1491 lines
79 KiB
Plaintext
1491 lines
79 KiB
Plaintext
# DungeonCraft language file: Norwegian
|
||
# Format: nøkkel = tekst Plassholdere: {0}, {1}, ... Linjer som starter med # er kommentarer.
|
||
# Slik legger du til et språk: kopier denne filen, oversett tekstene og registrer den i src/i18n.rs.
|
||
|
||
lang.name = Norsk
|
||
|
||
# ---- units
|
||
unit.worker = Gruveimp
|
||
unit.kobold = Kobold
|
||
unit.spider = Huleedderkopp
|
||
unit.mage = Skyggemagiker
|
||
unit.ogre = Steintroll
|
||
unit.knight = Ridder
|
||
unit.archer = Bueskytter
|
||
unit.priest = Prest
|
||
unit.dwarf = Dvergminør
|
||
unit.paladin = Lysets paladin
|
||
|
||
# ---- rooms
|
||
room.treasury = Skattkammer
|
||
room.lair = Hi
|
||
room.farm = Soppehage
|
||
room.training = Treningshall
|
||
room.library = Bibliotek
|
||
|
||
# ---- jobs
|
||
job.none = Tenker
|
||
job.dig = Graver
|
||
job.claim = Inntar grunn
|
||
job.deliver = Bærer gull til skattkammeret
|
||
job.wander = Vandrer omkring
|
||
job.sleep_go = Går og legger seg
|
||
job.sleep = Sover
|
||
job.eat = Spiser
|
||
job.train = Trener
|
||
job.study = Studerer
|
||
job.fight = Kjemper
|
||
job.core_attack = Angriper sjelekjernen
|
||
job.core_march = Marsjerer mot sjelekjernen
|
||
job.leave = Forlater riket
|
||
job.gate_attack = Angriper helteporten
|
||
job.rally = Følger angrepsflagget
|
||
|
||
# ---- messages
|
||
msg.welcome1 = Velkommen, underverdenens hersker! Beskytt sjelekjernen din og ødelegg helteporten.
|
||
msg.welcome2 = Merk jord og gullårer med graveverktøyet (tast 1). Gruveimpene dine gjør resten.
|
||
msg.welcome3 = Grav deg fram til portalen og innta den. Skapninger trenger et hi og en soppehage.
|
||
msg.welcome4 = Bruk angrepsflagget (tast 9) for å sende skapningene dine i kamp, også mot helteporten.
|
||
msg.wave_warn = Speiderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder!
|
||
msg.defeat = Sjelekjernen din er knust. Underverdenen er tapt.
|
||
msg.victory = Helteporten er ødelagt. Underverdenen er din!
|
||
msg.creature_arrived = En {0} kom gjennom portalen.
|
||
msg.payday_partial = Lønningsdag! {0} skapninger fikk lønn ({1} gull), {2} fikk ingenting og er sinte!
|
||
msg.payday = Lønningsdag! {0} skapninger fikk {1} gull.
|
||
msg.wave_boss = Bølge {0}: en lysets paladin leder {1} helter inn i riket ditt!
|
||
msg.wave = Bølge {0}: {1} helter bryter gjennom porten!
|
||
msg.gate_boss = Porten smuldrer! Portvokteren dukker opp med {0} forsvarere!
|
||
msg.gate_defenders = Porten tilkaller {0} forsvarere!
|
||
msg.level_up = {0} når nivå {1}.
|
||
msg.hero_slain = {0} beseiret! Bytte: {1} gull.
|
||
msg.creature_died = Din {0} har falt.
|
||
msg.portal_claimed = Portalen er din! Den tiltrekker skapninger.
|
||
msg.flag_removed = Angrepsflagget er fjernet. Skapningene dine vender tilbake.
|
||
msg.flag_set = Angrepsflagget er satt! Kampklare skapninger samles der.
|
||
msg.creature_leaves = En misfornøyd {0} forlater riket ditt!
|
||
msg.no_gold = Ikke nok gull!
|
||
msg.sold = Rom solgt: +{0} gull.
|
||
msg.no_mana_bolt = Ikke nok mana til Lyn.
|
||
msg.no_mana_heal = Ikke nok mana til Helbred.
|
||
msg.no_mana_cost = Ikke nok mana ({0} kreves).
|
||
|
||
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
|
||
hint.portal_no_lair = Portalen er åpen, men uten et hi kommer det ingen skapninger.
|
||
hint.no_farm = Skapninger vil ha mat: bygg en soppehage.
|
||
hint.lair_full = Alle sengene i hiet er opptatt. Gjør hiet større.
|
||
hint.gate_attack = Skapningene dine angriper helteporten!
|
||
hint.treasury_full = Skattkamrene dine er fulle! Bygg flere skattkammerruter.
|
||
hint.flag_unreachable = Skapningene dine kan ikke nå angrepsflagget.
|
||
hint.flag_ground = Flagget må settes på grunn man kan gå på.
|
||
hint.no_beds = Skapningene må sove på bar bakke. Gjør hiet større!
|
||
hint.hungry = Skapningene dine sulter! Gjør soppehagen større.
|
||
hint.core_attacked = Sjelekjernen din blir angrepet!
|
||
hint.build_where = Rom kan bare bygges på inntatte, tomme gulvruter.
|
||
hint.hand_full = Hånden din er full (maks. 8). Høyreklikk setter ned enheter.
|
||
hint.drop_where = Enheter kan bare settes ned på ditt eget område.
|
||
hint.summon_where = Gruveimper kan bare manes fram på ditt eget område.
|
||
|
||
# ---- tools (label = short text under the button)
|
||
tool.dig.label = Grav
|
||
tool.dig.name = Grav
|
||
tool.dig.desc = Merk jord og gull. Dra for et rektangel; starter du på en merket rute, fjernes merkene.
|
||
tool.hand.label = Hånd
|
||
tool.hand.name = Hånd
|
||
tool.hand.desc = Plukk opp en av enhetene dine (maks. 8). Høyreklikk setter den ned på ditt eget område.
|
||
tool.treasury.label = Skattkam.
|
||
tool.treasury.desc = Lagrer gull: +500 kapasitet per rute.
|
||
tool.lair.label = Hi
|
||
tool.lair.desc = Én seng per rute. Avgjør hvor mange skapninger som kommer.
|
||
tool.farm.label = Sopp
|
||
tool.farm.desc = Mat til skapninger. Med 6 ruter eller flere kommer huleedderkopper.
|
||
tool.training.label = Trening
|
||
tool.training.desc = Skapninger stiger i nivå (koster gull). Med 9 ruter eller flere kommer steintroll.
|
||
tool.library.label = Bibliotek
|
||
tool.library.desc = Skapninger lager mana. Med 6 ruter eller flere kommer skyggemagikere.
|
||
tool.sell.label = Selg
|
||
tool.sell.name = Selg
|
||
tool.sell.desc = Gjør rom om til gulv igjen (50 % tilbake).
|
||
tool.flag.label = Flagg
|
||
tool.flag.name = Angrepsflagg
|
||
tool.flag.desc = Kampklare skapninger samles her. Nær helteporten angriper de den. Klikk igjen for å fjerne det.
|
||
tool.lightning.label = Lyn
|
||
tool.lightning.name = Lyn
|
||
tool.lightning.desc = 55 skade på helter i området.
|
||
tool.heal.label = Helbred
|
||
tool.heal.name = Helbred
|
||
tool.heal.desc = Helbreder enhetene dine i området med 50%.
|
||
tool.summon.label = Imp
|
||
tool.summon.name = Man fram gruveimp
|
||
tool.summon.desc = Skaper en ny gruveimp på ditt eget område.
|
||
cost.gold_tile = {0} gull/rute
|
||
cost.mana = {0} mana
|
||
ui.cost = Pris: {0}
|
||
ui.key = Tast: {0}
|
||
|
||
# ---- HUD
|
||
hud.gold = Gull
|
||
hud.mana = Mana
|
||
hud.core = Kjerne
|
||
hud.gate = Port
|
||
hud.creatures = Skapninger
|
||
hud.workers = Imper
|
||
hud.wave = Bølge {0}
|
||
hud.army = Hær
|
||
hud.off = av
|
||
hud.hand = Hånd
|
||
hud.empty = tom
|
||
ui.map = Kart
|
||
ui.pause = PAUSE
|
||
ui.pause_hint = P: fortsett
|
||
|
||
# ---- help
|
||
help.goal = Mål: ødelegg helteporten og beskytt sjelekjernen din.
|
||
help.k_left = Venstreklikk Bruk verktøy (grav/rom: dra et rektangel)
|
||
help.k_right = Høyreklikk Sett ned en enhet (fanger: også i torturkammeret)
|
||
help.k_slap = Shift+Venstre Hånd: baksveiv egne enheter, slå helter på din grunn
|
||
help.k_pan = Høyre dra Flytt kartet (også WASD/piler, skjermkant)
|
||
help.k_rot = Midtre dra Drei og vipp kameraet (også Q/E, R/F)
|
||
help.k_zoom = Musehjul Zoom
|
||
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Velg verktøy
|
||
help.k_misc = P / Mellomrom Pause M Lyd på/av +/- Volum
|
||
help.k_misc2 = G Rutekanter på/av H Denne hjelpen
|
||
help.s1 = 1. Grav deg fram til portalen og la gruveimpene innta den.
|
||
help.s2 = 2. Bygg et hi, en soppehage og et skattkammer.
|
||
help.s3 = 3. Tren skapningene dine og betal lønnen deres i tide.
|
||
help.s4 = 4. Slå tilbake heltebølgene. De tilpasser seg hæren din.
|
||
help.s5 = 5. Sett angrepsflagget nær porten og angrip!
|
||
help.font = Skrifttyper: Dinowyde og DINOBYTE av mby (CC BY 4.0)
|
||
help.start = Klikk for å starte
|
||
|
||
# ---- end screen
|
||
end.victory = SEIER!
|
||
end.defeat = NEDERLAG
|
||
end.victory_sub = Helteporten har falt.
|
||
end.defeat_sub = Sjelekjernen din er knust.
|
||
end.stats = Tid {0} Bølger {1} Hær {2}
|
||
end.new = Nytt spill (N)
|
||
|
||
# ---- info panel
|
||
info.level = {0} (nivå {1})
|
||
info.hp = HP {0}/{1}
|
||
info.guard = Portvokter
|
||
info.intruder = Inntrenger
|
||
info.needs = Energi {0}% Sult {1}%
|
||
info.mood = Humør: {0}
|
||
mood.happy = fornøyd
|
||
mood.grumpy = gretten
|
||
mood.angry = sint
|
||
info.wage = Lønn: {0} gull
|
||
info.carries = Bærer {0} gull
|
||
tile.rock = Fjell
|
||
tile.indestructible = uforgjengelig
|
||
tile.earth = Jord
|
||
tile.gold = Gullåre
|
||
tile.gold_amount = Verdt {0} gull
|
||
tile.floor = Gulv
|
||
owner.player = inntatt
|
||
owner.hero = helteområde
|
||
owner.none = nøytral
|
||
tile.core = Sjelekjerne
|
||
tile.portal = Portal
|
||
portal.claimed = inntatt
|
||
portal.neutral = nøytral: imper kan innta den
|
||
tile.gate = Helteport
|
||
farm.food = {0} sopp
|
||
lair.taken = Seng opptatt
|
||
lair.free = Seng ledig
|
||
tile.marked = merket for graving
|
||
|
||
# ---- language selection
|
||
langsel.title = Språk
|
||
langsel.hint = Klikk på et språk. Du kan endre det senere i innstillingene.
|
||
|
||
# ---- menus
|
||
menu.subtitle = Grav. Bygg. Forsvar. Erobr.
|
||
menu.version = Versjon
|
||
menu.continue = Fortsett
|
||
menu.new = Nytt spill
|
||
menu.load = Last inn spill
|
||
menu.save = Lagre spill
|
||
menu.settings = Innstillinger
|
||
menu.help = Hjelp
|
||
menu.resume = Gjenoppta
|
||
menu.main = Hovedmeny
|
||
menu.back = Tilbake
|
||
menu.paused = Pause
|
||
menu.drop_hint = Tips: du kan også dra en .dcsave-fil inn i spillvinduet for å laste den inn.
|
||
|
||
# ---- settings
|
||
set.tab.sound = Språk og lyd
|
||
set.tab.camera = Kamera
|
||
set.tab.graphics = Grafikk
|
||
set.tab.game = Spill
|
||
set.tab.debug = Debug
|
||
set.tab.keys = Taster
|
||
set.language = Språk
|
||
set.volume = Lydvolum
|
||
set.music = Musikkvolum
|
||
set.mute = Lyd av
|
||
set.rotate_speed = Dreiefart
|
||
set.pan_speed = Panorering
|
||
set.zoom_speed = Zoomfart
|
||
set.edge_scroll = Rull ved skjermkant
|
||
set.invert = Invertert musedreiing
|
||
set.outlines = Rutekanter
|
||
set.wall_detail = Veggdetaljer
|
||
set.lights = Lyskilder
|
||
set.ui_scale = Grensesnitt
|
||
set.game_speed = Spillfart
|
||
set.hints = Tips
|
||
set.keys_hint = Klikk på en handling og trykk på en tast. Taster som allerede er i bruk, byttes om.
|
||
set.press_key = Trykk på en tast for: {0}
|
||
set.esc_cancel = Esc avbryter
|
||
set.reset_keys = Nullstill taster
|
||
val.on = På
|
||
val.off = Av
|
||
val.low = Lav
|
||
val.medium = Middels
|
||
val.high = Høy
|
||
val.normal = Normal
|
||
val.large = Stor
|
||
|
||
# ---- key binding names
|
||
key.cam_forward = Kamera fram
|
||
key.cam_back = Kamera tilbake
|
||
key.cam_left = Kamera venstre
|
||
key.cam_right = Kamera høyre
|
||
key.rotate_left = Drei venstre
|
||
key.rotate_right = Drei høyre
|
||
key.tilt_up = Vipp opp
|
||
key.tilt_down = Vipp ned
|
||
key.pause = Pause
|
||
key.mute = Lyd på/av
|
||
key.volume_up = Volum opp
|
||
key.volume_down = Volum ned
|
||
key.outlines = Rutekanter
|
||
key.help = Hjelp
|
||
|
||
# ---- savegames
|
||
save.saved = Spill lagret: {0}
|
||
save.loaded = Spill lastet inn.
|
||
save.err_invalid = Denne filen er ikke et gyldig lagret DungeonCraft-spill.
|
||
save.err_version = Dette lagrede spillet kommer fra en nyere versjon av DungeonCraft.
|
||
save.choose = Velg en fil med et lagret spill ...
|
||
|
||
# ---- new game
|
||
newgame.width = Kartbredde
|
||
newgame.height = Karthøyde
|
||
newgame.start = Start
|
||
newgame.info = {0} portal(er), {1} bevoktede skattehule(r)
|
||
|
||
# ---- walls, towers, torture
|
||
job.reinforce = Forsterker en vegg
|
||
tile.reinforced = Forsterket vegg
|
||
tile.reinforced_info = helter kan knapt bryte gjennom
|
||
|
||
room.torture = Torturkammer
|
||
room.temple = Tempel
|
||
tool.torture.label = Tortur
|
||
tool.torture.desc = Rommer én fange per 2 ruter. Beseirede helter bæres hit og tortureres til de dør eller bytter side. Fra 6 ruter kommer fangevoktere.
|
||
tool.temple.label = Tempel
|
||
tool.temple.desc = Skapninger ber her: mer mana enn ved studier, og det løfter humøret. Fra 6 ruter kommer flammeprestinner.
|
||
tool.arrow.label = Piler
|
||
tool.arrow.name = Piletårn
|
||
tool.arrow.desc = Billig og raskt. Pilene gjennomborer opptil to helter til bak målet. Klikk på tårnet ditt med dette verktøyet for å oppgradere det.
|
||
tool.cannon.label = Kanon
|
||
tool.cannon.name = Kanontårn
|
||
tool.cannon.desc = Tregt, lang rekkevidde, områdeskade som slår helter tilbake. Kan ikke treffe mål rett ved siden av.
|
||
tool.magic.label = Magi
|
||
tool.magic.name = Magitårn
|
||
tool.magic.desc = Bruker mana per skudd. Bommer aldri, sinker målet og hopper videre til en helt til.
|
||
tower.arrow = Piletårn
|
||
tower.cannon = Kanontårn
|
||
tower.magic = Magitårn
|
||
cost.tower = {0} gull (oppgraderinger {1} / {2})
|
||
cost.per_shot = , {0} mana per skudd
|
||
info.tower = {0} (nivå {1})
|
||
info.tower_stats = Skade {0} Rekkevidde {1}
|
||
info.tower_upgrade = Oppgradering: {0} gull
|
||
msg.tower_upgraded = {0} oppgradert til nivå {1}.
|
||
msg.tower_destroyed = Ditt {0} ble ødelagt!
|
||
hint.tower_other = Det står allerede en annen type tårn her.
|
||
hint.tower_max = Dette tårnet er fullt oppgradert.
|
||
hint.tower_where = Tårn kan bare bygges på inntatte, tomme gulvruter.
|
||
hint.tower_mana = Magitårnene dine har gått tom for mana.
|
||
job.repair = Reparerer et tårn
|
||
job.attack_tower = Angriper et tårn
|
||
|
||
unit.jailer = Fangevokter
|
||
unit.priestess = Flammeprestinne
|
||
msg.hero_captured = {0} slått bevisstløs og tatt til fange! Bytte: {1} gull.
|
||
msg.defected = {0} har gått over til din side!
|
||
msg.prisoner_died = {0} døde under torturen.
|
||
job.carry = Bærer en fange
|
||
job.pray = Ber
|
||
job.heal_core = Leger sjelekjernen
|
||
info.unconscious = bevisstløs
|
||
info.carried = bæres til torturkammeret
|
||
info.tortured = blir torturert
|
||
info.prison = Fanger: {0}/{1}
|
||
msg.wave_warn_dir = Speiderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De vil bryte inn fra {1}.
|
||
msg.wave_warn_two = Speiderne melder: heltebølge {0} når porten om 30 sekunder! De deler seg og bryter inn fra {1} og {2}.
|
||
dir.n = nord
|
||
dir.ne = nordøst
|
||
dir.e = øst
|
||
dir.se = sørøst
|
||
dir.s = sør
|
||
dir.sw = sørvest
|
||
dir.w = vest
|
||
dir.nw = nordvest
|
||
|
||
val.auto = Auto ({0}x)
|
||
set.render_scale = 3D-oppløsning
|
||
set.debug_fps = Vis FPS
|
||
set.debug_frame_time = Vis bildetid
|
||
set.debug_ping = Vis ping
|
||
set.debug_trigger_zones = Vis utløsersoner
|
||
set.debug_command_markers = Vis debug-ordremarkører
|
||
set.debug_path_lines = Vis stilinjer
|
||
|
||
hint.pickup_prisoner_where = Fanger kan bare plukkes opp på ditt eget område.
|
||
hint.punch_where = Hånden kan bare slå helter på ditt eget område.
|
||
|
||
unit.chainbreaker = Lenkebryter
|
||
hint.chainbreaker_restless = Lenkebryteren er rastløs: den vil ha noe å slåss med!
|
||
|
||
# savegames on the server
|
||
saves.name = Navn:
|
||
saves.new = Lagre som ny
|
||
saves.default_name = Bølge {0} - {1}
|
||
saves.overwrite = Overskriv
|
||
saves.load = Last inn
|
||
saves.delete = Slett
|
||
saves.sure = Sikker?
|
||
saves.meta = {3} UTC, bølge {0}, kart {1}, spilt {2}
|
||
saves.empty = Ingen lagrede spill på serveren ennå.
|
||
saves.loading = Laster listen ...
|
||
saves.wait = Vent litt ...
|
||
saves.file_save = Last ned som fil
|
||
saves.file_load = Last inn fra fil
|
||
cloud.deleted = Lagret spill slettet.
|
||
cloud.err_net = Serveren for lagrede spill kan ikke nås.
|
||
cloud.err_large = Det lagrede spillet er for stort for serveren.
|
||
cloud.err_rate = For mange forespørsler - vent et øyeblikk.
|
||
cloud.err_full = Serveren for lagrede spill er full.
|
||
cloud.err_missing = Dette lagrede spillet finnes ikke lenger.
|
||
cloud.err = Serveren for lagrede spill meldte en feil.
|
||
|
||
# touch interface
|
||
set.touch_ui = Berøringsgrensesnitt
|
||
val.auto_state = Auto ({0})
|
||
cat.dig = Grav
|
||
cat.hand = Hånd
|
||
cat.rooms = Rom
|
||
cat.towers = Tårn
|
||
cat.spells = Formler
|
||
cat.orders = Ordrer
|
||
cat.menu = Meny
|
||
help.t_tap = Trykk: bruk verktøyet (hånd: plukk opp en enhet; formler, flagg, tårn: på stedet)
|
||
help.t_drag = Dra: grav, rom og selg merker et rektangel; med andre verktøy flyttes kartet
|
||
help.t_two = To fingre: flytt kartet, knip for å zoome, vri for å dreie kameraet
|
||
help.t_long = Langt trykk: informasjon om stedet; hånd: sett ned enhetene der
|
||
help.t_double = Dobbelttrykk med hånden: baksveiv egne enheter, slå helter på din grunn
|
||
help.t_tools = Verktøylinje: kategorier åpner en rad med verktøy; menyknappen åpner pausemenyen
|
||
help.start_touch = Trykk for å starte
|
||
|
||
# rivers and bridges
|
||
tool.bridge.label = Bro
|
||
tool.bridge.name = Bygg bro
|
||
tool.bridge.desc = Bygger en bro over vann eller lava. Dra fra din egen grunn over elven; broen vokser rute for rute fra området ditt.
|
||
cost.bridge = {0} gull/rute over vann, {1} over lava
|
||
hint.bridge_where = Broer må starte på din egen grunn: dra fra området ditt over elven.
|
||
hint.bridge_river = Broer kan bare bygges over vann eller lava.
|
||
msg.hero_burned = En {0} falt i lavaen! +{1} gull.
|
||
msg.creature_burned = Din {0} falt i lavaen.
|
||
tile.water = Underjordisk elv
|
||
tile.water_info = Ingen kan vade over. Bygg en bro.
|
||
tile.lava = Lava
|
||
tile.lava_info = Det som faller i, brenner. Steinbroer fører over.
|
||
tile.bridge = Trebro
|
||
tile.lavabridge = Steinbro
|
||
tile.shard = Skår av sjelekjernen din
|
||
tile.shard_info = Innta dette kammeret for å ta skåret tilbake.
|
||
|
||
# treasures and payday
|
||
tile.silver = Sølvåre
|
||
tile.ruby = Rubinåre
|
||
tile.diamond = Diamantåre
|
||
res.gold = gull
|
||
res.silver = sølv
|
||
res.ruby = rubiner
|
||
res.diamond = diamanter
|
||
treasury.content = Rommer {1} verdt {0}
|
||
hud.payday = Lønningsdag
|
||
msg.payday_soon = Lønningsdag om {0} sekunder: skapningene dine vil ha {1} gull.
|
||
hint.payday_short = Det er ikke nok gull til den kommende lønningsdagen. Skapninger uten lønn blir sinte!
|
||
|
||
# knight fortresses
|
||
msg.enemy_tower_destroyed = Et av riddernes tårn har falt: {0}!
|
||
msg.vault_taken = Riddernes hvelv inntatt: skatter verdt {0} er dine.
|
||
msg.shard_taken = Et skår av sjelekjernen din er tilbake i hendene dine!
|
||
msg.bridge_torn = Ridderne har revet ned en av broene dine!
|
||
job.tear_bridge = River ned en bro
|
||
job.patrol = På patrulje
|
||
job.guard = På vakt
|
||
|
||
# campaign
|
||
msg.mission_start = Oppdrag: {0}
|
||
msg.mission_won = Oppdrag fullført!
|
||
msg.time_up = Tiden er ute - ridderne har brakt skattene sine i sikkerhet.
|
||
hud.time_left = Tid
|
||
msg.tool_locked = Dette er ennå ikke tilgjengelig i dette oppdraget.
|
||
|
||
# campaign menu and goals
|
||
menu.campaign = Kampanje
|
||
menu.goals = Brifing
|
||
camp.goals_panel = Mål (klikk: brifing)
|
||
camp.title = Den knuste kjernen
|
||
camp.locked = ???
|
||
camp.progress = {0} av {1} oppdrag fullført
|
||
camp.mission_title = Oppdrag {0}: {1}
|
||
camp.goals = Mål
|
||
camp.time_limit = Tidsfrist: {0}
|
||
camp.new_tools = Nytt: {0}
|
||
camp.carry = Med fra forrige oppdrag: {0} skapninger og {1} gull.
|
||
camp.start = Start
|
||
goal.shards = Ta tilbake skårene
|
||
goal.heart = Ødelegg ordenens port
|
||
goal.killall = Beseir alle riddere
|
||
goal.loot = Ta {0} fra riddernes hvelv
|
||
goal.towers = Jevn alle riddertårn med jorden
|
||
goal.survive = Slå tilbake {0} bølger
|
||
goal.left = ({0} igjen)
|
||
goal.rivals = Ødelegg de rivaliserende mesternes kjerner
|
||
goal.springs = Innta {0} manakilder
|
||
goal.freed = Befri {0} lenkede skapninger
|
||
end.mission_won = Oppdrag fullført!
|
||
end.mission_won_sub = Krokfinger nikker anerkjennende. De sterkeste skapningene dine og en femtedel av gullet blir med til neste oppdrag.
|
||
end.mission_lost = Oppdraget mislyktes
|
||
end.mission_lost_sub = Ridderne feirer. Krokfinger foreslår at du prøver igjen - han har allerede slipt spaden.
|
||
end.again = Prøv igjen
|
||
end.next = Neste oppdrag
|
||
end.campaign = Kampanje
|
||
end.to_campaign = Tilbake til kampanjen
|
||
|
||
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
|
||
camp.m01.title = Et skår i mørket
|
||
camp.m01.story = Våkn opp, mester. Ja, du. For hundre år siden knuste Lysvaktens orden sjelekjernen din og bar skårene bort som trofeer. Det som er igjen av deg, får plass i en liten hule, fire imper og meg - gamle Krokfinger. | Ridderne oppbevarer det første skåret i en liten utpost i øst, voktet av rekrutter som fortsatt tror på blankpussede støvler. Grav en vei dit, og la impene innta skårkammeret. Riddergrunn tar tid å innta, og det går slett ikke mens det står riddere ved siden av.
|
||
camp.m02.title = Grensebekken
|
||
camp.m02.story = En bekk! Under jorden! Ridderne tror at litt vann holder oss ute. Søtt. | Bygg en bro over den - tre er billig, riddernes stolthet er det ikke. Vaktposten på den andre bredden har det neste skåret, og denne gangen har den et piletårn. Tårn jager deg ikke: hold deg utenfor rekkevidde, eller la skapningene dine rive dem ned.
|
||
camp.m03.title = Vaktstua
|
||
camp.m03.story = Lysvakten har ei vaktstue her der unge riddere lærer å marsjere i ring. Det kaller de å patruljere. Vi kaller det en ruteplan. | Lær den utenat, slå til når de snur ryggen til, og utslett hele garnisonen. Endelig er et treningsrom ditt - trening gjør skapninger sterkere, men regningen kommer på lønningsdagen.
|
||
camp.m04.title = Ordenen slår tilbake
|
||
camp.m04.story = Nå, det fikk oppmerksomheten deres. Ordenen sender bølge etter bølge fra porten sin for å slukke det lille bålet i mørket - oss. | Fire bølger, så går de tom for frivillige, eller i det minste for begeistring. Bygg piletårn, hold lynet klart, og ikke la dem røre kjernen.
|
||
camp.m05.title = Helvaktens gullkamre
|
||
camp.m05.story = I Helvakten har Ordenen lønnskistene sine, noe som forklarer hvorfor ridderne her er så blide: de får lønn. | Hvelvene deres rommer gull, sølv og til og med edelsteiner. Innta hvelvkamrene, og skatten er din. Seks tusen burde dekke utgiftene våre. Og de sårede følelsene våre.
|
||
camp.m06.title = Lysvaktens bro
|
||
camp.m06.story = Lysvakten har bygd en bro over den store elven og satt en port ved enden av den, med et banner med en sol på. Selvsagt er det en sol på. | Ødelegg ordenens port, og utposten faller sammen i høflig panikk. De har forresten tatt med kanoner. Kanoner dytter skapningene dine rundt - hold dem tett samlet.
|
||
camp.m07.title = Lavaland
|
||
camp.m07.story = Lavaland. Varmt, koselig, litt for lyst. Trebroer ville brent her, så du bygger steinbroer: dyrere, men brannsikre. | Det som dyttes i lavaen, er borte for alltid, riddere inkludert. Særlig riddere. Skåret ligger i festningen på den andre siden av gløden. Og nå har du tilgang til et torturkammer - noen fanger kan overtales til å bytte side.
|
||
camp.m08.title = Plyndringstoktet
|
||
camp.m08.story = Et plyndringstokt! Ikke noe skår i dag, bare kontanter. To hvelvborger, stappfulle av Ordenens tiende. | Du har femten minutter før de bringer skatten sin i sikkerhet, og noen leide bøller til å komme i gang. Ta åtte tusen fra hvelvene deres. Fort, mester - Krokfinger har gjeld.
|
||
camp.m09.title = Tvillingborgene
|
||
camp.m09.story = To borger på hver sin bredd av en elv, og hver vokter et skår. Ridderne kaller dem Brødrene. Den ene broren maser om støvlene sine, den andre om håret sitt. | Ta begge skårene. Elven har ridderbroer: innta dem, ellers bruker ridderne dem til å besøke deg.
|
||
camp.m10.title = Beleiringen
|
||
camp.m10.story = Ordenen er sint. Skikkelig sint, med trompeter. Seks bølger vil marsjere mot hallene dine. | Tempelet og magitårnet er klare - be, betal og hold stand. Hvis kjernen fortsatt gløder etter den sjette bølgen, trenger de en ny vervesang.
|
||
camp.m11.title = Patruljestier
|
||
camp.m11.story = Denne festningen går som et urverk: fire patruljer marsjerer rundt i borggården, og hvert hjørne har et tårn som holder øye med det. | Studer rundene deres, skjær dem av én etter én, og når ingenting i sølvrustning beveger seg lenger, er stedet vårt.
|
||
camp.m12.title = Ild og vann
|
||
camp.m12.story = Ild på den ene siden, vann på den andre, og midt imellom en festning med et skår og en port. Ridderne bygde den for å vise seg. | Kryss begge elvene, ødelegg ordenens port og ta skåret. Og pass på hvilken bro du står på.
|
||
camp.m13.title = Ordenens skattkammer
|
||
camp.m13.story = Ordenens skattkammer: tretten tusen i hvelvene - hele pensjonsplanen deres. | Å innta hvelv lager bråk, så garnisonen kommer løpende. Planlegg deretter. Eller la være, og nyt fyrverkeriet.
|
||
camp.m14.title = Tårnringen
|
||
camp.m14.story = Åtte tårn i en ring, oppgradert helt til topps. Kommandanten her tror på murer og piler slik imper tror på lunsj. | Jevn hvert eneste tårn med jorden. Skapningene dine angriper tårn de kan nå - send dem med flagget, og ha helbredelsen for hånden.
|
||
camp.m15.title = Under strømmen
|
||
camp.m15.story = Ingen portal her nede. Ingen nye rekrutter. Bare det du har med, det jeg kunne leie, og en festning på den andre siden av en kald, strid elv. | Beseir hver eneste ridder med hæren du har. Hver skapning teller - hold dem mette, betalte og sinte.
|
||
camp.m16.title = Motangrep
|
||
camp.m16.story = Bortenfor lavaen fortsetter ordenens port å sende bølger, og det stopper ikke før porten faller. | Hold linjen, og rykk så fram. Knus porten, og motangrepet deres dør med den.
|
||
camp.m17.title = Brobyen
|
||
camp.m17.story = En hel by på broer: tre elver, to borger, to skår og massevis av skatter. Riddere elsker broer - de river ned dine og beholder sine egne. | Ta begge skårene og seks tusen fra hvelvene deres.
|
||
camp.m18.title = Marskalkens lavacitadell
|
||
camp.m18.story = Marskalk Gerold den Ubøyelige sitter i lavacitadellet sitt, en paladin som aldri har bøyd noe - verken kneet eller meningen sin. | Porten hans vokter veien til stormesteren. Knus den. Gerold vil prøve å knuse deg først.
|
||
camp.m19.title = Den siste vakt
|
||
camp.m19.story = Tre borger holder de siste skårene før citadellet. Ordenen har kastet alt den har igjen inn i dem, inkludert sitt siste gode humør. | Ta alle tre skårene. Etter dette står bare én gammel mann i skinnende rustning mellom deg og kjernen din.
|
||
camp.m21.title = Naboen
|
||
camp.m21.story = Dårlige nyheter, mester: vi er ikke det eneste mørket her nede. Mossgrim den Mugne har gravd seg ned i øst - en mester som lukter fuktig kjeller og kaller det stemning. Han har hørt at en knust kjerne er billig å ta. | Skapningene hans går i grønt, det gror sopp på gulvene hans, og kjernen hans gløder som gammel ost. Ødelegg den før han ødelegger din. Og et sted i nord ligger en liten øy med en skatt - broer, mester, broer.
|
||
camp.m22.title = Den lenkede
|
||
camp.m22.story = Ridderne har murt igjen en hule i nord og lenket et troll der inne, et slemt, sterkt, vidunderlig troll. De glemte å fortelle ham hvorfor. | Grav deg inn i hulen og innta den - i det øyeblikket grunnen vår berører ham, sprenger han lenkene sine og skylder deg alt. Ta så skåret i øst. En annen forseglet hule i sør skal visstnok romme gull.
|
||
camp.m23.title = Lady Nightwell
|
||
camp.m23.story = Et brev, mester, på svart papir, med duft av liljer: "Kjære knuste, skårene dine ville sett nydelige ut på peishyllen min. Din, Lady Nightwell." | Hun bor på den andre siden av elven i blå haller og er dobbelt så smart som Mossgrim, noe som ikke er vanskelig. Kryss vannet, knus kjernen hennes og ta med skatteøya på veien.
|
||
camp.m24.title = Manakildene
|
||
camp.m24.story = Gammel mana velter opp på tre øyer her - dypets rå kraft, kastet bort på fisk. | Bygg bro over til dem, og la impene innta hver eneste kilde: hver gir deg mana for alltid og lar deg lagre mer. Ridderne i øst har også oppdaget det, så vær rask.
|
||
camp.m25.title = Mossgrims hevn
|
||
camp.m25.story = Mossgrim er tilbake. Han har gjenoppbygd kjernen sin, fått et nytt skjegg av mugg og - det verste av alt - gjort en avtale med Ordenen: porten deres åpner seg ved siden av hallene hans. | To fiender som også hater hverandre. La dem bite hverandre, og knus så Mossgrims kjerne for godt.
|
||
camp.m26.title = Nightwells øyfestning
|
||
camp.m26.story = Lady Nightwell har trukket seg tilbake bak en lavastrøm og sender sine fineste skapninger ut for å ta seg av oss. Brevene hennes har sluttet å være høflige. | Det er en manakilde på en øy i lavaen - ta den, den vil hjelpe. Kryss så over og gjør slutt på ambisjonene hennes. Med kjernen hennes.
|
||
camp.m27.title = De forseglede dypene
|
||
camp.m27.story = Ordenen begravde sine farligste fanger her nede, i forseglede huler: en lenkebryter og en gargoyle, og et hvelv fullt av sitt eget konfiskerte gull. | Befri begge fangene og innta de to manakildene på øyene. Noen måtte jo finne dem. Det kan like gjerne være noen som setter pris på dem.
|
||
camp.m28.title = Mesternes pakt
|
||
camp.m28.story = Mossgrim og Lady Nightwell har sluttet å hate hverandre. Vel, litt - akkurat lenge nok til å komme etter deg sammen. Grønt i nordøst, blått i sørøst. | En øy med en manakilde ligger mellom oss. Hold den, og knus så begge kjernene. De forblir ikke allierte lenge, men de bør heller ikke forbli i live så lenge.
|
||
camp.m29.title = Gløderøyene
|
||
camp.m29.story = Lavaøyer, mester, med manakilder som koker i midten, og en forseglet hule der ridderne har lenket en ung lindorm. Unge lindormer har kort lunte. Herlig. | Befri lindormen, ta begge kildene og skåret i borgen bortenfor ilden. Da er veien til stormesteren åpen.
|
||
camp.m20.title = Stormesteren
|
||
camp.m20.story = Stormester Valerian Lysskjold venter i citadellet sitt bortenfor den store elven, med det siste skåret og ordenens port. Han har bedt, pusset og forberedt seg i hundre år. | Ødelegg porten hans og ta tilbake skåret. Da er kjernen din hel - og hver eneste mester som noen gang har villet ha den, kommer etter den på én gang. Én ting om gangen.
|
||
camp.m30.title = Dypets trone
|
||
camp.m30.story = Det gikk som jeg sa: kjernen din er hel, og nå vil alle ha den. Mossgrim og Lady Nightwell marsjerer sammen, og det som er igjen av Ordenen, åpner porten sin en siste gang. | Ødelegg begge mesterkjernene og ordenens port. Etter dette har dypet nøyaktig én mester. Gjett hvem. Et hint: ikke meg, jeg er han med teen.
|
||
camp.epilogue = Den grønne kjernen smuldrer, den blå blir mørk, og ordenens port blir stille. Et sted der oppe skriver Lysvakten en veldig lang rapport, og Lady Nightwells brev har sluttet å komme. | Krokfinger har laget te. Du er hel, mester. Underverdenen er din.
|
||
lair.arrivals = {0} ledige senger: nye skapninger ankommer med {1}% fart
|
||
job.help = Hjelper
|
||
|
||
# ranks (levels 1-10)
|
||
info.rank = Grad: {0}
|
||
rank.1 = Rekrutt
|
||
rank.2 = Menig
|
||
rank.3 = Visekorporal
|
||
rank.4 = Korporal
|
||
rank.5 = Sersjant
|
||
rank.6 = Oversersjant
|
||
rank.7 = Stabssersjant
|
||
rank.8 = Kaptein
|
||
rank.9 = Oberst
|
||
rank.10 = Krigsherre
|
||
|
||
# aerie and flying creatures
|
||
tool.aerie.label = Rede
|
||
tool.aerie.desc = Sittepinner og reder for flygende skapninger. 4+ ruter lokker kjempeflaggermus; med et torturkammer lenkegargoyler, med et bibliotek arkane ugler; et stort rede (16+) og et skattkammer (16+) kan lokke en glødlindorm. Flygere krysser vann og lava.
|
||
room.aerie = Rede
|
||
unit.bat = Kjempeflaggermus
|
||
unit.gargoyle = Lenkegargoyle
|
||
unit.owl = Arkan ugle
|
||
unit.wyrm = Glødlindorm
|
||
job.rest = Kommer seg i redet
|
||
job.torment = Jobber med en fange
|
||
menu.made_with = Laget med hjelp fra Claude Code
|
||
menu.made_with_qwen = Laget med hjelp fra qwen3.8-flash-next-iq3xxs med Strata i OpenCode
|
||
menu.license = DungeonCraft - MIT-lisens - (c) 2026 Richard Zink
|
||
|
||
# steel walls
|
||
tool.steel.label = Stål
|
||
tool.steel.name = Stålvegger
|
||
tool.steel.desc = Kler jordvegger ved siden av grunnen din med stål. Helter kommer knapt gjennom og tar heller lange omveier. Salg gjør dem til forsterkede vegger igjen.
|
||
cost.steel = {0} gull/vegg, {1} for forsterkede vegger
|
||
hint.steel_where = Stål kan bare settes på jordvegger ved siden av din egen grunn.
|
||
tile.steel = Stålvegg
|
||
tile.steel_info = Helter bruker en evighet på å komme gjennom.
|
||
|
||
# accounts and standalone
|
||
login.title = Logg inn
|
||
login.setup = Opprett administratorkontoen
|
||
login.setup_hint = Serverens første oppstart: dette navnet og passordet blir administratorkontoen.
|
||
login.name = Navn:
|
||
login.password = Passord:
|
||
login.button = Logg inn
|
||
login.create_admin = Opprett adminkonto
|
||
login.err_invalid = Navn: bokstaver, sifre, - og _ (maks. 24); passord minst 4 tegn.
|
||
login.err_wrong = Feil navn eller passord.
|
||
login.err_session = Logg inn på nytt.
|
||
login.welcome = Logget inn som {0}.
|
||
menu.account = Konto: {0}
|
||
menu.standalone = Last ned offlineversjon
|
||
account.title = Konto for {0}
|
||
account.title_admin = Konto for {0} (admin)
|
||
account.change_pw = Endre passord
|
||
account.old_pw = Gammelt passord:
|
||
account.new_pw = Nytt passord:
|
||
account.save_pw = Endre
|
||
account.users = Brukere
|
||
account.user_name = Ny bruker:
|
||
account.user_pw = Passord:
|
||
account.create = Opprett bruker
|
||
account.logout = Logg ut
|
||
account.err_old = Det gamle passordet er feil.
|
||
account.err_exists = Denne brukeren finnes allerede.
|
||
account.pw_changed = Passord endret.
|
||
account.users_changed = Brukere oppdatert.
|
||
standalone.running = Forbereder offlineversjonen ...
|
||
standalone.done = DungeonCraft.html er lastet ned: åpne den i en hvilken som helst nettleser, ingen server nødvendig. De nedlastede lagrede spillene dine kan også lastes inn der.
|
||
standalone.failed = Offlineversjonen kunne ikke lastes ned.
|
||
menu.campaign_editor = Kampanjeeditor
|
||
campaign.title = Kampanjeeditor
|
||
campaign.new = Ny
|
||
campaign.open = Åpne
|
||
campaign.save = Lagre
|
||
campaign.add = Legg til
|
||
campaign.delete = Slett
|
||
campaign.start = Start
|
||
campaign.choose = Velg en kampanjefil.
|
||
campaign.loaded = Kampanje lastet inn: {0}
|
||
campaign.saved = Kampanje lagret: {0}
|
||
campaign.invalid = Feil i kampanjefil: {0}
|
||
campaign.empty = Ingen oppdrag.
|
||
campaign.missions = Oppdrag: {0}
|
||
campaign.name = Kampanje: {0}
|
||
campaign.author = Forfatter: {0}
|
||
campaign.mission_no = {0}. {1}
|
||
campaign.next = Neste: {0}
|
||
campaign.branches = Forgreninger: {0}
|
||
campaign.goals = Mål: {0}
|
||
campaign.zones = Soner: {0}
|
||
campaign.script = Skript: {0}
|
||
campaign.prompt_name = Kampanjens navn
|
||
campaign.prompt_title = Oppdragets tittel
|
||
campaign.prompt_goals = Mål, adskilt med komma
|
||
campaign.prompt_next = Nøkkel for neste oppdrag
|
||
campaign.prompt_branches = Forgreninger, adskilt med semikolon: id:mål:neste:prio:tittel
|
||
campaign.prompt_script = Rhai-skript, f.eks. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
|
||
campaign.updated = Oppdatert.
|
||
campaign.error_no_mission = Ingen oppdrag valgt.
|
||
job.register = Melder seg ved portalen
|
||
job.make_bed = Reder opp sengen sin
|
||
job.fetch_wage = Henter lønnen sin
|
||
msg.payday_walk = Lønningsdag! {0} skapninger henter lønnen sin i skattkammeret ({1} gull inkl. trening).
|
||
msg.wage_unpaid = Din {0} fant ikke gull til lønnen sin og er rasende!
|
||
owner.rival1 = holdes av Mossgrim, den grønne mesteren
|
||
owner.rival2 = holdes av Lady Nightwell, den blå mesteren
|
||
owner.rival3 = holdes av den gule mesteren
|
||
net.desync = Kampen har kommet ut av takt: denne datamaskinen ser et annet dungeon enn de andre.
|
||
menu.multiplayer = Flerspiller
|
||
net.title = Flerspillerkamper
|
||
net.status_offline = Ingen relétilkobling.
|
||
net.status_connecting = Kobler til kamprelét...
|
||
net.status_lobby = Lobby
|
||
net.status_lobby_room = Kamp {0}
|
||
net.status_playing = Spiller kamp {0}
|
||
net.status_closed = Kamp lukket: {0}
|
||
net.error = {0}
|
||
net.rooms = Åpne kamper
|
||
net.no_rooms = Ingen åpne kamper.
|
||
net.create = Opprett kamp
|
||
net.coop_mission = Co-op-kampanje: oppdrag {0} ({1})
|
||
net.coop_create = Co-op-kampanje
|
||
net.coop_editor = Editorkampanje
|
||
net.coop_builtin = Innebygd kampanje
|
||
net.coop_league = Forbundet mot Lysvakten
|
||
net.coop_solo = KI-partner
|
||
net.coop_solo_started = Samarbeid uten server: KI-partneren din bygger sitt eget fangehull, følger angrepsflagget ditt og hjelper med gull.
|
||
net.coop_editor_mission = Editorkampanje {0}: oppdrag {1} ({2})
|
||
net.coop_editor_none = Ingen oppdrag i editorkampanjen passer for co-op (kart minst 72x72, et mål i tillegg til rivaliserende mestere)
|
||
net.join = Bli med
|
||
net.join_hint = Kampkode
|
||
net.seats = Plasser
|
||
net.turn = Tur {0}
|
||
net.paused = pause
|
||
net.missing = en side mangler
|
||
net.ready = Klar
|
||
net.unready = Ikke klar
|
||
net.start = Start kamp
|
||
net.resume = Gjenoppta
|
||
net.abort = Avbryt
|
||
net.leave = Forlat
|
||
net.chat = Chat
|
||
net.send = Send
|
||
chat.all = Alle
|
||
chat.team = Lag
|
||
chat.send = Send
|
||
net.you = deg
|
||
net.host = vert
|
||
net.side0 = Rød
|
||
net.side2 = Blå
|
||
net.side3 = Grønn
|
||
net.side4 = Gul
|
||
net.ai = AI
|
||
net.ai_off = Av
|
||
|
||
# rival masters (free game)
|
||
newgame.difficulty = Motstandere
|
||
diff.0 = Lett
|
||
diff.1 = Middels
|
||
diff.2 = Vanskelig
|
||
newgame.opponents1 = Én motstander: en rivaliserende dungeonmester eller - tilfeldigvis - menneskenes port.
|
||
newgame.opponents2 = To motstandere: to rivaliserende mestere eller - tilfeldigvis - én mester og menneskenes port.
|
||
msg.welcome_rivals = En rivaliserende dungeonmester er i nærheten ({0} totalt): ødelegg hver rivaliserende sjelekjerne for å vinne.
|
||
msg.welcome_both = En rivaliserende mester og menneskenes port står imot deg: ødelegg den rivaliserende sjelekjernen og porten.
|
||
msg.welcome_humans = Menneskenes port står imot deg: ødelegg den.
|
||
msg.rival1_attack = Mossgrim, den grønne mesteren, sender {0} skapninger mot deg!
|
||
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, den blå mesteren, sender {0} skapninger mot deg!
|
||
msg.rival1_out = Mossgrim er beseiret - sjelekjernen hans er knust!
|
||
msg.rival2_out = Lady Nightwell er beseiret - sjelekjernen hennes er knust!
|
||
msg.rival_unit_slain = En {0} fra en rivaliserende mester faller! +{1} gull.
|
||
msg.wave_on_rival1 = Bølge {0}: {1} helter marsjerer mot den grønne mesteren.
|
||
msg.wave_on_rival2 = Bølge {0}: {1} helter marsjerer mot den blå mesteren.
|
||
msg.wave_warn_on_master = Speidere melder: heltebølge {0} kommer om 30 sekunder og går mot mester {1}.
|
||
msg.wave_on_master = Bølge {0}: {1} helter marsjerer mot mester {2}.
|
||
msg.partner_out = Hjertet til KI-partneren din har falt – kjemp videre alene!
|
||
hud.rival1 = Grønn
|
||
hud.rival2 = Blå
|
||
msg.creature_freed = En {0} sprenger lenkene sine og slutter seg til deg!
|
||
msg.spring_taken = En manakilde er din: mer mana og et høyere maksimum.
|
||
tool.rune.label = Rune
|
||
tool.rune.name = Runesmietårn
|
||
tool.rune.desc = Tegninger fra en dvergkiste: bygges gratis, ett tårn per kiste. Enorm rekkevidde, runelyn hopper videre til tre fiender til. Selg det, og grunntårnet kommer tilbake én gang, i neste oppdrag.
|
||
tower.rune = Runesmietårn
|
||
cost.rune = gratis: {0} igjen (oppgraderinger {1} / {2} gull)
|
||
hint.rune_none = Ingen runesmietegninger igjen. Innta en dvergkiste for å få nye.
|
||
msg.rune_chest = En dvergkiste! Tegningene til et runesmietårn er dine - bygg det gratis fra tårnmenyen.
|
||
msg.rune_next = Runesmietegningene er pakket bort: tårnet kommer tilbake i neste oppdrag.
|
||
msg.rune_back = Runesmietegningene er tilbake - du kan bygge tårnet én gang til.
|
||
msg.dwarf_slain = En dverg faller. +{0} gull.
|
||
info.dwarf = Vokter skatten i en dverghule
|
||
info.dwarf_neutral = Nøytral: kjemper mot alle som kommer for nær, forlater aldri hulen.
|
||
tile.rune_chest = Dvergenes runekiste
|
||
tile.rune_chest_info = Innta den: tegningene til et runesmietårn (én gratis bygging).
|
||
|
||
# bestiary
|
||
menu.bestiary = Bestiarium
|
||
best.title = Krokfingers bestiarium
|
||
best.tab.creatures = Skapninger
|
||
best.tab.humans = Mennesker
|
||
best.tab.dungeon = Dungeon
|
||
best.tab.ranks = Grader
|
||
best.level = Nv {0}
|
||
best.hp = Liv: {0}
|
||
best.attack = Angrep: {0} hvert {1} s ({2}/s)
|
||
best.range = Rekkevidde: {0} ruter
|
||
best.melee = Rekkevidde: nærkamp
|
||
best.speed = Fart: {0} ruter/s
|
||
best.neutral = Nøytral - vokter hulen sin
|
||
best.bounty = Dusør: {0} gull
|
||
best.wage = Lønn: {0} gull per lønningsdag
|
||
best.lure = Kommer for: {0}
|
||
best.cost_rune = gratis fra en dvergkiste (oppgraderinger {0} / {1} gull)
|
||
best.rank_title = Nivå {0}: {1}
|
||
best.rank_bonus = +{0}% liv og +{1}% angrep sammenlignet med nivå 1
|
||
best.badge.0 = Merke: ingen ennå
|
||
best.badge.1 = Merke: bronsevinkler
|
||
best.badge.2 = Merke: sølvstriper
|
||
best.badge.3 = Merke: gullstjerner
|
||
best.gear.0 = Ikke noe utstyr ennå. Alle starter i filler, mester - selv de store.
|
||
best.gear.1 = Nivå 3-4: skulderstykker. Den første jernbiten, båret med enorm stolthet.
|
||
best.gear.2 = Nivå 5-6: en hjelm i tillegg. Vanskeligere å treffe i hodet, noe som mest hjelper hodet.
|
||
best.gear.3 = Nivå 7-8: en kappe på toppen. Kapper gjør ingenting, men de blafrer, og blafring skremmer helter.
|
||
best.gear.4 = Nivå 9-10: alt i gull, med krone, glorie og til slutt en glødende aura. Angrepene deres treffer hardere og ser sånn ut også.
|
||
best.worker.lure = selve dungeonet; fremmaningsformelen gir flere
|
||
best.worker.text = Mine små fettere. De graver, de inntar, de bærer gull, de reparerer tårn, og de klager aldri - jo, de klager, men på et språk ingen forstår. | Opptil fem imper hjelper hverandre med én oppgave. Behandle dem godt: uten imper, ikke noe dungeon.
|
||
best.kobold.lure = et hvilket som helst hi: alltid den første gjennom portalen
|
||
best.kobold.text = Liten, skjellete, skarptannet og uendelig begeistret. En kobold slåss mot alt, også ting som er ti ganger så store, og taper med et glad fjes. | Billig i drift, kvikk på foten. Jeg har et glass med deres avkastede skjell på hylla mi.
|
||
best.spider.lure = en soppehage på 6+ ruter
|
||
best.spider.text = Åtte bein, åtte øyne og et hjerte av ren fløyel. Huleedderkopper elsker den fuktige varmen i en soppehage og den sprø lyden av rustning. | Raske og seige. Ikke la ridderne se dem først: riddere skriker med veldig lys stemme.
|
||
best.mage.lure = et bibliotek på 6+ ruter
|
||
best.mage.text = Skyggemagikere leser alt, glemmer ingenting og slynger mørke lyn fra trygg avstand. De er høflige, stille og en smule skrekkinngytende. | Skjøre, så hold dem bak trollene. De betaler deg tilbake i brente paladiner.
|
||
best.ogre.lure = en treningshall på 9+ ruter
|
||
best.ogre.text = Et steintroll er en mur som går og klemmer. For det meste klemmer det fiender, og de reiser seg ikke igjen. | Tregt, sta og vidunderlig robust. Gi det god mat, betal det i tide, og det står foran kjernen din til verdens ende.
|
||
best.jailer.lure = et torturkammer på 6+ ruter
|
||
best.jailer.text = Fangevokteren trekker fiender til seg med kjettingen sin og har et talent for overtalelse: fanger han passer på, bytter side mye oftere. | Stor, stille, nynner mens han jobber. Barn elsker ham. Altså våre.
|
||
best.priestess.lure = et tempel på 6+ ruter
|
||
best.priestess.text = Flammeprestinnen kaster ildkuler som spruter utover alle rundt målet, og hun leger sjelekjernen med bønnene sine. | Hun sover på glødende glør og dufter av kanel. Ikke spør henne om ridderne som brente tempelet hennes. Bare la henne jobbe.
|
||
best.chainbreaker.lure = et stort dungeon: 40+ romruter, en veteran på Nv 5 og 4000 gull
|
||
best.chainbreaker.text = En legende. Tvillingøkser, sprengte lenker og et temperament som har jevnet hele festninger med jorden. Bare én om gangen, og bare for en mester som er det verdt. | Hvert hogg treffer også en fiende til. Han blir rastløs når dungeonet er lite - gi ham plass og fiender, og han er din.
|
||
best.bat.lure = et rede på 4+ ruter
|
||
best.bat.text = Kjempeflaggermus! Raske, frekke, og de flyr over vann og lava. De patruljerer kantene av riket ditt og stuper mot ensomme fiender. | Svake alene, en plage i sverm. De flykter når de er hardt skadet, og kommer tilbake når de har hvilt.
|
||
best.gargoyle.lure = et rede på 6+ ruter og et torturkammer på 4+
|
||
best.gargoyle.text = En lenkegargoyle er hogd stein med dårlige manerer og en svakhet for dungeons med et ordentlig torturkammer. | Seig som en borgmur, flyr over elver og bryr seg ikke det minste om piler. Den sitter helt stille i redet - det er sånn den slapper av.
|
||
best.owl.lure = et rede på 6+ ruter og et bibliotek på 6+
|
||
best.owl.text = Den arkane ugla har lest hver eneste bok i biblioteket ditt to ganger og skyter nå glødende lyn mot helter fra lufta. | Klok, skjør og fryktelig fordømmende. Den hoier når du bygger skjeve rom.
|
||
best.wyrm.lure = et rede på 16+ ruter og et skattkammer på 16+ (bare én)
|
||
best.wyrm.text = En glødlindorm. I dungeonet ditt. Sprutende ild på riddere. Mester, jeg tror jeg gråter. | Svært sjelden, svært sterk, brenner alt rundt målet sitt. Den vil ha et enormt rede og et rikt skattkammer, og den deler ikke himmelen med en annen lindorm.
|
||
best.knight.text = Ordenens ryggrad: pussede, punktlige og fullstendig blottet for fantasi. Riddere marsjerer i ring, synger om sola og lukter støvelvoks. | De slår hardt og holder linjen. Motbydelig. Ta dem til fange hvis du kan - noen av dem kan overtales i torturkammeret.
|
||
best.archer.text = Bueskyttere står langt unna, skyter bak murer og kaller det mot. De går med små grønne hatter. Små grønne hatter, mester. | Svake på nært hold. Send flaggermusene, det hater de.
|
||
best.priest.text = Prester leger andre helter på avstand og ber så høyt at melka surner. Hver eneste av dem har en preken om oss, og ingen av dem er kort. | Drep dem først, ellers tar kampen aldri slutt.
|
||
best.dwarf.text = Ordenens dvergminører graver seg gjennom jord tre ganger så fort som alle andre, rett mot skattkammeret ditt. De har ingen respekt for vegger - særlig ikke dine. | Forsterk veggene dine. Stålvegger får dem til å gråte.
|
||
best.paladin.text = Lysets paladiner: glødende, enorme og fullstendig overbevist om seg selv. De er Ordenens helter og har dusøren som beviser det. | Seige som et troll, dobbelt så selvgode. Ta med alt du har, og kanskje en bøtte til gjenskinnet.
|
||
best.cavedwarf.name = Huledverg
|
||
best.cavedwarf.text = Ikke alle dverger tjener Ordenen. Huledvergene holder seg for seg selv i huler fulle av gull og edelsteiner og vil ikke annet enn å bli latt i fred. | De kjemper mot alle som kommer for nær, og forlater aldri hulen sin. Jo mer hæren din vokser, jo seigere blir de - de har hørt om deg. Noen av kistene deres rommer tegningene til runesmietårnet.
|
||
best.b.treasury.text = Der gullet sover. Jo rikere skattkammeret er, jo gladere er alle. Imper bringer lassene sine til nærmeste skattkammer, og lønningsdagen betales herfra. | Hver rute rommer 500 gull; kjernen holder av en reserve når det er fullt.
|
||
best.b.lair.text = Hver skapning vil ha sin egen seng og kommer først når det er en ledig. Et stort hi bringer også nye skapninger raskere.
|
||
best.b.farm.text = Sopp! Saftig, blek, svakt glødende. Sultne skapninger er gretne skapninger, og edderkopper elsker en stor hage.
|
||
best.b.training.text = Skapninger trener her og stiger i nivå. Trening faktureres på lønningsdagen. Troll kommer for en stor hall.
|
||
best.b.library.text = Forskning, stille lesing og en og annen eksplosjon. Magikere og ugler kommer for et bibliotek.
|
||
best.b.torture.text = Fangede helter havner her. Med tid og en fangevokter bytter noen av dem side. Gargoyler føler seg hjemme ved et.
|
||
best.b.temple.text = Bønner leger sjelekjernen og holder humøret oppe. Flammeprestinnen kommer for et tempel.
|
||
best.b.aerie.text = Sittepinner og reder for flygende skapninger. Flaggermus, gargoyler, ugler og til og med glødlindormen trenger plass her.
|
||
best.b.bridge.text = Tre over vann, stein over lava. Ridderne river ned broene dine - innta deres.
|
||
best.b.steel.text = Naglede jernplater på en forsterket vegg. Ingen graver seg raskt gjennom, ikke engang dverger.
|
||
best.b.arrow.text = Pilen gjennomborer opptil to fiender til bak målet. Billig og pålitelig.
|
||
best.b.cannon.text = Områdeskade og tilbakeslag - dytt ridderne i lavaen.
|
||
best.b.magic.text = Bommer aldri, sinker målet og hopper videre til en fiende til. Bruker mana.
|
||
best.b.rune.text = Huledvergenes mesterverk: runelyn som hopper videre til tre fiender til, enorm rekkevidde og murer av granitt. Én gratis bygging per kiste; selg det, og det kommer tilbake én gang.
|
||
|
||
# forge, traps and doors
|
||
room.forge = Smie
|
||
tool.forge.label = Smie
|
||
tool.forge.desc = Skapninger lager feller og dører her - arbeid, ikke gull. Ferdige stykker venter i kasser til en imp installerer dem. Tannhjulinger kommer for en smie på 6+ ruter.
|
||
unit.cogling = Tannhjuling
|
||
cat.traps = Feller
|
||
cost.work = {0} arbeid i smia
|
||
job.forge = Smir
|
||
job.install = Installerer en felle
|
||
hint.trap_where = Feller og dører plasseres på ditt eget tomme gulv.
|
||
hint.need_forge = Du trenger først en smie: skapninger lager feller og dører der.
|
||
msg.trap_made = Smia er ferdig: {0}. En imp installerer den.
|
||
msg.door_locked = Dør låst - ingen kommer gjennom, ikke engang dine egne skapninger.
|
||
msg.door_unlocked = Dør låst opp.
|
||
msg.door_broken = En dør er knust!
|
||
msg.alarm = Alarm! Skapningene dine skynder seg mot inntrengerne.
|
||
trap.ordered = Planlagt - smia er på {0}%
|
||
trap.crated = Ferdig - venter i smia
|
||
trap.carried = En imp bringer den
|
||
trap.armed = Armert
|
||
trap.locked = Låst (klikk med et dørverktøy for å låse opp)
|
||
trap.unlocked = Åpen for skapningene dine (klikk med et dørverktøy for å låse)
|
||
trap.spikes = Spydgrop
|
||
trap.poison = Giftventil
|
||
trap.fire = Ildstråle
|
||
trap.roller = Steinrulle
|
||
trap.alarm = Alarmklokke
|
||
trap.mine = Runemine
|
||
trap.frost = Frostglød
|
||
trap.door_wood = Tredør
|
||
trap.door_iron = Jerndør
|
||
trap.door_magic = Magisk dør
|
||
tool.spikes.label = Spyd
|
||
tool.spikes.name = Spydgrop
|
||
tool.spikes.desc = Spyd skyter opp når en fiende tråkker på den. Slår til igjen og igjen.
|
||
tool.poison.label = Gift
|
||
tool.poison.name = Giftventil
|
||
tool.poison.desc = Slipper ut en giftsky som skader alle fiender i den en stund.
|
||
tool.fire.label = Ild
|
||
tool.fire.name = Ildstråle
|
||
tool.fire.desc = Et demonhode spytter en ildstråle mot fiender opptil tre ruter unna.
|
||
tool.roller.label = Rulle
|
||
tool.roller.name = Steinrulle
|
||
tool.roller.desc = Sender en kampestein rullende nedover gangen: treffer hardt og slår fiender til side.
|
||
tool.alarm.label = Alarm
|
||
tool.alarm.name = Alarmklokke
|
||
tool.alarm.desc = Ringer når fiender kommer nær: skapningene dine i nærheten skynder seg for å bekjempe dem.
|
||
tool.mine.label = Mine
|
||
tool.mine.name = Runemine
|
||
tool.mine.desc = Eksploderer én gang med stor kraft når en fiende kommer nær.
|
||
tool.frost.label = Frost
|
||
tool.frost.name = Frostglød
|
||
tool.frost.desc = En iskrystall: fiender rundt den blir alltid sinket og nedkjølt.
|
||
tool.door_wood.label = Tredør
|
||
tool.door_wood.name = Tredør
|
||
tool.door_wood.desc = Skapningene dine går gjennom, fiender må knuse den. Klikk på en dør igjen for å låse den.
|
||
tool.door_iron.label = Jerndør
|
||
tool.door_iron.name = Jerndør
|
||
tool.door_iron.desc = En tung dør som tar lang tid å bryte ned. Klikk på en dør igjen for å låse den.
|
||
tool.door_magic.label = Magidør
|
||
tool.door_magic.name = Magisk dør
|
||
tool.door_magic.desc = Den sterkeste døra: den slynger tilbake enhver som slår på den. Klikk på en dør igjen for å låse den.
|
||
best.cogling.lure = en smie på 6+ ruter
|
||
best.cogling.text = En tannhjuling er sot, messingbriller og ren begeistring. Den bygger feller to og en halv gang så fort som alle andre og nynner mens den hamrer. | Den kan ikke slåss særlig, men hver gang den rører, blir et forferdelig sted å gå. Jeg forguder dem.
|
||
best.b.forge.text = Hamrenes klang, lukten av varmt jern. Hver felle og dør lages her først - jo flere skapninger som jobber, jo raskere.
|
||
best.b.spikes.text = Enkel, ærlig, gjenbrukbar. Riddere hater det når gulvet biter tilbake.
|
||
best.b.poison.text = Et pust av grønt og masse hosting. Best i trange ganger.
|
||
best.b.fire.text = Et demonhode med temperament. Sett det der heltene står i kø.
|
||
best.b.roller.text = En kampestein og en lang gang - fysikken gjør resten.
|
||
best.b.alarm.text = Ikke farlig selv, men den tilkaller alle som er det.
|
||
best.b.mine.text = Ett skritt for mye, og gangen blir pusset opp.
|
||
best.b.frost.text = Kulde gjør helter trege, og trege helter er lette mål.
|
||
best.b.door_wood.text = Holder trekken og ridderne ute - en stund.
|
||
best.b.door_iron.text = Tung, naglet, sta. Ta med en rambukk, helter.
|
||
best.b.door_magic.text = Slå på den, og den slår tilbake. Låst er den enden på enhver gang.
|
||
|
||
# research
|
||
hud.research = Forskning
|
||
research.now = Forsker på: {0} ({1}%)
|
||
research.next = deretter: {0}
|
||
research.done = Ingenting mer å forske på her.
|
||
msg.researched = Utforsket: {0}! Det finnes nå i byggemenyen.
|
||
msg.tool_research = Ikke utforsket ennå - skapninger som studerer i biblioteket, jobber med det.
|
||
|
||
msg.script = {0}
|
||
msg.script_objective = Mål: {0}
|
||
msg.script_error = Skriptfeil: {0}
|
||
msg.script_hint = Krokfinger: {0}
|
||
msg.mission_start_custom = Oppdrag: {0}
|
||
msg.script_language = Oppdragsskriptspråk støttes ikke: {0}
|
||
|
||
# spells
|
||
hint.cavein_where = Et ras krever åpent gulv (ikke rom) under markøren.
|
||
hint.spell_own = Kast den på dine egne skapninger.
|
||
hint.spell_foe = Kast den på fiender.
|
||
tool.eye.label = Øye
|
||
tool.eye.name = Seerens øye
|
||
tool.eye.desc = Åpner et magisk øye: et stort område rundt stedet avsløres i 20 sekunder.
|
||
tool.cavein.label = Ras
|
||
tool.cavein.name = Ras
|
||
tool.cavein.desc = Taket raser sammen: åpent gulv blir til jord igjen (3x3), og den som står der, skades og dyttes ut. Sperrer ganger.
|
||
tool.haste.label = Fart
|
||
tool.haste.name = Fart
|
||
tool.haste.desc = Skapningene dine rundt stedet beveger seg og handler mye raskere i 30 sekunder.
|
||
tool.stoneskin.label = Steinhud
|
||
tool.stoneskin.name = Steinhud
|
||
tool.stoneskin.desc = Skapningene dine rundt stedet tar bare halv skade i 30 sekunder.
|
||
tool.goldrain.label = Gullregn
|
||
tool.goldrain.name = Gullregn
|
||
tool.goldrain.desc = Gjør mana om til 250 gull til skattkammeret ditt.
|
||
tool.invisible.label = Usynlig
|
||
tool.invisible.name = Usynlighet
|
||
tool.invisible.desc = Én skapning blir usynlig i 25 sekunder: fiender og tårn ignorerer den til den angriper.
|
||
tool.plague.label = Pest
|
||
tool.plague.name = Pest
|
||
tool.plague.desc = En sykdom som tærer på fiendene rundt stedet og hopper fra den ene til den neste.
|
||
tool.quake.label = Skjelv
|
||
tool.quake.name = Jordskjelv
|
||
tool.quake.desc = Bakken rister: fiender rundt stedet skades og lammes i to sekunder. Skapningene dine holder balansen.
|
||
tile.unexplored = Uutforsket mørke
|
||
|
||
# personality
|
||
msg.brawl = Slagsmål! {0} og {1} tåler ikke hverandre.
|
||
job.brawl = Slåss
|
||
best.likes = Elsker: {0}
|
||
best.hates = Tåler ikke: {0}
|
||
best.ability = Fra Nv {0}: {1} - {2}
|
||
ability.dig.name = Gammel rev
|
||
ability.dig.desc = graver en fjerdedel raskere.
|
||
ability.dash.name = Sprang
|
||
ability.dash.desc = kaster seg over fiender noen ruter unna med et tungt slag.
|
||
ability.web.name = Spinn
|
||
ability.web.desc = bittene får ofte fiender til å sitte fast og bli trege.
|
||
ability.teleport.name = Skyggesteg
|
||
ability.teleport.desc = hardt skadet i kamp forsvinner den tilbake til sengen sin.
|
||
ability.stomp.name = Tramp
|
||
ability.stomp.desc = rister bakken: fiender rundt den skades og lammes.
|
||
ability.shackle.name = Lenke
|
||
ability.shackle.desc = slagene lenker noen ganger fiender fast på stedet.
|
||
ability.pulse.name = Legende puls
|
||
ability.pulse.desc = leger alle skadde skapninger rundt henne på én gang.
|
||
ability.whirl.name = Virvelvind
|
||
ability.whirl.desc = svinger øksene gjennom hver eneste fiende rundt seg.
|
||
ability.shriek.name = Skrik
|
||
ability.shriek.desc = et gjennomtrengende skrik som lammer fiender i nærheten.
|
||
ability.stoneform.name = Steinform
|
||
ability.stoneform.desc = hardt skadet blir den til stein og tar halv skade en stund.
|
||
ability.volley.name = Salve
|
||
ability.volley.desc = hvert lyn følges av et til mot en annen fiende.
|
||
ability.inferno.name = Inferno
|
||
ability.inferno.desc = ildpusten sprer seg mye bredere.
|
||
ability.bomb.name = Bombe
|
||
ability.bomb.desc = kaster en hjemmelaget bombe som eksploderer blant fiendene.
|
||
|
||
# more rooms
|
||
room.prison = Fengsel
|
||
room.graveyard = Kirkegård
|
||
room.guardpost = Vaktpost
|
||
room.arena = Arena
|
||
room.altar = Offeralter
|
||
tool.prison.label = Fengsel
|
||
tool.prison.desc = Fangede helter sitter i celler her - adskilt fra torturkammeret. Uten tortur bytter de ikke side, og sulten tærer på dem. Plukk opp en fange med hånden for å flytte den til torturkammeret.
|
||
tool.graveyard.label = Kirkegård
|
||
tool.graveyard.desc = De falne - helter og skapninger - begraves her. Etter en stund reiser noen av dem seg som gjengangere og tjener deg.
|
||
tool.guardpost.label = Vaktpost
|
||
tool.guardpost.desc = Skapninger holder stillingen her en stund og speider langt: de angriper hver fiende som kommer innen synsvidde.
|
||
tool.arena.label = Arena
|
||
tool.arena.desc = Skapninger sparrer parvis: dobbelt så mye erfaring som trening og gratis, men de får blåmerker.
|
||
tool.altar.label = Alter
|
||
tool.altar.desc = Slipp en skapning på alteret for å ofre den. Visse par av ofre gir en sjelden skapning, ellers velsignes dungeonet: bedre humør og mana.
|
||
unit.revenant = Gjenganger
|
||
job.guard_post = På vakt
|
||
job.spar = Sparrer
|
||
msg.revenant_rises = En gjenganger reiser seg fra kirkegården og tjener deg!
|
||
msg.prisoner_starved = En fanget {0} sultet i hjel i fengselet.
|
||
msg.altar_gift = Alteret tar imot paret: en {0} dukker opp!
|
||
msg.altar_blessing = {0} er ofret. Dungeonet er velsignet.
|
||
best.revenant.lure = reiser seg fra kirkegården
|
||
best.revenant.text = En gjenganger spiser ikke, sover ikke og klager ikke - den perfekte medarbeideren, hvis du tåler lukten. | Den suger styrken fra dem den treffer, når den har fått litt erfaring. Prestinnen og den kommer ikke godt overens, av åpenbare grunner.
|
||
best.b.prison.text = Rader med celler. Helter råtner stille her til noen bestemmer hva som skal skje med dem.
|
||
best.b.graveyard.text = Mose, steiner og fersk jord. Ingen forblir død lenge her nede.
|
||
best.b.guardpost.text = Et fyrfat, et banner og en kjedelig skapning med skarpe øyne.
|
||
best.b.arena.text = Sand, svette og en og annen tann. Erfaring kommer fort her.
|
||
best.b.altar.text = Svart marmor som drikker. Noen sier den lytter etter par. Troll og edderkopp, magiker og flaggermus, fangevokter og prestinne, kobold og tannhjuling...
|
||
ability.drain.name = Livstapping
|
||
ability.drain.desc = leger seg selv med en tredjedel av skaden den gjør.
|
||
|
||
# more heroes
|
||
unit.giant = Kjempe
|
||
unit.fairy = Feespion
|
||
unit.battlemage = Kampmagiker
|
||
msg.trap_wrecked = Heltene ødela en felle: {0}.
|
||
best.giant.text = En kjempe er det som skjer når en ridder spiser grønnsakene sine i tre hundre år. Treg, enorm, og den ser på dører som et forslag. | Den ødelegger feller bare ved å stå ved siden av dem. Ekle manerer. Treff den med alt, helst på avstand.
|
||
best.fairy.text = Ordenens lille tyster: en glødende knott med vinger, sendt i forveien for å finne fellene dine og fortelle alle om dem. Når den har sett en felle, knuser heltene den. | Den drysser også legende støv på heltene. Smekk den først. To ganger, for sikkerhets skyld.
|
||
best.battlemage.text = En magiker i Ordenens kappe som ser på vegger som en personlig fornærmelse. Forsterkede vegger brister under ildkulene hans, og han slutter aldri å snakke om det. | Skjør på nært hold. Stålvegger irriterer ham mest - bra.
|
||
|
||
# orders
|
||
tool.order_attack.label = Angrip
|
||
tool.order_attack.name = Angrip!
|
||
tool.order_attack.desc = Klikk på en fiende eller et fiendtlig tårn: alle kjempende skapninger innen 18 ruter går løs på det. Høyreklikk med et ordreverktøy avbryter vaktordrene.
|
||
tool.order_guard.label = Vokt
|
||
tool.order_guard.name = Vokt dette rommet
|
||
tool.order_guard.desc = Klikk på et rom: opptil tre skapninger i nærheten inntar stillinger der i to minutter og angriper alt som kommer innen synsvidde. Høyreklikk avbryter.
|
||
hint.order_attack = Klikk på en fiende eller et fiendtlig tårn.
|
||
hint.order_guard = Klikk på et av rommene dine (eller ditt eget gulv).
|
||
hint.order_nobody = Ingen skapning er ledig for den ordren.
|
||
msg.order_attack = {0} skapninger angriper!
|
||
msg.order_guard = {0} skapninger inntar stillingene sine.
|
||
msg.orders_cancelled = Vaktordrer avbrutt.
|
||
|
||
# creature overview
|
||
cat.overview = Skapninger
|
||
ov.title = Skapningene dine
|
||
ov.summary = {0} skapninger - lønn {1} gull per lønningsdag - humør {2}%
|
||
ov.none = Ingen skapninger ennå. Bygg et hi og en soppehage, og innta en portal.
|
||
ov.hint = Nv, humør, lønn, jobb, liv - klikk: gå dit
|
||
set.voice = Krokfingers stemme
|
||
|
||
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
|
||
menu.back_editor = Tilbake til editoren
|
||
ed.campaign = Kampanjeeditor
|
||
ed.name = Navn
|
||
ed.author = Forfatter
|
||
ed.language = Språk
|
||
ed.play = Spill
|
||
ed.new = Ny
|
||
ed.open = Åpne
|
||
ed.save_file = Lagre fil
|
||
ed.save_server = Lagre online
|
||
ed.close = Lukk
|
||
ed.published = Publisert
|
||
ed.add_mission = + Oppdrag
|
||
ed.new_campaign = Ny kampanje
|
||
ed.card_scripts = {0} utløsere
|
||
ed.card_problems = {0} problemer
|
||
ed.graph_hint = Klikk på et kort for å redigere det. Dra et kort for å flytte det, dra fra en prikk til et kort for å koble oppdrag (gull: neste, blå: forgrening). Høyre museknapp flytter visningen.
|
||
ed.open_file = Åpne en fil
|
||
ed.open_demo = Åpne demoen
|
||
ed.template = Et oppdrag fra kampanjen som kopi
|
||
ed.template_add = Legg til
|
||
ed.own_campaigns = Mine kampanjer (online)
|
||
ed.public_campaigns = Publiserte kampanjer
|
||
ed.none = ingen
|
||
ed.cancel = Avbryt
|
||
ed.back_graph = < Kampanje
|
||
ed.test = Testspill
|
||
ed.tab_general = Generelt
|
||
ed.tab_goals = Mål
|
||
ed.tab_map = Kart
|
||
ed.tab_scripts = Skript
|
||
ed.title = Tittel
|
||
ed.briefing = Brifing
|
||
ed.gold = Startgull
|
||
ed.time_limit = Tidsfrist
|
||
ed.waves = Heltebølger
|
||
ed.wave_limit = Bølger
|
||
ed.endless = uendelig
|
||
ed.first_wave = Første bølge
|
||
ed.goals = Mål
|
||
ed.goals_hint = Oppdraget er vunnet når alle mål er nådd (eller et skript kaller Vinn).
|
||
ed.add_goal = + Mål
|
||
ed.next_mission = Neste oppdrag
|
||
ed.branches = Forgreninger
|
||
ed.branches_hint = Nå et annet mål først, så fortsetter kampanjen med et annet oppdrag.
|
||
ed.add_branch = + Forgrening
|
||
ed.goal.killall = Beseir alle helter
|
||
ed.goal.shards = Ta skårene
|
||
ed.goal.heart = Ødelegg porten
|
||
ed.goal.towers = Jevn riddertårn
|
||
ed.goal.rivals = Beseir rivalene
|
||
ed.goal.loot = Plyndre gull
|
||
ed.goal.survive = Overlev bølger
|
||
ed.goal.springs = Innta manakilder
|
||
ed.goal.freed = Befri skapninger
|
||
ed.map_random = Tilfeldig kart
|
||
ed.map_fixed = Malt kart
|
||
ed.map_is_random = Tilfeldig kart
|
||
ed.map_is_fixed = Malt kart
|
||
ed.map_random_hint = Trekkes på nytt for hver gjennomspilling av kampanjen, det samme gjennom hele gjennomspillingen.
|
||
ed.map_fixed_hint = Malt i karteditoren; det endrer seg aldri.
|
||
ed.map_width = Bredde
|
||
ed.map_height = Høyde
|
||
ed.map_seed = Seed
|
||
ed.rivers = Elver
|
||
ed.lava_rivers = Lavaelver
|
||
ed.forts = Ridderfestninger
|
||
ed.rivals = Rivaliserende mestere
|
||
ed.difficulty = Vanskelighetsgrad
|
||
ed.portals = Portaler
|
||
ed.edit_map = Rediger kartet
|
||
ed.make_random = Gjør det til et tilfeldig kart
|
||
ed.paint_map = Generer og mal kartet
|
||
ed.zones_list = Soner ({0}): {1}
|
||
ed.special_scripts = Spesielle skript
|
||
ed.script_start = Start (én gang)
|
||
ed.script_victory = Seierssjekk (hvert sekund)
|
||
ed.script_defeat = Tapssjekk (hvert sekund)
|
||
ed.script_tick = Klokke (hvert sekund)
|
||
ed.blocks_count = {0} blokker
|
||
ed.blocks_problems = {0} blokker, {1} problemer
|
||
ed.edit_blocks = Rediger
|
||
ed.triggers = Utløsere
|
||
ed.triggers_hint = En utløser kjører blokkene sine når betingelsen er oppfylt. Soner tegnes i karteditoren.
|
||
ed.add_trigger = + Utløser
|
||
ed.once = én gang
|
||
ed.enabled = aktiv
|
||
ed.edit_trigger_blocks = Blokker ({0})
|
||
ed.pick_zone = - sone -
|
||
ed.pick_var = - variabel -
|
||
ed.pick_trigger = - utløser -
|
||
ed.any_kind = enhver type
|
||
ed.any_room = ethvert rom
|
||
ed.any_spell = enhver formel
|
||
ed.every = hvert
|
||
ed.after = etter
|
||
ed.repeat = gjenta
|
||
ed.unit_name = Navn
|
||
ed.towers_dungeon = dungeonets tårn
|
||
ed.towers_knights = riddernes tårn
|
||
ed.no_settings = (ingenting å stille inn)
|
||
ed.side.player = Spiller
|
||
ed.side.heroes = Helter
|
||
ed.side.mossgrim = Mossgrim
|
||
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
|
||
ed.side.rival3 = Rival 3
|
||
ed.side.any = alle
|
||
ed.trig.zone_enter = Sone betrådt
|
||
ed.trig.zone_leave = Sone forlatt
|
||
ed.trig.line_cross = Linje krysset
|
||
ed.trig.zone_claimed = Sone inntatt
|
||
ed.trig.zone_dug = Gravd i sonen
|
||
ed.trig.zone_count = Enheter i sonen
|
||
ed.trig.timer = Tidtaker
|
||
ed.trig.unit_dies = En enhet faller
|
||
ed.trig.tower_falls = Et tårn faller
|
||
ed.trig.value = En verdi er nådd
|
||
ed.trig.room_built = Rom bygd
|
||
ed.trig.spell_cast = Formel kastet
|
||
ed.trig.slap = Skapning slått
|
||
ed.trig.research = Forskning ferdig
|
||
ed.value.gold = Gull
|
||
ed.value.mana = Mana
|
||
ed.value.creatures = Skapninger
|
||
ed.value.heroes = Helter
|
||
ed.value.var = Variabel
|
||
ed.map_done = Ferdig
|
||
ed.cat.terrain = Terreng
|
||
ed.cat.rooms = Rom
|
||
ed.cat.places = Steder
|
||
ed.cat.units = Enheter
|
||
ed.cat.towers = Tårn
|
||
ed.cat.traps = Feller
|
||
ed.cat.forts = Borger
|
||
ed.cat.zones = Soner
|
||
ed.cat.erase = Slett
|
||
ed.terrain.floor = Gulv
|
||
ed.terrain.earth = Jord
|
||
ed.terrain.reinforced = Forsterket vegg
|
||
ed.terrain.rock = Fjell
|
||
ed.terrain.water = Vann
|
||
ed.terrain.lava = Lava
|
||
ed.terrain.bridge = Bro
|
||
ed.terrain.lavabridge = Lavabro
|
||
ed.terrain.gold = Gullåre
|
||
ed.terrain.silver = Sølvåre
|
||
ed.terrain.ruby = Rubinåre
|
||
ed.terrain.diamond = Diamantåre
|
||
ed.terrain.steel = Stålvegg
|
||
ed.place.core = Sjelekjerne
|
||
ed.place.portal = Portal
|
||
ed.place.gate = Helteport
|
||
ed.place.spring = Manakilde
|
||
ed.place.shard = Kjerneskår
|
||
ed.place.chest = Runekiste
|
||
ed.place.chained = Lenket skapning
|
||
ed.tower.arrow = Piletårn
|
||
ed.tower.cannon = Kanontårn
|
||
ed.tower.magic = Magitårn
|
||
ed.tower.rune = Runesmietårn
|
||
ed.trap.spikes = Spydgrop
|
||
ed.trap.poison = Giftsky
|
||
ed.trap.fire = Ildstråle
|
||
ed.trap.roller = Steinrulle
|
||
ed.trap.alarm = Alarm
|
||
ed.trap.mine = Runemine
|
||
ed.trap.frost = Frostglød
|
||
ed.trap.wooddoor = Tredør
|
||
ed.trap.irondoor = Jerndør
|
||
ed.trap.magicdoor = Magisk dør
|
||
ed.fort = Ridderfestning
|
||
ed.fort_shard = Festning med skår
|
||
ed.owner = Eier
|
||
ed.side = Side
|
||
ed.unit_kind = Type
|
||
ed.level = Nivå
|
||
ed.zone_shape = Form på ny sone
|
||
ed.zone_new_name = Navn på ny sone
|
||
ed.zones = Soner
|
||
ed.shape.rect = Rektangel
|
||
ed.shape.circle = Sirkel
|
||
ed.shape.tiles = Ruter
|
||
ed.shape.line = Linje
|
||
ed.brush = Pensel
|
||
ed.rect = Rektangel
|
||
ed.fill = Fyll
|
||
ed.mirror0 = Ingen speiling
|
||
ed.mirror1 = Speil venstre/høyre
|
||
ed.mirror2 = Speil topp/bunn
|
||
ed.mirror3 = Speil begge
|
||
ed.undo = Angre
|
||
ed.redo = Gjør om
|
||
ed.map_info = {0}x{1}, {2} enheter, {3} tårn
|
||
ed.map_hint = Venstre: mal/plasser, høyre: flytt visning, midten: drei, hjul: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
|
||
ed.back = < Tilbake
|
||
ed.delete = Slett
|
||
ed.paste = Lim inn
|
||
ed.copy = Kopier
|
||
ed.search = Søk...
|
||
ed.no_problems = Ingen problemer
|
||
ed.problems = {0} problemer (røde)
|
||
ed.blocks_hint = Dra blokker inn i skriptet. Flytt dem i håndtaket, slipp dem her for å slette dem.
|
||
ed.empty_script = Tomt: dra blokker hit fra venstre.
|
||
ed.drop_here = slipp blokker her
|
||
ed.trigger_script = Utløser: {0}
|
||
ed.saved_server = Lagret online.
|
||
ed.loaded = Kampanje lastet inn.
|
||
ed.no_server = Ingen forbindelse til serveren.
|
||
ed.busy = Serveren er fortsatt opptatt, prøv igjen om et øyeblikk.
|
||
ed.save_first = Lagre kampanjen online først.
|
||
ed.debug_title = Skript (test)
|
||
blk.cat.say = Tal
|
||
blk.cat.units = Enheter
|
||
blk.cat.world = Verden
|
||
blk.cat.logic = Logikk
|
||
blk.cat.vars = Variabler
|
||
blk.cat.mission = Oppdrag
|
||
blk.message = Melding
|
||
blk.objective = Mål
|
||
blk.hint = Krokfinger sier
|
||
blk.spawn = Kall fram
|
||
blk.wave = Heltebølge
|
||
blk.kill = Fjern
|
||
blk.terrain = Endre terreng
|
||
blk.reveal = Avslør
|
||
blk.camera = Vis
|
||
blk.gold = Gull +
|
||
blk.mana = Mana +
|
||
blk.if = Hvis
|
||
blk.repeat = Gjenta
|
||
blk.trigger = Bytt utløser
|
||
blk.setvar = Sett
|
||
blk.addvar = Endre
|
||
blk.win = Vinn oppdraget
|
||
blk.lose = Tap oppdraget
|
||
blk.else = ellers
|
||
blk.help.message = Viser en melding. {name} i teksten viser verdien til en variabel.
|
||
blk.help.objective = Setter målet spilleren ser.
|
||
blk.help.hint = Krokfinger kommenterer noe, med lyd.
|
||
blk.help.spawn = Enheter dukker opp: hvor mange, hvilken type, nivå, side og hvor (kjernen, der utløserenheten er, eller i en sone). Med et navn kan en "en enhet faller"-utløser vente på akkurat denne enheten.
|
||
blk.help.wave = Sender heltebølger med en gang.
|
||
blk.help.kill = Fjerner alle enheter fra en side i en sone.
|
||
blk.help.terrain = Gjør grunnen i en sone om til gulv, jord, fjell, vann, lava eller gull.
|
||
blk.help.reveal = Løfter krigens tåke over en sone.
|
||
blk.help.camera = Flytter kameraet til en sone.
|
||
blk.help.gold = Gir (eller tar) gull.
|
||
blk.help.mana = Gir (eller tar) mana.
|
||
blk.help.if = Kjører blokkene inni bare hvis betingelsen gjelder, ellers de under "ellers".
|
||
blk.help.repeat = Kjører blokkene inni flere ganger.
|
||
blk.help.trigger = Slår en utløser på (den kan utløses igjen) eller av.
|
||
blk.help.setvar = Setter en variabel (et tall oppdraget husker).
|
||
blk.help.addvar = Legger et tall til en variabel (negativt: trekker fra).
|
||
blk.help.win = Oppdraget er vunnet.
|
||
blk.help.lose = Oppdraget er tapt.
|
||
blk.v.num = Tall
|
||
blk.v.var = Variabel
|
||
blk.v.gold = Gull
|
||
blk.v.mana = Mana
|
||
blk.v.time = Sekunder spilt
|
||
blk.v.creatures = Antall
|
||
blk.v.inzone = Antall
|
||
blk.v.random = Tilfeldig
|
||
blk.v.math = Beregning
|
||
blk.v.cmp = Sammenligning
|
||
blk.v.and = og
|
||
blk.v.or = eller
|
||
blk.v.not = ikke
|
||
blk.v.bool = Ja/nei
|
||
blk.v.eventkind = Utløserenhet er en
|
||
blk.w_at = ved
|
||
blk.w_by = med
|
||
blk.w_in = i
|
||
blk.w_level = nivå
|
||
blk.w_name = navn
|
||
blk.w_times = ganger
|
||
blk.w_to = til
|
||
blk.and = og
|
||
blk.or = eller
|
||
blk.not = ikke
|
||
blk.yes = ja
|
||
blk.no = nei
|
||
blk.on = på
|
||
blk.off = av
|
||
blk.place_core = kjernen
|
||
blk.place_event = utløserenheten
|
||
blk.place_zone = sone {0}
|
||
demo.name = Demo: alle utløsere
|
||
demo.branch = Rik nok til en omvei
|
||
demo.m1.title = Utløsernes prøve
|
||
demo.m1.story = En liten ridderutpost øst for hjertet ditt, et hvelv, en hule, en tunnel og en grenselinje.\n\nHver eneste utløser i editoren går av et sted her: gå inn i hulen, grav tunnelen, innta hvelvet, slå en skapning, kast en formel, bygg et hi, forsk på noe og knus utposten.
|
||
demo.start = Velkommen til prøven, mester. Hvert eneste trekk du gjør, blir overvåket av en utløser. For det meste også av meg.
|
||
demo.objective = Jevn riddertårnene med jorden - eller beseir åtte riddere.
|
||
demo.win = Åtte riddere nede. Prøven er bestått!
|
||
demo.lose = Ti minutter uten en eneste skapning? Det er ikke et dungeon, det er en kjeller.
|
||
demo.tick = To minutter spilt. Klokkeutløseren har talt fire ganger.
|
||
demo.den = Hulen er åpen. Et søvnig troll kryper ut for å se hvem som forstyrrer det.
|
||
demo.den_leave = Noen har forlatt hulen igjen. Trollet blir.
|
||
demo.border = Riddere krysser grenselinjen!
|
||
demo.vault = Hvelvet er ditt: 500 gull rasler ned i skattkammeret.
|
||
demo.tunnel = Tunnelen er gravd. Noe under den sukker lettet.
|
||
demo.crowd = Fire eller flere riddere samles på marken!
|
||
demo.wave = Forsterkninger! To bueskyttere marsjerer inn på marken.
|
||
demo.kills = Beseirede riddere: {kills}
|
||
demo.captain = Kapteinen har falt. Manaen hans er din.
|
||
demo.tower = Et riddertårn faller - og mister litt gull.
|
||
demo.rich = 8000 gull. Nå kan du kalle deg velstående.
|
||
demo.lair = Et hi! Skapninger trenger senger, selv onde skapninger.
|
||
demo.slap = Au. Slagutløseren la merke til det. Det gjorde skapningen også.
|
||
demo.research = Forskning ferdig. Litt gull til de lærde.
|
||
demo.m2.title = Trukket på nytt
|
||
demo.m2.story = Dette kartet trekkes på nytt for hver gjennomspilling av kampanjen. Beseir hver eneste helt.
|
||
demo.m2.start = Et tilfeldig kart. Selv jeg har aldri sett det før.
|
||
demo.m2.wave = To minutter er gått: heltene kommer.
|
||
blk.until = Gjenta til
|
||
blk.dountil = Gjenta, sjekk så: til
|
||
blk.wait = Vent
|
||
blk.w_seconds = sekunder
|
||
blk.help.until = Kjører blokkene inni igjen og igjen til betingelsen gjelder - sjekkes før hver kjøring, så hvis den allerede gjelder, kjører innholdet ikke i det hele tatt.
|
||
blk.help.dountil = Kjører blokkene inni, sjekker så betingelsen og gjentar til den gjelder - innholdet kjører alltid minst én gang.
|
||
blk.help.wait = Setter dette skriptet på pause i noen sekunder, så fortsetter det med neste blokk (også inni løkker).
|
||
msg.master_out = {0} har mistet sjelekjernen - skapningene kjemper videre uten et hjerte.
|
||
msg.master_out_you = Sjelekjernen din er knust. Du er ute - se resten av kampen.
|
||
msg.match_won = Laget ditt har vunnet kampen!
|
||
msg.match_lost = Kampen er tapt - et annet lag har vunnet.
|
||
msg.gold_received = {1} sender deg {0} gull.
|
||
msg.gold_sent = {0} gull sendt til {1}.
|
||
msg.gold_none = Du har ikke noe gull å sende.
|
||
msg.gold_full = Skattkammeret til {0} er fullt.
|
||
gold.send_to = Gull til {0}
|
||
gold.all = Alt
|
||
net.spectating = Hjertet ditt har falt - du ser på kampen (chat med Enter).
|
||
net.team = Lag {0}
|
||
net.versus = Versus
|
||
net.coop_wait_host = Venter på at verten starter neste oppdrag...
|
||
net.coop_run_over = Tilbake til lobbyen
|
||
|
||
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
|
||
coop.name = Forbundet mot Lysvakten
|
||
coop.raid = Mossgrims skapninger kryper fram fra mørket!
|
||
coop.m01.title = To hjerter, én Krokfinger
|
||
coop.m01.story = Mestere, i flertall. Jeg trodde det knapt selv. Lysvaktens orden har inngått en pakt med Mossgrim, den mosegrodde overløperen, for å røyke ut hvert eneste dungeon under åsene.\n\nAlene ville dere blitt røkt ut. Sammen er dere kanskje selv røyken. Grav dere ned side om side, og vis patruljen i nærheten hva en felles kjeller betyr.
|
||
coop.m01.start = To mestere, én rådgiver. Lønnen min er for øvrig den samme.
|
||
coop.m01.goal = Beseir hver eneste ridder.
|
||
coop.m01.t1 = Del arbeidet: én graver, én bygger. Eller begge graver. Jeg er fleksibel.
|
||
coop.m01.t2 = Patruljen blir nysgjerrig. Bra. Nysgjerrighet er en deilig matbit.
|
||
coop.m02.title = Den første utposten
|
||
coop.m02.story = På den andre siden av elven har Lysvakten bygd en utpost med skinnende tårn. Skinnende ting må knuses - det er underverdenens eldste regel.\n\nBygg bro over vannet, velt tårnene, og gjør det sammen før de tilkaller vennene sine.
|
||
coop.m02.start = Tårn. Pussede, spisse, fornærmende. La oss ordne det.
|
||
coop.m02.goal = Jevn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m02.t1 = Broer er som vennskap, mestere: bygg dem, og marsjer så en hær over dem.
|
||
coop.m02.t2 = Ett tårn nede er en start. Alle tårn nede er en fest.
|
||
coop.m03.title = Spor i mosen
|
||
coop.m03.story = Noe grønt og vått lurer i tunnelene. Mossgrim har lånt ridderne skapningene sine, og de kommer gjennom helteporten i bølger.\n\nHold ut. Hold sammen. Hold dere for nesen.
|
||
coop.m03.start = Mossgrims troll lukter vått teppe. Dere merker det når de kommer.
|
||
coop.m03.goal = Overlev tre bølger.
|
||
coop.m03.t1 = De første trollene er her. Mossgrim har aldri klart å holde kjæledyrene sine hjemme.
|
||
coop.m03.t2 = Hold hjertene deres fra hverandre, mestere - ett troll bør aldri nå begge.
|
||
coop.m04.title = De stjålne kildene
|
||
coop.m04.story = To manakilder bobler på øyer i innsjøen, og ridderne har gjort krav på dem som sitt vievann. Vievann, ærlig talt.\n\nTa begge kildene. Og hvis riddernes hvelv skulle falle i hendene deres først, kjenner Krokfinger en snarvei.
|
||
coop.m04.start = Mana smaker bedre når den var noen andres.
|
||
coop.m04.goal = Innta to manakilder.
|
||
coop.m04.branch = Rik nok til snarveien
|
||
coop.m04.t1 = Øyer trenger broer. Eller vinger. Flaggermus er vinger med tenner.
|
||
coop.m04.t2 = Det hvelvet ser tungt ut. Tunge ting skal bæres hjem.
|
||
coop.m05.title = Lenker i fjellet
|
||
coop.m05.story = Lysvakten holder skapninger i lenker i forseglede huler - skapninger som nektet å bøye seg. Et troll og en magiker, begge rasende, begge ledige.\n\nGrav dere fram til dem, innta hulene deres, og lenkene faller.
|
||
coop.m05.start = Fanger! Våre, snart. Frie, mener jeg. Frie til å jobbe for dere.
|
||
coop.m05.goal = Befri to lenkede skapninger.
|
||
coop.m05.t1 = Hør. Hører dere trollet banne? Det er takknemlighet på forskudd.
|
||
coop.m05.t2 = Edderkopper fra mosen igjen. Mossgrims planteskole har det travelt.
|
||
coop.m06.title = Vaktens bro
|
||
coop.m06.story = To elver, én festning og Lysvaktens beste bueskyttere på murene. De kaller den Vaktens bro. Vi skal kalle den broen som var.\n\nKnus tårnene deres. La broen stå - vi kan få bruk for den.
|
||
coop.m06.start = Bueskyttere på murer er som duer på tak: bråkete og lette å fjerne.
|
||
coop.m06.goal = Jevn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m06.t1 = To elver betyr to broer. Eller én veldig våt hær.
|
||
coop.m06.t2 = Ridderne pusser rustningene sine. La oss gi dem en grunn.
|
||
coop.m07.title = Lavasmia
|
||
coop.m07.story = Mellom to lavaelver smir ridderne sine velsignede klinger. Hvelvet deres flyter over av gull, betalt av hvert dungeon de har tømt.\n\nVi tar det tilbake. Alt sammen. Og litt til.
|
||
coop.m07.start = Varme føtter, kalde hjerter, fulle lommer: akkurat min type kveld.
|
||
coop.m07.goal = Plyndre gull fra ridderne.
|
||
coop.m07.t1 = Ikke stå for nær lavaen. Skapningene deres, mener jeg. Dere går fint.
|
||
coop.m07.t2 = Flere riddere fra øst. De elsker virkelig gullet sitt.
|
||
coop.m08.title = Feltsykehuset
|
||
coop.m08.story = Lysvakten har satt opp et feltsykehus i hulene, og prestene der lapper sammen hver ridder dere slår ned.\n\nAvslutt behandlingen. Permanent.
|
||
coop.m08.start = Prester. De leger. Vi gjør det motsatte. Det er et balansert forhold.
|
||
coop.m08.goal = Beseir hver eneste ridder.
|
||
coop.m08.t1 = Hvert minutt kommer en ny prest. Drep raskere, mestere.
|
||
coop.m08.t2 = Et dungeon uten sykehusregninger. Det kaller jeg effektivt.
|
||
coop.m09.title = Mossgrims sendebud
|
||
coop.m09.story = Mossgrim har sendt et sendebud til ridderne: en paladin i grønnflekket rustning som bærer herrens løfter.\n\nLøfter bør aldri komme fram. Finn sendebudet, og få ham til å tie.
|
||
coop.m09.start = Et sendebud. Et bud med en fin hatt. Hatter kan tas av.
|
||
coop.m09.goal = Beseir Mossgrims sendebud.
|
||
coop.m09.boss = Sendebudet har falt. Budskapet hans: ikke levert.
|
||
coop.m09.t1 = Sendebudet venter i øst, omgitt av troll som har mistet humoren.
|
||
coop.m09.t2 = Et sted sender Mossgrim enda et brev. La oss gjøre det kort.
|
||
coop.m10.title = Tvillingtårnene
|
||
coop.m10.story = To festninger vokter veien nordover, og hver dekker den andres rygg. Slå til mot den ene, og den andre svarer.\n\nSlå til mot begge. Samtidig. Det er det to mestere er til for.
|
||
coop.m10.start = To festninger, to mestere. Rett skal være rett.
|
||
coop.m10.goal = Jevn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m10.t1 = Del dere, mestere - én festning hver. Jeg heier på begge.
|
||
coop.m10.t2 = Når begge faller samtidig, vet ridderne ikke engang hvem de skal skylde på.
|
||
coop.m11.title = Beleiringen
|
||
coop.m11.story = Lysvakten har funnet hjertene deres og kommer med alt: fem bølger av riddere og Mossgrims gargoyler fra klippene.\n\nIngen kløkt denne gangen. Bare murer, feller, tårn - og hverandre.
|
||
coop.m11.start = De kommer. Alle sammen. Vel, de fleste.
|
||
coop.m11.goal = Overlev fem bølger.
|
||
coop.m11.t1 = Dører og feller, mestere. En beleiring er bare gjester som nekter å bruke dørklokka.
|
||
coop.m11.t2 = Gargoyler fra sør. Stein med vinger - det var det ingen som ba om.
|
||
coop.m12.title = Porten
|
||
coop.m12.story = Helteporten i denne hulen er riddernes vei til de dype dungeonene. Steng den, så må forsterkningene deres gå den lange veien rundt.\n\nKnus porten, og Lysvakten vil merke det helt opp til høymarskalken.
|
||
coop.m12.start = En port. Porter er bare murer med ambisjoner.
|
||
coop.m12.goal = Ødelegg helteporten.
|
||
coop.m12.t1 = Det fortsetter å komme bølger ut av den. Irriterende, som en dryppende kran.
|
||
coop.m12.t2 = Press på, mestere! Porten sprekker. Det gjør tålmodigheten min også.
|
||
coop.m13.title = Mosegrodde tunneler
|
||
coop.m13.story = Vi er i Mossgrims bakgård nå. Tunnelene hans er myke og fuktige, og to av skattene hans ligger i forseglede huler.\n\nGrav, ta, gå. Mossgrim kommer til å merke det. Det er hele poenget.
|
||
coop.m13.start = Det lukter sopp og forræderi. Mossgrim må være i nærheten.
|
||
coop.m13.goal = Plyndre gull.
|
||
coop.m13.t1 = Edderkopper, igjen. Mossgrim avler dem slik andre dyrker tomater.
|
||
coop.m13.t2 = Skattene hans er større enn jeg trodde. Lommene våre er enda større.
|
||
coop.m14.title = Gift i vannet
|
||
coop.m14.story = Mossgrim har gjort sine døde til gjengangere og sender dem fra to sider. Ridderne kaller det hellig arbeid. Typisk.\n\nBeseir hver ridder og hvert vandrende lik. Vask så hendene.
|
||
coop.m14.start = Gjengangere. Trikset vårt, stjålet. Jeg er fornærmet.
|
||
coop.m14.goal = Beseir hver eneste fiende.
|
||
coop.m14.t1 = De kommer fra nord og sør. Rygg mot rygg, mestere.
|
||
coop.m14.t2 = En død ting som går, er en død ting som ikke har gjort jobben sin ferdig ennå.
|
||
coop.m15.title = Lenkebryteren
|
||
coop.m15.story = Dypt inne i fjellet holder ridderne Lenkebryteren, en skapning selv de frykter. Befri den, og den kjemper for den som åpnet cellen dens.\n\nEller rask med dere nok gull til den lange veien rundt - Krokfinger kjenner en smugler.
|
||
coop.m15.start = Lenkebryteren. Stor, sint, misforstått. Litt som meg.
|
||
coop.m15.goal = Befri Lenkebryteren og jevn tårnene med jorden.
|
||
coop.m15.branch = Kjøpte smuglerens kart
|
||
coop.m15.t1 = Cellen er i nordvest. Pass dere for temperamentet.
|
||
coop.m15.t2 = Smugleren venter. Smuglere hater å vente. Og elsker gull.
|
||
coop.m16.title = Den brennende kilden
|
||
coop.m16.story = Midt i en lavasjø ligger en øy med en manakilde som aldri tørker ut. Mossgrims magikere vokter den.\n\nTa kilden, beseir vaktene. Sett dere så på øya, og nyt varmen.
|
||
coop.m16.start = En kilde i lava. Den som fant på det, har stil. Synd at det er Mossgrim.
|
||
coop.m16.goal = Innta kilden og beseir hver eneste fiende.
|
||
coop.m16.t1 = Magikere fra øst. Formlene deres er grønne, og det er tennene deres også.
|
||
coop.m16.t2 = Når kilden er vår, blir det mana til alle. Del pent.
|
||
coop.m17.title = Mossgrims hage
|
||
coop.m17.story = Nå gjelder det: Mossgrims hage, en hule full av sopp og skapninger som er lojale mot ham. Troll i øst, en glødlindorm i nord.\n\nTråkk ned hagen. Hver eneste sopp.
|
||
coop.m17.start = Se på all den soppen. Synd med eieren.
|
||
coop.m17.goal = Beseir hver eneste fiende.
|
||
coop.m17.t1 = En glødlindorm! Mossgrim må ha spart i årevis.
|
||
coop.m17.t2 = Hagen visner. Hagearbeid er ikke deres sterke side, mestere. Det er ment som et kompliment.
|
||
coop.m18.title = Den siste festningen
|
||
coop.m18.story = Tre festninger vokter trappen ned til høymarskalkens hall. De er det siste som står mellom dere og slutten på Lysvaktens korstog.\n\nJevn dem alle med jorden. Da er trappen deres.
|
||
coop.m18.start = Tre festninger. De sparte virkelig det beste til sist.
|
||
coop.m18.goal = Jevn riddertårnene med jorden.
|
||
coop.m18.t1 = Hver mester en festning, og den tredje sammen. Jeg teller.
|
||
coop.m18.t2 = Jeg kan allerede se trappen. Støvete. Ingen kommer hit ned frivillig.
|
||
coop.m19.title = Høymarskalken
|
||
coop.m19.story = Lysvaktens høymarskalk i egen person, i en rustning som er blitt pusset i hundre år. Garden hans kommer fra nord og sør.\n\nFell ham, og Ordenen har ingen igjen til å gi ordrene.
|
||
coop.m19.start = Høymarskalken. Dette har jeg drømt om. Mest den delen der han velter.
|
||
coop.m19.goal = Beseir høymarskalken.
|
||
coop.m19.boss = Høymarskalken har falt! Rustningen hans skrangler som en mistet bestikkskuff.
|
||
coop.m19.t1 = Han venter i øst. La ham vente. Rydd unna vaktene først.
|
||
coop.m19.t2 = Riddere og bueskyttere igjen. Ordenen begynner å gå tom for ideer.
|
||
coop.m20.title = Mossgrims fall
|
||
coop.m20.story = Med høymarskalken borte står Mossgrim alene. Han har tatt skikkelse av en glødlindorm og samlet hver eneste skapning som fortsatt lytter til ham.\n\nGjør slutt på forræderen. Gjør slutt på hæren hans. Og så, mestere - te.
|
||
coop.m20.start = Mossgrim, din gamle sopp. Forbundet sender sine hilsener.
|
||
coop.m20.goal = Beseir Mossgrim og alle skapningene hans.
|
||
coop.m20.boss = Mossgrim er ikke mer. Mosen gror tilbake. Det gjør ikke han.
|
||
coop.m20.t1 = Den lindormen i øst er Mossgrim. Ja, han har sluppet seg litt løs.
|
||
coop.m20.t2 = Hver skapning dere beseirer, er én mindre som kommer til å fortelle denne historien feil.
|