. | Ai cincisprezece minute până își pun comoara la adăpost și câțiva bătăuși tocmiți ca să începi. Ia comori de opt mii din seifurile lor. Repede, stăpâne - Degetstrâmb are datorii.
camp.m09.title = Fortărețele gemene
camp.m09.story = Două fortărețe pe cele două maluri ale unui râu, fiecare păzind un ciob. Cavalerii le spun Frații. Un frate se agită pentru cizmele lui, celălalt pentru freză. | Ia ambele cioburi. Râul are poduri ale cavalerilor: cucerește-le, altfel cavalerii le vor folosi ca să-ți facă o vizită.
camp.m10.title = Asediul
camp.m10.story = Ordinul e furios. Furios de-a binelea, cu trompete. Șase valuri vor mărșălui împotriva sălilor tale. | Templul și turnul magic sunt gata - roagă-te, plătește și rezistă. Dacă miezul încă strălucește după al șaselea val, vor avea nevoie de un nou cântec de recrutare.
camp.m11.title = Drumuri de patrulă
camp.m11.story = Fortăreața asta merge ca ceasul: patru patrule mărșăluiesc în jurul curții și fiecare colț are un turn cu ochii pe el. | Studiază-le rondurile, taie-le una câte una, iar când nimic în armură argintie nu se mai mișcă, locul e al nostru.
camp.m12.title = Foc și apă
camp.m12.story = Foc pe o parte, apă pe cealaltă, iar la mijloc o fortăreață cu un ciob și o poartă. Cavalerii au construit-o ca să se laude. | Traversează ambele râuri, distruge poarta ordinului și ia ciobul. Și ai grijă pe ce pod stai.
camp.m13.title = Casa de comori a Ordinului
camp.m13.story = Casa de comori a Ordinului: treisprezece mii în seifuri - tot planul lor de pensie. | Cucerirea seifurilor face zgomot, așa că garnizoana va veni în fugă. Plănuiește în consecință. Sau nu și bucură-te de artificii.
camp.m14.title = Inelul de turnuri
camp.m14.story = Opt turnuri într-un inel, îmbunătățite până în vârf. Comandantul de aici crede în ziduri și săgeți cum cred drăcușorii în prânz. | Rade fiecare turn în parte. Creaturile tale atacă turnurile la care pot ajunge - trimite-le cu steagul și ține vraja de vindecare la îndemână.
camp.m15.title = Sub curent
camp.m15.story = Niciun portal aici jos. Niciun recrut nou. Doar ce ai adus, ce am putut eu tocmi și o fortăreață dincolo de un râu rece și repede. | Învinge fiecare cavaler cu armata pe care o ai. Fiecare creatură contează - ține-le hrănite, plătite și furioase.
camp.m16.title = Contralovitura
camp.m16.story = Dincolo de lavă, poarta ordinului tot trimite valuri și nu se va opri până nu cade poarta. | Ține linia, apoi împinge. Sparge poarta și contraatacul lor moare odată cu ea.
camp.m17.title = Orașul podurilor
camp.m17.story = Un oraș întreg pe poduri: trei râuri, două fortărețe, două cioburi și comori din belșug. Cavalerii iubesc podurile - ți le dărâmă pe ale tale și le păstrează pe ale lor. | Ia ambele cioburi și șase mii din seifurile lor.
camp.m18.title = Citadela de lavă a mareșalului
camp.m18.story = Mareșalul Gerold cel Neînduplecat stă în citadela lui de lavă, un paladin care n-a îndoit niciodată nimic - nici genunchiul, nici părerea. | Poarta lui păzește drumul spre Marele Maestru. Sparge-o. Gerold va încerca să te spargă el primul.
camp.m19.title = Ultima strajă
camp.m19.story = Trei fortărețe păstrează ultimele cioburi dinaintea citadelei. Ordinul a aruncat în ele tot ce i-a mai rămas, inclusiv ultima urmă de bună dispoziție. | Ia toate cele trei cioburi. După asta, între tine și miezul tău mai stă doar un bătrân în armură lucioasă.
camp.m21.title = Vecinul
camp.m21.story = Vești proaste, stăpâne: nu suntem singurul întuneric de aici de jos. Mossgrim cel Mucegăit s-a îngropat la est - un stăpân care miroase a pivniță umedă și îi spune atmosferă. A auzit că un miez frânt se ia ieftin. | Creaturile lui poartă verde, pe podelele lui cresc ciuperci, iar miezul lui strălucește ca brânza veche. Distruge-l înainte să ți-l distrugă pe al tău. Și undeva la nord e o insuliță cu comori - poduri, stăpâne, poduri.
camp.m22.title = Cel înlănțuit
camp.m22.story = Cavalerii au zidit o peșteră la nord și au înlănțuit înăuntru un căpcăun, un căpcăun rău, puternic, minunat. Au uitat să-i spună de ce. | Sapă în peșteră și cucerește-o - în clipa în care terenul nostru îl atinge, își va rupe lanțurile și îți va datora totul. Apoi ia ciobul de la est. Se zice că o altă peșteră sigilată la sud ascunde aur.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = O scrisoare, stăpâne, pe hârtie neagră, parfumată cu crini: "Dragă frântule, cioburile tale ar arăta minunat pe polița căminului meu. A ta, Lady Nightwell." | Locuiește dincolo de râu, în săli albastre, și e de două ori mai isteață decât Mossgrim, ceea ce nu e greu. Treci apa, sparge-i miezul și ia insula comorilor în drum.
camp.m24.title = Izvoarele de mana
camp.m24.story = Aici izvorăște mana veche pe trei insule - putere brută a adâncurilor, irosită pe pești. | Fă poduri până la ele și lasă drăcușorii să cucerească fiecare izvor: fiecare îți dă mana pentru totdeauna și te lasă să stochezi mai multă. Cavalerii de la est au observat și ei, așa că grăbește-te.
camp.m25.title = Răzbunarea lui Mossgrim
camp.m25.story = Mossgrim s-a întors. Și-a refăcut miezul, și-a crescut o barbă nouă de mucegai și - asta e partea cea mai rea - a făcut un pact cu Ordinul: poarta lor se deschide lângă sălile lui. | Doi dușmani care se urăsc și între ei. Lasă-i să se muște unul pe altul, apoi sparge miezul lui Mossgrim pentru totdeauna.
camp.m26.title = Fortăreața-insulă a lui Nightwell
camp.m26.story = Lady Nightwell s-a retras în spatele unui șuvoi de lavă și își trimite cele mai bune creaturi să se ocupe de noi. Scrisorile ei nu mai sunt politicoase. | Pe o insulă din lavă e un izvor de mana - ia-l, o să te ajute. Apoi treci dincolo și pune capăt ambițiilor ei. Împreună cu miezul ei.
camp.m27.title = Adâncurile sigilate
camp.m27.story = Ordinul și-a îngropat aici jos cei mai periculoși prizonieri, în peșteri sigilate: un rupe-lanțuri și un garguj, plus un seif plin cu propriul lor aur confiscat. | Eliberează ambii prizonieri și cucerește cele două izvoare de mana de pe insule. Cineva trebuia să le găsească. Mai bine cineva care le apreciază.
camp.m28.title = Pactul stăpânilor
camp.m28.story = Mossgrim și Lady Nightwell au încetat să se urască. Mă rog, puțin - doar cât să vină împreună după tine. Verde la nord-est, albastru la sud-est. | Între noi e o insulă cu un izvor de mana. Țin-o, apoi sparge ambele miezuri. Nu vor rămâne aliați multă vreme, dar nici în viață n-ar trebui să rămână atât.
camp.m29.title = Insulele de jar
camp.m29.story = Insule de lavă, stăpâne, cu izvoare de mana clocotind la mijloc și o peșteră sigilată unde cavalerii au înlănțuit un balaur tânăr. Balaurii tineri își ies repede din fire. Minunat. | Eliberează balaurul, ia ambele izvoare și ciobul din fortăreața de dincolo de foc. Apoi drumul spre Marele Maestru e deschis.
camp.m20.title = Marele Maestru
camp.m20.story = Marele Maestru Valerian Scutluminos așteaptă în citadela lui de dincolo de marele râu, cu ultimul ciob și poarta ordinului. O sută de ani s-a rugat, a lustruit și s-a pregătit. | Distruge-i poarta și ia ciobul înapoi. Atunci miezul tău va fi întreg - și fiecare stăpân care l-a vrut vreodată va veni după el deodată. Pe rând, pe rând.
camp.m30.title = Tronul adâncurilor
camp.m30.story = S-a întâmplat cum am zis: miezul tău e întreg și acum toată lumea îl vrea. Mossgrim și Lady Nightwell mărșăluiesc împreună, iar ce a mai rămas din Ordin își deschide poarta o ultimă dată. | Distruge ambele miezuri ale stăpânilor și poarta ordinului. După asta, adâncurile au exact un stăpân. Ghici cine. Indiciu: nu eu, eu sunt omul cu ceaiul.
camp.epilogue = Miezul verde se fărâmițează, cel albastru se stinge, iar poarta ordinului amuțește. Undeva sus, Straja Luminii scrie un raport foarte lung, iar scrisorile lui Lady Nightwell nu mai vin. | Degetstrâmb a făcut ceai. Ești întreg, stăpâne. Lumea de dedesubt e a ta.
lair.arrivals = {0} paturi libere: creaturile noi sosesc cu {1}% viteză
job.help = Ajută
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Grad: {0}
rank.1 = Recrut
rank.2 = Soldat
rank.3 = Fruntaș
rank.4 = Caporal
rank.5 = Sergent
rank.6 = Sergent-major
rank.7 = Plutonier
rank.8 = Căpitan
rank.9 = Colonel
rank.10 = Căpetenie
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Cuib
tool.aerie.desc = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. 4+ dale atrag lilieci uriași; cu o cameră de tortură, garguji cu lanțuri; cu o bibliotecă, bufnițe arcane; un cuib mare (16+) și o vistierie (16+) pot ademeni un balaur de jar. Zburătoarele trec peste apă și lavă.
room.aerie = Cuib
unit.bat = Liliac Uriaș
unit.gargoyle = Garguj cu Lanțuri
unit.owl = Bufniță Arcană
unit.wyrm = Balaur de Jar
job.rest = Se odihnește în cuib
job.torment = Lucrează la un prizonier
menu.made_with = Realizat cu ajutorul Claude Code
menu.made_with_qwen = Realizat cu ajutorul qwen3.8-flash-next-iq3xxs cu Strata în OpenCode
menu.license = DungeonCraft - Licență MIT - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Oțel
tool.steel.name = Ziduri de Oțel
tool.steel.desc = Placează cu oțel zidurile de pământ de lângă terenul tău. Eroii abia trec și preferă ocoluri lungi. Vânzarea le transformă înapoi în ziduri întărite.
cost.steel = {0} aur/zid, {1} pentru ziduri întărite
hint.steel_where = Oțelul se poate pune doar pe ziduri de pământ de lângă terenul tău.
tile.steel = Zid de oțel
tile.steel_info = Eroilor le trebuie o veșnicie ca să treacă.
# accounts and standalone
login.title = Conectare
login.setup = Creează contul de admin
login.setup_hint = Prima pornire a serverului: acest nume și această parolă devin contul de admin.
login.name = Nume:
login.password = Parolă:
login.button = Intră
login.create_admin = Creează cont admin
login.err_invalid = Nume: litere, cifre, - și _ (max. 24); parola de cel puțin 4 caractere.
login.err_wrong = Nume sau parolă greșită.
login.err_session = Te rog autentifică-te din nou.
login.welcome = Autentificat ca {0}.
menu.account = Cont: {0}
menu.standalone = Descarcă offline
account.title = Contul lui {0}
account.title_admin = Contul lui {0} (admin)
account.change_pw = Schimbă parola
account.old_pw = Parola veche:
account.new_pw = Parola nouă:
account.save_pw = Schimbă
account.users = Utilizatori
account.user_name = Utilizator nou:
account.user_pw = Parolă:
account.create = Creează utilizator
account.logout = Ieși
account.err_old = Parola veche e greșită.
account.err_exists = Acest utilizator există deja.
account.pw_changed = Parola a fost schimbată.
account.users_changed = Utilizatori actualizați.
standalone.running = Se pregătește versiunea offline ...
standalone.done = DungeonCraft.html descărcat: deschide-l în orice browser, fără server. Salvările tale descărcate se încarcă și acolo.
standalone.failed = Versiunea offline nu a putut fi descărcată.
menu.campaign_editor = Editor de campanii
campaign.title = Editor de campanii
campaign.new = Nou
campaign.open = Deschide
campaign.save = Salvează
campaign.add = Adaugă
campaign.delete = Șterge
campaign.start = Start
campaign.choose = Alege un fișier de campanie.
campaign.loaded = Campanie încărcată: {0}
campaign.saved = Campanie salvată: {0}
campaign.invalid = Eroare în fișierul de campanie: {0}
campaign.empty = Nicio misiune.
campaign.missions = Misiuni: {0}
campaign.name = Campanie: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Următoarea: {0}
campaign.branches = Ramificații: {0}
campaign.goals = Obiective: {0}
campaign.zones = Zone: {0}
campaign.script = Script: {0}
campaign.prompt_name = Numele campaniei
campaign.prompt_title = Titlul misiunii
campaign.prompt_goals = Obiective, separate prin virgulă
campaign.prompt_next = Cheia misiunii următoare
campaign.prompt_branches = Ramificații, separate prin punct și virgulă: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Script Rhai, de ex. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Actualizat.
campaign.error_no_mission = Nicio misiune selectată.
job.register = Se anunță la portal
job.make_bed = Își face patul
job.fetch_wage = Își ia simbria
msg.payday_walk = Ziua de plată! {0} creaturi își iau simbria din vistierie ({1} aur incl. antrenament).
msg.wage_unpaid = {0} al tău n-a găsit aur pentru simbrie și e furios!
owner.rival1 = ținut de Mossgrim, stăpânul verde
owner.rival2 = ținut de Lady Nightwell, stăpâna albastră
owner.rival3 = ținut de stăpânul galben
net.desync = Meciul s-a desincronizat: acest calculator vede o altă temniță decât ceilalți.
menu.multiplayer = Multiplayer
net.title = Meciuri multiplayer
net.status_offline = Nicio conexiune la releu.
net.status_connecting = Conectare la releul de meciuri...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Meciul {0}
net.status_playing = Se joacă meciul {0}
net.status_closed = Meci închis: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Meciuri deschise
net.no_rooms = Niciun meci deschis.
net.create = Creează meci
net.coop_mission = Campanie co-op: misiunea {0} ({1})
net.coop_create = Campanie co-op
net.coop_editor = Campanie din editor
net.coop_builtin = Campanie inclusă
net.coop_league = Liga împotriva Străjii Luminii
net.coop_solo = Partener IA
net.coop_solo_started = Cooperativ fără server: partenerul tău IA își construiește propria temniță, îți urmează steagul de atac și te ajută cu aur.
net.coop_resume = Continuă M{0}
net.coop_editor_mission = Campania din editor {0}: misiunea {1} ({2})
net.coop_editor_none = Nicio misiune din campania editorului nu se potrivește pentru co-op (hartă de cel puțin 72x72, un obiectiv în afară de stăpânii rivali)
net.join = Intră
net.join_hint = Cod meci
net.seats = Locuri
net.turn = Tura {0}
net.paused = în pauză
net.missing = lipsește o tabără
net.ready = Gata
net.unready = Nu sunt gata
net.start = Pornește meci
net.resume = Reia
net.abort = Anulează
net.leave = Ieși
net.chat = Chat
net.send = Trimite
chat.all = Toți
chat.team = Echipă
chat.send = Trimite
net.you = tu
net.host = gazdă
net.side0 = Roșu
net.side2 = Albastru
net.side3 = Verde
net.side4 = Galben
net.ai = IA
net.ai_off = Oprit
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Adversari
diff.0 = Ușor
diff.1 = Mediu
diff.2 = Greu
newgame.opponents1 = Un adversar: un stăpân de temniță rival sau - din întâmplare - poarta oamenilor.
newgame.opponents2 = Doi adversari: doi stăpâni rivali sau - din întâmplare - un stăpân și poarta oamenilor.
msg.welcome_rivals = Un stăpân de temniță rival e aproape ({0} în total): distruge fiecare miez al sufletului rival ca să câștigi.
msg.welcome_both = Un stăpân rival și poarta oamenilor ți se opun: distruge miezul sufletului rival și poarta.
msg.welcome_humans = Poarta oamenilor ți se opune: distruge-o.
msg.rival1_attack = Mossgrim, stăpânul verde, trimite {0} creaturi împotriva ta!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, stăpâna albastră, trimite {0} creaturi împotriva ta!
msg.rival1_out = Mossgrim e învins - miezul sufletului său s-a sfărâmat!
msg.rival2_out = Lady Nightwell e învinsă - miezul sufletului ei s-a sfărâmat!
msg.rival_unit_slain = Un {0} al unui stăpân rival cade! +{1} aur.
msg.wave_on_rival1 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânului verde.
msg.wave_on_rival2 = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc asupra stăpânei albastre.
msg.wave_warn_on_master = Cercetașii raportează: valul de eroi {0} sosește în 30 de secunde și merge spre stăpânul {1}.
msg.wave_on_master = Valul {0}: {1} eroi mărșăluiesc spre stăpânul {2}.
msg.partner_out = Inima partenerului tău IA a căzut – luptă mai departe singur!
hud.rival1 = Verde
hud.rival2 = Albastru
msg.creature_freed = Un {0} își rupe lanțurile și ți se alătură!
msg.spring_taken = Un izvor de mana e al tău: mai multă mana și un maxim mai mare.
tool.rune.label = Rună
tool.rune.name = Turn Forjă de Rune
tool.rune.desc = Planuri dintr-un cufăr pitic: construit gratis, un turn per cufăr. Rază uriașă, fulgerele runice sar la încă trei dușmani. Vinde-l și turnul de bază revine o dată, în misiunea următoare.
tower.rune = Turn Forjă de Rune
cost.rune = gratis: mai rămân {0} (îmbunătățiri {1} / {2} aur)
hint.rune_none = Nu mai ai planuri de forjă de rune. Cucerește un cufăr pitic pentru unul nou.
msg.rune_chest = Un cufăr pitic! Planurile unui turn forjă de rune sunt ale tale - construiește-l gratis din meniul de turnuri.
msg.rune_next = Planurile forjei de rune sunt împachetate: turnul revine în misiunea următoare.
msg.rune_back = Planurile forjei de rune s-au întors - poți construi turnul încă o dată.
msg.dwarf_slain = Un pitic cade. +{0} aur.
info.dwarf = Păzește comoara unei peșteri de pitici
info.dwarf_neutral = Neutru: se bate cu oricine se apropie, nu părăsește niciodată peștera.
tile.rune_chest = Cufăr runic pitic
tile.rune_chest_info = Cucerește-l: planurile unui turn forjă de rune (o construcție gratuită).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiar
best.title = Bestiarul lui Degetstrâmb
best.tab.creatures = Creaturi
best.tab.humans = Oameni
best.tab.dungeon = Temniță
best.tab.ranks = Grade
best.level = Nv {0}
best.hp = Viață: {0}
best.attack = Atac: {0} la fiecare {1} s ({2}/s)
best.range = Rază: {0} dale
best.melee = Rază: corp la corp
best.speed = Viteză: {0} dale/s
best.neutral = Neutru - își păzește peștera
best.bounty = Recompensă: {0} aur
best.wage = Simbrie: {0} aur pe zi de plată
best.lure = Vine pentru: {0}
best.cost_rune = gratis dintr-un cufăr pitic (îmbunătățiri {0} / {1} aur)
best.rank_title = Nivelul {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0}% viață și +{1}% atac față de nivelul 1
best.badge.0 = Insignă: încă niciuna
best.badge.1 = Insignă: galoane de bronz
best.badge.2 = Insignă: bare de argint
best.badge.3 = Insignă: stele de aur
best.gear.0 = Încă fără echipament. Toată lumea începe în zdrențe, stăpâne - chiar și cei mari.
best.gear.1 = Nivelul 3-4: epoleți. Prima bucată de fier, purtată cu o mândrie nemaipomenită.
best.gear.2 = Nivelul 5-6: și un coif. E mai greu să-i lovești în cap, ceea ce ajută mai ales capul.
best.gear.3 = Nivelul 7-8: pe deasupra o pelerină. Pelerinele nu fac nimic, dar fâlfâie, iar fâlfâitul sperie eroii.
best.gear.4 = Nivelul 9-10: totul din aur, cu coroană, aureolă și în sfârșit o aură strălucitoare. Atacurile lor lovesc mai tare și se și vede.
best.worker.lure = temnița însăși; vraja de chemare aduce mai mulți
best.worker.text = Verișorii mei mititei. Sapă, cuceresc, cară aur, repară turnuri și nu se plâng niciodată - mă rog, se plâng, dar într-o limbă pe care n-o înțelege nimeni. | Până la cinci drăcușori se ajută între ei la o sarcină. Poartă-te frumos cu ei: fără drăcușori nu există temniță.
best.kobold.lure = orice bârlog: mereu primul prin portal
best.kobold.text = Mic, solzos, cu dinți ascuțiți și nesfârșit de entuziast. Un kobold se bate cu orice, inclusiv cu lucruri de zece ori mai mari decât el, și pierde cu fața fericită. | Ieftin de ținut, iute de picior. Țin pe raft un borcan cu solzii lor năpârliți.
best.spider.lure = o grădină de ciuperci de 6+ dale
best.spider.text = Opt picioare, opt ochi și o inimă de catifea curată. Păianjenii de peșteră iubesc căldura umedă a unei grădini de ciuperci și sunetul crocant al armurilor. | Iuți și rezistenți. Nu-i lăsa pe cavaleri să-i vadă primii: cavalerii țipă cu o voce foarte subțire.
best.mage.lure = o bibliotecă de 6+ dale
best.mage.text = Magii umbrei citesc tot, nu uită nimic și aruncă săgeți întunecate de la o distanță sigură. Sunt politicoși, tăcuți și ușor înfricoșători. | Fragili, așa că ține-i în spatele căpcăunilor. Te răsplătesc cu paladini arși.
best.ogre.lure = o sală de antrenament de 9+ dale
best.ogre.text = Un căpcăun de piatră e un zid care merge și îmbrățișează. De obicei îmbrățișează dușmani, iar ei nu se mai ridică. | Lent, încăpățânat și minunat de solid. Hrănește-l bine, plătește-l la timp și va sta în fața miezului tău până la sfârșitul lumii.
best.jailer.lure = o cameră de tortură de 6+ dale
best.jailer.text = Temnicerul trage dușmanii spre el cu lanțul și are un dar al convingerii: prizonierii de care are grijă schimbă tabăra mult mai des. | Mare, tăcut, fredonează în timp ce lucrează. Copiii îl adoră. Mă rog, ai noștri.
best.priestess.lure = un templu de 6+ dale
best.priestess.text = Preoteasa flăcării aruncă mingi de foc care stropesc pe toți din jurul țintei și vindecă miezul sufletului cu rugăciunile ei. | Doarme pe jar încins și miroase a scorțișoară. Nu o întreba de cavalerii care i-au ars templul. Las-o doar să lucreze.
best.chainbreaker.lure = o temniță mare: 40+ dale de camere, un veteran Nv 5 și 4000 aur
best.chainbreaker.text = O legendă. Topoare gemene, lanțuri rupte și un temperament care a turtit fortărețe întregi. Doar unul odată și doar pentru un stăpân care merită. | Fiecare lovitură nimerește și un al doilea dușman. Devine neliniștit când temnița e mică - dă-i spațiu și dușmani, și e al tău.
best.bat.lure = un cuib de 4+ dale
best.bat.text = Lilieci uriași! Iuți, obraznici și zboară peste apă și lavă. Patrulează marginile tărâmului tău și se aruncă asupra dușmanilor singuratici. | Slabi singuri, o pacoste în stol. Fug când sunt grav răniți și se întorc după ce s-au odihnit.
best.gargoyle.lure = un cuib de 6+ dale și o cameră de tortură de 4+
best.gargoyle.text = Un garguj cu lanțuri e piatră cioplită cu maniere proaste și o slăbiciune pentru temnițele cu o cameră de tortură ca lumea. | Tare ca zidul unui castel, zboară peste râuri și nu-i pasă deloc de săgeți. Stă foarte nemișcat în cuib - așa se relaxează.
best.owl.lure = un cuib de 6+ dale și o bibliotecă de 6+
best.owl.text = Bufnița arcană a citit de două ori fiecare carte din biblioteca ta și acum trage din aer cu săgeți strălucitoare în eroi. | Isteață, fragilă și teribil de critică. Țipă când construiești camere strâmbe.
best.wyrm.lure = un cuib de 16+ dale și o vistierie de 16+ (doar unul)
best.wyrm.text = Un balaur de jar. În temnița ta. Suflând foc pe cavaleri. Stăpâne, s-ar putea să plâng. | Foarte rar, foarte puternic, arde tot ce e în jurul țintei. Vrea un cuib uriaș și o vistierie bogată și nu împarte cerul cu alt balaur.
best.knight.text = Coloana vertebrală a Ordinului: lustruiți, punctuali și complet lipsiți de imaginație. Cavalerii mărșăluiesc în cerc, cântă despre soare și miros a cremă de ghete. | Lovesc tare și țin linia. Dezgustător. Capturează-i dacă poți - pe unii îi poți convinge în camera de tortură.
best.archer.text = Arcașii stau departe, trag din spatele zidurilor și îi spun curaj. Poartă pălărioare verzi. Pălărioare verzi, stăpâne. | Slabi de aproape. Trimite liliecii, urăsc asta.
best.priest.text = Preoții îi vindecă pe ceilalți eroi de departe și se roagă atât de tare încât se taie laptele. Fiecare are o predică despre noi și niciuna nu e scurtă. | Omoară-i primii, altfel lupta nu se mai termină.
best.dwarf.text = Piticii mineri ai Ordinului își sapă drum prin pământ de trei ori mai repede decât oricine, drept spre vistieria ta. N-au niciun respect pentru ziduri - mai ales pentru zidurile tale. | Întărește-ți zidurile. Zidurile de oțel îi fac să plângă.
best.paladin.text = Paladinii luminii: strălucitori, uriași și absolut convinși de ei înșiși. Sunt eroii Ordinului și au recompensa care o dovedește. | Tari ca un căpcăun, de două ori mai înfumurați. Adu tot ce ai și poate o găleată pentru strălucire.
best.cavedwarf.name = Pitic de peșteră
best.cavedwarf.text = Nu toți piticii servesc Ordinului. Piticii de peșteră stau de capul lor în peșteri pline de aur și pietre prețioase și nu vor decât să fie lăsați în pace. | Se bat cu oricine se apropie și nu-și părăsesc niciodată peștera. Cu cât îți crește armata, cu atât devin mai duri - au auzit de tine. Unele dintre cufere lor păstrează planurile turnului forjă de rune.
best.b.treasury.text = Aici doarme aurul. Cu cât e mai bogată vistieria, cu atât e toată lumea mai fericită. Drăcușorii își duc încărcătura la cea mai apropiată vistierie, iar ziua de plată se plătește de aici. | Fiecare dală ține 500 aur; miezul păstrează o rezervă când e plină.
best.b.lair.text = Fiecare creatură vrea patul ei și vine doar când unul e liber. Un bârlog mare aduce și creaturi noi mai repede.
best.b.farm.text = Ciuperci! Zemoase, palide, ușor strălucitoare. Creaturile flămânde sunt creaturi bosumflate, iar păianjenii iubesc o grădină mare.
best.b.training.text = Creaturile se antrenează aici și urcă în nivel. Antrenamentul se facturează în ziua de plată. Căpcăunii vin pentru o sală mare.
best.b.library.text = Cercetare, lectură liniștită și câte o explozie ocazională. Magii și bufnițele vin pentru o bibliotecă.
best.b.torture.text = Eroii capturați ajung aici. Cu timp și un temnicer, unii dintre ei schimbă tabăra. Gargujii se simt ca acasă lângă una.
best.b.temple.text = Rugăciunile vindecă miezul sufletului și țin moralul sus. Preoteasa flăcării vine pentru un templu.
best.b.aerie.text = Stinghii și cuiburi pentru creaturile zburătoare. Liliecii, gargujii, bufnițele și chiar balaurul de jar au nevoie de loc aici.
best.b.bridge.text = Lemn peste apă, piatră peste lavă. Cavalerii îți dărâmă podurile - cucerește-le pe ale lor.
best.b.drawbridge.text = Ridicat, râul devine din nou zid. Pe automat se ridică atunci când se apropie dușmanii – și coboară pentru creaturile tale.
best.b.wall.text = Un tunel săpat nu e pentru totdeauna: zidește-l la loc și lasă eroilor o singură cale – prin ușa ta.
best.b.steel.text = Plăci de fier nituite pe un zid întărit. Nimeni nu sapă repede prin el, nici măcar piticii.
best.b.arrow.text = Săgeata străpunge până la doi dușmani din spatele țintei. Ieftin și de încredere.
best.b.cannon.text = Daune în zonă și recul - împinge cavalerii în lavă.
best.b.magic.text = Nu ratează niciodată, încetinește ținta și sare la un al doilea dușman. Consumă mana.
best.b.rune.text = Capodopera piticilor de peșteră: fulgere runice care sar la încă trei dușmani, rază enormă și ziduri de granit. O construcție gratuită per cufăr; vinde-l și revine o dată.
# forge, traps and doors
room.forge = Forjă
tool.forge.label = Forjă
tool.forge.desc = Creaturile fabrică aici capcane și uși - muncă, nu aur. Piesele terminate așteaptă în lăzi până le montează un drăcușor. Rotițarii vin pentru o forjă de 6+ dale.
unit.cogling = Rotițar
cat.traps = Capcane
cost.work = {0} muncă în forjă
job.forge = Forjează
job.install = Montează o capcană
hint.trap_where = Capcanele și ușile se pun pe podeaua ta goală.
hint.need_forge = Ai nevoie mai întâi de o forjă: creaturile fac acolo capcane și uși.
msg.trap_made = Forja a terminat: {0}. Un drăcușor o va monta.
msg.door_locked = Ușă încuiată - nu trece nimeni, nici măcar creaturile tale.
msg.door_unlocked = Ușă descuiată.
msg.door_broken = O ușă a fost spartă!
msg.alarm = Alarmă! Creaturile tale aleargă spre intruși.
trap.ordered = Planificat - forja e la {0}%
trap.crated = Terminat - așteaptă în forjă
trap.carried = Un drăcușor îl aduce
trap.armed = Armat
trap.locked = Încuiată (clic cu o unealtă de ușă ca s-o descui)
trap.unlocked = Deschisă pentru creaturile tale (clic cu o unealtă de ușă ca s-o încui)
trap.spikes = Groapă cu Țepi
trap.poison = Gură de Otravă
trap.fire = Jet de Foc
trap.roller = Bolovan Rostogolitor
trap.alarm = Clopot de Alarmă
trap.mine = Mină Runică
trap.frost = Licăr de Ger
trap.door_wood = Ușă de Lemn
trap.door_iron = Ușă de Fier
trap.door_magic = Ușă Magică
tool.spikes.label = Țepi
tool.spikes.name = Groapă cu Țepi
tool.spikes.desc = Țepii țâșnesc când un dușman calcă pe ea. Lovește iar și iar.
tool.poison.label = Otravă
tool.poison.name = Gură de Otravă
tool.poison.desc = Eliberează un nor de otravă care rănește o vreme fiecare dușman din el.
tool.fire.label = Foc
tool.fire.name = Jet de Foc
tool.fire.desc = Un cap de demon scuipă un jet de foc spre dușmani până la trei dale distanță.
tool.roller.label = Bolovan
tool.roller.name = Bolovan Rostogolitor
tool.roller.desc = Trimite un bolovan rostogolindu-se pe coridor: lovește tare și aruncă dușmanii în lături.
tool.alarm.label = Alarmă
tool.alarm.name = Clopot de Alarmă
tool.alarm.desc = Sună când se apropie dușmani: creaturile tale din apropiere aleargă să se bată cu ei.
tool.mine.label = Mină
tool.mine.name = Mină Runică
tool.mine.desc = Explodează o dată cu mare forță când un dușman se apropie.
tool.frost.label = Ger
tool.frost.name = Licăr de Ger
tool.frost.desc = Un cristal de gheață: dușmanii din jurul lui sunt încetiniți și înghețați, mereu.
tool.door_wood.label = Ușă lemn
tool.door_wood.name = Ușă de Lemn
tool.door_wood.desc = Creaturile tale trec prin ea, dușmanii trebuie s-o spargă. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui.
tool.door_iron.label = Ușă fier
tool.door_iron.name = Ușă de Fier
tool.door_iron.desc = O ușă grea care se sparge foarte greu. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui.
tool.door_magic.label = Ușă magică
tool.door_magic.name = Ușă Magică
tool.door_magic.desc = Cea mai puternică ușă: îl aruncă înapoi pe oricine bate în ea. Clic din nou pe o ușă ca s-o încui.
best.cogling.lure = o forjă de 6+ dale
best.cogling.text = Un rotițar înseamnă funingine, ochelari de alamă și entuziasm curat. Construiește capcane de două ori și jumătate mai repede decât oricine și fredonează în timp ce ciocănește. | Nu prea se poate bate, dar fiecare coridor pe care îl atinge devine un loc îngrozitor de străbătut. Îi ador.
best.b.forge.text = Zăngănit de ciocane, miros de fier încins. Fiecare capcană și ușă se face mai întâi aici - cu cât lucrează mai multe creaturi, cu atât mai repede.
best.b.spikes.text = Simplă, cinstită, refolosibilă. Cavalerii urăsc când podeaua mușcă înapoi.
best.b.poison.text = Un pufăit verde și multă tuse. Cel mai bine în coridoare înguste.
best.b.fire.text = Un cap de demon cu toane. Pune-l unde stau eroii la coadă.
best.b.roller.text = Un bolovan și un coridor lung - fizica face restul.
best.b.alarm.text = Nu e periculos el însuși, dar îi cheamă pe toți cei care sunt.
best.b.mine.text = Un pas în plus și coridorul e redecorat.
best.b.frost.text = Frigul îi face pe eroi lenți, iar eroii lenți sunt ținte ușoare.
best.b.door_wood.text = Ține afară curentul și cavalerii - o vreme.
best.b.door_iron.text = Grea, nituită, încăpățânată. Aduceți un berbec, eroilor.
best.b.door_magic.text = Lovește-o și îți întoarce lovitura. Încuiată, e capătul oricărui coridor.
# research
hud.research = Cercetare
research.now = Se cercetează: {0} ({1}%)
research.next = apoi: {0}
research.done = Nu mai e nimic de cercetat aici.
msg.researched = Cercetat: {0}! E acum în meniul de construcție.
msg.tool_research = Încă necercetat - creaturile care studiază în bibliotecă lucrează la asta.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Obiectiv: {0}
msg.script_error = Eroare de script: {0}
msg.script_hint = Degetstrâmb: {0}
msg.mission_start_custom = Misiune: {0}
msg.script_language = Limbaj de script al misiunii neacceptat: {0}
# spells
hint.cavein_where = O surpare are nevoie de podea liberă (nu camere) sub cursor.
hint.spell_own = Aruncă vraja asupra propriilor creaturi.
hint.spell_foe = Aruncă vraja asupra dușmanilor.
tool.eye.label = Ochi
tool.eye.name = Ochiul Văzătorului
tool.eye.desc = Deschide un ochi magic: o zonă largă în jurul locului e dezvăluită timp de 20 de secunde.
tool.cavein.label = Surpare
tool.cavein.name = Surpare
tool.cavein.desc = Tavanul se prăbușește: podeaua liberă redevine pământ (3x3), cine stă acolo e rănit și împins afară. Blochează coridoare.
tool.haste.label = Grabă
tool.haste.name = Grabă
tool.haste.desc = Creaturile tale din jurul locului se mișcă și acționează mult mai repede timp de 30 de secunde.
tool.stoneskin.label = Piele piatră
tool.stoneskin.name = Piele de Piatră
tool.stoneskin.desc = Creaturile tale din jurul locului primesc doar jumătate din daune timp de 30 de secunde.
tool.goldrain.label = Ploaie aur
tool.goldrain.name = Ploaie de Aur
tool.goldrain.desc = Transformă mana în 250 aur pentru vistieria ta.
tool.invisible.label = Invizibil
tool.invisible.name = Invizibilitate
tool.invisible.desc = O creatură devine invizibilă timp de 25 de secunde: dușmanii și turnurile o ignoră până atacă.
tool.plague.label = Ciumă
tool.plague.name = Ciumă
tool.plague.desc = O boală care roade dușmanii din jurul locului și sare de la unul la altul.
tool.quake.label = Cutremur
tool.quake.name = Cutremur
tool.quake.desc = Pământul se cutremură: dușmanii din jurul locului sunt răniți și amețiți două secunde. Creaturile tale rămân în picioare.
tool.freeze.label = Ger
tool.freeze.name = Ger
tool.freeze.desc = Frig cumplit: lava din jur se răcește în obsidian pe care se poate merge timp de 40 de secunde, dușmanii sunt înghețați și încetiniți.
tile.unexplored = Întuneric neexplorat
# personality
msg.brawl = O încăierare! {0} și {1} nu se pot suferi.
job.brawl = Se încaieră
best.likes = Iubește: {0}
best.hates = Nu suportă: {0}
best.ability = De la Nv {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Mână veche
ability.dig.desc = sapă cu un sfert mai repede.
ability.dash.name = Năpustire
ability.dash.desc = sare la dușmani aflați la câteva dale cu o lovitură grea.
ability.web.name = Pânză
ability.web.desc = mușcăturile lui lasă adesea dușmanii lipiți și lenți.
ability.teleport.name = Pas de umbră
ability.teleport.desc = grav rănit în luptă, dispare înapoi în patul lui.
ability.stomp.name = Tropăit
ability.stomp.desc = zguduie pământul: dușmanii din jur sunt răniți și amețiți.
ability.shackle.name = Cătușe
ability.shackle.desc = loviturile lui îi țintuiesc uneori pe dușmani în lanțuri.
ability.pulse.name = Puls vindecător
ability.pulse.desc = vindecă deodată toate creaturile rănite din jurul ei.
ability.whirl.name = Vârtej
ability.whirl.desc = își rotește topoarele prin fiecare dușman din jur.
ability.shriek.name = Țipăt
ability.shriek.desc = un strigăt pătrunzător care amețește dușmanii din apropiere.
ability.stoneform.name = Formă de piatră
ability.stoneform.desc = grav rănit, se preface în piatră și primește jumătate din daune o vreme.
ability.volley.name = Salvă
ability.volley.desc = fiecare proiectil e urmat de un al doilea spre alt dușman.
ability.inferno.name = Infern
ability.inferno.desc = suflarea lui de foc se întinde mult mai larg.
ability.bomb.name = Bombă
ability.bomb.desc = aruncă o bombă făcută în casă care explodează printre dușmani.
# more rooms
room.prison = Închisoare
room.graveyard = Cimitir
room.guardpost = Post de Pază
room.arena = Arenă
room.altar = Altar de Sacrificiu
tool.prison.label = Închisoare
tool.prison.desc = Eroii capturați stau aici în celule - separat de camera de tortură. Fără tortură nu schimbă tabăra, iar foamea îi macină. Ridică un prizonier cu mâna ca să-l muți în camera de tortură.
tool.graveyard.label = Cimitir
tool.graveyard.desc = Cei căzuți - eroi și creaturi - sunt îngropați aici. După o vreme, unii se ridică drept strigoi și te servesc.
tool.guardpost.label = Post pază
tool.guardpost.desc = Creaturile țin aici poziția o vreme și văd departe: atacă orice dușman care le intră în raza vizuală.
tool.arena.label = Arenă
tool.arena.desc = Creaturile se antrenează în perechi: de două ori mai multă experiență decât la antrenament și gratis, dar se aleg cu vânătăi.
tool.altar.label = Altar
tool.altar.desc = Lasă o creatură pe altar ca s-o sacrifici. Anumite perechi de sacrificii aduc o creatură rară, altfel temnița e binecuvântată: moral mai bun și mana.
unit.revenant = Strigoi
job.guard_post = De pază
job.spar = Se duelează
msg.revenant_rises = Un strigoi se ridică din cimitir și te servește!
msg.prisoner_starved = Un {0} capturat a murit de foame în închisoare.
msg.altar_gift = Altarul acceptă perechea: apare un {0}!
msg.altar_blessing = {0} e sacrificat. Temnița e binecuvântată.
best.revenant.lure = se ridică din cimitir
best.revenant.text = Un strigoi nu mănâncă, nu doarme și nu se plânge - angajatul perfect, dacă suporți mirosul. | Odată ce are ceva experiență, bea puterea celor pe care îi lovește. El și preoteasa nu se înțeleg, din motive evidente.
best.b.prison.text = Șiruri de celule. Eroii putrezesc aici în liniște până decide cineva ce să facă cu ei.
best.b.graveyard.text = Mușchi, pietre și pământ proaspăt. Nimeni nu rămâne mort prea mult pe aici.
best.b.guardpost.text = Un mangal, un stindard și o creatură plictisită cu ochi ageri.
best.b.arena.text = Nisip, sudoare și câte un dinte ocazional. Experiența vine repede aici.
best.b.altar.text = Marmură neagră care bea. Unii zic că ascultă de perechi. Căpcăun și păianjen, mag și liliac, temnicer și preoteasă, kobold și rotițar...
ability.drain.name = Sorbire de viață
ability.drain.desc = se vindecă cu o treime din daunele pe care le provoacă.
# more heroes
unit.giant = Uriaș
unit.fairy = Zână Iscoadă
unit.battlemage = Mag de Luptă
msg.trap_wrecked = Eroii au distrus o capcană: {0}.
best.giant.text = Un uriaș e ce se întâmplă când un cavaler își mănâncă legumele trei sute de ani. Lent, enorm, iar ușile le tratează drept sugestii. | Distruge capcanele doar stând lângă ele. Maniere respingătoare. Lovește-l cu tot ce ai, de preferință de departe.
best.fairy.text = Micul informator al Ordinului: un țânțar strălucitor cu aripi, trimis înainte să-ți găsească capcanele și să le spună tuturor. Odată ce a văzut o capcană, eroii o sparg. | Mai presară și praf vindecător peste eroi. Plesnește-o prima. De două ori, ca să fii sigur.
best.battlemage.text = Un mag în veșmintele Ordinului care consideră zidurile o insultă personală. Zidurile întărite crapă sub mingile lui de foc și nu se mai oprește din vorbit despre asta. | Fragil de aproape. Zidurile de oțel îl enervează cel mai tare - bine.
# orders
tool.order_attack.label = Atac
tool.order_attack.name = Atacați!
tool.order_attack.desc = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman: toate creaturile luptătoare pe o rază de 18 dale se năpustesc asupra lui. Clic dreapta cu o unealtă de ordin anulează ordinele de pază.
tool.order_guard.label = Pază
tool.order_guard.name = Păziți camera
tool.order_guard.desc = Clic pe o cameră: până la trei creaturi din apropiere iau poziții acolo timp de două minute și atacă orice le intră în raza vizuală. Clic dreapta anulează.
hint.order_attack = Clic pe un dușman sau pe un turn dușman.
hint.order_guard = Clic pe una dintre camerele tale (sau pe podeaua ta).
hint.order_nobody = Nicio creatură nu e liberă pentru acest ordin.
msg.order_attack = {0} creaturi atacă!
msg.order_guard = {0} creaturi își iau pozițiile.
msg.orders_cancelled = Ordinele de pază au fost anulate.
# creature overview
cat.overview = Creaturi
ov.title = Creaturile tale
ov.summary = {0} creaturi - simbrii {1} aur pe zi de plată - moral {2}%
ov.none = Încă nicio creatură. Construiește un bârlog și o grădină de ciuperci și cucerește un portal.
ov.hint = Nv, moral, simbrie, sarcină, viață - clic: du-te acolo
set.voice = Vocea lui Degetstrâmb
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Înapoi la editor
ed.campaign = Editor de campanii
ed.name = Nume
ed.author = Autor
ed.language = Limbă
ed.play = Joacă
ed.new = Nou
ed.open = Deschide
ed.save_file = Salvează fișier
ed.save_server = Salvează online
ed.close = Închide
ed.published = Publicat
ed.add_mission = + Misiune
ed.new_campaign = Campanie nouă
ed.card_scripts = {0} declanșatoare
ed.card_problems = {0} probleme
ed.graph_hint = Clic pe o carte ca s-o editezi. Trage o carte ca s-o muți, trage dintr-un punct spre o carte ca să legi misiuni (auriu: următoarea, albastru: ramificație). Butonul drept al mouse-ului mută vederea.
ed.open_file = Deschide un fișier
ed.open_demo = Deschide demo-ul
ed.template = O misiune a campaniei drept copie
ed.template_add = Adaugă
ed.own_campaigns = Campaniile mele (online)
ed.public_campaigns = Campanii publicate
ed.none = niciuna
ed.cancel = Anulează
ed.back_graph = < Campanie
ed.test = Joc de test
ed.tab_general = General
ed.tab_goals = Obiective
ed.tab_map = Hartă
ed.tab_scripts = Scripturi
ed.title = Titlu
ed.briefing = Briefing
ed.gold = Aur inițial
ed.time_limit = Limită de timp
ed.waves = Valuri eroi
ed.wave_limit = Valuri
ed.endless = nesfârșit
ed.first_wave = Primul val
ed.goals = Obiective
ed.goals_hint = Misiunea e câștigată când toate obiectivele sunt atinse (sau un script apelează Win).
ed.add_goal = + Obiectiv
ed.next_mission = Misiunea următoare
ed.branches = Ramificații
ed.branches_hint = Atinge întâi alt obiectiv și campania continuă cu altă misiune.
ed.add_branch = + Ramificație
ed.goal.killall = Învinge toți eroii
ed.goal.shards = Ia cioburile
ed.goal.heart = Distruge poarta
ed.goal.towers = Rade turnurile
ed.goal.rivals = Învinge rivalii
ed.goal.loot = Jefuiește aur
ed.goal.survive = Rezistă valurilor
ed.goal.springs = Ia izvoare de mana
ed.goal.freed = Eliberează creaturi
ed.map_random = Hartă aleatoare
ed.map_fixed = Hartă pictată
ed.map_is_random = Hartă aleatoare
ed.map_is_fixed = Hartă pictată
ed.map_random_hint = Generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei, aceeași pe toată parcurgerea.
ed.map_fixed_hint = Pictată în editorul de hărți; nu se schimbă niciodată.
ed.map_width = Lățime
ed.map_height = Înălțime
ed.map_seed = Sămânță
ed.rivers = Râuri
ed.lava_rivers = Râuri de lavă
ed.forts = Fortărețe cavalerești
ed.rivals = Stăpâni rivali
ed.difficulty = Dificultate
ed.portals = Portaluri
ed.edit_map = Editează harta
ed.make_random = Fă-o hartă aleatoare
ed.paint_map = Generează și pictează harta
ed.zones_list = Zone ({0}): {1}
ed.special_scripts = Scripturi speciale
ed.script_start = Start (o dată)
ed.script_victory = Verificare victorie (în fiecare secundă)
ed.script_defeat = Verificare înfrângere (în fiecare secundă)
ed.script_tick = Ceas (în fiecare secundă)
ed.blocks_count = {0} blocuri
ed.blocks_problems = {0} blocuri, {1} probleme
ed.edit_blocks = Editează
ed.triggers = Declanșatoare
ed.triggers_hint = Un declanșator își rulează blocurile când condiția lui e îndeplinită. Zonele se desenează în editorul de hărți.
ed.add_trigger = + Declanșator
ed.once = o dată
ed.enabled = activ
ed.edit_trigger_blocks = Blocuri ({0})
ed.pick_zone = - zonă -
ed.pick_var = - variabilă -
ed.pick_trigger = - declanșator -
ed.any_kind = orice tip
ed.any_room = orice cameră
ed.any_spell = orice vrajă
ed.every = la fiecare
ed.after = după
ed.repeat = repetă
ed.unit_name = Nume
ed.towers_dungeon = turnurile temniței
ed.towers_knights = turnurile cavalerilor
ed.no_settings = (nimic de setat)
ed.side.player = Jucător
ed.side.heroes = Eroi
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Rivalul 3
ed.side.any = oricine
ed.trig.zone_enter = Zonă intrată
ed.trig.zone_leave = Zonă părăsită
ed.trig.line_cross = Linie traversată
ed.trig.zone_claimed = Zonă cucerită
ed.trig.zone_dug = Săpat în zonă
ed.trig.zone_count = Unități în zonă
ed.trig.timer = Cronometru
ed.trig.unit_dies = Cade o unitate
ed.trig.tower_falls = Cade un turn
ed.trig.value = O valoare e atinsă
ed.trig.room_built = Cameră construită
ed.trig.spell_cast = Vrajă aruncată
ed.trig.slap = Creatură pălmuită
ed.trig.research = Cercetare gata
ed.value.gold = Aur
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Creaturi
ed.value.heroes = Eroi
ed.value.var = Variabilă
ed.map_done = Gata
ed.cat.terrain = Teren
ed.cat.rooms = Camere
ed.cat.places = Locuri
ed.cat.units = Unități
ed.cat.towers = Turnuri
ed.cat.traps = Capcane
ed.cat.forts = Forturi
ed.cat.zones = Zone
ed.cat.erase = Șterge
ed.terrain.floor = Podea
ed.terrain.earth = Pământ
ed.terrain.reinforced = Zid întărit
ed.terrain.rock = Rocă
ed.terrain.water = Apă
ed.terrain.lava = Lavă
ed.terrain.bridge = Pod
ed.terrain.lavabridge = Pod de lavă
ed.terrain.gold = Filon de aur
ed.terrain.silver = Filon de argint
ed.terrain.ruby = Filon de rubine
ed.terrain.diamond = Filon de diamante
ed.terrain.steel = Zid de oțel
ed.terrain.mushroom = Ciupercă uriașă
ed.place.core = Miezul sufletului
ed.place.portal = Portal
ed.place.gate = Poarta eroilor
ed.place.spring = Izvor de mana
ed.place.shard = Ciob de miez
ed.place.chest = Cufăr runic
ed.place.chained = Creatură înlănțuită
ed.tower.arrow = Turn cu săgeți
ed.tower.cannon = Turn cu tun
ed.tower.magic = Turn magic
ed.tower.rune = Turn forjă de rune
ed.trap.spikes = Groapă cu țepi
ed.trap.poison = Nor de otravă
ed.trap.fire = Jet de foc
ed.trap.roller = Bolovan rostogolitor
ed.trap.alarm = Alarmă
ed.trap.mine = Mină runică
ed.trap.frost = Licăr de ger
ed.trap.wooddoor = Ușă de lemn
ed.trap.irondoor = Ușă de fier
ed.trap.magicdoor = Ușă magică
ed.fort = Fort cavaleresc
ed.fort_shard = Fortăreață cu ciob
ed.owner = Proprietar
ed.side = Tabără
ed.unit_kind = Tip
ed.level = Nivel
ed.zone_shape = Forma unei zone noi
ed.zone_new_name = Numele unei zone noi
ed.zones = Zone
ed.zone_erase = Scoate pătrate
ed.shape.rect = Dreptunghi
ed.shape.circle = Cerc
ed.shape.tiles = Dale
ed.shape.line = Linie
ed.brush = Pensulă
ed.rect = Dreptunghi
ed.fill = Umplere
ed.mirror0 = Fără oglindă
ed.mirror1 = Oglindire stânga/dreapta
ed.mirror2 = Oglindire sus/jos
ed.mirror3 = Oglindă dublă
ed.undo = Anulează
ed.redo = Refă
ed.map_info = {0}x{1}, {2} unități, {3} turnuri
ed.map_hint = Stânga: pictează/plasează, dreapta: mută vederea, mijloc: rotește, rotiță: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Înapoi
ed.delete = Șterge
ed.paste = Lipește
ed.copy = Copiază
ed.search = Caută...
ed.no_problems = Nicio problemă
ed.problems = {0} probleme (roșu)
ed.blocks_hint = Trage blocuri în script. Mută-le de mâner, lasă-le aici ca să le ștergi.
ed.empty_script = Gol: trage aici blocuri din stânga.
ed.drop_here = lasă blocurile aici
ed.trigger_script = Declanșator: {0}
ed.saved_server = Salvat online.
ed.loaded = Campanie încărcată.
ed.no_server = Nicio conexiune la server.
ed.busy = Serverul e încă ocupat, încearcă din nou peste o clipă.
ed.save_first = Salvează mai întâi campania online.
ed.debug_title = Scripturi (test)
blk.cat.say = Vorbire
blk.cat.units = Unități
blk.cat.world = Lume
blk.cat.logic = Logică
blk.cat.vars = Variabile
blk.cat.mission = Misiune
blk.message = Mesaj
blk.objective = Obiectiv
blk.hint = Degetstrâmb zice
blk.spawn = Generează
blk.wave = Val de eroi
blk.kill = Elimină
blk.terrain = Schimbă terenul
blk.reveal = Dezvăluie
blk.camera = Arată
blk.gold = Aur +
blk.mana = Mana +
blk.if = Dacă
blk.repeat = Repetă
blk.trigger = Comută declanșator
blk.setvar = Setează
blk.addvar = Modifică
blk.win = Câștigă misiunea
blk.lose = Pierde misiunea
blk.else = altfel
blk.help.message = Afișează un mesaj. {name} în text arată valoarea unei variabile.
blk.help.objective = Setează obiectivul afișat jucătorului.
blk.help.hint = Degetstrâmb comentează ceva, cu sunet.
blk.help.spawn = Apar unități: câte, ce tip, nivel, tabără și unde (miez, unde e unitatea declanșatoare sau într-o zonă). Cu un nume, un declanșator "cade o unitate" poate aștepta exact această unitate.
blk.help.wave = Trimite imediat valuri de eroi.
blk.help.kill = Elimină toate unitățile unei tabere dintr-o zonă.
blk.help.terrain = Transformă terenul unei zone în podea, pământ, rocă, apă, lavă sau aur.
blk.help.reveal = Ridică ceața războiului de pe o zonă.
blk.help.camera = Mută camera la o zonă.
blk.help.gold = Dă (sau ia) aur.
blk.help.mana = Dă (sau ia) mana.
blk.help.if = Rulează blocurile dinăuntru doar dacă condiția e adevărată, altfel pe cele de sub "altfel".
blk.help.repeat = Rulează blocurile dinăuntru de mai multe ori.
blk.help.trigger = Pornește un declanșator (poate acționa din nou) sau îl oprește.
blk.help.setvar = Setează o variabilă (un număr pe care misiunea îl ține minte).
blk.help.addvar = Adaugă un număr la o variabilă (negativ: scade).
blk.help.win = Misiunea e câștigată.
blk.help.lose = Misiunea e pierdută.
blk.v.num = Număr
blk.v.var = Variabilă
blk.v.gold = Aur
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Secunde jucate
blk.v.creatures = Număr
blk.v.inzone = Număr
blk.v.random = Aleator
blk.v.math = Calcul
blk.v.cmp = Comparație
blk.v.and = și
blk.v.or = sau
blk.v.not = nu
blk.v.bool = Da/nu
blk.v.eventkind = Unitatea declanșatoare e un
blk.w_at = la
blk.w_by = cu
blk.w_in = în
blk.w_level = nivel
blk.w_name = nume
blk.w_times = ori
blk.w_to = la
blk.and = și
blk.or = sau
blk.not = nu
blk.yes = da
blk.no = nu
blk.on = pornit
blk.off = oprit
blk.place_core = miezul
blk.place_event = unitatea declanșatoare
blk.place_zone = zona {0}
demo.name = Demo: toate declanșatoarele
demo.branch = Destul de bogat pentru un ocol
demo.m1.title = Proba declanșatoarelor
demo.m1.story = Un mic avanpost al cavalerilor la est de inima ta, un seif, o vizuină, un tunel și o linie de graniță.\n\nFiecare declanșator din editor se activează undeva pe aici: intră în vizuină, sapă tunelul, cucerește seiful, pălmuiește o creatură, aruncă o vrajă, construiește un bârlog, cercetează ceva și sparge avanpostul.
demo.start = Bun venit la probă, stăpâne. Fiecare mișcare a ta e urmărită de un declanșator. De obicei și de mine.
demo.objective = Rade turnurile cavalerilor - sau învinge opt cavaleri.
demo.win = Opt cavaleri doborâți. Proba e trecută!
demo.lose = Zece minute fără nicio creatură? Asta nu e temniță, e pivniță.
demo.tick = Două minute de joc. Declanșatorul de ceas a numărat de patru ori.
demo.den = Vizuina e deschisă. Un căpcăun somnoros iese târâș să vadă cine îl deranjează.
demo.den_leave = Cineva a părăsit iar vizuina. Căpcăunul rămâne.
demo.border = Cavalerii trec linia de graniță!
demo.vault = Seiful e al tău: 500 de aur zornăie în vistierie.
demo.tunnel = Tunelul e săpat. Ceva de sub el oftează ușurat.
demo.crowd = Patru sau mai mulți cavaleri se adună pe câmp!
demo.wave = Întăriri! Doi arcași mărșăluiesc pe câmp.
demo.kills = Cavaleri învinși: {kills}
demo.captain = Căpitanul a căzut. Mana lui e a ta.
demo.tower = Un turn al cavalerilor cade - și lasă ceva aur.
demo.rich = 8000 aur. Acum te poți numi înstărit.
demo.lair = Un bârlog! Creaturile au nevoie de paturi, chiar și cele malefice.
demo.slap = Au. Declanșatorul de palmă a observat. Și creatura la fel.
demo.research = Cercetare gata. Un pic de aur pentru învățăcei.
demo.m2.title = Generată din nou
demo.m2.story = Această hartă e generată din nou la fiecare parcurgere a campaniei. Învinge fiecare erou.
demo.m2.start = O hartă aleatoare. Nici eu n-am mai văzut-o.
demo.m2.wave = Au trecut două minute: vin eroii.
blk.until = Repetă până când
blk.dountil = Repetă, apoi verifică: până când
blk.wait = Așteaptă
blk.w_seconds = secunde
blk.help.until = Rulează blocurile dinăuntru iar și iar până când condiția e adevărată - verificată înaintea fiecărei rulări, deci dacă e deja adevărată, interiorul nu rulează deloc.
blk.help.dountil = Rulează blocurile dinăuntru, apoi verifică condiția și repetă până e adevărată - interiorul rulează mereu cel puțin o dată.
blk.help.wait = Oprește acest script câteva secunde, apoi continuă cu blocul următor (și în bucle).
msg.master_out = {0} și-a pierdut miezul sufletului - creaturile luptă mai departe fără inimă.
msg.master_out_you = Miezul sufletului tău s-a sfărâmat. Ești eliminat - urmărește restul meciului.
msg.match_won = Echipa ta a câștigat meciul!
msg.match_lost = Meciul e pierdut - altă echipă a câștigat.
msg.gold_received = {1} îți trimite {0} aur.
msg.gold_sent = {0} aur trimis lui {1}.
msg.gold_none = Nu ai aur de trimis.
msg.gold_full = Vistieria lui {0} e plină.
gold.send_to = Aur către {0}
gold.all = Tot
net.spectating = Inima ta a căzut - urmărești meciul (chat cu Enter).
net.team = Echipa {0}
net.versus = Contra
net.coop_wait_host = Se așteaptă ca gazda să pornească misiunea următoare...
net.coop_run_over = Înapoi la lobby
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liga împotriva Străjii Luminii
coop.raid = Creaturile lui Mossgrim se târăsc afară din întuneric!
coop.m01.title = Două inimi, un Degetstrâmb
coop.m01.story = Stăpâni, la plural. Nici mie nu-mi venea să cred. Ordinul Străjii Luminii a făcut un pact cu Mossgrim, trădătorul ăla mușchios, ca să afume fiecare temniță de sub dealuri.\n\nSinguri, ați fi afumați. Împreună, s-ar putea să fiți chiar fumul. Săpați-vă unul lângă altul și arătați-i patrulei din apropiere ce înseamnă o pivniță la comun.
coop.m01.start = Doi stăpâni, un sfetnic. Simbria mea, apropo, rămâne aceeași.
coop.m01.goal = Învingeți fiecare cavaler.
coop.m01.t1 = Împărțiți munca: unul sapă, celălalt construiește. Sau sapă amândoi. Sunt flexibil.
coop.m01.t2 = Patrula devine curioasă. Bine. Curiozitatea e o gustare minunată.
coop.m02.title = Primul avanpost
coop.m02.story = Dincolo de râu, Straja Luminii a construit un avanpost cu turnuri lucioase. Lucrurile lucioase trebuie sparte - asta e cea mai veche regulă a lumii de dedesubt.\n\nFaceți pod peste apă, dărâmați turnurile și faceți-o împreună, înainte să-și cheme prietenii.
coop.m02.start = Turnuri. Lustruite, ascuțite, jignitoare. Hai să reparăm asta.
coop.m02.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
coop.m02.t1 = Podurile sunt ca prieteniile, stăpâni: le construiești, apoi treci o armată peste ele.
coop.m02.t2 = Un turn dărâmat e un început. Toate turnurile dărâmate sunt o petrecere.
coop.m03.title = Urme în mușchi
coop.m03.story = Ceva verde și ud pândește prin tuneluri. Mossgrim le-a împrumutat cavalerilor creaturile lui, iar ele vin prin poarta eroilor în valuri.\n\nRezistați. Țineți-vă împreună. Țineți-vă de nas.
coop.m03.start = Căpcăunii lui Mossgrim miros a covor ud. O să știți când vin.
coop.m03.goal = Supraviețuiți la trei valuri.
coop.m03.t1 = Primii căpcăuni sunt aici. Mossgrim n-a știut niciodată să-și țină animalele acasă.
coop.m03.t2 = Țineți-vă inimile departe una de alta, stăpâni - un căpcăun n-ar trebui să ajungă niciodată la amândouă.
coop.m04.title = Izvoarele furate
coop.m04.story = Două izvoare de mana clocotesc pe insule în lac, iar cavalerii le-au declarat apa lor sfințită. Apă sfințită, pe bune.\n\nLuați ambele izvoare. Iar dacă seiful cavalerilor vă cade întâi în mâini, Degetstrâmb știe o scurtătură.
coop.m04.start = Mana e mai gustoasă când a fost a altcuiva.
coop.m04.goal = Cuceriți două izvoare de mana.
coop.m04.branch = Destul de bogați pentru scurtătură
coop.m04.t1 = Insulele au nevoie de poduri. Sau de aripi. Liliecii sunt aripi cu dinți.
coop.m04.t2 = Seiful ăla pare greu. Lucrurile grele trebuie cărate acasă.
coop.m05.title = Lanțuri în stâncă
coop.m05.story = Straja Luminii ține în lanțuri, în peșteri sigilate, creaturi care au refuzat să se plece. Un căpcăun și un mag, amândoi furioși, amândoi disponibili.\n\nSăpați până la ei, cuceriți-le peșterile și lanțurile vor cădea.
coop.m05.start = Prizonieri! Ai noștri, în curând. Liberi, vreau să zic. Liberi să muncească pentru voi.
coop.m05.goal = Eliberați două creaturi înlănțuite.
coop.m05.t1 = Ascultați. Îl auziți pe căpcăun cum înjură? Asta e recunoștință în avans.
coop.m05.t2 = Iar păianjeni din mușchi. Pepiniera lui Mossgrim are de lucru.
coop.m06.title = Podul Străjii
coop.m06.story = Două râuri, o fortăreață și cei mai buni arcași ai Străjii Luminii pe ziduri. Ei îi spun Podul Străjii. Noi îi vom spune podul care a fost.\n\nSpargeți-le turnurile. Lăsați podul - s-ar putea să avem nevoie de el.
coop.m06.start = Arcașii de pe ziduri sunt ca porumbeii de pe acoperișuri: gălăgioși și ușor de îndepărtat.
coop.m06.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
coop.m06.t1 = Două râuri înseamnă două poduri. Sau o armată foarte udă.
coop.m06.t2 = Cavalerii își lustruiesc armurile. Hai să le dăm un motiv.
coop.m07.title = Fierăria de lavă
coop.m07.story = Între două râuri de lavă, cavalerii își forjează lamele binecuvântate. Seiful lor dă pe dinafară de aur plătit de fiecare temniță pe care au golit-o.\n\nÎl luăm înapoi. Pe tot. Și ceva pe deasupra.
coop.m07.start = Picioare calde, inimi reci, buzunare pline: genul meu de seară.
coop.m07.goal = Jefuiți aur de la cavaleri.
coop.m07.t1 = Nu stați prea aproape de lavă. Creaturile voastre, vreau să zic. Voi sunteți în regulă.
coop.m07.t2 = Și mai mulți cavaleri dinspre est. Chiar își iubesc aurul.
coop.m08.title = Spitalul de campanie
coop.m08.story = Straja Luminii a înființat un spital de campanie în peșteri, iar preoții ei peticesc fiecare cavaler pe care îl doborâți.\n\nPuneți capăt tratamentului. Definitiv.
coop.m08.start = Preoți. Ei vindecă. Noi facem opusul. E o relație echilibrată.
coop.m08.goal = Învingeți fiecare cavaler.
coop.m08.t1 = În fiecare minut sosește un preot nou. Ucideți mai repede, stăpâni.
coop.m08.t2 = O temniță fără facturi de spital. Asta numesc eu eficiență.
coop.m09.title = Ambasadorul lui Mossgrim
coop.m09.story = Mossgrim a trimis un ambasador la cavaleri: un paladin în armură pătată de verde care duce promisiunile stăpânului său.\n\nPromisiunile n-ar trebui să ajungă niciodată. Găsiți ambasadorul și reduceți-l la tăcere.
coop.m09.start = Un ambasador. Un mesager cu o pălărie fițoasă. Pălăriile se dau jos.
coop.m09.goal = Învingeți ambasadorul lui Mossgrim.
coop.m09.boss = Ambasadorul a căzut. Mesajul lui: nelivrat.
coop.m09.t1 = Ambasadorul așteaptă la est, înconjurat de căpcăuni care și-au pierdut simțul umorului.
coop.m09.t2 = Undeva, Mossgrim trimite încă o scrisoare. Hai s-o facem scurtă.
coop.m10.title = Turnurile gemene
coop.m10.story = Două fortărețe păzesc drumul spre nord, fiecare păzind spatele celeilalte. Lovești una și răspunde cealaltă.\n\nLoviți-le pe amândouă. Deodată. Pentru asta sunt doi stăpâni.
coop.m10.start = Două fortărețe, doi stăpâni. Corect e corect.
coop.m10.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
coop.m10.t1 = Despărțiți-vă, stăpâni - câte o fortăreață fiecare. Eu țin cu amândoi.
coop.m10.t2 = Când cad amândouă deodată, cavalerii nici nu vor ști pe cine să dea vina.
coop.m11.title = Asediul
coop.m11.story = Straja Luminii v-a găsit inimile și aduce tot: cinci valuri de cavaleri și gargujii lui Mossgrim de pe stânci.\n\nFără șmecherii de data asta. Doar ziduri, capcane, turnuri - și unul pe altul.
coop.m11.start = Vin. Toți. Mă rog, majoritatea.
coop.m11.goal = Supraviețuiți la cinci valuri.
coop.m11.t1 = Uși și capcane, stăpâni. Un asediu înseamnă doar musafiri care refuză să sune la ușă.
coop.m11.t2 = Garguji dinspre sud. Piatră cu aripi - n-a cerut nimeni așa ceva.
coop.m12.title = Poarta
coop.m12.story = Prin poarta eroilor din această cavernă ajung cavalerii la temnițele adânci. Închideți-o și întăririle lor vor trebui s-o ia pe drumul lung.\n\nSpargeți poarta și Straja Luminii o va simți până sus, la Mareșalul Suprem.
coop.m12.start = O poartă. Porțile sunt doar ziduri cu ambiții.
coop.m12.goal = Distrugeți poarta eroilor.
coop.m12.t1 = Din ea tot ies valuri. Enervant, ca un robinet care picură.
coop.m12.t2 = Împingeți, stăpâni! Poarta crapă. La fel și răbdarea mea.
coop.m13.title = Tuneluri mușchioase
coop.m13.story = Acum suntem în curtea din spate a lui Mossgrim. Tunelurile lui sunt moi și umede, iar două dintre comorile lui zac în peșteri sigilate.\n\nSăpați, luați, plecați. Mossgrim va observa. Asta e ideea.
coop.m13.start = Miroase a ciuperci și a trădare. Mossgrim trebuie să fie aproape.
coop.m13.goal = Jefuiți aur.
coop.m13.t1 = Iar păianjeni. Mossgrim îi crește cum cresc alții roșii.
coop.m13.t2 = Comorile lui sunt mai mari decât credeam. Buzunarele noastre sunt și mai mari.
coop.m14.title = Otravă în apă
coop.m14.story = Mossgrim și-a prefăcut morții în strigoi și îi trimite din două părți. Cavalerii îi spun lucrare sfântă. Tipic.\n\nÎnvingeți fiecare cavaler și fiecare cadavru umblător. Apoi spălați-vă pe mâini.
coop.m14.start = Strigoi. Trucul nostru, furat. Sunt jignit.
coop.m14.goal = Învingeți fiecare dușman.
coop.m14.t1 = Vin dinspre nord și dinspre sud. Spate în spate, stăpâni.
coop.m14.t2 = Un mort care umblă e un mort care încă nu și-a terminat treaba.
coop.m15.title = Rupe-Lanțuri
coop.m15.story = Adânc în stâncă, cavalerii îl țin pe Rupe-Lanțuri, o creatură de care se tem până și ei. Eliberați-o și va lupta pentru cel care i-a deschis celula.\n\nSau strângeți destul aur pentru drumul lung - Degetstrâmb cunoaște un contrabandist.
coop.m15.start = Rupe-Lanțuri. Mare, furios, neînțeles. Cam ca mine.
coop.m15.goal = Eliberați-l pe Rupe-Lanțuri și radeți turnurile.
coop.m15.branch = Ați cumpărat harta contrabandistului
coop.m15.t1 = Celula e la nord-vest. Atenție la toanele lui.
coop.m15.t2 = Contrabandistul așteaptă. Contrabandiștii urăsc să aștepte. Și iubesc aurul.
coop.m16.title = Izvorul arzător
coop.m16.story = În mijlocul unui lac de lavă e o insulă cu un izvor de mana care nu seacă niciodată. Magii lui Mossgrim îl păzesc.\n\nLuați izvorul, învingeți paznicii. Apoi stați pe insulă și bucurați-vă de căldură.
coop.m16.start = Un izvor în lavă. Cine s-a gândit la asta are stil. Păcat că e Mossgrim.
coop.m16.goal = Cuceriți izvorul și învingeți fiecare dușman.
coop.m16.t1 = Magi dinspre est. Vrăjile lor sunt verzi, la fel și dinții.
coop.m16.t2 = Odată ce izvorul e al nostru, mana pentru toată lumea. Împărțiți frumos.
coop.m17.title = Grădina lui Mossgrim
coop.m17.story = Asta e: grădina lui Mossgrim, o cavernă de ciuperci și creaturi care îi sunt loiale. Căpcăuni la est, un balaur de jar la nord.\n\nCălcați grădina în picioare. Fiecare ciupercă.
coop.m17.start = Uitați-vă la toate ciupercile astea. Păcat de proprietar.
coop.m17.goal = Învingeți fiecare dușman.
coop.m17.t1 = Un balaur de jar! Mossgrim trebuie să fi pus bani deoparte ani de zile.
coop.m17.t2 = Grădina se ofilește. Grădinăritul nu e punctul vostru forte, stăpâni. E un compliment.
coop.m18.title = Ultima fortăreață
coop.m18.story = Trei fortărețe păzesc scările care coboară spre sala Mareșalului Suprem. Sunt ultimul lucru dintre voi și sfârșitul cruciadei Străjii Luminii.\n\nRadeți-le pe toate. Apoi scările sunt ale voastre.
coop.m18.start = Trei fortărețe. Chiar au păstrat ce e mai bun pentru final.
coop.m18.goal = Radeți turnurile cavalerilor.
coop.m18.t1 = Fiecare stăpân câte o fortăreață, iar a treia împreună. Eu număr.
coop.m18.t2 = Văd deja scările. Prăfuite. Nimeni nu coboară aici de bunăvoie.
coop.m19.title = Mareșalul Suprem
coop.m19.story = Însuși Mareșalul Suprem al Străjii Luminii, într-o armură lustruită de o sută de ani. Gărzile lui vin dinspre nord și dinspre sud.\n\nDoborâți-l și Ordinul nu va mai avea pe nimeni care să dea ordine.
coop.m19.start = Mareșalul Suprem. Am visat la asta. Mai ales partea în care se prăbușește.
coop.m19.goal = Învingeți-l pe Mareșalul Suprem.
coop.m19.boss = Mareșalul Suprem a căzut! Armura lui zăngăne ca un sertar de tacâmuri scăpat pe jos.
coop.m19.t1 = Așteaptă la est. Lăsați-l să aștepte. Curățați întâi gărzile.
coop.m19.t2 = Iar cavaleri și arcași. Ordinul rămâne fără idei.
coop.m20.title = Căderea lui Mossgrim
coop.m20.story = Cu Mareșalul Suprem dispărut, Mossgrim a rămas singur. A luat forma unui balaur de jar și a adunat fiecare creatură care încă îl mai ascultă.\n\nTerminați-l pe trădător. Terminați-i armata. Iar apoi, stăpâni - ceai.
coop.m20.start = Mossgrim, ciupercă bătrână ce ești. Liga îți transmite salutări.
coop.m20.goal = Învingeți-l pe Mossgrim și toate creaturile lui.
coop.m20.boss = Mossgrim nu mai e. Mușchiul va crește la loc. El nu.
coop.m20.t1 = Balaurul de la est e Mossgrim. Da, s-a lăsat cam pe tânjală.
coop.m20.t2 = Fiecare creatură pe care o învingeți e una mai puțin care va povesti greșit această istorie.