Files
dungeoncraft/lang/sk.lang
T

1696 lines
93 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# DungeonCraft language file: Slovak
# Format: key = text Placeholders: {0}, {1}, ... Lines starting with # are comments.
# To add a language: copy this file, translate the texts and register it in src/i18n.rs.
lang.name = Slovenčina
# ---- units
unit.worker = Banský čertík
unit.kobold = Kobold
unit.spider = Jaskynný pavúk
unit.mage = Tieňový mág
unit.ogre = Kamenný zlobor
unit.knight = Rytier
unit.archer = Lukostrelkyňa
unit.priest = Kňaz
unit.dwarf = Trpasličí baník
unit.paladin = Paladin svetla
# ---- rooms
room.treasury = Pokladnica
room.lair = Brloh
room.farm = Hubová záhrada
room.training = Cvičisko
room.library = Knižnica
# ---- jobs
job.none = Premýšľa
job.dig = Kope
job.claim = Zaberá územie
job.deliver = Nesie zlato do pokladnice
job.wander = Túla sa
job.sleep_go = Ide spať
job.sleep = Spí
job.eat = Je
job.train = Trénuje
job.study = Študuje
job.fight = Bojuje
job.core_attack = Útočí na jadro duše
job.core_march = Pochoduje k jadru duše
job.leave = Opúšťa ríšu
job.gate_attack = Útočí na bránu hrdinov
job.rally = Nasleduje útočnú vlajku
# ---- messages
msg.welcome1 = Vitaj, vládca podsvetia! Chráň svoje jadro duše a znič bránu hrdinov.
msg.welcome2 = Označ hlinu a zlaté žily nástrojom Kopať (kláves 1). Zvyšok obstarajú tvoji banskí čertíci.
msg.welcome3 = Prekop sa k portálu a zaber ho. Tvory potrebujú brloh a hubovú záhradu.
msg.welcome4 = Útočnou vlajkou (kláves 9) pošleš svoje tvory do boja, aj proti bráne hrdinov.
msg.wave_warn = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd!
msg.defeat = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Podsvetie je stratené.
msg.victory = Brána hrdinov je zničená. Podsvetie je tvoje!
msg.creature_arrived = Portálom prišiel nový tvor: {0}.
msg.payday_partial = Výplata! {0} tvorov dostalo zaplatené ({1} zlata), {2} nedostalo nič a zúri!
msg.payday = Výplata! {0} tvorov dostalo {1} zlata.
msg.wave_boss = Vlna {0}: paladin svetla vedie do tvojej ríše hrdinov ({1})!
boss.aldric = Sir Aldric Neoblomný
boss.seraphine = Dáma Seraphine z Úsvitu
boss.halvard = Brat Halvard Zbožný
boss.rothgar = Kapitán Rothgar Železný Bok
msg.boss_comes = Vlnu vedie šampión rádu: {0}!
msg.boss_slain = {0} padol! Korisť: {1} zlata a plány veže runovej vyhne.
msg.wave = Vlna {0}: bránou sa valia hrdinovia ({1})!
msg.gate_boss = Brána sa rúca! Objavuje sa strážca brány s obrancami ({0})!
msg.gate_defenders = Brána povoláva obrancov ({0})!
msg.level_up = {0} dosahuje úroveň {1}.
msg.hero_slain = Porazený: {0}! Korisť: {1} zlata.
msg.thief_in_treasury = V tvojej pokladnici je zlodej!
msg.thief_escaped = Zlodej ušiel s {0} zlata!
msg.snare_caught = Do pasce stúpil: {0}!
msg.converted = Inkvizítor obrátil jedného z tvojich tvorov: {0}!
msg.creature_died = Padol tvoj tvor: {0}.
msg.portal_claimed = Portál je tvoj! Priťahuje tvory.
msg.flag_removed = Útočná vlajka odstránená. Tvoje tvory sa vracajú.
msg.flag_set = Útočná vlajka vztýčená! Bojaschopné tvory sa pri nej zhromaždia.
msg.creature_leaves = Nespokojný tvor opúšťa tvoju ríšu: {0}!
msg.no_gold = Nedostatok zlata!
msg.no_wood = Nedostatok dreva! Vyrúbaj obrie huby (alebo stromy) krompáčom.
msg.siege_built = {0} je pripravený – polož útočnú vlajku a pošli ho.
msg.sold = Miestnosti predané: +{0} zlata.
msg.no_mana_bolt = Nedostatok many na blesk.
msg.no_mana_heal = Nedostatok many na liečenie.
msg.no_mana_cost = Nedostatok many (treba {0}).
# ---- hints (shown at most every 30 seconds)
hint.portal_no_lair = Portál je otvorený, ale bez brlohu žiadne tvory neprídu.
hint.no_farm = Tvory chcú jesť: postav hubovú záhradu.
hint.lair_full = Všetky lôžka v brlohu sú obsadené. Zväčši brloh.
hint.creature_max = Tvoja kobka má 100 tvorov - cez portál už ďalšie neprídu.
hint.gate_attack = Tvoje tvory útočia na bránu hrdinov!
hint.treasury_full = Tvoje pokladnice sú plné! Postav ďalšie políčka pokladnice.
hint.flag_unreachable = Tvoje tvory sa k útočnej vlajke nedostanú.
hint.flag_ground = Vlajka musí stáť na schodnej zemi.
hint.no_beds = Tvory musia spať na holej zemi. Zväčši brloh!
hint.hungry = Tvoje tvory hladujú! Zväčši hubovú záhradu.
hint.core_attacked = Tvoje jadro duše je pod útokom!
hint.build_where = Miestnosti sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy.
hint.hand_full = Ruka je plná (max. 8). Pravým kliknutím jednotky položíš.
hint.drop_where = Jednotky sa dajú položiť len na vlastné územie.
hint.summon_where = Banských čertíkov možno privolať len na vlastnom území.
# ---- tools (label = short text under the button)
tool.dig.label = Kopať
tool.dig.name = Kopať
tool.dig.desc = Označí hlinu a zlato. Ťahaním označíš obdĺžnik; ak začneš na označenom políčku, značky odstrániš.
tool.hand.label = Ruka
tool.hand.name = Ruka
tool.hand.desc = Zdvihne jednu z tvojich jednotiek (max. 8). Pravým kliknutím ju položíš na vlastné územie.
tool.treasury.label = Pokladnica
tool.treasury.desc = Uchováva zlato: +500 kapacity na políčko.
tool.lair.label = Brloh
tool.lair.desc = Jedno lôžko na políčko. Určuje, koľko tvorov príde.
tool.farm.label = Huby
tool.farm.desc = Potrava pre tvory. Od 6 políčok prichádzajú jaskynné pavúky.
tool.training.label = Tréning
tool.training.desc = Tvory získavajú úrovne (stojí zlato). Od 9 políčok prichádzajú kamenné zlobory.
tool.library.label = Knižnica
tool.library.desc = Tvory vytvárajú manu. Od 6 políčok prichádzajú tieňoví mágovia.
tool.sell.label = Predať
tool.sell.name = Predať
tool.sell.desc = Premení miestnosti späť na podlahu (vráti 50 %).
tool.flag.label = Vlajka
tool.flag.name = Útočná vlajka
tool.flag.desc = Bojaschopné tvory sa zhromaždia tu. Pri bráne hrdinov na ňu zaútočia. Ďalším kliknutím vlajku odstrániš.
tool.lightning.label = Blesk
tool.lightning.name = Blesk
tool.lightning.desc = 55 bodov poškodenia hrdinom v oblasti.
tool.heal.label = Liečenie
tool.heal.name = Liečenie
tool.heal.desc = Vylieči tvoje jednotky v oblasti o 50 %.
tool.summon.label = Čertík
tool.summon.name = Privolať banského čertíka
tool.summon.desc = Vytvorí nového banského čertíka na tvojom území.
cost.gold_tile = {0} zlata/políčko
cost.mana = {0} many
ui.cost = Cena: {0}
ui.key = Kláves: {0}
# ---- HUD
hud.gold = Zlato
hud.wood = Drevo
hud.mana = Mana
hud.core = Jadro
hud.gate = Brána
hud.creatures = Tvory
hud.workers = Čertíci
hud.wave = Vlna {0}
hud.army = Armáda
hud.off = vyp.
hud.hand = Ruka
hud.empty = prázdna
ui.map = Mapa
ui.pause = PAUZA
ui.pause_hint = P: pokračovať
# ---- help
help.goal = Cieľ: znič bránu hrdinov a ochráň svoje jadro duše.
help.k_left = Ľavé kliknutie Použiť nástroj (kopanie/miestnosti: ťahaj obdĺžnik)
help.k_right = Pravé kliknutie Položiť jednotku (zajatcov aj do mučiarne)
help.k_slap = Shift+Ľavé Ruka: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území
help.k_pan = Pravé ťahanie Posun mapy (aj WASD/šípky, okraj obrazovky)
help.k_rot = Stredné ťahanie Otáčanie a nakláňanie kamery (aj Q/E, R/F)
help.k_reset = Stredné 2x klik Obnoviť uhol a otočenie (miesto zostane)
help.k_zoom = Koliesko myši Zoom
help.k_tools = 1-9,0,X,V,K,J,B,C,T,U,Y,O Voľba nástroja
help.k_misc = P / Medzerník Pauza M Zvuk zap./vyp. +/- Hlasitosť
help.k_misc2 = G Obrysy políčok zap./vyp. H Tento pomocník
help.s1 = 1. Prekop sa k portálu a nechaj banských čertíkov, nech ho zaberú.
help.s2 = 2. Postav brloh, hubovú záhradu a pokladnicu.
help.s3 = 3. Trénuj svoje tvory a plať im mzdu načas.
help.s4 = 4. Odraz vlny hrdinov. Prispôsobujú sa tvojej armáde.
help.s5 = 5. Vztýč útočnú vlajku pri bráne a zaútoč!
help.font = Písma: Dinowyde a DINOBYTE od mby (CC BY 4.0)
help.start = Klikni pre štart
# ---- end screen
end.victory = VÍŤAZSTVO!
end.defeat = PORÁŽKA
end.victory_sub = Brána hrdinov padla.
end.defeat_sub = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo.
end.stats = Čas {0} Vlny {1} Armáda {2}
end.new = Nová hra (N)
# ---- info panel
info.level = {0} (úroveň {1})
info.hp = Zdravie {0}/{1}
info.guard = Strážca brány
info.intruder = Votrelec
info.needs = Energia {0} % Hlad {1} %
info.mood = Nálada: {0}
mood.happy = spokojný
mood.grumpy = mrzutý
mood.angry = zúrivý
info.wage = Mzda: {0} zlata
info.carries = Nesie {0} zlata
tile.rock = Skala
tile.indestructible = nezničiteľná
tile.earth = Hlina
tile.gold = Zlatá žila
tile.gold_amount = Hodnota {0} zlata
tile.floor = Podlaha
owner.player = zabraté
owner.hero = územie hrdinov
owner.none = neutrálne
tile.core = Jadro duše
tile.portal = Portál
portal.claimed = zabratý
portal.neutral = neutrálny: čertíci ho môžu zabrať
tile.gate = Brána hrdinov
farm.food = Húb: {0}
lair.taken = Lôžko obsadené
lair.free = Lôžko voľné
tile.marked = označené na kopanie
# ---- language selection
langsel.title = Jazyk
langsel.hint = Klikni na jazyk. Neskôr ho môžeš zmeniť v nastaveniach.
# ---- menus
menu.subtitle = Kop. Stavaj. Bráň. Dobýjaj.
menu.version = Verzia
menu.continue = Pokračovať
menu.new = Nová hra
menu.load = Načítať hru
menu.save = Uložiť hru
menu.settings = Nastavenia
menu.help = Pomocník
menu.resume = Pokračovať
menu.main = Hlavné menu
menu.back = Späť
menu.paused = Pozastavené
menu.drop_hint = Tip: súbor .dcsave môžeš aj pretiahnuť do okna hry a načítať ho.
# ---- settings
set.tab.sound = Jazyk a zvuk
set.tab.camera = Kamera
set.tab.graphics = Grafika
set.tab.game = Hra
set.tab.debug = Ladenie
set.tab.keys = Klávesy
set.language = Jazyk
set.volume = Hlasitosť zvukov
set.music = Hlasitosť hudby
set.mute = Stlmiť
set.rotate_speed = Rýchlosť otáčania
set.pan_speed = Rýchlosť posunu
set.zoom_speed = Rýchlosť zoomu
set.edge_scroll = Posun okrajom obrazovky
set.invert = Obrátiť otáčanie myšou
set.outlines = Obrysy políčok
set.wall_detail = Detail stien
set.lights = Zdroje svetla
set.ui_scale = Veľkosť rozhrania
set.game_speed = Rýchlosť hry
set.hints = Rady
set.events = Náhodné udalosti
set.keys_hint = Klikni na akciu a stlač kláves. Už použité klávesy sa vymenia.
set.press_key = Stlač kláves pre: {0}
set.esc_cancel = Esc ruší
set.reset_keys = Obnoviť klávesy
val.on = Zap.
val.off = Vyp.
val.low = Nízka
val.medium = Stredná
val.high = Vysoká
val.normal = Normálna
val.large = Veľká
# ---- key binding names
key.cam_forward = Kamera dopredu
key.cam_back = Kamera dozadu
key.cam_left = Kamera doľava
key.cam_right = Kamera doprava
key.rotate_left = Otočiť doľava
key.rotate_right = Otočiť doprava
key.tilt_up = Nakloniť hore
key.tilt_down = Nakloniť dole
key.pause = Pauza
key.mute = Zvuk zap./vyp.
key.volume_up = Hlasnejšie
key.volume_down = Tichšie
key.outlines = Obrysy políčok
key.help = Pomocník
# ---- savegames
save.saved = Hra uložená: {0}
save.loaded = Hra načítaná.
save.err_invalid = Tento súbor nie je platná uložená hra DungeonCraft.
save.err_version = Táto uložená hra pochádza z novšej verzie DungeonCraft.
save.choose = Vyber súbor s uloženou hrou ...
# ---- new game
newgame.width = Šírka mapy
newgame.height = Výška mapy
newgame.start = Štart
newgame.info = Portály: {0}, strážené jaskyne s pokladom: {1}
# ---- walls, towers, torture
job.reinforce = Spevňuje stenu
tile.reinforced = Spevnená stena
tile.reinforced_info = hrdinovia ju sotva prerazia
room.torture = Mučiareň
room.temple = Chrám
tool.torture.label = Mučiareň
tool.torture.desc = Pojme jedného zajatca na 2 políčka. Porazených hrdinov sem odnesú a mučia, kým nezomrú alebo neprebehnú. Od 6 políčok prichádzajú žalárnici.
tool.temple.label = Chrám
tool.temple.desc = Tvory sa tu modlia: viac many než štúdiom a zlepšuje im to náladu. Od 6 políčok prichádzajú plamenné kňažky.
tool.arrow.label = Šípy
tool.arrow.name = Šípová veža
tool.arrow.desc = Lacná a rýchla. Šípy preletia až dvoma ďalšími hrdinami za cieľom. Klikni týmto nástrojom na svoju vežu a vylepšíš ju.
tool.cannon.label = Delo
tool.cannon.name = Delová veža
tool.cannon.desc = Pomalá, ďaleký dostrel, plošné poškodenie, ktoré hrdinov odhodí. Nezasiahne ciele tesne pri sebe.
tool.magic.label = Mágia
tool.magic.name = Magická veža
tool.magic.desc = Za každý výstrel spotrebuje manu. Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého hrdinu.
tower.arrow = Šípová veža
tower.cannon = Delová veža
tower.magic = Magická veža
cost.tower = {0} zlata (vylepšenia {1} / {2})
cost.per_shot = , {0} many za výstrel
info.tower = {0} (úroveň {1})
info.tower_stats = Poškodenie {0} Dostrel {1}
info.tower_upgrade = Vylepšenie: {0} zlata
msg.tower_upgraded = {0}: vylepšené na úroveň {1}.
msg.tower_destroyed = Zničené: {0}!
hint.tower_other = Tu už stojí iný druh veže.
hint.tower_max = Táto veža je naplno vylepšená.
hint.tower_where = Veže sa dajú stavať len na zabratých prázdnych políčkach podlahy.
hint.tower_mana = Tvojim magickým vežiam došla mana.
job.repair = Opravuje vežu
job.mend_bridge = Opravuje most
job.raise_wall = Stavia múr
job.march = Pochoduje k meču
job.attack_tower = Útočí na vežu
unit.jailer = Žalárnik
unit.priestess = Plamenná kňažka
msg.hero_captured = Omráčený a zajatý: {0}! Korisť: {1} zlata.
msg.defected = Prebehol na tvoju stranu: {0}!
msg.beast_tamed = Divoký {0} sa vzdáva a pridáva sa k tvojej kobke!
gear.1 = železná výstroj
gear.2 = oceľová výstroj
gear.3 = runová výstroj
msg.gear_given = Vyhňa odovzdáva {0}: {1}.
msg.trader_arrives = Cez tvoj portál prišiel obchodník: {0} za {1} zlata. Klikni naň rukou a kúp – čaká minútu.
msg.trader_sold = Kúpené: {0}. Bolo mi potešením, hovorí obchodník.
msg.trader_left = Obchodník pokrčí plecami a odíde cez portál.
trader.info = Ponúka {0} za {1} zlata (klikni rukou)
trader.left = Odíde o {0} s
trader.rune = plány veže runovej vyhne
trader.wyrm = žeravého šarkana
trader.chainbreaker = lámača reťazí
trader.wood = 30 dreva
trader.mana = elixír, ktorý doplní tvoju manu
msg.prisoner_died = Zomrel pri mučení: {0}.
job.carry = Nesie zajatca
job.pray = Modlí sa
job.heal_core = Lieči jadro duše
info.unconscious = v bezvedomí
info.carried = nesený do mučiarne
info.tortured = mučený
info.prison = Zajatci: {0}/{1}
msg.wave_warn_dir = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Chcú vtrhnúť zo smeru: {1}.
msg.event_quake = Zemetrasenie! Tunely na {0} sa zrútili.
msg.event_lava = Láva sa vylieva z brehov na {0}!
msg.event_flood = Povodeň! Rieka sa vylieva z brehov na {0}.
msg.event_vein = Škriatkovia hlásia novú zlatú žilu na {0}!
msg.wave_warn_two = Zvedi hlásia: vlna hrdinov {0} dorazí k bráne o 30 sekúnd! Rozdelia sa a vtrhnú zo smerov: {1} a {2}.
dir.n = sever
dir.ne = severovýchod
dir.e = východ
dir.se = juhovýchod
dir.s = juh
dir.sw = juhozápad
dir.w = západ
dir.nw = severozápad
val.auto = Auto ({0}x)
set.render_scale = Pixelový vzhľad
set.pixel_rows_val = {0} riadkov
set.debug_fps = Zobraziť FPS
set.debug_frame_time = Zobraziť čas snímky
set.debug_ping = Zobraziť ping
set.debug_trigger_zones = Zobraziť zóny spúšťačov
set.debug_command_markers = Zobraziť ladiace značky rozkazov
set.debug_path_lines = Zobraziť čiary ciest
hint.pickup_prisoner_where = Zajatcov možno zdvihnúť len na vlastnom území.
hint.punch_where = Ruka môže biť hrdinov len na tvojom vlastnom území.
unit.chainbreaker = Lámač reťazí
hint.chainbreaker_restless = Lámač reťazí je nepokojný: chce s niečím bojovať!
# savegames on the server
saves.name = Názov:
saves.new = Uložiť ako nové
saves.default_name = Vlna {0} - {1}
saves.overwrite = Prepísať
saves.load = Načítať
saves.delete = Zmazať
saves.sure = Naozaj?
saves.meta = {3} UTC, vlna {0}, mapa {1}, hrané {2}
saves.empty = Na serveri zatiaľ nie sú žiadne uložené hry.
saves.loading = Načítavam zoznam ...
saves.wait = Čakaj, prosím ...
saves.file_save = Stiahnuť ako súbor
saves.file_load = Načítať zo súboru
cloud.deleted = Uložená hra zmazaná.
cloud.err_net = Server uložených hier je nedostupný.
cloud.err_large = Uložená hra je pre server príliš veľká.
cloud.err_rate = Príliš veľa požiadaviek - chvíľu počkaj.
cloud.err_full = Server uložených hier je plný.
cloud.err_missing = Táto uložená hra už neexistuje.
cloud.err = Server uložených hier nahlásil chybu.
# touch interface
set.touch_ui = Dotykové ovládanie
val.auto_state = Auto ({0})
cat.dig = Kopať
cat.hand = Ruka
cat.rooms = Miestnosti
cat.towers = Veže
cat.spells = Kúzla
cat.orders = Rozkazy
cat.menu = Menu
help.t_tap = Ťuknutie: použiť nástroj (ruka: zdvihnúť jednotku; kúzla, vlajka, veže: na tom mieste)
help.t_drag = Ťahanie: kopanie, miestnosti a predaj označia obdĺžnik; pri iných nástrojoch posúva mapu
help.t_two = Dva prsty: posun mapy, zovretie pre zoom, otočenie pre otáčanie kamery
help.t_long = Dlhé podržanie: informácie o mieste; ruka: položí tam jednotky
help.t_double = Dvojité ťuknutie rukou: zaucho vlastným, päsť hrdinom na tvojom území
help.t_tools = Lišta nástrojov: kategórie otvoria rad nástrojov; tlačidlo menu otvorí menu pauzy
help.start_touch = Ťukni pre štart
# rivers and bridges
tool.bridge.label = Most
tool.bridge.name = Postaviť most
tool.bridge.desc = Postaví most cez vodu alebo lávu. Ťahaj z vlastnej zeme cez rieku; most rastie políčko po políčku od tvojho územia.
tool.drawbridge.label = Padací most
tool.drawbridge.name = Postaviť padací most
tool.drawbridge.desc = Most, ktorý môžeš vytiahnuť: potiahni cez rieku a postav ho, kliknutím prepínaš: dole, hore, automaticky (zdvihne sa, keď sa blížia nepriatelia). Drevo nad vodou horí, kameň nad lávou nie.
tool.wall.label = Múr
tool.wall.name = Postaviť múr
tool.wall.desc = Naplánuj múry na svojej prázdnej podlahe (opätovným ťahaním zrušíš): škriatkovia ich postavia zo spevnenej zeme. Uzavri tunely a daj dvere tam, kde majú zmysel.
tool.ram.label = Baranidlo
tool.ram.name = Postaviť baranidlo
tool.ram.desc = Baranidlo vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Nasleduje tvoju útočnú vlajku a rozbíja bránu a veže rytierov.
tool.catapult.label = Katapult
tool.catapult.name = Postaviť katapult
tool.catapult.desc = Katapult vyjde z tvojej vyhne (zlato a drevo). Ostreľuje veže rytierov z diaľky a nasleduje vlajku k ich bráne.
cost.bridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
cost.drawbridge = {0} zlata + {1} dreva/pole nad vodou, {2} zlata nad lávou
cost.gold_wood = {0} zlata + {1} dreva
hint.bridge_where = Mosty musia začínať na tvojej zemi: ťahaj zo svojho územia cez rieku.
hint.bridge_fire = Drevené mosty horia: drž ohnivé pasce, ohnivý dych a blesky ďalej od nich – kamenné mosty nad lávou nehoria.
hint.wall_where = Múry sa dajú postaviť len na tvojej prázdnej podlahe (bez miestnosti, pasce či dverí).
hint.siege_where = Obliehacie stroje vyjdú na tvojej voľnej podlahe – a potrebuješ vyhňu.
hint.bridge_river = Mosty sa dajú stavať len cez vodu alebo lávu.
msg.hero_burned = Do lávy spadol hrdina: {0}! +{1} zlata.
msg.creature_burned = Do lávy spadol tvoj tvor: {0}.
tile.water = Podzemná rieka
tile.water_info = Nikto ju neprebrodí. Postav most.
tile.lava = Láva
tile.lava_info = Čo do nej spadne, zhorí. Prechádzajú ju kamenné mosty.
tile.bridge = Drevený most
tile.lavabridge = Kamenný most
tile.mushroom = Obria huba
tile.mushroom_grown = Dorastená: pripravená na vyťaženie.
tile.mushroom_growing = Rastie: {0}% - vyťažiť sa dá až dorastená.
tile.grove = Hubový háj
tile.grove_info = Tento mach nikto nedobyje. Obrie huby tu znova dorastajú.
tile.tree = Strom
tile.plant_info = Označ krompáčom: škriatok ho vyrúbe za {0} dreva.
tile.drawbridge = Padací most
tile.drawbridge_up = Vytiahnutý
tile.drawbridge_down = Spustený
tile.drawbridge_auto = Automaticky (dole)
tile.drawbridge_auto_up = Automaticky (hore)
tile.obsidian = Obsidián
tile.obsidian_info = Stuhnutá láva – roztopí sa o {0} s
tile.bridge_burning = Horí!
tile.bridge_worn = Poškodený {0}%
tile.shard = Črep tvojho jadra duše
tile.shard_info = Zaber túto komnatu a získaš črep späť.
# treasures and payday
tile.silver = Strieborná žila
tile.ruby = Rubínová žila
tile.diamond = Diamantová žila
res.gold = zlato
res.silver = striebro
res.ruby = rubíny
res.diamond = diamanty
treasury.content = Obsahuje: {1} v hodnote {0}
hud.payday = Výplata
msg.payday_soon = Výplata o {0} sekúnd: tvoje tvory chcú {1} zlata.
hint.payday_short = Na nadchádzajúcu výplatu nie je dosť zlata. Nezaplatené tvory sa rozzúria!
# knight fortresses
msg.enemy_tower_destroyed = Rytierska stavba padla: {0}!
msg.vault_taken = Rytiersky trezor dobytý: poklad v hodnote {0} je tvoj.
msg.shard_taken = Črep tvojho jadra duše je späť v tvojich rukách!
msg.bridge_torn = Rytieri strhli jeden z tvojich mostov!
msg.bridge_fire = Jeden z tvojich mostov horí!
msg.drawbridge_up = Padací most je vytiahnutý.
msg.drawbridge_down = Padací most je spustený.
msg.drawbridge_auto = Padací most sa sám zdvihne, keď sa blížia nepriatelia.
msg.drawbridge_rises = Blížia sa nepriatelia: padací most sa zdvíha!
job.tear_bridge = Strháva most
job.patrol = Na hliadke
job.guard = Na stráži
# campaign
msg.mission_start = Misia: {0}
msg.mission_won = Misia splnená!
msg.time_up = Čas vypršal - rytieri zabezpečili svoje poklady.
hud.time_left = Čas
msg.tool_locked = V tejto misii to ešte nie je k dispozícii.
# campaign menu and goals
menu.campaign = Kampaň
menu.goals = Inštruktáž
camp.goals_panel = Ciele (klik: inštruktáž)
camp.title = Zlomené jadro
camp.locked = ???
camp.progress = Splnené {0} z {1} misií
camp.mission_title = Misia {0}: {1}
camp.goals = Ciele
camp.time_limit = Časový limit: {0}
camp.new_tools = Nové: {0}
camp.carry = Z minulej misie ide s tebou: tvory {0} a zlato {1}.
camp.start = Štart
goal.shards = Získaj späť črepy
goal.heart = Znič bránu rádu
goal.killall = Poraz všetkých rytierov
goal.loot = Ukoristi {0} z rytierskych trezorov
goal.towers = Zrovnaj so zemou všetky rytierske veže
goal.survive = Prečkaj vlny: {0}
goal.left = (zostáva {0})
goal.rivals = Znič jadrá súperiacich majstrov
goal.springs = Zaber pramene many: {0}
goal.freed = Osloboď spútané tvory: {0}
end.mission_won = Misia splnená!
end.mission_won_sub = Krivoprst uznanlivo prikyvuje. Tvoje najsilnejšie tvory a pätina zlata idú s tebou do ďalšej misie.
end.mission_lost = Misia zlyhala
end.mission_lost_sub = Rytieri oslavujú. Krivoprst navrhuje skúsiť to znova - lopatu už nabrúsil.
end.again = Skúsiť znova
end.next = Ďalšia misia
end.campaign = Kampaň
end.to_campaign = Späť do kampane
# campaign story: told by old Crookfinger, the imp advisor (" | " starts a new paragraph)
camp.m01.title = Črep v tme
camp.m01.story = Zobuď sa, pane. Áno, ty. Pred sto rokmi rozbil Rád Svetlej stráže tvoje jadro duše a odniesol si črepy ako trofeje. Čo z teba zostalo, sa zmestí do jednej malej jaskyne, k štyrom čertíkom a ku mne - starému Krivoprstovi. | Prvý črep držia rytieri v malej predsunutej hliadke na východe, stráženej regrútmi, ktorí ešte veria vo vyleštené čižmy. Prekop sa tam a nechaj svojich čertíkov zabrať komnatu s črepom. Zabrať rytiersku zem im chvíľu trvá, a keď vedľa stoja rytieri, nejde to vôbec.
camp.m02.title = Hraničný potok
camp.m02.story = Potok! Pod zemou! Rytieri si myslia, že nás kúsok vody zastaví. Rozkošné. | Postav cez neho most - drevo je lacné, rytierska pýcha nie. Strážnica na druhom brehu ukrýva ďalší črep a tentoraz má šípovú vežu. Veže ťa neprenasledujú: drž sa mimo dostrelu, alebo ich nechaj tvojich tvorov strhnúť.
camp.m03.title = Strážnica
camp.m03.story = Svetlá stráž tu má strážnicu, kde sa mladí rytieri učia pochodovať v kruhu. Hovoria tomu hliadkovanie. My tomu hovoríme cestovný poriadok. | Nauč sa ho, udri, keď sa otočia chrbtom, a vyhlaď celú posádku. Konečne máš aj cvičisko - tréning posilňuje tvory, ale účet príde pri výplate.
camp.m04.title = Rád vracia úder
camp.m04.story = No, to upútalo ich pozornosť. Rád posiela zo svojej brány vlnu za vlnou, aby uhasil malý ohník v tme - nás. | Štyri vlny a dôjdu im dobrovoľníci, alebo aspoň nadšenie. Stavaj šípové veže, maj poruke blesk a nenechaj ich siahnuť na jadro.
camp.m05.title = Zlaté komnaty Jasnostráže
camp.m05.story = V Jasnostráži má Rád svoje truhly so žoldom, čo vysvetľuje, prečo sú tu rytieri takí veselí: dostávajú zaplatené. | Ich trezory skrývajú zlato, striebro a dokonca drahokamy. Zaber komnaty trezorov a poklad je tvoj. Šesť tisíc by malo pokryť naše výdavky. A naše zranené city.
camp.m06.title = Most Svetlej stráže
camp.m06.story = Svetlá stráž postavila most cez veľkú rieku a na jeho koniec bránu so zástavou, na ktorej je slnko. Samozrejme, že je na nej slnko. | Znič bránu rádu a predsunutá hliadka sa zrúti v zdvorilej panike. Mimochodom, priviezli delá. Delá odstrkujú tvoje tvory - drž ich pokope.
camp.m07.title = Lávová zem
camp.m07.story = Lávová zem. Teplá, útulná, trochu priveľmi jasná. Drevené mosty by tu zhoreli, tak staviaš kamenné: drahšie, ale ohňovzdorné. | Čo sa strčí do lávy, je navždy preč, rytierov nevynímajúc. Hlavne rytierov. Črep leží v pevnosti za žiarou. A mučiareň máš teraz k dispozícii - niektorých zajatcov možno presvedčiť, aby zmenili strany.
camp.m08.title = Nájazd
camp.m08.story = Nájazd! Dnes žiadny črep, len hotovosť. Dve trezorové tvrdze, napchaté desiatkami Rádu. | Máš pätnásť minút, kým poklad odvezú do bezpečia, a pár najatých grázlov na rozbeh. Ukoristi z ich trezorov osem tisíc. Rýchlo, pane - Krivoprst má dlhy.
camp.m09.title = Dvojité tvrdze
camp.m09.story = Dve tvrdze na oboch brehoch rieky, každá stráži jeden črep. Rytieri ich volajú Bratia. Jeden brat sa stará o čižmy, druhý o účes. | Získaj oba črepy. Cez rieku vedú rytierske mosty: zaber ich, inak ich rytieri použijú, aby ťa navštívili.
camp.m10.title = Obliehanie
camp.m10.story = Rád sa hnevá. Poriadne, s trúbkami. Proti tvojim sieňam potiahne šesť vĺn. | Chrám a magická veža sú pripravené - modli sa, plať a vydrž. Ak jadro po šiestej vlne ešte žiari, budú potrebovať novú náborovú pieseň.
camp.m11.title = Hliadkové chodníky
camp.m11.story = Táto pevnosť beží ako hodinky: nádvorím pochodujú štyri hliadky a na každý roh sa pozerá veža. | Preštuduj ich obchôdzky, odrež ich jednu po druhej, a keď sa nič v striebornej zbroji nebude hýbať, miesto je naše.
camp.m12.title = Oheň a voda
camp.m12.story = Na jednej strane oheň, na druhej voda a medzi nimi pevnosť s črepom a bránou. Rytieri ju postavili, aby sa predviedli. | Prekroč obe rieky, znič bránu rádu a vezmi si črep. A daj pozor, na ktorom moste stojíš.
camp.m13.title = Pokladnica Rádu
camp.m13.story = Pokladnica Rádu: v trezoroch poklady za trinásť tisíc - celý ich dôchodkový plán. | Zaberanie trezorov robí hluk, takže posádka pribehne. Plánuj podľa toho. Alebo neplánuj a uži si ohňostroj.
camp.m14.title = Kruh veží
camp.m14.story = Osem veží v kruhu, vylepšených až na vrchol. Tunajší veliteľ verí v múry a šípy tak, ako čertíci veria v obed. | Zrovnaj so zemou každú jednu vežu. Tvoje tvory útočia na veže, na ktoré dosiahnu - pošli ich s vlajkou a maj poruke liečivé kúzlo.
camp.m15.title = Pod prúdom
camp.m15.story = Tu dole nie je portál. Žiadni noví regrúti. Len čo si si priniesol, čo som mohol najať, a pevnosť za studenou, prudkou riekou. | Poraz všetkých rytierov armádou, ktorú máš. Každý tvor sa počíta - kŕm ich, plať ich a drž ich nahnevané.
camp.m16.title = Protiúder
camp.m16.story = Za lávou brána rádu stále chrlí vlny a neprestane, kým nepadne. | Udrž svoju líniu, potom zatlač. Rozbi bránu a ich protiútok zomrie s ňou.
camp.m17.title = Mostové mesto
camp.m17.story = Celé mesto na mostoch: tri rieky, dve tvrdze, dva črepy a kopa pokladov. Rytieri milujú mosty - tvoje strhávajú a svoje si nechávajú. | Získaj oba črepy a šesť tisíc z ich trezorov.
camp.m18.title = Maršalova lávová citadela
camp.m18.story = Maršal Gerold Neohybný sedí vo svojej lávovej citadele, paladin, ktorý nikdy nič neohol - ani koleno, ani názor. | Jeho brána stráži cestu k veľmajstrovi. Rozbi ju. Gerold sa pokúsi rozbiť teba skôr.
camp.m19.title = Posledná hliadka
camp.m19.story = Tri tvrdze držia posledné črepy pred citadelou. Rád do nich hodil všetko, čo mu zostalo, vrátane poslednej dobrej nálady. | Získaj všetky tri črepy. Potom už medzi tebou a tvojím jadrom stojí len jeden starec v lesklej zbroji.
camp.m21.title = Sused
camp.m21.story = Zlé správy, pane: nie sme tu dole jediná temnota. Na východe sa zakopal Mossgrim Plesnivý - majster, ktorý páchne vlhkou pivnicou a volá to atmosféra. Počul, že zlomené jadro sa dá vziať lacno. | Jeho tvory nosia zelenú, na jeho podlahách rastie huba a jeho jadro žiari ako starý syr. Znič ho skôr, než on zničí tvoje. A niekde na severe leží ostrovček s pokladom - mosty, pane, mosty.
camp.m22.title = Spútaný
camp.m22.story = Rytieri zamurovali jaskyňu na severe a vnútri spútali zlobora, škaredého, silného, nádherného zlobora. Zabudli mu povedať prečo. | Prekop sa do jaskyne a zaber ju - len čo sa ho naša zem dotkne, roztrhne reťaze a bude ti dlžiť všetko. Potom si vezmi črep na východe. Ďalšia zapečatená jaskyňa na juhu vraj skrýva zlato.
camp.m23.title = Lady Nightwell
camp.m23.story = List, pane, na čiernom papieri, navoňaný ľaliami: "Milý zlomený, tvoje črepy by sa nádherne vynímali na mojej kozubovej rímse. Tvoja Lady Nightwell." | Žije za riekou v modrých sieňach a je dvakrát múdrejšia než Mossgrim, čo nie je ťažké. Prekroč vodu, rozbi jej jadro a cestou si vezmi ostrov s pokladom.
camp.m24.title = Pramene many
camp.m24.story = Na troch ostrovoch tu vyviera stará mana - surová sila hlbín, premrhaná na ryby. | Postav k nim mosty a nechaj čertíkov zabrať každý prameň: každý ti navždy dáva manu a dovolí ti jej uložiť viac. Rytieri na východe si to všimli tiež, tak sa ponáhľaj.
camp.m25.title = Mossgrimova pomsta
camp.m25.story = Mossgrim je späť. Obnovil svoje jadro, nechal si narásť novú bradu z plesne a - to je najhoršie - uzavrel dohodu s Rádom: ich brána sa otvára vedľa jeho siení. | Dvaja nepriatelia, ktorí sa navyše nenávidia. Nechaj ich, nech sa navzájom pohryzú, a potom rozbi Mossgrimovo jadro nadobro.
camp.m26.title = Ostrovná pevnosť Nightwell
camp.m26.story = Lady Nightwell sa stiahla za lávový prúd a posiela na nás svoje najlepšie tvory. Jej listy už nie sú zdvorilé. | Na ostrove v láve je prameň many - vezmi si ho, pomôže. Potom prejdi na druhú stranu a ukonči jej ambície. Aj s jej jadrom.
camp.m27.title = Zapečatené hlbiny
camp.m27.story = Rád tu dole pochoval svojich najnebezpečnejších zajatcov, v zapečatených jaskyniach: lámača reťazí a chrliča, a k tomu trezor plný vlastného skonfiškovaného zlata. | Osloboď oboch zajatcov a zaber dva pramene many na ostrovoch. Niekto ich nájsť musel. Nech je to teda niekto, kto si ich váži.
camp.m28.title = Pakt majstrov
camp.m28.story = Mossgrim a Lady Nightwell sa prestali nenávidieť. No, trochu - len na tak dlho, aby si po teba prišli spolu. Zelení na severovýchode, modrí na juhovýchode. | Medzi nami leží ostrov s prameňom many. Udrž ho, potom rozbi obe jadrá. Spojencami dlho nezostanú, ale tak dlho by nemali zostať ani nažive.
camp.m29.title = Žeravé ostrovy
camp.m29.story = Lávové ostrovy, pane, s prameňmi many vrúcimi uprostred, a zapečatená jaskyňa, kde rytieri spútali mladého šarkana. Mladé šarkany majú krátku trpezlivosť. Báječné. | Osloboď šarkana, vezmi oba pramene a črep v tvrdzi za ohňom. Potom je cesta k veľmajstrovi voľná.
camp.m20.title = Veľmajster
camp.m20.story = Veľmajster Valerián Jasnoštít čaká vo svojej citadele za veľkou riekou, s posledným črepom a bránou rádu. Sto rokov sa modlil, leštil a pripravoval. | Znič jeho bránu a vezmi si črep späť. Potom bude tvoje jadro celé - a každý majster, ktorý ho kedy chcel, si poň príde naraz. Pekne jedno po druhom.
camp.m30.title = Trón hlbín
camp.m30.story = Stalo sa, ako som vravel: tvoje jadro je celé a teraz ho chce každý. Mossgrim a lady Nightwell sa prekopali na povrch a vysoký maršal čaká vo svojej pevnosti v lese – denné svetlo, vtáky, celý balík. Odporné. | Vylez zo skaly, znič obe jadrá pánov a bránu rádu v pevnosti. Potom bude mať svet presne jedného pána. Hádaj koho. Tip: nie mňa, ja som čajový.
camp.epilogue = Zelené jadro sa rozpadá, modré hasne a brána rádu stíchne. Kdesi hore píše Svetlá stráž veľmi dlhé hlásenie a listy Lady Nightwell prestali chodiť. | Krivoprst uvaril čaj. Si celý, pane. Podsvetie je tvoje.
lair.arrivals = Voľné lôžka: {0}, nové tvory prichádzajú rýchlosťou {1} %
job.help = Pomáha
# ranks (levels 1-10)
info.rank = Hodnosť: {0}
rank.1 = Regrút
rank.2 = Vojak
rank.3 = Slobodník
rank.4 = Desiatnik
rank.5 = Čatár
rank.6 = Rotný
rank.7 = Nadrotmajster
rank.8 = Kapitán
rank.9 = Plukovník
rank.10 = Vojvodca
# aerie and flying creatures
tool.aerie.label = Hniezdisko
tool.aerie.desc = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Od 4 políčok lákajú obrie netopiere; s mučiarňou reťazové chrliče, s knižnicou arkánne sovy; veľké hniezdisko (16+) a pokladnica (16+) môžu prilákať žeravého šarkana. Letci preletia vodu aj lávu.
room.aerie = Hniezdisko
unit.bat = Obrí netopier
unit.gargoyle = Reťazový chrlič
unit.owl = Arkánna sova
unit.wyrm = Žeravý šarkan
job.rest = Zotavuje sa v hniezdisku
job.torment = Pracuje na zajatcovi
menu.made_with = Vytvorené s pomocou Claude Code
menu.made_with_qwen = Vytvorené s pomocou qwen3.8-flash-next-iq3xxs so Stratou v OpenCode
menu.license = DungeonCraft - licencia MIT - (c) 2026 Richard Zink
# steel walls
tool.steel.label = Oceľ
tool.steel.name = Oceľové steny
tool.steel.desc = Obloží hlinené steny vedľa tvojej zeme oceľou. Hrdinovia nimi sotva prejdú a radšej idú dlhou obchádzkou. Predajom sa zmenia späť na spevnené steny.
cost.steel = {0} zlata/stena, {1} pri spevnených stenách
hint.steel_where = Oceľ sa dá dať len na hlinené steny vedľa tvojej vlastnej zeme.
tile.steel = Oceľová stena
tile.steel_info = Hrdinovia potrebujú celú večnosť, aby ňou prešli.
# accounts and standalone
login.title = Prihlásenie
login.setup = Vytvoriť účet správcu
login.setup_hint = Prvé spustenie servera: toto meno a heslo sa stanú účtom správcu.
login.name = Meno:
login.password = Heslo:
login.button = Prihlásiť
login.create_admin = Vytvoriť správcu
login.err_invalid = Meno: písmená, číslice, - a _ (max. 24); heslo aspoň 4 znaky.
login.err_wrong = Nesprávne meno alebo heslo.
login.err_session = Prihlás sa, prosím, znova.
login.welcome = Prihlásený ako {0}.
menu.account = Účet: {0}
menu.standalone = Stiahnuť offline verziu
account.title = Účet: {0}
account.title_admin = Účet: {0} (správca)
account.change_pw = Zmeniť heslo
account.old_pw = Staré heslo:
account.new_pw = Nové heslo:
account.save_pw = Zmeniť
account.users = Používatelia
account.user_name = Nový používateľ:
account.user_pw = Heslo:
account.create = Vytvoriť používateľa
account.logout = Odhlásiť
account.err_old = Staré heslo je nesprávne.
account.err_exists = Tento používateľ už existuje.
account.pw_changed = Heslo zmenené.
account.users_changed = Používatelia aktualizovaní.
standalone.running = Pripravujem offline verziu ...
standalone.done = DungeonCraft.html stiahnutý: otvor ho v ľubovoľnom prehliadači, server nie je potrebný. Načítajú sa tam aj tvoje stiahnuté uložené hry.
standalone.failed = Offline verziu sa nepodarilo stiahnuť.
menu.campaign_editor = Editor kampaní
campaign.title = Editor kampaní
campaign.new = Nová
campaign.open = Otvoriť
campaign.save = Uložiť
campaign.add = Pridať
campaign.delete = Zmaž
campaign.start = Štart
campaign.choose = Vyber súbor kampane.
campaign.loaded = Kampaň načítaná: {0}
campaign.saved = Kampaň uložená: {0}
campaign.invalid = Chyba súboru kampane: {0}
campaign.empty = Žiadne misie.
campaign.missions = Misie: {0}
campaign.name = Kampaň: {0}
campaign.author = Autor: {0}
campaign.mission_no = {0}. {1}
campaign.next = Ďalšia: {0}
campaign.branches = Vetvy: {0}
campaign.goals = Ciele: {0}
campaign.zones = Zóny: {0}
campaign.script = Skript: {0}
campaign.prompt_name = Názov kampane
campaign.prompt_title = Názov misie
campaign.prompt_goals = Ciele, oddelené čiarkou
campaign.prompt_next = Kľúč ďalšej misie
campaign.prompt_branches = Vetvy, oddelené bodkočiarkou: id:goal:next:prio:title
campaign.prompt_script = Skript Rhai, napr. fn on_start(m) { m.log("..."); m.objective("..."); m.spawn_at("HEROES","Knight",20,20,3,2); }
campaign.updated = Aktualizované.
campaign.error_no_mission = Nie je vybraná žiadna misia.
job.register = Hlási sa pri portáli
job.make_bed = Stelie si lôžko
job.fetch_wage = Ide si po mzdu
msg.payday_walk = Výplata! {0} tvorov si ide po mzdu do pokladnice ({1} zlata vr. tréningu).
msg.wage_unpaid = Tvoj tvor nenašiel zlato na mzdu a zúri: {0}!
owner.rival1 = patrí Mossgrimovi, zelenému majstrovi
owner.rival2 = patrí Lady Nightwell, modrej majsterke
owner.rival3 = patrí žltému majstrovi
net.desync = Hra sa rozišla: tento počítač vidí iné podzemie než ostatní.
menu.multiplayer = Hra viacerých hráčov
net.title = Zápasy viacerých hráčov
net.status_offline = Žiadne spojenie s relay.
net.status_connecting = Pripájam sa k relay zápasov...
net.status_lobby = Lobby
net.status_lobby_room = Zápas {0}
net.status_playing = Hrá sa zápas {0}
net.status_closed = Zápas uzavretý: {0}
net.error = {0}
net.rooms = Otvorené zápasy
net.no_rooms = Žiadne otvorené zápasy.
net.create = Vytvoriť zápas
net.map_size = Mapa {0}x{1} · {2} hráči
net.coop_mission = Kooperatívna kampaň: misia {0} ({1})
net.coop_create = Kooperácia
net.coop_editor = Kampaň z editora
net.coop_builtin = Vstavaná kampaň
net.coop_league = Liga proti Svetlej stráži
net.coop_solo = AI partner
net.coop_solo_started = Kooperácia bez servera: tvoj AI partner si stavia vlastnú kobku, nasleduje tvoju útočnú vlajku a pomáha zlatom.
net.coop_resume = Ďalej: M{0}
net.coop_editor_mission = Kampaň z editora {0}: misia {1} ({2})
net.coop_editor_none = Žiadna misia kampane z editora sa nehodí na kooperáciu (mapa aspoň 72x72, iný cieľ než súperiaci majstri)
net.join = Pripojiť
net.join_hint = Kód zápasu
net.seats = Miesta
net.turn = Ťah {0}
net.paused = pozastavené
net.missing = jedna strana chýba
net.ready = Pripravený
net.unready = Nepripravený
net.start = Spustiť zápas
net.resume = Pokračovať
net.abort = Zrušiť
net.leave = Odísť
net.chat = Chat
net.send = Poslať
chat.all = Všetci
chat.team = Tím
chat.send = Poslať
net.you = ty
net.host = hostiteľ
net.side0 = Červená
net.side2 = Modrá
net.side3 = Zelená
net.side4 = Žltá
net.ai = AI
net.ai_off = Vyp.
# rival masters (free game)
newgame.difficulty = Súperi
newgame.land = Terén
newgame.land0 = Pod zemou
newgame.land1 = Napoly na povrchu
diff.0 = Ľahká
diff.1 = Stredná
diff.2 = Ťažká
newgame.opponents1 = Jeden súper: súperiaci pán podzemia, alebo - náhodou - brána ľudí.
newgame.opponents2 = Dvaja súperi: dvaja súperiaci majstri, alebo - náhodou - jeden majster a brána ľudí.
msg.welcome_rivals = Nablízku je súperiaci pán podzemia (celkom {0}): znič každé súperovo jadro duše a vyhráš.
msg.welcome_both = Proti tebe stojí súperiaci majster a brána ľudí: znič súperovo jadro duše aj bránu.
msg.welcome_humans = Proti tebe stojí brána ľudí: znič ju.
msg.rival1_attack = Mossgrim, zelený majster, na teba posiela tvory ({0})!
msg.rival2_attack = Lady Nightwell, modrá majsterka, na teba posiela tvory ({0})!
msg.rival1_out = Mossgrim je porazený - jeho jadro duše sa roztrieštilo!
msg.rival2_out = Lady Nightwell je porazená - jej jadro duše sa roztrieštilo!
msg.rival3_attack = Saffrax, žltý pán, posiela proti tebe {0} tvorov!
msg.rival3_out = Saffrax je porazený - jeho jadro duše sa roztrieštilo!
msg.rival_unit_slain = Padol tvor súperiaceho majstra: {0}! +{1} zlata.
msg.wave_on_rival1 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na zeleného majstra.
msg.wave_on_rival2 = Vlna {0}: hrdinovia ({1}) tiahnu na modrú majsterku.
msg.wave_warn_on_master = Prieskumníci hlásia: vlna hrdinov {0} príde o 30 sekúnd a mieri na pána {1}.
msg.wave_on_master = Vlna {0}: {1} hrdinov pochoduje na pána {2}.
msg.partner_out = Srdce tvojho AI partnera padlo – bojuj ďalej sám!
hud.rival1 = Zelený
hud.rival2 = Modrá
msg.creature_freed = Tvor roztrhol reťaze a pridal sa k tebe: {0}!
msg.spring_taken = Prameň many je tvoj: viac many a vyššie maximum.
tool.rune.label = Runa
tool.rune.name = Veža runovej vyhne
tool.rune.desc = Plány z trpasličej truhly: stavba zadarmo, jedna veža na truhlu. Obrovský dostrel, runové strely preskočia až na troch ďalších nepriateľov. Ak ju predáš, základná veža sa raz vráti, v ďalšej misii.
tower.rune = Veža runovej vyhne
cost.rune = zadarmo: zostáva {0} (vylepšenia {1} / {2} zlata)
hint.rune_none = Nezostali žiadne plány runovej vyhne. Zaber trpasličiu truhlu a získaš nové.
msg.rune_chest = Trpasličia truhla! Plány veže runovej vyhne sú tvoje - postav ju zadarmo z ponuky veží.
msg.rune_next = Plány runovej vyhne sú zbalené: veža sa vráti v ďalšej misii.
msg.rune_back = Plány runovej vyhne sú späť - vežu môžeš postaviť ešte raz.
msg.dwarf_slain = Padol trpaslík. +{0} zlata.
info.dwarf = Stráži poklad trpasličej jaskyne
info.dwarf_neutral = Neutrálny: bojuje s každým, kto sa priblíži, jaskyňu nikdy neopustí.
tile.rune_chest = Trpasličia runová truhla
tile.rune_chest_info = Zaber ju: plány veže runovej vyhne (jedna stavba zadarmo).
# bestiary
menu.bestiary = Bestiár
best.title = Krivoprstov bestiár
best.tab.creatures = Tvory
best.tab.humans = Ľudia
best.tab.dungeon = Podzemie
best.tab.ranks = Hodnosti
best.level = Úr. {0}
best.hp = Zdravie: {0}
best.attack = Útok: {0} každých {1} s ({2}/s)
best.range = Dosah: {0} políčok
best.melee = Dosah: boj zblízka
best.speed = Rýchlosť: {0} políčok/s
best.neutral = Neutrálny - stráži svoju jaskyňu
best.bounty = Odmena: {0} zlata
best.wage = Mzda: {0} zlata za výplatu
best.lure = Príde kvôli: {0}
best.cost_rune = zadarmo z trpasličej truhly (vylepšenia {0} / {1} zlata)
best.rank_title = Úroveň {0}: {1}
best.rank_bonus = +{0} % zdravia a +{1} % útoku oproti úrovni 1
best.badge.0 = Odznak: zatiaľ žiadny
best.badge.1 = Odznak: bronzové krokvy
best.badge.2 = Odznak: strieborné pruhy
best.badge.3 = Odznak: zlaté hviezdy
best.gear.0 = Zatiaľ žiadna výstroj. Každý začína v handrách, pane - aj tí veľkí.
best.gear.1 = Úroveň 3-4: náplecníky. Prvý kúsok železa, nosený s ohromnou pýchou.
best.gear.2 = Úroveň 5-6: k tomu prilba. Do hlavy sa horšie trafí, čo pomáha hlavne hlave.
best.gear.3 = Úroveň 7-8: navrch plášť. Plášte nič nerobia, ale vejú, a vejúce plášte desia hrdinov.
best.gear.4 = Úroveň 9-10: všetko v zlate, s korunou, svätožiarou a napokon žiariacou aurou. Ich útoky bijú silnejšie a aj tak vyzerajú.
best.worker.lure = samo podzemie; kúzlo privolania privedie ďalších
best.worker.text = Moji malí bratranci. Kopú, zaberajú, nosia zlato, opravujú veže a nikdy sa nesťažujú - no, sťažujú sa, ale jazykom, ktorému nikto nerozumie. | Až päť čertíkov si pomáha s jednou úlohou. Správaj sa k nim pekne: bez čertíkov nie je podzemie.
best.kobold.lure = akýkoľvek brloh: vždy prvý cez portál
best.kobold.text = Malý, šupinatý, s ostrými zúbkami a nekonečne nadšený. Kobold sa pustí do čohokoľvek, aj do vecí desaťkrát väčších, a prehrá so šťastným výrazom. | Lacný na údržbu, rýchly na nohách. Na poličke mám pohár ich zvlečených šupín.
best.spider.lure = hubová záhrada od 6 políčok
best.spider.text = Osem nôh, osem očí a srdce z čistého zamatu. Jaskynné pavúky milujú vlhké teplo hubovej záhrady a chrumkavý zvuk zbroje. | Rýchle a odolné. Nenechaj rytierov, nech ich uvidia prví: rytieri vrieskajú veľmi vysokým hlasom.
best.mage.lure = knižnica od 6 políčok
best.mage.text = Tieňoví mágovia čítajú všetko, nič nezabúdajú a metajú temné strely z bezpečnej vzdialenosti. Sú zdvorilí, tichí a trochu desiví. | Krehkí, tak ich drž za zlobormi. Odplatia sa ti spálenými paladinmi.
best.ogre.lure = cvičisko od 9 políčok
best.ogre.text = Kamenný zlobor je múr, ktorý chodí a objíma. Väčšinou objíma nepriateľov a tí už nevstanú. | Pomalý, tvrdohlavý a báječne pevný. Dobre ho kŕm, plať mu načas a bude stáť pred tvojím jadrom až do konca sveta.
best.jailer.lure = mučiareň od 6 políčok
best.jailer.text = Žalárnik si pritiahne nepriateľov reťazou a má dar presviedčania: zajatci v jeho starostlivosti menia strany oveľa častejšie. | Veľký, tichý, pri práci si pohmkáva. Deti ho milujú. No, tie naše.
best.priestess.lure = chrám od 6 políčok
best.priestess.text = Plamenná kňažka metá ohnivé gule, ktoré špliechajú na všetkých okolo cieľa, a svojimi modlitbami lieči jadro duše. | Spí na žeravých uhlíkoch a vonia škoricou. Nepýtaj sa jej na rytierov, ktorí jej vypálili chrám. Jednoducho ju nechaj pracovať.
best.chainbreaker.lure = veľké podzemie: 40+ políčok miestností, veterán úr. 5 a 4000 zlata
best.chainbreaker.text = Legenda. Dve sekery, roztrhnuté reťaze a povaha, ktorá zrovnala so zemou celé pevnosti. Len jeden naraz a len pre majstra, ktorý za to stojí. | Každý rozmach zasiahne aj druhého nepriateľa. Keď je podzemie malé, je nepokojný - daj mu priestor a nepriateľov, a je tvoj.
best.bat.lure = hniezdisko od 4 políčok
best.bat.text = Obrie netopiere! Rýchle, drzé a lietajú cez vodu aj lávu. Hliadkujú na okrajoch tvojej ríše a vrhajú sa na osamelých nepriateľov. | Samy slabé, v kŕdľoch pohroma. Ťažko zranené utečú a vrátia sa, keď si oddýchnu.
best.gargoyle.lure = hniezdisko od 6 políčok a mučiareň od 4
best.gargoyle.text = Reťazový chrlič je tesaný kameň so zlými spôsobmi a slabosťou pre podzemia s poriadnou mučiarňou. | Tvrdý ako hradný múr, preletí rieky a šípy mu vôbec neprekážajú. V hniezdisku sedí úplne nehybne - tak relaxuje.
best.owl.lure = hniezdisko od 6 políčok a knižnica od 6
best.owl.text = Arkánna sova prečítala každú knihu v tvojej knižnici dvakrát a teraz zo vzduchu strieľa na hrdinov žiariace strely. | Múdra, krehká a strašne kritická. Húka, keď staviaš krivé miestnosti.
best.wyrm.lure = hniezdisko od 16 políčok a pokladnica od 16 (len jeden)
best.wyrm.text = Žeravý šarkan. V tvojom podzemí. Chrlí oheň na rytierov. Pane, asi sa rozplačem. | Veľmi vzácny, veľmi silný, spáli všetko okolo svojho cieľa. Chce obrovské hniezdisko a bohatú pokladnicu a oblohu s iným šarkanom zdieľať nebude.
best.knight.text = Chrbtica Rádu: vyleštení, dochvíľni a úplne bez fantázie. Rytieri pochodujú v kruhoch, spievajú o slnku a páchnu krémom na čižmy. | Bijú tvrdo a držia líniu. Nechutné. Zajmi ich, ak môžeš - niektorých možno v mučiarni presvedčiť.
best.archer.text = Lukostrelkyne stoja ďaleko, strieľajú spoza múrov a hovoria tomu statočnosť. Nosia malé zelené klobúčiky. Malé zelené klobúčiky, pane. | Zblízka slabé. Pošli netopiere, to neznášajú.
best.priest.text = Kňazi liečia iných hrdinov z diaľky a modlia sa tak nahlas, že by skyslo mlieko. Každý z nich má o nás kázeň a žiadna nie je krátka. | Zabi ich prvých, inak boj nikdy neskončí.
best.dwarf.text = Trpasličí baníci Rádu sa prekopávajú zemou trikrát rýchlejšie než ktokoľvek iný, rovno k tvojej pokladnici. Nemajú žiadnu úctu k stenám - zvlášť k tým tvojim. | Spevni svoje steny. Z oceľových stien plačú.
best.paladin.text = Paladini svetla: žiariaci, obrovskí a úplne presvedčení sami o sebe. Sú to hrdinovia Rádu a majú odmenu, ktorá to dokazuje. | Tuhí ako zlobor, dvakrát takí nafúkaní. Prines všetko, čo máš, a možno aj vedro na tú žiaru.
best.cavedwarf.name = Jaskynný trpaslík
best.cavedwarf.text = Nie všetci trpaslíci slúžia Rádu. Jaskynní trpaslíci žijú sami pre seba v jaskyniach plných zlata a drahokamov a nechcú nič, len mať pokoj. | Bojujú s každým, kto sa priblíži, a svoju jaskyňu nikdy neopustia. Čím viac tvoja armáda rastie, tým sú tuhší - počuli o tebe. Niektoré ich truhly skrývajú plány veže runovej vyhne.
best.b.treasury.text = Kde spí zlato. Čím bohatšia pokladnica, tým šťastnejší sú všetci. Čertíci nosia náklad do najbližšej pokladnice a odtiaľto sa platí výplata. | Každé políčko pojme 500 zlata; keď je plno, jadro drží rezervu.
best.b.lair.text = Každý tvor chce vlastné lôžko a príde, len keď je nejaké voľné. Veľký brloh tiež privádza nové tvory rýchlejšie.
best.b.farm.text = Huby! Šťavnaté, bledé, jemne žiariace. Hladné tvory sú mrzuté tvory a pavúky milujú veľkú záhradu.
best.b.training.text = Tvory tu trénujú a získavajú úrovne. Tréning sa účtuje pri výplate. Kvôli veľkému cvičisku prichádzajú zlobory.
best.b.library.text = Výskum, tiché čítanie a občasný výbuch. Kvôli knižnici prichádzajú mágovia a sovy.
best.b.torture.text = Sem končia zajatí hrdinovia. S časom a žalárnikom niektorí zmenia strany. Chrliče sa tu cítia ako doma.
best.b.temple.text = Modlitby liečia jadro duše a držia dobrú náladu. Kvôli chrámu prichádza plamenná kňažka.
best.b.aerie.text = Bidlá a hniezda pre lietajúce tvory. Netopiere, chrliče, sovy aj žeravý šarkan tu potrebujú miesto.
best.b.bridge.text = Drevo cez vodu, kameň cez lávu. Rytieri tvoje mosty strhávajú - zaber tie ich.
best.b.drawbridge.text = Vytiahnutý most robí z rieky opäť múr. V automatickom režime sa zdvihne, keď sa blížia nepriatelia – a spustí sa pre tvoje bytosti.
best.b.wall.text = Vykopaný tunel nie je navždy: zamuruj ho a nechaj hrdinom jedinú cestu – cez tvoje dvere.
best.b.steel.text = Nitované železné pláty na spevnenej stene. Nikto sa rýchlo neprekope, ani trpaslíci.
best.b.arrow.text = Šíp preletí až dvoma ďalšími nepriateľmi za cieľom. Lacná a spoľahlivá.
best.b.cannon.text = Plošné poškodenie a odhodenie - natlač rytierov do lávy.
best.b.magic.text = Nikdy neminie, spomalí cieľ a preskočí na druhého nepriateľa. Spotrebúva manu.
best.b.rune.text = Majstrovské dielo jaskynných trpaslíkov: runové strely preskakujúce na troch ďalších nepriateľov, obrovský dostrel a múry zo žuly. Jedna stavba zadarmo na truhlu; ak ju predáš, raz sa vráti.
# forge, traps and doors
room.forge = Vyhňa
tool.forge.label = Vyhňa
tool.forge.desc = Tvory tu vyrábajú pasce a dvere - práca, žiadne zlato. Hotové kusy čakajú v debnách, kým ich čertík nenainštaluje. Kvôli vyhni od 6 políčok prichádzajú coglingovia.
unit.cogling = Cogling
cat.traps = Stavby
cost.work = {0} práce vo vyhni
job.forge = Kuje
job.install = Inštaluje pascu
hint.trap_where = Pasce a dvere patria na tvoju vlastnú prázdnu podlahu.
hint.need_forge = Najprv potrebuješ vyhňu: tvory tam vyrábajú pasce a dvere.
msg.trap_made = Vyhňa dokončila: {0}. Čertík to nainštaluje.
msg.door_locked = Dvere zamknuté - nikto neprejde, ani tvoje vlastné tvory.
msg.door_unlocked = Dvere odomknuté.
msg.door_broken = Niekto rozbil dvere!
msg.alarm = Poplach! Tvoje tvory sa ženú k votrelcom.
trap.ordered = Naplánované - vyhňa je na {0} %
trap.crated = Hotové - čaká vo vyhni
trap.carried = Čertík to nesie
trap.armed = Nastražené
trap.locked = Zamknuté (klikni nástrojom dverí na odomknutie)
trap.unlocked = Otvorené pre tvoje tvory (klikni nástrojom dverí na zamknutie)
trap.spikes = Jama s bodcami
trap.poison = Jedový prieduch
trap.fire = Ohnivý prúd
trap.roller = Kamenný valec
trap.alarm = Poplašný zvon
trap.mine = Runová mína
trap.frost = Mrazivá žiara
trap.door_wood = Drevené dvere
trap.door_iron = Železné dvere
trap.door_magic = Magické dvere
tool.spikes.label = Bodce
tool.spikes.name = Jama s bodcami
tool.spikes.desc = Keď na ňu nepriateľ stúpi, vystrelia bodce. Udrie znova a znova.
tool.poison.label = Jed
tool.poison.name = Jedový prieduch
tool.poison.desc = Vypustí oblak jedu, ktorý chvíľu zraňuje každého nepriateľa vnútri.
tool.fire.label = Oheň
tool.fire.name = Ohnivý prúd
tool.fire.desc = Démonská hlava pľuje prúd ohňa na nepriateľov až tri políčka ďaleko.
tool.roller.label = Valec
tool.roller.name = Kamenný valec
tool.roller.desc = Pošle chodbou valiaci sa balvan: tvrdo udrie a odhodí nepriateľov nabok.
tool.alarm.label = Poplach
tool.alarm.name = Poplašný zvon
tool.alarm.desc = Zvoní, keď sa priblížia nepriatelia: tvoje tvory nablízku sa k nim ženú do boja.
tool.mine.label = Mína
tool.mine.name = Runová mína
tool.mine.desc = Raz mocne vybuchne, keď sa nepriateľ priblíži.
tool.frost.label = Mráz
tool.frost.name = Mrazivá žiara
tool.frost.desc = Ľadový kryštál: nepriatelia okolo neho sú spomalení a premrznutí, a to stále.
tool.door_wood.label = Drev. dvere
tool.door_wood.name = Drevené dvere
tool.door_wood.desc = Tvoje tvory prejdú, nepriatelia ich musia rozbiť. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
tool.door_iron.label = Žel. dvere
tool.door_iron.name = Železné dvere
tool.door_iron.desc = Ťažké dvere, ktorých rozbitie trvá dlho. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
tool.door_magic.label = Mag. dvere
tool.door_magic.name = Magické dvere
tool.door_magic.desc = Najsilnejšie dvere: odmrští každého, kto do nich búši. Ďalším kliknutím na dvere ich zamkneš.
best.cogling.lure = vyhňa od 6 políčok
best.cogling.text = Cogling sú sadze, mosadzné okuliare a čisté nadšenie. Stavia pasce dvaapolkrát rýchlejšie než ktokoľvek iný a pri kovaní si pohmkáva. | Bojovať veľmi nevie, ale každá chodba, na ktorú siahne, sa stane hrozným miestom na prechádzku. Zbožňujem ich.
best.b.forge.text = Zvonenie kladív, vôňa rozžeraveného železa. Každá pasca a každé dvere vznikajú najprv tu - čím viac tvorov pracuje, tým rýchlejšie.
best.b.spikes.text = Jednoduchá, poctivá, opakovane použiteľná. Rytieri neznášajú, keď podlaha hryzie späť.
best.b.poison.text = Zelený obláčik a kopa kašľa. Najlepšie v úzkych chodbách.
best.b.fire.text = Démonská hlava s povahou. Daj ju tam, kde hrdinovia stoja v rade.
best.b.roller.text = Balvan a dlhá chodba - zvyšok obstará fyzika.
best.b.alarm.text = Sám nie je nebezpečný, ale zavolá všetkých, ktorí sú.
best.b.mine.text = O krok viac a chodba dostane novú výzdobu.
best.b.frost.text = Chlad spomaľuje hrdinov a pomalí hrdinovia sú ľahké ciele.
best.b.door_wood.text = Zadrží prievan aj rytierov - na chvíľu.
best.b.door_iron.text = Ťažké, nitované, tvrdohlavé. Prineste si baranidlo, hrdinovia.
best.b.door_magic.text = Udri do nich a vrátia to. Zamknuté sú koncom každej chodby.
# research
hud.research = Výskum
research.now = Skúma sa: {0} ({1} %)
research.next = potom: {0}
research.done = Tu už nezostáva nič na skúmanie.
msg.researched = Preskúmané: {0}! Je to teraz v ponuke stavby.
msg.room_upgraded = Výskum: {0} dosahuje úroveň {1} – funguje o štvrtinu lepšie a je to vidieť.
msg.tool_research = Ešte nepreskúmané - pracujú na tom tvory študujúce v knižnici.
msg.script = {0}
msg.script_objective = Úloha: {0}
msg.script_error = Chyba skriptu: {0}
msg.script_hint = Krivoprst: {0}
msg.mission_start_custom = Misia: {0}
msg.script_language = Nepodporovaný jazyk skriptu misie: {0}
# spells
hint.cavein_where = Závalu treba pod kurzorom voľnú podlahu (nie miestnosti).
hint.spell_own = Zošli to na vlastné tvory.
hint.spell_foe = Zošli to na nepriateľov.
tool.eye.label = Oko
tool.eye.name = Oko veštca
tool.eye.desc = Otvorí magické oko: široké okolie miesta sa na 20 sekúnd odhalí.
tool.cavein.label = Zával
tool.cavein.name = Zával
tool.cavein.desc = Strop sa zrúti: voľná podlaha sa zmení späť na hlinu (3x3), kto tam stojí, je zranený a vytlačený. Zatarasí chodby.
tool.haste.label = Zrýchlenie
tool.haste.name = Zrýchlenie
tool.haste.desc = Tvoje tvory okolo miesta sa na 30 sekúnd pohybujú a konajú oveľa rýchlejšie.
tool.stoneskin.label = Kam. koža
tool.stoneskin.name = Kamenná koža
tool.stoneskin.desc = Tvoje tvory okolo miesta utrpia na 30 sekúnd len polovičné poškodenie.
tool.goldrain.label = Zlatý dážď
tool.goldrain.name = Zlatý dážď
tool.goldrain.desc = Premení manu na 250 zlata do tvojej pokladnice.
tool.invisible.label = Neviditeľ.
tool.invisible.name = Neviditeľnosť
tool.invisible.desc = Jeden tvor sa na 25 sekúnd stane neviditeľným: nepriatelia a veže si ho nevšímajú, kým nezaútočí.
tool.plague.label = Mor
tool.plague.name = Mor
tool.plague.desc = Choroba, ktorá zožiera nepriateľov okolo miesta a preskakuje z jedného na druhého.
tool.quake.label = Otras
tool.quake.name = Zemetrasenie
tool.quake.desc = Zem sa otrasie: nepriatelia okolo miesta sú zranení a na dve sekundy omráčení. Tvoje tvory sa udržia na nohách.
tool.freeze.label = Mráz
tool.freeze.name = Mráz
tool.freeze.desc = Ľadová zima: láva okolo miesta na 40 sekúnd stuhne na priechodný obsidián, nepriatelia sú podchladení a spomalení.
tile.unexplored = Nepreskúmaná temnota
# personality
msg.brawl = Bitka! Títo dvaja sa neznesú: {0} a {1}.
job.brawl = Bije sa
best.likes = Miluje: {0}
best.hates = Neznáša: {0}
best.ability = Od úr. {0}: {1} - {2}
ability.dig.name = Starý harcovník
ability.dig.desc = kope o štvrtinu rýchlejšie.
ability.dash.name = Výpad
ability.dash.desc = skočí na nepriateľov pár políčok ďaleko s ťažkým úderom.
ability.web.name = Pavučina
ability.web.desc = jeho uhryznutia často nechajú nepriateľov uviaznutých a spomalených.
ability.teleport.name = Tieňový krok
ability.teleport.desc = keď je v boji ťažko zranený, zmizne späť do svojho lôžka.
ability.stomp.name = Dupnutie
ability.stomp.desc = otrasie zemou: nepriatelia okolo sú zranení a omráčení.
ability.shackle.name = Okovy
ability.shackle.desc = jeho údery občas pripútajú nepriateľov na mieste.
ability.pulse.name = Liečivá vlna
ability.pulse.desc = naraz vylieči všetky zranené tvory okolo seba.
ability.whirl.name = Vír
ability.whirl.desc = pretočí svoje sekery každým nepriateľom okolo seba.
ability.shriek.name = Škrek
ability.shriek.desc = prenikavý výkrik, ktorý omráči nepriateľov nablízku.
ability.stoneform.name = Kamenná podoba
ability.stoneform.desc = keď je ťažko zranený, skamenie a chvíľu utrpí len polovičné poškodenie.
ability.volley.name = Salva
ability.volley.desc = po každej strele nasleduje druhá na iného nepriateľa.
ability.inferno.name = Inferno
ability.inferno.desc = jeho ohnivý dych sa šíri oveľa širšie.
ability.bomb.name = Bomba
ability.bomb.desc = hodí podomácky vyrobenú bombu, ktorá vybuchne medzi nepriateľmi.
# more rooms
room.prison = Väzenie
room.graveyard = Cintorín
room.guardpost = Strážnica
room.arena = Aréna
room.altar = Obetný oltár
tool.prison.label = Väzenie
tool.prison.desc = Zajatí hrdinovia tu sedia v celách - oddelene od mučiarne. Bez mučenia strany nemenia a hlad ich pomaly ničí. Zajatca zdvihni rukou a presuň ho do mučiarne.
tool.graveyard.label = Cintorín
tool.graveyard.desc = Padlí - hrdinovia aj tvory - sa tu pochovávajú. Po čase niektorí z nich vstanú ako navrátilci a slúžia ti.
tool.guardpost.label = Strážnica
tool.guardpost.desc = Tvory tu chvíľu držia pozíciu a hľadia do diaľky: útočia na každého nepriateľa, ktorý sa objaví na dohľad.
tool.arena.label = Aréna
tool.arena.desc = Tvory spolu zápasia vo dvojiciach: dvakrát viac skúseností než tréning a zadarmo, ale odnesú si modriny.
tool.altar.label = Oltár
tool.altar.desc = Polož tvora na oltár a obetuj ho. Určité dvojice obetí prinesú vzácneho tvora, inak je podzemie požehnané: lepšia nálada a mana.
unit.revenant = Navrátilec
unit.cavebear = Jaskynný medveď
unit.beetle = Obrovský chrobák
unit.trader = Obchodník
job.guard_post = Na stráži
job.spar = Zápasí
msg.revenant_rises = Z cintorína vstáva navrátilec a slúži ti!
msg.prisoner_starved = Zajatec vo väzení zomrel od hladu: {0}.
msg.altar_gift = Oltár prijíma dvojicu: objavuje sa {0}!
msg.altar_blessing = Obetovaný: {0}. Podzemie je požehnané.
best.revenant.lure = vstáva z cintorína
best.revenant.text = Navrátilec neje, nespí a nesťažuje sa - dokonalý zamestnanec, ak znesieš ten zápach. | Keď má trochu skúseností, pije silu tých, ktorých zasiahne. S kňažkou si nerozumie, z pochopiteľných dôvodov.
best.cavebear.lure = poraz ho v brlohu, kým máš väzenie
best.cavebear.text = Medveď, ktorý nikdy nevidel slnko a nechýba mu. Strapatý, silný a mrzutý až do raňajok. | Poraz ho v brlohu, kým je vo väzení miesto, a vzdá sa a pridá sa k tebe. Má rád hubovú záhradu – a pavúky, ako desiatu.
best.beetle.lure = poraz ho v brlohu, kým máš väzenie
best.beetle.text = Chrobák veľký ako sud, obrnený ako rytier a dvakrát zdvorilejší. | Poraz ho v brlohu, kým je vo väzení miesto, a pridá sa k tebe. Spí v brlohu a neznáša netopiere.
best.b.prison.text = Rady ciel. Hrdinovia tu potichu hnijú, kým niekto nerozhodne, čo s nimi.
best.b.graveyard.text = Mach, kamene a čerstvá hlina. Tu dole nikto nezostane dlho mŕtvy.
best.b.guardpost.text = Ohnisko, zástava a znudený tvor s ostrými očami.
best.b.arena.text = Piesok, pot a občas zub. Skúsenosti tu prichádzajú rýchlo.
best.b.altar.text = Čierny mramor, ktorý pije. Vraj načúva dvojiciam. Zlobor a pavúk, mág a netopier, žalárnik a kňažka, kobold a cogling...
ability.drain.name = Vysatie života
ability.drain.desc = lieči sa o tretinu poškodenia, ktoré spôsobí.
# more heroes
unit.giant = Obor
unit.fairy = Víla špiónka
unit.battlemage = Bojový mág
unit.thief = Zlodej
unit.monk = Mních
unit.ranger = Hraničiar
unit.inquisitor = Inkvizítor
unit.ram = Baranidlo
unit.catapult = Katapult
msg.trap_wrecked = Hrdinovia zničili pascu: {0}.
best.giant.text = Obor je to, čo sa stane, keď rytier tristo rokov je zeleninu. Pomalý, obrovský a dvere berie len ako návrh. | Pasce ničí už tým, že stojí vedľa nich. Odporné spôsoby. Bi ho všetkým, čo máš, najlepšie z diaľky.
best.fairy.text = Malý udavač Rádu: žiariaci komár s krídlami, poslaný napred, aby našiel tvoje pasce a všetkým to vytáral. Len čo pascu uvidí, hrdinovia ju rozbijú. | Navyše sype na hrdinov liečivý prach. Plesni ju prvú. Dvakrát, pre istotu.
best.battlemage.text = Mág v rúchu Rádu, ktorý považuje múry za osobnú urážku. Spevnené steny pod jeho ohnivými guľami praskajú a on o tom neprestane rozprávať. | Zblízka krehký. Najviac ho štvú oceľové steny - dobre.
best.thief.text = Rýchle prsty, ešte rýchlejšie nohy. Neprichádza bojovať: vkradne sa do tvojej pokladnice, naplní si vrece a uteká späť k bráne. | Zabi ho skôr, než ujde, a zlato je zase tvoje - aj s úrokmi.
best.monk.text = Roky pôstu a modlitieb ho urobili hluchým k tvojej mágii: blesk, mor aj mráz z neho stekajú ako dážď zo strechy. | Aj päste bolia. Priviť ho oceľou, pazúrmi a zubami.
best.ranger.text = Lesník Rádu, ktorý strieľa z diaľky a nastražuje v tvojich chodbách železné pasce. Tvor, ktorý do jednej stúpi, je zranený a chvíľu uviazne. | Pasce zostávajú, kým do nich niekto nestúpi. Radšej kobold než tvoj zlobor.
best.inquisitor.text = Krehký, ale jeho kázne sú nebezpečné: každých dvadsať sekúnd prehovorí jedného z tvojich najslabších tvorov - kobolda alebo pavúka -, aby prešiel k hrdinom. | Silní tvorovia sa mu len vysmejú. Udri prvý.
best.ram.text = Kmeň so železnou hlavicou a strieškou proti šípom. Tvoje bytosti ho nezaujímajú – tvoje dvere, múry a veže áno. | Zastav ho pred dverami, alebo si zaobstaraj nové.
best.catapult.text = Drevené rameno, vedro kameňov a rytier s priveľa voľným časom. Strieľa ďalej ako tvoje veže a mieri najprv na ne. | Vrhni sa naň: zblízka neublíži ani muche.
# orders
tool.order_attack.label = Útok
tool.order_attack.name = Útok!
tool.order_attack.desc = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu: všetky bytosti pripravené na boj v okruhu 18 polí zaútočia. Klikni na voľnú zem: značka meča – pripravené bytosti sa rozdelia medzi všetky meče a bojujú tam. Pravý klik na značku ju odstráni.
tool.order_guard.label = Strážiť
tool.order_guard.name = Strážiť miestnosť
tool.order_guard.desc = Klikni na svoju zem: značka štítu, ktorú drží a bráni trojica bytostí. Najviac osem štítov; pravý klik na štít ho odstráni.
hint.order_attack = Klikni na nepriateľa alebo nepriateľskú vežu.
hint.order_guard = Klikni na jednu zo svojich miestností (alebo na vlastnú podlahu).
hint.order_nobody = Žiadny tvor nemá na tento rozkaz čas.
msg.order_attack = Útočiace tvory: {0}!
msg.order_guard = Pozície zaujíma tvorov: {0}.
msg.mark_attack = Meč označuje miesto: tvoje pripravené bytosti tam pochodujú.
msg.mark_guard = Štít označuje miesto: tri bytosti ho budú držať.
msg.mark_removed = Značka odstránená – jej bytosti sú opäť voľné.
hint.marks_full = Osem značiek tohto druhu je maximum. Jednu odstráň pravým klikom.
msg.orders_cancelled = Rozkazy stráže zrušené.
# creature overview
cat.overview = Tvory
ov.title = Tvoje tvory
ov.summary = Tvorov: {0} - mzdy {1} zlata za výplatu - nálada {2} %
ov.none = Zatiaľ žiadne tvory. Postav brloh a hubovú záhradu a zaber portál.
ov.hint = Úr., nálada, mzda, práca, zdravie - klik: prejsť tam
set.voice = Krivoprstov hlas
set.track = Skladba
val.track_auto = Automaticky
# ---- campaign editor, block scripts, demo campaign
menu.back_editor = Späť do editora
ed.campaign = Editor kampaní
ed.name = Názov
ed.author = Autor
ed.language = Jazyk
ed.play = Hrať
ed.new = Nová
ed.open = Otvoriť
ed.save_file = Uložiť súbor
ed.save_server = Uložiť online
ed.close = Zavrieť
ed.published = Zverejnené
ed.add_mission = + Misia
ed.new_campaign = Nová kampaň
ed.card_scripts = Spúšťače: {0}
ed.card_problems = Problémy: {0}
ed.graph_hint = Kliknutím na kartu ju upravíš. Ťahaním kartu presunieš, ťahaním z bodky na kartu prepojíš misie (zlatá: ďalšia, modrá: vetva). Pravé tlačidlo myši posúva pohľad.
ed.open_file = Otvoriť súbor
ed.open_demo = Otvoriť demo
ed.template = Misia kampane ako kópia
ed.template_add = Pridať
ed.own_campaigns = Moje kampane (online)
ed.public_campaigns = Zverejnené kampane
ed.none = žiadne
ed.cancel = Zrušiť
ed.back_graph = < Kampaň
ed.test = Skúšobná hra
ed.tab_general = Všeobecné
ed.tab_goals = Ciele
ed.tab_map = Mapa
ed.tab_scripts = Skripty
ed.title = Názov
ed.briefing = Inštruktáž
ed.gold = Počiatočné zlato
ed.time_limit = Časový limit
ed.waves = Vlny hrdinov
ed.wave_limit = Vlny
ed.endless = nekonečné
ed.first_wave = Prvá vlna
ed.goals = Ciele
ed.goals_hint = Misia je vyhraná, keď sú splnené všetky ciele (alebo skript zavolá Výhru).
ed.add_goal = + Cieľ
ed.next_mission = Ďalšia misia
ed.branches = Vetvy
ed.branches_hint = Splň najprv iný cieľ a kampaň pokračuje inou misiou.
ed.add_branch = + Vetva
ed.goal.killall = Poraziť hrdinov
ed.goal.shards = Získať črepy
ed.goal.heart = Zničiť bránu
ed.goal.towers = Zbúrať rytierske veže
ed.goal.rivals = Poraziť súperov
ed.goal.loot = Ukoristiť zlato
ed.goal.survive = Prečkať vlny
ed.goal.springs = Zabrať pramene many
ed.goal.freed = Oslobodiť tvory
ed.map_random = Náhodná mapa
ed.map_fixed = Kreslená mapa
ed.map_is_random = Náhodná mapa
ed.map_is_fixed = Kreslená mapa
ed.map_random_hint = Generuje sa nanovo pre každé hranie kampane, počas celého hrania rovnaká.
ed.map_fixed_hint = Nakreslená v editore máp; nikdy sa nemení.
ed.map_width = Šírka
ed.map_height = Výška
ed.map_seed = Semienko
ed.rivers = Rieky
ed.lava_rivers = Lávové rieky
ed.forts = Rytierske pevnosti
ed.rivals = Súperiaci majstri
ed.difficulty = Obťažnosť
ed.portals = Portály
ed.surface = Povrch (východ)
ed.edit_map = Upraviť mapu
ed.make_random = Urobiť náhodnú mapu
ed.paint_map = Vygenerovať a kresliť mapu
ed.zones_list = Zóny ({0}): {1}
ed.special_scripts = Špeciálne skripty
ed.script_start = Štart (raz)
ed.script_victory = Kontrola výhry (každú sekundu)
ed.script_defeat = Kontrola prehry (každú sekundu)
ed.script_tick = Hodiny (každú sekundu)
ed.blocks_count = Bloky: {0}
ed.blocks_problems = Bloky: {0}, problémy: {1}
ed.edit_blocks = Upraviť
ed.triggers = Spúšťače
ed.triggers_hint = Spúšťač spustí svoje bloky, keď je splnená jeho podmienka. Zóny sa kreslia v editore máp.
ed.add_trigger = + Spúšťač
ed.once = raz
ed.enabled = aktívny
ed.edit_trigger_blocks = Bloky ({0})
ed.pick_zone = - zóna -
ed.pick_var = - premenná -
ed.pick_trigger = - spúšťač -
ed.any_kind = akýkoľvek druh
ed.any_room = akákoľvek miestnosť
ed.any_spell = akékoľvek kúzlo
ed.every = každých
ed.after = po
ed.repeat = opakovať
ed.unit_name = Meno
ed.towers_dungeon = veže podzemia
ed.towers_knights = veže rytierov
ed.no_settings = (nič na nastavenie)
ed.side.player = Hráč
ed.side.heroes = Hrdinovia
ed.side.mossgrim = Mossgrim
ed.side.nightwell = Lady Nightwell
ed.side.rival3 = Súper 3
ed.side.any = ktokoľvek
ed.trig.zone_enter = Vstup do zóny
ed.trig.zone_leave = Opustenie zóny
ed.trig.line_cross = Prekročenie čiary
ed.trig.zone_claimed = Zóna zabratá
ed.trig.zone_dug = Kopanie v zóne
ed.trig.zone_count = Jednotky v zóne
ed.trig.timer = Časovač
ed.trig.unit_dies = Jednotka padne
ed.trig.tower_falls = Veža padne
ed.trig.value = Hodnota dosiahnutá
ed.trig.room_built = Miestnosť postavená
ed.trig.spell_cast = Kúzlo zoslané
ed.trig.slap = Zaucho tvorovi
ed.trig.research = Výskum hotový
ed.value.gold = Zlato
ed.value.mana = Mana
ed.value.creatures = Tvory
ed.value.heroes = Hrdinovia
ed.value.var = Premenná
ed.map_done = Hotovo
ed.cat.terrain = Terén
ed.cat.rooms = Miestnosti
ed.cat.places = Miesta
ed.cat.units = Jednotky
ed.cat.towers = Veže
ed.cat.traps = Pasce
ed.cat.forts = Pevnosti
ed.cat.zones = Zóny
ed.cat.erase = Mazať
ed.terrain.floor = Podlaha
ed.terrain.earth = Hlina
ed.terrain.reinforced = Spevnená stena
ed.terrain.rock = Skala
ed.terrain.water = Voda
ed.terrain.lava = Láva
ed.terrain.bridge = Most
ed.terrain.lavabridge = Lávový most
ed.terrain.gold = Zlatá žila
ed.terrain.silver = Strieborná žila
ed.terrain.ruby = Rubínová žila
ed.terrain.diamond = Diamantová žila
ed.terrain.steel = Oceľová stena
ed.terrain.mushroom = Obria huba
ed.terrain.grove = Hubový háj
ed.terrain.grass = Tráva (povrch)
ed.terrain.tree = Strom
ed.place.core = Jadro duše
ed.place.portal = Portál
ed.place.gate = Brána hrdinov
ed.place.spring = Prameň many
ed.place.shard = Črep jadra
ed.place.chest = Runová truhla
ed.place.chained = Spútaný tvor
ed.tower.arrow = Šípová veža
ed.tower.cannon = Delová veža
ed.tower.magic = Magická veža
ed.tower.rune = Veža runovej vyhne
ed.trap.spikes = Jama s bodcami
ed.trap.poison = Jedový oblak
ed.trap.fire = Ohnivý prúd
ed.trap.roller = Kamenný valec
ed.trap.alarm = Poplach
ed.trap.mine = Runová mína
ed.trap.frost = Mrazivá žiara
ed.trap.wooddoor = Drevené dvere
ed.trap.irondoor = Železné dvere
ed.trap.magicdoor = Magické dvere
ed.fort = Rytierska pevnosť
ed.fort_shard = Pevnosť s črepom
ed.owner = Vlastník
ed.side = Strana
ed.unit_kind = Druh
ed.level = Úroveň
ed.zone_shape = Tvar novej zóny
ed.zone_new_name = Názov novej zóny
ed.zones = Zóny
ed.zone_erase = Odobrať polia
ed.shape.rect = Obdĺžnik
ed.shape.circle = Kruh
ed.shape.tiles = Políčka
ed.shape.line = Čiara
ed.brush = Štetec
ed.rect = Obdĺžnik
ed.fill = Výplň
ed.mirror0 = Bez zrkadlenia
ed.mirror1 = Zrkadliť vľavo/vpravo
ed.mirror2 = Zrkadliť hore/dole
ed.mirror3 = Zrkadliť oboje
ed.undo = Späť
ed.redo = Znova
ed.map_info = {0}x{1}, jednotky: {2}, veže: {3}
ed.map_hint = Ľavé: kresliť/umiestniť, pravé: posun pohľadu, stredné: otáčanie, koliesko: zoom, WASD/QE, Ctrl+Z/Y
ed.back = < Späť
ed.delete = Zmazať
ed.paste = Vložiť
ed.copy = Kopírovať
ed.search = Hľadať...
ed.no_problems = Bez problémov
ed.problems = Problémy: {0} (načerveno)
ed.blocks_hint = Pretiahni bloky do skriptu. Presúvaj ich za úchyt, pustením sem ich zmažeš.
ed.empty_script = Prázdne: pretiahni sem bloky zľava.
ed.drop_here = sem pusti bloky
ed.trigger_script = Spúšťač: {0}
ed.saved_server = Uložené online.
ed.loaded = Kampaň načítaná.
ed.no_server = Žiadne spojenie so serverom.
ed.busy = Server je ešte zaneprázdnený, skús to o chvíľu.
ed.save_first = Najprv ulož kampaň online.
ed.debug_title = Skripty (test)
blk.cat.say = Hovoriť
blk.cat.units = Jednotky
blk.cat.world = Svet
blk.cat.logic = Logika
blk.cat.vars = Premenné
blk.cat.mission = Misia
blk.message = Správa
blk.objective = Úloha
blk.hint = Krivoprst hovorí
blk.spawn = Privolať
blk.wave = Vlna hrdinov
blk.kill = Odstrániť
blk.terrain = Zmeniť terén
blk.reveal = Odhaliť
blk.camera = Ukázať
blk.gold = Zlato +
blk.mana = Mana +
blk.if = Ak
blk.repeat = Opakovať
blk.trigger = Prepnúť spúšťač
blk.setvar = Nastaviť
blk.addvar = Zmeniť
blk.win = Vyhrať misiu
blk.lose = Prehrať misiu
blk.else = inak
blk.help.message = Zobrazí správu. {name} v texte ukáže hodnotu premennej.
blk.help.objective = Nastaví úlohu zobrazenú hráčovi.
blk.help.hint = Krivoprst niečo okomentuje, so zvukom.
blk.help.spawn = Objavia sa jednotky: koľko, aký druh, úroveň, strana a kde (jadro, miesto spúšťacej jednotky alebo zóna). S menom môže spúšťač "jednotka padne" čakať presne na túto jednotku.
blk.help.wave = Okamžite pošle vlny hrdinov.
blk.help.kill = Odstráni všetky jednotky jednej strany v zóne.
blk.help.terrain = Zmení terén zóny na podlahu, hlinu, skalu, vodu, lávu alebo zlato.
blk.help.reveal = Odhalí hmlu vojny nad zónou.
blk.help.camera = Presunie kameru na zónu.
blk.help.gold = Dá (alebo vezme) zlato.
blk.help.mana = Dá (alebo vezme) manu.
blk.help.if = Spustí vnútorné bloky, len ak platí podmienka, inak tie pod "inak".
blk.help.repeat = Spustí vnútorné bloky niekoľkokrát.
blk.help.trigger = Zapne spúšťač (môže sa spustiť znova) alebo ho vypne.
blk.help.setvar = Nastaví premennú (číslo, ktoré si misia pamätá).
blk.help.addvar = Pripočíta k premennej číslo (záporné: odpočíta).
blk.help.win = Misia je vyhraná.
blk.help.lose = Misia je prehraná.
blk.v.num = Číslo
blk.v.var = Premenná
blk.v.gold = Zlato
blk.v.mana = Mana
blk.v.time = Odohrané sekundy
blk.v.creatures = Počet
blk.v.inzone = Počet
blk.v.random = Náhoda
blk.v.math = Výpočet
blk.v.cmp = Porovnanie
blk.v.and = a
blk.v.or = alebo
blk.v.not = nie
blk.v.bool = Áno/nie
blk.v.eventkind = Spúšťacia jednotka je
blk.w_at = na
blk.w_by = o
blk.w_in = v
blk.w_level = úroveň
blk.w_name = meno
blk.w_times = krát
blk.w_to = na
blk.and = a
blk.or = alebo
blk.not = nie
blk.yes = áno
blk.no = nie
blk.on = zap.
blk.off = vyp.
blk.place_core = jadro
blk.place_event = spúšťacia jednotka
blk.place_zone = zóna {0}
demo.name = Demo: všetky spúšťače
demo.branch = Dosť bohatý na obchádzku
demo.m1.title = Skúška spúšťačov
demo.m1.story = Malá rytierska hliadka východne od tvojho srdca, trezor, brloh, tunel a hraničná čiara.\n\nKaždý spúšťač editora sa tu niekde spustí: vojdi do brlohu, vykop tunel, zaber trezor, daj tvorovi zaucho, zošli kúzlo, postav brloh, niečo preskúmaj a rozbi hliadku.
demo.start = Vitaj na skúške, pane. Každý tvoj krok sleduje nejaký spúšťač. A väčšinou aj ja.
demo.objective = Zbúraj rytierske veže - alebo poraz ôsmich rytierov.
demo.win = Osem rytierov leží. Skúška zložená!
demo.lose = Desať minút bez jediného tvora? To nie je podzemie, to je pivnica.
demo.tick = Dve minúty hry. Spúšťač hodín napočítal štyrikrát.
demo.den = Brloh je otvorený. Vylezie rozospatý zlobor pozrieť sa, kto ho ruší.
demo.den_leave = Niekto zase brloh opustil. Zlobor zostáva.
demo.border = Rytieri prekračujú hraničnú čiaru!
demo.vault = Trezor je tvoj: do pokladnice zacinká 500 zlata.
demo.tunnel = Tunel je vykopaný. Niečo pod ním si úľavne vydýchlo.
demo.crowd = Na poli sa zhromažďujú štyria alebo viacerí rytieri!
demo.wave = Posily! Na pole pochodujú dve lukostrelkyne.
demo.kills = Porazení rytieri: {kills}
demo.captain = Kapitán padol. Jeho mana je tvoja.
demo.tower = Rytierska veža padá - a púšťa trochu zlata.
demo.rich = 8000 zlata. Teraz sa môžeš nazývať zámožným.
demo.lair = Brloh! Tvory potrebujú postele, aj tie zlé.
demo.slap = Au. Spúšťač zaucha si to všimol. Tvor tiež.
demo.research = Výskum hotový. Trochu zlata pre učencov.
demo.m2.title = Zakaždým inak
demo.m2.story = Táto mapa sa generuje nanovo pre každé hranie kampane. Poraz všetkých hrdinov.
demo.m2.start = Náhodná mapa. Ani ja som ju ešte nikdy nevidel.
demo.m2.wave = Dve minúty uplynuli: hrdinovia prichádzajú.
blk.until = Opakovať, kým
blk.dountil = Opakovať, potom overiť: kým
blk.wait = Čakať
blk.w_seconds = sekúnd
blk.help.until = Spúšťa vnútorné bloky znova a znova, kým neplatí podmienka - overuje sa pred každým behom, takže ak už platí, vnútro sa nespustí vôbec.
blk.help.dountil = Spustí vnútorné bloky, potom overí podmienku a opakuje, kým neplatí - vnútro prebehne vždy aspoň raz.
blk.help.wait = Pozastaví tento skript na niekoľko sekúnd, potom pokračuje ďalším blokom (aj vnútri slučiek).
msg.master_out = {0} stratil jadro duše - tvory bojujú ďalej bez srdca.
msg.master_out_you = Tvoje jadro duše sa roztrieštilo. Vypadávaš - sleduj zvyšok zápasu.
msg.match_won = Tvoj tím vyhral zápas!
msg.match_lost = Zápas je prehratý - vyhral iný tím.
msg.gold_received = {1} ti posiela zlato: {0}.
msg.gold_sent = Zlato ({0}) odoslané: {1}.
msg.gold_none = Nemáš žiadne zlato na odoslanie.
msg.gold_full = Pokladnica hráča {0} je plná.
gold.send_to = Zlato pre: {0}
gold.all = Všetko
net.spectating = Tvoje srdce padlo - sleduješ zápas (chat klávesom Enter).
net.team = Tím {0}
net.versus = Proti sebe
net.coop_wait_host = Čaká sa, kým hostiteľ spustí ďalšiu misiu...
net.coop_run_over = Späť do lobby
# ---- co-op campaign "League against the Lightwatch"
coop.name = Liga proti Svetlej stráži
coop.raid = Z temnoty sa plazia Mossgrimove tvory!
coop.m01.title = Dve srdcia, jeden Krivoprst
coop.m01.story = Páni, množné číslo. Ani ja som tomu nemohol uveriť. Rád Svetlej stráže uzavrel pakt s Mossgrimom, tým machovým zradcom, aby vyúdil každé podzemie pod kopcami.\n\nSami by ste boli vyúdení. Spolu by ste mohli byť tým dymom. Zakopte sa bok po boku a ukážte neďalekej hliadke, čo znamená spoločná pivnica.
coop.m01.start = Dvaja páni, jeden radca. Môj plat mimochodom zostáva rovnaký.
coop.m01.goal = Porazte všetkých rytierov.
coop.m01.t1 = Rozdeľte si prácu: jeden kope, druhý stavia. Alebo kopú obaja. Som flexibilný.
coop.m01.t2 = Hliadka začína byť zvedavá. Dobre. Zvedavosť je výborná desiata.
coop.m02.title = Prvá hliadka
coop.m02.story = Za riekou postavila Svetlá stráž predsunutú hliadku s lesklými vežami. Lesklé veci treba rozbiť - to je najstaršie pravidlo podsvetia.\n\nPremostite vodu, zrazte veže a urobte to spolu, kým si nezavolajú kamarátov.
coop.m02.start = Veže. Vyleštené, špicaté, urážlivé. Napravme to.
coop.m02.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m02.t1 = Mosty sú ako priateľstvá, páni: postavte ich a potom po nich pošlite armádu.
coop.m02.t2 = Jedna padnutá veža je začiatok. Všetky padnuté veže sú večierok.
coop.m03.title = Stopy v machu
coop.m03.story = V tuneloch číha niečo zelené a mokré. Mossgrim požičal rytierom svoje tvory a tie prichádzajú bránou hrdinov vo vlnách.\n\nVydržte. Držte spolu. Držte si nosy.
coop.m03.start = Mossgrimove zlobory páchnu mokrým kobercom. Spoznáte, keď prídu.
coop.m03.goal = Prečkajte tri vlny.
coop.m03.t1 = Prvé zlobory sú tu. Mossgrim nikdy nevedel udržať svojich miláčikov doma.
coop.m03.t2 = Držte svoje srdcia od seba, páni - jeden zlobor by sa nikdy nemal dostať k obom.
coop.m04.title = Ukradnuté pramene
coop.m04.story = Na ostrovoch v jazere bublajú dva pramene many a rytieri si ich privlastnili ako svätenú vodu. Svätenú vodu, no vážne.\n\nVezmite si oba pramene. A ak vám skôr padne do rúk rytiersky trezor, Krivoprst pozná skratku.
coop.m04.start = Mana chutí lepšie, keď bola predtým cudzia.
coop.m04.goal = Zaberte dva pramene many.
coop.m04.branch = Dosť bohatí na skratku
coop.m04.t1 = Ostrovy potrebujú mosty. Alebo krídla. Netopiere sú krídla so zubami.
coop.m04.t2 = Ten trezor vyzerá ťažko. Ťažké veci treba nosiť domov.
coop.m05.title = Reťaze v skale
coop.m05.story = Svetlá stráž drží v zapečatených jaskyniach spútané tvory - tvory, ktoré sa odmietli skloniť. Zlobor a mág, obaja zúriví, obaja k mání.\n\nPrekopte sa k nim, zaberte ich jaskyne a reťaze padnú.
coop.m05.start = Zajatci! Čoskoro naši. Slobodní, myslím. Slobodní pracovať pre vás.
coop.m05.goal = Oslobodte dva spútané tvory.
coop.m05.t1 = Počúvajte. Počujete toho zlobora nadávať? To je vďačnosť vopred.
coop.m05.t2 = Zase pavúky z machu. Mossgrimova škôlka má plné ruky práce.
coop.m06.title = Most hliadky
coop.m06.story = Dve rieky, jedna pevnosť a na hradbách najlepšie lukostrelkyne Svetlej stráže. Volajú to Most hliadky. My to budeme volať most, ktorý bol.\n\nRozbite ich veže. Most nechajte - mohol by sa nám hodiť.
coop.m06.start = Lukostrelkyne na hradbách sú ako holuby na strechách: hlučné a ľahko odstrániteľné.
coop.m06.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m06.t1 = Dve rieky znamenajú dva mosty. Alebo jednu veľmi mokrú armádu.
coop.m06.t2 = Rytieri si leštia zbroj. Dajme im na to dôvod.
coop.m07.title = Lávová vyhňa
coop.m07.story = Medzi dvoma lávovými riekami kujú rytieri svoje požehnané čepele. Ich trezor preteká zlatom, ktoré zaplatilo každé podzemie, čo vyprázdnili.\n\nBerieme si ho späť. Všetko. A ešte niečo navyše.
coop.m07.start = Teplé nohy, chladné srdcia, plné vrecká: presne môj druh večera.
coop.m07.goal = Ukoristite zlato rytierov.
coop.m07.t1 = Nestojte príliš blízko lávy. Vaše tvory, myslím. Vy ste v poriadku.
coop.m07.t2 = Ďalší rytieri z východu. Naozaj milujú svoje zlato.
coop.m08.title = Poľný lazaret
coop.m08.story = Svetlá stráž zriadila v jaskyniach poľný lazaret a jej kňazi zaplátajú každého rytiera, ktorého zrazíte.\n\nUkončite liečbu. Natrvalo.
coop.m08.start = Kňazi. Liečia. My robíme opak. Je to vyvážený vzťah.
coop.m08.goal = Porazte všetkých rytierov.
coop.m08.t1 = Každú minútu príde nový kňaz. Zabíjajte rýchlejšie, páni.
coop.m08.t2 = Podzemie bez nemocničných účtov. Tomu hovorím efektivita.
coop.m09.title = Mossgrimov vyslanec
coop.m09.story = Mossgrim poslal k rytierom vyslanca: paladina v nazeleno zašpinenej zbroji, ktorý nesie sľuby svojho pána.\n\nSľuby by nikdy nemali doraziť. Nájdite vyslanca a umlčte ho.
coop.m09.start = Vyslanec. Posol s parádnym klobúkom. Klobúky sa dajú zložiť.
coop.m09.goal = Porazte Mossgrimovho vyslanca.
coop.m09.boss = Vyslanec padol. Jeho správa: nedoručená.
coop.m09.t1 = Vyslanec čaká na východe, obklopený zlobormi, ktoré stratili zmysel pre humor.
coop.m09.t2 = Niekde Mossgrim posiela ďalší list. Nech je krátky.
coop.m10.title = Dvojičky
coop.m10.story = Cestu na sever strážia dve pevnosti, každá kryje tej druhej chrbát. Udriete na jednu a druhá odpovie.\n\nUdrite na obe. Naraz. Na to sú dvaja páni.
coop.m10.start = Dve pevnosti, dvaja páni. Čo je fér, to je fér.
coop.m10.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m10.t1 = Rozdeľte sa, páni - každý jednu pevnosť. Budem fandiť obom.
coop.m10.t2 = Keď padnú obe naraz, rytieri ani nebudú vedieť, koho obviniť.
coop.m11.title = Obliehanie
coop.m11.story = Svetlá stráž našla vaše srdcia a privádza všetko: päť vĺn rytierov a Mossgrimove chrliče z útesov.\n\nTentoraz žiadna chytristika. Len múry, pasce, veže - a jeden druhého.
coop.m11.start = Idú. Všetci. No, väčšina.
coop.m11.goal = Prečkajte päť vĺn.
coop.m11.t1 = Dvere a pasce, páni. Obliehanie sú len hostia, ktorí odmietajú použiť zvonček.
coop.m11.t2 = Chrliče z juhu. Kameň s krídlami - o to nikto nežiadal.
coop.m12.title = Brána
coop.m12.story = Brána hrdinov v tejto jaskyni je cesta, ktorou sa rytieri dostávajú do hlbokých podzemí. Zatvorte ju a ich posily musia ísť dlhou obchádzkou.\n\nRozbite bránu a Svetlá stráž to pocíti až po vrchného maršala.
coop.m12.start = Brána. Brány sú len múry s ambíciami.
coop.m12.goal = Zničte bránu hrdinov.
coop.m12.t1 = Stále z nej lezú vlny. Otravné ako kvapkajúci kohútik.
coop.m12.t2 = Tlačte, páni! Brána praská. Moja trpezlivosť tiež.
coop.m13.title = Machové tunely
coop.m13.story = Teraz sme na Mossgrimovom dvore. Jeho tunely sú mäkké a vlhké a v zapečatených jaskyniach ležia dva jeho poklady.\n\nKopať, brať, odísť. Mossgrim si všimne. O to ide.
coop.m13.start = Vonia to hubami a zradou. Mossgrim musí byť blízko.
coop.m13.goal = Ukoristite zlato.
coop.m13.t1 = Zase pavúky. Mossgrim ich chová, ako iní pestujú paradajky.
coop.m13.t2 = Jeho poklady sú väčšie, než som čakal. Naše vrecká sú ešte väčšie.
coop.m14.title = Jed vo vode
coop.m14.story = Mossgrim premenil svojich mŕtvych na navrátilcov a posiela ich z dvoch strán. Rytieri tomu hovoria sväté dielo. Typické.\n\nPorazte všetkých rytierov aj každú chodiacu mŕtvolu. Potom si umyte ruky.
coop.m14.start = Navrátilci. Náš trik, ukradnutý. Som urazený.
coop.m14.goal = Porazte všetkých nepriateľov.
coop.m14.t1 = Prichádzajú zo severu aj z juhu. Chrbát k chrbtu, páni.
coop.m14.t2 = Mŕtva vec, ktorá chodí, je mŕtva vec, ktorá ešte nedokončila svoju prácu.
coop.m15.title = Lámač reťazí
coop.m15.story = Hlboko v skale držia rytieri Lámača reťazí, tvora, ktorého sa boja aj oni. Oslobodte ho a bude bojovať za toho, kto otvoril jeho celu.\n\nAlebo zhrabnite dosť zlata na dlhú obchádzku - Krivoprst pozná jedného pašeráka.
coop.m15.start = Lámač reťazí. Veľký, nahnevaný, nepochopený. Trochu ako ja.
coop.m15.goal = Oslobodte Lámača reťazí a zbúrajte veže.
coop.m15.branch = Kúpili mapu od pašeráka
coop.m15.t1 = Cela je na severozápade. Pozor na jeho povahu.
coop.m15.t2 = Pašerák čaká. Pašeráci neznášajú čakanie. A milujú zlato.
coop.m16.title = Horiaci prameň
coop.m16.story = Uprostred lávového jazera leží ostrov s prameňom many, ktorý nikdy nevyschne. Strážia ho Mossgrimovi mágovia.\n\nVezmite prameň, porazte stráže. Potom sa na ostrove usaďte a užívajte si teplo.
coop.m16.start = Prameň v láve. Kto na to prišiel, má štýl. Škoda, že je to Mossgrim.
coop.m16.goal = Zaberte prameň a porazte všetkých nepriateľov.
coop.m16.t1 = Mágovia z východu. Ich kúzla sú zelené a ich zuby tiež.
coop.m16.t2 = Keď bude prameň náš, mana pre všetkých. Pekne sa deľte.
coop.m17.title = Mossgrimova záhrada
coop.m17.story = Tak je to tu: Mossgrimova záhrada, jaskyňa húb a tvorov, ktoré sú mu verné. Zlobory na východe, žeravý šarkan na severe.\n\nRozdupte záhradu. Každú hubu.
coop.m17.start = Pozrite na všetky tie huby. Škoda majiteľa.
coop.m17.goal = Porazte všetkých nepriateľov.
coop.m17.t1 = Žeravý šarkan! Mossgrim naň musel šetriť roky.
coop.m17.t2 = Záhrada vädne. Záhradkárčenie nie je vaša silná stránka, páni. To je kompliment.
coop.m18.title = Posledná pevnosť
coop.m18.story = Tri pevnosti strážia schody dolu do siene vrchného maršala. Sú to posledné veci medzi vami a koncom krížovej výpravy Svetlej stráže.\n\nZbúrajte ich všetky. Potom sú schody vaše.
coop.m18.start = Tri pevnosti. To najlepšie si naozaj nechali na koniec.
coop.m18.goal = Zrovnajte so zemou rytierske veže.
coop.m18.t1 = Každý pán jednu pevnosť a tretiu spoločne. Ja budem počítať.
coop.m18.t2 = Už vidím tie schody. Zaprášené. Sem dolu nikto nechodí dobrovoľne.
coop.m19.title = Vrchný maršal
coop.m19.story = Sám vrchný maršal Svetlej stráže, v zbroji leštenej sto rokov. Jeho stráže prichádzajú zo severu aj z juhu.\n\nZrazte ho a Rád nebude mať nikoho, kto by vydával rozkazy.
coop.m19.start = Vrchný maršal. O tomto som sníval. Hlavne o tej časti, keď spadne.
coop.m19.goal = Porazte vrchného maršala.
coop.m19.boss = Vrchný maršal padol! Jeho zbroj rinčí ako spadnutá zásuvka s príbormi.
coop.m19.t1 = Čaká na východe. Nech čaká. Najprv vyčistite stráže.
coop.m19.t2 = Zase rytieri a lukostrelkyne. Rádu dochádzajú nápady.
coop.m20.title = Mossgrimov pád
coop.m20.story = Bez vysokého maršala je Mossgrim sám – hore v lese, na slnku, práve tam. Prijal podobu žeravého draka a zhromaždil každú bytosť, ktorá ho ešte počúva.\n\nVylezte zo skaly a skoncujte so zradcom. S jeho armádou. A potom, páni – čaj.
coop.m20.start = Mossgrim, ty stará huba. Liga ťa pozdravuje.
coop.m20.goal = Porazte Mossgrima a všetky jeho tvory.
coop.m20.boss = Mossgrim už nie je. Mach zase dorastie. On nie.
coop.m20.t1 = Ten šarkan na východe je Mossgrim. Áno, trochu sa zanedbal.
coop.m20.t2 = Každý porazený tvor je o jedného menej, kto bude tento príbeh rozprávať zle.
# achievements and statistics
menu.achievements = Úspechy
ach.count = Odomknuté {0} z {1} úspechov · {2} minút hrania
ach.hidden = Tajomstvo. Krivoprst nič neprezradí.
msg.achievement = Úspech odomknutý: {0}!
end.stats2 = Hrdinovia {0} · Stratené tvory {1} · Vykopané polia {2} · Zlato {3} · Drevo {4}
ach.heroes.name = Postrach hrdinov {0}
ach.heroes.desc = Poraz {0} hrdinov.
ach.bosses.name = Lamač šampiónov {0}
ach.bosses.desc = Zvrhni {0} šampiónov rádu.
ach.dug.name = Hlbinný kopáč {0}
ach.dug.desc = Vykop {0} polí.
ach.gold.name = Hromadič {0}
ach.gold.desc = Zarob {0} zlata.
ach.wood.name = Drevorubačský pán {0}
ach.wood.desc = Vyrúbaj {0} dreva.
ach.walls.name = Murár {0}
ach.walls.desc = Postav {0} múrov.
ach.rooms.name = Architekt tieňov {0}
ach.rooms.desc = Postav {0} polí miestností.
ach.spells.name = Temný mág {0}
ach.spells.desc = Zošli {0} kúziel.
ach.slaps.name = Pevná ruka {0}
ach.slaps.desc = Daj svojim tvorom {0} záuch. Milujú to. Asi.
ach.traps.name = Pascový kováč {0}
ach.traps.desc = Objednaj {0} pascí a dverí vo vyhni.
ach.towers.name = Pán veží {0}
ach.towers.desc = Postav {0} veží.
ach.drowned.name = Kurz plávania {0}
ach.drowned.desc = Nechaj {0} hrdinov spadnúť do vody alebo lávy.
ach.burnt.name = Podpaľač mostov {0}
ach.burnt.desc = Spáľ {0} mostových dosiek.
ach.siege.name = Majster obliehania {0}
ach.siege.desc = Postav {0} obliehacích strojov.
ach.captured.name = Žalárnik {0}
ach.captured.desc = Zajmi {0} hrdinov.
ach.drawbridge.name = Hore s ním {0}
ach.drawbridge.desc = Vytiahni padacie mosty {0}-krát.
ach.wins.name = Dobyvateľ {0}
ach.wins.desc = Vyhraj {0} voľných hier.
ach.missions.name = Hľadač črepov {0}
ach.missions.desc = Vyhraj {0} misií kampane.
ach.coop.name = Člen ligy {0}
ach.coop.desc = Vyhraj {0} kooperatívnych misií.
ach.minutes.name = Nočná sova {0}
ach.minutes.desc = Hraj {0} minút.
ach.flawless.name = Ani škrabanec
ach.flawless.desc = Vyhraj bez straty jediného tvora.
ach.speedrun.name = Kým čaj nevychladne
ach.speedrun.desc = Vyhraj do pätnástich minút.
ach.campaign.name = Jediný majster
ach.campaign.desc = Vyhraj poslednú misiu kampane.
ach.surface.name = Úpal
ach.surface.desc = Vyhraj hru, ktorá siaha až na povrch.
ach.defeat.name = Čaj a súcit
ach.defeat.desc = Prehraj hru. Krivoprst pristaví vodu na čaj.
ach.legend.name = Živá legenda
ach.legend.desc = Tvor dosiahne úroveň desať.
ach.wyrm.name = Tu sú draci
ach.wyrm.desc = Žeravý šarkan sa pridá k tvojej kobke.
ach.fullhand.name = Plné ruky práce
ach.fullhand.desc = Drž v ruke naraz osem jednotiek.
# tutorial
menu.tutorial = Úvod
tut.name = Prvé kroky
tut.title = Krivoprst ti ukáže, ako sa to robí
tut.story = Tak ty si ten nový pán. Malý, ale jadro ešte bije, a to je hlavné.\n\nUkážem ti základy: kopanie, miestnosti, tvory a čo robiť s rytiermi. Rob, čo poviem, a nikomu sa nič nestane. Okrem rytierov.
tut.start = Krivoprst: Prvá lekcia - kopanie. Vezmi nástroj Kopať (kláves 1), potiahni cez zem na východ od srdca a tvoji čertíci ju vykopú.
tut.obj1 = Vykop tunel na východ od srdca.
tut.dug = Krivoprst: Hľa, za ním je sieň! Tvoji čertíci si zem zaberú sami. Teraz otvor Miestnosti a postav brloh na vlastnej podlahe - tam spia tvoje tvory.
tut.obj2 = Postav brloh (Miestnosti).
tut.lair = Krivoprst: Postele, hotovo. Tvory aj jedia: postav vedľa hubovú záhradu.
tut.obj3 = Postav hubovú záhradu (Miestnosti).
tut.farm = Krivoprst: Strava a nocľah - teraz ti portál posiela tvory. Trpezlivosť, prídu samy. Počkaj na dva.
tut.obj4 = Počkaj, kým cez portál prídu dva tvory.
tut.creatures = Krivoprst: Tu sú! Trocha motivácie nikdy nezaškodí: vezmi ruku (kláves 2) a klikni na tvora s podržaným Shiftom (na dotykovej obrazovke: ťukni naň dvakrát), aby si mu dal zaucho. Chvíľu bude pracovať rýchlejšie.
tut.obj5 = Daj zaucho jednému zo svojich tvorov (ruka, Shift + klik).
tut.slap = Krivoprst: Ha! Počul si? Niečo prichádza z východu. Priprav sa: blesk (Kúzla) udrie tvrdo a tvoje tvory bojujú samy.
tut.obj6 = Poraz dvoch rytierov.
tut.knights = Krivoprst: Dvaja rytieri! Pošli na nich tvory útočnou vlajkou (Rozkazy) alebo ich zasiahni bleskom.
tut.win = Krivoprst: Výborne, pane! To je všetko. No - takmer. Zvyšok povie kampaň. Pristavím vodu na čaj.